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  1. Beiträge anzeigen #1
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline

    D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha) #4

    Nächster Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28alpha%29-5

    Fortsetzung von: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28alpha%29-3

    Direct3D11 Renderer für Gothic 2
    DNDR

    Mein Ziel mit dieser Mod ist es, Gothic 2 (und vielleicht sogar irgendwann Gothic 1), Grafisch auf den heutigen Stand der Technik zu bringen.
    Dazu wird eine Proxy-DLL geschrieben, die es mir erlaubt Gothics Aufrufe der alten D3D7-Funktionen abzufangen, und an meinen eigenen Renderer weiterzuleiten, welche mittlerweile schon so weit ist, dass man zwischen dem normalen Gothic 2 und meinem Renderer kaum noch unterschiede feststellen kann.

    Da die Phase vom "Gothic wieder so aussehen lassen wie Gothic" nun fast abgeschlossen ist, kann es nun endlich ans verbessern der Grafik gehen.

    Hier sind einige Bilder von Features, die schon eingebaut wurden:

    Echtzeit-Schatten:


    Echtzeit-Reflektionen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Horizon Based Ambient Occlusion (Thanks to HalkHogan for the Pictures!):


    Normalmapping:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Bitte versteht aber, dass sich dieses Projekt noch in der Entwicklung befindet, und es deswegen u.A. zu Bugs oder Abstürzen kommen kann. Außerdem sind vielleicht nicht immer alle Features zugänglich, da sich viele noch in der Entwicklung befinden.

    Nützliche Tasten/Funktionen:
    • Es gibt eine Log-Datei (System-Ordner), welche sich mit Numpad 1 und 2 stark befüllen lässt.
    • HBAO kann mit Numpad 5 aktiviert/deaktiviert werden. Normalmaps mit der Taste Numpad 6.
    • Mit Alt+Enter kann man zwischen Vollbild und Fenstermodus wechseln
    • Mit F11 aktiviert man die Konsole des Renderers. Eine Liste an Befehlen gibt sie mittels "help" aus.
    • Mit der Numpad 7-Taste kann man einen Screenshot machen, dieser wird in "System\Screenshots\ gespeichert. Dafür muss Gothic als Admin gestartet werden!


    Das ist zu beachten:
    • Der Renderer passt das FOV für Breitbildmonitore an, es ist kein Breitbildfix notwendig.
    • Das ändern der Auflösung im Menü von Gothic wird noch nicht unterstützt und wird zu Grafikfehlern oder Abstürzen führen!


    Installation
    /Deinstallation:
    • Inhalt der runtergeladenen Zip-Datei so entpacken, dass er im Ordner "Gothic II\System" landet.
    • Zum Deaktivieren reicht es die ddraw.dll zu löschen, oder umzubenennen. Zum Deinstallieren sollten alle mitgelieferten Dateien und Ordner einfach gelöscht werden.
    • Es kann Probleme mit einigen Mods geben. Hier kann es zu abstürzen kommen. Ich rate zum Ausprobieren dieser Mod eine frische Gothic II DNDR-Installation, der Version 2.6(fix).
    • Wer Normalmapping haben möchte, kann diese vom mitgelieferten Launcher herunterladen lassen, oder sie bei installiertem Modkit selbst berechnen lassen.


    Wichtig:


    Per-Texture shader config:
    [This is only for mod-authors who want to use some of the features of the D3D11-Renderer directly.]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    You now have the option to edit some shader-parameters of any world/model texture Gothic has loaded. For now this includes:
    • Normalmap depth modifier (Controls the strength of the normalmap)
    • SpecularPower (Glossyness)
    • SpecularStrength (Strength of the specular reflection)
    • SpecularColor (Color modifier for the specular reflection)
    • Use diffuse as Specular color (Multiplies the specularColor with the diffuse)


    Later I will give the option to change to a custom shader for this texture. But I want to make my shadersystem more robust first.

    What you need to do:
    • Go to "Gothic II\System\Textures\shaderReplacements" and copy the "template.ini"
    • Name it after the texture you want to replace, for example: "NW_City_Hafenkai_Boden_01.ini"
    • Start changing values inside the ini.
    • If you want to use a specularMap, put a file named "texturename_spec.dds" (or png) into the texture-replacement folder.
    • => The effects will only be applied with Enabled Shadows and Enabled Normalmapping!



