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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    [RELEASE] Xeres' Rückkehr #7

    Xeres' Rückkehr

    [Bild: xr_header.jpg]


    Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.

    Die Vorgeschichte
    Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
    Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.

    Der Anfang
    Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
    Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
    "Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
    "Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
    Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
    "Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.

    Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...

    Features:

    • Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
    • Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
    • 5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
    • Neue Items
    • Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
    • Viele neue und bekannte NPCs
    • Neue Monster
    • wählbarer Schwierigkeitsgrad
    • derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
    • Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
    • Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
    • Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
    • 75 Erfolge in Spine


    Screenshots:
    [Bild: Austauschstelle_thumb.jpg][Bild: Minental_SwampCamp_Swamp04_thumb.jpg][Bild: Khorinis_OrlansTaverne_thumb.jpg][Bild: Loading_NewWorld_thumb.jpg][Bild: Loading_Eisgebiet_thumb.jpg][Bild: Loading_Halluzination_thumb.jpg]

    Videos:
    [Video] [Video]

    Installationsanleitung:

    Download @ Clockwork Origins
    Download @ WoG

    1. Spine installieren
    2. Spine starten
    3. Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
    4. (Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
    5. Datenbank öffnen
    6. XR auswählen und installieren
    7. Im Optimalfall selbiges für Systempack
    8. Warten bis Downloads abgeschlossen sind
    9. (Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
    10. Bibliothek öffnen
    11. Xeres' Rückkehr anklicken
    12. Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
    13. "Modifikation starten" klicken


    English:

    1. Install Spine
    2. Start Spine
    3. Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
    4. (Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
    5. Open Database
    6. Select Xeres' Return and install it
    7. In best case you do the same with the Systempack
    8. Wait until downloads are finished
    9. Open the Library
    10. Click on Xeres' Return
    11. Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
    12. Click "Start modification"


    Hinweise vor Spielstart:

    • Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
    • Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
    • Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
    • Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
    • Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
    • Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
    • Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
    • Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern


    Known Issues:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
    • Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
    • Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)


    Sonstige Hinweise:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
    • Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
    • Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.


    Powered By:

    • Ikarus von Sektenspinner
    • LeGo von Gottfried und Lehona
    • Gothic Free Aim von mud-freak
    • tbc



    Link zur Komplettlösung.
    Link zu den Changelogs.

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    mircea555 ist offline
    @Bonne can you also include a fix in 1.0.5 for quest The mission persons moving to completed quest after you finish it ? and also the entries in the diary appear while you keep finding new information ... last information for the quest was about Gerbrandt in the upper quarter but I went to the mine in berliar fortress and already completed it long time ago ... but in the diary there are no new entries for this quest after Gerbrandt information and it always remains in the active quests ... it's a bug .

    2.)Also ... can If I continue the game like this by using the ghost armor on me and keeping the dagger I got from the burning man in the cave in the swap without encountering any problems when I reach chapter 4 and I actually have to do it then ? I explained on the forum that I was able to pass the lightning from that cave in the swamp in Relendel by just running fast into the cave with amulet of haste from chapter 1 only ... killed the burning man and got his dagger and his armor .... some people on the forum told me it's not normal and that should be able to happen in chapter 4 . Don't know for me the lightning just didn't struck me down dead... I used no cheat at all. It just didn't happen. Can I continue to play like this or I have load an older save and wait for the proper time to enter the cave when I have the proper quest ?

    3.) Can I help in making a proper english translation to NPCs in Xeres and add some new dialogs to them maybe(if you want) to the ones that have nothing to say other than HI and END ?

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von mircea555 Beitrag anzeigen
    @Bonne can you also include a fix in 1.0.5 for quest The mission persons moving to completed quest after you finish it ? and also the entries in the diary appear while you keep finding new information ... last information for the quest was about Gerbrandt in the upper quarter but I went to the mine in berliar fortress and already completed it long time ago ... but in the diary there are no new entries for this quest after Gerbrandt information and it always remains in the active quests ... it's a bug .

    2.)Also ... can If I continue the game like this by using the ghost armor on me and keeping the dagger I got from the burning man in the cave in the swap without encountering any problems when I reach chapter 4 and I actually have to do it then ? I explained on the forum that I was able to pass the lightning from that cave in the swamp in Relendel by just running fast into the cave with amulet of haste from chapter 1 only ... killed the burning man and got his dagger and his armor .... some people on the forum told me it's not normal and that should be able to happen in chapter 4 . Don't know for me the lightning just didn't struck me down dead... I used no cheat at all. It just didn't happen. Can I continue to play like this or I have load an older save and wait for the proper time to enter the cave when I have the proper quest ?

