Ну что, можно открывать подобную тему .
Ресурсы бета-версии были зашифрованы, а паки релизной версии - нет . Их формат не изменился со времен первого Risen, поэтому *.pak архив можно с легкостью распаковать старыми версиями утилит Нико. Здесь, в первом посте будут собраны все утилиты для распаковки/упаковки ресурсов Risen 2. Все вопросы по Debug-Console (или чит моде) обсуждаются в теме - "Risen 2 - Debug Console (дебаг-консоль/test mode)".
Распаковка/упаковка ресурсов Risen 2:
- Распаковка PAK архивов из "...\Risen2\data\compiled\" и "...\Risen2\data\common\" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risenaut - программа для распаковки *.pak файлов.
Автор - NicoDE
Скачать- Risenpak - программа для упаковки файлов в *.pak архивы.
Автор - NicoDE
Скачать- RisenPak/Extractor - plugin for Total Commander - плагин для Total Commander с возможностью работать с "паками" Ризен. Подробнее читаем здесь.
Автор - SkyKilla
Скачать
- Распаковка текстов игры из "...\Risen2\data\compiled\strings.pak\*.TAB" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- R2Tab - программа для распаковки/упаковки текстов игры. Для распаковки(упаковки) перенесите *.TAB(*.CSV) файл на EXE программы, в итоге нужный вам файл появится в папке с программой. CSV файлы можно открывать и редактировать с помощью Microsoft Excel.
Автор - Baltram
Скачать- Risen2Tab - программа для распаковки текстов. Фикс старой версии для Risen.
Автор - NicoDE
Скачать
- Распаковка звуков игры из "...\Risen2\data\compiled\sounds.pak\*._XSND" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- r2xsnd - программа для распаковки/упаковки звуков игры в wav файлы и обратно. Для распаковки(упаковки) перенесите *._XSND(*.WAV) файл на EXE программы, в итоге нужный вам файл появится в папке с программой.
Автор - Baltram
Скачать
- Распаковка текстур игры из "...\Risen2\data\compiled\images.pak\*._XIMG" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- r2ximg - программа для распаковки/упаковки текстур игры в *.dds и обратно. Для распаковки(упаковки) перенесите *._XIMG(*.DDS) файл на EXE программы, в итоге нужный вам файл появится в папке с программой.
Автор - Baltram
Скачать
Редакторы ресурсов:
- Редактирование шаблонов - "...\Risen2\data\common\templates.pak\*.TPLE" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen 2 - Tple Editor - позволяет редактировать шаблоны персонажей, предметов и обьектов. Подробнее здесь.
Автор - LordOfWAR
Скачать
- Редактирование BIN документов - "...\Risen2\data\compiled\library.pak\*.BIN" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen 2 - FNT Editor - FNT Editor - утилита, с помощью которой можно изменять название файлов шрифтов, язык и резрешение экрана (по высоте ) к которому они будут привязаны. Подробнее здесь.
Автор - LordOfWAR
Скачать
- Risen 2 - Quest Export - Утилита для распаковки квестовых данных из "/data/compiled/library/compiled_quests.bin". Также поддерживается открытие других бинарных файлов, но только на уровне дампа структуры файла/позволяет узнать структуру(формат) файла (полезно при редактировании с помощью HEX-редактора). Подробнее здесь.
Автор - NicoDE
Скачать
Обработка модов:
- Мод-стартеры:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen 2 - ModStarter - позволяет сделать процесс установки модов более удобным и совместимым с любой языковой версией Risen 2. Подробнее здесь.
Автор - LordOfWAR
Скачать
Анализ ресурсов:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Форматы файлов от NicoDE.
- Текстовые файлы (*.TAB) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
В каждом tab файле, внутри содержится дата создания файла (не как атрибуты создания/последней модификации, а как обычные данные). Вот небольшое сравнение реальных дат создания текстовых файлов:
Полная версия:
Демо/Бета-версия:
Из-за одинаковых размеров и внутренних записей о дате создания, можно сделать вывод что они полностью одинаковые...) Единственное, я не знаю опубликовала ли Акелла через стим какие-то патчи по локализации (у меня не русская лицензия).
- Исполняемые файлы (Risen2.exe) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Cравнение версий exe-файлов:
Я так и не понял, почему-же в релизной версии, номер билда меньше
- DLC :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ресурсы DLC - "Остров Сокровищ" и "Храм Воздуха" есть в обычной версии игры, все тексты, квесты и т.п. на всех переводах уже присутствуют (некоторые умельцы даже смогут активировать длц вручную.
Наиболее важные, распакованные ресурсы:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Титры Risen 2: Dark Waters:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Титры Risen 2: Dark Waters
Файл с титрами - "\risen 2\data\common\library\credits_pc.txt" (переформатировал под форум - в файле форматирование другое)
Файл с рисунком (оригинал) - "\risen 2\data\compiled\images\GUI\hud_06._ximg"
Я думаю полезно их держать в отдельном посте - так легче найти и проверить кто и чем занимался .
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Piranha Bytes
Managing Director
Michael Ruve jr.
