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Zitat von Jim Hal Wilson
Die Quests sind alle implementiert, an Inhalten soll nichts mehr dazukommen. Die zwei großen Stolpersteine sind gerade Bugfixing und Sprachausgabe.
Sprachausgabe finde ich erstmal nicht so wichtig- der andere Stolperstein.... der ist sehr WICHTIG, denn ohne den läuft garnichts.
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Und wie kommt ihr vorran? Gibt's viele Probleme und Bugs?
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Zitat von Xardas III
Und wie kommt ihr vorran? Gibt's viele Probleme und Bugs?
So wie es aussieht scheint es leider ein Massengrab an Material und investierter Zeit zu werden, wie es wohl in dem Umfang bei keinem anderen Gothicprojekt vorher der Fall gewesen sein dürfte... .
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Zitat von Xardas III
Nicht dein Ernst, oder?
Der letzte Post ist doch nur einen Monat her!
Und laut ihren Aussagen ist die Mod doch soweit fertig, es müssen nur noch die Probleme behoben werden. Und jetzt deutest du an, dass sie eingestellt wird?
(Die Sprachausgabe ist ja nicht unbedingt notwendig. Nice to have, aber nicht notwendig.)
Ok, ich will hier nichts heraufbeschwören, und auch nicht die Hand dafür ins Feuer legen, aber da die letzten Wochen mal wieder völlige tote Hose war, bin ich eben nicht gerade optimistisch, was die Entwicklung der Mod betrifft.
Wenn es bei der Mod mit dem Tempo voran geht, wie die letzten 2 Jahre, ist sie frühestens in 20 Jahren raus... .
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Ich denke mal, um den Release der Mod brauchen wir uns keine Sorgen zu machen - aber in welchem Zustand, ist derzeit nicht absehbar. Wenn mal Motivation da ist, dann immer nur für kurze Zeit. Ich vermute, wir werden das Material in seinem jetzigen Zustand irgendwann zur Verfügung stellen, vielleicht nach einem Testlauf, in dem die Hauptstory durchspielbar ist. Aber das müssen wir auch noch mal intern besprechen, da will ich jetzt nichts voreilig beschließen.
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Zitat von Jim Hal Wilson
Ich denke mal, um den Release der Mod brauchen wir uns keine Sorgen zu machen - aber in welchem Zustand, ist derzeit nicht absehbar. Wenn mal Motivation da ist, dann immer nur für kurze Zeit. Ich vermute, wir werden das Material in seinem jetzigen Zustand irgendwann zur Verfügung stellen, vielleicht nach einem Testlauf, in dem die Hauptstory durchspielbar ist. Aber das müssen wir auch noch mal intern besprechen, da will ich jetzt nichts voreilig beschließen.
Was wäre denn die Hauptstory?
Da ich ja hier auch teste, weiß ich, daß die Hauptstory eigentlich sehr groß ist.
Intern bedeutet?
Du und Chef?
Ich weiß, das du Jim Hal Wilson dir auch intern die größte Mühe für ein Release gibst!
Aber ohne Chef läuft nun mal nichts!
Wo ist Chef?
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Mit "intern" meine ich Teammitglieder und Tester. Muss ja nicht alles öffentlich verhandelt werden.
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Zitat von lucigoth
Ich weiß, das du Jim Hal Wilson dir auch intern die größte Mühe für ein Release gibst!
Naja, er gehört auch zur Teamführung und hat damit Einfluss.
Ich für meinen Teil habe mir auch für die Mod den Arsch aufgerissen, viele hundert Seiten geschrieben, tausende Stunden getestet. Und es gab ja auch schon früher recht gut funktionierende Versionen.
Nur leider kamen dann eben noch paar Sachen hinzu, die zu den schweren Abstürzen und Bugs führten, welche die Mod jetzt plagen... .
So kann's laufen. Was für's Leben gelernt.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Also müsste man "nur" einige der neuen Inhalte rausschmeißen und hätte immernoch ein rießiges Projekt?
Besteht das Problem darin, die entsprechenden Inhalte zu finden, oder sich von ihnen zu trennen?
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Es gibt hier kein Leben mehr- auch intern tut sich garnichts.
GAME OVER?
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Zitat von lucigoth
Es gibt hier kein Leben mehr- auch intern tut sich garnichts.
GAME OVER?
Vielleicht haben manche Angst der Leichenschändung angeklagt zu werden, wenn sie die Mod doch nochmal anrühren.
Man müsste ihnen zunächst einmal Straffreiheit zusichern... .
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Hurra, es geht weiter!
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Zitat von lucigoth
Hurra, es geht weiter !
Schön zu hören.
Wie ist eigentlich der Stand im Moment? Vor eurer...-ich nenne es einfach mal Pause- hattet ihr als Hauptpunkte ja "nurnoch" Bugfixing und die Sprachausgabe, wart also schon auf der Zielgeraden. Wie ist der Fortschritt?
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Naja, ich teste grade Mal wieder selber, um die kritischen Stellen, vor allem Abstürze, leichter selbst reproduzieren können. Sieht bisher alles ganz gut aus, hab aber auch noch nichtmal 20 Stunden Spielzeit ... mal sehen, was da noch kommt, bisher hatte ich nur einen Crash, den ich nicht reproduzieren konnte und auch keinen Grund für weiß, alles andere ließ sich erklären und wurde behoben oder kann relativ einfach behoben werden.
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