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[Neue kleine Gothic 1 Mod] BloddyX' Mod
Hi
Ich möchte euch heute meine kleine Gothic 1 Mod vorstellen. Sie heißt BloddyX' Mod.
Die Mod Erweitert Gothic 1 um ca. 12 neue Quests und verbessert ein paar Details.
Die Quests verteilen sich über das 1.-4. Kapitel, wobei man die meisten auch noch später lösen kann.
Viele sind auch Gildenabhängig.
Desweiteren habe ich eine leicht verbesserte Version der alten Mine hinzugefügt. So leuchtet jetzt das Erz z.B. bläulich und der nervige Leitern Bug sollte auch behoben sein.
Natürlich habe ich auch gleich die Gelegenheit genutzt und die Grafik zumindest ein kleines bisschen im Partikeleffekt-Bereich verbessert.
Am besten liste ich ein paar der Features mal auf:
Die Mod bietet:
- KEINE Storyänderungen!
- Praktisch KEINE neue Welt!
- Ca. 12 neue, teils Gildenabhängige Quests
- Eine verbesserte alte Mine
- Eine viel bessere Kamera
- Größtenteils Sprachausgabe
- Diverse neue Items sowie Npcs
- Ein paar neue Soundeffekte
- Leichte Balancing änderungen
- Einige Bugs aus Gothic 1 entfernt
- Ein paar Items in der Welt versteckt -> Die Welt zu erkunden wird belohnt!
- 2 kleine Videosequenzen
- Und noch sehr viele Kleinigkeiten
Für viele der neuen Quests muss man übrigens durchaus mit Npcs reden, die in Gothic 1 unwichtig waren.
Mehr steht in der README.
Ich biete 2 Versionen der Mod an. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die kleine Version keine Sprachausgabe hat, die Qualität eines Videos leicht heruntergeschraubt wurde und die Soundeffekte fehlen.
Ob sich dadurch ein erneutes durchspielen von Gothic 1 lohnt muss jeder selbst entscheiden.
Download:
Readme
Download
Lösung (aktualisiert, noch nicht fertig)
Aktueller Status: Nachdem Version 1.1beta erschienen ist arbeite ich natürlich weiter an der Mod. Zur Zeit mache ich aus ein paar Gothic 1 Verbesserungs/Erweiterungs Mods eine große Mod.
Auch an der BloddyX Mod Version 1.2 arbeite ich. Neben ein paar Bugfixes wird es diesesmal wahrscheinlich eine komplette Sprachausgabe geben.
Edit: Das mit der Sprachausgabe zieht sich wohl noch eine Weile hin und davor möchte ich die neue Version nicht veröffentlichen. Es wird vorallem ein Bugfix-Update, aber es werden auch 2 neue Quests integriert, die wesentlich komplexer sind als die bisherigen (nicht mehr nur Skriptbasierend,...).
Edit2 (18.03.2009): Falls ihr euch wundert, warum der Downloadlink nicht mehr funktioniert: Die Mod wurde auf meinen Wunsch hin entfernt. Die Mod war schlicht veraltet und verbuggt. Ich empfehle stattdessen die 5 in 1 Mod. Dort ist auch BloddyX's Mod in einer viel aktuelleren Version enthalten zusammen mit einigen anderen Mods.
Gruß
BloddyX/davied
Geändert von davied (18.03.2009 um 19:06 Uhr)
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Klingt gut! (Im wahrsten Sinne des Wortes... )
Ich hoffe, meine Aufnahmen sind nicht zu schnell oder nuschelig oder sonst was! Habe da n Paar Probs mit Langsamsprechen... Da MUSS ICH SCHLEUNIGST was ändern! So geht das net weiter!
MfG, Mega.
Bohemia Interactive Sound Designer
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Dann werd ich demnächst mal wieder mit Gothic 1 anfangen. Allein, weil ich Corristo, Cutter und so ein paar andere neue Leute mal sprech hören möchte
edit: Oh, laut Readme haste meinen Corristopart wohl ersetzt. *schnüff*
Für einige sollte man aber lieber noch ne FAQ anfertigen, da nicht alle wissen in welche Ordner die einzelnen Datein müssen.
"Bedenkt: der Teufel, der ist alt, So werdet alt, ihn zu verstehen!" (Aus Goethes Faust)
Geändert von Uncle-Bin (15.02.2006 um 15:48 Uhr)
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Feine Sache, das!
Werd ich mir gleich mal saugen. Hatte eh vor G1 demnächst mal wieder zu spielen, trifft sich ja super!
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hey cool.
endlich ma wieder was zu gothic 1
thx.. bin grad am saugen.
hab leider nur modem, deswegen muss ich die kleine saugen
mfg
camper
"Du bestimmst unser aller Schicksal, kleiner Mann."
