Lehrling
Geschlecht: ge-schlecht. sex ist ekelig und primitiv. kommheimschule anstatt gehheimschule.
Ich möchte zum Thema Monster eine Idee äussern.
Je mehr ein Monster verletzt ist umso mehr müsste dieses Monster unfähiger sein sich zu bewegen und kraftloser zu schlagen können.
In jedem Spiel beim kämpfen gegen Monster und/oder feindliche NPC´s , der Lebensbalken des Monsters oder des Spielers ist, nehmen Wir an zu 3/4 abgebaut durch Treffer... , das Monster/Npc/Spieler kann sich trotzdem schnell bewegen als wäre nichts geschehen. Ich weiss gerade nicht wie ich das anders beschreiben könnte...
Die Programmierer denken gar nicht daran oder vergessen , nehme ich mal an , das Prinzip "je verletzter umso unbeweglicher und wehrloser " ?
Das sollte in Spielen miteingebaut werden. Bin mal neugierig wer das auch so sieht. oder ob das überhaupt jemanden interessiert... Bin das nur ich dem sowas auffällt ... hinterfragen ?
“I said to my soul, be still and wait without hope, for hope would be hope for the wrong thing; wait without love, for love would be love of the wrong thing; there is yet faith, but the faith and the love are all in the waiting. Wait without thought, for you are not ready for thought: So the darkness shall be the light, and the stillness the dancing.”
― T.S. Eliot