Первое впечатление такое - отличная игра
(Да, я сам удивлен, что это сказал).
Т.е. после 40-60 минут вступления, и того, что все отметили уже (пошлое вау-эффект вступление на корбале, петти в наряде клоуна-проститутки).
Понравилось, что слово Risen в названии имеет смысл, это очень круто.
Ergebnis 61 bis 80 von 543
-
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Магом (стражем) пошел, теперь морозилка окорочками забита.
А Джо порадовал. Многие себя узнали со стороны в начале игры)
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 601
Если это про меня, то я никогда не отрицал, что мне даже Аркания нравится Но тока строго одной вещью - красотой мира игры. Бегаешь и любуешься Хоть и игра сама - гуано. В Р2 - тож самое.
В Р3 - игра всё такая же, а вот дизайн локаций не нравится совсем. Походу его делал новый человек. При том, что сюжет и квесты убоги вообще нецензурно - чо там вообще делать? Уже тока из упрямства тупо пытаюсь пройти
p.s. блин, вот когда в игре будет город типа того, что первым на дороге в Аркании встречается - с кучей домов, с балконами, да с карабканьем, ключами разными, сником, итп... Вот тогда съем шляпу и скажу, что Бьёрн исправился
А пока в квотированном чистая правда - Р3 это Р2, тока добавлено строго "то, что эти юзера хотели"....
-
-
Как только залез на крышу и обнаружил там кошелек - все, игра хорошая.
Диалоги написаны хорошо, графика могла быть хуже.
Боевая система богаче чем Gothic1, но боевка Risen 1 со стрейфом в виде доведенной до ума кривой боевки Gothic 1, нравилась больше тем что было то чувство как в Dark Souls - полного контроля персонажа, и не надоедала после 100+ боя.
Опять много неясных моментов и отсылок позволяющих трактовать Risen как сиквел Gothic - ушедшие боги, маги и инквизиция как бывшая единая гильдия короля, и т.д. и т.п.
Общее впечатление от Risen 3 - приятное.
-
Забавно.
Как можете убедиться по моим сообщениям я ничего практически об игре не знал до выхода. Не читал новостей. Вот так вот просто, после разочарования Ризен 2 интерес пропал совершенно. Чисто случайно узнал что вышла Ризен 3. Я сам у себя спросил - Что, уже? Серьезно, УЖЕ? Да ладно, всего 2 года прошло. PB так быстро игры не делают. Оказывается УЖЕ делают.
Я полагал они сделают новую игру, попытаются улучшить, исправить ошибки. На смену концепции я не рассчитывал, но хотя бы ошибки можно было исправить? Меня тут сложно было бы удивить. Но нет, черт возьми, PB меня и тут удивили. Да, они сделали невозможное, они переплюнули ВСЕХ разработчиков. Они выпустили аддон, нарезанный на dlc и продали его по цене новой игры. Это шедеврально. Какие там ЕА, о чем вы? Эти хотя бы графику улучшают, хотя бы какие-то мелкие изменения делают. А тут же совершенно НИ-ЧЕ-ГО нового.
Все тоже самое, что и было. Графика один в один. Физика один в один. Гребаные перекаты, которые автоматом срабатывают даже когда не хочется. Инвентарь все такой же неудобный и неуклюжий. Никаких изменений. Пистолеты теперь даже без полоски кулдауна. Они и так были не очень, а теперь вообще ужасны. Как так вообще? Прямо дробовики, пали себе без остановки. Освещение в храмах стало еще хуже. Теперь там вообще 24/7 светит солнышко. Факелы? Зачем их вообще придумали?
Самая раздражающая и ужасная часть игры - кат сцены. Они не сделаны чтобы показать красоту игры. Они сделаны исключительно чтобы вас бесить. Идете вы себе и тут на 3 секунды, 3(три!!!!!!!) чертовых секунды, у вас отбирают управление и показывают храм, дескать смотри, это храм. Блин, да я не слепой, я видел его. Зачем нужно было отбирать у меня на 3(!!!!!) секунды управление, чтобы показать то, что я УЖЕ успел рассмотреть? Вы думаете это единичный случай? Нет, такое происходит постоянно. У вас на секунду отбирают управление чтобы показать то, что вы УЖЕ увидели. Это бесит и раздражает.