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Zwei Dinge die mir aufgefallen sind:- In der 'normalen' Version liegt das Mod-Volume im falschen Verzeichnis
(nach der Installation das Verzeichnis [gothic]\ModVDF nach [gothic]\Data verschieben) - Die Volumes beider Versionen haben Gothic2-Signaturen
(funktioniet zwar trotzdem; 'schön' ist aber nicht )
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Zitat von NicoDE
- In der 'normalen' Version liegt das Mod-Volume im falschen Verzeichnis
(nach der Installation das Verzeichnis [gothic]\ModVDF nach [gothic]\Data verschieben)
Ok, danke. Ich werde es sofort verbessern!
@all: Das die Mod funktioniert erkennt ihr daran dass am Anfang Bullit und NICHT Diego mit euch redet.
Geändert von davied (15.02.2006 um 16:06 Uhr)
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ich find die idee gut, g1 zu erweitern. aber 12 neue Quests ist noch recht bescheiden, wenn auch gut sowas wie ein g1 addon wär schon toll.
Aber: Echt cool das dus gemacht hast
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Das Gothic 1 Addon kommt noch...
Von den Moddern of Darkness. Moria...
MfG, Mega.
Bohemia Interactive Sound Designer
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N1 über neue mods freut man sich doch immer, aber leider funzt nur der link zum download der kleinen, der link zur großen ist gar net da,... und die readme kann man weder lesen noch loaden,...
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Also mir kommt die Mod ehrlich gesagt nicht gerade klein vor! (ich überlege noch ob ich mir deswegen wieder g1 installiere...)
Ein paar der Questideen und features von denen davied mir erzählt hat (nagut, es waren glaube ich 1-2 ) kamen mir sehr innovativ vor und ich hätte keine Ahnung wie ich es umsetzen würde. Ich glaube das wird wohl der Grund sein warum ich die Mod wenigstens anzocken werde und es vielleicht auch über mich bringen werde g1 nochmal ganz durchzuspielen....
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Zitat von möe
N1 über neue mods freut man sich doch immer, aber leider funzt nur der link zum download der kleinen, der link zur großen ist gar net da,...
Liegt sicher daran:
Zitat von NicoDE
In der 'normalen' Version liegt das Mod-Volume im falschen Verzeichnis
(nach der Installation das Verzeichnis [gothic]\ModVDF nach [gothic]\Data verschieben)
Zitat von davied
Ok, danke. Ich werde es sofort verbessern!
Denke das er am ändern ist und deswegen den Link rausgenommen hat!
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Zitat von möe
aber leider funzt nur der link zum download der kleinen, der link zur großen ist gar net da,... und die readme kann man weder lesen noch loaden,...
Ja, ich habe ihn entfernt, weil die normale Version leider nicht ganz tut. Ich wollte sie jetzt nochmal hochladen, aber es scheint da bei arcor gerade ein paar Probleme zu geben. Deshalb lade ich sie gerade anderswo hoch. Leider kann das aufgrund der größe noch 30 min dauern.
Zitat von HunterDarkness
aber 12 neue Quests ist noch recht bescheiden, wenn auch gut
Ich habe die Mod praktisch nur nebenher gemacht und auch nur alleine. Mir ging es jetzt auch nicht so extrem um die Quests sondern auch um das drumherum. An der Kamera habe ich z.B. auch ziemlich lange herumgespielt.
Zitat von Caphalor
Also mir kommt die Mod ehrlich gesagt nicht gerade klein vor!
Jup, ich habe teilweise schon viele Sachen geändert, aber es sind sehr viele Kleinigkeiten.
Zitat von Caphalor
Ein paar der Questideen und features kamen mir sehr innovativ vor
Naja, wirklich innovativ sind eigentlich nur wenige Quests.
Geändert von davied (15.02.2006 um 16:54 Uhr)
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Zitat von davied
Ja, ich habe ihn entfernt, weil die normale Version leider nicht ganz tut.
Was meinst du damit? Habe vorhin die "normale" runtergezogen und lediglich so verschoben wie von NicoDE beschrieben.
Der Anfang war so, wie von dir beschrieben... Hoffe doch das der Rest in Ordnung ist oder?
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Zitat von MichaDD
Was meinst du damit? Habe vorhin die "normale" runtergezogen und lediglich so verschoben wie von NicoDE beschrieben.
Der Anfang war so, wie von dir beschrieben... Hoffe doch das der Rest in Ordnung ist oder?
Ja, der Rest scheint in Ordnung zu sein.
Die gefixte "normale" Version ist jetzt auch hier downloadbar: Klick
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hi davied,
habe die mod mit dem gerade von dir genannten link gesaugt. im gothic-starter habe ich auch den eintrag "BloddyXMod'[1.00 Release]".
beim anklicken öffnet er aber das "normale" gothic1. das heißt diego und nicht bullit begrüßt einen...
hast du ne ahnung, was ich falsch gemacht haben könnte?
"...erst wollte ich was über Deine dürren Ärmchen sagen, doch dann fiel mir Deine hässliche Fresse auf..." (Gothic I)
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ich kann den/das (?? ) Readme nicht lesen oder öffnen ??
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Öhm, soll net Diego den Helden begrüssen? Oder ist das Hintergrundwissen, das ich, der Held(naja, zu7m großen teil) nicht habe?
MfG, Mega.
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