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  1. Beiträge anzeigen #1
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline

    D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha) #16

    Nächster Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...%28alpha%29-17
    Fortsetzung von: http://forum.worldofplayers.de/forum...%28alpha%29-15

    D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha)

    Einleitung/Deutsch:
    Das Ziel dieser Mod ist es, sowohl Gothic 2 als auch Gothic 1 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen.
    Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen.
    Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.

    Features:
    • Dynamische Schatten
    • Erhöhte Weitsicht
    • Verbesserte Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Vollständiges DynamicLighting
    • Vegetationsgenerator
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
    • Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
    • Updater, um stehts die neueste Version zu haben
    Introduction/English:
    With this mod, I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state. Through an own implementation of the DirectDraw-API and using hooking and assemblercode-modifications of gothics intern engine calls, I have managed to completely replace gothics old rendering architecture with a new one, which is able to utilize more of the current GPU generations power for rendering.
    Since Gothic in its original state tries to cull as much as possible, this takes a lot of work from the CPU, which was slowing down the game even on todays processors. While the original renderer did a really great job with the tech from 2002, GPUs have grown much faster.

    And now, that they can actually use their power to render, we not only get a big performance boost on most systems, but also more features, as seen below.

    Features:
    • Dynamic Shadows
    • Increased draw distance
    • Increased Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Full DynamicLighting
    • Vegetationgeneration
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel to insert some of the renderers features into the world
    • Custom-Built UI-Framework based on Direct2D
    • Updater, to make sure you are always running the latest version.
    Deutsches Vorstellungs-Video von RespawnIn:
    [Video]

    Deutsches Installationstutorial für D3D11 + L'Hiver von Respawn In:
    [Video]

    Bildergallerie/Pictures:
    Huge gallery by Jurigag (L'Hiver + D3D11): https://imageshack.us/a/VDHz/1

    L'Hiver Edition (New world, textures, models)
    (Download (Deutsch): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1411884-L-Hiver-Edition-DE-Deutsche-Version)
    (Download (English): http://www.moddb.com/mods/lhiver-en-edition/downloads)


    Automatic Vegetation:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Hardware Tesselation:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Download (Gothic 2):
    (The mod is self-updating. See FAQ at the bottom for Gothic 1-Version or general problems with the mod!)
    (Windows 10 users: There are currently problems with AMD-Drivers. Check the FAQ if your game Crashes or hangs on load)


    Installation/Deutsch
    :

    Es ist wichtig, dass ihr bei diesem Paket den Ordner auswählt, in dem ihr Gothic 2 installiert habt, wie z.B. "C:\Games\Gothic II".
    Wichtig: Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) installiert sein!
    Report-Patch: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm

    Wenn du möchtest, kannst du auch noch das Systempack installieren:
    System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29

    Reihenfolge: Report-Patch, [Optional: Systempack], Renderer

    (Normalmaps werden seit Version X16 automatisch runtergeladen, falls das schief geht, findet ihr die Pakete weiter unten im Spoiler)

    Installation/English:
    Since the installer is German, you may want to download the zip-file instead. Just unpack everything to Gothics "system"-folder, ie. "C:\Games\Gothic II\System".
    If using the installer, make sure to point it to Gothics root folder, ie. "C:\Games\Gothic II".
    Important: You need to have the System-Pack installed!
    The Report-Patch doesn't work out-of-the-box with the international versions, so the easiest way to make it work is the system-pack.
    System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29
    Order: Systempack, Renderer

    (Normalmaps are automatically downloaded from the Mod since version X16. If that fails, you can get the packages below in the spoiler)
    [Update: The english and the original russian versions
    of L'Hiver don't go as a Mod, but as a .vdf-File. Please download the normalmaps for this mod manually and put them all into the folder for the original-game to have the correct normalmapping.]

    Attention, YouTubers:
    Some Capture-Software doesn't like the Direct2D-Overlay of the new Menus! Check your recording after opening one of these first (Open Settings Dialog, Enable Editor Panel).
    You are fine as long as you don't open any of these.

    Normalmaps:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Normalmaps are downloaded automatically since version X16. If that fails for some reason, you can install the packages manually.
    If you just want to retry the download, just delete everything in the replacements-folder.

    Original game: http://www.gothic-dx11.de/download/N...s_Original.zip
    Vurts Graphics overhaul: http://www.gothic-dx11.de/download/r...ments_vurt.zip
    L'Hiver Edition: http://www.gothic-dx11.de/download/N...aps_LHiver.zip
    Unpack these to system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx. All .dds-Files must be in that folder, no subfolders


    FAQ:
    Kann ich diese Mod zusammen mit meinen jetzigen Spielständen verwenden?
    Can I use this Mod with my current Savegames?
    - Ja!
    - Yes!

    Kann dies irgendetwas an meinen Spielständen verändern?
    Can this modify my savegames in any way?

    - Nein, diese Mod verändert nichts an der Welt im Speicher von Gothic. Sie liest nur.
    - No, this mod does not modify anything of the world in gothics memory. It only reads it.

    Ich benutze Windows 10 und eine AMD-Grafikkarte. Das Spiel stürzt beim Laden ab oder hängt!
    I'm using Windows 10 and an AMD-Graphicscard. The game crashes or hangs when loading!

    - Drücke im Hauptmenü F11 und schalte SMAA ab. Dann sollte es funktionieren.
    - In the mainmenu, press F11 and disable SMAA. That should work.

