Nun ist es also soweit. Wie im Ankündigungsthread angedroht, kommt hier meine erste Mod. Eine komplett neue Geschichte mit neuen Charakteren auf einer neuen Insel im Gothic-Universum. Erilan wartet und ich hoffe ihr habt viel Spaß beim Spielen!
UPDATE: Version 1.1 mit Sprachausgabe nun verfügbar, siehe unten!
Zum Spiel
Auf dem kleinen Eiland Erilan leben ein paar Bauern und Fischer weit ab der Zivilisation friedlich vor sich hin. Die Idylle trügt jedoch, und bald ereignen sich Dinge, die schlussendlich das Schicksal der Insel bestimmen werden.
Ein einfacher Fischerssohn wird dabei eine entscheidende Rolle spielen, der er sich selbst noch überhaupt nicht bewusst ist.
- Neue Welt mit neuen Charakteren
- Neue Story im Gothic-Universum
- Nach Storyverlauf sich ändernde Tagesabläufe
- Ereignisse und Wendungen
- 24 Quests in 3 Kapiteln
- ca. 2,5 - 3 Stunden Spielzeit
- Alle NPC mit Namen und relevant
- Und sicher noch ein paar, die ich jetzt vergessen habe...
Da es sich um eine sehr kleine Mod handelt musste natürlich einiges beim Balancing und den Skillmöglichkeiten (weitaus weniger LP können erreicht werden) geändert werden.
Für alle, die sich nachher nicht ärgern wollen, dass sie zum Beispiel unnötig knauserig mit LP waren hier einige Tipps, wie es in Erilan läuft. Und für alle die sich überraschen lassen wollen, ist es in einem...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Es gibt nur Lehrer für STR, DEX, Einhand, Zweihand, Bogen und Armbrust
- Magie nur als Spruchrollen
- STR und DEX bleiben immer bei 1LP pro Punkt
- Waffenskills wie DndR
- Alchemie kann kostenlos gelernt werden (nur Perma-Tränke), WENN man sich genau umsieht
- Diebstahl-System gibt es nicht, Truhen mit wertvollem Inhalt sind verschlossen und / oder Story-bedingt erst später erreichbar
- Daher auch keine Diebestalente zu erlernen
Mitwirkende (außer mir selbst):
- Tester: AFX, lucigoth, IceDancer, MatteoAT
- Meshes für Level und ein Haus aus der Modderdatenbank von MrStranded und Mäck
- Integration in Spine: Bonne6
- Sprecher (alphabetisch):
Alexandra Begau
Cynthia Taha
detailLiebe
Jorgenson
Jularious
Kersoph
Nik0lai
sleazebäg
Suporder
Suregon
Die Mod funktioniert auch mit Renderer, bisher keine Probleme bekannt.
Erilan ist auch in Spine verfügbar.
UPDATE: Version 1.1 ist nun da, mit vollständiger Sprachausgabe!
Changelog (kann leichte Spoiler enthalten):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Sprachausgabe mit echten Sprechern
- Ein zusätzliches freies Bett für den Hero am Hof
- Der Zugang zur Burg über den Balkon ist versperrt, Zugang erst ab Kapitel 2. (Man konnte vorzeitig über einen Balkon rein klettern)
- Ein zusätzlicher Zaun in der Spitzkehre auf dem Weg zum Strand gegen zufällige Abstürze
- ein paar Rechtschreibfehler korrigiert
- Der Ladescreen sollte keine fiese Farbseuche mehr produzieren (kam im Zusammenhang mit DX11 vor)
- Teleportrune Strand entfernt, da sie bei Anwendung während der Monster-Invasion zu schlimmen Fehlern führen konnte. (Bevor ich mir eine Begründung aus den Fingern sauge, warum sie dann auf einmal nicht mehr geht, hab ich sie lieber rausgeschmissen. Die Map ist klein, da reicht auch eine zentrale Rune zum Hof)
- Abhängigkeit von Lehrerdialog Erik geändert. Nun nur noch von Besuch in der Höhle abhängig. Vorher musste man schonmal mit ihm geredet haben. Das führte zu komischen Situationen, falls man Höhle für Marek macht, bevor man mit Erik redet.
