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[release] g2-mod Ku'hajag (english)
Hi!
Es gibt mal wieder eine Mini-Mod, die Mod ist zwar auf Englisch, dennoch werden wohl auch hier im deutschen Forum etliche User (die nicht ins englische schauen) über die nötigen sprachlichen Kenntnisse verfügen, um die Mod spielen zu können.
Ich wollte mich eigentlich nur so ein bischen ins modden einarbeiten,... diese Mod ist quasi als „Nebenprodukt“ dabei entstanden,... eine typische „Meine-erste-Mod“-Mod, .... und auch wenn Komplimente besser schmecken als Kritik, so ist doch beides ausdrücklich gewünscht.
In „Ku'hajag - Roland's journey“ spielt ihr Roland, einen Anwärter auf die Aufnahme in eine Söldner-Gilde, der als Eignungs-Prüfung auf eine kleine Insel geschickt wird und sich dort zu beweisen hat, mehr darüber im Intro, auch im Log nachzulesen.
Features:
- was man so „neue“ Welt nennt,... die Welt ist das Levelmesh von Eldred, insel.3ds, aus der Modder-Datenbank
- ca. eine Stunde Spielzeit (mich würden eure tatsächlichen Spielzeiten interessieren)
- Neue Story
- Sprachausgabe (Englisch)
Aus einem Grund, den ich nicht nachvollziehen kann, werden leider eine Hand voll Dialog-Zeilen nicht in der Sprachausgabe berücksichtigt, soll heißen,... kein Ton, obwohl die Audio-Files vorhanden, und in den Scripten offenbar auch kein Fehler zu finden ist. Falls einer der Experten hier die Mod auseinander nimmt und den Fehler findet, laßt es mich wissen.
Download:
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=123
... viel Spaß!
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jede 'Kurzweil' ist willkommen, bin grad am saugen.
Bei 100Mb kann die Mod ja nicht sooo klein sein, mal sehen.
Kommentar kommt, vorerst einfach mal Danke.
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G1 oder G2? Sry, aber das kann ich deiner Modvorstellung nicht entnehmen...
edit: Oh verdamte SCH***, steht wirklich im Titel... Sry, habs wohl übersehen.
Geändert von SMST (23.09.2007 um 18:41 Uhr)
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G2 steht doch sogar in der überschrifft... Naja, ersma saugen...
Kommenta folgt
Nie Vergessen:
Vielleicht ist ein Toter mehr im Raum als man denkt...
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"Mein Sack juckt" (aus "The Witcher")
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Halte nie jemanden für dümmer als du bist.
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Hab die Mod mal angespielt - leider verkraftet meine Grafikkarte zurzeit keine Spiele mit 3D-Unterstützung, daher war nach einer Viertelstunde schluss.
In diesen 15 Minuten hab ich es gerade mal geschafft, bis zu Werner zu kommen. Ich weiß ja nicht, was noch alles kommt, aber mehr als ein Stündchen würde es wahrscheinlich schon werden, wenn man alles erkundet.
Die Idee mit dem Tagebucheintrag am Anfang finde ich gut und sehr interessant. Bei den hellen Bildern im Hintergrund war manchmal die Schrift schwer zu lesen, aber da die Bilder nur kurz eingeblendet wurden, war das nicht weiter schlimm.
An mancher Stelle stimmen die gesprochenen Dialoge nicht vollständig mit den Untertiteln überein, aber da es sich da nur um Details handelte, ist das ebenfalls nicht schlimm. Künstlerische Freiheit der Sprecher, würde ich vermuten.
Die häufig humorvollen Dialoge selbst gefallen mir sehr gut, auch die Sprachausgabe habt ihr gut hinbekommen. Ich bin normalerweise kein Freund von nicht professioneller Sprachausgabe, da mangelnde Qualität von Sprechern und Technik häufig eher Atmosphäre nimmt als sie zu erzeugen. Aber bei deiner Mod hat sie mir wirklich gefallen.