Project Management, Game Design & Story
Michael Hoge
Bjrn Pankratz
Asset Outsourcing Manager
Horst Dworczak
Lead Programmer
Philipp Krause
Game Design & Story
Mattias Filler
Stefan Kalveram
Jennifer Pankratz
Technical Artist
Mario Rske
Senior Environment Artist
Sascha Henrichs
Environment Art
Minh Duong
Quy Hoang
Paul Springfeld
Andre Thiel
Outsourcing Technical Artist
Thorsten Kalka
Animation
Andre Hotz
Dietrich Magnus
Concept Artworks
Jann Kerntke
Programming
Marc Bongers
Andre Braun
Roman Keskenti
Kurt Pelzer
Milad Sadinam
Cutscenes
Tim Stieber
Music & Sound Coordination
Bastian Seelbach
Additional Animation
Steffen Harder
Stefan Reimer
Additional FX
Christian Friedrich
Additional Concept Artworks
Michael Luckhof
Jolle Tourlonias
Jan Webecher
Additional Programming
Alexander Kusternig
Christoph Naszko
Peter Sprys
Additional QA
Harald Iken
Dr. Michael Schneider
Outsourcing Studios
Black Dog
Creature Factory
metricminds GmbH & Co KG
Pixable Studios GmbH & Co KG
Stephan Viranyi
Virgin Lands Animated Pictures GmbH
Consultation
Marco Keuthen
Deep Silver Headquarters
Executive Producer / Development Director
Guido Eickmeyer
Producer
Roman Grow
Art Director
Alexander Stein
Group Director Production
Christian Moriz
Product Manager
Ann-Kristin Witter
International Marketing Director
Georg Larch
Brand Manager
Daniel Oberlerchner
Art Direction Marketing
Philipp Foly
Cinematic & Video Design
Anton Borkel
International PR Manager
Martin Metzler
Katja Albrecht
Online Marketing
Andreas Lackner
Jrg Spormann
International Community Management
Daniel Langer
QA & Localization Manager
Lukas Kotrly
Product Release Manager
Daniel Gaitzsch
Compliance Manager
Christopher Luck
Junior Compliance Analyst
Carl Barrett
FQA Manager
Daniel Loos
Anthony Cardahi
Germany
Marketing Director
Mario Gerhold
Marketing Manager
Stephan Schmidt
PR Manager
Cecile Schneider
Martin Wein
Agencies
Atom Hawk Design
Axis Animation
Christof Stanits
Massive Black
RealtimeUK
VOLTA
United Kingdom
Marketing Manager
Pete Ballard
Graphic Designer
Rob Pace
Product Manager
Nick Turner
Head of Publishing
Stuart Chiplin
Head of Marketing and Public Relations
Amy Namihas
Marketing, PR & Sales Coordinator
Rebecca Jakeman
Sales and Marketing Director
Paul Nicholls
Head of Sales - Publishing
Greg Whalley
National Account Manager
Victoria Ray
USA
Manager of Marketing & PR
Aubrey Norris
Senior Producer
Jon Schutts
Nordic
PR Manager
Marcus Legler
General Manager
Martin Sirc
Spain
Marketing Director
Oscar del Moral
PR Manager
Carolina Moreno
Product Manager
Roberto Serrano
PR Executive
Gustavo Voces
Italy
Head of Marketing
Daniele Falcone
PR Manager
Tania Rossi
Category Manager Games
Michele Minelli
France
Marketing Manager
Emmanuel Melero
Assistant Product Manager
Xavier Lipomi
Production Manager
Caroline Ferrier
Communications Manager
Barbara Allart
Press Secretary
Anne Chantreau
Assistant
Lucie Saulnier
Cliffhanger Productions
External Producer
Michael Paeck
Effective Media
Peter Richter
Gtz Neuhaus
Marc Bethke
Translation
GlobaLoc GmbH - The Game Localisation Company
Daniel Langer
Horst Baumann
English Voice Produktion
GlobaLoc GmbH
Voice Director
Mark Estdale
Production Admin
Tamsin Pearson
Casting Director
Mark Estdale
Casting Associate
Charlotte Moore
Voices Recorded At
OM London
Dialogue Recording Engineers
Juan Manuel Delfin
Tim Vasilakis
Voice Talent (English version)
Adam Longworth
Ali Dowling
Alix Wilton Regan
Andrew Wincott
Bill Roberts
Charlotte Moore
Christopher Kent
Colin Mace
David Rintoul
Emma Tate
Everal Walsh
Gareth Armstrong
Glen McCready
Ian Connigham
Ian Drysdale
Jess Robinson
John Bull
Jonathan Guy Lewis
Laurence Kennedy
Luke Roberts
Marc Baylis
Mark Pearce
Nathaniel Parker
Nicholas Aaron
Nico Lennon
Peter Marinker
Rachel Lankester
Ramon Tikaram
Robert Ashby
Rupert Degas
Rupert Farley
Sam Taldeker
Sarah Crook
Saul Reichlin
Stephen Greif
Tam Williams
Terry Wilton
Tim Bentinck
Wayne Forrester
Post Production Supervisor
Dialogue Mix
Kit Challis
Dialogue Editor
Tim Vasilakis
German Voice Recordings
M & S Music
Stefan Lupp
Michael Torunsky
Benny Hessler
Katrin Laksberg
Voice Talent (German version)
Martin Schaefer (Hero)
Julia Rothfuchs (Patty Stahlbart)
Christian Jungwirth (Gregorius Emanuel Stahlbart)
Achim Barrenstein (Garcia)
Andrea Wolf (Mara)
Matthias Luehn (Crow)
Nina Hecklau (Chani)
Oliver Krietsch-Matzura (Jaffar)
Sascha Rotermund (Slayne)
Torsten Sense (Venturo)
Aart Vedder
Abak Safaei-Rad
Andreas Grber
Bodo Henkel
Christoph Jablonka
Dina Kurten
Dorothea Reinhold
Engelbert von Nordhausen
Frank Ciazynski
Gerhard Fehn
Gero Wachholz
Gil Karolyi
Gisa Bergmann
Gordon Piedesack
Hans Krumpholz
Helmut Winkelmann
Heiner Heusinger
Isabella Barfdorff
Klaus Bauer
Mario Belon
Mario Hassert
Matthias Brink
Michael Abendroth
Michael Deckner
Michael Lucke
Nick Benjamin
Nils Weyland
Nina Amerschlager
Oliver Wronka
Peter Wenke
Renier Baaken
Richard van Weyden
Rudiger Schulzki
Sabina Godec
Stefan Muller-Ruppert
Stephane Bittoun
Thomas Balou Martin
Werner Rech
Dialog Animation Tagging
Lukas Kotrly
Eckhard Wrsdrfer
Adrian Kramer
Bastian Wagner
Sound & Music
Dynamedion
Original Soundtrack
Tilman Sillescu
Alexander Roeder
Jochen Flach
Alexander Pharos
Dominik Morgenroth
Orchestrations
David Christiansen
Brandenburgisches Staatsorchester
Conductor
Bernd Ruf
Orchestra Recording, Editing and Mixing
GENUIN classics - recording group
Recording Engineers
Holger Busse
Christopher Tarnow
SFX
Michael Schwendler
Axel Rohrbach
Sebastian Pohle
David Philipp
David Osternacher
Games Quality
QA Manager
Enrico Ausborn
Lead Tester
Andre Blunert
Tester
Tobias Czullay
Matthias Dunkel
Alexander Frank
Christiane Hagedorn
Manuel Hegner
Florian Hofmann
Oleg Korolevych
David Letsch
Christoph Mbius
Julia Peters
Norman Pfaff
Sven Rosenkranz
Matthias Murek
Martha Schoppa
Revo Solutions
QA Studio Manager
Vlad Olteanu
QA Project Manager
Iulian Lazar
Lead Tester
Marius Avram
Tester
Cristian Bot
Florin Ciutacu
Leonard Laza
Dragos Carare
Andrei Donosa
Ionut Popescu
Leonard Laza
Dragos Dulhaz
Yvonne Andreea Marinescu
Adrian Cuzmov
William Danut Diaconeasa
Flaviu Daniel Costache
Dan Moise
Alexandru George Judet
Linguistic Testing
U-TRAX Quality Assurance B.V.