    Windows sagt mir, es fehlt MSVCP110.dll, was soll ich tun?
    Windows tells me I am missing
    MSVCP110.dll, what should I do?
    - Installiere das VC-Redist-Package (2012).
    - Install the VC-Redist-Package (2012).
    - Link (x86-Version!!): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679

    Gibt es Einstellungen?
    Are there any settings?
    -
    Über die F11-Taste kommt man zu einem Menü, in dem man so einiges einstellen kann. Noch mehr Einstellungen gibt es unter STRG+F11 (Selbiges zum schließen).
    - You can open a menu with settings using the F11-Key. Even more settings can be accessed by using CTRL+F11 (Same to close)

    Klappt das Ganze auch mit anderen Mods, wie Odyssee, L'Hiver?
    Is this working for other mods like Odyssey or L'Hiver?

    - Es sollte alles klappen. Ich kann allerdings nicht jede Mod testen, also kann es hier und da mal zu unschönheiten kommen.
    - It should work just fine, but of course I can't test every mod, so there could be some minor graphical issues.

    Beim Öffnen der Einstellungen wird mir angezeigt, dass ein Update runtergeladen werden sollte, was ist das?
    When opening the Settings-Menu, there is a Window telling me that I should download an update for windows. What is that?

    - Windows 7 unterstützt leider von Haus aus kein DXGI 1.2, welches aber benötigt wird um mit Direct2D hardwarebeschleunigte Menüs zu zeichnen. Dieses Update rüstet das nach.
    - Windows 7 doesn't support DXGI 1.2, which is needed to render hardware accellerated menus using Direct2D. This update fixes that.

    Ich bekomme den Fehler 0xc000007b beim Starten!
    I'm getting error 0xc000007b on start!

    - Dieser Fehler bedeutet, dass eine 32-Bit Anwendung 64-Bit-Code ausführen wollte. Lösche die MSVCP110.dll aus deinem Gothic-Systemordner, gewöhne dir ab jede fehlende DLL einfach aus dem Internet zu laden und lese die FAQ nochmal, gründlich. ODER: Deinstalliere das Systempack. Leider weiß ich noch nicht genau wieso das bei manchen Leuten passiert.
    - This error means that a 32-Bit application wanted to execute 64-Bit-Code. Delete MSVCP110.dll from you games systemfolder, stop downloading every missing DLL from the internet and read the FAQ again. OR: Uninstall the systempack. Unfortunately I don't know what causes this for some people.

    Das Spiel stürzt ab oder es gibt andere Probleme!
    The
    game crashes or there are other problems!
    - Lasse mir am besten irgendwie die "Gothic II\System\Log.txt"-Datei zukommen, zusammen mit einer Beschreibung was genau passiert ist. Hier im Forum oder per E-Mail, das ist egal.
    - Please send me the "Gothic II\System\Log.txt" somehow, with a description of what happened exactly. Post it in the forum or send it via E-Mail, doesn't matter.

    Kannst du Feature XY einbauen?
    Can you implement feature XY?

    - Ich höre mir Vorschläge gerne an. Du kannst sie ins Pad schreiben (Link unten) oder hier im Forum posten.
    - I'd be happy to hear your feedback. You can either write it into the Pad (Link below) or post it here in the forums.

    Ich habe gehört, den Renderer gibt es auch für Gothic 1? Wie installiere ich ihn?
    I've heard the Renderer is available for Gothic 1 as well? How do I install it?

    - Die Gothic 1-Version ist noch voller Bugs und Probleme. Wenn du sie trotzdem testen willst, lade dir den PreviewBuild von GitHub (Link unten) und entpacke alles in Gothics Systemordner. Das Playerkit muss installiert sein, damit es funktioniert.
    - The Gothic 1-Version is still riddled with bugs and problems. If you still want to try it, download the previewbuild from GitHub (Link below) and unpack everything to gothics systemfolder. You need to have the playerkit installed for it to work.

    Spenden/Donations:
    Über eine Spende würde ich mich sehr freuen, es soll sich aber niemand genötigt fühlen, auf diesen Knopf zu klicken!
    [Bild: btn_donateCC_LG.gif]
    (https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=5XB2X2G6R76SS)

    Vielen Dank besonders an alle Spender!!!

    Bug-Pad: https://titanpad.com/uoe54x6JaZ (Kein Account notwendig, an diesem Dokument kann jeder mitschreiben, also bitte kein Spam!)
    Auch Ideen kommen hier rein. Diskutiert wird aber besser hier im Forum

    GitHub-Repository:
    https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
    (There are indev-versions for the next release in the "PreviewBuilds"-Folder).
    If you want to live on the bleeding edge, you may want to check them out.
    Notice that these aren't as polished as the release-versions!)

    Kontakt (E-Mail):
    Andre Taulien (a.taulien@live.de)

    Kein Support via E-Mail , bitte frag im Forum wenn du ein Problem hast!
    No support via E-Mail , please ask in the Forums if you have problems with the Mod!