    3.) Can I help in making a proper english translation to NPCs in Xeres and add some new dialogs to them maybe(if you want) to the ones that have nothing to say other than HI and END ?
    1. It's hard for the complex quests to catch every way. The missing people is not intended to be solved without going to Gerbrandt. Normally you wouldn't reach the Old Mine before.

    2. It should work, but I'm not 100% sure. There is no quest condition to pass the entrance, you just get the information in a later quest.

    3. I'll unlock you. Just send me your Spine username. I know you already did, but I have so many PNs.
    About the dialogs: I would need them in German, I guess that's not an option.

    Zitat Zitat von obluty Beitrag anzeigen
    Mit dem 4GB-Patch habe ich schon experimentiert. Leider werden die Abstürze nicht gelindert. "Memory Out" erscheint dann zwar nicht mehr, aber Bildschirm wird weiterhin oft schwarz.
    Außerdem friert auch das Bild mal ganz gern ein, Sound geht weg, Absturz beim Speichern.

    PS: Bei der L´Hiver-Edition passierte mir das (bis jetzt) nicht. Ebenso mit Systempack und Clockwork Renderer über SPINE.
    Es könnte sein, dass das mit dem schwarzen Bildschirm am Renderer liegt. Passiert das in jeder Welt?

    Zitat Zitat von Tharkun Beitrag anzeigen
    @ Bonne6, hier mein Save, wegen der Quest "Kraut ist Kraut"
    Anhang 46605

    Vielleicht ist es dann ja der Fehler, das in der betreffenden Kiste nichts drinnen war, und somit auch nicht erfasst wurde.
    Nachträgliches einfügen der Pflanzen aus meinem eigenen Bestand ging nicht.
    Jedenfalls die 3 Ersatzpflanzen, die man hinein tun soll, das funktionierte auch nicht.
    Ich hatte mit Tom geredet, bis das Gespräch durch den Wärter abgebrochen wurde, und weiter ging es nicht.

    In diesem Save bin ich frisch ins 6. Kapitel, und du kannst erkennen, welche Quest noch nicht abschließbar waren, bis auf "Zutritt verschaffen", diese ließ sich noch beenden.

    Einen anderen Speicherstand kann ich dir leider nicht mehr geben, aber ich hoffe mal, dass es doch irgendwie weiter hilft, einen möglichen Fehler zu finden.
    Vielen Dank für deine Mühen und deinen Support.
    Danke. Sieht aus, als wäre es die falsche Truhe. Muss nochmal genau überprüfen, welche nun welche ist, das war irgendwie immer verwirrend.

    Zitat Zitat von Ripley66 Beitrag anzeigen
    @Bonne6



    Betrifft Angriffe in Khorinis von Parlaf, Mika, Rick, Ruga (weiß nicht ob der hier noch lebt, is'n älterer Save), Arbeiter von Garvell (das Gleiche), Jana, Bernd.
    ich habe immer wieder Vergessen-Spruchrollen eingesetzt, das hält nicht lange an. Bei der nächsten Begegnung werde ich wieder angegriffen.

    Wie ist das jetzt mit den Abstürzen beim Handeln und Magieprisma ablegen? Das Ding auf 0 gesetzt im GVE hatte ich ja schon - ohne Erfolg. Geht da noch was?

    Ciao!

    Savegame Angriffe:
    Anhang 46606
    Danke für das Save. Wegen Prisma weiß ich grad leider nichts, müsste ich noch ein wenig experimentieren.

    Zitat Zitat von neotrx Beitrag anzeigen
    Habe laufend Access Violation in Tugettso im 3 Kap.
    Bräuchte dafür noch immer ein Savegame!

    Zitat Zitat von Willizwerg Beitrag anzeigen
    Ach so, okay, ich war erst bei Tag 3. Das ist aber schon ein bisschen fies.
    PS: Das ist ja echt cool gemacht, wie Thorben bei Regenwetter mit den Händen auf dem Kopf zum Schutz in sein Haus rennt. Ich bin immer wieder aufs Neue erstaunt, was Modder mit so einem alten Spiel alles machen können.
    Naja, eigentlich ist es nicht fies. Wenn man nicht von der Quest weiß, freut man sich, wenn man einfach irgendwann eine neue Quest kommt. Man wundert sich ja nur, wenn man weiß, dass da eine Quest kommt, aber nicht, wann die kommt.