Project Managers
Nuno Silvestre
Jelle de Vaal
Compliance Testing
Laboratoires Bug-Tracker inc.
President & CEO
Antoine Carre
Vice-President of Strategic Development
Paquito Hernandez
Quality Director
Stephane Maltais
Quality Assurance Analysts
Christina Verlinden
Francis Renaud
Production Manager
Magdalena Kielak-Lemay
Technical Standards Project Managers
Jean-Edwidge Edouarzin
Dominic Corbeil
Technical Standards Lead Tester
Fausnel Meus
Technical Standards Assistants
Jonathan Niquet
Sinatra Suy
Technical Standards Testers
Steven Painchaud
Francis Renaud
Marc-Andre Lauzon
Matthieu Riley
Jacques Void
Kevin Brisebois-Lemieux
Patrick Pichette
Paul-Andre Renaud
Functionality Testers
Francois Lim
Dominic Aube
Patrick Rocheleau
Ambroise Nadeau
Special Thanks from Piranha Bytes to...
...all moderators from World of Risen & Piranha FanArt Portal as well as the Deep Silver Forum Team
and our huge fanbase for their loyalty, dedication and creativity.
Additional Special Thanks
My personal thanks go to Juli, Martha, Luise, Ali and Peter;
I'd also like to add a special thank you to Sebo from MetricMinds,
and to our long-suffering Motion-capture actors.
- Andre H.
My wife because she became an excellent story- and dialog-writer.
To Arno and Harry Iken, our honorary piranhas. Thanks for your hard work on the GC.
And to our fans. Your constancy lets us continue. Thanks.
- Bjrn
Thanks to..... Lucy (rest in peace, we love you) to my family for their support,
my gremlin for all and a very special thanks goes out to Lertrat Tiyarattanachai Owner of Digidream Studio Thailand
and to Karuna Pienvicha.
- Horst
Thank you Bebsen for your help, your patience, and your joie de vivre!
Thank you Mama for your encouragement and all-encompassing support!
Thank you Buko, Ahlrich, Sophie and Werner for the training!
Thanks for nothing Achim.
- Jann
Thanks to Bjrn for much patience and great future prospects.
Thanks to my family for providing the support I needed.
...and to our friend Andy: Schwule Tomaten 2011.
- Jenny
Special thanks to my wife Martha and my two daughters Hannah and Jule.
Without you life is only half as good. Thanks for your support.
Thanks to the crew. Cheers!
And last but not least to Jurgen for Gas and Fun!
- Marc
Und so lang du das nicht hast
Dieses: Stirb und werde!
Bist du nur ein truber Gast
Auf der dunklen Erde.
- Mike
Thanks to my family for their comprehension and support if I am a little bit lost sometimes.
Thanks to my friend Felix, without whom I would probably never have cooperated in Risen 2.
- Milad
Thank you Alex and Mark for your trust and understanding (all the best to you both!)
Anna, for good quality espresso, the nights along the canal and for being you,
Bum, my evening manager (double thanks, because I forgot you last time), without whom Berlin would not be Berlin,
and the hostesses at the Schlawinchen for the shelter and the beer.
- Paul
My regards and kisses to my wife Violetta and my wonderful daughters Lina and Paula.
Thanks to you my life is never boring. Also to my parents and my sister Larissa and all my dear friends.
Special thanks to Rafke, Gianni, Brune, and the boys from the heapy weakend crew for the hangover.
In memory of Inge Matta, you are missed.
- Philipp
I'd like to thank my family and friends for their support in every facet of my life.
Particular thanks go to Theresia, for the strength she gives to me.
I'd also like to thank Elind, Arthus and the employees at World of Risen for all of their work and dedication.
A special thank you goes out to our community, who followed and supported us throughout the entire development process,
and who never let up the pressure.
- Quy
To my children Ian and Sophia, to my girlfriend Alexandra, to my associates at Piranha Bytes, and to the Berlin Posse.
Also to the families of my students and a significant portion of my friendship group that hasn't yet been mentioned here.
Thank you, You are welcome, Thank you
- Sascha
Hello and thank you to Claudia. For everything you are fantastic!
To the Kalveram family. Especially Yannis and Jule!
All the PB's. It was awesome working with you.
To the BVB for a wonderful season.
- Stefan
PhysX (by nVidia)
Morpheme (by NaturalMotion)
SpeedTree (by IDV)
FmodEx (by Firelight Technologies)
Bink (by Radgametools)
- Карты мира и остальных островов:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Карты мира и остальных островов:
П.С. Может кто возьмется за нанесения отметок на карты?)
