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Gothic 3 - Community Story Project - #23
Seid gegrüßt, werter Wanderer der Lande Myrtanas.
Ihr kennt das. Gestern noch schlief man in der Koje eines Schiffes, heute muss man sich von einem selbst ernannten Statthalter, nachdem man diesen vor Orks gerettet hat, anhören, dass ein gewisser Xardas die Runenmagie vernichtet hat. Weswegen man ihn suchen soll, bleibt unklar, erst recht, wieso der Weg dahin so langweilig ist. Wenn man dann bei ihm ist, präsentiert er einem seinen kompletten Plan in wenigen Sätzen. Nun kann man sich entscheiden: Innos, Beliar oder Xardas. Nachdem man die oberflächlichen Aufträge erledigt hat, ist man fertig - im wahrsten Sinne des Wortes. Das Ganze kann nämlich mitunter schonmal dröge werden, das wieso, weshalb und warum wird nicht ausreichend geklärt.
Das Community Story Team hat es sich nach dem "Community Patch Team" und dem "Questpaket" von "Humanforce" zur Aufgabe gemacht die letzten großen Baustellen, die für die Community erreichbar sind, anzugehen. Es arbeitet nunmehr seit Ende 2008 am "Community Story Project", dem wohl momentan größten Gothic 3 Modifikationsprojekt, mit dem Ziel am Ende ein Fan AddOn geschaffen zu haben, welches Gothic 3 endlich zu dem macht, was es von Anfang an hätte sein können.
Dabei arbeitet das Team als Grundsatz daran, die Atmosphäre von Gothic 3 zu verbessern und sie wo möglich und sinnvoll an die bekannte düstere Atmosphäre der beliebten Vorgänger anzupassen. Dabei geht das Team jedoch realistisch vor und baut auf dem in Gothic 3 Vorhandenen auf. Zur "neuen" Atmosphäre gehören neben der verbesserten Hauptstory auch das Fraktionssystem, Grafik, Hintergrundinformationen/Verweise, Balancing und vieles weitere...
Eine Übersicht über alle geplanten Änderungen, Screenshots der neuen Grafik, Videos, sowie zusätzliche Informationen findet ihr auf unserer Homepage:
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Zitat von Geist des Wissens
Liegt wohl daran, dass ich nie den direkten Weg von Braga nach Mora-Sul gehe.
Ich weiß nicht warum, aber ich gehe in Varant immer von Braga über die Dörfer nach Bakaresh und dann nach Al-Shedim. Von da aus nach Mora-Sul, wo ich im Rahmen diverser Quests auf den Paladin treffe. Danach gehe ich über Braga nach Ishtar.
Keine Ahnung, warum ich nie 'nen andren Weg gehe.
Mach ich auch immer so und ist dass erste Mal das ich höre, dass man zuerst die Crawler trifft.
Und selbst wenn, finde ich das ist zu verschmerzen, da die gesamte quest vielleicht 10 Minuten misst.
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Ihr müsst mal weniger schreiben, sonst arbeitet das hier noch in Arbeit aus. Ach wie gut, dass nicht jeden Monat Advents(kalender)zeit ist
Die Bilder aus der Stadt heute haben mir sehr gut gefallen
Beim Wüstenrind gestern sah es meiner Meinung nach aber noch nicht richtig nach Fell aus. Kann man das noch wolliger machen? Alternativ ginge vielleicht auch eher eine ledrige Haut oder so was in der Art. In der Wüste gibt es, glaube ich, ohnehin nicht allzu viele Tiere mit richtigem Fell.
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die neuen Varanttexturen sehen wirklich hammer aus. Mehr kann ich dazu nicht sagen
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Welche Ingamezeit war eigentlich als ihr die Screenshots gemacht habt, weil es eigentlich nicht nach Abend oder Nacht aussieht;
die Fackeln und Feuer aber trotzdem Schatten werfen.
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Wird die Nacht eigentlich wieder dunkler sein? Im vergleich zu den vorgängern wars ja wirklich sehr hell.
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Also Varant schaut ja super aus. hätte nicht gedacht das das so schön wird.
Zitat von russenglatze
Wird die Nacht eigentlich wieder dunkler sein? Im vergleich zu den vorgängern wars ja wirklich sehr hell.
Also gerade in der wüste fand ich es sehr dunkel, genauso wie in myrtana.
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Zitat von dennis15
Also Varant schaut ja super aus. hätte nicht gedacht das das so schön wird.
Also gerade in der wüste fand ich es sehr dunkel, genauso wie in myrtana.
Fi nd ich nicht. In den Vorgängern bin ich nie ohne Lichtzauber oder Fackeln in die Dunkelheit weil man einfach fast nichts sehen konnte. In G3 geht es problemlos.
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Also in gothic 2 finde ich auch. Ich hatte kaum fackeln an. Die einzigen orte waren die Höhlen
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türchen 22:
ich hatte ein echt geiles feeling als ich die stadt und die offene wüste gesehen habe. ihr habt das "dreckige" feeling echt sauber hingekriegt.
"like it"
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wow die Texturen sehen sehr schön aus. Endlich sind der Wüstensand und die Steine nimmer so orange
Ich fand das immer leicht doof. Aber jetzt sieht es schon viel mehr realistischer aus.
Gute Arbeit!
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Sieht super aus. Auch mich würde die Uhrzeit interessieren.
Geändert von SherlockPaules (22.12.2011 um 13:30 Uhr)
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Zitat von russenglatze
Fi nd ich nicht. In den Vorgängern bin ich nie ohne Lichtzauber oder Fackeln in die Dunkelheit weil man einfach fast nichts sehen konnte. In G3 geht es problemlos.
Ich fänd's schon, wenn es in den Gothicnächten wieder dunkler sein würde, aber ich glaube, das liegt außerhalb unserer Möglichkeiten...
ironic shitposting is still shitposting
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Wird man das Skelett oder den Geist des Drachen Nidhog auf seinem Berg sehen können oder sogar dagegen kämpfen können?
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Wirklich klasse! Nicht nur, dass die Ahnen tolle Geschichten bekommen werden, sondern auch, dass es in Nordmar nun besondere geografische Orte geben wird. Werdet ihr den Berg auch auf einer Regionskarte mit Namen beschriften?
edit: Und soll die Rüstung zufällig die Erzrüstung aus G1 sein?
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Das auch Drachngeschichten von euch vorkommen werden finde ich klasse.
Mal schauen wo dieser Berg Nidhogs ist bzw. was man da so finden wird
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