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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #181
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    So ich muss an dieser Stelle nachfragen. Ist das Piratenlagermesh schon an der richtigen Position und Größe? Dann würden wir mit dem Scripting und Spacering anfangen können.
    Ansonsten müsste man sich auf Dialoge beschränken. (Npcs stehen ja schon)
    Und es müsste schnellst möglich nachgehohlt werden.

    WICHTIG!!!

  2. Beiträge anzeigen #182
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Zitat Zitat von Nodrog Beitrag anzeigen
    So ich muss an dieser Stelle nachfragen. Ist das Piratenlagermesh schon an der richtigen Position und Größe? Dann würden wir mit dem Scripting und Spacering anfangen können.
    Ansonsten müsste man sich auf Dialoge beschränken. (Npcs stehen ja schon)
    Und es müsste schnellst möglich nachgehohlt werden.

    WICHTIG!!!
    Ich hab Lmoere bereits vor 1,2 Tagen angeschrieben, allerdings noch keine Antwort bekommen (da ich selbst ja noch ein paar Kleinigkeiten machen muss).
    Es kann sich also nur um Stunden, Tage oder Wochen handeln.
    Ne, Spaß beiseite: Sobald ich was weiß (oder er sich hier meldet) wird das Piratenlager "skriptfertig" gemacht.
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  3. Beiträge anzeigen #183
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Deine Anforderungen sind erfüllt es gib da lediglich noch ein Hickhack an den Texturen.
    (bzw. Leito schreibt vieleicht noch was).

    Und es gibt Probleme mit der Website, kein server, kein einloggen (bei Leito
    und mir).

    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
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  4. Beiträge anzeigen #184
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Zitat Zitat von Lmoere Beitrag anzeigen
    Deine Anforderungen sind erfüllt es gib da lediglich noch ein Hickhack an den Texturen.
    (bzw. Leito schreibt vieleicht noch was).

    Und es gibt Probleme mit der Website, kein server, kein einloggen (bei Leito
    und mir).

    Lg by Lmoere
    Jop, aus einem mir unbekanntem Grund sind die Texturen im Piratenlager leider verloren gegangen. Da die Skripter aber so schnell wie möglich anfangen wollen, werde ich versuchen das bis morgen das wieder hinzubiegen und eine ZEN hochladen.

    Ja, und was das Login Problem angeht, da bin ich derselben Meinung wie Lmoere.
    Antrum Mod Team

  5. Beiträge anzeigen #185
    Ritter Avatar von Don Ramos
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    Don Ramos ist offline
    Hab ich gestern mit Nodrog betrachtet, weils bei mir auch nicht funktioniert hat.

    Löscht die cookies von openmod.worldofgothic.de ,das müssten drei stück sein, danach besucht die Seite einfach wieder und loggt euch ein.
    Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.

  6. Beiträge anzeigen #186
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Zitat Zitat von Don Ramos Beitrag anzeigen
    Hab ich gestern mit Nodrog betrachtet, weils bei mir auch nicht funktioniert hat.

    Löscht die cookies von openmod.worldofgothic.de ,das müssten drei stück sein, danach besucht die Seite einfach wieder und loggt euch ein.
    Ah, danke. Jetzt funktioniert wieder alles.

    [Edit:] hmm... anscheinend doch nicht. Ich kann mich zwar dann einloggen, jedoch wirft mich die Seite wieder hinaus, sobald ich auf irgendeinen Button klicke.
    Antrum Mod Team

  7. Beiträge anzeigen #187
    Ritter Avatar von Don Ramos
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    Don Ramos ist offline
    Omg FF ?
    hast du in den Einstelleungen die Cookies von dritten auch erlaubt?

    `@Nodrog : Naja scheint irgendwie ein Cookie problem zu sein , aber er liefert doch saubere Werte an den Browser ?
    Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.

  8. Beiträge anzeigen #188
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Hmm... ich versteh's nicht so ganz... jetzt funktioniert es wieder normal. Naja, weiß der Teufel, was das für ein Problem war.
    Antrum Mod Team

  9. Beiträge anzeigen #189
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Bei mir wirft er mich auch raus wenn ich irgendwo rauf klicke, aber nur dann
    wenn ich das Kästchen "Angemeldet bleiben" aktiviert habe.
    Vieleicht hilft das ja...

    Ich hab die Welt in Einzelteilen Hochgeladen

    @Leito
    Die Häuser des Piratenlagers waren in der Datei die du mir geschickt hast
    andere als die in der Welt. Am besten tauschst du die alten in der Welt
    gegen die neuesten texturierten aus, dann kann der rar. Kontainer
    aktualisiert werden.

    Lg by Lmoere
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  10. Beiträge anzeigen #190
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Zitat Zitat von Lmoere Beitrag anzeigen
    Bei mir wirft er mich auch raus wenn ich irgendwo rauf klicke, aber nur dann
    wenn ich das Kästchen "Angemeldet bleiben" aktiviert habe.
    Vieleicht hilft das ja...

