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So ich muss an dieser Stelle nachfragen. Ist das Piratenlagermesh schon an der richtigen Position und Größe? Dann würden wir mit dem Scripting und Spacering anfangen können.
Ansonsten müsste man sich auf Dialoge beschränken. (Npcs stehen ja schon)
Und es müsste schnellst möglich nachgehohlt werden.
WICHTIG!!!
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Zitat von Nodrog
So ich muss an dieser Stelle nachfragen. Ist das Piratenlagermesh schon an der richtigen Position und Größe? Dann würden wir mit dem Scripting und Spacering anfangen können.
Ansonsten müsste man sich auf Dialoge beschränken. (Npcs stehen ja schon)
Und es müsste schnellst möglich nachgehohlt werden.
WICHTIG!!!
Ich hab Lmoere bereits vor 1,2 Tagen angeschrieben, allerdings noch keine Antwort bekommen (da ich selbst ja noch ein paar Kleinigkeiten machen muss).
Es kann sich also nur um Stunden, Tage oder Wochen handeln.
Ne, Spaß beiseite: Sobald ich was weiß (oder er sich hier meldet) wird das Piratenlager "skriptfertig" gemacht.
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Deine Anforderungen sind erfüllt es gib da lediglich noch ein Hickhack an den Texturen.
(bzw. Leito schreibt vieleicht noch was).
Und es gibt Probleme mit der Website, kein server, kein einloggen (bei Leito
und mir).
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Zitat von Lmoere
Deine Anforderungen sind erfüllt es gib da lediglich noch ein Hickhack an den Texturen.
(bzw. Leito schreibt vieleicht noch was).
Und es gibt Probleme mit der Website, kein server, kein einloggen (bei Leito
und mir).
Lg by Lmoere
Jop, aus einem mir unbekanntem Grund sind die Texturen im Piratenlager leider verloren gegangen. Da die Skripter aber so schnell wie möglich anfangen wollen, werde ich versuchen das bis morgen das wieder hinzubiegen und eine ZEN hochladen.
Ja, und was das Login Problem angeht, da bin ich derselben Meinung wie Lmoere.
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Hab ich gestern mit Nodrog betrachtet, weils bei mir auch nicht funktioniert hat.
Löscht die cookies von openmod.worldofgothic.de ,das müssten drei stück sein, danach besucht die Seite einfach wieder und loggt euch ein.
Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.
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Zitat von Don Ramos
Hab ich gestern mit Nodrog betrachtet, weils bei mir auch nicht funktioniert hat.
Löscht die cookies von openmod.worldofgothic.de ,das müssten drei stück sein, danach besucht die Seite einfach wieder und loggt euch ein.
Ah, danke. Jetzt funktioniert wieder alles.
[Edit:] hmm... anscheinend doch nicht. Ich kann mich zwar dann einloggen, jedoch wirft mich die Seite wieder hinaus, sobald ich auf irgendeinen Button klicke.
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Omg FF ?
hast du in den Einstelleungen die Cookies von dritten auch erlaubt?
`@Nodrog : Naja scheint irgendwie ein Cookie problem zu sein , aber er liefert doch saubere Werte an den Browser ?
Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.
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Hmm... ich versteh's nicht so ganz... jetzt funktioniert es wieder normal. Naja, weiß der Teufel, was das für ein Problem war.
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Bei mir wirft er mich auch raus wenn ich irgendwo rauf klicke, aber nur dann
wenn ich das Kästchen "Angemeldet bleiben" aktiviert habe.
Vieleicht hilft das ja...
Ich hab die Welt in Einzelteilen Hochgeladen
@Leito
Die Häuser des Piratenlagers waren in der Datei die du mir geschickt hast
andere als die in der Welt. Am besten tauschst du die alten in der Welt
gegen die neuesten texturierten aus, dann kann der rar. Kontainer
aktualisiert werden.
Lg by Lmoere
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---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Zitat von Lmoere
Bei mir wirft er mich auch raus wenn ich irgendwo rauf klicke, aber nur dann
wenn ich das Kästchen "Angemeldet bleiben" aktiviert habe.
Vieleicht hilft das ja...
Ich hab die Welt in Einzelteilen Hochgeladen
@Leito
Die Häuser des Piratenlagers waren in der Datei die du mir geschickt hast
andere als die in der Welt. Am besten tauschst du die alten in der Welt
gegen die neuesten texturierten aus, dann kann der rar. Kontainer
aktualisiert werden.