- Einige FP hinzugefügt, damit sich Fleischwanzen mehr bewegen
- Negative MP-Bug beseitigt. (Ein Bug, der sogar im Originalspiel ist! Wurde nie gepatcht scheinbar)
- Baum am Strand (Wald) mit nervender Kollision geändert
- Schönheitskorrekturen
- Tagesabläufe Karl und Marek geändert. Konnte vorkommen, dass Marek einen zum Betrug (Sextant) überreden will, während Karl daneben steht...
- Umweltsounds hinzugefügt (Wellen an den Stränden, Gezwitscher auf dem Hof, Krähen bei den Ruinen, Knacken im Wald)
- es regnet nicht mehr durch Bauernhaus und Fischerhütte von Karl
- Startposition von Mira angepasst. Man konnte mit etwas Geschick den Startdialog umgehen (und damit den Start Kapitel 1)
- Crawler-Anzahl reduziert und Positionen angepasst, einer war ständig außerhalb der Höhle.
- Dialog mit Harlok nach Bosskampf und Videosequenz triggerte nicht immer automatisch. Gefixt.
- Karl sitzt nicht mehr auf der Bank. Da er dort ständig langsam hindurchglitchte beim sitzen. Eine andere Lösung habe ich nach langer Suche leider nicht gefunden.
Paar Kleinigkeiten hab ich sicher vergessen, aber das Wichtigste sollte dabei sein.
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Da schaue ich nach ein paar Monaten wieder in die WoG und sehe direkt einen Release-Thread. Herzlichen Glückwunsch und danke für die Mod.
Eigentlich hätte ich auf die freien Tage zwischen Weihnachten und Neujahr gewartet, aber da die Mod nicht so lang ist, werde ich sie vermutlich am Wochenende spielen und Feedback dalassen (und auch ohne die Mod gespielt zu haben, würde ich mich definitiv noch über eine Sprachausgabe freuen )
Auch von mir ein großes Dankeschön und Glückwunsch zum Release.
Bin grade nach ca. 3,5h mit der Mod fertig geworden und es hat mir sehr Spaß gemacht.
Das ausführlichere Feedback pack ich mal in einen Spoiler:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Positives:
- sehr atmosphärische Welt in der man immer mal wieder kleine Verstecke findet
- komplett Bugfrei. Ich hatte wirklich keinen einzigen Moment/Situation, wo ich auf einen Bug gestoßen bin.
- Dialoge sind gut formuliert und Bodenständig.
- Die Story (bzw. das alltägliche Leben der Fischer) hat mich überzeugt, bis man zum Inselretter befördert wurde.
Negatives:
- es geht alles viel zu schnell. Ein Fischer der innerhalb ein, zwei Tagen zu einem Krieger heranwächst, der einen Schwarzmagier besiegt. Etwas zu viel des Guten.
- Die Story ist liebevoll angedacht, verliert sich aber nach ca. 1h zum Weltenretter/Heldensyndrom.
Schlusswort: Hier würde ich mir einen langsameren Aufstieg des Helden (Fischers) wünschen indem das Leben im Dorf/Strand mehr an Bedeutung gewinnt. Bis dahin war ich echt gefesselt und gespannt.
Dann auch von mir Glühstrumpf....ähhh Glückwunsch...
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Auch von mir ein großes Dankeschön und Glückwunsch zum Release.
Bin grade nach ca. 3,5h mit der Mod fertig geworden und es hat mir sehr Spaß gemacht.
Das ausführlichere Feedback pack ich mal in einen Spoiler:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Positives:
- sehr atmosphärische Welt in der man immer mal wieder kleine Verstecke findet
- komplett Bugfrei. Ich hatte wirklich keinen einzigen Moment/Situation, wo ich auf einen Bug gestoßen bin.
- Dialoge sind gut formuliert und Bodenständig.
- Die Story (bzw. das alltägliche Leben der Fischer) hat mich überzeugt, bis man zum Inselretter befördert wurde.
Negatives:
- es geht alles viel zu schnell. Ein Fischer der innerhalb ein, zwei Tagen zu einem Krieger heranwächst, der einen Schwarzmagier besiegt. Etwas zu viel des Guten.
