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Gothic 3 Editor
Hi,
Update 20.08.2007:
Hier hier nun die G3-Editor Version v2.01.08 Download @ 443 KB
[Win98/XP getestet
(Vista z.Z. nur bedingt lauffähig - um Probleme zu vermeiden am besten aus dem Eigenen Dateien-Ordner raus starten, da das Programm Zugriff/Schreib/Löschrechte benötigt (Dort sollten auch die ini/info/quest-Dateien liegen um Vista-Probleme zu umschiffen )]
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- diverse kleine Bugs/Fehler bereinigt (siehe Post #30 + #27)
Was beinhaltet der G3-Editor:
- Quest-Editor
- Info-Editor
- StringTable.ini-Editor
- SVMTable.ini-Editor
- Nutzung der internen Verweise auf andere Editoren
- Quest-/Info-/StringTable Editoren besitzen eine interene Suchfunktion
- Quest-/Info-/StringTable Editoren besitzen eine externe Suchfunktion in den anderen Editoren
- Druckdialog in allen Editoren
- Hilfe-Hinweise implem.
- Eingabe-Hilfe per rechts-Klick in einigen Feldern verfügbar
- alle Editoren können die entpackten G3-Dateien einlesen
- alle Editoren können Veränderungen als entpackte G3-Dateien speichern
- alle Editoren verfügen über die Möglich keit neue einträge und Dateien zu erstellen
Kurze Erklärung zur Benutzung des G3-Editors Link
und hier noch eine bebilderte Funktionserkärung für Version 1.9.x (Nach wie vor gültig) Link.
Die Einschränkungen bzgl des Releases nur hier im WoG-Forenkreis,
sowie des Verbotes eines direkten Hotlinking vom Jowood-Forum/oder von anderen Sites auf die Datei auf meine Homepage oder ein anderweitiges Fremd-Hosting bestehen nach wie vor.
Ein verlinken des WoG-Threads hier ist gestattet,
ebenso die nicht kommerzielle Fan-Nutzung des Editor.
Nach wie vor bleibt jedoch die kommerzielle Nutzung untersagt, ob nun durch Jowood-Angestelle/Mitarbeiter, die "fest" oder "frei" für das Unternehmen arbeiten oder andere Firmen.
"Fehler/Bugs im Editor gefunden! - nur her damit - Nach wie vor läuft der Editor im Beta-Stadium"
Feedback erwünscht
G_M
PS:
Bevor ichs vergesse,
die Benutzung des Gothic 3 Editor erfolgt wie üblich auf eigene Gefahr,
für zerstörte, gelöschte oder überschriebene Questdateien bzw Savegames & Co. übernehme ich keine Haftung.
Hi,
Update 13.08.2007:
Hier hier nun die G3-Editor Version v2.01.05 Download @ 427 KB
[Win98/XP getestet]
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- Komplett überarbeiter Editor (div. Änderungen vorgenommen)
- Quest-interne Suche implem.
- Info-interne Suche implem.
- Info-externe Suche implem. >> StringTable, Quest
- StringTable - interne Suche implem.
- StringTable - externe Suche implem. >> Quest, Info
- Quest - Druckdialog implem.
- Info - Druckdialog implem.
- StringTable - Druckdialog implem.
- SVM-Table - Druckdialog implem.
- Quest - Hilfe-Hinweise implem.
- Info - Hilfe-Hinweise implem.
- Eingabehilfe in einigen Feldern per Rechts-Klick
Was beinhaltet der G3-Editor:
- Quest-Editor
- Info-Editor
- StringTable.ini-Editor
- SVMTable.ini-Editor
- Nutzung der internen Verweise auf andere Editoren
- Druckdialog in allen Editoren
- Hilfe-Hinweise implem.
