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  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Weathermod Version 1.2 Releaseversion ist da (Startpost aktualisiert am 19.05.2015)

    Ein großer Dank geht an Baltram und dem Modder der den Ressourcemanager modifiziert hat

    Die Weathermod ist jetzt in einer neuen Version verfügbar. Nate und ich haben viele Ideen zusammen ausgetauscht und zusammengekommen ist dabei eine deutlich rundere Version mit noch abwechslungsreicheren Wetter und mehr Effekten. Wir haben in der Entwicklungsphase viel dazugelernt, um euch ein noch atmosphärischeres Spielvergnügen zu bieten.
    So gibt es jetzt ein farbmäßig Crysis ähnliches Kila auf daß ich sehr stolz bin. Taranis wirkt durch die optimierte Farbgebung etwas natürlicher und es gibt etwas mehr Sonne. Es geht aber wieder mehr in Richtung der Retailversion. Ebenso wirken Krabbenküste und Totenkopfinsel realistischer, die Totenkopfinsel hat jetzt vorbeiziehende Wolken. Takarigua sieht jetzt etwas trüber aus bietet aber trotzdem noch ein gutes Farbenspiel mit vielen Effekten. Alle Innenräume wirken jetzt dunkler, das kommt besonders der Magierakademie und den Tavernen zu Gute. Auf Antigua und im Wald von Calador gibt es sehr sehenswerte Wettereffekte. Zudem haben Nate und ich zum Teil stärkeres Ambient Occlusion verwendet. Die Basis für die Mod stammt von Nate.
    Er hat auch noch einen hübscheren Depth of Field Effekt eingefügt. Das kommt sehr gut in den vorher zu verwaschenen Zwischensequenzen rüber. Die Mod bietet ein ziemliches Effektgewitter. Es gibt mehr Godrays, Nebeleffekte, viel diffuses Licht und viel mehr Partikeleffekte. Das geht natürlich auch auf die Leistung. Meine Ultra Config Default wird wahrscheinlich mit der Weathermod und dem neusten Patch nicht funktionieren. Auch nicht mit 4GB Patch.
    Es steckt sehr viel harte Arbeit in dieser Mod. Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Ich werde mich jetzt erstmal für eine Zeit vom Modding verabschieden. Ich werde höchstens noch kleinere Korrekturen vornehmen falls ihr noch Fehler entdeckt.

    Zur Installation:


    Macht euch am besten eine Kopie euerer original documents.pak, die ihr im packed Verzeichnis findet. Ansonsten müßtet ihr nämlich bei nicht gefallen der Mod Risen 3 neu installieren. In den packed Ordner kopiert ihr dann die Version von Nate und mir herein.

    Allen Gothicfans und Fans der Farbgebung von Risen 2 sollte diese Version allerdings besser gefallen.

    Viel Spaß mit der Mod ihr Landratten.


    Neuigkeiten: Nach mehreren Tagen Arbeit können wir euch endlich die neuste Betaversion der Weathermod präsentieren. Eigentlich ist sie nur noch Beta weil ich das Tempelsetting für die Krabbenküste nicht finden kann. Ich habe ein sehr schönes Setting mit Bodennebel, hübschen Ambient Occlusion und diffusem Licht vobereitet. Ansonsten ist alles final.
    Seit mir nicht böse, aber ich bin absolut KO und zu müde heute noch die Screenshots hochzuladen. Ich habe aber sehr viele Screenshots erstellt. Ihr braucht unbedingt den aktuellen Patch, da ales angepaßt wurde. Deswegen habe ich euch den Patch direkt mit hochgeladen. Den Patch und die Weathermod kopiert ihr in euer Packed Verzeichnis.

    Alle Änderungen der Beta und Releaseversion

    Weathermod 1.2 Releaseversion
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - es ist so gut wie alles nochmal überarbeitet im Vergleich zur letzten Version.

