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Zitat von WilliDerGrosse
Ich kann das Spiel normal weiterspielen, da stürzt nichts ab.
Da mein Vati auch begeisterter Gothic-Spieler ist, werde ich ihn mal auch auf die Mod ansetzten, mal gucken wie es ihm gefällt und wie oft ich ihn besiegen kann.
Und noch was, ich denke, dass ich heute so gegen 21:00 Online sein werde, wenn jemand Zeit hat für MP-Kampf. Mein Team ist jetzt auf Lev. 10. Werde natürlich zwischendurch nochmal hier reingucken.
Ich bin dabei, melde mich dann um kurz vor 9 bei dir per PN
Noch ein Edit zu meinem Spinnenvorschlag: Ich habe mir gedacht es wäre auch nicht schlecht, dass man es so macht: Es ist egal, ob das Monster schläft oder von der Spinne durch das Netz paralysiert oder durch eine andere Attacke eines anderen paralysiert ist, Voraussetzung für das Einweben ist einfach, dass das gegnerische Monster vorübergehend verwirrt (paralysiert) oder anders bewegungsunfähig (ohnmächtig, schlafend) ist. Angst zählt da dann eben z.B. nicht, da hat das Tier schließlich gerade die Hosen voll und wird sich folglich nicht einfach so einwickeln lassen
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Zitat von Ken Suyoko
warum? nur wegen dem high-score online zu kämpfen is finde ich etwas wenig motivation. ( wie wärs mit mehr spezielleren Items die man ggf auch online tauschen könnte, oder darum kämpfen müsste ( z.b. die element-evolutions-steine für Golem -> Feuergolem / Eisgolem / Steingolem )
( Ein punkte-konto für online-siege , wofür man seltene items tauschen könnte, wäre auch angenehm. )
Klingt interessant, müssen wir mal ausdiskutieren Ich schreib's mal zu den Ideen dazu.
Zitat von Ken Suyoko
edit.. oder manche Monster entwickeln sich nur wenn man mit ihnen eine gewisse anzahl an online-kämpfen bestanden hat
Auch notiert.
Zitat von Ken Suyoko
edit.. um schummelei beim online-highscore und gewinn-absprachen zu unterbieten müsste man einführen das man nicht unendlich viele punkte von ein und dem selben spieler durch einen Sieg bekommt.
Auf jedenfall.
Zitat von Lees Rechte Hand
Noch ein Edit zu meinem Spinnenvorschlag: Ich habe mir gedacht es wäre auch nicht schlecht, dass man es so macht: Es ist egal, ob das Monster schläft oder von der Spinne durch das Netz paralysiert oder durch eine andere Attacke eines anderen paralysiert ist, Voraussetzung für das Einweben ist einfach, dass das gegnerische Monster vorübergehend verwirrt (paralysiert) oder anders bewegungsunfähig (ohnmächtig, schlafend) ist. Angst zählt da dann eben z.B. nicht, da hat das Tier schließlich gerade die Hosen voll und wird sich folglich nicht einfach so einwickeln lassen
Jep, ist jetzt so angedacht, dass es reicht, dass das gegnerische Monster paralysiert ist, wodurch ist egal, und dann kann die Spinne durch Einwickeln den Spinnennetz-Effekt verursachen und für drei Runden wie bisher lähmen, das aber eben dann nicht mehr auf alle, sondern jedes Monster einzeln.
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hmm der kampf gegen "Lees_rechte_hand" hat gerade ewig gedauert.. i.wie war der server gerade extrems überlastet.
( und ich wurde extrem gepwnd.. lvl 18ner fangheuschrecke und 18ner Spinne rocken -.- das blöde spinnennetz macht alle meine aktionen zunichte.. )
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jup, timeout... allerdings bin ich immernoch im netz und hab auch befehle eingegeben.
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Zitat von Ken Suyoko
jup, timeout... allerdings bin ich immernoch im netz und hab auch befehle eingegeben.