Alles in allem sieht es aus wie eine sehr schöne Mod, schade, dass ich sie nicht zuende spielen kann, bis ich mir mal eine neue Grafikkarte besorgt habe.
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Hey, super. Ne neue Mod ist immer gut. Werde sie gleich mal runterladen. Feedback kommt dann später
Allerdings schonmal vorweg: Ich denke nicht, dass die 116 MB angemessen sind für eine 1h-Mod. Entweder ist die Welt voll von neuen Modellen, Texturen und mit vielen synchronisierten Dialogen, oder aber du hast das Verpacken der Mod irgendwie verhauen
Naja, werde mir die Mod trotzdem saugen, auch wenn der Download der Mod einige Zeit kosten könnte bei mir.
Ach so, wie wäre es, wenn du die Mod auch in Deutsch rausbringen würdest? Soweit ich weiß bist du ja Deutscher
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Ahja super, endlich ist die Mod draussen, bei der ich auch gesprochen habe. Mal schauen, wie sie ist. Funktioniert eigentlich überhaupt keine Speechdatei?
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Zitat von Zephir
Künstlerische Freiheit der Sprecher, würde ich vermuten.
Ziemlich genau ins schwarze getroffen. Oder anders ausgedrückt, ich habe den Sprechern ein "Die Fehler brauchst Du nicht mitzulesen" mit auf den Weg gegeben.
Zitat von Silvestro
Ich denke nicht, dass die 116 MB angemessen sind für eine 1h-Mod. Entweder ist die Welt voll von neuen Modellen, Texturen und mit vielen synchronisierten Dialogen, oder aber du hast das Verpacken der Mod irgendwie verhauen
Man hätte sicherlich hier und da noch ein paar MBs einsparen können, den Löwenanteil machen aber halt Sprachausgabe, Intro, Extro.
Ach so, wie wäre es, wenn du die Mod auch in Deutsch rausbringen würdest? Soweit ich weiß bist du ja Deutscher
Ist zur Zeit nicht angedacht, falls hier aber jemand Lust verspüren sollte, die Mod zu übersetzten hätte ich wohl nichts dagegen.
Zitat von Undeaddragonkiller
Ahja super, endlich ist die Mod draussen, bei der ich auch gesprochen habe. Mal schauen, wie sie ist. Funktioniert eigentlich überhaupt keine Speechdatei?
Eine Hand voll, .... ca. 5 oder 6 aus knapp 600 funktionieren nicht.
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Ich habe jetzt eine Weile gespielt und stecke fest. Mein Problem:
Es sind einige ganz nette Dialog drin, aber ansonsten fand ich die Mod bislang eher durchwachsen. Die Mantisse ließen sich mit schwerem Ast und ohne Rüstung praktisch nicht töten (hab sie zu einem guten Kämpfer gelockt), in den Untertiteln waren ziemlich viele Fehler und auch bei der Sprachausgabe haben sich einige ordentlich verhaspelt. Bei der ein oder anderen Stelle hatte ich den Eindruck, dass der Sprecher die Vokabeln im Satz noch nie zuvor gehört hat.
Ist aber sicher nicht leicht so viele Native-Speaker zu finden. Und zumindest der Held war ja prima.
Edit: Eins noch: Wieso hast du eigentlich die .wav Dateien nicht ins VDF gepackt? Stört jetzt nicht sonderlich, aber es ist eher ungewöhnlich und in der Regel langsamer.
Geändert von Sektenspinner (23.09.2007 um 13:42 Uhr)
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Hab die mod jetzt genau 1h 16 Minuten gespielt, und war noch nichmal in diesem alten Haus. (lag aber mehr daran, das ich ähm, will ja nix verraten, nich gefunden hab.)
Aber ansonsten sehr schön. Die Dialoge sind teilweise recht originel
("Maybe Innos self said my Name to you. No it's because it's upon my Head" oder so ähnlich)
und es ist mal was neues, das der Held auf "Sirea" steht...
