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  1. Beiträge anzeigen #1
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline

    D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha) #8

    Nächster Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28alpha%29-9

    Fortsetzung von: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28alpha%29-7

    Direct3D11 Renderer für Gothic 2
    DNDR

    Einleitung/Deutsch:
    Das Ziel dieser Mod ist es, sowohl Gothic 2, als auch Gothic 1 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen.
    Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen.
    Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.

    Features:
    • Dynamische Schatten
    • Erhöhte Weitsicht
    • Verbesserte Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Vollständiges DynamicLighting
    • Vegetationsgenerator
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
    • Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
    • Updater, um stehts die neueste Version zu haben
    Introduction/English:
    With this mod, I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state. Through an own implementation of the DirectDraw-API and using hooking and assemblercode-modifications of gothics intern engine calls, I have managed to completely replace gothics old rendering architecture with a new one, which is able to utilize more of the current GPU generations power for rendering.
    Since Gothic in its original state tries to cull as much as possible, this takes a lot of work from the CPU, which was slowing down the game even on todays processors. While the original renderer did a really great job with the tech from 2002, GPUs have grown much faster.

    And now, that they can actually use their power to render, we not only get a big performance boost on most systems, but also more features, as seen below.

    Features:
    • Dynamic Shadows
    • Increased draw distance
    • Increased Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Full DynamicLighting
    • Vegetationgeneration
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel to insert some of the renderers features into the world
    • Custom-Built UI-Framework based on Direct2D
    • Updater, to make sure you are always running the latest version.
    Comparison by LeO_on:
    [Video]

    Jharkendar showcase by Fluent:
    [Video]


    Bildergallerie/Pictures:
    L'Hiver Edition (Download: http://forum.worldofplayers.de/forum...sche-Version):


    Automatic Vegetation:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Hardware Tesselation:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Download (Gothic 2):
    (The mod is self-updating)

    Installation/Deutsch
    :
    Es ist wichtig, dass ihr bei diesem Paket den Ordner auswählt, in dem ihr Gothic 2 installiert habt, wie z.B. "C:\Games\Gothic II".
    Wichtig: Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) oder das System-Pack installiert sein (Wenn du dir nicht sicher bist,
    nimm das System-Pack!):
    System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29
    Report-Patch: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm

    Für funktionierendes Normalmapping muss außerdem noch das richtige Normalmap-Paket installiert sein. Dieses bekommt ihr weiter unten.

    Installation/English:
    Since the installer is German, you may want to download the zip-file instead. Just unpack everything to Gothics "system"-folder, ie. "C:\Games\Gothic II\System".
    If using the installer, make sure to point it to Gothics root folder, ie. "C:\Games\Gothic II".
    Important: You need to have either the Report-Patch (2.6 fix) or the System-Pack installed!
    Since the international Version doesn't play well with the Report-Patch, I suggest you to install the System-Pack.
    System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29
    Report-Patch: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm

    Attention, YouTubers:
    Some Capture-Software doesn't like the Direct2D-Overlay of the new Menus! Check your recording after opening one of these first (Open Settings Dialog, Enable Editor Panel).
    ShadowPlay seems to work fine, though. Also I am in contact with the FRAPS-Team.
    You are fine as long as you don't open any of these.

    Normalmaps:
    Original game: http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z
    Vurts Graphics overhaul: http://www.gothic-dx11.de/download/r...ments_vurt.zip
    L'Hiver Edition: http://www.gothic-dx11.de/download/r...nts_lhiver.zip
    Unpack these to system\GD3D11\textures\replacements.
    You may need to use the orignal package as a base and merge others into the folder.


    FAQ:
    Kann dies irgendetwas an meinen Spielständen verändern?
    Can this modify my savegames in any way?

    - Nein, diese Mod verändert nichts an der Welt im Speicher von Gothic. Sie liest nur.
    - No, this mod does not modify anything of the world in gothics memory. It only reads it.