Я поиграл минут 40 и уже меня тошнит до невозможности от игры. Как можно было сделать еще хуже, чем было? Вообще же ничего нового, совершенно ничего. И ЭТО они смеют продавать под видом новой(!!!) игры по цене крутых проектов. Да баттлфилды от ЕА и того больше разнились. Ну как так?
И это учтите, никаких новостей не читал. Просто сел и поиграл не зная совершенно ничего об игре. Куда еще объективнее?Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Никто даже не притрагивался к двиглу. Все такое же тормознутое. И это всего-то на ~600MB памяти. *facepalm*Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Gendert von Stics (17.08.2014 um 11:25 Uhr)
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
Мда.... такое ощущение, что Пети рисовали с Мокси(но там то и характер соответствовал и сам мир, а уж какие диалоги она выдавала).
А игра по ощущениям чистый Ризен 2, ток с чуть большим количеством контента)) Сюжет и диалоги конечно абы какие, а уж про логические цепочки и взаимосвязь сюжета с 1-2частью вобще говорить не приходится, оптимизация ахтунг.
Единственно что действительно плюс, это возвращение магии(которая таки тоже имба как и стрельба) и несколько полноценных лагерей(гильдий) со своими плюшками.
Вобщем тем кому понравилась 2 часть, игра понравится, а вот тем кому 2 часть не пришлась по вкусу(например мне), не особо понравится и 3я.
Игра скорее всего окупится (мертвый сезон на новые игры и мало конкурентов в жанре, а кромя Дивинити(которая кстати уже судя по всему лучше в целом продается чем Ризен 3)), возможно даже не много прибыли принесет(но очень мало), но в целом студия в стагнации и светлого будущего пока у них не видится при таких раскладах, нужно что то менять и кардинально, если они не хотят остаться за бортом индустрии.Gendert von Vatan (17.08.2014 um 12:44 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Кстати я нашел еще одну пасхалку на Каладоре, связанную с Г1.
-
Прошел игру за 37 часов. Выполнил все квесты(кроме того, что с Мендозой так как он отменяется почему то) и убил практически всех монстров. Проходил за стражей.
+ Локации самые красивые в серии. Часть из них является коридорными на 1-2 квеста. Некоторые, такие как Танарис достаточно свободные.
+ Диалоги отличные. Особенно квест, в котором надо помирить аборигенов с пиратами, обязательно сходите к пленнику. Посмеялся от души.
+ Есть несколько оригинальных квестов. Присутствуют даже задания с морскими сражениями и с абордажем. Почти в каждом квесте хоть какая, но присутствует вариативность. Так, что нечего тут сравнивать Risen 3 с линейной Арканией.
+ Теперь есть птицы, которых не хватало в предыдущих играх.
+ Можно плавать.
+ Исправили кусты/деревья, которые раздражали в Risen 2
+ NPC имеют нормальный распорядок дня.
+ Есть отсылки к первым двум частям Готики. Например вышибала Мо и надоедливый Мад.
+ Мир проработан хорошо. Единственное, что некоторые вещи и растения расположены нелогично. Например зеленое растение растет прямо на камне или на выжженной земле, окруженной лавой.
+ Графику улучшили. Особенно ночью бегать стало красиво.
- Не стоит ставить оценку по прологу. Это наверное худшее место игры. У вас может сформироваться неверное мнение.
- Мне не нравится то, что нас ограничивают невидимыми стенами. Я пытался пролететь попугаем через потоки лавы во второй главе и уперся в невидимую стену. Коридорность должна компенсироваться интересным сюжетом, но тут она не к месту. Сильные противники, как в Готике, думаю были бы идеальным вариантом.