    __________________________________________

    Versions:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Version X17.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24468892
    Version X17: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24432840
    Version X16: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24388756
    Version X15: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24278487
    Version X14.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24227452
    Version X14: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24220088
    Version X13: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24164779
    Version X12.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24140415
    Version X12: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24139845
    Version X11.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24088859
    Version X11: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24080069
    Version X10.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24070000
    Version X10: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24068962
    Version X9: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24051989
    Version X8: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24029802
    Version X7: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24020023
    Version X6: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23988581
    Version X5: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23946403
    Version X4: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23921905
    Version X3: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23885393

    Version 21: http://www.gothic-dx11.de/download/G2D3D11_Launcher.zip

    Version 18: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23589397
    Version 17: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23577360
    Version 16: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23564756
    Version 15: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23555280
    Version 14: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23552714
    Version 13: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23522771
    Version 12: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23493975
    Version 11: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23460118
    Version 10: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23444176
    Version 9: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23442706
    Version 8: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23439434
    Version 7: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23422734
    Version 6: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23403052
    Version 5: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23381799
    Version 4: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23363494
    Version 3: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23358862
    Version 2: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23351057

    Version 1: (Entfernt, da sie immernoch runtergeladen wurde, und es schon viel neuere Versionen gibt!)
    Geändert von Degenerated (11.11.2015 um 21:08 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Ich kann dir mal so eine DLL hochladen, wenn ich heute Abend wieder Zuhause bin. Vielleicht läuft das dann ja fix genug. Die DLL an deinem Rechner zu debuggen dürfte nicht wirklich etwas bringen, da man dort auch nur auf den Debug-Output von D3D11 achten würde. Es wird ja keine richtige Exception geworfen, sondern der Treiber stürzt irgendwo ab und das macht sich eben erst beim nächsten "Present"-Aufruf bemerkbar. Deswegen ist es ohne Debug-Layer auch so schwierig rauszufinden was da nun schuld war.
    Ja das wäre klasse! Hätte heute abend wahrscheinlich sogar Zeit das gleich mal zu probieren.
    Was noch interessant wäre ist, ob der Treiber nach dem Absturz selbst irgendwo eine Log ablegt mit dem dazugehörigen Fehlercode. Aber wahrscheinlich werden wir wohl wirklich nur mit dem Debug-Layer weiterkommen.

  3. Beiträge anzeigen #3
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    Inquisitor Revan ist offline
    Ich hab auf einmal einen komischen Bug. Ich lade ein Spielstand oder starte ein Neues Spiel und der Ladebildschirm geht nicht weg. Er ist voll und ich höre auch schon die Hintergrundmusik- und geräusche des Spiels. Ich kann sogar spielen und habe sogar mit einem NCP geredet. Aber der Ladebildschirm geht einfach nicht weg. Echt komisch, dass hatte ich noch nie und habe auch nichts geändert. Neues Spiel starten oder anderen Spielstand laden geht nicht.
    répondez s'il vous plaît
    Das gilt nicht für das TuS

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von Inquisitor Revan Beitrag anzeigen
    Ich hab auf einmal einen komischen Bug. Ich lade ein Spielstand oder starte ein Neues Spiel und der Ladebildschirm geht nicht weg. Er ist voll und ich höre auch schon die Hintergrundmusik- und geräusche des Spiels. Ich kann sogar spielen und habe sogar mit einem NCP geredet. Aber der Ladebildschirm geht einfach nicht weg. Echt komisch, dass hatte ich noch nie und habe auch nichts geändert. Neues Spiel starten oder anderen Spielstand laden geht nicht.
    So langsam sollte das echt in die FAQ...
    Schalte mal SMAA und evtl. Tesselation ab.

  5. Beiträge anzeigen #5
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    Inquisitor Revan ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    So langsam sollte das echt in die FAQ...
    Schalte mal SMAA und evtl. Tesselation ab.
    Tatsächlich, das hat geholfen

    Noch mal großes Lob and Degenerated, das Spiel sieht wirklich fantastisch aus.

    Ich werde mal schauen, was ich eventuell erstmal abschauen muss, damit das Spiel nicht abstürzt, bevor ich anfange richtig zu spielen.

    Ich sehe übrigens kaum einen Unterschied, wenn Tesselation an oder aus ist. Ich habe auch die Normalmaps installiert.
    répondez s'il vous plaît
    Das gilt nicht für das TuS

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von Inquisitor Revan Beitrag anzeigen
    Tatsächlich, das hat geholfen

    Noch mal großes Lob and Degenerated, das Spiel sieht wirklich fantastisch aus.

    Ich werde mal schauen, was ich eventuell erstmal abschauen muss, damit das Spiel nicht abstürzt, bevor ich anfange richtig zu spielen.

    Ich sehe übrigens kaum einen Unterschied, wenn Tesselation an oder aus ist. Ich habe auch die Normalmaps installiert.
    Hast du auch die passenden Normalmaps zur Modifikation installiert? Oder spielst du ohne jegliche Mods?

  7. Beiträge anzeigen #7
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    Inquisitor Revan ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Hast du auch die passenden Normalmaps zur Modifikation installiert? Oder spielst du ohne jegliche Mods?
    Achja stimmt. Ich spiel mit de L Hiver Edition als Grafikpatch. Ich werde mir mal die entsprechenden Normalmaps laden.

    Allerdings lief das Spiel jetzt ganz gut ohne diesen Device_Hung Absturz, wenn ich Tesselation aus habe.

    Ich hatte jetzt allerdings ein Access Violation. Allerdings habe ich auch sämtliche Sichtweitenregler auf Maximum gestellt. Kann man irgendwie auf Standart zurücksetzen?

    EDIT Tesselation funktioniert bei mir nicht. Ich sehe keinen graphischen Unterschied. Ich hab mir die entsprechenden Normalmaps für LHiver gedownloadet. Allerdings ist mir aufgefallen, dass der jedesmal die Orginalnormalmaps herunterladen und in den Eeplacementordner packen will. Kann man das irgendwie unterbinden?
    répondez s'il vous plaît
    Das gilt nicht für das TuS
    Geändert von Inquisitor Revan (06.09.2015 um 12:01 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    So langsam sollte das echt in die FAQ...
    Schalte mal SMAA und evtl. Tesselation ab.
    Das ist in der FAQ drin, allerdings als Absturz betitelt. Es steht sogar direkt unter dem Download-Link.
    Werde das mal etwas sichtbarer machen.

