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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling
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    Daawgh ist offline

    Magier in der Minimod Balance

    Moin!

    Bin seid Jahren wieder auf den Geschmack gekommen Gothic zu spielen. Diesmal als Vollmagier mit dem Minimod.

    Akt 1 wie immer grandios. Mit viel Schweiß und Anstrengung (und keinen Punkt in Waffenskills zu stecken) fast ganz Khorinis gecleared.

    Jetzt mein Problem:
    Bin jetzt mit Level 16, 225 Mana + Manareg im Addon und ich sehe gegen bestimmte Gegner kein Land. Also überhaupt nicht.

    Ork Krieger brauchen 11 Feuerbälle, Ork Schamanen 30+, Zombies ebenso (sogar die ohne Rüstung). Skelette sind Immun gegen Feuerbälle.
    Massig Goblins beschwören geht auch nicht mehr weil diese Mana pro Sekunde vebrauchen.

    Hat jemand Tipps wie er mit den oben genannten, oder auch mächtigeren Gegner, umgeht? Wenn Orks jetzt schon so krass sind, graut es mir schon davor ins Minental zu gehen

    Ich könnte natürlich wieder jedes Vieh einzeln pullen und mit 10 Versuchen und ewiger Arbeit zu töten. Das ist doch aber nicht der Zweck des >>Magiers<<. Dann hätte ich auch Paladin spielen können

    Gruß

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Thorwyn ist offline
    Willkommen im Forum.
    Ich schiebe den Thread mal rüber in die Modifikationen-Hilfe.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Dragohard
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    Dragohard ist offline
    Der Schaden mit den Runen eines Magiers sind sehr stark an das Kapitel gebunden.
    Pro Kapitel kann man einen Kreis lernen.
    Wenn du also bessere Zauber haben möchtest wäre es ratsam die Hauptstory für den nächsten Kapitelwechsel voranzutreiben, um dann neue Runen erlernen zu können.

    Klar könnte man auch mit Kreis 2 Zaubern versuchen das Minental im 2. Kapitel zu clearen, ist aber meiner Ansicht nach reine Zeit- und Nervenveschwendung.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Lehrling
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    Daawgh ist offline
    Moin,

    danke für die Antwort.

    Das Problem welches ich sehe, ist, das es doch eigentlich nicht besser wird, oder?

    Ich bin durch die Readme bzw. die Stat Änderungen geflogen und alle folgenden Zauber sind vom Mana/Schaden Verbrauch sehr viel schlechter als Feuerball.

    Ich könnte natürlich auf Kreis 3 warten, Geysir lernen und mit 280Mana (4x casten) nen Ork Krieger plätten. Empfinde ich aber als sehr unbefriedigend.

    Gruß

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Kämpfen gegen Ork-Krieger würde ich aufs 4. Kapitel verschieben(Blitzschlag).
    Macht story technisch auch Sinn das man im 2. Kapitel im Minental nur den Kram der Hauptquest macht, da muss man nur gegen kleinkram kämpfen.
    Man kann die mod definitiv als Vollmagier durchspielen.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Dragohard
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    Dragohard ist offline
    Mach nicht den Fehler bei schwierigeren Gegnern zu sehr auf das Schaden-Mana-Verhältnis zu achten.
    Es bringt dir nichts manasparend einen Ork mit beispielweise 75 Schaden-Runen zu besiegen wenn der Ork z.B. 70 Magieschutz hat, da würden nur 5 Schadenspunkte durchkommen.
    Da ist es effektiver eine Rune mit mehr Schaden zu nehmen die auch mehr Mana kostet, um besser die Magieresistenz eines Gegners zu durchdringen.

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