Ergebnis 41 bis 49 von 49
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Ich überlege schon eine ganze Weile, wie man das modmäßig verbessern könnte. Aber Balancing ist eine relativ komplexe Angelegenheit, du kannst nicht mal ein bißchen hier und ein bißchen da drehen, weil alles voneinander abhängt. Da sitzt man erst mal 'ne Weile...
Mal abgesehen davon, dass Schußwaffen (insbesondere Laser und Bögen gleichzeitig) + Schwerter Grundschulniveau ist und die Immersion innerhalb einer Sekunde völlig zerstört,
btw: man kann immer alles negativ sehen; mich würde das Problem eher inspirieren, über schußfeste Westen für die Berserker nachzudenken (oder den "berüchtigten" Spiegelschild gegen Laserwaffen). Die schußfesten Westen würde der PC_Hero für die Berserker besorgen (coole Quest) und müsste die BSK dann noch überzeugen, dass sie keine Technologie darstellen (weitere Quest).
Aber jeder muss nach seiner Facon selig werden, wusste schon der "alte Fritz"."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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in Gothic betrug er sogar 0
und auch mit diesem simplen Schadenssystem wäre das Balancing und eine gleichmeässige Progression umsetzbar. man hätte nur auch die Lebenspunkte stärker Varieren müssen. Bzw die Waffen stärker unterschiedlich (un nichtnur 1-2 Schadenspunkte jeweils mehr)Das grösste Hindernis des Lebens ist die Erwartung, die sich auf den naechsten Tag richtet.
Du verlierst dadurch das Heute.
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Die Sioux hatten natürlich Gewehre (Die waren ja auch nicht so unendlich dumm wie die Berserker) die sie sich gekauft und erbeutet haben. Der Hauptgrund für Custers Verlust war die Tatsache das er komplett inkompetent war und auf offenem Feld eine Zahlenmäßige Überlegenen Feind angriff. Die Wahrheit ist das noch nie eine Armee mit Schießpulver gegen einen ohne einen Krieg verloren hat. Natürlich kann mit Pfeil Bogen und Speer eine Schlacht gewinnen aber keinen Krieg. Selbst die ach so ehrenhaften Samurai haben sofort Musketen in ihr Arsenal aufgenommen als sie durch die Portugiesen angeboten wurden.
Wirklich balancen kann man Schwert und Gewehr nicht es sei denn man nutzt frühe Gewehre die ewig zum Nachladen brauchen und das will niemand in einem Action RPG. Munitionsverknappung funktioniert nicht mit unendlichem Inventar und ist auch nur nervig für den Schützen.
Ich bin ja weiterhin dafür Schwerter weitestgehend raus zunehmen und sie nur noch als Sofortkill im Nahkampf zu verwenden aber dann müsste sich PB ja Mühe geben heraus-zu finden wie man gutes Gunplay macht und das kann oder will PB anscheinend nicht.
Ich frag mich schon lange woher die Angst von Rollenspielern vor Schusswaffen kommt. Sie sind in allem belangen besser und effektiver und waren direkt für den Aufstieg des Bürgertum verantwortlich weil nun jeder mit einem Schuss ohne viel Training einen Despoten töten konnte.Das Leben ist zu kurz für eine SignaturGeändert von Dodo1610 (05.10.2018 um 14:27 Uhr)
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Etwas verkürzt, aber treffend formuliert. Leider beschränkte sich der "Bürger" in der Folge nicht auf Despoten und Adel, sondern fing auch an, seinesgleichen zu massakrieren.
Ok, falsches Thema; weiter im Text:
Wirklich balancen kann man Schwert und Gewehr nicht es sei denn man nutzt frühe Gewehre die ewig zum Nachladen brauchen und das will niemand in einem Action RPG. Munitionsverknappung funktioniert nicht mit unendlichem Inventar und ist auch nur nervig für den Schützen.
Ich bin ja weiterhin dafür Schwerter weitestgehend raus zunehmen und sie nur noch als Sofortkill im Nahkampf zu verwenden aber dann müsste sich PB ja Mühe geben heraus-zu finden wie man gutes Gunplay macht und das kann oder will PB anscheinend nicht.
(Allerdings kenne ich mich mit Berserkermagie nicht aus, weil ich zwar hauptsächlich als Bogen- (und nicht ganz so häufig Nah-) kämpfer gespielt, mich dann (erst zum Schluss hin) aber den Klerikern angeschlossen habe. Technische Schusswaffen habe ich bis auf ein paar Tests praktisch nie benutzt.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Anforderungen hochschrauben, Waffen seltener machen, dabei mehr "schlechte" Waffen (alte Gewehre, Revolver, Armbrüste etc) und Munition nicht so inflationär verteilen.
Der Übergang von Nahkampf zu Fernkampf fand ich irgendwie richtig schlecht gelöst.
Da muss man ansetzen.
Vielleicht auch radikalere Brüche machen.
Von mir aus den Nahkampf als Grundkampfeinstellung/Grundkampfmittel (wie auch immer man es nennt) aufzwingen und nur den hohen Tieren die wirklich starken Fernkampfwaffen erlauben.
Irgendwie muss jedenfalls (meiner Meinung nach) diesbezüglich deutlich gebessert und verändert werden.
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Ja das stimmt.
Wobei mir das mit dem Mindestschaden in Gothic 1 nie aufgefallen ist, weil das Spiel einfacher als Gothic 2 + Addon war. Auch bei Gothic 2 wusste ich nichts vom Mindestschaden bis zum Addon, da man vor dem Addon doch recht schnell so stark wurde, dass man kaum auf die Idee kam Trolle mit einem Ast umzuhauen.
Letztlich hat BreaZ aber recht, dass man das System egal ob mit 0 oder 5 Mindestschaden ausbalancieren kann, wenn man ein bisschen kreativ dabei vorgeht.
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also ich finde der Mindestschaden macht beim Kämpfen den entscheidenden Unterschied zwischen G1 und G2/DNdR. durch den fehlenden Mindestschaden sind die Kämpfe in G1 sehr vorhersehbar weil zu sehr durch die Werte vorgegeben: hat man die passenden Werte haut man einen Gegner sicher um, hat man sie nicht gibt es was auf die Fresse. in G2 kann man durch den Mindestschaden die Kämpfe viel spannender gestalten, weil man sich auch an Gegner wagen kann die eigentlich noch zu stark sind, das macht für mich viel von der Faszination der Kämpfe in G2/DNdR aus.
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Man hätte auch einfach keinen Rüstungswert im Spiel gebraucht.
als grobes Bsp.:
Ungelernt: 10 Stärke Waffen
Novize: 20 Stärke Waffen
Experte: 30 Stärke Waffen
Meister: 40 Stärke Waffen
Bedeutet Meister macht 4x soviel Schaden wie ein ungelernter Kämpfer ABER nur noch 2x Schaden wie ein Novize und nur 1,5 Schaden wie ein Experte.
Jeder kann für sich entscheiden wieviel Stärke er benötigt und MinMaxen hat ein Malus in der Effizienz da das Plus immer geringer wird.
Im jetzigen System wird dagegen MinMax am meisten belohnt bzw. es besteht ansonsten die latente Gefahr förmlich mit Wattebällchen zu werfen wenn zu starke Monster erscheinen.