    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Hallo
    Mal eine Frage zur Sprachausgabe:
    Wann gibt es wieder ein Update?
    In den Videos von Neoraslp haben die meisten npc‘s immer noch eine Computer stimme.
    1.0.5 soll noch ohne Update der Sprachausgabe sein, 1.0.6 dann mit (sonst würde sich 1.0.5 noch weiter verzögern).

    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    @bonne6: 2 Dinge bezüglich altes Lager:

    1. In der Gildenstory des alten Lagers sind einige mehr oder weniger schlimme bugs... Sind dir die soweit bekannt, oder brauchst du ne Auflistung und Saves?
    (Ich konnte die Questreihe zwar beenden, aber an vielen Stellen nur extrem mühsam und oft absolut nicht so, wie es laut dialogen und Tagebuch eigentlich laufen sollte)

    2. Vanille und ein Hauch von Safran:
    Ein Tabakbeutel ist in einer Art Keller unter dem Haus der Erzbarone (eine Tür dazu ist in einer Art Loch mit Leiter im Getreidefeld rechts neben dem Haus der Erzbarone).
    Diese Tür ist aber verschlossen. Wo bekommt man den Schlüssel für diese Tür? Irgendwie weißt das niemand...

    Kann man dir eigentlich PNs schicken? Hatte dir vor ein paar Tagen eine bzgl. der Komplettlösung bzw. Infosammlung geschickt, ist die angekommen?
    1. Ein paar Dinge weiß ich, aber liste mal ruhig auf, mit Save ist natürlich optimal.

    2. Gut möglich, dass der nicht existiert

    Ja, hab deine PN bekommen. Krieg täglich nur zig PNs (gut, die meisten sind von IceDancer bzgl. Komplettlösung und Co.), so dass ich gar nicht hinterher komme Aber habe deine Liste bekommen und überflogen

    Zitat Zitat von Liloê Beitrag anzeigen
    Hier ist die Savedatei
    Die Spruchrolle heißt Aura der Flammen und eine ist noch im Inventar.
    Fehler gefunden. Im Spielstand-Editor Mod_AuraFlammen auf 0 setzen.

  4. Beiträge anzeigen #4
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    IceDancer ist offline
    @ guidolenz123

    Ich habe dir doch geantwortet, was du machen musst. ^^

    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25731970

    Dies ist deine letzte Aussage, das du nicht weiterkommst. Hast du denn von mir gelesen, was du zu machen hast? Dies war gleich die nächste Antwort, wo du den Tagebucheintrag geposted hast.

    Hier nochmals im Spoiler.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Du musst für die Aufgabe Sektenspinner, zu Lester gehen. Lester befindet sich in der Anfangshöhle, so gesehen, in der Sumpfkraut Höhle oben, wo im Original die Banditen lungern. Sprich mit ihm und du erfährst einen Namen. Geh dann in die Stadt und such diesen auf. Er gibt den nötigen Hinweis, den du brauchst, um die Aufgabe "Sektenspinner" abzuschließen. Dann geht es auch weiter, mit den Gilden Aufgaben um Richtung Paladin zu kommen. Es hängt alles mit den abgekapselten Leuten zusammen, die weiterhin noch Schläfer Anhänger sind. Dies musst du komplett aufdecken, bis es zu einem bestimmten Kampf kommt und Lord Andre sich opfert. Sobald er sich geopfert hat, bist du so gut wie Paladin. Nur noch eine Aufgabe dann für Lord Hagen absolvieren und es ist vollbracht.


    Halte dich an die Lösung im Spoiler, um die Sektenspinner Aufgabe abzuschließen. Für den verschwunden Erfinder:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wie weit bist du da nun? Hast du den Zettel oben im Oberen Viertel gefunden und gelesen, das Lawrence dich draußen erwartet? Wenn nein, nachholen, wenn fertig, nächster Schritt. Du musst Lawrence folgen, der dich zu Lutero führt. Es gibt ein Gespräch, das belauscht werden muss. Fertig? Gut, als nächstes Lawrence nach draußen folgen, hinter dem Richterhaus. Dort vergräbt er etwas. Lies den Zettel und der nächste mit L... taucht auf. (Name vergessen, hab alle anderen im Kopf aber der fehlt mir gerade) Den musst du erwischen, wie der da am graben ist und ansprechen. Danach zu seinem Handelslpatz einen Zettel finden. Dieser befindet sich Rechts von Salandrils Laden, hinter den Kisten an der Ecke. Lesen um das Treffen für die Nacht hinter dem Stadtrat Haus zu erfahren. Geh in der Nacht hin, besiege alle drei Anhänger und berichte dies dann Lord Andre. Dann aktiviert sich die folge Aufgabe.


