Danke für das bisherige Lob.
Ich beabsichtige aber nicht das weiter zu beschreiben, es wird ohnehin viele Tests geben von Magazinen die sich mehr damit auseinandersetzen, Der demnächst kommende Gamestar Test wird deutlich mehr Expertise und Erfahrung beinhalten, als es eine Userreview unter normalen Aufwand je haben könnte. Es ging eher darum eine möglichst nüchternen Ersteindruck zu vermitteln, der einem mehr Spieltiefe und vorallem die Problemzonen zeigt, die die meisten abschrecken und vom Entwickler absichtlich vertuscht werden, damit sich das Spiel gut verkauft. Ich sag mal für 39€ auf MMOGA war das ok bei Release, aber mehr wäre mir das wirklich auch nicht wert gewesen.
- Das Handeln untereinander ist ein Krampf, es ist 10x einfacher Zeug einfach auf den Boden zu werfen oder in einem Behälter zu tauschen #AIDSMenüSteuerung
- Wir waren schon im höchsten Norden, im Süden und im Osten. Und ändert auch nix an der Tatsache das man mindestens 80% der Gegner einfach nur sinnlos umholzen kann ohne nachzudenken.
- Du redest das dir einfach schön. F76 ist ein abgespecktes F4 was Vielfalt angeht, es gibt ja nichtmal Raider, Synths oder menschliche Gegner überhaupt außer Spieler. Die Monster sind 1 zu 1 übernommen und ein paar wenige Monster sind neu, aber die sind auch selten.
- Ich hab meine Argumente für Grinding genannt, wenn das für dich kein Grinding ist, ok. Für mich aber nur ein Zeichen von Fanboy-Tum, mit einem objektiven Standpunkt hat das halt wenig zu tun.
- Das Gewichtslimit sollte gar nicht existieren in der Truhe, das war sowieso in Fallout schon immer schwachsinnig und unrealistisch. Ein Revolver der 6kg wiegt? Eine Person die 150kg tragen kann mit Stärke 1? Wo steckst du das alles hin? Sowieso unrealistisch. Entweder richtig, wie STALKER oder DayZ mit richtigem Inventar, wofür das Balancing von Fallout aber nicht gemacht ist, oder eben unendliches Inventar. Das Gewichtslimit in 76 ist reine Schikane, aber hat noch nie wirklich Sinn ergeben.
Wenn dir das Spiel gefällt ist es gut, aber das macht das Spiel ja nicht besser für die Allgemeinheit, musst du ja nicht gegen alles Gegenargumentieren, nur weil dir es hier und da besser gefällt. Die Mehrheit frühstückt das Game nicht ohne Grund schon recht hart ab. Es geht ja darum, dass Leute nicht sinnlos ihr Geld wegwerfen, wenn das Spiel einfach nicht vielsprechend ist.
Wie gesagt, danke für das Lob, ist ja der Sinn der "Review"
Die Idee ist zwar gut, aber wie gesagt erfordert das craften und upgraden von vielen Items einen so extremen Verbrauch von Kleber (und Alu), welchen man auch durch verschrotten nicht bekommt, dass es meiner Meinung nach nicht viel Sinn macht darüber nachzudenken. Vllt. gibt es eine Möglichkeit einfach viel Kleber zu bekommen, aber durch normales (intuitives, freies) Spielen, Exploration und Quests gibt es jedenfalls nur sehr wenig Kleber, was einen wirklich stark einschränkt. Ich meine wofür brauch man Kleber bei Schusswaffen? Oder um Stacheldraht um einen Baseballschläger zu wickeln?
Ja, Hauptsache die Händler sind Supermutanten, damit Bethesda einen Aufhänger hat ala "Alle Menschen sind Spieler." Supermutanten als Händler? Was ist das für ein Schwachsinn?
Sonst kann ich dir auch nur zustimmen im Post.
Genau das. Es soll ja angeblich private Server geben die man modden kann, das wird noch am spannensten.
Das Grafton Monster habe ich Solo mim Baseballschläger niedergeknüppelt. Als Level 13 mit Metallbrustpanzer und Metallbeinschiene. Bin halt 100% Nahkampf. +20% 2Hand DMG und 9STK oder so. Der macht auch nicht viel Schaden, wie gesagt, sinnlos drauf, linksklick, tot. Der hat mich 3 mal getroffen und ich hatte noch halbes Leben.
Da fand ich die neuen Viecher im Norden schon angenehm weil fordernder, Anglerfisch oder so Zeug, waren aber halt auch 2 auf einmal.
Es ist doch kein neues Monster nur weil es ein Albino ist. Ich hab erst 3 neue Monster gesehen und das sind halt so ein paar seltene mutierte Monster die verhältnismäßig stark sind. Wie gesagt man kloppt zu 80% nur auf "Verbrannte rum", was einfach öde ist.
Also man kann mit bloßen Auge erkennen, dass die Engine seit Fallout 3 die gleiche ist.
Neue Modelle ändern ja nix an der Engine und sind ja auch nötig, sonst könnte man ja etwas auch nicht als neu verkaufen. Ich hab vorher schon geschrieben das ich das eigentlich ziemlich enttäuschend finde, dass Bethesda es nicht schafft ein wirklich gutes Spiel hinzuzaubern und immer wieder die alten Kinderkrankheiten im Game haben, wenn sie schon 10 Jahre die gleiche Engine und das gleiche System nutzen.