- alle Editoren können die entpackten G3-Dateien einlesen
- alle Editoren können Veränderungen als entpackte G3-Dateien speichern
- alle Editoren verfügen über die Möglich keit neue einträge und Dateien zu erstellen
Hi,
Update 02.07.2007:
Hier hier nun die G3-Editor Version v1.10.11 Download @ 340 KB
[Win98/XP getestet]
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- Alle Editoren verfügen nun über die Möglichkeit zum Hinzufügen/Erstellen von eigenen Einträgen/Dateien
- StringTable/SVMTable Änderungen/Neueinträge werden Patchfreundlich in einer Update Datei gespeichert
Was beinhaltet der G3-Editor:
- Quest-Editor
- Info-Editor
- StringTable.ini-Editor
- SVMTable.ini-Editor
- Nutzung der internen Verweise auf andere Editoren
- alle Editoren können die entpackten G3-Dateien einlesen
- alle Editoren können Veränderungen als entpackte G3-Dateien speichern
- alle Editoren verfügen über die Möglich keit neue einträge und Dateien zu erstellen
Update 28/29.06.2007:
Hier hier nun die G3-Editor Version v1.9.2 Download @ 328 KB
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.9.3 Download @ 330 KB (2-3 Bugsgefixt)
[Win98/XP getestet]
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- *.Info-Editor eingebunden
- *.Info-Editor Speicherroutine implementiert
- *.Info-Verweise in andere Editoren nutzbar
- Verweise auf Infodatei nutzbar
- Diverse Kleinigkeiten
Hi,
Update 22.06.2007:
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.3.6 Download @ 287 KB
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- Fehler in LogTopic-Ausleseroutine behoben (siehe Post # 15)
Hi,
(Die SVMTable.ini war einfacher zu implementieren als gedacht - Daher heute schon das nächste Update )
Update 21.06.2007:
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.3.5 Download @ 287 KB
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- SVMTable.ini-Editor implementiert
- SVMTable.ini-Editor Speicherroutine implementiert
- Diverse Kleinigkeiten korregiert
Hi,
Update 20.06.2007:
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.3.4 Download @ 282 KB
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- StringTable.ini-Editor implementiert
- StringTable.ini-Editor Speicherroutine implementiert
- Questverweise auf StringTable.ini nutzbar
- Quest-LogTopic wird nun auf Wunsch aus StringTable.ini eingelesen
- Sonderzeichen "_" und "-" im Verzeichnis/Dateinamen erlaubt
nach den Ereignissen gestern bzw vorgestern ......
Also ich musste mir wirklich überlegen in wie weit ich auf den JW/GB-Zug noch aufspringe und für JoWood kostenlos ein Tool entwickle, mit dem JW quasi zum Nulltarif auf dem Rücken der Gothic-Community die Gothic3-Bugs patchen kann.
Habe mich nun aber doch dazu entschlossen meinen G3-Editor v1.1.9 Beta doch zu releasen, möge er im Sinne von PB verwendet werden .
Jedoch mit einer Einschränkung ich release ihn nur hier im WoG-Forenkreis,
ein direktes Hotlinking vom Jowood-Forum auf die Datei auf meiner Homepage oder ein anderweitiges Hosting untersage ich bis auf weiteres.
Ein verlinken des WoG-Threads hier ist aber gestattet, ebenso die für nicht kommerzielle Fan-Nutzung.
So hier ist schonmal der G3-quest-Editor in einer hoffentlich Bugfreien Version 1.1.9 Beta G3_Editor.rar - 257 KB
Entwickelt auf und für Windows XP
(Über die Lauf und Fehlerfreiheit auf anderen Betriebssystemen kann ich keine Aussage treffen.)
Also frei zum Betatest
Würde mich über ein Feedback freuen.
G_M
Achtung - Bei Eingabe des Questverzeichnises in v1.1.9 Beta keine Sonderzeichen wie . , _ # ' } { | - * ; ? ß < > § $ % & / ( ) eingeben. Diese Eingaben führen sonst dazu das die Laderoutine den Pfand als inkorrekt erkennt und das einlesen der Daten ablehnt.
Geändert von General_Martok (23.04.2008 um 00:28 Uhr)
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Hallo Kollege ,
Hab deinen Quest-Editor getestet und er gefällt mir sehr.
Großes Lob an dich, Respekt weiter so...
Gruß
AHO
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Zu dem Enditor kann ich nichts sagen, aber das sollte auf jeden fall in das Unterforum "Gothic³ Tools". Nur als kleine Anmerkung.
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Nice^^
Ich werde noch länger für meinen Multieditor brauchen^^ Hab im Moment einiges zu tun x]
(Besser gesagt ich bin schon ne Woche hinterher)
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Lehrling
Das Interface schaut ganz schön aus, leider kann ich das Programm nicht testen!
Wenn ich das Verzeichnis mit den entpackten Quest-Dateien Angeben will und dann auf Laden drück, spuckt er nur "Ungültige Angabe!" aus!
Was mach ich falsch?
Gruß
McMilten
Held: Immer schön weitersammeln!
Balor: Was denkst du was ich hier mache? Mir die Eier schaukeln!?
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Zitat von McMilten
Das Interface schaut ganz schön aus, leider kann ich das Programm nicht testen!