    Dies ist nun die Kurzfassung aber die ganzen Punkte, was zu machen ist. Halte dich auch an diese Lösung für "Der verschwundene Erfinder" dann wirst du auch weiterkommen.

    @ Bonne

    Bist halt sehr begehrt bei uns, wenn was brennt

    Wirst auch in kürze nochmals eine erhalten mit einem Save usw.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von IceDancer Beitrag anzeigen
    @ guidolenz123

    Ich habe dir doch geantwortet, was du machen musst. ^^

    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25731970

    Dies ist deine letzte Aussage, das du nicht weiterkommst. Hast du denn von mir gelesen, was du zu machen hast? Dies war gleich die nächste Antwort, wo du den Tagebucheintrag geposted hast.

    Hier nochmals im Spoiler.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Du musst für die Aufgabe Sektenspinner, zu Lester gehen. Lester befindet sich in der Anfangshöhle, so gesehen, in der Sumpfkraut Höhle oben, wo im Original die Banditen lungern. Sprich mit ihm und du erfährst einen Namen. Geh dann in die Stadt und such diesen auf. Er gibt den nötigen Hinweis, den du brauchst, um die Aufgabe "Sektenspinner" abzuschließen. Dann geht es auch weiter, mit den Gilden Aufgaben um Richtung Paladin zu kommen. Es hängt alles mit den abgekapselten Leuten zusammen, die weiterhin noch Schläfer Anhänger sind. Dies musst du komplett aufdecken, bis es zu einem bestimmten Kampf kommt und Lord Andre sich opfert. Sobald er sich geopfert hat, bist du so gut wie Paladin. Nur noch eine Aufgabe dann für Lord Hagen absolvieren und es ist vollbracht.


    Halte dich an die Lösung im Spoiler, um die Sektenspinner Aufgabe abzuschließen. Für den verschwunden Erfinder:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wie weit bist du da nun? Hast du den Zettel oben im Oberen Viertel gefunden und gelesen, das Lawrence dich draußen erwartet? Wenn nein, nachholen, wenn fertig, nächster Schritt. Du musst Lawrence folgen, der dich zu Lutero führt. Es gibt ein Gespräch, das belauscht werden muss. Fertig? Gut, als nächstes Lawrence nach draußen folgen, hinter dem Richterhaus. Dort vergräbt er etwas. Lies den Zettel und der nächste mit L... taucht auf. (Name vergessen, hab alle anderen im Kopf aber der fehlt mir gerade) Den musst du erwischen, wie der da am graben ist und ansprechen. Danach zu seinem Handelslpatz einen Zettel finden. Dieser befindet sich Rechts von Salandrils Laden, hinter den Kisten an der Ecke. Lesen um das Treffen für die Nacht hinter dem Stadtrat Haus zu erfahren. Geh in der Nacht hin, besiege alle drei Anhänger und berichte dies dann Lord Andre. Dann aktiviert sich die folge Aufgabe.


    Dies ist nun die Kurzfassung aber die ganzen Punkte, was zu machen ist. Halte dich auch an diese Lösung für "Der verschwundene Erfinder" dann wirst du auch weiterkommen.

    @ Bonne

    Bist halt sehr begehrt bei uns, wenn was brennt

    Wirst auch in kürze nochmals eine erhalten mit einem Save usw.
    Das mit Lester probier ich noch mal..beim letzten Mal war er nicht dort.
    Die sache mit dem Erfinder etc habe ich afaik durch ,aber keine Gesprächsoption bei Lord Andre.
    Ggf ist das aber nun (wg Frischstart aus Kap 4 heraus ) möglich. Danke Dir ..ich werde es testen.

    Edit:
    Du bist mein Held.. Danke Dir .. es ging zwar etwas anderes...Lester war nicht nötig...Lord Andre war der Richtige..da gings dann kräftig weiter...zum Erfinder musste/konnte ich ihm nix erzählen, aber hier trafen sich automatisch die Handlungsstränge...mir hatte tatsächl. nur der Lord Andre gefehlt... Freu !!!!!
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
    Geändert von guidolenz123 (07.02.2018 um 18:33 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6
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    IceDancer ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Das mit Lester probier ich noch mal..beim letzten Mal war er nicht dort.
    Die sache mit dem Erfinder etc habe ich afaik durch ,aber keine Gesprächsoption bei Lord Andre.
    Ggf ist das aber nun (wg Frischstart aus Kap 4 heraus ) möglich. Danke Dir ..ich werde es testen.

