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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Abenteurer
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    herowin ist offline

    Gothic Dunkle Geheimnisse moderne TTS Sprachausgabe ?

    Hallo zusammen

    Gibt es inzwischen eine gute TTS Sprachausgabe
    für die Gothic 1 Mod Dunkle Geheimnisse?
    Es gibt nur die schlechte TTS optional im Angebot.
    Ich habe immer einen Bogen um die Mod gemacht wegen der schlechten TTS.
    Habe sie mal angespielt aber es war eine Qual mit der schlechten TTS.
    Die neue Dialoge waren auch ziemlich lang und textlastig.
    Kann sich da einer mal um ne moderne TTS Sprachausgabe kümmern?

    Für Returning oder die Rückkehr wurde sehr schnell modernere TTS erstellt.(Gothic 2 Mod)

    Wäre cool wenn das mal klappen würde. Die Mod Dunkle Geheimnisse gibt es jetzt auch schon mehrere Jahre.

    Schönen Abend noch und bis dann

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Strontzine
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    Strontzine ist offline
    Zitat Zitat von herowin Beitrag anzeigen

    Hallo zusammen

    Gibt es inzwischen eine gute TTS Sprachausgabe
    für die Gothic 1 Mod Dunkle Geheimnisse?
    Es gibt nur die schlechte TTS optional im Angebot.
    Hallo!
    Wär schön wenn ich mich da irre, denn, eine modernere TTS dazu , das wäre wünschenswert.

    Aber, soviel ich weiß, gibt es nur die alte 1.0 für diese G1 - Mod.

    Gruss

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von Strontzine Beitrag anzeigen
    Hallo!
    Wär schön wenn ich mich da irre, denn, eine modernere TTS dazu , das wäre wünschenswert.

    Aber, soviel ich weiß, gibt es nur die alte 1.0 für diese G1 - Mod.

    Gruss
    Nun nicht mehr Muss das ganze aber noch Testen ob die Stimmen soweit passen, der erste Start verlief super. Aber nun muss ich mal pennen ^^

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Strontzine
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    Strontzine ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    Nun nicht mehr Muss das ganze aber noch Testen ob die Stimmen soweit passen, der erste Start verlief super. Aber nun muss ich mal pennen ^^
    Ach, Du machst eine " Neue " für die Mod ?
    Wird bestimmt ganz gut.....wie auch schon zuvor....

    Wird notiert und dann heruntergeladen. Gibt Anlass die Mod nochmal zu spielen. Ist auch schon lange her, mit der.

    Dafür jetzt schon mal : DANKE !

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld
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    GothicGamer23 ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    Nun nicht mehr Muss das ganze aber noch Testen ob die Stimmen soweit passen, der erste Start verlief super. Aber nun muss ich mal pennen ^^
    Nicht dein Ernst, echt jetzt?
    Ich wünsche mir schon so lange eine gute TTS.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
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    herowin ist offline
    Hallo.

    Das ist ja super neocromicon!
    Ja ich habe bitte vergessen zu sagen.
    War auch nicht böse gemeint. Mach Jetzt SOFORT!!!


    Wie testet man den die neue TTS? Ist das nur ne Exe zum installieren oder was zum Entpacken und verschieben?
    (Habe sie noch nicht runtergeladen)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von herowin Beitrag anzeigen
    Hallo.

    Das ist ja super neocromicon!
    Ja ich habe bitte vergessen zu sagen.
    War auch nicht böse gemeint. Mach Jetzt SOFORT!!!


    Wie testet man den die neue TTS? Ist das nur ne Exe zum installieren oder was zum Entpacken und verschieben?
    (Habe sie noch nicht runtergeladen)


    Einfach in eine gültige Installation von Dunkle Geheimnisse ziehen (also in den Hauptordner vom _work, data usw sieht) und über GothciStarter Starten

    Zitat Zitat von GothicGamer23 Beitrag anzeigen
    Nicht dein Ernst, echt jetzt?
    Ich wünsche mir schon so lange eine gute TTS. [Bild: knuffel.gif]
    Doch ist es, aber aufgrund der SPrachausgabe für Gladiator, die jetzt in die vollen kommt, kann ich nur später heute Abend etwas Spielen.
    Ich will schon das die Stimmen passen, nicht so wie sonst. Bei einer G1 Erweiterungs Mod ist das schon was anderes

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Abenteurer
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    herowin ist offline
    Ah okay.

    Ich installiere und spiele immer über Spine.
    Gothicstarter stürzt immer ab und klappt nicht richtig.