- Die Story ist liebevoll angedacht, verliert sich aber nach ca. 1h zum Weltenretter/Heldensyndrom.
Schlusswort: Hier würde ich mir einen langsameren Aufstieg des Helden (Fischers) wünschen indem das Leben im Dorf/Strand mehr an Bedeutung gewinnt. Bis dahin war ich echt gefesselt und gespannt.
Vielen Dank für das frühe Weihnachtsgeschenk.
Vielen Dank für das Feedback!
Ein paar Anmerkungen im Spoiler:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zu deinem Hauptkritikpunkt:
Kann ich nachvollziehen. Ist leider etwas schwierig, das Ganze in so einer kurzen, kleinen Mod weiter auszudehnen bzw. langsamer zu erzählen. Habe selbst während der Entwicklung gemerkt, dass die Story eigentlich zu "groß" für diese kleine Welt war. Aber da es meine erste Mod war und noch gar nicht klar war, ob ich das überhaupt zu Ende bringe, wollte ich mich auch nicht übernehmen mit der Größe / Länge der Mod. Außerdem war die Welt schon so gut wie fertig und lies mir mit ihrem begrenzten Platz auch nicht mehr viel Raum, noch mehr (NPCs, Quests, eben längere Spielzeit) einzubauen.
Wollte aber auch ungern die Story wieder ändern, also ist diese Kompromisslösung daraus geworden. Aber ich spinne schon an Ideen herum für das nächste Projekt, diesmal größer mit mehr Zeit zum langsamen Aufbau der Story
Gratulation, Bugfrei und schön zum spielen. Dankeschön dafür. Nur nach der nächtlichen Erkundung hat mir ein Bett zum schlafen bis zum Morgen gefehlt.
Ich hoffe es gibt demnächst einige neue Mods zum Kennenlernen.
Gratulation, Bugfrei und schön zum spielen. Dankeschön dafür. Nur nach der nächtlichen Erkundung hat mir ein Bett zum schlafen bis zum Morgen gefehlt.
Ich hoffe es gibt demnächst einige neue Mods zum Kennenlernen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Du meinst nach der Ratten-Sache unter Tilos Haus?
Da hab ich immer Tilo ausm Bett geschmissen und da drin gepennt.
Aber hast recht, ein freies Bett gibt es tatsächlich nicht, wenn ich jetzt so drüber nachdenke...
Edit: Und da nun schon mehrmals die Bugfreiheit erwähnt wurde nochmal vielen Dank an meine Tester, die das ganze sooft durchgespielt haben, dass es ihnen gewiss schon zu den Ohren raushängt...
Aber es hat sich ja scheinbar gelohnt
War doch echt gut, kurz und knapp aber in keinster Weise langweilig.
Mir hats Freude bereitet, war in gut 100min nun durch.
Hatte am Ende Lv7, glaube mit dem letzten Gespräch bin ich noch auf Lv8 gekommen,
Hatte auch Rund 80 Stärke und um die 35 Einhand.
Die Quest mit den Spruchrollen war herrlich, die Dialoge waren top.
Das Ende war auch überraschend, hab ich nicht erwartet
Die Map kennt man ja, wurde hier optimal genutzt, finde die echt schick.
Gold gabs ja eine Menge, hatte mir einmal ein Schwert gekauft für 900G aber habs kurz darauf gefunden Ärgerlich, aber egal.
Aber ansonsten hab ich nichts ausgegeben außer für Quests
Die Alchemie ist auch wunderbar eingebaut, man kann wenn man viel erkundet doch einige Tränke machen.
In einem Haus war ein Accessoires für die Hand, mit Springen und Quickloot hab ich es sammeln können, aber weiß nicht wie man ohne Quickloot rankommt, auf den Schrank kam ich leider nur bis in die Mitte
Aber am Ende war es eine herrliche, schöne kleine Mod, die Lust auf mehr macht.
Oh eine schöne neue kleine Mod. Glückwunsch zum Release!
Die Map kenn ich gut-auf der hab ich meine ersten Schritte des modden begonnen und aufgehört.
Bin gespannt drauf. Werd ich die nächsten Tage mal zocken.