    Edit:
    Du bist mein Held.. Danke Dir .. es ging zwar etwas anderes...Lester war nicht nötig...Lord Andre war der Richtige..da gings dann kräftig weiter...zum Erfinder musste/konnte ich ihm nix erzählen, aber hier trafen sich automatisch die Handlungsstränge...mir hatte tatsächl. nur der Lord Andre gefehlt... Freu !!!!!
    Alles klar. Wenn zum Erfinder keine Gesprächsoption ist, dann fehlt dir noch eine Sache. Bist du die Anhaltspunkte dafür durchgegangen? An sich, sobald man die Täter entlarvt hat + besiegt + eine letzte Notiz bei einem der Toten gelesen, kann man dies berichten gehen. Nun denn, frohes Schaffen beim weiter Questen, damit du zum Pala wirst

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    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von IceDancer Beitrag anzeigen
    Alles klar. Wenn zum Erfinder keine Gesprächsoption ist, dann fehlt dir noch eine Sache. Bist du die Anhaltspunkte dafür durchgegangen? An sich, sobald man die Täter entlarvt hat + besiegt + eine letzte Notiz bei einem der Toten gelesen, kann man dies berichten gehen. Nun denn, frohes Schaffen beim weiter Questen, damit du zum Pala wirst
    Dass die Spinner den Erfinder per Teleport weiter entführt haben ,weiß ich nun...alle anderen Voraussetzungen begreff Erfinder hatte ich schon erfüllt...Andre hatte dennoch keine explizite Gesprächsoption zum Erfinder, aber ich bin auf seiner Spur.müsste reichen.ich denke das flutscht jetzt.
    Gruß Guido
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    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
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    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen


    1. Ein paar Dinge weiß ich, aber liste mal ruhig auf, mit Save ist natürlich optimal.

    2. Gut möglich, dass der nicht existiert

    Ja, hab deine PN bekommen. Krieg täglich nur zig PNs (gut, die meisten sind von IceDancer bzgl. Komplettlösung und Co.), so dass ich gar nicht hinterher komme Aber habe deine Liste bekommen und überflogen
    Dann bin ich ja beruhigt, mit der PN^^. ist ja absolut nachvollziehbar, dass du extrem viel um die Ohren hast, hatte nur angst, dass du vielleicht PNs von leuten, mit denen du nicht befreundet bist gar nicht erst bekommst (das kann man ja irgendwie einstellen glaub ich). Aber dann ist ja alles gut

    Vielleicht sollte man dann den Schlüssel noch einfügen, oder die Türen nicht mehr verschlossen machen^^

    Zu den Fehlern: Ich liste mal (chronologisch) die schlimmsten (gamebreaking) bugs auf und vielleicht könntest du dann nochmal sagen, wo genau du gerne saves hättest... ich hab gefühlt überall gespeichert zwischendurch, will aber ungern 20+ saves hier hochladen^^. Es gibt auch noch viele stellen, die ich etwas ungeeignet bzw. unintuitiv finde, was trigger für neue Quests bzw. dinge angeht, die man tun muss um weiter zu kommen, aber ich denke das ist ne baustelle für später, wenn die schlimmeren bugs beseitigt sind.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Die Arena:
    Die Gesprächstrigger von Scatty und dem Unbekannten, um die Arenakämpfe zu starten sind etwas buggy bzw. mir nicht klar, wann die genau kommen...

    2. Die Schmuggler:
    Nachdem man Cutter tot im Verlies gefunden hat, wird ja das Tor geschlossen. Ich hab mich zwar einfach rausteleportiert, aber ich habe hier keine Möglichkeit gefunden, da wieder rauszukommen, sollte man aus irgendwelchen Gründen keine Teleportrune und keine Verwandlungsspruchrolle für ein kleines Tier haben. Da während der gesamten Questreihe aber scheinbar davon ausgegangen wird, dass man keine Teleportrunen hat, könnte das theoretisch ein Gamebreaker sein, wenn man nicht cheaten kann/will.