    - deutlich hübschere Krabbenküste mit schönen Sonnenauf- und Untergangseffekten (Überraschungseffekt)
    - noch etwas hübscheres Kila
    - deutlich bessere Version für Takarigua mit besseren Sonnenauf-und Untergang, besseren Effekten
    - sehr hübsche Regen und Wolkeneffekte für den Caladorwald
    - komplett überarbeitetes Antigua mit tollen Wettereffekten und keine absaufenden Schatten mehr (bessere beleuchtung für Taverne)
    - stärkere Wellen an der Küste von Calador
    - dunklere erste Höhle am Anfang von Taranis
    - hübscheres Taranis mit hübschen Wolken und passenderem blauen Himmel (keine violette Tonemap mehr wie im Original, dafür stärker bewölkt)
    - dunklere Innenräume in der Citadelle von Calador
    - schönerer Himmel für Calador in der Umgebung von Taverne und Bauernhof
    - weniger Bloom als im Original
    - dezenterer Depth of Field Effekt für Zwischensequenzen und auch so (Sieht sehr gut aus und ist von Nate)
    - besseres Ambient Occlusion
    - viel mehr Wettersettings, dadurch deutlich mehr Abwechslung

    Änderungen für die Releaseversion

    - etwas andere Farbgebung für die Diebesinsel
    - leicht veränderte Totenkopfinsel mit ziehenden Wolken
    - noch Crysis ähnlicheres Kila
    - mehr Windeffekte für die Inseln Takarigua, Taranis und der Krabbenküste
    - korrigierte Beleuchtung für Lavamine in Calador
    - Farbgebung von Calador entspricht wieder mehr der Retailversion mit etwas weniger Nebel
    - schönerer Sonnenaufgang für Takarigua mit weniger Bloom
    - nahezu alte Farbgebung mit zusätzlichen Effekt für die Totenkopfhöhle der Krabbenküste
    - neue Beleuchtung für die Kristallhöhle unter dem Magierlager mit dunkleren Wasser und leichteren Spiegelungen für das Wasser
    - korrigierte Wassereffekte für die Totenkopfhöle auf Antigua
    - etwas helleres totes Land auf Antigua mit kräftigerer Farbgebung
    - kräftigere Farbgebung für die Lagermine
    - alte Farbgebung für die Nebelinsel, leicht tröpfelnder Regen an einer Stelle der Nebelinsel




    Download Weathermod 1.2 und NeffO´s Texturmod Patch 1.22
    (Patch sorgt für mehr Performance als die h Version und durch Überarbeitung der Materialtexturen für mehr Details)


    Screenshots zur Mod

    [Bild: screenshot_2015_05_11_22_05_58_39.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_59_51_32.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_58_30_30.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_22_01_14_35.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_57_43_29.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_55_06_26.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_53_13_23.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_51_14_20.jpg]

    [Bild: oIfkscreenshot_2015_05_11_21_50_35_19.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_20_57_03_8.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_39_49_2.jpg]

    [Bild: 3hGzeLafNhp9429yscreenshot_2015_05_11_21_49_28_16.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_38_27_0.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_48_23_14.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_41_23_4.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_42_34_5.jpg]

    [Bild: y89kj54fVAm4igmscreenshot_2015_05_11_21_45_07_9.jpg]

    [Bild: D8jrawdscreenshot_2015_05_11_21_46_35_12.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_47_43_13.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_44_08_8.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_21_43_21_6.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_20_55_10_5.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_20_52_46_2.jpg]

    [Bild: screenshot_2015_05_11_20_48_57_0.jpg]

    Antigua soll euch überraschen. Dort gibt es mit die besten Lichteffekte jetzt im Spiel.


    PS: Wer die letzten Screenshots vom Witcher 3 gesehen hat, wird feststellen, daß auch CD Projekt Red in der Goldversiobn wieder viel zu satte Farben benutzt hat. Wer es mag. Ich finde es zerstört die Immersion ungemein. Ich hoffe man wird ein paar Gore Effekte abschalten können, sonst werde ich den neuen Wiitcher nicht anrühren können, durch meiner einsatzbedingten Schädigung. [/QUOTE]
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (19.05.2015 um 09:43 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Sorry, das mit dem Witcher nehme ich zurück. Ich habe mir gerade Screenshots auf World of Players angesehen und die sind top. Die Farbgebung ist super gelungen. Die Leute die solchen Müll von Downgrade erzählen sollte man echt mal verklagen. Leider bin auch ich diesmal darauf reingefallen.