Wenn ich das Verzeichnis mit den entpackten Quest-Dateien Angeben will und dann auf Laden drück, spuckt er nur "Ungültige Angabe!" aus!
Was mach ich falsch?
Gruß
McMilten
Die Laderoutine überprüft auf eine solide korrekte Pfadangabe ohne Sonderzeichen - wenn ein oder mehere Sonderzeichen wie . , _ # ' } { | - * ; ? ß < > § $ % & / ( ) vorhanden sind gibt es eine Fehlermeldung, da nicht alle Verwaltungsroutinen auf diese Pfade korrekt zubreifen können.
Wenn kein besonderes Netzwerkverzeichnis benutzt wird dann versuche mal folgendes,
kopiere 1-2 entpackte Quest in ein neues Verzeichnis z.B. C:\neuer Ordner und schau ob der Editor die Quests dann findet.
Ansonsten schick mir mal deine Pfadangabe die der Editor nicht annimmt per PM.
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Lehrling
Zitat von General_Martok
Die Laderoutine überprüft auf eine solide korrekte Pfadangabe ohne Sonderzeichen - wenn ein oder mehere Sonderzeichen wie . , _ # ' } { | - * ; ? ß < > § $ % & / ( ) vorhanden sind gibt es eine Fehlermeldung, da nicht alle Verwaltungsroutinen auf diese Pfade korrekt zubreifen können.
Wenn kein besonderes Netzwerkverzeichnis benutzt wird dann versuche mal folgendes,
kopiere 1-2 entpackte Quest in ein neues Verzeichnis z.B. C:\neuer Ordner und schau ob der Editor die Quests dann findet.
Ansonsten schick mir mal deine Pfadangabe die der Editor nicht annimmt per PM.
So funktioniert es!
Also mein Pfad hat nur 1 * "-" und 1*"_" als Sonderzeichen; Könntest du das nicht irgendwie fixen? Welche Verwaltungsroutinen meinst du eigentlich, denn bei meinem Questeditor (mit Delphi 6 erstellt) konnte ich ohne Probleme auf den Ordner zugreifen....
Aber dein Questeditor ist ausgereifter und übersichtlicher als der meinige! Schön wäre es, wenn er noch den Questtitel aus der Stringtable auslesen könnte.
Gruß
McMilten
Held: Immer schön weitersammeln!
Balor: Was denkst du was ich hier mache? Mir die Eier schaukeln!?
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Zitat von McMilten
So funktioniert es!
Also mein Pfad hat nur 1 * "-" und 1*"_" als Sonderzeichen; Könntest du das nicht irgendwie fixen? Welche Verwaltungsroutinen meinst du eigentlich, denn bei meinem Questeditor (mit Delphi 6 erstellt) konnte ich ohne Probleme auf den Ordner zugreifen....
Aber dein Questeditor ist ausgereifter und übersichtlicher als der meinige! Schön wäre es, wenn er noch den Questtitel aus der Stringtable auslesen könnte.
Gruß
McMilten
Ok
werde in der Nächsten Version "-" und "_" aus den Sonderzeichen raus nehmen oder die Abfrage so um organisieren das der Benutzer das Laden mit diesen Zeichen auf Nachfrage erzwingen kann.
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Hi General_Martok,
finde ich ausgezeichnet, das so viele G3-Spieler aktiv werden.
Zitat von General_Martok
Jedoch mit einer Einschränkung ich release ihn nur hier im WoG-Forenkreis,
ein direktes Hotlinking vom Jowood-Forum oder ein anderweitiges Hosting untersage ich bis auf weiteres.
Den Standpunkt respektiere ich! Allerdings halte ich das Verbot, deinen Editor auch nur hotzulinken, gerade in Anbetracht der aktuellen Diskussion, in der einige Fans fordern, dass der G3-Code gewissermaßen public domain wird, für etwas drastisch.
Obwohl mein Kommentar hier streng genommen nicht hingehört: Wenn es separate WoG-Foren-Fixes und JoWood-Foren-Fixes geben wird, können wir Gothic 3 abschreiben. (Bzw. bei Patch 1.12 bleiben.) Das wäre dann wohl doch ein wenig traurig.
Was die parallele Entwicklung themenverwandter Tools angeht - naja, das ist kein wirkliches Problem, sondern lediglich doppelt investierte Zeit.
Zurück zum Thema: Dein Editor macht nen guten Eindruck!
