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Zitat von VV0ll3
Du solltest eigentlich beim Anfangsdialog von Baldwin in Varant einen Questlog für "Zugang zum Minental" erhalten haben. Aber auch vorher kannst du schon ohne Storybugs befürchten zu müssen durch das Tor schlüpfen. Die Monster sind halt im 3. Kapitel noch sehr stark. Deshalb ist das standardmäßig erst ab Kapitel 5 vorgesehen.
Unter welcher Überschrift kommt denn der von dir zitierte Text? In meinem Tagebuch finde ich nichts dazu.
Geändert von xstrider (29.09.2017 um 19:15 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Bruno und Janus sind im 6. Kapitel am Strand, da Tamora von Untoten erobert wurde.
Scheinbar funktioniert die Bedingung "ODY_KAPITEL6" nicht. Diese wird normalerweise beim Verlassen von Varant auf TRUE gesetzt. Auch bei Gernot, wenn man die Orks aus der Hafenfestung verteiben soll.
Wenn man aber "ODY_KAPITEL6" im GVE Tool auf "1" setzt, müsste Janus Dialog kommen.
Okay, das wusste ich noch nicht. Aber trotzdem scheinen bei xstrider die Variablen nicht gescheit gesetzt zu werden.
Zitat von xstrider
Unter welcher Überschrift kommt denn der von dir zitierte Text? In meinem Tagebuch finde ich nichts dazu.
Was war an Questlog für "Zugang zum Minental" missverständlich?
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Zitat von blackpirate
Bruno und Janus sind im 6. Kapitel am Strand, da Tamora von Untoten erobert wurde.
Scheinbar funktioniert die Bedingung "ODY_KAPITEL6" nicht. Diese wird normalerweise beim Verlassen von Varant auf TRUE gesetzt. Auch bei Gernot, wenn man die Orks aus der Hafenfestung verteiben soll.
Wenn man aber "ODY_KAPITEL6" im GVE Tool auf "1" setzt, müsste Janus Dialog kommen.
Die Variable stand bei mir tatsächlich auf '0'. Nachdem ich sie auf '1' gesetzt hatte, kam dann auch der Dialog bei Janus.
Die Frage ist jetzt natürlich, warum sie von Skripten her nicht auf '1' gesetzt worden ist.
Dann noch mal zum toten Telem: Vielleicht wäre es eine gute Idee, ihn unsterblich zu machen.
Geändert von xstrider (19.09.2017 um 09:45 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Ich habe mir die Dateien auf der Downloadseite jetzt angesehen. Die "Odyssee_2.0_NPCs.pdf" ist darunter. Die hast du wohl übersehen?
Ja, ich habe sie jetzt runtergeladen.
Allerdings hat Abdallah nach dem hercheaten kein Interesse als Spitzel mehr. Er läuft nach Hause. Auch nach dem hercheaten direkt in der Kneipe läuft er weg und ich bekomme keine Gesprächsoption beim Wirt über ihn.
Abdallah selbst kann ich fragen, warum er mich verfolgt. Aber er streitet die Verfolgung ab.
Wird er mich jemals wieder bespitzeln oder kann ich die Quest abschreiben?
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Zitat von Arcan
Ja, ich habe sie jetzt runtergeladen.
Allerdings hat Abdallah nach dem hercheaten kein Interesse als Spitzel mehr. Er läuft nach Hause. Auch nach dem hercheaten direkt in der Kneipe läuft er weg und ich bekomme keine Gesprächsoption beim Wirt über ihn.
Abdallah selbst kann ich fragen, warum er mich verfolgt. Aber er streitet die Verfolgung ab.
Wird er mich jemals wieder bespitzeln oder kann ich die Quest abschreiben?
Bevor man zum Wirt geht, muss man alle Dialoge mit Abdallah führen, bis bei ihm ein Dauerdialog kommt und der Hinweis im Tagebuch, dass man in die Kneipe gehen soll. Dort würde ich Abdallah beim Wirt hinter dem Tresen herbeicheaten, so dass er eine Zeit braucht um aus der Kneipe zu kommen. Dann dürftest du genug Zeit haben um den Wirt auf Abdallah anzusprechen.
Zitat von xstrider
Die Variable stand bei mir tatsächlich auf '0'. Nachdem ich sie auf '1' gesetzt hatte, kam dann auch der Dialog bei Janus.
Die Frage ist jetzt natürlich, warum sie von Skripten her nicht auf '1' gesetzt worden ist.
Dann noch mal zum toten Telem: Vielleicht wäre es eine gute Idee, ihn unsterblich zu machen.
Normalerweise hätte die Bedingung umgesetzt sein müssen. Es kommt aber darauf an, mit welcher Version du Odyssee begonnnen hast. Bei der 2.0 war sie vermutlich noch nicht drin.
Welche Version spielst du? Der Knochenkrieger bei Telem sollte eigentlich umgesetzt sein.
Geändert von blackpirate (19.09.2017 um 10:14 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Normalerweise hätte die Bedingung umgesetzt sein müssen. Es kommt aber darauf an, mit welcher Version du Odyssee begonnnen hast. Bei der 2.0 war sie vermutlich noch nicht drin. Welche Version spielst du? Der Knochenkrieger bei Telem sollte eigentlich umgesetzt sein.
Ich spiele von Anfang an mit 2.41. Ein Knochenkrieger war übrigens nicht bei Telem.