    Ebenfalls die, die Screenshots von irgendwelchen abgefilmten Videos mit vielen Kompressionsartefakten ins Netz stellen.
    Klar gibt es immer noch leichte Unterschiede zu einem 2013 erschienen Trailer. Aber von einem Downgrade zu sprechen finde ich nicht richtig. Das hat der Entwickler nicht verdient.


    PS: Ziemlich aktuelle Screenshots im World of Players Forum beweisen, daß the Witcher sehr gut aussieht und mit Nvidiakarte wahrscheinlich noch etwas besser.
    MN32410 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Der Link hatte wohl nicht funktioniert. Jetzt sollte er wieder funktionieren. Viel Spaß mit Version 1.1
    MN32410 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Ich habe die Config Default in den Thread meiner Risen 3 Texturmod gestellt. Einmal die original Ultra Config Default von aufkrawall und meine abgeäderte Config Default

    Link zum Thread:

    http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1387189-NeffO%C2%B4s-Texturmod-f%C3%BCr-Risen-3?p=24356129&viewfull=1#post24356129

    Screenshots der Weathermodänderungen mit Version 1.1 wird es keine geben. Die Änderungen sind auf Screenshots wegen der JPEG Kompression kaum zu erkennen.
    Es wird aber trotzdem nochmal eine kleine Serie an Screenshots geben wenn Nate mit seinen Änderungen soweit ist.
    MN32410 ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hallo,

    ich werde heute noch eine Betaversion der neusten Version in den Thread stellen. Ich mache gerade nur noch ein paar kleinere Korrekturen. Zusätzlich habe ich noch eine ganze Reihe Screenshots mit schönen Sonnenuntergängen und Regeneffekten erstellt. Nach Release dieser Version werde ich aber erstmal mich für längere Zeit vom Modding verabschieden. Einmal wegen des Witchers neusten Teils und aus gesundheitlichen Gründen.

    Zum Witcher kann ich nur sagen, wer bei dieser Grafikpracht und Detailfülle von Downgrading spricht, der hat für mich einen Kopfschuß. Werde ich jetzt gebanned?
    MN32410 ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Die Weathermod 1.2 Beta ist fertig und kann ab sofort heruntergeladen werden. Ich habe den neuen Patch für die Texturmod direkt mit hochgeladen. Bei der Releaseversion wird es dann aber wieder einzeln herunterzuladen sein.

    Viel Spaß damit. Es stecken mehrere Tage harte Arbeit in der Version mit wenig Schlaf. Screenshots gibt es erst mogen. Den Dowload findet ihr im Startpost.
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (17.05.2015 um 21:36 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hallo,

    Es sind noch ein paar Fehler in der Beta. In der Totenkopfhöhle auf Antigua wird das Wasser falsch dargestellt.
    In der Lavamine im Osten von Calador sind die Schatten viel zu dunkel
    Die Kristallhöhle unter dem Magierlager hat die falsche Beleuchtung

    Änderungenen die in die Releaseversion kommen:

    - Oben angesprochene Fehler werden gefixt und mit ansprechender Beleuchtung versehen
    - der Tempel wird endlich eine ansprechende Beleuchtung bekommen
    - kleine Änderungen an der Beleuchtung der Totenkopfinsel
    - Wasser an der Küste von Calador bekommt eine passendere Farbe
    - Eine Höhle auf der Insel der Diebe wird etwas heller
    - Nebelinsel bekommt wieder mehr Sättigung (Das war ein Versehen)
    - versuche noch den zu starken Bloomeffekt auf Takarigua abzuschwächen

    Ihr könnt wahrscheinlich schon heute Abend mit der Releaseversion rechnen. Ich arbeite auf Hochtouren an der Fertigstellung, denn morgen ist Witchertime.
    MN32410 ist offline

  8. #8 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Nate-Bonnett
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    Ich wollte mal ein paar Vergleichs-Screenshots meines neuen Depth of Field-Effekts aus dem Tutorial hochladen. Er ist jetzt viel dezenter.