    Windows sagt mir fehlt MSVCP110.dll, was soll ich tun?
    Windows tells me I am missing
    MSVCP110.dll, what should I do?
    - Installiere das VC-Redist-Package (2012).
    - Install the VC-Redist-Package (2012).
    - Link (x86-Version!!): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679

    Gibt es Einstellungen?
    Are there any settings?
    -
    Über die F11-Taste kommt man zu einem Menü, in dem man so einiges einstellen kann. Wem das zu viel ist, der bekommt über F11/General/"Open Settings Dialog" ein Menü, in dem man das wichtigste einstellen kann. Nur die einstellungen aus diesem Menü werden gespeichert!
    - You can open a menu with a lot of settings using the F11-Key. You then want to click on General/"Open Settings Dialog" to bring up a menu with the most important settings. Only the settings done in this menu will be saved!

    Ich sehe kein Normalmapping im Spiel!
    I don't see any normalmapping in the game!

    - Du hast entweder die Normalmaps noch nicht runtergeladen, oder sie sind im falschen Ordner. Überprüfe am besten nochmal beides.
    - You either didn't download the Normalmaps, or you put them into the wrong directory. Check both.

    Das Spiel stürzt ab oder es gibt andere Probleme!
    The
    game crashes or there are other problems!
    - Lasse mir am besten irgendwie die "Gothic II\System\Log.txt"-Datei irgendwie zukommen, zusammen mit einer Beschreibung was genau passiert ist. Hier im Forum oder per E-Mail, das ist egal.
    - Please send me the "Gothic II\System\Log.txt" somehow, with a description of what happened exactly. Post it in the forum or send it via E-Mail, doesn't matter.

    Kannst du Feature XY einbauen?
    Can you implement feature XY?

    - Ich höre mir Vorschläge gerne an. Du kannst sie ins Pad schreiben (Link unten) oder hier im Forum posten.
    - I'd be happy to hear your feedback. You can either write it into the Pad (Link below) or post it here in the forums.


    Spenden/Donations:
    Über eine Spende würde ich mich sehr freuen, es soll sich aber niemand genötigt fühlen auf diesen Knopf zu klicken!
    [Bild: btn_donateCC_LG.gif]
    (https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=5XB2X2G6R76SS)

    Vielen dank besonders an alle Spender!!!

    Bug-Pad: https://titanpad.com/uoe54x6JaZ (Kein Account notwendig, an diesem Dokument kann jeder mitschreiben, also bitte kein Spam!)
    Auch Ideen kommen hier rein. Diskutiert wird aber besser hier im Forum

    Kontakt (E-Mail):
    Andre Taulien (a.taulien@live.de)
    __________________________________________

    Versions:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Version X11.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24088859
    Version X11: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24080069
    Version X10.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24070000
    Version X10: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24068962
    Version X9: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24051989
    Version X8: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24029802
    Version X7: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24020023
    Version X6: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23988581
    Version X5: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23946403
    Version X4: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23921905
    Version X3: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23885393

    Version 21: http://www.gothic-dx11.de/download/G2D3D11_Launcher.zip

    Version 18: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23589397
    Version 17: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23577360
    Version 16: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23564756
    Version 15: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23555280
    Version 14: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23552714
    Version 13: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23522771
    Version 12: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23493975
    Version 11: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23460118
    Version 10: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23444176
    Version 9: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23442706
    Version 8: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23439434
    Version 7: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23422734
    Version 6: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23403052
    Version 5: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23381799
    Version 4: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23363494
    Version 3: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23358862
    Version 2: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23351057

    Version 1: (Entfernt, da sie immernoch runtergeladen wurde, und es schon viel neuere Versionen gibt!)
    Geändert von Milky-Way (02.05.2015 um 19:29 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von SirSinnlos Beitrag anzeigen
    Apropos blickwinkelabhängig, der Würfel auf dem Gerg-Kreuz auf der Insel im See vor Busters/Erols Hütte war bei mir bei einem gewissen Blickwinkel unsichtbar:
    [Bild: G2D11_X10_Kreuz_Insel.png]
    (Ist das hilfreich? )
    Hm... keine Ahnung. Weiß überhaupt irgendjemand was das ist? Scheint ja etwas richtig Engine-Internes zu sein, was wohl seit 10 Jahren keiner mehr zu Gesicht bekommen hat

  3. Beiträge anzeigen #3
    Drachentöter Avatar von SirSinnlos
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    SirSinnlos ist offline
    Ich hab noch was zu den Schatten. Keine Ahnung wie, aber mir ist es schon zweimal passiert, dass auf einen Schlag (evtl, als die Sonne die Position gegen Mittag gewechselt hat, bin mir aber nicht sicher) die Schatten von VOBs und Skeletals weg waren. Der Witz war, wenn ich die VOBs ausgeblendet habe, waren die Schatten von den Skeletals wieder da. Aber nicht umgekehrt.