    Mein PC bzw System ist wahrscheinlich zu neu. Spine läuft wunderbar.

    Dann packe ich die Data und System in den Spine Ordner mit der richtigen Mod.

    Ich teste gleich mal. ich gebe Bescheid.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
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    herowin ist offline
    So Hallo nochmal.

    Ich habe die Mod nun gestartet und die neue TTS hoffentlich in den richtigen Ordner entpackt.
    Der Gardist am Anfang ist schonmal nicht vertont.

    Wie weit muss ich denn spielen um eine neue Stimme zu hören? Hast du nur Diego vertont?
    Dann muss ich erstmal zum Alten Lager laufen und ihn nochmal ansprechen.
    Er erzählt ja dann was von Schmugglern.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von herowin Beitrag anzeigen
    So Hallo nochmal.

    Ich habe die Mod nun gestartet und die neue TTS hoffentlich in den richtigen Ordner entpackt.
    Der Gardist am Anfang ist schonmal nicht vertont.

    Wie weit muss ich denn spielen um eine neue Stimme zu hören? Hast du nur Diego vertont?
    Dann muss ich erstmal zum Alten Lager laufen und ihn nochmal ansprechen.
    Er erzählt ja dann was von Schmugglern.
    Dann hast du etwas nicht richtig gemacht, es ist alles vertont und auch bereits funktionierend getestet worden. Ich schreibe dir ne PM.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    General Avatar von Fred
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    Fred ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    Nun nicht mehr Muss das ganze aber noch Testen ob die Stimmen soweit passen, der erste Start verlief super. Aber nun muss ich mal pennen ^^
    Moin,

    du machst wieder wilde Sachen, ich habe auch schon länger gedacht, dass das echt genial mit ordentlicher tts wäre.

    Habe die Mod schon ewig nicht mehr gespielt, wenn du dir die Arbeit machst wäre es auf jedenfall nochmal ein Durchspielen wert. Ist die Mod + TTS auch über Spine spielbar?

    LG
    Fred

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Über Spine wird schwer, da mir die Mod nicht gehört, kann sie nicht einfach neu hochladen oder etwas vorhandenes ändern.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Provinzheld
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    GothicGamer23 ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen


    Doch ist es, aber aufgrund der SPrachausgabe für Gladiator, die jetzt in die vollen kommt, kann ich nur später heute Abend etwas Spielen.
    Du meinst für die neue Gladiator Mod?
    Dann kommen ja gleich zwei Kracher die ich dann spielen kann.
    Man hat nur ein Leben und Morgen kommt Final Fantasy 16

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Abenteurer
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    herowin ist offline

    Die neue TTS läuft

    Hallo.

    Ich wollte kurze Rückmeldung geben das die neue TTS läuft und sich schon gut anhört.
    Allerdings läuft die TTS nur über die manuelle Installation von Dunkle Geheimnisse.

    Über Spine läuft die TTS noch nicht. ich spiele immer über Spine, da die Gothicstarter immer abstürzen.
    Spine updatet sich auch automatisch was Grafik Mods,Patches, Plugins angeht. Spine ist besser und moderner meiner Meinung nach.

    Ich habe es geschafft die TTS über Spine zu starten allerdings höre ich die neuen Stimmen nicht.
    Ich habe schon herumprobiert mit ändern von .Mod Dateien in .VDF Dateien. Ordner rumgeschoben usw.
    Klappt über Spine nicht richtig. Spine kommt wahrscheinlich mit irgendeiner System INI durcheinander.
    Spine zieht sich die falsche system INI mit den falschen Code Befehlen.

    Wenn ihr eine Gothic Mod über Spine startet steht am Anfang ja immer ,,Kopiere Daten'' und ,,Überschreibe INI'' Einträge...dann startet die Mod.
    Ich bin kein Experte im Modden von Gothic 1 und 2. Nach Logik liegt es aber an der System INI.

    Spielt Ihr mehr über Spine oder über manuelle Installationen der Mods usw?

    neocromicon hat ne Gute TTS erstellt. Sehr gut. Dank ihm weiss ich auch wie man bei windows 11 ,,richtig'' Dateitypen ändert.

    Schönen Abend und bis dann.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Kämpfer
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    RagnarRPG ist offline
    Zitat Zitat von herowin Beitrag anzeigen
    Hallo.

    Ich wollte kurze Rückmeldung geben das die neue TTS läuft und sich schon gut anhört.
    Allerdings läuft die TTS nur über die manuelle Installation von Dunkle Geheimnisse.

