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  1. #21
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    Diese Nachforschung ist direkt im Osten an den Stadttoren zu finden. Der Mann den man befragen soll preist ein feines Leben bei Talal an, bei dem harte Arbeit ordentlich belohnt werden soll. Nachdem man ihn in den Fokus genommen hat, folgt man ihm, immer mit ein klein wenig Abstand, bis er sich in eine Seitengasse neben dem Tor zu Stadt begibt. Danach fängt man eine kleine Schlägerei an, die man natürlich siegreich bestreitet. Etwas widerwillig bekommt man von ihm etwas über Talals Werk zu hören. Er erzählt von der Reise auf die die Menschen bzw. Sklaven vorbereitet werden. Die Sklaven befinden sich derzeit in Talals Lagerhaus. Ihr Reiseziel ist Akkon. Warum allerdings Akkon und wo genau das Lagerhaus liegt kann er uns nicht sagen.

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  2. #22
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    Diese Mission beginnt man, indem man im Norden der Stadt in die dort befindliche Kirche geht. Um dort hinein zu kommen muss man sich entweder den Weg durch die Wachen freikämpfen oder aber ihr erfüllt die optionale Bürgerrettungsmission, welche sich auf der linken Seite der Kirche befindet. Mit den Gelehrten, die einem nach der Bürgerbefreiungsmission zur Verfügung stehen, hat man dann keine Probleme mehr in das Gotteshaus zu gelangen. In der Kirche setzt man sich auf eine Bank und beginnt dem Gespräch zwischen einem etwas kräftigeren und einem schmaleren Mann zu lauschen. Der kräftigere Mann berichtet von einem Angriff auf eine Karawane und wie Talal dem Geschehen aus Angst entkommen ist. Der andere jedoch berichtigt ihn und sagt, dass Talal sich nur auf ein höher gelegenes Terrain begeben hat, um von da aus alle Angreifer allein zu erledigen. Der dickere der beiden Männer gesteht daraufhin von den Geschehnissen nicht allzu viel gewusst zu haben. Man erfährt also, dass Talal ein Meisterschütze ist, der nicht zögert seinen Bogen einzusetzen.

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  3. #23
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    Den Taschendiebstahl muss man südlich vom Büro in der Nähe der Märkte begehen. Dabei setzt man sich auf eine Bank nahe des Zieles und hört sich kurz das Gespräch zwischen diesem und einem anderen Mann an. In dem Dialog geht es um Talals Machenschaften, die von den Wachen toleriert und nicht weiter beachtet werden. Der Mann, den man bestehlen muss, gibt bekannt, dass Talal sein Lager mit den Sklaven jeden Tag zur gleichen Zeit besichtigt. Zudem will dieser bei einer Besichtigung Talals zuschlagen. Aus diesem Grund hat er die Position der Leibwächter des Sklavenhändlers auf einer Karte vermerkt. Diese Karte muss man nun von ihm stehlen und in den eigenen Besitz bringen. Vorsicht und ein klein wenig Abstand sind geboten, da der Mann sich nach ein paar Metern immer nach verdächtigen Personen umsieht. Am besten man beklaut ihn kurz nachdem er sich gerade umgesehen hat zu.

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  4. #24
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    Diese Herausforderung liegt im Osten des Assassinen-Büros in der Nähe vom Felsendom. Der Informant empfindet tiefsten Respekt und große Ehrfurcht vor Altair. Bevor man jedoch nun die Informationen bekommen kann, soll man die Flaggen aus Masyaf, die der Informant verlor als er von Gesindel angegriffen wurde, einsammeln und zu ihm zurückbringen. Dazu hat man ausreichende 3Minuten Zeit. Die Flaggen sind wie ein klarer Weg gelegt. Die erste befindet sich auf dem Steingeländer hinter dem Informanten. Ein wenig acht geben sollte man schon, da nach den ersten paar Flaggen der Weg fortan über ein paar Kisten nach oben und nicht direkt geradeaus führt. Hat man alle 18 Flaggen innerhalb der vorgegebenen Zeit eingesammelt, wird man mit einer Information zu Talal belohnt. Man bekommt zu erfahren, dass Talal viele ihm loyale Gefährten besitzt, welche jederzeit bereit sind, sich für ihn zu opfern. Darüberhinaus greifen sie ein, wenn der Meister in Gefahr ist, um eben diesem ein wenig Zeit zur Flucht zu verschaffen.

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  5. #25
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    Diese Herausforderung befindet sich in der Nähe des Tores ganz im Osten der Stadt. Der Informant hat von Al Mualim den Auftrag bekommen, den Sklavenhändler zu beschatten. Allerdings hat er sich dabei ein paar Feinde gemacht, da Talal ihn entdeckt hat. Von nun an ist er auf der Flucht. Er muss die Stadt verlassen und man selbst wird dazu aufgerufen, ihn auf diesem Weg zu begleiten. Das einzige was man tun muss ist der Person zu folgen und die anrückenden Wachen zu beseitigen. Wenn man um die erste Ecke herum ist, zeigen sich auch schon die ersten beiden. Ein kleines Stück weiter auch die zweiten und letzten Wachen. Mit Konterangriffen hat man hier leichtes Spiel. Am Stadttor angelangt bekommt man eine Karte als Entlohnung. Diese zeigt Talals Verstecke für den Fall, dass er fliehen sollte.