    Zum anzeigen einfach auf die Bilder klicken.

    [Bild: PrFXG888OiDoF1_Tumb.png]

    [Bild: R7KDoF2_Tumb.png]

    [Bild: EcaBtIIT3DoF3_Tumb.png]
    Nate-Bonnett ist offline Geändert von Nate-Bonnett (18.05.2015 um 17:29 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    [QUOTE=Nate-Bonnett;24369100]Ich wollte mal ein paar Vergleichs-Screenshots meines neuen Depth of Field-Effekts aus dem Tutorial hochladen. Er ist jetzt viel dezenter.


    Hallo Nate gut das du Online bist. Könntest du vielleicht auch so noch ein paar Screenshots mit der Weathermod machen? Ich kann dir auch einen Ordner mit Screenshots von mir fertig machen. Ich habe den Tempel immer noch nicht gefunden. Ich habe jetzt einige Höhlen wieder auf deine letzte Version zurückgesetzt. Das Depth of Field ist viel besser.

    Es wäre toll wenn du mir ein paar Screenshots hochladen könntest. Mein Upload ist im Moment sehr bescheiden.

    PS: Ich sehe wir haben uns für den gleichen Pattyskin entschieden.
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (18.05.2015 um 18:47 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Es tut mir leid aber die Releaseversion kommt erst morgen und dann mit einem Pack voller Screenshots.

    Ich habe bis gerade nach diesem blöden Tempelsetting gesucht und kann es absolut nicht finden. Wenn Nate nicht mehr weiß wo es ist wird es wohl doch so bleiben.

    Änderungen mit morgigen Release:

    - schönerer Sonnenuntergang für Takarigua und weniger Bloom
    - Totenkopfhöhle auf Taranis hat jetzt wieder etwas sattere Farben
    - Nebelinsel hat wieder die alte Farbgebung
    - andere Beleuchtung für die Kristallhöhle unterm Magierlager
    - etwas andere Beleuchtung und ziehende Wolken für die Totenkopfinsel
    - etwas andere Beleuchtung für Chanis Gefängnis
    - fast wieder die alte Beleuchtung von Calador mit etwas anderem Himmel und ein etwas natürlicheres Ozeanwasser als im Original
    - etwas sonnigere Insel der Diebe (mehr die alte Farbgebung, aber deutlich weniger Bloom und Überstrahleffekte)
    - korrigiertes Wasser für die Totenkopfhöhle auf Antigua und etwas mehr Sättigung
    - etwas mehr Sättigung für die Lagermine
    - Lavamine auf Calador hat jetzt wieder die richtige Farbgebung
    MN32410 ist offline

  11. #11 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Die Releaseversion ist endlich fertig. Den Downloadlink für die Weathermod 1.22 mit dem neusten Patch 1.22 (auch heute neu) findet ihr im Starpost. Ebenfalls ist der Startpost komplett aktualisiert.
    Screenshots werde ich erst heute Abend hochladen können. Die ganzen Screenshots die ich erstellt hatte sind so gut wie für die Tonne. Ich habe nämlich ausversehen die Wasserspiegelungen ausgestellt.
    Das scheint auch schon in den letzten Screenshots so gewesen zu sein. Das Wasser sieht mit Spiegelungen deutlich realistischer aus.

    Alle Änderungen findet ihr auch im Startpost.

    Trotz des Releasetag von the Witcher III Wild Hunt wie immer viel Spaß mit der Mod.
    MN32410 ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hier sind jetzt endlich die versprochenen Screenshots. Es sind teils sehr urlaubsreife Bilder dabei. Nate wird das übrigens mit den Tempeln noch ändern wenn er Zeit hat. Auf den Screenshots kann man auch ganz gut das verbesserte Ambient Occlusion erkennen.