    Über Spine läuft die TTS noch nicht. ich spiele immer über Spine, da die Gothicstarter immer abstürzen.
    Spine updatet sich auch automatisch was Grafik Mods,Patches, Plugins angeht. Spine ist besser und moderner meiner Meinung nach.

    Ich habe es geschafft die TTS über Spine zu starten allerdings höre ich die neuen Stimmen nicht.
    Ich habe schon herumprobiert mit ändern von .Mod Dateien in .VDF Dateien. Ordner rumgeschoben usw.
    Klappt über Spine nicht richtig. Spine kommt wahrscheinlich mit irgendeiner System INI durcheinander.
    Spine zieht sich die falsche system INI mit den falschen Code Befehlen.

    Wenn ihr eine Gothic Mod über Spine startet steht am Anfang ja immer ,,Kopiere Daten'' und ,,Überschreibe INI'' Einträge...dann startet die Mod.
    Ich bin kein Experte im Modden von Gothic 1 und 2. Nach Logik liegt es aber an der System INI.

    Spielt Ihr mehr über Spine oder über manuelle Installationen der Mods usw?

    neocromicon hat ne Gute TTS erstellt. Sehr gut. Dank ihm weiss ich auch wie man bei windows 11 ,,richtig'' Dateitypen ändert.

    Schönen Abend und bis dann.
    Also kann noch nichts zur TTS sagen, aber allgemein ist es kein Problem manuell Sprachfiles in Spine einzufügen. Einfach einen Schreibschutz über die Datei hauen und Spine fast da nichts mehr an.
    Man sollte aber je nach Namen dann halt nur die entsprechende passende Mod dazu spielen und wenn man wieder was anderes Spielt dann die TTS auspacken
    Aber auch wenn ich selber 90 Spine nutze , bin ich in der Summe ein großer Fan von der Handinstallation allgemein

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Abenteurer
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    herowin ist offline
    Ok alles klar.

    Ja ich weiss das es einfach ist manuell TTS bei Spine einzufügen.
    Ich habe irgend einen Schritt übersehen.

    Zum Beispiel habe ich die Gothic 2 Mod Returning 2.0 über Spine installiert.
    Die TTS dazu habe ich aber nicht über Spine installiert sondern manuell eingefügt.
    Es waren hauptsächlich wavs Dateien. Die mussten in den Gothic 2 Data, Sound,SPEECH Ordner.
    Dann haste die gute Version auch gehört.

    Bei der TTS für Gothic 1 Dunkle Geheimnisse habe ich irgend nen Fehler gemacht.
    Bin was das angeht anscheinen auch ein Noob.
    Ich brauche immer klare Anweisung. Sonst klappt es nicht immer.

    Raupkopiersäbel hat für Gothic 2 Returning die TTS gemacht. Es waren halt alles wav Dateien.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Wenn es .mod- Dateien sind, die gehören in das Verzeichnis Data\ModVDF, und die müssen in der .ini auch geladen werden. Wenn es .vdf- Dateien sind, die gehören in das Data- Verzeichnis, und die werden automatisch mit geladen.
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
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    wahoonie ist offline
    Zitat Zitat von herowin Beitrag anzeigen
    [..]
    (Habe sie noch nicht runtergeladen)
    Hat @neocromicon die schon irgendwo hochgeladen? - Hab' ich 'was verpasst?

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von wahoonie Beitrag anzeigen
    Hat @neocromicon die schon irgendwo hochgeladen? - Hab' ich 'was verpasst?
    Ich hatte sie ihm zum Testen zur verfügung gestellt.

    Ich habe leider ein paar stellen gefunden wo mein Tool die Dialoge nicht erkannt hat. Leider komme ich zurzeit auch nicht an die Daten, so das ich es manuell machen kann. Das programm dazu sturzt immer ab, ich warte noch etwas ob der Entwickler da was macht. Ansonsten muss ich sie mit macken releasen, was ich gerne vermeiden würde.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    Ich habe leider ein paar stellen gefunden wo mein Tool die Dialoge nicht erkannt hat. Leider komme ich zurzeit auch nicht an die Daten, so das ich es manuell machen kann. Das programm dazu sturzt immer ab, ich warte noch etwas ob der Entwickler da was macht. Ansonsten muss ich sie mit macken releasen, was ich gerne vermeiden würde.
    An welche Daten kommst Du nicht ran? Daten von der Mod (da könnte ich bestimmt helfen, habe ja die ganzem Skripte) oder Daten vom Tool (da kann ich dann wohl nicht weiter helfen)?

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