Lg by Lmoere
Ja, werde ich so machen.
Lg, Leito
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Ob auf dem Mesh Texturen liegen oder nicht, ist mir ja erstmal Suppe. Hauptsache ist, dass die Koordinaten stimmen. Sonst fangen wir an jedes Objekt einzeln zu verschieben. Ein Mesh in einer ZEN nochmal zu ersetzen ist ein Kinderspiel.
Wer macht uns denn nun einen Beitrag für die ZEN? Also wer macht die ZEN?
Ich werde jetzt mal einrichten, dass man Post in der Website auf "öffendlich" setzten kann. Dann kann jeder den Post bearbeiten.
@Lmoere: Sind die Welten an der Position, wie auf dem Screen?
Geändert von Nodrog (23.10.2009 um 13:08 Uhr)
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Nein das ist zur verdeutlichung, die Teile passen in der hochgeladenen
version im Verhältniss zu ihrem Ursprungspunkt und zum 0|0|0 Punkt
exakt aufeinander.
Lg by LMoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Zitat von Nodrog
Ob auf dem Mesh Texturen liegen oder nicht, ist mir ja erstmal Suppe. Hauptsache ist, dass die Koordinaten stimmen. Sonst fangen wir an jedes Objekt einzeln zu verschieben. Ein Mesh in einer ZEN nochmal zu ersetzen ist ein Kinderspiel.
Wer macht uns denn nun einen Beitrag für die ZEN? Also wer macht die ZEN?
Ich werde jetzt mal einrichten, dass man Post in der Website auf "öffendlich" setzten kann. Dann kann jeder den Post bearbeiten.
@Lmoere: Sind die Welten an der Position, wie auf dem Screen?
Gut, wenn dem so ist, werd ich die ZEN startklar machen. Allerdings muss das Waynet von den Skriptern bzw. Spacerern gemacht werden.
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Zitat von Leito
Allerdings muss das Waynet von den Skriptern bzw. Spacerern gemacht werden.
Na das ist klar.
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So, die ZEN ist da. Hab leider gerade keinen Sreen da, wird allerdings nachgereicht. Der Post ist öffentlich, also kann ihn jeder angemeldete Nutzer der Website bearbeiten, um eine aktuellere ZEN hochzuladen.
Link zum Post
PS: Die .3ds des Lagers findet ihr im Post von Lmoere (Piratenlager_süden.3ds).
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Ich bearbeite jetzt bis Sonntag (25.10.09) das Piratenmesh,
und aktualisiere dann was ich in der zwischenzeit bearbeitet habe.
Bis jetzt habe ich einige Fehler behoben und die Texturen des Piratenlagers
(Häuser,Stege,Barrikade) wieder eingefügt.
Ich würde gerne das transparente hinderniss in der Barrikade entferne,
weil ich es als störend empfinde nicht durch die löcher springen zu könne.
Lg by Lmoere
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Zitat von Lmoere
Ich bearbeite jetzt bis Sonntag (25.10.09) das Piratenmesh,
und aktualisiere dann was ich in der zwischenzeit bearbeitet habe.
Bis jetzt habe ich einige Fehler behoben und die Texturen des Piratenlagers
(Häuser,Stege,Barrikade) wieder eingefügt.
Ich würde gerne das transparente hinderniss in der Barrikade entferne,
weil ich es als störend empfinde nicht durch die löcher springen zu könne.
Lg by Lmoere
Gut, dann werde ich bis dahin nichts am Mesh ändern.
Meinetwegen kannst du die Alpha-Polys an der Barrikade entfernen, aber vllt sollte da Varus oder Nodrog noch was dazu sagen, ob sich das nicht mit der Story zwickt. (Wobei mir jetzt nichts einfallen würde. )
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Ich hab das ergebniss hochgeladen, du kannst jetzt gerne daran weiterarbeiten, am besten schreibt jeder der an einem Teil arbeitet
das er es tut und wie lange, damit wir nicht durcheinander kommen.
Lg by LMoere
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Ich könnte auf der Website einrichten, dass man einen bestimmten Post sperren kann. Dann sieht mann, dass derjenige daran gerade arbeitet.
Ist das sinnvoll?
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Das halte zumindest ich für sehr vernünftig !
Ich bin nicht zuvällig, auf unserer website als Admin angemeldet?
Ich kann nämlich den Post von leito privat machen.
Lg by Lmoere
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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