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guido mal wieder mit seiner Weisheit!
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Zitat von Fleischwanzentopf
Auch wenn's bei der Umfrage von mir schon angekreuzt wurde.. COOP Modus wäre einfach mega nice.
Achja - und natürlich noch Glückwunsch zum einjährigen Jubiläum und danke für das Entwickeln von so einem Tool.. dass nach über 15 Jahren noch immer soviel in puncto Gothic geschieht zeigt einfach, was für ein gutes Spiel und was für eine geile Fangemeinde dabei herausgekommen ist.
Danke für die Teilnahme. Coop wäre schon cool. Ein paar Ideen hab ich da schon gesammelt vor ein paar Monaten, gibt aber einige Hürden, die man dafür meistern muss. Unmöglich sollte es aber nicht sein.
Naja, wenn ich mit Spine ein Programm anbiete, das den Spielern die Handhabung von Mods vereinfachen soll, und dann aber manch einer Probleme damit hat, dann liegt es schon in meinem Interesse, diese Probleme zu lösen
Hab soeben Version 1.12.1 hochgeladen. Es gibt einige Fixes für den Übersetzer und für Modder die Möglichkeit Statistiken zu erfassen (z.B. beim Kapitelwechsel die Attribute des Spielers). Beispiel-Code dafür ist im aktualisierten Script-Paket enthalten. Die Statistiken können dann im Management-Dialog in Spine eingesehen und gefiltert werden. Dienen sollen die vor allem, um beim Balancing zu helfen und ausreichend Stichproben für Heldenstats (gruppiert nach Gilden wegen gildenspezifischer Skillung) zu erhalten.
Außerdem hab ich ein wenig umgebaut, um mit der neuen Renderer-Version, die ich voraussichtlich nächstes Wochenende releasen werde, für beliebige Mods und Grafikpatches Normalmaps zu erlauben (aktuell geht nur Original + Odyssee/Returning/L'Hiver, jetzt geht Original + beliebig viele).
Changelog:
Erweiterungen:
- Möglichkeit eingefügt, eigene Statistiken in einer Mod zu erheben
- Mit der neuen Version vom Renderer können jetzt beliebige Mods Normalmaps für den Renderer mitliefern
Bugfixes:
- Schließt man Spine über das X und klickt dann auf Abbrechen, so wird Spine jetzt nicht beendet
- Einige Fehler beim Anwenden einer Übersetzung behoben
- Falsche Zeilenumbrüche im Übersetzer behoben
- Layout des Savegame-Editors wird jetzt korrekt gespeichert
- Höhe einiger News optimiert
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@Bonne6
Du schriebst:
Naja, wenn ich mit Spine ein Programm anbiete, das den Spielern die Handhabung von Mods vereinfachen soll, und dann aber manch einer Probleme damit hat, dann liegt es schon in meinem Interesse, diese Probleme zu lösen
Ich meinte damit , dass ggf mein Computer (wie andere (Blech)-Trottel auch) teils ihre sehr individuellen Macken haben können, die mit dem einen oder anderen Programm (hier zB spine) so ihre sehr spezifischen/speziellen kleinen Probleme haben können, die mit einem Programm/Software FÜR ALLE (hier zB spine) gar nicht abgedeckt/vermieden werden können.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Zitat von guidolenz123
@Bonne6
Du schriebst:
Naja, wenn ich mit Spine ein Programm anbiete, das den Spielern die Handhabung von Mods vereinfachen soll, und dann aber manch einer Probleme damit hat, dann liegt es schon in meinem Interesse, diese Probleme zu lösen
Ich meinte damit , dass ggf mein Computer (wie andere (Blech)-Trottel auch) teils ihre sehr individuellen Macken haben können, die mit dem einen oder anderen Programm (hier zB spine) so ihre sehr spezifischen/speziellen kleinen Probleme haben können, die mit einem Programm/Software FÜR ALLE (hier zB spine) gar nicht abgedeckt/vermieden werden können.
Ja, schon klar, trotzdem will ich so viele Probleme wie möglich lösen.
50 Teilnehmer an der Umfrage mittlerweile schon und einige interessante Einblicke bekommen. Wenn die Umfrage rum ist werde ich das mal zusammenfassen.
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Ulkig...gerade Dein neues UpDate installiert. Jetzt habe ich bei Aufruf einer Mod und beim Spielen derselben oben am Bildrand einer fingerdicken weißen Rand und am linken Bildrand eine Halb-fingerdicken weißen Streifen..
