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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline

    [Ankündigung] Fern der Heimat

    Fern der Heimat (Nebenprojekt)

    Vorwort
    : Dies ist meine erste Modifikation,falls ich etwas falsch gemacht habe sagt es mir!

    Story: Auf dem Festland herrscht Krieg. Ihr und eure Freunde seid auf einer Insel geflüchtet, die auf keiner Karte zu finden ist! Inzwischen haben sich es eure Freunde gemütlich gemacht und Kleidung hergestellt, dank der Materialien die sich eure Freunde auf Khorinis mitgenommen haben. Während ihr bewusstlos in einer Hütte gelegen seid, da euer Freund, Fred eurer Gesundheit zuliebe auf Brutaler weise euch auch mitgenommen hat. Werdet ihr nach Kriegsende wieder nach Khorinis zurückkommen oder endet euer Schicksal früher als gedacht?

    Das Team:
    David13471 (Scripter und Spacerer)
    Knochenschnitte (Storywriter)
    Waldkauz (Die ZEN)
    Sporthistoriker (Neue Objekte)

    Fragen werden gerne beantwortet!

    Features:
    .)10-20h Spielzeit
    .)Ca. 30Quests
    .)Ca. 8NPC´s
    .)Eine Neue Welt (möglich ist auch ein Dungeon)
    .)Neues Lernsystem


    Wie weit bist du?
    Ostkhorinis
    Welt Detailliert = 30%
    NPC´s & Monster = 40%
    Dialoge = 9%

    Nebenquests = 7%
    Hauptquests = 15%
    Neues Lernsystem = 23%
    Insgesamt: *24%

    Aktueller Stand: ENDE DES PROJEKTS (Aktuelles Projekt: Die Abenteuer im Tal von Jharkendar)
    Wann hast du angefangen? : 02.04.2016

    Die mit *angegebenen Werte sind nur schätzungsweise angegeben. Ich bitte keine großen Diskussionen darüber wer recht und unrecht hat!
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Auf der Insel ist es nicht ruhig!.jpg   Aussicht auf das Meer.jpg.jpg   Erster Bogen in der Mod.jpg   Fred und die 1.Quest.jpg   Sogar Orks auf der unbekannten Insel.jpg  

    Geändert von David13471 (24.08.2016 um 18:03 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Auf dem Krieg herrscht Krieg
    Da hast du dich wohl verschrieben, denke ich.

    Klingt ganz interessant für deine erste Mod.
    Ich frage mich nur, wie ca. 30 Aufgaben in 2-3 Stunden Spielzeit untergebracht werden können. Hast du ein Beispiel, wie diese Aufgaben aussehen werden?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Zitat Zitat von Tyra Beitrag anzeigen
    Da hast du dich wohl verschrieben, denke ich.

    Klingt ganz interessant für deine erste Mod.
    Ich frage mich nur, wie ca. 30 Aufgaben in 2-3 Stunden Spielzeit untergebracht werden können. Hast du ein Beispiel, wie diese Aufgaben aussehen werden?
    Jup ah ich verstehe da hast du recht wird nicht 2-3Stunden hast mich gerade an die Garde errinert und das war 10Stunden und mehr!

    Freut mich dass doch jemand meine mod gefällt!
    Geändert von David13471 (06.05.2016 um 00:32 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Toi toi toi für deine erste Modifikation :-)
    Falls Fragen auftreten sollten, kannst du dich jederzeit an den editingbereich wenden. War bei mir nicht anders. Halte durch und überrasche uns mit einer schönen Modifikation
    Das Wappen
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  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Toi toi toi für deine erste Modifikation :-)
    Falls Fragen auftreten sollten, kannst du dich jederzeit an den editingbereich wenden. War bei mir nicht anders. Halte durch und überrasche uns mit einer schönen Modifikation
    Vielen Dank! Wird ganz bestimmt fertig
    Geändert von David13471 (06.05.2016 um 09:58 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Klingt interessant.
    Ist Waldkauz fester Bestand des Teams, oder hat er "nur" die Welt dazu geliefert?
    Wie darf man sich "neues Lernsystem" vorstellen?