- Антигуа:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Groer Wasserfall / Large waterfall / Большой водопад
- Hafenstadt / Harbour town / Портовый город
- Fischerhtte / Fishermen's hut / Рыбацкая хижина
- Grotte / Grotto / Грот
- Macs Turm / Mac's tower / Башня Мака
- Wasserquelle / Spring / Родник
- Кальдера:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Hoher Rat / High Council / Высший Совет
- Kristallfestung / Crystal Fortress / Кристальная крепость
- Strand / Beach / Берег
- Остров Мертвецов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Altar des bergangs / Altar of Transition / Алтарь перехода
- Kampfplatz / Arena / Поле боя
- Eingang / Entrance / Вход
- Tempel des Diebes / Thief's Temple / Храм Вора
- Остров Воров:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Dorf der Gnome / Gnomes' village / Гномья деревня
- Schatzhhle / Treasure Cave / Пещера Сокровищ
- Маракайская бухта:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Garcias Schiff / Garcia's ship / Корабль Гарсии
- Dorf der Maracai / Maracai village / Деревня Маракай
- Schamane / Shaman / Шаман
- Alte Lagersttte / Old camp / Старое месторождение
- Ahnengrab / Ancestral grave / Гробница предков
- Остров Бурь (DLC):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Barriere / Barrier / Барьер
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Kleine Lagersttte / Small camp / Маленькое месторождение
- Lufttempel / Air Temple / Храм Воздуха
- Берег Меча:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Friedhof / Graveyard / Кладбище
- Inquisitionsturm / Inquisition's tower / Башня Инквизиции
- Jade Hhle / Jade Cave / Нефритовая пещера
- Piratenturm / Pirates' tower / Пиратская башня
- Puerto Isabella / Puerto Isabella / Пуэрто-Изабелла
- Dorf der Shaganumbi / Shaganumbi village / Деревня Шаганумби
- Tempel der Ahnen / Temple of the Ancestors / Храм предков
- Tempel der Erde / Earth Temple / Храм Земли
- Такаригуа:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Groes Tor / Large gate / Большие Ворота
- Jacks Turm / Jack's lighthouse / Башня Джека
- Piratennest / Pirates' den / Пиратское гнездо
- Puerto Sacarico / Puerto Sacarico / Пуэрто-Сакарико
- Vascos Turm / Vasco's tower / Башня Васко
- Остров Сокровищ (DLC):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Mangroven / Mangroves / Мангровые заросли
- Schlucht / Gorge / Ущелье
- Храм Воды:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Карта - НЕТ (?)
Места на карте: НЕТ (?)
- Карта Мира:
Похоже здесь 10 островов и карта мира .
#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (28.06.2012 um 18:23 Uhr)
Лорд а "храм воздуха" там тоже есть? Или храм воды он и есть?
I posted some (very) technical stuff on the English Risen editing board:
[Risen 2] File Formats and other things"Unter diesen schwierigen Umstnden bin ich mir sicher, da diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
Титры Risen 2: Dark Waters
Файл с титрами - "\risen 2\data\common\library\credits_pc.txt" (переформатировал под форум - в файле форматирование другое)
Файл с рисунком (оригинал) - "\risen 2\data\compiled\images\GUI\hud_06._ximg"
Я думаю полезно их держать в отдельном посте - так легче найти и проверить кто и чем занимался .
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Piranha Bytes
Managing Director
Michael Ruve jr.
Project Management, Game Design & Story
Michael Hoge
Bjrn Pankratz
Asset Outsourcing Manager
Horst Dworczak
Lead Programmer
Philipp Krause
Game Design & Story
Mattias Filler
Stefan Kalveram
Jennifer Pankratz
Technical Artist
Mario Rske
Senior Environment Artist
Sascha Henrichs
Environment Art
Minh Duong
Quy Hoang
Paul Springfeld
Andre Thiel
Outsourcing Technical Artist
Thorsten Kalka
Animation
Andre Hotz
Dietrich Magnus
Concept Artworks
Jann Kerntke
Programming
Marc Bongers
Andre Braun
Roman Keskenti
Kurt Pelzer
Milad Sadinam
Cutscenes
Tim Stieber
Music & Sound Coordination
Bastian Seelbach
Additional Animation
Steffen Harder
Stefan Reimer
Additional FX
Christian Friedrich
Additional Concept Artworks
Michael Luckhof
Jolle Tourlonias
Jan Webecher
Additional Programming
Alexander Kusternig
Christoph Naszko
Peter Sprys
Additional QA
Harald Iken
Dr. Michael Schneider
Outsourcing Studios
Black Dog
Creature Factory
metricminds GmbH & Co KG
Pixable Studios GmbH & Co KG
Stephan Viranyi
Virgin Lands Animated Pictures GmbH
Consultation
Marco Keuthen
Deep Silver Headquarters
Executive Producer / Development Director
Guido Eickmeyer
Producer
Roman Grow
Art Director
Alexander Stein
Group Director Production
Christian Moriz
Product Manager
Ann-Kristin Witter
International Marketing Director
Georg Larch
Brand Manager
Daniel Oberlerchner
Art Direction Marketing
Philipp Foly
Cinematic & Video Design
Anton Borkel
International PR Manager
Martin Metzler
Katja Albrecht
Online Marketing
Andreas Lackner
Jrg Spormann
International Community Management
Daniel Langer
QA & Localization Manager
Lukas Kotrly
Product Release Manager
Daniel Gaitzsch
Compliance Manager
Christopher Luck
Junior Compliance Analyst
Carl Barrett
FQA Manager
Daniel Loos
Anthony Cardahi
Germany
Marketing Director
Mario Gerhold
Marketing Manager