    3. Die Schmuggler:
    Wenn man von Bartholo von der Spitze des Turms runter geschleudert wird, soll man ja bei Makanius aufwachen. Ich bin allerdings scheinbar durch die Textur gefallen und kam am Eingang zum Verlies raus (also unter dem Raum)

    4. Diebstahl von Bartholo:
    Ich wurde auch in Hasengestalt (bzw. egal in welcher Gestalt) von Bartholo im Thronsaal angegriffen, sobald ich zu nah an ihm dran war und er mich sehen konnte. Da man für den Gesprächstrigger zwischen Bloodwyn und Bartholo, wo sie erzählen wo die pläne sind, näher an den beiden dran sein muss, als die "Toleranzgrenze" für den Angriffstrigger von Bartholo ist und dieser Unsterblich ist, ist das ein Gamebreaker. Hierzu habe ich auch bereits Savegames hochgeladen (https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25730755)

    5. Heimlicher Mord:
    Die Tagesabläufe bzw. bestimmten Zeiten und Orte, an denen Man die Opfer laut Jackal finden sollte, haben bei mir nicht funktioniert. (Catharan war habe ich z.B zu keiner Zeit im alten Lager antreffen können). Da man sich aber entgegen der Aussage von Jackal teleportieren kann bzw. das Tor (fälschlicherweise) offen steht, kann man die drei auch einfach an ihren bekannten Standorten umbringen.

    6. Heimlicher Mord:
    Bei beiden Questabschnitten, wo man Bloodwyn folgen muss darf man auf keinen Fall zu weit von ihm weg sein, denn wenn er sich zum warten umdreht wird er aggro und greift den Spieler an. Da er unsterblich ist zu dem Zeitpunkt, ist das ein Gamebreaker.

    7. Wo ist Allisandro:
    Wenn man mit Jackal zum alten Lager geht um Allisandro zu befreien, bekommt man den Auftrag, das Tor zu öffnen. Das ist aber schon (bzw. noch siehe 6.) offen. Außerdem sagt Jackal man solle die Wachen ablenken, während er Alissandro befreit, aber man muss nichts tun diesbezüglich. Wenn die beiden dann fliehen bleiben sie an dem (noch geschlossenen) hinterausgang des alten lagers hängen. (sind aber in der Höhle, wenn man sich wegteleportiert und einfach hingeht)

    8. Eroberung des alten Lagers:
    Wenn man bei Bartholo im Thronsaal angekommen ist und den Gardisten töten muss, darf man auf keinen Fall im Eifer des Gefechts auch Bartholo angreifen, weil er da noch unsterblich ist und das somit ein Gamebreaker wird. Außerdem scheint der Namenlose Heilmagier auch nach beenden der Quest die Gruppe nicht zu verlassen und folgt dem Spieler weiterhin.
    Wo ist eigentlich Arto hin? Habe nirgendwo mitbekommen, dass er im verlauf der Story gestorben sein soll, aber er ist weder im Thronsaal, noch im Sumpflager.

    9. Ausbreitung nach Khorinis (bzw. Unterquest das Lagerhaus am Hafen):
    Ich hatte schon beim ersten Gespräch mit Whistler vor der Stadt die Gesprächsoption "Und jetzt?" die, wenn ich das richig verstehe, eigentlich erst gegen Ende der Unterquest "Das Lagerhaus am Hafen" vorhanden sein sollte (diese Triggert nämlich die Aufgabe, dass man bei Bromor Ratten beschwören soll, was aber nach der Story erst sinn macht, nachdem man mit Whistler bei Bromor war und sein Gold und seine Mädchen "geklaut" hat. Am bildschirm wurde mir auch ein Neuer Tagebucheintrag diesbezüglich angezeigt, aber im Tagebuch war die entsprechende Quest nicht zu finden.

    Ich habe das ganze aber (denke ich) dann durch rumspielen mit den GVE Tool noch beenden können (also die Unterquest Lagerhaus am Hafen). Daraufhin hatte ich aber keine Gesprächsoption mehr, weder bei Whistler, Morgahard oder Alissandro, um die "Hauptquest" Ausbreitung nach Khorinis weiterzuführen. Weder im zweiten, noch am Anfang des dritten Kapitels... ist das so gewollt, dass es da erst später weitergeht, oder habe ich etwas übersehen?


  9. Beiträge anzeigen #9
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    Sani Z 596 ist offline

    Ich habe drei Fragen!

    1. Quest: Dämonisch

    Wo finde ich die Seelenpeiniger? Ich finde die irgend wie nett.