    8 NPCs die 30 Quests vergeben klingt erstmal relativ viel. Ich hoffe es gibt nicht nur stumpfe Hol-Bring Quests um die Spiellänge mit aller Macht zu füllen!

    Zitat Zitat von David13471 Beitrag anzeigen
    Wird ganz bestimmt fertig
    Das haben schon viele behauptet , ich bin gespannt!

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
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    Feuerläufer ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Ich hoffe es gibt nicht nur stumpfe Hol-Bring Quests um die Spiellänge mit aller Macht zu füllen!
    Ich bin ein großer Fan von solchen Quests. Im übrigen besteht das Hauptspiel zu 90% aus genau solchen Aufgaben. Daher würde ich mir wünschen, dass David sein Ding durchzieht und nicht im Vorfeld schon kritisiert wird.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Nightrider
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    Nightrider ist offline
    Hallo David,
    Deine Mod hört sich spannend an.
    Ich bin riesig gespannt und freue mich darauf!
    Viel Spass & Erfolg bei der Erstellung Deiner Mod.


  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von Feuerläufer Beitrag anzeigen
    Ich bin ein großer Fan von solchen Quests. Im übrigen besteht das Hauptspiel zu 90% aus genau solchen Aufgaben. Daher würde ich mir wünschen, dass David sein Ding durchzieht und nicht im Vorfeld schon kritisiert wird.
    Du bist also der Meinung, dass das Hauptspiel zu 90% aus stumpfen Hol und Bring Quests besteht? Ok, das lasse ich mal so im Raum stehen.

    Mit stumpfen Hol und Bring Quests meine ich Quests in denen man 0 Hintergrund/Identifikation hat, einfach nur die ganze Zeit den Laufburschen spielen muss, es nur einen bestimmten Lösungsweg gibt und das ohne Begründung/wirklichen Sinn - einfach nur um die Spielzeit zu dehnen. Mods mit genügend Quests besagter Qualität gibt es in großer Anzahl.

    Kritik war es in keinster Weise - wie auch? Weder ich, noch du, weiß was es für Quests in "Fern der Heimat" gibt und mit solchen Fragen sollte man leben können/rechnen, wenn man eine Mod ankündigt. Verstehe das Problem nicht.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Klingt interessant.
    Ist Waldkauz fester Bestand des Teams, oder hat er "nur" die Welt dazu geliefert?
    Wie darf man sich "neues Lernsystem" vorstellen?

    8 NPCs die 30 Quests vergeben klingt erstmal relativ viel. Ich hoffe es gibt nicht nur stumpfe Hol-Bring Quests um die Spiellänge mit aller Macht zu füllen!


    Das haben schon viele behauptet , ich bin gespannt!
    Waldkauz hat nicht in geringster weise eine Ahnung,dass er im Team dabei ist Habe seine Welt als Vorlage genommen und bevobbt noch dazu.
    Über das Lernsystem möchte ich noch eine Umfrage starten ob es Lehrer oder einfach nur gefunden wird (mehr im Spoiler)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ist euch lieber Lehrer (NPC´s) oder sollen die Tränke irgendwo in der Welt versteckt sein? (Mit den Tränke in der Welt sollte das neue Lernsystem sein. Nah und Fernkampf teach wäre halt wie gewohnt beim Teach NPC! Sucht es euch aus Sucht ihr euch das NPC teach aus,ist es kein Problemhauptsache ihr habt Freude an der mod. Die versteckten Tränke sollten ein kleiner Witz sein um die Mod von anderen unterscheiden zukönnen.