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Ich kenne mich nicht aus, aber wenn die Jowood-Community das Tool nicht zu ferfügung hat, dann haben sie ja nur ein Nachteil. Es ist ja nicht so, dass beide Community-Gruppen versuchen ein getrennten Patch zu entwickeln. Und selbst wenn, dann muss man halt "1.2a" UND "1.2b" installieren.
Und wenn sich jemand die Mühe macht Gothic³zu patchen, dann wird er natürlich auch mal hier vobeigeschaut haben und das Tool gefunden haben, was sich auch so bestimmt herumspricht.
Und es ist ja nur das "hot-linking" untersagt. Also diesen Thread zu verlinkten, oder das Tool im Jowood-Forum zu erwähnen ist ja nicht verboten.
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Der Editor steht auch schon jetzt der JW-Fan-Patch-Community ebenso zur Verfügung wieder WoG-community.
Nur muss als Downloadlink für den Editor halt der WoG-"Gothic 3 Editor"-Thread angegeben werden
und nicht per Hotlink die "Gothic 3 Editor.zip"-Datei auf meiner Homepage.
Die Nutzung zu editieren (derzeit nur von quests) ist für Fan auch erlaubt,
nur halt bis auf weiteres nicht, durch JoWood-Mitarbeiter oder für JoWood-Angestellte/Mitarbeiter /(alle mit JW-Vertrag), da dies dann eine kommerzielle Verwendung des Editor für einen Patch darstellt.
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Werde beim nächsten Versions-Release mir überlegen die Nutzungbedingungen anzupassen bzw aufzuheben-
Je nach dem welche Infos in der nächsten Wochen aufgedeckt werden.
Geändert von General_Martok (17.06.2007 um 15:57 Uhr)
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Zitat von Gidi
Es ist ja nicht so, dass beide Community-Gruppen versuchen ein getrennten Patch zu entwickeln.
Ich hoff's ja!
Zitat von Gidi
Und selbst wenn, dann muss man halt "1.2a" UND "1.2b" installieren.
Nee du, so wäre das dann wohl leider nicht, deshalb mache ich mir ja Sorgen. Sobald eine Datei in beiden Patches vorkommt, wird die eine Version über die andere drübergebügelt.
Aber - naja, ist in diesem Thread ja eigentlich ein Off-Topic.
Zitat von General_Martok
Der Editor steht auch schon jetzt der JW-Fan-Patch-Community ebenso zur Verfügung wieder WoG-community.
Ah, okay, dann hatte ich das falsch verstanden.
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G3-Editor Version v1.3.4
Hi,
Update 20.06.2007:
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.3.4 Download @ 282 KB
Die Neuerungen (ganz kurz):
- StringTable.ini-Editor implementiert
- StringTable.ini-Editor Speicherroutine implementiert
- Questverweise auf StringTable.ini nutzbar
- Quest-LogTopic wird nun auf Wunsch aus StringTable.ini eingelesen
- Sonderzeichen "_" und "-" im Verzeichnis/Dateinamen erlaubt
Die Einschränkungen bzgl des Releases nur hier im WoG-Forenkreis,
sowie des Verbotes eines direkten Hotlinking vom Jowood-Forum/oder von anderen Sites auf die Datei auf meine Homepage oder ein anderweitiges Fremd-Hosting bestehen nach wie vor.
Ein verlinken des WoG-Threads hier ist aber gestattet,
ebenso die nicht kommerzielle Fan-Nutzung des Editor.
Nach wie vor bleibt jedoch die kommerzielle Nutzung untersagt, ob nun durch Jowood-Angestelle/Mitarbeiter, die "fest" oder "frei" für das Unternehmen arbeiten oder andere Firmen.
"Fehler/Bugs im Editor gefunden nur her damit - Nach wie vor läuft der Editor im Beta-Stadium"
G_M
PS:
Bevor ichs vergesse,
die Benutzung des Gothic 3 Editor erfolgt wie üblich auf eigene Gefahr,
für zerstörte, gelöschte oder überschriebene Questdateien bzw Savegames & Co. übernehme ich keine Haftung.
Geändert von General_Martok (21.06.2007 um 12:59 Uhr)
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G3-Editor Version v1.3.5
Hi,
(Die SVMTable.ini war einfacher zu implementieren als gedacht - Daher heute schon das nächste Update )
Update 21.06.2007:
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.3.5 Download @ 287 KB
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- SVMTable.ini-Editor implementiert
- SVMTable.ini-Editor Speicherroutine implementiert
- Diverse Kleinigkeiten korregiert
Die Einschränkungen bzgl des Releases nur hier im WoG-Forenkreis,
sowie des Verbotes eines direkten Hotlinking vom Jowood-Forum/oder von anderen Sites auf die Datei auf meine Homepage oder ein anderweitiges Fremd-Hosting bestehen nach wie vor.