- Боевая система. Нет слов, одни эмоции. Напоминает японские фильмы, где герои летают на десятки метров. Только там это зрелищно, а тут - топорно. Меч иногда бьет дальше чем магия и орудия дальнего боя, иногда он даже наводящий. Целишься огненными шарами в Миньона теней, который стоит метров 30 от тебя. Шары не достают, а противник с мечем как замахнется, так герой на эти же 30 метров отлетает назад. Прям битвы супер героев. Будем считать, что во вселенной Risen другая гравитация, в которой от ударов меча голем, отлетает метров так на 100. Сразу вспоминаю, как в Risen 1, волк при смерти делал сальто в воздухе несколько раз. В Готике 3, так вообще был суборбитальный полет.
- Доспехи из фракций не такие полезные, как в предыдущих играх. Самую крутую броню я нашел посередине игры в квесте, который дает попугай на корабле.
- Музыка средняя, и худшая из всех игр ПБ. Иногда она вообще не соответствует атмосфере и типу локации, в которой находится главный герой. Например в руинах на туманном острове играет спокойная, музыка, под которую лучше бегать на открытых полях и лугах.
- Хотелось хотя бы небольшого городка, а то все поселения состоят в основном из 1-2 домов. В каждой игре от ПБ они были, а в самом большом мире за всю серию нет ни одного нормального поселения. Например в Risen 2 была Кальдера, которая внушала некий образ большого города и была достаточно атмосферной локацией.
- Физика глючит. Раздражает ragdoll физика, когда противник с уникальным лутом падает в лаву, под воду и другие недоступные для игрока места. Карабканье тоже кривоватое. Сквозь некоторые стены и скалы можно ходить. Какой смысл делать IK для персонажей(положение ног относительно поверхности, на которой стоит герой, а также повороты головы. Данная фича появилась в Risen 2) с такими визуальными багами? Этот IK требует тонну времени на реализацию, которое можно потратить на отличную графику, хороший сюжет, ныряние и т.д.
- Фича финального добивания перекочевала прямиком из Risen 2. В дуэлях она выгладит вообще не к месту. Например: есть квест "Дуэль с Маркусом"(главный генерал из фракции стражей). Так вот в конце дуэля герой пару раз бьет его в морду, затем перерезает ему горло, протыкает мечом и бросает лицом на землю. Тут же Маркус встает и говорит, какой ГГ молодец, что победил его и т.д. Это просто "жесть".
- Мне очень нравился дифференцированный подход учителей в Готике 2. Один обучал бесплатно, другой требовал плату, иногда можно было поторговаться. В Risen 3 учителя берут плату одинаково. Нет никаких скидок на обучение при вступлении в какую-либо фракцию. Еще странно выгладит тот факт, что учитель, который взял за обучение навыкам 4000 золота, говорит, что он очень бедный и у него нет ни гроша, чтобы дать награду за квест.
- Интерфейс не удобный. Особенно инвентарь. Зачем делать бездонный инвентарь в одну колонку? В Risen 1 такой прогресс был... а потом началась полная деградация. Да, в Risen 1 было неудобное управление на xbox 360, сам пробовал. Тут нельзя усидеть на двух стульях и платформа PC, видимо теперь не в приоритете для нынешней команды разработчиков
- Лестницы и лианы. Анимацию же с помощью Motion Capture делают. Неужели актер не мог взять лестницу и записать анимацию. Они конечно упрощают игру: Лез бы я на гору долго и нудно в квесте с птицей на Такаригуа. Но атмосфера с фирменной фишкой от ПБ: "бесшовный мир", начинает постепенно рассеиваться.
* Читал, что сделали фичу намокания, но по факту дождь видел один раз за всю игру, только вначале игры на острове Антигуа.
* Герой из предыдущих игр хвастается герою, что он спас мир два раза и настала очередь нового ГГ. Толку от него ноль. Логика вообще никакая. Напоминает игру-пародию Bard's Tale из ряда: "Где у вас можно записаться в спасители мира?" В таком случае, игре не хватает фракции: "Спасители мира" которая состоит из безымянных героев. Я надеялся, что старый ГГ будет играть определенную роль и руководить фракцией пиратов. Это было бы логичным продолжением Risen 2.
