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Zitat von guderian
At chapter 2, should I go Valley of Mines or Jharkendar first?
Jo, you can't get into the Valley befor you do the most stuff and mission's in Jhrkendar.
U can after this part und you will see why
The Valley is deadly.
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Go to Yarkendar, Valley is deadley
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Ab wann kann man sich teleportieren? Bin im Minental und da geht es irgendwie noch nicht.
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Du kannst dich schon gleich zu Spielbeginn teleportieren, wenn du die notwendigen Dinge erledigt hast:
- Zur Steinsäule vor Xardas Turm gehen bis ein Tagebucheintrag kommt.
- Anschließend mit Xardas darüber reden.
- Den Gegenstand "ancient rune tiles" finden und in die Steinsäule einsetzen.
- Danach wieder zu Xardas und ihm sagen dass man einen Weg gefunden hat.
- Xardas überreicht dir daraufhin eine Rune.
Mit dieser Rune kannst du dich von überall aus zu Steinsäulen teleportieren, die du aktiviert hast.
Ancient rune tiles sind aber sehr gut in der Welt versteckt, aber von Lutero und Lehmar kann man auch mit AB welche abkaufen.
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Zitat von Niko5511
Sauber Drago! Schau ich mir daheim gleich mal an.
Lernpunktegrenzetrick? Geht das im AB? Was meinsz du da genau?
Sollte man Dexter net stehen lassen, für irgendne Milizenquest? Hab die aber beim ersten Durchgang selbst verpasst.
@gothic: Wirst nie OP mit Einhand. Besser wirds mit der Sigileinhandwaffe zum selberschmieden. Das gibt nen guten Boost zu der Zeit.
Weiß nicht genau das mit den Bonis. Wurden denn gar keine angezeigt?
Und ab welchem Kapitel wird man overpowerd? Kapitel 5, 6 oder 7?
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Im Wasser
Hallo,
ich bewege mich im Wasser sehr langsam, also bevor der Held schwimmt kriecht der Held ja und dort ist der in Zeitluppe bei mir!
Weiß jemand vielleicht woran das liegen könnte oder vielleicht hat ja jemand eine behebung für mich?
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Das langsame Kriechen im Wasser ist ein Feature von Returning 2.0 ohne Alternatives Balancing.
Wenn du den optionalen AB-Patch installierst, bewegt sich der Held wieder schneller durchs Gewässer.
Allerdings musst du dann ein neues Spiel starten.
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Weiß einer wie ich mit dem Renderer die Fenstergröße verkleinern kann? Ich spiele Gothic im windows modus aber das Fenster ist genau so groß wie mein Desktop. Ich möchte es ein wenig reduzieren, geht das?
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Zitat von Dragohard
Du kannst dich schon gleich zu Spielbeginn teleportieren, wenn du die notwendigen Dinge erledigt hast:
- Zur Steinsäule vor Xardas Turm gehen bis ein Tagebucheintrag kommt.
- Anschließend mit Xardas darüber reden.
- Den Gegenstand "ancient rune tiles" finden und in die Steinsäule einsetzen.
- Danach wieder zu Xardas und ihm sagen dass man einen Weg gefunden hat.
- Xardas überreicht dir daraufhin eine Rune.
Mit dieser Rune kannst du dich von überall aus zu Steinsäulen teleportieren, die du aktiviert hast.
Ancient rune tiles sind aber sehr gut in der Welt versteckt, aber von Lutero und Lehmar kann man auch mit AB welche abkaufen.
Besten Dank.
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Zitat von GothicFanatiker05
Weiß einer wie ich mit dem Renderer die Fenstergröße verkleinern kann? Ich spiele Gothic im windows modus aber das Fenster ist genau so groß wie mein Desktop. Ich möchte es ein wenig reduzieren, geht das?
Vieleicht die ingame Auflösung verkleinern.
Wann sollte man das 3Kp. beenden bzw. was sollte ich alles wichtige im 3ten, erledigen. Ist z.B die Schattenhörner quest dann noch aktiv?
ich weis erstmal nur das ich die Feuerhöhle nicht vor der Orkstadt betreten sollte.
Kommt das Ulu-Mulu im 4ten.?
Danke euch
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Wo lerne ich die Orksprache?
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Zitat von Nerdphone
Wo lerne ich die Orksprache?
Die habe ich vor kurzem im alten intakten Xardas Turm gefunden
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Das Ulumulu kann man sich auch schon im 2. Kapitel bauen lassen (wichtig: Hosh Pak nicht töten solange man noch mit Ur Shak gut steht und von ihm Hilfe benötigt).
Die Schattenläuferhörner-Quest geht bis einschließlich ins 4. Kapitel.
Bevor man ins 4. Kapitel geht sollte man folgendes machen:
- Sagitta Sölderunterstützung durch Lee schicken (wenn man das nicht tut stirbt sie im 4. Kapitel).
- Dobars (Burgschmied im Mintental) Quest um das Kohlepaket machen (auch er stirbt im 4. Kapitel).
- Alle Banditen (bis auf Thorus, Snaf, Tom, Fisk, Scatty, Miguel (afaik) und Kinzhart (afaik)) in Jharkendar töten (Orks überrennen alles und schlachten fast alle Banditen ab).
...mehr fällt mir nicht mehr ein, es kann aber nicht Schaden einen Teil der Nebenquests aus Khorinis zu machen.
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@Drago danke
Sagitta: Ckeck
Dobar: Check (Parla und Dobar sterben? Ich dachte die verschwinden immer einfach im 4ten. ^^)
Banditen also. allet klar
Mir würde noch Ulf einfallen oder die kleine Mine bei Xardas Turm, Leute zum umhauen.
Sollte/kann ich schon in die verlassene Minte gehen und den Eligor Trank holen?
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@ LiftBrah:
Stimmt zu Dobar und Parlaf gibt es ja eine Quest im 4. Kapitel, hatte ich ganz vergessen.^^
Man kann selbst im 2. Kapitel fast überall hingehen, was Zusatzwelten im Minental betrifft, zumindest wenn man stark genug ist.
Questrelevante Gegner in den Zusatzwelten sollten erst nach Quest-Erhalt spawnen (z.B. die Buddlergeister für Gomes Quest in der alten Mine).
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@Drago Jo ok^^
Noch was^^ Gibt es ein versteckten Innos Schrein? xD Muss ja putzen gehen als Paladin und verdammt nochmal, ich finde den fehlenden nicht.
Den einzige neue den ich kenne ist am Friedhof bei Khorinis aber der ist clear.
edit: Also manchmal ... Hab den fehlenden gefunden.
Geändert von LiftBrah (13.04.2018 um 11:55 Uhr)
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Hosch Pak kann man sofort töten, zumindest ganz sicher sobald man mal mit Ur Shak gesprochen hat. Gibt sogar dann nen sehr lustigen Dialog, wenn man danach die Vergessen Schriftrolle auf Ur Shack anwendet
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Kann mich noch grob aus der Vegangenheit erinnern, dass jemand nicht die Questreihe um den Schläfertempel fortsetzen konnte, weil derjenige Hosh Pak getötet hat und Ur Shak sauer wird sobald dieser seinen Platz einnimmt -> dadurch geht dann auch jegliche Hilfe von Ur Shak flöten.
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Jo der wird stinksauer. dann vergessen schriftrolle. dann sagt er sinngemäß. hallo freund was machst du da. und dann gehts normal weiter.
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hmmm vielleicht wurde es ja erst im ab so gefixt. wobei der dialog vertont ist und somit aus 66.2 stammeb müsste. da ab nich nix vertont hat
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