Ein verlinken des WoG-Threads hier ist aber gestattet,
ebenso die nicht kommerzielle Fan-Nutzung des Editor.
Nach wie vor bleibt jedoch die kommerzielle Nutzung untersagt, ob nun durch Jowood-Angestelle/Mitarbeiter, die "fest" oder "frei" für das Unternehmen arbeiten oder andere Firmen.
"Fehler/Bugs im Editor gefunden! - nur her damit - Nach wie vor läuft der Editor im Beta-Stadium"
G_M
PS:
Bevor ichs vergesse,
die Benutzung des Gothic 3 Editor erfolgt wie üblich auf eigene Gefahr,
für zerstörte, gelöschte oder überschriebene Questdateien bzw Savegames & Co. übernehme ich keine Haftung.
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Kurze Nachfrage:
Seit Patch 1.07 unterstützt das Spiel Texte in UTF-16. Kann dein Editor die Unicode-Texte anzeigen und bearbeiten?
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Zitat von NicoDE
Kurze Nachfrage:
Seit Patch 1.07 unterstützt das Spiel Texte in UTF-16. Kann dein Editor die Unicode-Texte anzeigen und bearbeiten?
Hi
wenn ich dich richtig verstanden hast willst du wissen ob die in meinem G3-Editor enthaltenen Funktions auch Text in UTF-16 aus lesen können.
Mmm, habe es bisher nicht ausprobiert, aber soweit ich weis kommen die Standart-Memofelder mit denen ich arbeite nicht mit UTF-16 zurecht.
(Nach aussage der Hilfe-Datei sind nur Converter für UTF-8 to Unicode implementiert.
Man müsste dann wohl z.B. auf SynMemos aus dem SynEdit-Projekt zurückgreifen, da dieseUTf-16 meines wissens lesen/schreiben können.
Es ist zwar Möglich mit Filestream einzelne Datensätze evtl. fehlerfrei auszulesen, jedoch sehr umständlich, da der Filestream immer erst auf den Anfang der Byte-Order-Mark gesetzt werden muss, da sonst die ersten 2 Bytes fehlen.
Daher leider nein,
mein Editor verfügt derzeit nicht über die Möglichkeit UTF-16 Texte korrekt auszulesen und zu schreiben.
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G3-Editor Version v1.3.6
Hi,
Update 22.06.2007:
Hier hier nun die neue G3-Editor Version v1.3.6 Download @ 287 KB
Die wichtigsten Neuerungen (ganz kurz):
- Fehler in LogTopic-Ausleseroutine behoben (siehe Post # 15)
Die Einschränkungen bzgl des Releases nur hier im WoG-Forenkreis,
sowie des Verbotes eines direkten Hotlinking vom Jowood-Forum/oder von anderen Sites auf die Datei auf meine Homepage oder ein anderweitiges Fremd-Hosting bestehen nach wie vor.
Ein verlinken des WoG-Threads hier ist aber gestattet,
ebenso die nicht kommerzielle Fan-Nutzung des Editor.
Nach wie vor bleibt jedoch die kommerzielle Nutzung untersagt, ob nun durch Jowood-Angestelle/Mitarbeiter, die "fest" oder "frei" für das Unternehmen arbeiten oder andere Firmen.
"Fehler/Bugs im Editor gefunden! - nur her damit - Nach wie vor läuft der Editor im Beta-Stadium"
G_M
PS:
Bevor ichs vergesse,
die Benutzung des Gothic 3 Editor erfolgt wie üblich auf eigene Gefahr,
für zerstörte, gelöschte oder überschriebene Questdateien bzw Savegames & Co. übernehme ich keine Haftung.
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Gibt es eigentlich eine Bedienungsanleitung für deinen Editor? Wäre IMO recht hilfreich wenn unbedarfte sich daran versuchen möchten.
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Zitat von HeavyGuard
Gibt es eigentlich eine Bedienungsanleitung für deinen Editor? Wäre IMO recht hilfreich wenn unbedarfte sich daran versuchen möchten.
Wird es geben - Hoffe bis dahin sind die Buttons noch selbsterkärend genug
Jedoch hier kurz das Wichtigste,
- G3-Editor starten
[G3-Editor] In der Menüleiste unter Datei, die Verzeichnisse und Dateien angeben.