* Непонятно почему изменили модели некоторых ключевых персонажей. Старые, на мой взгляд, выглядели лучше.
* Английская озвучка в принципе неплохая. Но Главному герою голос не совсем подходит, хотя я и привык к нему в конце игры.
* Depth of Field(Глубина резкости) иногда выглядит не к месту, особенно в одной из последних кат сцен лицо героя крупным планом выглядит, как пятно на экране.
В целом игра неплохая. Если откинуть все эти визуальные недостатки, можно поставить 8/10. Уж больно боевая система раздражает. Это не возвращение к корням. Это попытка удовлетворить одновременно фанатов всех предыдущих игр. Возможно когда-нибудь и перепройду, если русская озвучка появится.
Есть там все. Нужно навык вскрытия замков качать, либо руну у стражей брать. Это первое что я качаю. Помню в руинах на западе я находил клинок духа.
Тому предателю как бы Кроу помогал. Он сам это говорит перед битвой.
Туда придется возвращаться за 3 квестами.
- Выкопать сокровище.
- Найти одну из уникальных вещей.
- Уничтожить кристальный портал, из которого вылез лорд-повелитель теней(сюжетное).
И наконец у меня вопрос: кто нибудь проходил квест: "Тени прошлого". Я выкопал три сокровища: Стальной Бороды, Слейна и Гарсии. Дальше Мендоза говорит, что Бонс отдал ему кристалл и квест отменяется. Его можно вообще как-то выполнить?
-
А я - связанную с Квейк 1
http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/...7c8.png?noht=1
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beitrge
- 7
Честно говоря, не понимаю почему отзывы такие сдержанные. Давно не играл в рпг, где было бы столько
раздражающих моментов, да и маркетинговые заявления о "возвращении к корням", если очень мягко
выражаться, не соответствуют действительности. Более правильным было бы назвать это "погружением
на дно". Если вторя часть была просто проходной рпг, то после третей сложилось впечатление, что
лучше бы рпг от PB больше вообще бы не было.
Первое и самое главное - это боевая система, так как большая часть времени уходит на различные
битвы с монстрами. С этим в Risen 3 просто тихий ужас. Все удары сводятся к заклиниванию, да ещё
и с фактическим авто телепортом к врагу. А защита к клоунским перекатам, типа колобок, которые дают
полную(!) неуязвимость ко всем ударам независимо от расстояния до противника. Практически у всех
врагов тоже аналогичные возможности, поэтому все бои превращаются в полный треш, где все дергаются
и скачут по десять метров. Если на начальных уровнях нужно кататься как колобок, то после небольшой
прокачки пары навыков даже в одиночку на сложном уровне игра становиться очень легкой. Отдельно
стоит упомянуть босс-файты, в которых сам босс умеет лечиться и всегда окружен толпой мелких
монстров. Здесь вся битва сводится к забиванию боса, стоя под градом ударов и попиваю напитки,
которые мгновенно восстанавливают хп, без кулдауна и какой-либо анимации. Можно ещё многое написать
про другие недостатки, например, про ошибки в ии для человекоподобных существ, но думаю продолжать
уже не стоит.
Далее следует отметить стиль и дизайн игры. В общем тут первое впечатление от сестры ГГ в
вульгарном наряде не обманет, здесь всё такое же нелепое и убогое. Всё локации выполнены в
кислотных тонах. Кислотная зелень, дискотечно-синие пещеры и дискотечно-красная лава. Большинство
монстров сделано в том же стиле, что не удивительно, и выглядят они нелепо. С людьми тоже все
плохо. Даже само перечисление всех фракций в игре наводит на мысли о треше, где вместо продумывания
мира решили собрать все штампы. То есть одна из главных черт присущих г1-2, просто отсутствует как
класс. И поселения людей опять состоят всего из нескольких зданий...