Stephan Schmidt
PR Manager
Cecile Schneider
Martin Wein
Agencies
Atom Hawk Design
Axis Animation
Christof Stanits
Massive Black
RealtimeUK
VOLTA
United Kingdom
Marketing Manager
Pete Ballard
Graphic Designer
Rob Pace
Product Manager
Nick Turner
Head of Publishing
Stuart Chiplin
Head of Marketing and Public Relations
Amy Namihas
Marketing, PR & Sales Coordinator
Rebecca Jakeman
Sales and Marketing Director
Paul Nicholls
Head of Sales - Publishing
Greg Whalley
National Account Manager
Victoria Ray
USA
Manager of Marketing & PR
Aubrey Norris
Senior Producer
Jon Schutts
Nordic
PR Manager
Marcus Legler
General Manager
Martin Sirc
Spain
Marketing Director
Oscar del Moral
PR Manager
Carolina Moreno
Product Manager
Roberto Serrano
PR Executive
Gustavo Voces
Italy
Head of Marketing
Daniele Falcone
PR Manager
Tania Rossi
Category Manager Games
Michele Minelli
France
Marketing Manager
Emmanuel Melero
Assistant Product Manager
Xavier Lipomi
Production Manager
Caroline Ferrier
Communications Manager
Barbara Allart
Press Secretary
Anne Chantreau
Assistant
Lucie Saulnier
Cliffhanger Productions
External Producer
Michael Paeck
Effective Media
Peter Richter
Gtz Neuhaus
Marc Bethke
Translation
GlobaLoc GmbH - The Game Localisation Company
Daniel Langer
Horst Baumann
English Voice Produktion
GlobaLoc GmbH
Voice Director
Mark Estdale
Production Admin
Tamsin Pearson
Casting Director
Mark Estdale
Casting Associate
Charlotte Moore
Voices Recorded At
OM London
Dialogue Recording Engineers
Juan Manuel Delfin
Tim Vasilakis
Voice Talent (English version)
Adam Longworth
Ali Dowling
Alix Wilton Regan
Andrew Wincott
Bill Roberts
Charlotte Moore
Christopher Kent
Colin Mace
David Rintoul
Emma Tate
Everal Walsh
Gareth Armstrong
Glen McCready
Ian Connigham
Ian Drysdale
Jess Robinson
John Bull
Jonathan Guy Lewis
Laurence Kennedy
Luke Roberts
Marc Baylis
Mark Pearce
Nathaniel Parker
Nicholas Aaron
Nico Lennon
Peter Marinker
Rachel Lankester
Ramon Tikaram
Robert Ashby
Rupert Degas
Rupert Farley
Sam Taldeker
Sarah Crook
Saul Reichlin
Stephen Greif
Tam Williams
Terry Wilton
Tim Bentinck
Wayne Forrester
Post Production Supervisor
Dialogue Mix
Kit Challis
Dialogue Editor
Tim Vasilakis
German Voice Recordings
M & S Music
Stefan Lupp
Michael Torunsky
Benny Hessler
Katrin Laksberg
Voice Talent (German version)
Martin Schaefer (Hero)
Julia Rothfuchs (Patty Stahlbart)
Christian Jungwirth (Gregorius Emanuel Stahlbart)
Achim Barrenstein (Garcia)
Andrea Wolf (Mara)
Matthias Luehn (Crow)
Nina Hecklau (Chani)
Oliver Krietsch-Matzura (Jaffar)
Sascha Rotermund (Slayne)
Torsten Sense (Venturo)
Aart Vedder
Abak Safaei-Rad
Andreas Grber
Bodo Henkel
Christoph Jablonka
Dina Kurten
Dorothea Reinhold
Engelbert von Nordhausen
Frank Ciazynski
Gerhard Fehn
Gero Wachholz
Gil Karolyi
Gisa Bergmann
Gordon Piedesack
Hans Krumpholz
Helmut Winkelmann
Heiner Heusinger
Isabella Barfdorff
Klaus Bauer
Mario Belon
Mario Hassert
Matthias Brink
Michael Abendroth
Michael Deckner
Michael Lucke
Nick Benjamin
Nils Weyland
Nina Amerschlager
Oliver Wronka
Peter Wenke
Renier Baaken
Richard van Weyden
Rudiger Schulzki
Sabina Godec
Stefan Muller-Ruppert
Stephane Bittoun
Thomas Balou Martin
Werner Rech
Dialog Animation Tagging
Lukas Kotrly
Eckhard Wrsdrfer
Adrian Kramer
Bastian Wagner
Sound & Music
Dynamedion
Original Soundtrack
Tilman Sillescu
Alexander Roeder
Jochen Flach
Alexander Pharos
Dominik Morgenroth
Orchestrations
David Christiansen
Brandenburgisches Staatsorchester
Conductor
Bernd Ruf
Orchestra Recording, Editing and Mixing
GENUIN classics - recording group
Recording Engineers
Holger Busse
Christopher Tarnow
SFX
Michael Schwendler
Axel Rohrbach
Sebastian Pohle
David Philipp
David Osternacher
Games Quality
QA Manager
Enrico Ausborn
Lead Tester
Andre Blunert
Tester
Tobias Czullay
Matthias Dunkel
Alexander Frank
Christiane Hagedorn
Manuel Hegner
Florian Hofmann
Oleg Korolevych
David Letsch
Christoph Mbius
Julia Peters
Norman Pfaff
Sven Rosenkranz
Matthias Murek
Martha Schoppa
Revo Solutions
QA Studio Manager
Vlad Olteanu
QA Project Manager
Iulian Lazar
Lead Tester
Marius Avram
Tester
Cristian Bot
Florin Ciutacu
Leonard Laza
Dragos Carare
Andrei Donosa
Ionut Popescu
Leonard Laza
Dragos Dulhaz
Yvonne Andreea Marinescu
Adrian Cuzmov
William Danut Diaconeasa
Flaviu Daniel Costache
Dan Moise
Alexandru George Judet
Linguistic Testing
U-TRAX Quality Assurance B.V.
Project Managers
Nuno Silvestre
Jelle de Vaal
Compliance Testing
Laboratoires Bug-Tracker inc.
President & CEO
Antoine Carre
Vice-President of Strategic Development
Paquito Hernandez
Quality Director
Stephane Maltais
Quality Assurance Analysts
Christina Verlinden
Francis Renaud
Production Manager
Magdalena Kielak-Lemay
Technical Standards Project Managers
Jean-Edwidge Edouarzin
Dominic Corbeil
Technical Standards Lead Tester
Fausnel Meus
Technical Standards Assistants
Jonathan Niquet
Sinatra Suy
Technical Standards Testers
Steven Painchaud
Francis Renaud
Marc-Andre Lauzon
Matthieu Riley
Jacques Void
Kevin Brisebois-Lemieux
Patrick Pichette
Paul-Andre Renaud
Functionality Testers
Francois Lim
Dominic Aube
Patrick Rocheleau
Ambroise Nadeau
Special Thanks from Piranha Bytes to...