  9. Beiträge anzeigen #9
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    Inquisitor Revan ist offline
    Mir ist auch aufgefallen, dass die Videos auf einmal ganz klein sind. Nur ein kleines Quadrat. Gut, dass ist jetzt nicht wirklich tragisch.
    répondez s'il vous plaît
    Das gilt nicht für das TuS

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von Inquisitor Revan Beitrag anzeigen
    Achja stimmt. Ich spiel mit de L Hiver Edition als Grafikpatch. Ich werde mir mal die entsprechenden Normalmaps laden.

    Allerdings lief das Spiel jetzt ganz gut ohne diesen Device_Hung Absturz, wenn ich Tesselation aus habe.

    Ich hatte jetzt allerdings ein Access Violation. Allerdings habe ich auch sämtliche Sichtweitenregler auf Maximum gestellt. Kann man irgendwie auf Standart zurücksetzen?

    EDIT Tesselation funktioniert bei mir nicht. Ich sehe keinen graphischen Unterschied. Ich hab mir die entsprechenden Normalmaps für LHiver gedownloadet. Allerdings ist mir aufgefallen, dass der jedesmal die Orginalnormalmaps herunterladen und in den Eeplacementordner packen will. Kann man das irgendwie unterbinden?
    Wo hast du die Normalmaps für LHiver hingepackt? Diese müssen in einem extra Ordner mit der Modbezeichnung, also LHiver. Nicht einfach in den originalen Replacement Ordner. Am besten die originalen Maps einmal runterladen, dann hört er auch auf die immer wieder zu laden

    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Das ist in der FAQ drin, allerdings als Absturz betitelt. Es steht sogar direkt unter dem Download-Link.
    Werde das mal etwas sichtbarer machen.
    Oh, dann will ich nix gesagt haben

    Zitat Zitat von Inquisitor Revan Beitrag anzeigen
    Mir ist auch aufgefallen, dass die Videos auf einmal ganz klein sind. Nur ein kleines Quadrat. Gut, dass ist jetzt nicht wirklich tragisch.
    Hm, sollte mit dem Renderer eigentlich nicht sein. Hast du in der Gothic.ini den Eintrag scaleVideos="" auf "1" oder "0" gesetzt?

  11. Beiträge anzeigen #11
    Ehrengarde
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    Inquisitor Revan ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Wo hast du die Normalmaps für LHiver hingepackt? Diese müssen in einem extra Ordner mit der Modbezeichnung, also LHiver. Nicht einfach in den originalen Replacement Ordner. Am besten die originalen Maps einmal runterladen, dann hört er auch auf die immer wieder zu laden
    Ich habe LHiver nur als Grafikpatch, allerdings mit der dichteren Vegetation und den veränderten Locations. Die LHiver ist bei mir also nur eine vdf Datei, die ich in den Dataordner packen musste.


    Hm, sollte mit dem Renderer eigentlich nicht sein. Hast du in der Gothic.ini den Eintrag scaleVideos="" auf "1" oder "0" gesetzt?[/QUOTE]

    Der Wert war auf 1. Hab auf 0 gesetzt und jetzt werden Videos wieder normal abgespielt Hatte also wirklich nichts mit dem Renderer zu tun, es sei denn, er hat diesen Wert verändert.

    Dann steht dem Spielen (hoffentlich) nichts mehr im Wege.
    répondez s'il vous plaît
    Das gilt nicht für das TuS

  12. Beiträge anzeigen #12
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Zitat Zitat von Inquisitor Revan Beitrag anzeigen
    Ich habe LHiver nur als Grafikpatch, allerdings mit der dichteren Vegetation und den veränderten Locations. Die LHiver ist bei mir also nur eine vdf Datei, die ich in den Dataordner packen musste.
    Der L'Hiver Grafikpatch ersetzt nur die Texturen.

    Wenn du veränderte Locations hast, nutzt du die vollständige Mod.

  13. Beiträge anzeigen #13
    Abenteurer
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    Simlog ist offline
    Welche Normalmaps brauch ich, wenn ich den L'Hiver düsteres Minental spiele? Und wie muss ich den Ordner in Replacements bezeichnen?

  14. Beiträge anzeigen #14
    Ehrengarde
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    Inquisitor Revan ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Der L'Hiver Grafikpatch ersetzt nur die Texturen.

    Wenn du veränderte Locations hast, nutzt du die vollständige Mod.
    Naja es gibt halt noch die Version mit neuem Balancing.

    Hab jetzt 90 Minuten gespielt und ne Fehlermeldung "Out of Memory bekommen". Dann habe ich auf igonrien geklickt und dann hatte ich einen Access Violation.

    Hab jetzt noch mal ne Stunde gespielt und wieder ne Meldung bekommen. Diesmal einfach auf "ignorieren" geklcikt und ich konnte weiterspilen. Komsich.
    répondez s'il vous plaît
    Das gilt nicht für das TuS

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von Inquisitor Revan Beitrag anzeigen
    Naja es gibt halt noch die Version mit neuem Balancing.

    Hab jetzt 90 Minuten gespielt und ne Fehlermeldung "Out of Memory bekommen". Dann habe ich auf igonrien geklickt und dann hatte ich einen Access Violation.