    EDIT: Die Sonne macht übrigens einen Sprung von etwa 90° am Mittag. Ich finde das unrealistisch.

  4. Beiträge anzeigen #4
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Ist mir auch schonmal passiert. Werde ich aber für X10.1 nicht fixen, da ich das gleich rausbringen möchte. Aber gut zu wissen, dass es immer Mittags passiert.

    Was haltet ihr eigentlich davon die Blutspuren auf das, was da hinter ist, draufzumultiplizieren, stat einen normalen Alphatest zu machen?

    Dann wird die Textur die dahinter ist also dort eingefärbt, wo eben Blut ist. Gut/Nicht gut?

  5. Beiträge anzeigen #5
    Drachentöter Avatar von SirSinnlos
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    SirSinnlos ist offline
    Vermutlich ist das gut. Kann man in dem Fall die Originaltextur noch durchschimmern sehen? Fände ich toll.
    Wenn man damit auch das Problem lösen kann, dass die Decals mal halb in der Originaltextur verschwinden oder flimmern, gefällt mir das.
    Naja, aber Hauptsache Blut. Wann kommen Gedärme und Dismemberment?

    In diesem Sinne wünsche ich angenehme Träume. Gute Nacht!

  6. Beiträge anzeigen #6
    Kämpferin Avatar von Elkenelke
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    Elkenelke ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Hm... keine Ahnung. Weiß überhaupt irgendjemand was das ist? Scheint ja etwas richtig Engine-Internes zu sein, was wohl seit 10 Jahren keiner mehr zu Gesicht bekommen hat
    Das wird die Funktion sein zum hacken mit dem sonst im Spiel unsichtbaren Darstellungen bestimmter Dinge/Funktionen im Spacer.

  7. Beiträge anzeigen #7
    Drachentöter Avatar von SirSinnlos
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    SirSinnlos ist offline
    Zitat Zitat von Elkenelke Beitrag anzeigen
    Das wird die Funktion sein zum hacken mit dem sonst im Spiel unsichtbaren Darstellungen bestimmter Dinge/Funktionen im Spacer.
    Ich habe gerade nochmal die Welt nach anderen Interaktionspunkten abgesucht und habe das hier gefunden:
    [Bild: attachment.php?s=cbcc998acac90820cfec0226ab5ffd4b&attachmentid=42328&d=1424735681&thumb=1][Bild: attachment.php?s=cbcc998acac90820cfec0226ab5ffd4b&attachmentid=42329&d=1424735681&thumb=1]

    Jetzt aber Bett.

  8. Beiträge anzeigen #8
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Version X10.1

    Kleines Hotfix-Paket zur letzten Version:

    Changelog:
    • Quadmarks rendern jetzt mit der richtigen Seite nach oben (Blutspuren)
    • Beleuchtung ist nicht mehr falsch auf Overflächen ohne Normalmaps
    • Texturen des Worldmeshes werden nach einiger Zeit nun nicht mehr entladen
    • VOBs werfen wieder Schatten
    • Wenn zu viele Texturen des Worldmeshes (10) auf einmal nicht geladen sind, wird ein Laden erzwungen
    • Blut von Todesstößen wird nun an den Rändern nicht mehr wiederholt
    • Es werden nun nicht mehr nur Texturen mit AlphaTest schön ausgefaded wenn die Objekte weit weg sind

