И где ж там билборды? Спидтри не в счет, там всегда билборды. В папке с моделями есть levelmesh (без lowpoly), а также меши локаций (с lowpoly вариантами), причем lowpoly варианты интерьеров выглядят как черные заслоны на дверях и окнах (аналог порталов в Г2), lowpoly модель монастыря содержит дырки, которые можно увидеть с вулкана, модели города и лагеря дона тоже дырявые, но их сложно увидеть в невыгодном ракурсе.
З.Ы. Перечитал всю дискуссию. Билборды - не фирменная фишка Пираний, а фирменная фишка speedtree. Почему дальность не занесена в ини - не знаю. Может где-нибудь в ресурсах игры есть подобная настройка.
З.З.Ы. В Risen Spacer я решил деревья рисовать только билбордами (чтобы их можно было как-то более-менее адекватно воспринимать, т.к. speedtree подключить нет возможности).
Ergebnis 361 bis 380 von 381
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 43
Risen!
Modding: TPLEdit v0.02Geändert von Wormer (04.12.2009 um 08:03 Uhr)
-
Билборды обычно для деревьев и используются) SpeedTree они начали использовать с Г3. Осматривая уровни в Г1,2 билбордов я не заметил. В основном лоуполи. Кстати в Г1 основные модели деревьев сейчас смотрятся как лоуполи. SpeedTree лицензированная технология,это одно из припятствий в создании модкита.
-
2Wormer, так это ты спейсер к ризену собираешь?
можешь чуток рассказать об успехах?
-
- Registriert seit
- Oct 2008
- Ort
- Belgorod,Russland
- Beiträge
- 109
и кто нить расскажите что позволит делать Spacer
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 1.498
Кроме вида сверху это может помочь.
Думаю, можно сделать видеоролики для заставки.
-
тут как раз речь шла о виде сверху
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 1.498
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 43
В первой версии редактора - двигать, создавать и редактировать объекты (причем объектами являются как камни и бочки, так и куски мира, зоны, триггеры). Сейчас я разбираю формат lrent, в котором хранится эта информация.
Еще собираюсь добавить возможность двигать вершины мешей. Т.е. в пещере лежит меч, прямо там его можно отредактировать, после этого все такие же мечи в мире изменятся.
Пока я не разобрал полностью формат lrent, в этом основная проблема. Когда продвинусь в этом вопросе - выпущу первую версию проги.
В будущих версиях внедрю не менее приятные фичи.Risen!
Modding: TPLEdit v0.02
-
круто!
значит, пока никаких критических тормозов при разработке не встречается и по сути в дальнейшем мы будем иметь по сути модкит с возможностями, ограниченными движком?
я так понял, что можно будет и объекты добавлять, и квесты писать, и территорию редактировать?
-
- Registriert seit
- Oct 2008
- Ort
- Belgorod,Russland
- Beiträge
- 109
Ммм а если к примеру после использовать Spacer для редактирования Готики 3...такое возможно?Или что то придется менять основательно?
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 43
Форматы файлов различаются. Для Готики 3 нужно писать свой Спейсер. Учитывая размер мира Г3 и кол-во багов движка, у меня нет особого желания тратить на это время. Ризен гораздо проще довести до уровня Г1 и Г2, чем третью Готику.
В конце концов можно написать свое продолжение Готики на движке Ризен (альтернатива Г3). Видел подобные моды для Г2.Risen!
Modding: TPLEdit v0.02Geändert von Wormer (06.12.2009 um 10:44 Uhr)
-
ну, пока в релизном состоянии таких нет, к сожалению((
удачи тебе со спейсером, все готоманы ждут его выхода =)
-
Nico выложил все xinf файлы (инфосы) и файлы квестов - .xqst .
Еще один шаг для модострителей#Stand With Ukraine
-
bdeimos
Если не разобраться в настройках движка/SpeedTree,тут ничего не изменишь. Можно обойтись без вида сверху.
Wormer
З.Ы. Перечитал всю дискуссию. Билборды - не фирменная фишка Пираний, а фирменная фишка speedtree.
Вообще у Speedtree достаточное кол-во хороших настроек(См. Обливион, там можно масштаб билбордов и нормальных деревьев менять...силу ветра на них..может еще что-то..)
А так в топку Speedtree. Не радует эта технология...большой вред дизайну...
Почему дальность не занесена в ини - не знаю.
Может где-нибудь в ресурсах игры есть подобная настройка.
З.З.Ы. В Risen Spacer я решил деревья рисовать только билбордами (чтобы их можно было как-то более-менее адекватно воспринимать, т.к. speedtree подключить нет возможности).
Очень интересно узнать в какой среде будет происходить все это редактирование...? Ты как-то будешь подгружать в свой редактор ресурсы Ризен и потом все изменения произведенные в нем буду сохранятся в спец. мод. файлы или как? Просто интересно. :-)
Еще собираюсь добавить возможность двигать вершины мешей. Т.е. в пещере лежит меч, прямо там его можно отредактировать, после этого все такие же мечи в мире изменятся.