    [Bild: Risen3_2015_05_20_12_30_05_65.jpg]

    [Bild: BQ5HfBqkRisen3_2015_05_20_12_28_31_42.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_24_59_56.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_25_44_82.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_26_27_79.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_23_28_85.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_24_10_56.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_23_04_42.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_16_11_07.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_20_13_80.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_11_14_86.jpg]

    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_13_47_29.jpg]

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    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_06_07_08.jpg]

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    [Bild: Risen3_2015_05_20_14_00_40_53.jpg]

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    Risen3_2015_05_20_12_39_11_80.jpg



    Text
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (20.05.2015 um 16:57 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Nate-Bonnett
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    Diese Mod ist leider nicht mit der Risen 3 Enhanced Edition kompatibel. Einige Cutscenes sind komplett weiß, die meisten Inseln sehen sehr unnatürlich aus und es gibt Grafikbugs mit der Sonne. Ich überlege derzeit, ob ich eine neue Version der Mod für die Enhanced Edition rausbringen soll.
    Nate-Bonnett ist offline

  14. #14 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hi Nate!

    Etwas ärgerlich, daß sie die Dateistrukturen geändert haben. Ich bastel gerade an der Texturmod für diie Enhanced Edition. Ich habe ja jetzt die Möglichkeit dank der 64 Bit Unterstützung, viele 4K Texturen einzusetzen. Würdest du dann die Weathermod aktualisieren? Habe nicht so viel Zeit um 2 Projekte zu verfolgen.

    LG

    NeffO : )
    MN32410 ist offline

  15. #15 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Nate-Bonnett
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    Zitat Zitat von MN32410 Beitrag anzeigen
    Hi Nate!

    Etwas ärgerlich, daß sie die Dateistrukturen geändert haben. Ich bastel gerade an der Texturmod für diie Enhanced Edition. Ich habe ja jetzt die Möglichkeit dank der 64 Bit Unterstützung, viele 4K Texturen einzusetzen. Würdest du dann die Weathermod aktualisieren? Habe nicht so viel Zeit um 2 Projekte zu verfolgen.

    LG

    NeffO : )
    Hi,
    ja, mach ich. Kannst du mir vielleicht sagen, wo ich die neue Version des Ressource Managers runterladen kann? Ich wollte mich nochmal an einem neuen GUI versuchen.
    Nate-Bonnett ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hi! Schreibe am besten mal Baltram an. Ich habe eine Version von ihm wo ich normale Pak Archive in das neue Archivformat umwandeln kann. Vielleicht kann er dies auch für die Documents.pak machen. Ich möchte Dir jetzt auch nicht einfach die Version schicken, da er ja der Urheber ist. Deswegen schreibe ihm einfach mal eine Nachricht. Mich ärgert der Depth of Field Effekt schon wieder etwas.
    Hoffentlich wird da noch nachgepatched. Ansonsten ein schöner Patch.

    Edit: Baltram hat jetzt eine experimentelle Version hochgeladen. Schaue es Dir einfach mal an.
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (23.08.2015 um 21:19 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Ravenhearth
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    Eine Version für die EE wäre echt toll, ich fand die Mod nämlich wirklich gut - abgesehen von ein paar Dingen, die mir nicht so gefallen haben. Antigua und die Wälder auf Taranis und Calador waren nicht so schön, vor allem letztere...
    Ravenhearth ist offline Geändert von Ravenhearth (28.08.2015 um 14:55 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    So verschieden sind die Geschmäcker. Mir gefielen gerade die Wälder auf Calador und Antigua.
    MN32410 ist offline

  19. #19 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Ravenhearth
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    Aber die auf Taranis und Calador waren komplett grau und farblos wie das Schattenreich, obwohl es dort keine Schatten gab. Das hat einfach nicht ganz gepasst, ich mochte den alten "Wald-Look" einfach viel lieber
    Ravenhearth ist offline

  20. #20 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    wow da hat sich ja was getan, kaum bin ich ein halbes jahr auf reisen, komme zurück u risen 3 ist das thema nr.1^^
    extended edition, new texturemod, wettermod... wow genial^^

    ich habe modder erfahrung aber nicht bei risen aber ich würde euch sehr gerne helfen^^
    satan 666 ist offline

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