    English:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    • Quadmarks now render on the right side
    • Fixed Movies making the game hang
    • Fixed Lighting being wrong on surfaces without normalmaps
    • Textures of the world mesh won't get unloaded after some time
    • Fixed VOBs not casting shadows sometimes (Perf. decrease though)
    • Now forcing a full texture-load of the world mesh if more than 10 textures of the worldmesh are unloaded in view
    • Fixed blood from deathstabs being repeated at the sides of the mark
    • Fixed only textures with alphatest being able to fade in in the distance



    Per Autoupdate, oder:
    Version X10.1 (Installer): http://www.gothic-dx11.de/download/X...3D11-X10_1.exe
    Version X10.1 (Zip): http://www.gothic-dx11.de/download/X...3D11_X10_1.zip
    Geändert von Degenerated (24.02.2015 um 01:06 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von SirSinnlos Beitrag anzeigen
    Ist bestimmt die selbe Quelle wie diese komischen Würfel. Gute Nacht

    Zitat Zitat von Elkenelke Beitrag anzeigen
    Das wird die Funktion sein zum hacken mit dem sonst im Spiel unsichtbaren Darstellungen bestimmter Dinge/Funktionen im Spacer.
    Wie bitte? ^^ Ich glaube das ist einfach irgendein standardmesh für einen bestimmten Interaktionstyp, so wie diese Dreiecke fürs Hämmern.

    Zitat Zitat von SirSinnlos Beitrag anzeigen
    Vermutlich ist das gut. Kann man in dem Fall die Originaltextur noch durchschimmern sehen? Fände ich toll.
    Wenn man damit auch das Problem lösen kann, dass die Decals mal halb in der Originaltextur verschwinden oder flimmern, gefällt mir das.
    Naja, aber Hauptsache Blut. Wann kommen Gedärme und Dismemberment?

    In diesem Sinne wünsche ich angenehme Träume. Gute Nacht!
    Ja, kann man. Das verschwinden kann ich so nicht lösen denke ich. Gegen das flimmern könnte ich vielleicht eher was machen.

    Gedärme hmmm ^^ Vielleicht mit Ragdolls und ner neuen Physics-Engine :P

    @Alter Thread/Moderatoren: Ich hab im Startpost noch nicht den neuen Thread eingetragen, aber er ist nun schon geschlosssen und ich kann da nichts mehr Editieren. Kann ein Mod das nachtragen?

  10. Beiträge anzeigen #10
    Kämpferin Avatar von Elkenelke
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    Elkenelke ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Wie bitte? ^^ Ich glaube das ist einfach irgendein standardmesh für einen bestimmten Interaktionstyp, so wie diese Dreiecke fürs Hämmern.
    Das meine ich doch, die werden soweit ich weis nur im Spacer angezeigt damit man beim modden sieht was man wo gesetzt hat, im Spiel sieht man die normal nicht.

  11. Beiträge anzeigen #11
    Adventurer
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    Beckoningfog ist offline
    Perhaps update procedure in the updater (deinstallation/installation) could be automated in the future?

    Oops: https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../lightsoff.jpg
    Geändert von Beckoningfog (24.02.2015 um 01:54 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Ist bestimmt die selbe Quelle wie diese komischen Würfel. Gute Nacht



    Wie bitte? ^^ Ich glaube das ist einfach irgendein standardmesh für einen bestimmten Interaktionstyp, so wie diese Dreiecke fürs Hämmern.



    Ja, kann man. Das verschwinden kann ich so nicht lösen denke ich. Gegen das flimmern könnte ich vielleicht eher was machen.

    Gedärme hmmm ^^ Vielleicht mit Ragdolls und ner neuen Physics-Engine :P

    @Alter Thread/Moderatoren: Ich hab im Startpost noch nicht den neuen Thread eingetragen, aber er ist nun schon geschlosssen und ich kann da nichts mehr Editieren. Kann ein Mod das nachtragen?

    Das sind Spacervobs, die im Spiel eigentlich nicht sichtbar sind, wenn man die eigenschaft showVisual: false setzt.

    genauer gesagt sind es MobInter

    wahrscheinlich wird irgendwo die Abfrage auf showVisual ignoriert/übersprungen
    [Bild: LoA_Banner_Skyline2.jpg]
    LoA Website
    Checkout Cloudevo: unlimited Cloud-Drive


  13. Beiträge anzeigen #13
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von Beckoningfog Beitrag anzeigen
    Perhaps update procedure in the updater (deinstallation/installation) could be automated in the future?