Ok, verrückt
Zitat von mogi99999
Ist euch eigentlich bekannt das mann voll cheaten kann?!? Nicht das ich das jetzt vor hab oder so, es ist mir aber aufgefallen!
Mann kann einfach selber in den Angriffsmodus gehen und so die gegnerischen Monster (so wie seine eigenen xD) schaden zufügen ...
Eigentlich dürfte das dem Trainer nicht erlaubt sein
Ist es auch nicht, also mach das nicht In der Vollversion wird das nicht mehr möglich sein, weil man dann nicht mehr rumlaufen kann während der Kämpfe, da wird dann alles über Kameras geregelt.
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Ich gehe jetzt auch rein, werde nebenbei aber nichts machen!
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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Zuspäte, ist schon doof, da geht die Strategie nicht auf, ist sonst noch jemand da?
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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Zitat von WilliDerGrosse
Zuspäte, ist schon doof, da geht die Strategie nicht auf, ist sonst noch jemand da?
Ich jetzt nicht mehr, erst morgen wieder, jetzt noch ein bisschen bei EW das neue Level weitermachen und vllt. morgen dann mal intensiv nach dem Fehler mit den Verbündeten suchen, bisher nämlich noch nichts gefunden, aber der Fehler ist echt nervig.
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bin noch am trainieren.. dannach noch ein online-game.. ^^
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Ok, dann bis morgen, wird bei mir wieder in etwa die gleiche Zeit werden.
Viel Glück und Erfolg bei der Fehlersuche!
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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Zitat von Ken Suyoko
bin noch am trainieren.. dannach noch ein online-game.. ^^
Aber nicht so krass wie Lee, oder? Dem sein Team ist ja echt übel
Zitat von WilliDerGrosse
Ok, dann bis morgen, wird bei mir wieder in etwa die gleiche Zeit werden.
Viel Glück und Erfolg bei der Fehlersuche!
Ok, bis morgen und vielen Dank
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Zitat von Bonne6
Aber nicht so krass wie Lee, oder? Dem sein Team ist ja echt übel
Nicht mein Team ist übel, sondern das von diesem NPC-Gegner, der hat inzwischen fast lvl40-Viecher
Bis zu welchem lvl gibt es eigentlich neue Attacken?
Edit: Was mir gerade noch einfällt: Die Attacke "Hinterhalt" erscheint mir recht sinnlos. Mir kommt es so vor, als wäre die nicht stärker als "schneller Angriff", den man schon vorher kriegt, wobei der aber noch einen initiative-bonus sowie Chance auf Bluten hat...
Ich bin heute eigentlich erst wieder am Abend (so ab 6) wieder on, wer da zocken möchte einfach eine PN schreiben. Ich denke, das mit dem Timeout lag an Steam, das nebenbei lief, sodass meine relativ lame Internetverbindung nicht mitgespielt hat...
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Zitat von Lees Rechte Hand
Nicht mein Team ist übel, sondern das von diesem NPC-Gegner, der hat inzwischen fast lvl40-Viecher
Bis zu welchem lvl gibt es eigentlich neue Attacken?
Ohne Spinne wärst du nie so weit gekommen
Neue Attacken gibt's bis etwa Level 50, variiert von Monster zu Monster, aber die meisten haben noch eine Attacken in der Region 46 - 50
Zitat von Lees Rechte Hand
Edit: Was mir gerade noch einfällt: Die Attacke "Hinterhalt" erscheint mir recht sinnlos. Mir kommt es so vor, als wäre die nicht stärker als "schneller Angriff", den man schon vorher kriegt, wobei der aber noch einen initiative-bonus sowie Chance auf Bluten hat...
Jo, ist mir auch gestern aufgefallen, war irgendwie nicht so der Brüller.