    Ich hab die Welt in Einzelteilen Hochgeladen

    @Leito
    Die Häuser des Piratenlagers waren in der Datei die du mir geschickt hast
    andere als die in der Welt. Am besten tauschst du die alten in der Welt
    gegen die neuesten texturierten aus, dann kann der rar. Kontainer
    aktualisiert werden.

    Lg by Lmoere
    Ja, werde ich so machen.

    Lg, Leito
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  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #191
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Ob auf dem Mesh Texturen liegen oder nicht, ist mir ja erstmal Suppe. Hauptsache ist, dass die Koordinaten stimmen. Sonst fangen wir an jedes Objekt einzeln zu verschieben. Ein Mesh in einer ZEN nochmal zu ersetzen ist ein Kinderspiel.

    Wer macht uns denn nun einen Beitrag für die ZEN? Also wer macht die ZEN?
    Ich werde jetzt mal einrichten, dass man Post in der Website auf "öffendlich" setzten kann. Dann kann jeder den Post bearbeiten.


    @Lmoere: Sind die Welten an der Position, wie auf dem Screen?
    Geändert von Nodrog (23.10.2009 um 13:08 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #192
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Nein das ist zur verdeutlichung, die Teile passen in der hochgeladenen
    version im Verhältniss zu ihrem Ursprungspunkt und zum 0|0|0 Punkt
    exakt aufeinander.

    Lg by LMoere
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  13. Beiträge anzeigen #193
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    Leito ist offline
    Zitat Zitat von Nodrog Beitrag anzeigen
    Ob auf dem Mesh Texturen liegen oder nicht, ist mir ja erstmal Suppe. Hauptsache ist, dass die Koordinaten stimmen. Sonst fangen wir an jedes Objekt einzeln zu verschieben. Ein Mesh in einer ZEN nochmal zu ersetzen ist ein Kinderspiel.

    Wer macht uns denn nun einen Beitrag für die ZEN? Also wer macht die ZEN?
    Ich werde jetzt mal einrichten, dass man Post in der Website auf "öffendlich" setzten kann. Dann kann jeder den Post bearbeiten.


    @Lmoere: Sind die Welten an der Position, wie auf dem Screen?
    Gut, wenn dem so ist, werd ich die ZEN startklar machen. Allerdings muss das Waynet von den Skriptern bzw. Spacerern gemacht werden.
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  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #194
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    Nodrog ist offline
    Zitat Zitat von Leito Beitrag anzeigen
    Allerdings muss das Waynet von den Skriptern bzw. Spacerern gemacht werden.
    Na das ist klar.

  15. Beiträge anzeigen #195
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    So, die ZEN ist da. Hab leider gerade keinen Sreen da, wird allerdings nachgereicht. Der Post ist öffentlich, also kann ihn jeder angemeldete Nutzer der Website bearbeiten, um eine aktuellere ZEN hochzuladen.

    Link zum Post

    PS: Die .3ds des Lagers findet ihr im Post von Lmoere (Piratenlager_süden.3ds).
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  16. Beiträge anzeigen #196
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    Lmoere ist offline
    Ich bearbeite jetzt bis Sonntag (25.10.09) das Piratenmesh,
    und aktualisiere dann was ich in der zwischenzeit bearbeitet habe.

    Bis jetzt habe ich einige Fehler behoben und die Texturen des Piratenlagers
    (Häuser,Stege,Barrikade) wieder eingefügt.

    Ich würde gerne das transparente hinderniss in der Barrikade entferne,
    weil ich es als störend empfinde nicht durch die löcher springen zu könne.

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  17. Beiträge anzeigen #197
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Zitat Zitat von Lmoere Beitrag anzeigen
    Ich bearbeite jetzt bis Sonntag (25.10.09) das Piratenmesh,
    und aktualisiere dann was ich in der zwischenzeit bearbeitet habe.

    Bis jetzt habe ich einige Fehler behoben und die Texturen des Piratenlagers
    (Häuser,Stege,Barrikade) wieder eingefügt.

    Ich würde gerne das transparente hinderniss in der Barrikade entferne,
    weil ich es als störend empfinde nicht durch die löcher springen zu könne.

    Lg by Lmoere
    Gut, dann werde ich bis dahin nichts am Mesh ändern.

    Meinetwegen kannst du die Alpha-Polys an der Barrikade entfernen, aber vllt sollte da Varus oder Nodrog noch was dazu sagen, ob sich das nicht mit der Story zwickt. (Wobei mir jetzt nichts einfallen würde. )
    Antrum Mod Team

  18. Beiträge anzeigen #198
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Ich hab das ergebniss hochgeladen, du kannst jetzt gerne daran weiterarbeiten, am besten schreibt jeder der an einem Teil arbeitet
    das er es tut und wie lange, damit wir nicht durcheinander kommen.

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  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #199
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Ich könnte auf der Website einrichten, dass man einen bestimmten Post sperren kann. Dann sieht mann, dass derjenige daran gerade arbeitet.

    Ist das sinnvoll?

  20. Beiträge anzeigen #200
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Das halte zumindest ich für sehr vernünftig !

    Ich bin nicht zuvällig, auf unserer website als Admin angemeldet?
    Ich kann nämlich den Post von leito privat machen.

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