    2. Quest: Die leise Hoffnung

    Fisk will, dass ich für Ihn Gardisten finde, aber wo sind die den alle?


    3. Quest: Die Prunkwaffe

    Ich soll eine Prunkwaffe schmieden, nach dem einer von der Miliz die Waffe eingezogen hat.
    Mein problem jetzt: Ich kann die Waffe irgend wie nett schmieden. Muss ich vorher igrendwas machen oder wie funktioniert das Schmieden?

    Danke schon mal!

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von Sani Z 596 Beitrag anzeigen
    1. Quest: Dämonisch

    Wo finde ich die Seelenpeiniger? Ich finde die irgend wie nett.


    2. Quest: Die leise Hoffnung

    Fisk will, dass ich für Ihn Gardisten finde, aber wo sind die den alle?


    3. Quest: Die Prunkwaffe

    Ich soll eine Prunkwaffe schmieden, nach dem einer von der Miliz die Waffe eingezogen hat.
    Mein problem jetzt: Ich kann die Waffe irgend wie nett schmieden. Muss ich vorher igrendwas machen oder wie funktioniert das Schmieden?

    Danke schon mal!
    Die SeelenP's findest Du nachts in der Nähe von Sagittas Höhle auf dem Weg von Secobs Hof zu Sagitta...

    und

    hinter Onars Hof beim Lager dahinter (Jägerlager?)

    und

    in der Goblin-Höhle auf dem Weg von der Taverne zu Onars Hof links vom Weg unweit der Taverne (rechts vom Weg ist der See)
    Gruß Guido
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    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
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  11. Beiträge anzeigen #11
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    mircea555 ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen

    3. I'll unlock you. Just send me your Spine username. I know you already did, but I have so many PNs.
    About the dialogs: I would need them in German, I guess that's not an option.
    Spine username : dark angel
    I don't know german so I can only google translate into german and let it like that for other people who know german and want to check them and transform them into proper german ... that sucks I know ....
    The other option is to just corect the already existed dialogs from google translated english into good english by checking every line of dialogue piece by piece ....

  12. Beiträge anzeigen #12
    Veteran Avatar von Tharkun
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    Tharkun ist offline
    Zitat Zitat von Sani Z 596 Beitrag anzeigen
    1. Quest: Dämonisch

    Wo finde ich die Seelenpeiniger? Ich finde die irgend wie nett.


    2. Quest: Die leise Hoffnung

    Fisk will, dass ich für Ihn Gardisten finde, aber wo sind die den alle?


    3. Quest: Die Prunkwaffe

    Ich soll eine Prunkwaffe schmieden, nach dem einer von der Miliz die Waffe eingezogen hat.
    Mein problem jetzt: Ich kann die Waffe irgend wie nett schmieden. Muss ich vorher igrendwas machen oder wie funktioniert das Schmieden?

    Danke schon mal!
    ZU Punkt 1: als Ergänzung,sprich mal mit Rupert in Khorinis, er will sich dann mit dir treffen.
    dann gibt es noch Tipps von Babo in Orlans Taverne, und von Lares und Pepe auf Onars Hof.
    Und wenn du es noch nicht getan hast, mit der Torwache am Osttor von Khorinis.

    Zu Punkt 2:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Mud triffst du auf dem Bauernhof in Relendel (Khorata)
    Scatty im Sumpflager bei den Sumpfkrautsammlern
    Fingers vorm Banditenlager
    Geändert von Tharkun (07.02.2018 um 19:39 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13
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    Syreal ist offline
    Hi

    habe mir das game und sound files gestern runtergeladen und das Spiel startet nicht.
    Hab alles so gemacht wie es da steht über Spine, Systempack habe ich auch installiert wird mir 3mal angezeigt alles probiert...


    Wenn ich neues Spiel starte lädt der Balken so bis zur Hälfte und Spiel stürzt dann ab, manchmal auch gleich.

    Was tun??
    [Bild: ximg.php?fid=14530765]

  14. Beiträge anzeigen #14
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    freibier ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hat die Geisterrüstung vom Fremden irgendwelche negativen Nebenwirkungen für den Helden an sich (von eventuellen Reaktionen der NPCs mal abgesehen)?

  15. Beiträge anzeigen #15
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    IceDancer ist offline
    Zitat Zitat von freibier Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hat die Geisterrüstung vom Fremden irgendwelche negativen Nebenwirkungen für den Helden an sich (von eventuellen Reaktionen der NPCs mal abgesehen)?
    Moin Moin,

    hat keinen Negativen Einfluss. Nur Positive.

