Так-как активация возможна уже сегодня с 14.00 по московскому времени (по крайней мере в Германии), вам предоставляется тема для коротких сообщений.
Если кто хочет детально изложить свои мысли и конкретно обсудить те или иные моменты своего прохождения, то как всегда может открывать для этого отдельную тему.
Но все короткие заявления и сообщения пишите в эту тему. И как всегда просьба, не злоупотреблять спамом и выбирать выражения при высказывание своего недовольства/одобрения.
Ну что же. Поговорим об Аркашке))) Я сразу выставил сложность "Готика", вырубил все подсказки, миникарты, подсветки и т.д., плюс выкрутил гамму и яркость в настройках помрачнее. Аркаша стала хоть как-то напоминать что-то похожее на Готику с бодуна.
Плюсы:
- На удивление неплохо идёт игра на самых максимальных настройках, даже на моём не самом навороченном компе, так что басни о том, что она неоправданно жрёт ресурсы, несколько преувеличены.
- Неплохая атмосфера. Она есть, это нужно признать. Не Готическая конечно, но своя особенная.
- Хотя какая-то пародия на сложность в бою в режиме "Готика", хотя школота всё равно после неё в Г1 будет рыдать кровавыми слезами.
- Эм.... всё)))
Минусы:
- Начало истории... Готика... беременная баба.... Really?!?!
- Линейность, невидимые стены и камерность. Шаг влево, шаг вправо - расстрел скукой на месте. Одноразовая игра.
- Почти неслышно музыки и она вообще не запоминается...
- Слишком светлые и короткие ночи.
- Дождь, которым так хвалились Спеллы. Мокрые поверхности сделаны красиво, но вот сами падающие капли - полное дерьмо.
- Может в Risen растения и были большими, так тут они вообще с бабочками порхающими над ними, пропустить нереально. Фича похоже неотключаема, по крайней мере я не нашёл.
- Акелла..... Господи боженька ты мой... ну какой на хрен рОбар?!?!?! Миртанийцы? Плять, зачот!
За утро выбрался с островка, шарюсь по ночному побережью у Расколотой девы в дождь. (Когда сгорела деревня и замочили Айви у меня по квартире разносился мой демонический смех). Поглядим что там дальше)))
Отличная игра. На сегодня-самая красивая в жанре. С Ризен сравнивать не буду, скажу только что он середнячок и не более. Аркания-это действительно ААА класс.
Сразу скажу, у меня нет лагов, все 4ядра i7x4.0 загружены на 50-80%, фпс в разрешении 1600х1200 27-35 кадров в сек(280печ). Судить о сюжете не доиграв до конца считаю минимум некорректным. Но сюжет есть и вменяемый.
Отличная игра. На сегодня-самая красивая в жанре. С Ризен сравнивать не буду, скажу только что он середнячок и не более. Аркания-это действительно ААА класс.
Сразу скажу, у меня нет лагов, все 4ядра i7x4.0 загружены на 50-80%, фпс в разрешении 1600х1200 27-35 кадров в сек(280печ). Судить о сюжете не доиграв до конца считаю минимум некорректным. Но сюжет есть и вменяемый.
А в чем проявляется этот "ААА" клас ? Шикарным сюжетом, квестами ? Графикой ? Готикой ? Оптимизацией ? Можно примеры ?
П.С. О сюжете уже давно можно было судить, т.к. он давно известен :
Да, хороший сюжет. Хотя целиком его я оценить не могу, в отличие от большинства других оценивающих я понимаю, что для этого надо минимум доиграть игру до конца. А на это со вчерашнего вечера времени маловато. Графика выше всяких похвал. Погода, цветовая гамма, визуально (подчёркиваю) мне не попадалось пока ниодной игры в жанре, хотя бы равной Аркании. Я не инженер, поэтому техническая составляющая мне абсолютно побоку.
Под Готикой ты подразумеваешь сложность? Да, боёвка далеко не "закликивание". Игру не пройти с одним оружием, как например Ризен с луком или арбалетом Где-то нужна магия, где-то топор или меч, а где-то без лука или сочетания разных орудий не обойтись.
Ну а оптимизация мне побоку, я не привык себя ущемлять, за все галки и ползунки на макс. надо платить, ещё Кризис всех этому научил.
Естественно я играю на лицензии и естественно во всех смыслах состоятелен.
Перевод - говно.
Озвучка - унылейшее говно.
Что тут еще скажешь...