В игре есть кат сцены и прочий засктриптованый геймплей, но лучше бы этого вообще не было. Сделано
всё плохо, явно для галочки. Основной сюжет игры выглядит притянутым за уши (ничего похожего на
г1), а подача напоминает фильмы, которые выходят сразу на тв (ничего похожего на г2). Сами квесты
очень плохие, во многом рассчитаны на использование маркеров на карте. Да их много, но все сводится
к короткой серии действий, типа пошел по маркеру, убил принес, забыл. Никаких развилок или
последствий.
Одной и наверное единственной из положительных сторон игры является возможность исследовать мир
в произвольном порядке. Острова в основном коридорные (даже слишком), но вариантов пути во многих
случаях несколько. Есть локации/ответвления с неплохими предметами которые не обязательно
исследовать по сюжету. Правда самих предметов ценных для определенной прокачки игрока не так так
уж и много. А все самое лучшее закрыто в сюжетных локациях, которые не доступны изначально.
Но в любом случае, возможность свободно побегать по миру с кривой боевкой и кривым сеттингом, это
ещё не игра, которая вроде позиционируется как A/AAA в духе Готики.
P.S. Еле заставил себя пройти игру. Надеюсь после написания всего этого станет легче
-
- Registriert seit
- Jul 2014
- Beitrge
- 83
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beitrge
- 68
Чем вообще надо было думать, что бы сделать такую боевую систему? В бое на мечах не важна дистанция и положение относительно врагов, трехметровые перекаты с полной неуязвимостью. Бой с перчаткой- тупое закликивание, зато там важно держать толпу врагов строго перед собой. С мушкетами просто все плохо. А игра состоит из постоянных боев.
Играл, за неимением возможности играть на клавомыши, на геймпаде. Управление настолько упоротое и не подходящее геймпаду, что слов нет и его невозможно поменять. Разработчики,вроде, нацеливались на консоли.
В остальном обычная Пираньевская возня с заданиями, вполне приемлимая, но на фоне непонятного лора. Приплели преисподнюю, теней... а до этого они где были? Сначала было интересно исследовать острова. Облазил весь Таранис, не нашел ничего интересного, посмотрел сколько там еще островов и сразу интерес к исследованиям утих.
Игра, в общем, не порадовала. Хорошо, что не ждал.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Перчатка не блочит и не сбивает атаку крупного монстра, к тому же что-то может прилететь в ответ, плюс ката мага дольше чем удар саблей. В общем пожирателя я поджарить не смог.
Да, тот чувак с дверью в старом лагере мне запомнился.
Еще одна пасхалка - где этому жалкому мутанту до Грегориуса Эмануила Стальной БородыGendert von Sharp (17.08.2014 um 19:39 Uhr)
-
Господа офицеры! Всем молчать!
Давайте сделаем две отдельные темы - с секретами прохождения и пасхалками...
Причем желательно отправить эти темы по нужному адресу, то есть в вотчину нашего модератора PontifEx - Прохождение Ризен 1, 2, 3.
Будем создавать здесь темы с перенаправлением.
-
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
Не все так просто, ведь много и сюжетных кат сцен и ты вроде как хочешь их посмотреть и узнать чтож творится, послушав диалоги, а с другой все так скудно сделано, вот честно хоть у кого нибудь вызвала хоть толику эмоции плач сестры над трупом брата(а если еще и вспомнить ее одежду и то, что она руку брата в этот момент к себе меж титек запихивает, я чуть со стула от смеха не упал), не думаю.
Gendert von Vatan (17.08.2014 um 22:12 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
Начал неспешно проходить второй раз потому что некоторые вещи я так и не нашел
Сделал стража - так магия оказалась еще имбовей чем охотник с его рунами )
Да, перчатка не апается и остается всю дорогу с 50 дамага но саму магию можно легко разогнать бижутерией. При базовой в 60 у меня сейчас ее 115 за счет побрякушек и навыков. Т.е очень быстро набирается почти максимум для взлома замков и с учетом того что перчатки наносят аое дамаг группы мобов улетают с немыслимой скоростью.
Это при том что я почистил только Антигуа и пол Тараниса ) Жесть.