(Wobei immer nur die Editoren (Quest,String,SVM) freigeschaltet werden zudem auch plausible Daten in den angegebenen Standorten gefunden werden.
[G3-Editor] Das Hauptmenüfenster ist der Questeditor, über die angezeigt Menüleiste gelangt man bei geladenen Daten in die anderen Editoren und zurück.
[G3-Editor] Wer zum im Questeditor die Daten zu LogTopic einlesen will muss vorher den Standort der StringTable.ini-Datei über (Datei >> Dateien/Verzeichnisse laden >> ...) angeben. Danach wird der Button im Questeditor freigeschaltet, ebenso der Button der den String-Verweis an den StringTable-Editor-suche weiter gibt.
[G3-Editor] Um den Editor zu beenden muss man im Hauptfester nur auf Programmbeenden-Button klicken oder über die Menüleiste auf Programmbeenden.
- Im Questeditor werden alle im angegebenen Verzeichnis gefundenen Quest in der ComboBox angezeigt, gleichzeitig gibt das Label darüber Auskunft wie viele Quests gefunden würden.
[Quest] Die Auswahl erfolgt per Mausklick im Dropmenü der Combobox ("Hier Quest auswählen")
[Quest] Generell sollte immer eine Warnung ausgegeben werden bevor eine neue Questdatei einlesen wird - Ob nun Änderungen vorgenommen oder nicht.
[Quest-Speichern] Der Speicher-Button speichert die Änderungen in der Questdatei in dem angegebenen Ladeverzeichnis ab, wenn man nicht das Verzeichnis im Speicherdialog ändert.
Wenn man "Quest-Temp-sichern" ausgewählt hat wird die vorher geladen Orginalquest als *.questtmp abgespeichert.
Vorhandene gleichnamige Questdateien (*.quest/*.questtmp) werden ohne Rückmeldung durch den Speichervorgang überschrieben!!
- StringTable-Editor
[StringTable] Wenn die Datein geladen gelangt man über die Menüleiste in den StringTable-Editor.
[StringTable] Links oben sind die statischen nicht über den Editor veränderlichen Daten vorhanden, sowie eine Anzeige wieviele Einträge in der Datei vorhanden sind (~350XX).
[StringTable] Nach Eingrenzung oder Ausgrenzung der zuladenen Strings werden diese in die Combobox geladen über die man sie anwählen kann.
[StringTable] Ausgewählte String werden rechts in die Editierfelder geladen zum verändern. Wobei die String-Bezeichnung also der Name nicht veränderbar ist.
[StringTable-Speichern] Mit Zwischenspeichern kann man versichiedene Stringänderungen temporär zwischenspeichern ohne eine neue STring.ini erzeugen und dann neu laden zu müssen.
[StringTable-Speichern] Mit Speichern wird die StringTable.ini in den ausgewählten Ordner (altes Ladeverzeichnis oder Neues) geschrieben.
Bei Auswahl des Temp-feldes wird die orginal StringTable.ini als StringTable.initmp im Ladeverzeichnis gespeichert.
Auch hier bereis vorhandene gleichnamige StringTable.ini/initmp-Dateien werden ohne Rückmeldung durch den Speichervorgang überschrieben!!!
- SVMTable-Editor
[SVMTable] Der SVMTable-Editor ist wie der StringTable-Editor aufgebaut und verfügt über die selben Funktionen
Hoffe diese kurze Erklärung reicht erstmal.
(Nicht anwählbare Buttons, obwohl alle Daten eingelesen sind ???!!!
Diese sind Platzhalter für nicht vollständig implementierte und somit noch nicht verfügbare Funktionen)
Übrigens die StringTable.ini ist recht groß (6MB) und benötigt je nach System eine gewisse zeit bis sie geladen wurde,
der Vorgang sollte per Ladebalken in der Statusbar am unteren Ende der Fensters verfolgbar sein.
Noch ein wichtiger Punkt:
Alle Daten müssen entpackt sein,
wobei man immer z.B. die Quest.pak-Datei zuerst entpacken muss und anschließend erst die Quest.p00-Datei (Patch-Datei) in das selbe Verzeichnis, damit die durch PB gefixten (hier) Quests die alten buggy-release-Quests-Dateien überschreiben. [Gleiches gilt auch für die *.Info-Dateien ]
Geändert von General_Martok (22.06.2007 um 22:29 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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