P.S. Да, я о лохализованной версии.
Аккела перевала нормально как было в АНГЛИЙСКОЙ версии... а вот американцы напортачили (яркий пример то что они не перевели названия магий в соответствии с именами Богов, а придумали свои... какого фига?!! ). Кстати игра не плохая... но это не Готика той которой она была... очень похожа на Two World (Не когда бы не подумал что бы я в мыслях даже сравнивал Готику и Two World)
Я пишу своё мнение и НИКОМУ его не навязываю. А что, по твоему здесь нельзя это делать?
Конечно можно.
Отличная игра. На сегодня-самая красивая в жанре.
А как насчёт статичного неба со странными облаками? Не мешают ли они наслаждаться красотами Аргаана? Мне вот небо в Г3, Морре и Обливионе, Ведьмаке и Ризен показалось гораздо более симпатичным, чем небо в Аркании.
А как насчёт статичного неба со странными облаками?
Я писал, что не инженер. Вот ей-богу не заметил статичных облаков. А когда грозовые тучи перед дождём надвигаются, так реалистично смотрится
Прям как здесь http://www.simul.co.uk/
В смысле? Ты хочешь сказать, что в полной версии игры облака по небу движутся? В демке облака стояли на месте, сохраняя своё положение и свою форму. В видео от ГеймСтар, как мне показалось, небо тоже было неподвижным. Может, я ошибаюсь?
Игра на 3+, я бы ее сравнил с two world и sacred.
Ставить ее в один ряд с Готикой, Мором и остальными я бы не стал.
Арканию убьет невнимательность к мелочам, таким как карта, отсутствие имени у героя(вообще бред полнейший, всю жизнь прожил с ними, а они пастух да пастух). Про сюжет промолчу - сценариста повесить на нок-рее Те кто тут восхваляют шедевриальную графику нагло врут, ничего особенного. Ну и отдельная благодарность Акелле за лохализацию.
Вообщем эдакий середнячок, убить время на новогодних каникулах.
Ты там так же подозрительно восхвалял Арканию, пока народ кое-чего ждал...
Это не является преступлением. на самом деле есть люди, которым Аркания понравилась. Я вот тоже жду свободного времени, может и получу 15 часов не очень утомительного экшна Чисто так, расслабится, под пиво пойдет наверное (если мой ноут потянет)...
Напишу свое первое впечатление. Начинается игра (Сложность - Готика), сон пастуха, обезумевший Робар III в сияющих доспехах появляется в каком-то унылом подземелье. Бегу вперед, появляются злобные скелеты, несколько взмахов мечом и хрупкие тельца живых мертвецов распадаются. Бегу дальше, еще больше скелетов, снова несколько взмахов мечом и результат тот же. Дальше, еще больше нежити + нежить владеющая магией. Для того чтобы себя хоть как-то развлечь пытаюсь поставить блок щитом. Но вместо этого делаю перекат. Ах, блин, блок ставиться только если зажимать правую кнопку мыши и не двигаться. О, да, отличное решение. Разобравшись с очередной порцией противников ловлю себя на мысли: "Зачем? Можно было бы обойтись и без этой "веселой прогулки" старого Безымянного". Дохожу до архи-демона, этот персонаж оказывается умеет кастовать какую-то дрянь, сбивающую с ног нашего героя. Только вот получилось у него это сделать только один раз. Потому что увернуться от нее сможет даже самый криворукий игрок, а если зажать архи-демона в угол и без устали кликать мышкой, то он и вовсе забывает кастовать свой убер-спелл. В общем, последний противник уничтожен, благодаря моим мастерским кликам мышкой, далее уже знакомый по демке диалог пастуха с возлюбленной и ... и лаги. Выход из игры, попытка номер два будет уже после патча.
В смысле? Ты хочешь сказать, что в полной версии игры облака по небу движутся? В демке облака стояли на месте, сохраняя своё положение и свою форму. В видео от ГеймСтар, как мне показалось, небо тоже было неподвижным. Может, я ошибаюсь?
Нет.
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
последний противник уничтожен, благодаря моим мастерским кликам мышкой, далее уже знакомый по демке диалог пастуха с возлюбленной и ... и лаги.
И наверное ты решил, что больше секретов в игре для тебя нет А ведь пока ты на острове-ты на обучающем уровне. И Игры ещё не было. Кстати ты нааверное так волновался когда закликивал скелетов, что и не заметил "режим бога"?
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide