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18.09.2017 16:38
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Ein paar Fragen zur infernalischen Hochelfe
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#1
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Zunächst die übliche Frage: wie am besten weiter skillen?
Zur Zeit sieht es so aus:
[Bild: wRnCsac2skills.jpg]
Sie ist auf Stufe 15, hat den Schwerpunkt auf Inferno und verzichtet komplett auf Nahkampf - was mich zur nächsten Frage bringt:
Machen Waffen (hier natürlich speziell Zauberstäbe) überhaupt Sinn, wirken die sich auch auf die Zauber aus?
Zu guter Letzt eher allgemein über die Runen: ab wann ist das Einlesen weiterer Runen ratsam, ich las mal von einer Faustregel.
Momentan habe ich jeweils nur eine eingelesen; damit komme ich noch zurecht, die Betonung liegt auf "noch".
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18.09.2017 17:01
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#2
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Zitat von Zetog
Zunächst die übliche Frage: wie am besten weiter skillen?
Zur Zeit sieht es so aus:
[Bild: wRnCsac2skills.jpg]
Sie ist auf Stufe 15, hat den Schwerpunkt auf Inferno und verzichtet komplett auf Nahkampf - was mich zur nächsten Frage bringt:
Machen Waffen (hier natürlich speziell Zauberstäbe) überhaupt Sinn, wirken die sich auch auf die Zauber aus?
Zu guter Letzt eher allgemein über die Runen: ab wann ist das Einlesen weiterer Runen ratsam, ich las mal von einer Faustregel.
Momentan habe ich jeweils nur eine eingelesen; damit komme ich noch zurecht, die Betonung liegt auf "noch".
Meine lvl 151
nur als Beispiel
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18.09.2017 17:26
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#3
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Zitat von Zetog
Zunächst die übliche Frage: wie am besten weiter skillen?
Zur Zeit sieht es so aus:
Sie ist auf Stufe 15, hat den Schwerpunkt auf Inferno und verzichtet komplett auf Nahkampf - was mich zur nächsten Frage bringt:
Machen Waffen (hier natürlich speziell Zauberstäbe) überhaupt Sinn, wirken die sich auch auf die Zauber aus?
Ich empfehle immer für eine Infernoelfe...
-Konzentration => 2 Buffs: Regenerationskraft und Feuerhaut (In Konzentration bitte nur einen Punkt! Diese Fertigkeit dient hier nur zum Freischalten des 2ten Buffs)
-Infernokunde
-Infernofokus
-Arkanfokus => für Regenerationskraft (Ausbau und Runenmalus)
-Rüstungskunde
-Konstitution
-Alte Magie => steigert zusätzlich den Schaden von nicht waffenbasierten KK's
-Schildkunde
-Arkankunde
-GS/Kampfdiziplin
Alte Magie ist bei einer Zauberfee unabdingbar! Sie ist das Pendant zu Taktikkunde für einen Nahkämpfer.
Bei den Waffen ist es nur wichtig das sie viele Slots aufweisen in die du fehlende Boni einschmieden kannst. Sie dienen in diesem Sinn als sogenannte "Casterwaffen"
Als Casterwaffe "Tinworas Fluch" - hat 3 Slots für Einschmiedungen.
Ebenso das Schild. Da eignet sich am besten der "Trutzwall", der hat den höchsten Verteidigungswert.
Und auch wichtig... Attributspunkte alle in Vitalität! Intelligenz ist von Hause her schon hochgesetzt und wird ja durch die Level immer mitgesteigert.
Zitat von Zetog
Zu guter Letzt eher allgemein über die Runen: ab wann ist das Einlesen weiterer Runen ratsam, ich las mal von einer Faustregel.
Momentan habe ich jeweils nur eine eingelesen; damit komme ich noch zurecht, die Betonung liegt auf "noch".
Runen immer sehr vorsichtig einlesen, wegen dem Runenmalus. Reg.-Zeiten geraten da leicht in die Höhe. Ausser bei der Regkraft. (Buff) da kannst du die vollen 200, so wie sie fallen, einlesen.
Geändert von Golden Girl (18.09.2017 um 17:29 Uhr)
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18.09.2017 20:02
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#5
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18.09.2017 20:17
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#6
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Zitat von Crow Girl
Sie Bedarf da etwas mehr an Zuwendung...
Die bekommt sie, keine Sorge, ich kann recht fürsorglich sein.
Eben hätte es sie fast erwischt, zwei Piratenkapitäne auf einmal waren fast zuviel ...
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