...all moderators from World of Risen & Piranha FanArt Portal as well as the Deep Silver Forum Team
and our huge fanbase for their loyalty, dedication and creativity.
Additional Special Thanks
My personal thanks go to Juli, Martha, Luise, Ali and Peter;
I'd also like to add a special thank you to Sebo from MetricMinds,
and to our long-suffering Motion-capture actors.
- Andre H.
My wife because she became an excellent story- and dialog-writer.
To Arno and Harry Iken, our honorary piranhas. Thanks for your hard work on the GC.
And to our fans. Your constancy lets us continue. Thanks.
- Bjrn
Thanks to..... Lucy (rest in peace, we love you) to my family for their support,
my gremlin for all and a very special thanks goes out to Lertrat Tiyarattanachai Owner of Digidream Studio Thailand
and to Karuna Pienvicha.
- Horst
Thank you Bebsen for your help, your patience, and your joie de vivre!
Thank you Mama for your encouragement and all-encompassing support!
Thank you Buko, Ahlrich, Sophie and Werner for the training!
Thanks for nothing Achim.
- Jann
Thanks to Bjrn for much patience and great future prospects.
Thanks to my family for providing the support I needed.
...and to our friend Andy: Schwule Tomaten 2011.
- Jenny
Special thanks to my wife Martha and my two daughters Hannah and Jule.
Without you life is only half as good. Thanks for your support.
Thanks to the crew. Cheers!
And last but not least to Jurgen for Gas and Fun!
- Marc
Und so lang du das nicht hast
Dieses: Stirb und werde!
Bist du nur ein truber Gast
Auf der dunklen Erde.
- Mike
Thanks to my family for their comprehension and support if I am a little bit lost sometimes.
Thanks to my friend Felix, without whom I would probably never have cooperated in Risen 2.
- Milad
Thank you Alex and Mark for your trust and understanding (all the best to you both!)
Anna, for good quality espresso, the nights along the canal and for being you,
Bum, my evening manager (double thanks, because I forgot you last time), without whom Berlin would not be Berlin,
and the hostesses at the Schlawinchen for the shelter and the beer.
- Paul
My regards and kisses to my wife Violetta and my wonderful daughters Lina and Paula.
Thanks to you my life is never boring. Also to my parents and my sister Larissa and all my dear friends.
Special thanks to Rafke, Gianni, Brune, and the boys from the heapy weakend crew for the hangover.
In memory of Inge Matta, you are missed.
- Philipp
I'd like to thank my family and friends for their support in every facet of my life.
Particular thanks go to Theresia, for the strength she gives to me.
I'd also like to thank Elind, Arthus and the employees at World of Risen for all of their work and dedication.
A special thank you goes out to our community, who followed and supported us throughout the entire development process,
and who never let up the pressure.
- Quy
To my children Ian and Sophia, to my girlfriend Alexandra, to my associates at Piranha Bytes, and to the Berlin Posse.
Also to the families of my students and a significant portion of my friendship group that hasn't yet been mentioned here.
Thank you, You are welcome, Thank you
- Sascha
Hello and thank you to Claudia. For everything you are fantastic!
To the Kalveram family. Especially Yannis and Jule!
All the PB's. It was awesome working with you.
To the BVB for a wonderful season.
- Stefan
PhysX (by nVidia)
Morpheme (by NaturalMotion)
SpeedTree (by IDV)
FmodEx (by Firelight Technologies)
Bink (by Radgametools)
#Stand With Ukraine
Теперь, по крайней мере. есть имена тех кому можно посылать мысленно лучи поноса за убогую и топорную жестикуляцию.
Карты мира и остальных островов:
П.С. Может кто возьмется за нанесения отметок на карты?)
- Антигуа:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Родина всех пиратов Южного моря.
- Groer Wasserfall / Large waterfall / Большой водопад
- Hafenstadt / Harbour town / Портовый город
- Fischerhtte / Fishermen's hut / Рыбацкая хижина
- Grotte / Grotto / Грот
- Macs Turm / Mac's tower / Башня Мака
- Wasserquelle / Spring / Родник
- Кальдера:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Резиденция Высшего Совета. В Кристальной крепости располагается Инквизиция.
- Hoher Rat / High Council / Высший Совет
- Kristallfestung / Crystal Fortress / Кристальная крепость
- Strand / Beach / Берег
- Остров Мертвецов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Священный Остров аборигенов. Здесь, по слухам, расположен проход в другой мир.
- Altar des bergangs / Altar of Transition / Алтарь перехода
- Kampfplatz / Arena / Поле боя
- Eingang / Entrance / Вход
- Tempel des Diebes / Thief's Temple / Храм Вора
- Остров Воров:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Маленький, сонный и совершенно необжитый людьми остров.
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Dorf der Gnome / Gnomes' village / Гномья деревня
- Schatzhhle / Treasure Cave / Пещера Сокровищ
- Маракайская бухта:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Второй опорный пункт Инквизиции на Арборее наряду с Берегом Меча. Здесь плотные джунгли также скрывают множество тайн и смертельных опасностей.
- Garcias Schiff / Garcia's ship / Корабль Гарсии
- Dorf der Maracai / Maracai village / Деревня Маракай
- Schamane / Shaman / Шаман
- Alte Lagersttte / Old camp / Старое месторождение
- Ahnengrab / Ancestral grave / Гробница предков
- Остров Бурь (DLC):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Мореходы избегают этого острова. Он слишком опасен.
- Barriere / Barrier / Барьер
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Kleine Lagersttte / Small camp / Маленькое месторождение
- Lufttempel / Air Temple / Храм Воздуха
- Берег Меча:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Первый опорный пункт Инквизиции в Арборее. Большая часть этого региона покрыта непроходимыми джунглями.