    Nightrider:
    Freut mich
    Feuerläufer: Zugegeben wird es nicht nur spannende quest geben sondern auch "hol quests " zur Abwechslung geben
    Geändert von David13471 (06.05.2016 um 13:43 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Ist euch lieber Lehrer (NPC´s) oder sollen die Tränke irgendwo in der Welt versteckt sein? (Mit den Tränke in der Welt sollte das neue Lernsystem sein. Nah und Fernkampf teach wäre halt wie gewohnt beim Teach NPC! Sucht es euch aus
    Als ne Modifikation nur mit Tränke/Steintafeln - Teach, wäre mal was anderes. Müsste man halt nur aufs Balancing achten. Ich bin einfach mal dafür
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  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Ja sollte auch sein Dir auch toi toi fürs Wappen

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zu der Umfrage..
    Ich bin mir nicht ganz sicher wie du das umsetzen willst (ich hoffe das Infrage stellen wird nicht gleich wieder als Kritik aufgenommen )... Theoretisch hat man durch die Tränke ja
    1. keine Kontrolle mehr darüber, was man genau skillen möchte (oder kann man je nach Trank auswählen ob Stärke oder Geschick beispielsweise? Ansonsten kann es ja sein, dass ich auf Stärke skillen wöllte, aber nur Geschicklichkeitstränke finde )

    2. Ist es dann ja möglich, eine Stärke-Macht bzw. Geschicklichkeits-Macht zu werden, weil man für beides gleichzeitig Tränke einnehmen kann und quasi beides hochskillen kann...bei Lehrern würde auf Grund der Lernpunkte ja nur Stärke oder Geschick gehen.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Zu der Umfrage..
    Ich bin mir nicht ganz sicher wie du das umsetzen willst (ich hoffe das Infrage stellen wird nicht gleich wieder als Kritik aufgenommen )... Theoretisch hat man durch die Tränke ja
    1. keine Kontrolle mehr darüber, was man genau skillen möchte (oder kann man je nach Trank auswählen ob Stärke oder Geschick beispielsweise? Ansonsten kann es ja sein, dass ich auf Stärke skillen wöllte, aber nur Geschicklichkeitstränke finde )

    2. Ist es dann ja möglich, eine Stärke-Macht bzw. Geschicklichkeits-Macht zu werden, weil man für beides gleichzeitig Tränke einnehmen kann und quasi beides hochskillen kann...bei Lehrern würde auf Grund der Lernpunkte ja nur Stärke oder Geschick gehen.
    Hm gute frage wählen die mehrheit tränke versteckt versuche ich,beides gleich skillen zukönnen
    Nur bei den Ein-Zweihand Attribut wäre ich unsicher. Meine Versuche bei den Attribut "Ein-Zweihand" scheitert immer! Ich kann zwar schreiben dass er es sagen soll aber wenn ich ihm danach angesprochrn habe verschwindet die Gesprächsoption! Wähle ich permanent auch kommt es bei jedem gespräch "nicht genug lernpunkte. (da ich ihm zuvor darüber angesprochen habe) Ich überleg mir da was Ich benutze Stampfer. Vielen sollte klar sein dass es zwar Spruchrollen geben wird aber nur wer gerne Magier werden möchte, den muss ich enttäuschen! Die Monster werden nicht ohne sein also sollte man nicht gleich nach der 1.Quests glauben man ist Spartacus
    Geändert von David13471 (06.05.2016 um 14:46 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    General Avatar von Cichorium Intybus
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    Cichorium Intybus ist offline
    Bei 8 NPCs kann man doch ruhig einen Lehrer einbauen.
    (Oder eine Lehrerin? )

    Klar möchte man irgendwie auch ein Merkmal an der Mod haben, welches sie erinnerungswürdig macht, aber ob sich in diesem Fall Zeit und Aufwand lohnen, zudem verbunden mit sehr viel Gerenne für den Spieler, naja ...