Tempoangriff
Schaden: 80
Chance: 85
Statuschance: 50
Kritchance: 20
Level: 10
Hinterhalt
Schaden: 130
Chance: 80
Kritchance: 33
Level: 20
Tempoangriff macht auf Level 20 dann 120 Schaden, auf 30 160, da ist Hinterhalt dann bei 195. Also Schaden nicht viel besser, Status sehr viel schlechter und Kritchance nicht so viel besser. Dazu kommt noch der Ini-Bonus bei Tempoangriff. Also alles in allem kein Vorteil für Hinterhalt. Ich schreib's zu den aktuellen Problemen.
Zitat von Lees Rechte Hand
Ich bin heute eigentlich erst wieder am Abend (so ab 6) wieder on, wer da zocken möchte einfach eine PN schreiben. Ich denke, das mit dem Timeout lag an Steam, das nebenbei lief, sodass meine relativ lame Internetverbindung nicht mitgespielt hat...
Wer weiß, ich spiel hier mit DSL1000, allerdings wird ja nur kurz eine PHP-Seite ausgeführt, das ist ja eigentlich nicht die Welt
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Geändert von Lees Rechte Hand (21.03.2011 um 12:29 Uhr)
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Zitat von Lees Rechte Hand
Edit: du hast oben einen Fehler, Hinterhalt kriegt man schon vor lvl 20, mein Wolf ist nämlich afaik 17 oder so, keines meiner Monster hat lvl20.
Edit: Hab gerade nachgesehen: Mein Warg ist lvl16, hat afair auch da "Hinterhalt" gekriegt...
Ist aber eine Level 20-Attacke, d.h. da macht es die 130 Schaden, darunter eben weniger, auf Level 15 lernt der Wolf das, da macht er dann etwa 100 Schaden mit der Attacke.
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Zu was zählt denn Stärke alles dazu? Nur zum Schaden oder hebt es auch gewisse Wahrscheinlichkeiten an bzw verstärkt rundenweisen Schaden, wie z.B. durch Blut?
Edit:
Noch eine Idee: Wenn man in dieser Highscoreliste alle auflistet, die schonmal online gespielt haben sowie deren Status auf WoG, sprich ob sie gerade online sind. Das würde es imo erheblich erleichtern, Gegner zu finden
Geändert von Lees Rechte Hand (21.03.2011 um 15:03 Uhr)
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Zitat von Lees Rechte Hand
[...]
Noch eine Idee: Wenn man in dieser Highscoreliste alle auflistet, die schonmal online gespielt haben sowie deren Status auf WoG, sprich ob sie gerade online sind. Das würde es imo erheblich erleichtern, Gegner zu finden
Finde ich eine sehr gute Idee!
Vorschläge:
Ich habe mir mal Gedanke über die Animation der Entwicklung gemacht, wenn ihn noch nichts habt. Und zwar, das Monster einzeln darstellen und pechschwarz oder strahlendweiß werden lassen. Im Anschluss den Magie-Effekt (2-3 Mal oder so) auftauchen lassen, wie bei dem Reparieren des Auges Innos und dann das neue Monster erscheinen lassen.
Eine "Zurück"-Funktion bei der Stundenwahl für's Schlafen, wenn man mal daneben lag.
Wird es in der Vollversion eine genaue Angabe über die Stärke und Genauigkeit einer Attacke geben?
Wenn die Attacke "Stromschlag" angewendet wird, erleidet ein Monster Verbrennungen? Währe da Paralyse nicht besser, bzw. ein Effekt mit Blitzen nicht besser?
Während des geöffneten Inventars kann man angegriffen werden, geht das kann man das unterbinden?
Bug?:
Wird ein Gegner paralysiert, dieser Zustand aber in derselben Runde vor seiner Attacke aufgehoben (ohne Item), erfolgt keine Angriffsanimation des Monsters.
Und noch eine Frage:
Besitzen alle schon in der Wildnis vorkommenden Monster eine eigebaute Entwicklungsstufe?
MfG
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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