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Friedhof / Graveyard / Кладбище
- Inquisitionsturm / Inquisition's tower / Башня Инквизиции
- Jade Hhle / Jade Cave / Нефритовая пещера
- Piratenturm / Pirates' tower / Пиратская башня
- Puerto Isabella / Puerto Isabella / Пуэрто-Изабелла
- Dorf der Shaganumbi / Shaganumbi village / Деревня Шаганумби
- Tempel der Ahnen / Temple of the Ancestors / Храм предков
- Tempel der Erde / Earth Temple / Храм Земли
- Такаригуа:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Сахарный остров. Наряду с сахарной плантацией Инквизиции на востоке острова располагается небольшое пиратское гнездо.
- Groes Tor / Large gate / Большие Ворота
- Jacks Turm / Jack's lighthouse / Башня Джека
- Piratennest / Pirates' den / Пиратское гнездо
- Puerto Sacarico / Puerto Sacarico / Пуэрто-Сакарико
- Vascos Turm / Vasco's tower / Башня Васко
- Остров Сокровищ (DLC):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Места на карте:Этот остров лежит далеко в стороне обычных мореходных путей и обозначен на очень немногих картах.
- Anlegestelle / Port / Пристань
- Mangroven / Mangroves / Мангровые заросли
- Schlucht / Gorge / Ущелье
- Храм Воды:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Карта - НЕТ (?)
Места на карте: НЕТ (?)Отсюда Мара распространяет страх и ужас среди моряков Южного моря.
- Карта Мира:
Похоже здесь 10 островов и карта мира .#Stand With Ukraine
Есть идеи, каким шрифтом конкретно в русской версии отображаются тексты справа в режиме меню(описания скилов, предметов и т.п.) Уж очень он мелкий, в оригинале такого нет, там шрифты даже великоваты, как кому-то может показаться.
В общем хочется подменить файл шрифта на больший, чтобы не ломать глаза. Возможно этого будет достаточно. Судя по fonts.pak почти все шрифты есть в более чем 10 размерах, желательно знать конкретно чем пишется оно.
Gui не нашел, где использование этого шрифта задано в эксемелине и т.п.
ну что, если желать нормального модинга Ризен 2, придётся на основе того, что сделал Нико писать софт, который позволит в удобоваримом формате редактировать скрипты и меш, локаций в частности. Тогда может быть удасться сварить рыбу...
Думаю, наши локализаторы как обычно: что-то где-то у них там не влезло(русский текст на 25% больше английского обычно), тут же поставили шрифт в 2 раза меньше, чтобы с запасом!
Еще небось порадовались, что решили "проблему консольных огромных шрифтов"
Размеры шрифтов и их названия зашито в "\data\compiled\library\compiled_fonts.bin"Есть идеи, каким шрифтом конкретно в русской версии отображаются тексты справа в режиме меню(описания скилов, предметов и т.п.) Уж очень он мелкий, в оригинале такого нет, там шрифты даже великоваты, как кому-то может показаться.
В общем хочется подменить файл шрифта на больший, чтобы не ломать глаза. Возможно этого будет достаточно. Судя по fonts.pak почти все шрифты есть в более чем 10 размерах, желательно знать конкретно чем пишется оно.
Gui не нашел, где использование этого шрифта задано в эксемелине и т.п.
К сожелению пока распаковать бины невозможно (но можно редактировать их с помощью Hex-редактора). А в fonts.pak сохраняется только список шрифтов, кот. могут быть использованы.#Stand With Ukraine
Baltram опубликовал распаковщик/упаковщик текстур (*.ximg) - Скачать.
Чтобы распаковать или упаковать файл, просто перетащите его на утилиту в проводнике Windows.#Stand With Ukraine
Камрад Baltram, кстати, уже вовсю экспериментирует с изменением текстур в Ризен 2.Baltram опубликовал распаковщик/упаковщик текстур (*.ximg) - Скачать.
Чтобы распаковать или упаковать файл, просто перетащите его на утилиту в проводнике Windows.
Baltram
Если кому-то кажется, что герой в Ризен 2, не смотря на все старания Пираний, недостаточно хорош, эта модификация придется вам по вкусу. (Осторожно! Рак глаза!)
А мне, кстати, понравилось! Напоминает Джейме Ланнистера (Николай Костер-Вальдау) из Игры Престолов
Ух ты Хоспаде!
А если серьезно - не отказался бы от текстурного пака, подобного "Золотой осени" для Ризен. В свое время с удовольствием перепрошел с тем модом Ризен 1, визуальные и атмосферные впечатления серьезно отличаются - все таки уже чувствуешь себя в нормальном осеннем лесу, вместо зеленых пальм и кокосов.
Да ничего у них не случилось - просто код заморожен, баги не правятся. После беты вообще не было никаких изменений - только и всего.
В репаках, вон, заменяют exe на тот, который был в бете и всё бегает и резвится
Чем они там заняты?
Брехня! На многих ресурсах сейчас вижу нытьё этих горе-заменителей, которые после замены оригинального exe-шника на бетный, доходят исключительно до пиратского лагеря на Такаригуа, а потом игра "выкидывает" их в меню.