Sonst scheint nichts weiter "verrutscht " zu sein.
Gruß Guido
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Zitat von guidolenz123
Ulkig...gerade Dein neues UpDate installiert. Jetzt habe ich bei Aufruf einer Mod und beim Spielen derselben oben am Bildrand einer fingerdicken weißen Rand und am linken Bildrand eine Halb-fingerdicken weißen Streifen..
Sonst scheint nichts weiter "verrutscht " zu sein.
Klingt als würde das Systempack fehlen. Hast du als Admin oder ohne gestartet? Dann schau ich's mir gleich noch an.
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Zitat von Bonne6
Klingt als würde das Systempack fehlen. Hast du als Admin oder ohne gestartet? Dann schau ich's mir gleich noch an.
Geht bei mir NUR als Admin
Gruß Guido
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Zitat von guidolenz123
Geht bei mir NUR als Admin
Und mit oder ohne den D3D11 Renderer?
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Zitat von Bonne6
Und mit oder ohne den D3D11 Renderer?
Ohne Renderer
Gruß Guido
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Okay, bin dran, kann es nachstellen.
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Super
Gruß Guido
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1.12.2 oben und müsste wieder funktionieren.
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Zitat von Bonne6
1.12.2 oben und müsste wieder funktionieren.
Alles wieder schön...ohne Ränder/Streifen.. Danke..
Gruß Guido
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Hallo. Seit dem Update nimmt Spine bei mir beim Spielstart keine der "Patches und Tools", die ich per Häkchen aktiviert habe, mehr mit. Sowohl in Singleplayer- als auch Multiplayer-Mods. Ich habe zwischendurch nichts verändert. Gestartet wird immer als Admin. "Integrität überprüfen" hat ebenfalls keine Einsprüche erhoben.
Da das Update noch recht frisch ist, dient der Beitrag erst mal dazu, zu schauen, ob noch mehr Leute das Problem haben oder ob es an mir liegt.
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Zitat von Ciddy
Hallo. Seit dem Update nimmt Spine bei mir beim Spielstart keine der "Patches und Tools", die ich per Häkchen aktiviert habe, mehr mit. Sowohl in Singleplayer- als auch Multiplayer-Mods. Ich habe zwischendurch nichts verändert. Gestartet wird immer als Admin. "Integrität überprüfen" hat ebenfalls keine Einsprüche erhoben.
Da das Update noch recht frisch ist, dient der Beitrag erst mal dazu, zu schauen, ob noch mehr Leute das Problem haben oder ob es an mir liegt.
Grad noch ein Update dafür hochgeladen, hab da was kaputt gemacht gehabt
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Zitat von Ciddy
Hallo. Seit dem Update nimmt Spine bei mir beim Spielstart keine der "Patches und Tools", die ich per Häkchen aktiviert habe, mehr mit. Sowohl in Singleplayer- als auch Multiplayer-Mods. Ich habe zwischendurch nichts verändert. Gestartet wird immer als Admin. "Integrität überprüfen" hat ebenfalls keine Einsprüche erhoben.
Da das Update noch recht frisch ist, dient der Beitrag erst mal dazu, zu schauen, ob noch mehr Leute das Problem haben oder ob es an mir liegt.
Hast Du das Update vom Update , das Bonne6 vor paar Minuten auflud installt ,oder das kurz vorher ?
Also 1.12.1 oder 1:12:2 ?
EdiT:
da war Bonne6 schneller als mein letzter post..
Gruß Guido
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Geändert von guidolenz123 (10.12.2017 um 12:23 Uhr)
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Da haben sich mein Beitrag und das Update 1.12.2 wohl um wenige Minuten verpasst.
Klappt alles, dankeschön!
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Heyho!
Habe gerade bemerkt, dass bei Odyssee das Systempack nicht auswählbar ist - oder besser gesagt, dass das Systempack bei "Patches und Tools" überhaupt nicht angezeigt wird.
Bei jeder anderen Mod, die ich installiert habe, ist es jedoch der Fall.
Beim Gothic-Konfigurator ist mir übrigens auch aufgefallen, dass die Tooltips unter GothicII->Spiel->Kurztasten nicht korrekt angezeigt werden. (SHORTKEY1FARPLANEDISTTooltip, SHORTKEY2FARPLANEDISTTooltip usw.)
Grüße
Berechtigungen
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