    Hab jetzt noch mal ne Stunde gespielt und wieder ne Meldung bekommen. Diesmal einfach auf "ignorieren" geklcikt und ich konnte weiterspilen. Komsich.
    Hast du deine Gothic.ini mal optimiert in Sachen RAM? Oder Standard gelassen? Falls ja, dann ist der Out of Memory verständlich

  16. Beiträge anzeigen #16
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    CryZeX ist offline
    In der FAQ steht das der Fehler mit dem Ladebildschirm nur bei Windows 10 mit AMD Grafikkarten vorkommt. Tatsächlich hatte ich aber letztens jemanden geholfen (per PM um diese unnötigen wiederholten Fragen zu vermeiden) der selbst eine Nvidia-Grafikkarte hatte. Ich selbst hatte ebenfalls das Problem mit dem Ladebildschirm und besitzte Windows 7 hab aber 'ne AMD. Also irgendwie hängt es wohl nicht damit zusammen. Solltest du vielleicht auch abändern.

  17. Beiträge anzeigen #17
    Provinzheld Avatar von NDpendent82
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    NDpendent82 ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Hast du deine Gothic.ini mal optimiert in Sachen RAM? Oder Standard gelassen? Falls ja, dann ist der Out of Memory verständlich
    Ähm...Ini optimiert?
    Jetzt machst Du mich aber neugierig!Was kann man denn da noch rausholen?Kann ich da meine vollen 16gb nutzen und mache das momentan noch garnicht?
    Kannst Du dazu kurz was erklären?Das wäre ja knaller,wenn mein Rechner noch auf Sparflamme läuft...

    Hab nämlich gemerkt,dass mein PC sehr heiss wird,wenn ich Gothic 2 zocke und der Lüfter auf Hochturen dreht!
    Wo es die Tage so heiss war,hab ich mich nicht getraut zu zocken.Ist das normal bei einem i7 16gb Ram und ner Geforce 750Ti?
    Diablo 2 + Skyrim + Path of Exile + Cry-Engine = UMBRA ******************** Kingdom Come: Deliverance

