Nun finde ich auch endlich einmal die Zeit meinen Senf dazuzugeben!
Wie erwartet ist die grafische Aufwertung von Gothic wunderbar gelungen. Mit dem DX11 Shader musste ich mich erst einmal anfreunden, aber habe nun meine Einstellungen gefunden.
Die wahre Leistung sind ja eure Texturen und Models.
Danke das ihr solange dabei bleibt.
Habe im Editing Forum mal folgende Frage gestellt:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zitat von Ice-Dragon
Liebe Gothic Comunity,
anlässlich des Release der Gothic-Reloaded Demo,
rückt der Zeitpunkt immer näher, dass ich Gothic I gerne noch einmal durchspielen möchte.
Mein Problem:
Ich würde gerne die Gothic Reloaded Mod zusammen mit Die Welt der Verurteilten benutzen.
Blöderweise fand ich das Balancing von DWDV leicht verhunzt, obwohl der zusätzliche Conten wirklich Sinnvoll war.
Nun, das beste Gothic 1 Erlebniss, hatte ich mit der Gothic 1 Balancing-Mini Mod von Tricky, die blöderweise schon garnicht mehr leicht zu haben ist.
Dank der Wayback Machine hab ich die alte Infoseite wiederentdeckt: http://web.archive.org/web/200802130...lancingmod.htm
Hier in diesem Thread, kann man sie noch herunterladen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nun meine Frage:
Ist es Möglich, die Welt der Verurteilten und die besagte Balancing Mod irgendwie miteinander zu mergen?
Danke für Antworten!
Vlt. könnt ihr mir ja helfen?!
Es muss doch eine Möglichlkeit geben, alle großartigen Gothic 1 Mods miteinander zu kombinieren?
Kalligraphie Mod wär da auch noch so ein Kandidat...
PS: Der Installer ist der hammer!
PPS: Würdet ihr wieder eine Möglichkeit geben, die aktuellsten Texturen als Patch zu verwenden?
Ist eine Überarbeitung der Meshes/Texturen von NPCs/Monstern auch möglich oder aufgrund der Animationsskelette(oder wasweissich) mit zu viel Aufwand verbunden. Dachte gerade wegen dem Screen vom Lurker daran..
Habe im Editing Forum mal folgende Frage gestellt [...]
PPS: Würdet ihr wieder eine Möglichkeit geben, die aktuellsten Texturen als Patch zu verwenden?
Die Frage habe ich im entsprechenden Thread beantwortet. Du kannst die "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_Textures_2k.mod" einfach nach ""[G1]\Data" verschieben und zu "Gothic_Reloaded_Mod_Textures_2k.vdf" umbennen. Das reicht schon aus.
Zitat von gamehero
Ist eine Überarbeitung der Meshes/Texturen von NPCs/Monstern auch möglich oder aufgrund der Animationsskelette(oder wasweissich) mit zu viel Aufwand verbunden. Dachte gerade wegen dem Screen vom Lurker daran..
Die Texturen können wir immer überarbeiten, was die Animationen angeht, kenne ich mich nicht so aus. Ich glaube, dass man das Mesh ändern kann ohne am Skelett rumwurschteln zu müssen. Wir arbeiten bezüglich der Animationen mit Mark56 vom Carnage Graphics Patch zusammen.
It's known and related to the Carnage Graphics Patch, we couldn't fix it before the release.
Yes, it looks like it's caused the Carnage Graphics Patch which is a pity. However, I will keep it since those textures are amazing and I'm sure that in the next release it will be fixed.
Zitat von Woozel
Liegt das wirklich am Carnage Patch?
Ich hab bei mir einfach mal tesweise die .mod mit den Animationen aus der GRM .ini rausgenommen und hatte den Bug dann nicht mehr.
Sind die inkompatibel dazu oder wie?
Ja stimmt schon, liegt am Carnage Patch, offenbar bin ich durcheinander gekommen, welche .mod Dateien ich noch drin hatte und welche nicht.
Ich werde das Problem mit den weißen Rändern übrigens weiter versuchen zu lösen und falls ich es gelöst bekomme hier posten, damit andere die auch eine Intel/Nvidia Grafikkarten Kombination haben davon profitieren.
(auch wenn es offensichtlich nichts mit euer Mod direkt, sondern nur mit meinem System mit
Nvida Optimus zu tun hat, weil ich den selben Fehler auch mit einer anderen ddraw.dll reproduzieren kann)
Die Frage habe ich im entsprechenden Thread beantwortet. Du kannst die "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_Textures_2k.mod" einfach nach ""[G1]\Data" verschieben und zu "Gothic_Reloaded_Mod_Textures_2k.vdf" umbennen. Das reicht schon aus.