    Oops: https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../lightsoff.jpg
    Maybe, but I'd rather have it that way than spending much time on something like an updater, since there will come time when the mod is about done and not many updates will come.

    The Bug you found should happen only if there are no VOBs drawn at all. Is that right?

    Zitat Zitat von TheEternal Beitrag anzeigen
    Das sind Spacervobs, die im Spiel eigentlich nicht sichtbar sind, wenn man die eigenschaft showVisual: false setzt.

    genauer gesagt sind es MobInter

    wahrscheinlich wird irgendwo die Abfrage auf showVisual ignoriert/übersprungen
    Aha! Eigentlich frage ich das ab (glaube ich), aber vielleicht geht etwas schief beim extrahieren des Wertes. Das ist nämlich so ein blödes Bitfeld, wo man für jeden Flag mit shift und Logikoperationen ran darf.
    Danke für die Aufklärung

  14. Beiträge anzeigen #14
    Adventurer
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    Beckoningfog ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    The Bug you found should happen only if there are no VOBs drawn at all. Is that right?
    With default settings I get this: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...940/vobson.jpg
    With vobs off this: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...40/vobsoff.jpg

    Update: after some time VOB checkbox stops working whatsoever. Visually the game stays in VOBs off state with black textures in trees.
    Geändert von Beckoningfog (24.02.2015 um 02:36 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von Beckoningfog Beitrag anzeigen
    With default settings I get this: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...940/vobson.jpg
    With vobs off this: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...40/vobsoff.jpg

    Update: after some time VOB checkbox stops working whatsoever. Visually the game stays in VOBs off state with black textures in trees.
    Strange. The only reason that should happen is when there are no vobs in the rendering queue. Would you please check your drawing distances?
    I fixed it for X11, though, but only for the case I know.

  16. Beiträge anzeigen #16
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    scavi ist offline
    Gerade mal getestet, bei mir fehlen jetzt an manchen Stellen bestimmte Objekte, wie zB die Fackeln an der Ork-Barrikade oder die Brücke und einige Bäume in der Eisregion.
    Leider weigert sich mein Internet gerade Screenshots dazu hochzuladen, hoffe das hilft trotzdem irgendwie weiter
    Aber: die flackernden Schatten an den Wänden sind jetzt weg und ich hab tatsächlich ca. 15-20 Frames mehr.

  17. Beiträge anzeigen #17
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Mmmh, fehlende Objekte klingt ganz nach eher Version 10.2 morgen.
    Erstmal schlafen ^^

  18. Beiträge anzeigen #18
    Adventurer
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    Beckoningfog ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Would you please check your drawing distances?
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...-15-28-78.webm

  19. Beiträge anzeigen #19
    Local Hero Avatar von Yaze
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    Yaze ist offline
    Hatte grade auch das Problem das einige Objekte nicht angezeigt werden konnten, durch die Erhöhung vom Texturcache und DrawDistance(auf max) werden jetzt die meisten Objekte wieder angezeigt bis auf einige wenige wie z.B. die im Anhang.
    Außerdem brennen Laternen nur aus einem bestimmten Blickwinkel, dafür manchmal auch ganz ohne Kerze


    Ansonsten läuft 10.1 aber jetzt bei mir rund, danke für die tolle und vor allem auch noch so schnelle Arbeit
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken g2sc.jpg   g2sc2.jpg  

  20. Beiträge anzeigen #20
    Ranger Avatar von nex1986
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    Jan 2013
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    nex1986 ist offline
    okay also bei der X11.1 ist bei mir nun bei einigen Bäumen und Büschen die transparenz kaputt. das war bei der X9 nicht der fall.

    dazu fällt mir noch ein flackern der Landschaft beim gehen und drehen auf.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screenshot_4.jpg   Screenshot_3.jpg  
    Geändert von nex1986 (24.02.2015 um 06:58 Uhr)

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