    Da das Thema nun schon öfter aufgekommen ist habe ich einen Spendenbutton eingerichtet. Wer möchte kann mir also eine kleine Spende schicken
    [Bild: btn_donateCC_LG.gif]

    Ich freue mich aber natürlich auch über Dankeschöns, Bugreports und alles andere an Rückmeldung!

    Bug-Pad: https://titanpad.com/uoe54x6JaZ (Kein Account notwendig, an diesem Dokument kann jeder mitschreiben, also bitte kein Spam!)
    Auch Ideen kommen hier rein. Diskutiert wird aber besser hier im Forum

    Download:
    http://www.gothic-dx11.de/download/G2D3D11_Launcher.zip
    (Unpack the files to "Gothic II\System" and run G2D3D11Launcher.exe)
    (If you are missing MSVCP110.dll, go download the VC-Redist from here (x86-Version!!): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679 )

    Older versions:
    Geändert von Milky-Way (14.03.2015 um 14:57 Uhr)

  2. #2
    fdg.gdf7g
    Gast
     
    So ich hab mal direkt die v18 draufgehaun und getestet.
    Wunderbar läuft bei mir jetzt ohne Probleme! Gute Arbeit!

    Läuft mit etwas weniger FPS, aber das merkt man kaum...

    Update:
    Tja zu früh gefreut, nach einer Weile stürzt mir Gothic2 mit mehrern Fehler-Meldungen ab.
    Irgendwas runtime error, abnormal termination usw kann ich nicht anklicken.
    Kann das alles nur über Taskmgr schließen und hab anschließend ein unbehebares Sound-stottern in Windows...

    Mies. :/
    Geändert von fdg.gdf7g (29.10.2014 um 14:50 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    Jodob ist offline
    nur als Hinweis, für die Demonstration des Normalmappings gibt es mittlerweile aussagekräftigere Screens als den im Startpost verlinkten

    z.B. hier gut sichtbar an der Hauswand
    Geändert von Jodob (29.10.2014 um 15:30 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4
    Lehrling
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    Pfuscher ist offline
    @Blackfog: Finde es ziemlich interessant, die neuen DX11 Effekte mit den neuen Texturen zu sehen. Von mir also gerne weitere Screens und ist ja auch positive Werbung für den thread hier.
    @Jodob: links pls :-) Der im Startpost ist doch recht mager

  5. Beiträge anzeigen #5
    Veteran Avatar von Rothinsky
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    nung muss sein :D
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    Rothinsky ist offline
    Zitat Zitat von Jodob
    kannst du über den Launcher auch einfach laden, löst das Problem nicht direkt, aber umgeht es elegant
    Ja ich weiß, allerdings wollte ich diesen Fehler hier nur mal melden um evtl. rauszufinden, ob ich die Ursache des Problems bin oder ob es an etwas anderem liegt, abert trotzdem danke für den Hinweis.

  6. Beiträge anzeigen #6
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    HalkHogan ist offline

    Smile

    Hello

    Specular Maps:


    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    (Brightened that it was better to see it)
    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    WITHOUT Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    WITH Normal + Specular Maps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  7. Beiträge anzeigen #7
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Nice shots, but I don't see any specular lighting there, except for the apples and the bottle.

    You should know that the specular lighting only works for the sun right now, and thus it doesn't show up at all in the night I think.

    Here are 2 more pictures of my tests (which are not aesthetically at all!), just to show how it looks comepletely ramped up.

    Edit: Specular on the first pictures look nice, I didn't look at them full res, sorry
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken G2D3D11_29_10_2014__03_04_45.jpg   G2D3D11_29_10_2014__02_56_05.jpg  

  8. Beiträge anzeigen #8
    Waldläufer
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    dengg94 ist offline
    Specular Lightning sieht schon mal sehr gut aus , bin gespannt wo sich das sonst noch einsetzen lässt. Aber z.b. den Hafenkai könnte man dadurch realistisch nass erscheinen lassen. Aber auch bei Rüstungen und Waffen könnte das gut passen oder? Wenn der Effekt nicht so stark ist, könnte man ihn sicher auch auf mehrere Objekte anwenden, ohne dass sie nass aussehen.

    @Blackfog: Falls du einen eigenen Thread aufmachst, schreib bitte noch den Link hier rein
    @HalkHogan: Looks really good, but I think ingame, the difference will be greater than on screenshots.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9
    Schwertmeister Avatar von Loomix
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    Loomix ist offline
    Sieht ja schon wirklich gut aus! Kann mir jemand sagen ob das ganze schon stabil genug läuft um Gothic 2 mal durchzuspielen?