Ladet runter, und abtreten zum zocken!
MfG
Nie Vergessen:
Vielleicht ist ein Toter mehr im Raum als man denkt...
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"Mein Sack juckt" (aus "The Witcher")
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Halte nie jemanden für dümmer als du bist.
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Ich habe die Mod nun auch mal angespielt. Ich muss sagen, das Leveldesign (also die Spacerarbeiten) gefällt mir richtig gut. Die Vobs in der Welt tragen richtig was zu einer guten Atmosphäre bei. Am besten fande ich bisher das "tödliche Lagerfeuer" Fande ja schon immer unrealistisch, dass man in Gothic einfach durch's Feuer spazieren konnte, ohne den kleinsten Kratzer abzubekommen. Die Videos fande ich auch spitze
Ansonsten muss ich mich leider den Kritikpunkten von Sektenspinner anschließen. Ich als Englisch-Laie habe doch einige Fehler in den Dialogen gefunden und auch die Sprachausgabe ließ ein bisschen was zu wünschen übrig. Auch einige Bugs habe ich gefunden, kann mich jetzt aber nicht mehr genau dran erinnern, wo genau.
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Ich hab' die Modifikation ein wenig angespielt, die Welt ist schön detailiert, jedoch fand ich es wiederum nicht so besonders, dass Du das Gestrandeten Mesh genommen hast. xD
Das mit dem Feuer.. das Feature ist schön, jedoch zu unrealistisch, dass man sofort stirbt, im Vergleich zu einem Feuerball, Feuersturm oder Feuerregen muss dieses Feuer da ja richtig stark sein. *gg*
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Zitat von Sektenspinner
Ich habe jetzt eine Weile gespielt und stecke fest. Mein Problem:
Schau Dir das alte Gebäude mal etwas genauer an.
Die Mantisse ließen sich mit schwerem Ast und ohne Rüstung praktisch nicht töten (hab sie zu einem guten Kämpfer gelockt)
*g*,.... immer diese Brutalos. .... es ist eigentlich nicht angedacht, die Mantisse mit einem Ast tot zu prügeln.
in den Untertiteln waren ziemlich viele Fehler und auch bei der Sprachausgabe haben sich einige ordentlich verhaspelt. Bei der ein oder anderen Stelle hatte ich den Eindruck, dass der Sprecher die Vokabeln im Satz noch nie zuvor gehört hat.
Das Englisch ist mit Sicherheit nicht das beste, ist mir schon bewußt, und die Sprecher sind auch nicht alles Englisch-Experten,... die meisten haben einfach nur gelesen, was ich da "verbrochen" habe.
Ist aber sicher nicht leicht so viele Native-Speaker zu finden.
Das kann ich Dir sagen,... in dieser Mod gibts nicht einen einzigen.
Edit: Eins noch: Wieso hast du eigentlich die .wav Dateien nicht ins VDF gepackt? Stört jetzt nicht sonderlich, aber es ist eher ungewöhnlich und in der Regel langsamer.
Sehr gute Frage! .... grade nochmal nachgeschaut, da hab ich was aus dem Wiki falsch verstanden, ich dachte, das gehört so, ... wieder was gelernt.
Zitat von DerAlte
hab jetzt genau 1 Stunde gespielt und steck hoffnungslos fest.
Siehe oben.
War auch nicht so angedacht, durch herum experimentieren kam dieses tödliche Feuer zu stande, ich fands beim Testen irgendwie witzig, habs darum so drin gelassen.
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Hab mich mal ein wenig auf der Insel umgeschaut und wäre beinahe von den Insekten erledigt worden. xD
Hab leider noch nichtmal nen Stock oder ähnliches, mit dem ich mich wehren könnte und die meisten Leute haben echt nen Schuss...
Den Sinn von Sergio versteh ich nicht.