    Aber das ist im Endeffekt deine Designentscheidung.
    Ich wünsch dir jedenfalls viel Erfolg und Geduld damit, mich freut es zumindest, wenn das Gothic-Modding noch ein bisschen lebt und ich hab noch immer Spass mit der alten Kamelle.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Zitat Zitat von David13471 Beitrag anzeigen
    Hm gute frage wählen die mehrheit tränke versteckt versuche ich,beides gleich skillen zukönnen
    Nur bei den Ein-Zweihand Attribut wäre ich unsicher. Meine Versuche bei den Attribut "Ein-Zweihand" scheitert immer! Ich kann zwar schreiben dass er es sagen soll aber wenn ich ihm danach angesprochrn habe verschwindet die Gesprächsoption! Wähle ich permanent auch kommt es bei jedem gespräch "nicht genug lernpunkte. (da ich ihm zuvor darüber angesprochen habe) Ich überleg mir da was Ich benutze Stampfer. Vielen sollte klar sein dass es zwar Spruchrollen geben wird aber nur wer gerne Magier werden möchte, den muss ich enttäuschen!
    Oder du lässt die Tränke/steintafeln per befehl inserten. Dann kann der Spieler zu beginn des spieles aussuchen ob der stärke oder geschick hauptsächlich skillen will. Je nachdem wird es halt mehr stärke und weniger geschicklichkeits tränke geben oder halt andersherum
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  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Zitat Zitat von Cichorium Intybus Beitrag anzeigen
    Bei 8 NPCs kann man doch ruhig einen Lehrer einbauen.
    (Oder eine Lehrerin? )

    Klar möchte man irgendwie auch ein Merkmal an der Mod haben, welches sie erinnerungswürdig macht, aber ob sich in diesem Fall Zeit und Aufwand lohnen, zudem verbunden mit sehr viel Gerenne für den Spieler, naja ...

    Aber das ist im Endeffekt deine Designentscheidung.
    Ich wünsch dir jedenfalls viel Erfolg und Geduld damit, mich freut es zumindest, wenn das Gothic-Modding noch ein bisschen lebt und ich hab noch immer Spass mit der alten Kamelle.
    Das "Tränke hinwerfen" habe ich mir nur kurz durch den Kopf gehen lassen. Ich mache das nur wie die Mehrheit entscheidet aber du hast recht das könnte nur rumgerenne werden. Ich warte noch ab (heißt nicht dass ich faul auf der Haut sitze )
    Geändert von David13471 (06.05.2016 um 15:13 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Oder du lässt die Tränke/steintafeln per befehl inserten. Dann kann der Spieler zu beginn des spieles aussuchen ob der stärke oder geschick hauptsächlich skillen will. Je nachdem wird es halt mehr stärke und weniger geschicklichkeits tränke geben oder halt andersherum

    Hmm.... auch nicht so übel! Wirds dann aber nicht wieder zu easy? Es wird aber möglich sein,den bestmöglichsten Bogen oder das bestmöglichstes Schwert/Axt dieser Modifikation benutzen zukönnen. Spätestens zum Release werdet ihr sehen wofür ich mich entschieden habe! :=)
    Geändert von David13471 (06.05.2016 um 22:19 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Hurra, eine neue Mod!
    Erstlingswerk ist immer schwierig.
    Ich würde eine neue Mod erstmal nach eigenen Ideen fertigstellen und danach kann man immer noch Verbesserungen einbauen.
    Wird es eine abgeschlossene Mod sein?
    Steintafeln und Tränke hört sich nicht schlecht an, mal was anderes. Genaues kann ich mir darüber aber nicht vorstellen.
    Die Screens sind vielversprechend!
    Ich freue mich schon auf die Mod und wenn du mal einen Tester brauchst- ich stehe dir gerne zur Verfügung!

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    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von David13471 Beitrag anzeigen
    Schon! kommt aber die Mod gut an, kann man sich aber gedanken über einen 2.teil machen! Ich werde mich bei dir melden sobald Tester benötigt werden. Ich strebe im Moment an einem Release für Sommer an. aber lieber Qualität statt Quantität ; ) Für Sommer 2016 hätte ich am 1.August gedacht da ist ein besonderer Tag :=) Über einen 2.Teil sollte ich noch ganz fest nachdenken, da ab 29.8. der erste Arbeitstag ist habe ich nicht mehr soviel Zeit. Wohl eher nicht! Ach wie die Zeit vergeht.....! Aber keine Sorge, der erste wird sicher fertig :=) Auch wenn ich länger als Sommer brauche.
    Was ist denn am 1.8.2016 für ein besonderer Tag?
    Dein Geburtstag?
    Einsturz der Reichsbrücke vor 40 Jahren?
    Schweres Rätsel mit dem 1.8, komme einfach nicht drauf.
    Überstürze nichts und wenn das Release erst 2017 ist- hauptsache du hast was geschafft!

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