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Bin gespannt wann denn mal der patch für die PS4 kommen wird
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Ich will echt nicht meckern, aber nun sind schon 25 Tage vergangen und immer noch kein Patch für die PS4.
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Ich habe mir die grafischen Änderungen durch diesen Patch noch einmal angesehen und finde wirklich, dass PB die Grafik teilweise echt ruiniert hat. Die seit Patch 1.0.2956.0 funktionierende temporale Kantenglättung ist zwar super, weil sie zu einem merkbar ruhigeren Bild führt und der Leistungsverlust verkraftbar ist, aber die Änderungen an der Beleuchtung sagen mir gar nicht zu. Ich habe zusätzlich zu den Vergleichsbildern, die von anderen hier gepostet wurden, an der Stelle, an der ich schon für den Tuning-Guide Messungen durchgeführt habe, auch mal ein Vergleichsbild angefertigt. Das ist die exakt gleiche Tageszeit, die gleichen Settings:
Vorher:
[Bild: 021.jpg]
Nachher:
[Bild: 077.jpg]
Das sagt, denke ich, alles. Die "Magie" ist verschwunden, alles wirkt deutlich bläulicher und durch die stark reduzierten Godrays viel platter, außerdem merkwürdig dunkel. Das ist für mich ein klares Downgrade im Vergleich zur vorherigen Optik. Ich hoffe, das war keine Reaktion von PB auf irgendwelche Beschwerden wegen der Sonnenstrahlen, die waren nun wirklich kein Problem. Die Performance hat sich durch diese Maßnahme auch nicht gebessert.Geändert von Ravenhearth (15.01.2018 um 19:20 Uhr)
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Bist du sicher, dass nicht die Kontrasteinstellungen durch den Patch vermurkst wurden? Damit schon mal rumgespielt?
Geändert von Ravenhearth (15.01.2018 um 20:11 Uhr) Grund: Versehen
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Gibt es eigentlich Patches die Patches patchen?
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Hat es in anderen Spielen schon gegeben.
Ob es das in Elex geben wird, muss an anderen Stellen geklärt werden, z.B. THQ Nordic oder PB....
Allerdings einen Patch zu patchen ist vielleicht nicht richtig ausgedrückt.
Es kann in diesem Sinne nur gepatcht werden, was beim Patchen "schief gelaufen" ist."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (16.01.2018 um 07:40 Uhr)
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Jo, das geht mir auch auf den Zeiger. Den naechsten Montag habe ich komplett frei, aber keinen Bock ohne Patch zu zocken. Was mir aber noch viel mehr auf den Zeiger geht, ist, dass die Berichterstattung was im Konsolenpatch enthalten ist bewusst vage geblieben ist. Ist es nur das 4K-Update fuer die Pro oder sind die neuen Schwierigkeitsgrade / Bugfixes auch enthalten?
Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Ich finde das zweite Bild deutlich stimmiger. Liegt vielleicht daran, dass ich Elex noch nicht gespielt habe. Das obere Bild erinnert mich an Bruchtal.
Sardine
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Da wird's in den Optionen doch irgendwo eine Gammakorrektur-Einstellung geben, oder nicht?
Sardine
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Ja, aber das löst das Problem nicht. Wenn ich im Spiel jetzt an so einem "abgedunkelten" Ort, wie zum Beispiel unter Bäumen, bin und eine Lichtquelle mit im Bild habe, dann ist die Umgebung eben sehr dunkel, aber auf freier Fläche/bei Sonnenschein ist es von der Helligkeit praktisch wie vorher. Drehe ich nun also das Gamma hoch, überstrahlt woanders alles. Ich hoffe es ist klar was ich meine
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Also wenn durch die Dunkelheit die Spielbarkeit leidet, weil man Dinge plötzlich nicht mehr erkennen kann, ist das natürlich was anderes. Dann müsste man dafür sorgen, dass Schatten nicht so dunkel werden.
Aber die Effekte im oberen Bild, mit den Lichtstreifen und diesem milchigen Leuchten, finde ich stark überzogen. Sieht aus als ob gleich der Heiland vom Himmel herab steigt.
Sardine
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Also ich hab gerade meinen zweiten Durchgang Elex beendet und dabei ca. das letzte Drittel mit dem neuen Patch gespielt.
Mir ist es dabei jedenfalls nicht negativ aufgefallen.
Beim Vergleich der beiden Bilder würde ich zur goldenen Mitte tendieren.
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sehe ich auch so, das erste Bild ist für mich viel stimmiger (und ja, ich stehe auf diese Effekte ). ich bekomme immer weniger Lust den Patch zu installieren, erst die Entwertung des Flammenwerfers jetzt das. ich bleibe erstmal bei meinem Patchstand (Day 1 + der Oktober Patch only).
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[Bild: Wombelsig_klein.gif]
[Bild: HOwassermagier3.png]
| Hoher Wassermagier | Ascheläufer | Zimmermann |
| G1 | G² | G³ | Arcania | Arcania Test I | Test II |
| Gothic Story | Statement GD | GD - CPT |
| Dungeon Lords | DL Technik | DL Forum |
| Multiboot | Fallout Area | DMoMM Story | Statement Risen² |
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Es ist auch wieder ein Paradebeispiel dafür was da irgendwie bei denen teilweise nicht stimmt ...
Bzw. was in den Köpfen gewisser Entscheidungsträger bei PB so vorgeht.
Zum einen sollen die Patches bestimmte Fehler ausbügeln.
und sowas testet man doch eigentlich vorher bevor man den patch raushaut ob Fehler xy nun auch wirklich behoben ist.