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    Jodob ist offline
    ich spiele grade die Mod das Wappen (ca. 15 Stunden bisher) und es läuft stabil

  11. Beiträge anzeigen #11
    Ritter Avatar von Ignius
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    Ignius ist offline
    Sollte das nicht auch im Modifikationsforum reingestellt werden, den die Mod hat auch eine Grafik Verbesserung, die meisten gucken doch sowieso nicht im Editing bereich.

  12. Beiträge anzeigen #12
    Waldläufer Avatar von LordPappnase
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    LordPappnase ist offline
    Zitat Zitat von Ignius Beitrag anzeigen
    Sollte das nicht auch im Modifikationsforum reingestellt werden, den die Mod hat auch eine Grafik Verbesserung, die meisten gucken doch sowieso nicht im Editing bereich.

    Pssst wir wollen den D3D11-Render für uns allein :-)

    Ne mal im ernst, finde ich ganz gut das hier zurzeit nur so "wenige" sind.
    Weil im Modifikationsbereich hab ich die befürchtung das es dauernd zu Fragen kommt wie wo was wann einstellen/installieren muss usw.
    Und man dadurch in der entwicklung geebremst wird.

    Nur meine Meinung^^

    Gruß
    Robert

  13. Beiträge anzeigen #13
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von RespawnIn Beitrag anzeigen
    Pssst wir wollen den D3D11-Render für uns allein :-)

    Ne mal im ernst, finde ich ganz gut das hier zurzeit nur so "wenige" sind.
    Weil im Modifikationsbereich hab ich die befürchtung das es dauernd zu Fragen kommt wie wo was wann einstellen/installieren muss usw.
    Und man dadurch in der entwicklung geebremst wird.

    Nur meine Meinung^^

    Gruß
    Robert
    Sehe ich ähnlich, es gibt noch viel was in der Entwicklung ist, und es ist noch ein langer Weg, bis das teil stable ist.
    Ich kenne mich hier im Forum ja nicht so gut aus, von wie viel mehr Leuten sprechen wir hier? ^^

  14. Beiträge anzeigen #14
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Aun ist offline
    Hab mal 5€ gespendet. Hau rein!
    je suis Today

  15. Beiträge anzeigen #15
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Hab mal 5€ gespendet. Hau rein!
    Danke! Selber reinhauen!



    Edit: Oops, gerade bemerkt, dass VisualStudio meinte meine "No optimizations"-Einstellung, die ich fürs Debugging verwende nicht beim Umstellen der Project-Config mitumgestellt hat. Nächste Version wird also wieder flotter laden und sein ^^
    Geändert von Degenerated (29.10.2014 um 19:38 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Alles klar jetzt seid ihr wieder dran: Was soll verbessert werden?
    [Bild: thrjqxgi7nje.png]

  17. Beiträge anzeigen #17
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    Top sieht schon wesentlich besser aus als das schnöde originallogo
    [Bild: LoA_Banner_Skyline2.jpg]
    LoA Website
    Checkout Cloudevo: unlimited Cloud-Drive


  18. Beiträge anzeigen #18
    Provinzheld Avatar von schaedelspalter
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    in der Heide im schönen Norden...
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    schaedelspalter ist offline
    Fand es vorher besser (das X). Vorschlag am Rande...

    Evtl. mal die Bündigkeit der linken Seite checken. Sprich den Zusatz DirectX... etwas kleiner und dann bündig zur Angabe Gothic. So, ansonsten halte ich mich aus der Diskussion jetzt raus
    Wie bekommt man Muds Geschlechtsteil auf 20 cm Grösse?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ... Mit der Rune "Monster schrumpfen"

    aus: http://forenarchiv.worldofplayers.de...=193145&page=1

  19. Beiträge anzeigen #19
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Mhh jetzt steh ich zwischen 2 Meinungen und ich finde das Schlusswort sollte Degenerated haben. Was meinen die anderen?

  20. Beiträge anzeigen #20
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    Mhh jetzt steh ich zwischen 2 Meinungen und ich finde das Schlusswort sollte Degenerated haben. Was meinen die anderen?
    Ich finde über dem DirectX-Schriftzug ist noch etwas viel Platz. Außerdem ist das leuchten vom X hinter dem Schatten vom "t"

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