Gehe zu: Risen - Дискуссия Nach oben Risen - Дискуссия Forum
- Bereiche
- Benutzerkontrollzentrum
- Private Nachrichten
- Abonnements
- Wer ist online
- Foren durchsuchen
- Forum-Startseite
- Foren
- Allgemeine Foren
- Grafik und Zeichnen
- Spiele-Universum
- Allgemeine Diskussion
- Online- und Multiplayer-Games
- Pen & Paper/ Gesellschaftsspiele
- PC- und Konsolenspiele
- World of Gothic
- Gothic Diskussion
- Arcania Diskussion
- Muds Plauderecke
- Hilfe
- Editing
- Rollenspiel
- Mitgliederforum
- OT-Forum
- Gilden
- Story-Forum
- gehostete Modifikationen
- Modifikations-Grab
- Team K
- Teutonic Forum
- Gothic Reloaded Mod
- Antrum Mod Team
- Legende der Amazonen
- Laienmodder
- Gorilla Bytes Team
- Legend of Ahssn
- Gotor
- OdysseeModTeam
- SumpfkrautOnline - Khorinis
- Serima
- Team Velen
- Union - Testphase
- World of Gothic - English Section (Archiv)
- World of Gothic - Russian Section
- World of Gothic - Ukrainian Section
- World of Risen
- Dungeon Lords
- WorldofElderScrolls.de
- Planet Neverwinter
- The Witcher
- Assassins-Creed.de
- DSA - Spiele
- Sacred
- Dragon Age
- Masseffect-Universe.de
- Diablogame.de
- HdR-Seite.de
- Cyberpunk 2077
- WorldofElex
- Приват
- Kontakt/Impressum
- World of Players
- Archiv
Assassin's Creed Cyberpunk Diablo Dragon Age Drakensang Dungeon Lords Elex Gothic Herr der Ringe Mass Effect Neverwinter Nights Risen Sacred Skyrim, Oblivion & Morrowind The Witcher- Cookie Einstellungen
- Datenschutzerklrung
- Nutzungsbedingungen
- Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:43 Uhr.Powered by vBulletin® Version 4.2.2 (Deutsch)
Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Ergebnis 1 bis 20 von 62
-
Ну что, можно открывать подобную тему .
Ресурсы бета-версии были зашифрованы, а паки релизной версии - нет . Их формат не изменился со времен первого Risen, поэтому *.pak архив можно с легкостью распаковать старыми версиями утилит Нико. Здесь, в первом посте будут собраны все утилиты для распаковки/упаковки ресурсов Risen 2. Все вопросы по Debug-Console (или чит моде) обсуждаются в теме - "Risen 2 - Debug Console (дебаг-консоль/test mode)".
Распаковка/упаковка ресурсов Risen 2:
- Распаковка PAK архивов из "...\Risen2\data\compiled\" и "...\Risen2\data\common\" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risenaut - программа для распаковки *.pak файлов.
Автор - NicoDE
Скачать - Risenpak - программа для упаковки файлов в *.pak архивы.
Автор - NicoDE
Скачать - RisenPak/Extractor - plugin for Total Commander - плагин для Total Commander с возможностью работать с "паками" Ризен. Подробнее читаем здесь.
Автор - SkyKilla
Скачать
- Распаковка текстов игры из "...\Risen2\data\compiled\strings.pak\*.TAB" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- R2Tab - программа для распаковки/упаковки текстов игры. Для распаковки(упаковки) перенесите *.TAB(*.CSV) файл на EXE программы, в итоге нужный вам файл появится в папке с программой. CSV файлы можно открывать и редактировать с помощью Microsoft Excel.
Автор - Baltram
Скачать - Risen2Tab - программа для распаковки текстов. Фикс старой версии для Risen.
Автор - NicoDE
Скачать
- Распаковка звуков игры из "...\Risen2\data\compiled\sounds.pak\*._XSND" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- r2xsnd - программа для распаковки/упаковки звуков игры в wav файлы и обратно. Для распаковки(упаковки) перенесите *._XSND(*.WAV) файл на EXE программы, в итоге нужный вам файл появится в папке с программой.
Автор - Baltram
Скачать
- Распаковка текстур игры из "...\Risen2\data\compiled\images.pak\*._XIMG" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- r2ximg - программа для распаковки/упаковки текстур игры в *.dds и обратно. Для распаковки(упаковки) перенесите *._XIMG(*.DDS) файл на EXE программы, в итоге нужный вам файл появится в папке с программой.
Автор - Baltram
Скачать
Редакторы ресурсов:
- Редактирование шаблонов - "...\Risen2\data\common\templates.pak\*.TPLE" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen 2 - Tple Editor - позволяет редактировать шаблоны персонажей, предметов и обьектов. Подробнее здесь.
Автор - LordOfWAR
Скачать
- Редактирование BIN документов - "...\Risen2\data\compiled\library.pak\*.BIN" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen 2 - FNT Editor - FNT Editor - утилита, с помощью которой можно изменять название файлов шрифтов, язык и резрешение экрана (по высоте ) к которому они будут привязаны. Подробнее здесь.
Автор - LordOfWAR
Скачать
- Risen 2 - Quest Export - Утилита для распаковки квестовых данных из "/data/compiled/library/compiled_quests.bin". Также поддерживается открытие других бинарных файлов, но только на уровне дампа структуры файла/позволяет узнать структуру(формат) файла (полезно при редактировании с помощью HEX-редактора). Подробнее здесь.
Автор - NicoDE
Скачать
Обработка модов:
- Мод-стартеры:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen 2 - ModStarter - позволяет сделать процесс установки модов более удобным и совместимым с любой языковой версией Risen 2. Подробнее здесь.
Автор - LordOfWAR
Скачать
Анализ ресурсов:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Форматы файлов от NicoDE.
- Текстовые файлы (*.TAB) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
В каждом tab файле, внутри содержится дата создания файла (не как атрибуты создания/последней модификации, а как обычные данные). Вот небольшое сравнение реальных дат создания текстовых файлов:
Полная версия:
Демо/Бета-версия:
Из-за одинаковых размеров и внутренних записей о дате создания, можно сделать вывод что они полностью одинаковые...) Единственное, я не знаю опубликовала ли Акелла через стим какие-то патчи по локализации (у меня не русская лицензия).
- Исполняемые файлы (Risen2.exe) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Cравнение версий exe-файлов:
Я так и не понял, почему-же в релизной версии, номер билда меньше
- DLC :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ресурсы DLC - "Остров Сокровищ" и "Храм Воздуха" есть в обычной версии игры, все тексты, квесты и т.п. на всех переводах уже присутствуют (некоторые умельцы даже смогут активировать длц вручную.
Наиболее важные, распакованные ресурсы:
- Risen 2 - ModStarter - позволяет сделать процесс установки модов более удобным и совместимым с любой языковой версией Risen 2. Подробнее здесь.
- Risen 2 - Tple Editor - позволяет редактировать шаблоны персонажей, предметов и обьектов. Подробнее здесь.
- Risenaut - программа для распаковки *.pak файлов.
- Распаковка PAK архивов из "...\Risen2\data\compiled\" и "...\Risen2\data\common\" :