Ich würde gern das Bier für Werner holen, aber kann nur meine Kleidung anbieten und die möchte ich nur ungern her geben.
Ich werd mich jetzt mal noch etwas umschauen und sobald es dunkel wird, dieser Ziege nochmal einen Besuch abstatten.^^
Die Stimme des Helden finde ich übrigens gut gelungen.
Eine Frage am Ende:
Der Held (Hauptspiuel) tötet Kurgan doch gar nicht, aber man kann gegen ihn kämpfen.
(Hab am Anfang gar nicht begriffen, wer gemeint war...echt gestaunt. *-*)
Ist das Absicht?^^
Wer würde glauben, dass jene, die derart in Hass gegeneinander entbrannt sind, aus einer Art stammen, die gleiche Natur haben, der gleichen menschlichen Gesellschaft angehören? Wer würde glauben, dass sie Brüder sind, deren Vater im Himmel ist? Papst Benedikt XV.
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Hmm, ich habe zur Zeit folgendes Problem:
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Anderes Problem:
Ich musste jetzt bereits 2 mal Werner wiederbeleben, weil er in das Feuer gerannt ist.
Die Frau konnte ich auch nur retten, weil sie, nachdem ich sie angesprochen hatte, den Weg zurückgelaufen ist.
Das mit dem Feuer finde ich zwar nicht schlecht...aber doch arg übertrieben und seitens der NPCs blöd. :/
Wer würde glauben, dass jene, die derart in Hass gegeneinander entbrannt sind, aus einer Art stammen, die gleiche Natur haben, der gleichen menschlichen Gesellschaft angehören? Wer würde glauben, dass sie Brüder sind, deren Vater im Himmel ist? Papst Benedikt XV.
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@Undeaddragonkiller
@WernerTWC
Dein Tip hat mir etwas weitergeholfen aber nun such ich verzweifelt
vielleicht kannst Du noch einen Tip spendieren?
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Zitat von Korhal
Hab leider noch nichtmal nen Stock oder ähnliches, mit dem ich mich wehren könnte und die meisten Leute haben echt nen Schuss...
Als generellen Tipp:
Den Sinn von Sergio versteh ich nicht.
Ich würde gern das Bier für Werner holen, aber kann nur meine Kleidung anbieten und die möchte ich nur ungern her geben.
Es gibt einen alternativen Weg, man kann die Kleidung behalten, ... Deine Entscheidung.
Der Held (Hauptspiuel) tötet Kurgan doch gar nicht, aber man kann gegen ihn kämpfen.
(Hab am Anfang gar nicht begriffen, wer gemeint war...echt gestaunt. *-*)
Ist das Absicht?^^
Absicht, daß Du gestaunt hast, ... ja, war beabsichtigt! ... Im Ernst,... man kann ihn töten,... der Rest ist künstlerische Freiheit.
Zitat von Undeaddragonkiller
Zitat von Korhal
Anderes Problem:
Ich musste jetzt bereits 2 mal Werner wiederbeleben, weil er in das Feuer gerannt ist.
Die Frau konnte ich auch nur retten, weil sie, nachdem ich sie angesprochen hatte, den Weg zurückgelaufen ist.
ist mir (und anderen) beim Testen nicht passiert. Da gabs noch einen Tanz-TA für Sirea,... der ist dem Feuer schon zum "Opfer" gefallen (soll heißen, Sirea hatte ursprünglich mal da rumgetanzt, habe ich aber rausgenommen, weil die sich ab und an mal zu sehr dem Feuer angenähert hatte.
Edit:
Zitat von DerAlte
@WernerTWC
Dein Tip hat mir etwas weitergeholfen aber nun such ich verzweifelt
vielleicht kannst Du noch einen Tip spendieren?
Na klar:
... und BTW.: @all: Danke fürs feedback.
Geändert von WernerTWC (23.09.2007 um 22:06 Uhr)
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