Aber das Ergebnis:
Z.B. der Abessa Konflikt hatte bei vielen den Fehler dass er sich nicht richtig abschliessen liess ... das Ereignis trat zwar ein und man konnte hinterher nen entsprechenden Dialog bekommen ... aber die Mission blieb bis ans Spielende im Questlog als offene Quest.
Nach dem Patch der das beheben sollte sah es dann bei mir im zweiten Durchlauf so aus:
Ich habe aunsahmslos ALLE Entscheidungen im Abessa Konflikt pro Kleriker getroffen ... deutlicher geht es eigentlich gar nicht ... und was passiert? Die Kleriker leben alle noch und danken mir dass sie dank meiner Hilfe den Outlaws-Aufstand niedergeschlagen haben ... aber da wo der zweite Leichenberg von toten Outlaws sein sollte stehen die Outlaws immer noch lebendig an der Wand und reden mit mir als ob die Stadt grade von den Albs eingenommen wurde und bspw. der eine dem ich NICHT geholfen habe den Schild zu manipulieren macht jetzt einen auf "oh nein, nur wegen mir so viele tote, ich wollte doch nicht, dass die ALbs die Stadt überrennen. Hätt ich bloss nicht die Schilde manipuliert" ... und das obwohl er nie die Schilde manipuliert hat und die Albs auch nicht die Stadt überrannt haben.
Wie kann denn bitte sowas passieren? Vorallem eben da ich echt aunshamslos jede Entscheidung für die Kleriker getroffen habe ... deutlicher kann das ja gar nicht sein und das Spiel ist da einfach immer noch verbuggt bzw. sogar verbuggter als vor dem Patch.
Aber noch viel extremer ist folgendes Beispiel:
Die eine Frau in der Wildnis mit ihrem Unhold-Buddy ... da war das Problem dass der Unhold einn angegriffen hat sobald man nahe kam obwohl der ja eigentlich zunächst friedlich sein soll ....
Wurde dann mit dem patch angeblich behoben ... und ja, der Unhold greift einen nun nicht mehr direkt an ... aber der eigene Begleiter greift den Unhold an und dieser geht dann natürlich auch wieder sofort in den Angriffsmodus.
Der einzige Grund warum man die Quest trotzdem abschliessen kann ist, dass der Unhold zu stark für den Begleiter ist und während man mit der einen Frau da redet und sich die Quest abholt kämpfen der Begleiter und der Unhold um Hintergrund die ganze Zeit und zum Glück kriegt da nur der Begleiter auf die Nuss und der Unhold überlebt das.
Aber was soll denn der Scheiss!? Das zeigt ja nur, dass man da an dem patch gearbeitet hat und bspw. diesen einen vermeintlich reparierten Bug NICHT EIN EINZIGES MAL nachher getestet hat ... ansonsten wäre es denen ja sofort aufgefallen, dass des noch immer nicht klappt ...
So kann man doch nicht arbeiten!!! Ich repariere einen Bug .. teste das! ... und erst wenn der Bug wirklich repariert ist ... dann geb ich den Patch frei ... und nicht einfach auf gut Glück bissle was im Code umschreiben und ungetestet als "gefixt" abnicken ...
und jetzt diese Downgrade-Kackke da ...
Der so ziemlich meistgewünschte Wunsch für nen Patch von Anfang an war: "Gebt uns endlich Zahlenwerte im Charaktermenü!!!!"
Das wird einfach permanent ignoriert.
Und so ziemlich das einzige, an dem niemand gemackert hat ... das war die Grafik ... speziell die Lichtstimmung wurde sogar auffallend oft gelobt.
Quasi so das eine, das sie wirklich von Anfang an richtig gmacht haben.
und was macht man dann so bei den patches?
"Chef, soll ich nun endlich Zahlenwerte ins menü einbauen wie sich alle seit Anfang an ständig wünschen?"
"Nein, mach stattdessen die Lichteffekte und das Color Grading kaputt! Das fanden vorher alle toll, das ändern wir!"
"Alles klar Chef"
Ernsthaft jetzt ... was stimmt nicht mit denen???
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Ganz einfach, der Dialog ist kein Bug. Der NPC erhält den Dialog immer nach der Entscheidung von Abessa, nur mal ist er tod (und kann deshalb den Dialog nicht ausführen) und mal lebt er. Dass er jetzt immer lebt ist der einzige Bug. Hier sieht man mal deutlich, wie Entwickler (jedes Studio ohne Ausnahme!) tricksen.
Woher willst du das wissen, wie oft sie getestet haben. Vielleicht haben sie es ohne Begleiter getestet, da es schneller geht als erst noch einen Freund zu rekrutieren und dahin zu watscheln. Da ich selber ohne Begleiter spiele, wäre mir soetwas nie aufgefallen. Natürlich sollte sowas nicht passieren und die Schuld liegt nunmal bei PB oder deren QA, aber man kanns auch mit dem Mimimi übertreiben. Du hast zwar recht, dass es Bugs sind, die hätten nicht sein müssen, aber da gibt es weitaus schlimmeres. Es wird sicher noch ein Patch dafür rauskommen. Natürlich besteht immer die Gefahr auf Verschlimmbesserungen (besonders bei Elex ), hoffen wir also das beste.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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hm, also der Unhold hat mich noch nie angegriffen, mit dem Begleiter gibt's aber in der Tat immer Stress und als ich Caja als Begleiter mit hatte, hat der Unhold das auch nicht überlebt, Caja ist schon ziemlich gut. auf jeden Fall blöd gelöst, dass man einen Begleiter dabei hat ist ja wohl eher der Regelfall.