Для этого горазде легче и удобней юзать спец. проги для работы с 3D...В ножки бы тебе кланялись если бы написал импортер/экспортер с разверткой, матами, анимацией, скелетом и т.д. и т.п. в 3DsMax, Maya, Blender etc..:-)
P.S. Еще бы в Ризен альфа-канал у текстур крон speedtree деревьев подчистить и у текстур билбордов тоже...аляповато как-то выглядит местами..
UPD: Уххх...щас посмотрел...билборды в Ризен вообще ужас страшный...
P.S.S. Блин HDR в Ризен никак нельзя выключить, почему ПБ не сделали такую возможность...? Все эти лучи и HDR дать возможность выключить спокойно мона было...:-/Geändert von sirThief (15.12.2009 um 20:42 Uhr) Grund: Исправил ошибки тупые
-
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 43
Я говорил о том, что Пираньи не решили "А давайте сделаем билборды!". Скорее всего, вместо этого они решили "А давайте сделаем SpeedTree!"
Просто как ты иначе сделаешь дальний лесной массив, кроме как спрайтами?
Вообще у Speedtree достаточное кол-во хороших настроек(См. Обливион, там можно масштаб билбордов и нормальных деревьев менять...силу ветра на них..может еще что-то..)
Ой не надо этого делать, если я правильно тебя понял, вертящееся плоское дерево с ужасной кроной и стволом, вблизи, это воопще не прикольно никак.
Можно конечно спидтри заменить моделями деревьев, но для этого надо эти модели добыть.
Очень интересно узнать в какой среде будет происходить все это редактирование...? Ты как-то будешь подгружать в свой редактор ресурсы Ризен и потом все изменения произведенные в нем буду сохранятся в спец. мод. файлы или как? Просто интересно. :-)
И нафиг? Тем более, что будишь делать с разверткой? Думаешь при смещении вершин с ней все будет ок? Лучше не трать время на эту ерунду.
Для этого горазде легче и удобней юзать спец. проги для работы с 3D...В ножки бы тебе кланялись если бы написал импортер/экспортер с разверткой, матами, анимацией, скелетом и т.д. и т.п. в 3DsMax, Maya, Blender etc..:-)
Еще бы в Ризен альфа-канал у текстур крон speedtree деревьев подчистить и у текстур билбордов тоже...аляповато как-то выглядит местами..
UPD: Уххх...щас посмотрел...билборды в Ризен вообще ужас страшный..
Насчет дальних билбордов - вроде есть мод, улучшающий их кач-во.
P.S. Наконец-то слегка продвинулся в загрузке lrent (под спойлером скрины):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Вот как выглядят интерьеры:
[Bild: e2bd79a56d1f.jpg]
А вот как пока выглядят все нпс и монстры (ибо за формат анимированных моделей я еще не брался):
[Bild: e86b8f3b1d78.jpg]
Причем так выглядят все анимированные модели. Т.е. модель мухи отображается даже для сундуков. Пока пусть будет так, чуть попозже попробую разобрать формат этих файлов.
Теперь начну внедрять функционал TPLEdit в Risen Spacer (чтобы можно было редактировать св-ва объектов, в т. ч. инвентарь НПС и распорядки дня).Risen!
Modding: TPLEdit v0.02Geändert von Wormer (09.12.2009 um 08:30 Uhr)
-
sirThief, а чем альтернативным ты заменишь создание растительности как не спидтри? На данный момент это лучшее решение, ибо модели хотя бы не вконец криво выглядят и делать вручную не надо, ну и ресурсы берегут. Никакой альтернативы вроде нету.
а зачем ты HDR вырубить хочешь? По-моему, такое освещение, особенно лучами, вполне эффектно и аккуратно. Не в этом мульташность ризена, а в модельках. Тут свет как раз неплохо, в отличие от готики3 настроен. Там с этим похуже.
Wormer замутить туманом - фигово будет... Опять ощущение блзорукости, ибо при высоком разрешении ближних текстур и такой замыленности, выглядит всё крайне некорректно. Лучше со спидтри докопаться, так по крайней мере результат лучше выйдет.
жаль, что экспортировать 3Д объекты и рдактить нельзя. Если я правильно понял, с 3д оболочкой мира фиг чо сделаешь через внешние редакторы. Надо xmsh разбирать, иначе пока не гуд(((
-
За использование Спидтри платить нужно... Я бы тоже с радостью с иррлихтом использовал спидтри,но платить такую сумму за генератор лесного массива не хочется как то. А бесплатных аналогов я не встречал. Вот думаю когда появится время начать свой генератор писать. Благо билборды в иррлихте уже реализованы. В ручную столько деревьев не айс расставлять
-
-