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  18. Beiträge anzeigen #18
    Kämpfer Avatar von Chromas
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    Chromas ist offline
    Hey Degenerated. Ich hab mit dem ReShader FX mein Gothic 2 DNDR # L'Hiver DE Patched gecrashed.
    Ich hab alles sauber De- und wieder Installiert. (Ohne Reshader)
    Ich starte das Spiel neu und dann bekomme ich einen CtD.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
    Info: Initializing hooks
    Info: GD3D11 Version X17.1 (Jul 15 2015)
    Info: Loading modules for stacktracer
    STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System;D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System;C:\Windows;C:\Windows\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Chromas'
    STACK: OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x300-0x1
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\Gothic2.exeothic2.exe (00400000), size: 7675904 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\Gothic2.exe', fileVersion: 2.6.0.0
    STACK: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll:ntdll.dll (775B0000), size: 1572864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Windows\syswow64\kernel32.dll:kernel32.dll (74FA0000), size: 1114112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\kernel32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (75560000), size: 290816 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Program Files\Bitdefender\Bitdefender 2015\Active Virus Control\Avc3_00316_019\avcuf32.dll:avcuf32.dll (73000000), size: 851968 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Program Files\Bitdefender\Bitdefender 2015\Active Virus Control\Avc3_00316_019\avcuf32.dll', fileVersion: 3.11.11868.5873
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\SHW32.DLL:SHW32.DLL (0A930000), size: 159744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\SHW32.DLL', fileVersion: 6.0.0.3
    STACK: C:\Windows\syswow64\USER32.dll:USER32.dll (75960000), size: 1048576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USER32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\GDI32.dllDI32.dll (755C0000), size: 589824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\GDI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18898
    STACK: C:\Windows\syswow64\LPK.dll:LPK.dll (75120000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\LPK.dll', fileVersion: 6.1.7601.18946
    STACK: C:\Windows\syswow64\USP10.dll:USP10.dll (76ED0000), size: 643072 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USP10.dll', fileVersion: 1.626.7601.18454
    STACK: C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll:msvcrt.dll (751F0000), size: 704512 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll', fileVersion: 7.0.7601.17744
    STACK: C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dllDVAPI32.dll (76880000), size: 659456 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18869
    STACK: C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll:sechost.dll (77060000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll', fileVersion: 6.1.7601.18869
    STACK: C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (76790000), size: 983040 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll:SspiCli.dll (74F20000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (74F10000), size: 49152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\mss32.dll:mss32.dll (21100000), size: 409600 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\mss32.dll', fileVersion: 3.0.0.0
    STACK: C:\Windows\system32\WINMM.dll:WINMM.dll (6F3A0000), size: 204800 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\WINMM.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.18837_none_41e855142bd5705d\COMCTL32.dll:COMC TL32.dll (6F590000), size: 1695744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.18837_none_41e855142bd5705d\COMCTL32.dll', fileVersion: 6.10.7601.18837
    STACK: C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (75130000), size: 356352 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\system32\WSOCK32.dll:WSOCK32.dll (6BA50000), size: 28672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\WSOCK32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll:WS2_32.dll (752A0000), size: 217088 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\NSI.dll:NSI.dll (76F70000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\NSI.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\BugslayerUtil.dllugslayerUtil.dll (03000000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\BugslayerUtil.dll', fileVersion: 1.0.0.1
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\imagehl2.dll:imagehl2.dll (71460000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\imagehl2.dll', fileVersion: 5.0.1878.1
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\msdbi.dll:msdbi.dll (63420000), size: 114688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\msdbi.dll', fileVersion: 6.10.8226.0
    STACK: C:\Windows\syswow64\ole32.dllle32.dll (76D60000), size: 1425408 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\ole32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18915
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\binkw32.dll:binkw32.dll (30000000), size: 466944 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\binkw32.dll', fileVersion: 1.5.21.0
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\DDRAW.dllDRAW.dll (58A40000), size: 1060864 (result: 0), SymType: 'PDB', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\DDRAW.dll'
    STACK: C:\Windows\system32\MSVCP110.dll:MSVCP110.dll (589B0000), size: 544768 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSVCP110.dll', fileVersion: 11.0.51106.1
    STACK: C:\Windows\system32\MSVCR110.dll:MSVCR110.dll (588D0000), size: 876544 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSVCR110.dll', fileVersion: 11.0.51106.1
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\AntTweakBar.dllntTweakBar.dll (10000000), size: 679936 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\AntTweakBar.dll'
    STACK: C:\Windows\system32\d2d1.dll:d2d1.dll (54840000), size: 3436544 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d2d1.dll', fileVersion: 6.2.9200.16765
    STACK: C:\Windows\system32\d3d11.dll:d3d11.dll (676A0000), size: 1527808 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d11.dll', fileVersion: 6.2.9200.16570
    STACK: C:\Windows\system32\dxgi.dll:dxgi.dll (678C0000), size: 311296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dxgi.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\system32\VERSION.dll:VERSION.dll (704A0000), size: 36864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\VERSION.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\dwmapi.dll:dwmapi.dll (74B80000), size: 77824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dwmapi.dll', fileVersion: 6.1.7601.18796
    STACK: C:\Windows\system32\DWrite.dllWrite.dll (5E3F0000), size: 1269760 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DWrite.dll', fileVersion: 6.2.9200.17461
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\GFSDK_SSAO.win32.dllFSDK_SSAO.win32.dll (53F10000), size: 1163264 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\GFSDK_SSAO.win32.dll'
    STACK: C:\Windows\system32\d3d9.dll:d3d9.dll (674D0000), size: 1847296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d9.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\system32\d3d8thk.dll:d3d8thk.dll (748C0000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d8thk.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll:d3dx9_43.dll (53D10000), size: 2093056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\Windows\system32\d3dx11_43.dll:d3dx11_43.dll (58890000), size: 258048 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3dx11_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll:imagehlp.dll (76A00000), size: 176128 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll', fileVersion: 6.1.7601.18288
    STACK: C:\Windows\syswow64\WININET.dll:WININET.dll (75770000), size: 1982464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\WININET.dll', fileVersion: 11.0.9600.17937
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll (76EC0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll (76A40000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll (75110000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll (76A30000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL:normaliz.DLL (75100000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\iertutil.dll:iertutil.dll (75320000), size: 2301952 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\iertutil.dll', fileVersion: 11.0.9600.17937
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll (76BA0000), size: 20480 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\USERENV.dll:USERENV.dll (76770000), size: 94208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USERENV.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\profapi.dllrofapi.dll (755B0000), size: 45056 (result: 0), SymType: '-nosymbols-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\profapi.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\Assimp32.dllssimp32.dll (01650000), size: 7098368 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\Assimp32.dll', fileVersion: 1.1.1262.0
    STACK: C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50 934f2ebcb7eb57\MSVCP90.dll:MSVCP90.dll (6BB90000), size: 581632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_5 0934f2ebcb7eb57\MSVCP90.dll', fileVersion: 9.0.30729.6161
    STACK: C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50 934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll:MSVCR90.dll (732A0000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_5 0934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll', fileVersion: 9.0.30729.6161
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\D3DCOMPILER_43.dll3DCOMPILER_43.dll (53B00000), size: 2125824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\D3DCOMPILER_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\Windows\syswow64\urlmon.dll:urlmon.dll (76A50000), size: 1351680 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\urlmon.dll', fileVersion: 11.0.9600.17937
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll (76BB0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\system32\DINPUT.dllINPUT.dll (58860000), size: 151552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DINPUT.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\vdfs32g.dll:vdfs32g.dll (04000000), size: 118784 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\vdfs32g.dll', fileVersion: 2.7.0.0
    STACK: C:\Windows\syswow64\oleaut32.dllleaut32.dll (766E0000), size: 585728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\oleaut32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18679
    STACK: C:\Windows\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (6F350000), size: 311296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.18777
    STACK: C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLLcGenral.DLL (538E0000), size: 2199552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL', fileVersion: 6.1.7601.18777
    STACK: C:\Windows\system32\UxTheme.dll:UxTheme.dll (6F510000), size: 524288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\UxTheme.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\samcli.dll:samcli.dll (5D460000), size: 61440 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\samcli.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\system32\MSACM32.dll:MSACM32.dll (5D7C0000), size: 81920 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSACM32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll:SHELL32.dll (75A60000), size: 12890112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18918
    STACK: C:\Windows\system32\sfc.dll:sfc.dll (6AB00000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\sfc.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\sfc_os.DLL:sfc_os.DLL (6AAF0000), size: 53248 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\sfc_os.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (76BC0000), size: 1691648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll:CFGMGR32.dll (766B0000), size: 159744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
    STACK: C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dllEVOBJ.dll (74F80000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
    STACK: C:\Windows\system32\MPR.dll:MPR.dll (6F180000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MPR.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (75190000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll:MSCTF.dll (76930000), size: 835584 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll', fileVersion: 6.1.7601.18731
    STACK: C:\Windows\system32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (6BF20000), size: 962560 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    Info: Initializing GothicAPI
    Info: Disabling global message broadcast
    Info: Reading Gothic-Config: PATCHVERSION
    Warning: [c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
    Info: Reading Gothic-Config: gameStarts
    Warning: [c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
    Info: Saving menu settings
    Info: Running with Commandline: -GAME:LHIVEREDITION_DEUTSCH.INI
    Info: Running updater...
    Info: Waiting for updater...
    -- > G2D3D11Updater Program: Starting updater
    -- > G2D3D11Updater Program: Args: 17.1, 10720
    -- > G2D3D11Updater Program: EnableVisualStyles
    -- > G2D3D11Updater Program: SetCompatibleTextRenderingDefault(false)
    -- > G2D3D11Updater Program: Checking args
    -- > G2D3D11Updater Program: Run CheckWin
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: InitializeComponent
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: Update(17.1, 10720)
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: Open version file "http://www.gothic-dx11.de/download/updates/g2d3d11X.txt"
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: Finished
    -- > G2D3D11Updater Program: Closing
    Info: Creating Main graphics engine
    Info: Initializing Device...
    Info: Rendering on: AMD Radeon R9 200 Series
    Info: Creating ShaderManager
    Info: Reloading shader: VS_Ex
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Decal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWater
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePoint
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePoint.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePointShaded
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePointShaded.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_AdvanceRain
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Ocean
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWS
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExDisplace
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Obj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletalCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletalCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_TransformedEx
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExPointLight
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_GrassInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Lines
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinesSel.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Rain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_World.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ocean.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Water.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_ParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_ApplyParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PFX
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Heightfog.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_UnderwaterFinal.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Cloud.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Copy_NoAlpha.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Blend.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_DistanceBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumConvert.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumAdapt.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayMask.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayZoom.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Error: [D3D11ShaderManager.cpp(577), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
    Info: Loading custom mesh D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zVidDevice
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidRefreshRate
    Info: Creating swapchain
    Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
    Info: Initializing AntTweakBar
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(110), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(114), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
    Info: Reading Gothic-Config: zVidEnableAntiAliasing
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
    Info: Reading Gothic-Config: zRayTurboPolyTreshold
    Info: Reading Gothic-Config: zMaxFPS
    Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheOutTimeMSec
    Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheSizeMaxBytes
    Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
    Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
    Info: Reading Gothic-Config: gametextAutoScroll
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Reading Gothic-Config: zSndCacheOutTimeMSec
    Info: Reading Gothic-Config: zSndCacheSizeMaxBytes
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: zVobFarClipZScale
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: zVobFarClipZScale
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Loading world!
    Info: World loaded, getting Levelmesh now!
    Info: - Found 834272 polygons
    Info: Extracting world
    Info: Smoothing worldmesh normals...
    Info: Process took 369ms
    Info: Done extracting world!
    Info: Reading Gothic-Config: invMaxColumns
    Info: Reading Gothic-Config: invMaxRows
    Info: Reading Gothic-Config: cameraLightRange
    Info: Collecting vobs...
    Info: Done!
    Info: Settings sky texture for NEWWORLD
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
    Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
    Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Loading custom mesh D:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\system\GD3D11\meshes\unitSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Loading sky textures...
    Info: (PARTICLE) TempVertexBuffer too small (90112), need 209664 bytes. Recreating buffer.