Vielen Dank!
Ist das genauso einfach mit den neuen Models?
Bin, seit dem der Gedanke kam eure Mod zu kreieren, dabei und das jahrelange warten macht sich ausgezahlt.
Ich bin wie gesagt, nach wie vor begeistert, dass ihr so viel Arbeit darein steckt und vorallem dankbar, dass ihr mein All-Time-favourite-Game so sehr aufwertet.
Und nochmal will ich mir diesen Installer loben, von dem sich viele große Spieleentwickler wirklich mal eine Scheibe von abschneiden könnten.
Ich hab jetzt gerade im Schläfertempel aufgeräumt (also kapitel 5) und stehe jetzt vor dem Ausgang. Sobald ich jedoch versuche den Tempel zu verlassen friert der Ladebildschirm ein kurz bevor der Ladebalken voll ist.
Bisher hatte ich aber ein tolles Erlebnis mit dem neuen Gewand von Gothic. Gestört hat nur, dass ich regelmäßig einen Blackscreen bekommen habe (ca. alle 30 min), die Karte immer meine Position falsch angezeigt hat und dass Texturen in der Freien Mine fehlten. Ansonsten Top!
Der Blackscreen hat jedoch nicht das Spiel eingefroren sondern mir nur die Sicht auf das Spiel genommen. Könnte am renderer liegen...
Access Violations gabs dafür nur eine Hand voll.
Gibt es eine Möglichkeit Inhalte aus eurer Demo in Gothic 2 zu übertragen? Ich dachte da an das schöne Charaktermodell des Helden, Xardas und anderen NPCs die auch in Gothic 2 vorkommen.
Habt ihr in der Demo auch Rüstungen verändert?
Du könntest versuchen den Renderer auszuschalten und dann den Tempel verlassen. Möglicherweise wird dann zu Ende geladen.
ich habe einfach die ddraw.dll umbenannt und jetzt lassen sich alle Spielstände in der Hauptwelt nicht mehr laden und es kommt sofort zu einer Acces Violation O.o wenn ich den Renderer einschalte gehts wieder...
gibt es denn eine Möglichkeit meinen Spielstand zu retten? ich habe leider keine Berechtigung ihn hochzuladen
Auf den WoP-Upload kann jeder WoP-User Dateien hochladen. Du musst den Spielstand nur wahrscheinlich in eine Archivdatei packen, wenn das Dateiformat nicht erlaubt ist.
gibt es denn eine Möglichkeit meinen Spielstand zu retten? ich habe leider keine Berechtigung ihn hochzuladen
Von wem brauchst du denn dafür eine Berechtigung?
Zitat von TheDovahkiin97
Gibt es eine Möglichkeit Inhalte aus eurer Demo in Gothic 2 zu übertragen? [...]
Habt ihr in der Demo auch Rüstungen verändert?
Ja, wenn man sich damit auskennt. Im Team haben wir keinen Experten für Animationen, wir arbeiten diesbezüglich mit Mark56 vom Carnage Graphics Patch zusammen. Die neuen Modelle für die Menschen hat er erstellt. An den Rüstungen wurden bisher nur Texturen geändert.
Zitat von TheDovahkiin97
ich habe einfach die ddraw.dll umbenannt und jetzt lassen sich alle Spielstände in der Hauptwelt nicht mehr laden und es kommt sofort zu einer Acces Violation
In der ddraw.dll steckt nun nicht mehr der D3D11 Renderer, sondern der Plugin-Loader. Der wiederum lädt die Plugins in "[G1]\System\Plugins". Wenn du den D3D11 Renderer also mal testweise abschalten willst (was ich auch empfohlen hätte), musst du die dortige "GD3D11.dll" umbennen. Falls das nichts bringt, verfahr mit dem Spielstand wie von Namenloser König beschrieben. Ich schau dann mal, ob ich damit weiter komme.
Bist du sicher, dass der D3D11 Renderer aus war? Bei deinem Spielstand regnet es nämlich draußen und ich konnte das Problem beheben, indem ich die Uhrzeit im Spiel geändert hab (Marvin-Mode und dann set time 12).
Zitat von TheDovahkiin97
kann man die Texturen ohne großes modding wissen leicht von gothic 1 in gothic 2 übertragen?
Du kannst die "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_Textures.mod" nach "[G2]\Data\" kopieren und die Dateiendung zu ".vdf" ändern.