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Zitat von xstrider
Ich spiele von Anfang an mit 2.41. Ein Knochenkrieger war übrigens nicht bei Telem.
Ich habe mir die Scripte angesehen. Telem und die anderen NPCs sterben im 6. Kapitel bei Spielstart. Sein Tod ist also gewollt. Das ist auch kein Problem, da er nicht mehr storyrelevant ist.
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Zitat von blackpirate
Telem und die anderen NPCs sterben im 6. Kapitel bei Spielstart. Sein Tod ist also gewollt. Das ist auch kein Problem, da er nicht mehr storyrelevant ist.
Zum einem soll man das Schreiben von Caio an Telem übergeben. Zum anderen erzählt einem Telem doch erst, wo die Axt sein könnte und dass Bruno den Schlüssel hat.
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Zitat von xstrider
Zum einem soll man das Schreiben von Caio an Telem übergeben. Zum anderen erzählt einem Telem doch erst, wo die Axt sein könnte und dass Bruno den Schlüssel hat.
Die Quest sollte man im 4. oder 5. Kapitel machen. Wenn man zu lange wartet, kann man diese Nebenquest nicht mehr machen. Die Hauptquest lässt sich aber dennoch lösen, da man in den Keller kommt.
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Zitat von xstrider
Kognitive Insuffizienz? Ich habe das Zitat einfach nicht darauf bezogen.
Und nachgucken konnte ich halt nicht, weil ich den Quest-Eintrag nicht habe.
Wenn du in Kapitel 3 nicht nahe am verschlossenen Tor warst, kriegst du die Quest nicht.
Damit dann auch logischerweise nicht den Folgeeintrag in Varant.
Beendet wird die Quest trotzdem, wenn du das Minental betrittst. Selbst, wenn sie gar nicht da ist.
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Zitat von xstrider
Quests, die vor dem Start beendet werden, erhalten keinen Eintrag ins Tagebuch.
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Zitat von andah103
Hallo,
ich habe mein Problem bisher im Forum nur ansatzweise gefunden und der angegebene Lösungsvorschlag hat nicht funktioniert. Ich möchte nach der Ernennung zum Paladin weiter segeln. Als einzige Möglichkeit wird mir von Baldwin Tamora angeboten. Wenn ich das Ziel auswähle, stürzt das Spiel kurz nachdem ich den Tamora-Ladebildschirm sehe ab. Ich habe wie vorgeschlagen versucht mich auf das WELTWECHSELSCHIFF zu teleportieren, aber das geht leider nicht, weil der Wegpunkt angeblich nicht funktioniert. Also, was tun?
Vielen Dank für etwaige Hilfe!!
Das Spiel hat mit dem Weltwechsel ein Problem. Wie du es lösen kannst, wird in der Komplettlösung auf Seite 15 unter "Weltwechselproblem im 4. Kapitel" beschrieben.
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Zitat von xstrider
Wahrscheinlich bin ich nicht näher an das Tor gegangen, weil ich im Hinterkopf hatte, dass es da erst später durch geht.
Seltsam. Man muss nahe an das Tor gehen um die Quest mit dem Pass bei Andre überhaupt abschließen zu können. In diesem Fall hätte die andere Quest starten müssen. Liegt aber vielleicht an deiner Version.
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Zitat von blackpirate
Seltsam. Liegt aber vielleicht an deiner Version.
???
Ich spiele von Anfang an mit 2.4.1.
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Zitat von xstrider
???
Ich spiele von Anfang an mit 2.4.1.
Dann habe ich keine Erklärung dafür.
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Hallo, ich würde gerne auf 2.4.2 patchen. Bin mit 2.4.1 gerade Anfang 4. Kapitel dabei, auf Tamora aufzuräumen.
Ist es in diesem Fall okay, zu überschreiben ohne Neuanfang?
Und wenn ja, funktioniert das so, dass ich einfach aus dem Saveordner die Spielstände rausziehe und nach der Installation wieder reinziehe?
Ich hoffe, diese Frage wurde nicht schon zu oft gestellt.
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Zitat von Romanoph
Hallo, ich würde gerne auf 2.4.2 patchen. Bin mit 2.4.1 gerade Anfang 4. Kapitel dabei, auf Tamora aufzuräumen.
Ist es in diesem Fall okay, zu überschreiben ohne Neuanfang?
Und wenn ja, funktioniert das so, dass ich einfach aus dem Saveordner die Spielstände rausziehe und nach der Installation wieder reinziehe?
Ich hoffe, diese Frage wurde nicht schon zu oft gestellt.
Ja, du kannst einfach überschreiben. Wichtig: Danach musst du nochmal die Sprachausgabe installieren. Die saves musst du nicht rausziehen. Die bleiben erhalten, sofern du diese nicht mit deinstallierst. Wenn du unsicher bist, kannst du aber auch ein Doppel vom Saveordner machen und die Spielstände nachher hineinkopieren.
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Kein Sprung zu Khorus
Hallo,
ich habe das Spiel noch einmal mit der Version 2.4.2 angefangen. Bis jetzt lief auch alles ganz gut. Man kommt nicht in Khorus an. Das Spiel reagiert nicht mehr. Korrigiert der Bildschirm bleibt schwarz. Der Held steht vor einer Kiste.
MfG
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Geändert von New Visitor (21.09.2017 um 16:00 Uhr)
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