    nach Neuinstallation
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
    Info: Initializing hooks
    Info: GD3D11 Version X17.1 (Jul 15 2015)
    Info: Loading modules for stacktracer
    STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System;D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System;C:\Windows;C:\Windows\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Chromas'
    STACK: OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x300-0x1
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\Gothic2.exeothic2.exe (00400000), size: 7675904 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\Gothic2.exe', fileVersion: 2.6.0.0
    STACK: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll:ntdll.dll (77BF0000), size: 1572864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Windows\syswow64\kernel32.dll:kernel32.dll (76CC0000), size: 1114112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\kernel32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (774C0000), size: 290816 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.1.7601.18933
    STACK: C:\Program Files\Bitdefender\Bitdefender 2015\Active Virus Control\Avc3_00316_019\avcuf32.dll:avcuf32.dll (73640000), size: 851968 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Program Files\Bitdefender\Bitdefender 2015\Active Virus Control\Avc3_00316_019\avcuf32.dll', fileVersion: 3.11.11868.5873
    STACK: D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\SHW32.DLL:SHW32.DLL (0A930000), size: 159744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\System\SHW32.DLL', fileVersion: 6.0.0.3
    STACK: C:\Windows\syswow64\USER32.dll:USER32.dll (76AD0000), size: 1048576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USER32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\GDI32.dllDI32.dll (76ED0000), size: 589824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\GDI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18898
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    STACK: C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50 934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll:MSVCR90.dll (738E0000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_5 0934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll', fileVersion: 9.0.30729.6161
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    STACK: C:\Windows\system32\MSACM32.dll:MSACM32.dll (65070000), size: 81920 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSACM32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll:SHELL32.dll (75E00000), size: 12890112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18918
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    STACK: C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (77650000), size: 1691648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
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    STACK: C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dllEVOBJ.dll (76A80000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
    STACK: C:\Windows\system32\MPR.dll:MPR.dll (74DB0000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MPR.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (771B0000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll:MSCTF.dll (75710000), size: 835584 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll', fileVersion: 6.1.7601.18731
    STACK: C:\Windows\system32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (72CF0000), size: 962560 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    Info: Initializing GothicAPI
    Info: Disabling global message broadcast
    Info: Reading Gothic-Config: PATCHVERSION
    Warning: [c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
    Info: Reading Gothic-Config: gameStarts
    Warning: [c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
    Info: Saving menu settings
    Info: Running with Commandline: -GAME:LHIVEREDITION_DEUTSCH.INI
    Info: Running updater...
    Info: Waiting for updater...
    -- > G2D3D11Updater Program: Starting updater
    -- > G2D3D11Updater Program: Args: 17.1, 3972
    -- > G2D3D11Updater Program: EnableVisualStyles
    -- > G2D3D11Updater Program: SetCompatibleTextRenderingDefault(false)
    -- > G2D3D11Updater Program: Checking args
    -- > G2D3D11Updater Program: Run CheckWin
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: InitializeComponent
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: Update(17.1, 3972)
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: Open version file "http://www.gothic-dx11.de/download/updates/g2d3d11X.txt"
    -- > G2D3D11Updater CheckWin: Finished
    -- > G2D3D11Updater Program: Closing
    Info: Creating Main graphics engine
    Info: Initializing Device...
    Info: Rendering on: AMD Radeon R9 200 Series
    Info: Creating ShaderManager
    Info: Reloading shader: VS_Ex
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Decal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWater
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePoint
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePoint.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePointShaded
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePointShaded.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_AdvanceRain
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Ocean
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWS
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExDisplace
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Obj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletalCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletalCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_TransformedEx
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExPointLight
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_GrassInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Lines
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinesSel.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Rain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_World.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ocean.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Water.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_ParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_ApplyParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PFX
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Heightfog.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_UnderwaterFinal.hlsl
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    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Copy_NoAlpha.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Blend.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_DistanceBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumConvert.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumAdapt.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayMask.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayZoom.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Error: [D3D11ShaderManager.cpp(577), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
    Info: Loading custom mesh D:\Programme\Steam\SteamApps\common\Gothic II\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zVidDevice
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidRefreshRate
    Info: Creating swapchain
    Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
    Info: Initializing AntTweakBar
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(110), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(114), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Reading Gothic-Config: zVidEnableAntiAliasing
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
    Info: Reading Gothic-Config: zRayTurboPolyTreshold
    Info: Reading Gothic-Config: zMaxFPS
    Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheOutTimeMSec
    Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheSizeMaxBytes
    Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
    Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
    Info: Reading Gothic-Config: gametextAutoScroll
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Reading Gothic-Config: zSndCacheOutTimeMSec
    Info: Reading Gothic-Config: zSndCacheSizeMaxBytes
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: useQuickSaveKeys
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
    Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
    Info: Loading world!
    Info: World loaded, getting Levelmesh now!
    Info: - Found 834272 polygons
    Info: Extracting world
    Info: Smoothing worldmesh normals...
    Info: Process took 359ms
    Info: Done extracting world!
    Info: Reading Gothic-Config: invMaxColumns
    Info: Reading Gothic-Config: invMaxRows
    Info: Reading Gothic-Config: pickLockScramble
    Info: Reading Gothic-Config: cameraLightRange
    Info: Collecting vobs...
    Info: Done!
    Info: Settings sky texture for NEWWORLD
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
    Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
    Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Loading custom mesh D:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\system\GD3D11\meshes\unitSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Loading sky textures...
    Info: (PARTICLE) TempVertexBuffer too small (90112), need 199680 bytes. Recreating buffer.