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #16
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Bin nun schlauer..
    Cor Colam getroffen...Erfinder...Sequenz durchgelaufen...ging vom Zeitablauf etwas zäh...warum auch immer.Dann kam im Sprachfenster vom Erfinder am Schluss sowas wie ANGRIFF INITIALISIEREN dann tat sich nix und als ich zum Roboter kam , griff der mich an.
    Als mich der Roboter angriff und ich auf ihn schlug ,bekam ich eine Info, dass eine neue Quest liefe:
    ALTE BEKANNTE NEUE FEINDE.
    Im Questlog steht aber nix drin...habe die Quest dort nicht. Kann den Roboter auch nicht töten.. Erfinder und Gilan haben keine Gesprächsoption mehr..kann dort auch nicht weg... wie geht es weiter...das Questlog hat nix drin.
    Danke schon mal wieder...
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  17. Beiträge anzeigen #17
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    IceDancer ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Bin nun schlauer..
    Cor Colam getroffen...Erfinder...Sequenz durchgelaufen...ging vom Zeitablauf etwas zäh...warum auch immer.Dann kam im Sprachfenster vom Erfinder am Schluss sowas wie ANGRIFF INITIALISIEREN dann tat sich nix und als ich zum Roboter kam , griff der mich an.
    Als mich der Roboter angriff und ich auf ihn schlug ,bekam ich eine Info, dass eine neue Quest liefe:
    ALTE BEKANNTE NEUE FEINDE.
    Im Questlog steht aber nix drin...habe die Quest dort nicht. Kann den Roboter auch nicht töten.. Erfinder und Gilan haben keine Gesprächsoption mehr..kann dort auch nicht weg... wie geht es weiter...das Questlog hat nix drin.
    Danke schon mal wieder...
    Ja das mit der Aufgabe, das die nicht ins Tagebuch kommt, ist bereits bekannt.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Schau dich in der Nähe des Roboter Schläfers um. Es sind Schalter versteckt. Betätige diese, um den Roboter Schaden zuzufügen.

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    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    New Visitor ist offline

    Steuerung mittels Maus

    Hallo

    Ich wollte heute Xeres spielen und musste feststellen, dass die Steuerung nur über die Tastatur läuft.
    Gibt es eine Möglichkeit die Steuerung über die Maus wie in Odyssee einzustellen?

    MfG

    New Visitor

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    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    @IceDancer

    Danke Dir....werde es testen...wie viele Schalter gibt es, oder ist das erst mal wurscht ? ?

    Edit:

    Bin nun Ritter, aber noch nicht Paladin...habe auch keine Gesprächsoption ,um Paladin zu werden.
    Wie geht es weiter ?
    Kan ich die Uriziel-Quest bedenkenlos weiterspielen ? Ggf auch ins 5te Kapitel rein, oder muss ich im 5ten Kap zwingend Paladin sein ?
    Habe Befürchtungen einfach ohne Paladin zu sein ins zB 5 Kapitel zu gehen...beim letztenn mal hat mich das ins Abseits geschossen...konnte lt Bonne6 ohne Paladin zu sein nicht weiterspielen.Deshalb fing ich nochmal im 4ten Kap an...deshalb nun diese Frage.

    Am Rande :
    Wie komme ich nun ,die Erfinder/Roboter ist erledigt, an die Quest
    LORD ANDRES OPFER?
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  20. Beiträge anzeigen #20
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    @IceDancer

    Danke Dir....werde es testen...wie viele Schalter gibt es, oder ist das erst mal wurscht ? ?

    Edit:

    Bin nun Ritter, aber noch nicht Paladin...habe auch keine Gesprächsoption ,um Paladin zu werden.
    Wie geht es weiter ?
    Kan ich die Uriziel-Quest bedenkenlos weiterspielen ? Ggf auch ins 5te Kapitel rein, oder muss ich im 5ten Kap zwingend Paladin sein ?
    Habe Befürchtungen einfach ohne Paladin zu sein ins zB 5 Kapitel zu gehen...beim letztenn mal hat mich das ins Abseits geschossen...konnte lt Bonne6 ohne Paladin zu sein nicht weiterspielen.Deshalb fing ich nochmal im 4ten Kap an...deshalb nun diese Frage.

    Am Rande :
    Wie komme ich nun ,die Erfinder/Roboter ist erledigt, an die Quest
    LORD ANDRES OPFER?
    Kapitel 5

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