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  6. #26
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    Die letzte Informanten-Herausforderung liegt nördlich vom Assassinen-Büro. Der Informant hat Probleme, denn sein Auftrag, die merkwürdigen Ereignisse im Nobelviertel zu untersuchen, scheiterte, weil Talals Männer sein Gesicht gesehen haben. Man soll nun für ihn diese Männer eliminieren im Tausch gegen die Informationen. Dies macht man am besten mit der versteckten Klinge, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Einer der beiden Männer läuft in der Gegend herum, während der andere einfach nur da steht. Sobald man von den Wachen oder anderen Bürgern bemerkt wird, wird die Herausforderung abgebrochen. Man sollte also stets auf der Hut vor den umherwandernden Wachen sein. Hat man alle beide ins Jenseits befördert, bekommt man mitgeteilt, dass Talal im nördlichen Teil der Stadt lebt und den Stadtwachen Tribut zahlt, damit er in den Schatten operieren kann.

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  7. #27
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    Sobald man die erforderlichen Missionen erledigt hat, kann man ins Assassinen-Büro zurückkehren. Im Büro berichtet man Malik nun was man in Erfahrung bringen konnte. Dabei kommt noch einmal zur Sprache, dass Talal ein Sklavenhändler ist, der mit Menschenleben handelt, Bürger aus Jerusalem entführt und sie verkauft in die Sklaverei. Zudem besitzt er ein Lager nördlich vom Assassinen-Unterschlupf in der Nähe der Barbakane, welches ihm als Basis dient. Weiterhin bereitet er in diesem Moment eine Karawane vor. Der beste Zeitpunkt um zuzuschlagen ist, wenn er sein Lager inspiziert. Man bekommt die Feder ausgehändigt, darf sich ausruhen und danach an sein Werk gehen.

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  8. #28
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    Man beginnt das Attentat, indem man sich während einer Inspektion zum Lager nahe der Barbakane begibt. Es empfiehlt sich, mit vollen 5 Wurfmessern zu starten, da diese später eventuell nützlich sein könnten. Vor dem Hauptgebäude stehen ein paar Wachen, die den Spieler daran hindern, voranzukommen. Entweder man stellt sich ihnen im Kampf oder man befreit den Bürger kurz vor den Wachen und gelangt so mit Hilfe der Gelehrten hindurch. In dem Distrikt sucht man nun das Gebäude mit der Sarazenen-Flagge auf dem Dach. Kurz nach dem Betreten des Bauwerkes, fällt die Tür hinter einem zu und man sieht wimmernde, eingesperrte Sklaven.

    Es folgt ein kurzer Dialog mit Talal, nachdem Altair gemerkt hat, dass er von ihm in eine Falle gelockt wurde. Talal gibt bekannt, dass er nicht Sklavenhändler genannt werden will, da er, seiner Auffassung nach, nicht mit den Sklaven handelt sondern ihnen Schutz bietet. Weiterhin bereitet er die Menschen auf eine große Reise vor. Man wird in einen Raum gelockt, indem man nun endgültig in der Falle sitzt. Nachdem Talal sich zu erkennen und es einen kurzen Wortwechsel zwischen Altair und ihm gibt, steigen 5 Leibwachen herab, denen man sich in einem offenen Kampf stellen muss. Talal geht ab und beobachtet das ganze Treiben aus der Ferne. Nachdem man die 5-6 Wachen besiegt hat, flieht Talal. Die nun folgenden Wachen auf der Jagd nach Talal kann man mit den Wurfdolchen im Gepäck erledigen. Es ist aber nicht notwendig diese auszuschalten, da das Primärziel immer noch Talal ist und die Wachen den Weg nicht sonderlich blockieren.

    Man hat jetzt die Möglichkeit Talal zu verfolgen und ihn dann in einem direkten Kampf zu besiegen. Andererseits kann man aber hinter ihm her rennen und ihn mit der versteckten Klinge ermorden. Letzteres funktioniert ganz gut, da er nicht allzu schnell unterwegs ist und man ihn somit schnell einholen kann. Kurz bevor er stirbt gibt er zum Besten, dass die Bruderschaft Al Mualims nicht die einzige ist, die existiert. Ebenso denkt er, er rette die Sklaven, da er glaubt, dass es für die ganzen Bettler, Huren, usw. das Beste sei. Des Weiteren glaubt er, dass Gott alle Menschen bereits verlassen hat. Er spricht auch kurz über Altair, der seiner Meinung nach seinen Geist am besten abschirmen kann und dadurch nicht die Ironie in seiner Überzeugung erkennt. Nachdem er dahingeschieden ist, sollte man versuchen einen neutralen Status zu erlangen und danach zum Büro zurückkehren, wo man Malik Bericht erstattet. Nachdem sich die Situation in der Stadt wieder beruhigt hat, kann man sich auf nach Masyaf machen.

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    Sobald man das letzte Attentat in Gedächtnisabschnitt 3 erledigt hat, wird man zurück in die Zukunft zu Vidic und Lucy geholt. Dr. Warren Vidic ist verärgert darüber, dass die Sequenz mit dem Animus nicht weiterläuft. Seine Assistentin Lucy Stillman empfiehlt jedoch ausdrücklich, Desmond Miles vorerst aus dem Animus zu holen, da das Gerät merkwürdig hohe Temperaturen anzeigt und demzufolge repariert werden muss. Während Dr.Vidic den Raum verlässt, geht man in sein Zimmer und bemerkt, dass irgendjemand im Raum war, da der Schrank vor dem Bett jetzt geöffnet ist. Man geht zu dem Schrank, untersucht ein klein wenig die Handtücher darin und man findet einen Zugangscode, den man an einer anderen Stelle des Spiels noch benötigt. Zum Schluss legt man sich in sein Bett und sieht für kurze Zeit wieder eines der merkwürdigen Zeichen.

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