    Hier mein LOG.txt vlt. kannst du mir weiter helfen.
    Danke im Voraus

    PS: Ich hab seit der Neuinstallation des Renders meinen Cursor im Menü und Ladebildschirm. Sobald ich den Renderer Deinstallere ist der Cursor weg und das Game gehts wieder.
    LG
    Chromas
    Geändert von Chromas (06.09.2015 um 19:54 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #19
    Abenteurer Avatar von AlexRoot
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    55
     
    AlexRoot ist offline
    Hallo, jetzt melde ich mich auch mal wieder
    @Degenerated: Ich hab in deinem Source gesehen, dass du für die Menüs den Input über SetDeviceEnabled(zTInputDevice, zBOOL); blockierst. Für die Maus klappt das ja auch, bei mir auch. Aber der Tastaturinput geht einfach weiter ans Spiel, auch bei deinem Code, scheint also nicht daran zu liegen, dass ich was falsch gemacht hab
    Weißt du zufällig, warum der Input nicht geblockt wird? Hab natürlich auch die dInputKeyboard/dInputMouse->Unacquire() drinnen...

    Danke schon mal und viele Grüße
    AlexRoot | Chris++

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20
    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von NDpendent82 Beitrag anzeigen
    Ähm...Ini optimiert?
    Jetzt machst Du mich aber neugierig!Was kann man denn da noch rausholen?Kann ich da meine vollen 16gb nutzen und mache das momentan noch garnicht?
    Kannst Du dazu kurz was erklären?Das wäre ja knaller,wenn mein Rechner noch auf Sparflamme läuft...

    Hab nämlich gemerkt,dass mein PC sehr heiss wird,wenn ich Gothic 2 zocke und der Lüfter auf Hochturen dreht!
    Wo es die Tage so heiss war,hab ich mich nicht getraut zu zocken.Ist das normal bei einem i7 16gb Ram und ner Geforce 750Ti?
    Stell einfach mal in der Ini z.B. folgende Werte ein:

    zTexCacheOutTimeMSec=240000
    zTexCacheSizeMaxBytes=999999999
    zSndCacheOutTimeMSec=10000
    zSndCacheSizeMaxBytes=800000000

    Damit kannst du natürlich nicht deinen vollen RAM nutzen, da Gothic immer noch auf 32bit limitiert ist, aber Gothic krallt sich eh nicht mehr als ca. 1,3gb Arbeitsspeicher. Bringt auf jeden Fall was

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