Неужели мы узнаем всю правду про JoWooD?
Мы постараемся ознакомить вас со всеми этими интервью в русском переводе своевременно.Уже месяц назад, 21-го апреля, с Jowood Entertainment AG было окончательно покончено.
В PC Games 6/11 мы расскажем вам в подробном репортаже всю, полную неожиданных поворотов, историю Джовуда и объясним, как австрийцы угодили в заколдованный круг мании величия, релизов неготовых игр (Gothic 3, Gtterdmmerung, Sldner и т.д.) и ошибочных решений.
По этому случаю с завтрашнего дня каждый день будет публиковаться интервью с одним из инсайдеров Джовуда.
Мы побеседовали со многими сотрудниками Джовуда, которые стояли у его истоков, и обозначим для вас весь путь Джовуда из грязи да в князи и обратно.
Начиная со среды, мы каждый день будем публиковать интервью с людьми, которые знают, что к чему: персоналии, которые уже в течение десятка лет в курсе происходящего, и знают все это дело, как свои пять пальцев.
Мы особо постараемся разобраться в вопросе, как обстоит дело с правами на Готику, Арканию и прочим.
Радуйтесь, что сможете, наконец, заглянуть за кулисы австрийского Издателя, который уже вошел в историю игровой индустрии, благодаря таким играм, как Gothic 2, Gothic 3, Spellforce, Industriegigant и Gilde.
Вот список наших экспертов и собеседников:
Hans Schilcher
Основатель и председатель правления Джовуда, а также геймдизайнер
(Der Industriegigant, Der Verkehrsgigant)
Michael Rve
Директор Piranha Bytes (Gothic 1 bis 3, Risen, Risen 2: Dark Waters)
Ralf Adam
Продюсер и руководитель проектов Джовуда в течение долгих лет, в том числе, таких игр, как Spellforce и Gilde
Stefan Berger
Работал в Джовуде, начиная с 2001 и, в конце концов, стал Business Development Manager
Alexander Jorias
Основатель и руководитель многих проектов (Schleichfahrt, Aquanox, Aquanox 2: Revelation)
Teut Weidemann
Основатель и руководитель проектов - Wings Simulations (Panzer Elite и Sldner: Secret Wars)
Ergebnis 1 bis 20 von 28
-
-
PC Games открывает свою серию интервью, посвященных истории Джовуда, беседой с Михаэлем Рюве (Michael Rve), коммерческим директором Piranha Bytes с 2002 года.
PC Games:
Михаэль, судьба Piranha Bytes тесно связана с Джовудом. Клинч с таким разработчиком, как вы, неизбежно должен был оказаться в поле зрения общественности. Теперь Джовуду пришел неизбежный конец. Мог бы ты подписаться под тезисом, что Джовуд всегда был больше занят своими собственными делами, чем разработкой игр?
Michael Rve:
Я сам в течение нашей совместной работы с Джовудом, то есть с 2002 по 2007 год, имел дело с шестью различными председателями правления. Если посчитать, то каждый год был новый. Каждый из них, само собой, имел совершенно разные представления о том, какой должна быть стратегия фирмы.
А тот, кто хотя бы однажды работал в крупной фирме, когда слышит слова реконструкция или смена стратегии, понимает, как много ресурсов это отвлекает на себя, и они не могут быть использованы в каждодневной работе предприятия.
А то, что им еще сверх того постоянно приходилось бороться со значительными финансовыми проблемами, дело также отнюдь не упрощало.
PC Games:
Твой коллега Михаэль Хоге в опубликованном в начале мая интервью считает по поводу Готики 3, что все еще усугубилось из-за того, что Издатель вынудил нас опубликовать Готику 3 прежде, чем она была готова.
Как это выглядело на практике? И почему вы не отказались выпустить на рынок игру в таком состоянии?
Michael Rve:
Разработчики практически всегда разрабатывают игры по заказу обычно в роли заказчика выступает Издатель. Продукт, таким образом, по сути принадлежит заказчику. Когда тот решает, что он уже достаточно хорош и хочет его опубликовать, то разработчик никак не может на это повлиять, иначе это означало бы, что он нарушает договор со всеми вытекающими последствиями. То, что в результате может или могло бы случиться, мы сами испытали в 2007 году. Над нами тогда совершенно неожиданно нависла угроза судебного иска. Пикантность ситуации заключалась в том, что иск был предъявлен не только к нашей фирме, что само по себе неприятно, но и был направлен против частных лиц, а именно, Михаэля Хоге и меня. Этот процесс мы выиграли, но в подобном процессе все наверняка выглядело бы иначе, если бы мы тогда отказались, нарушив договор, выпустить продукт на рынок.
PC Games:
Как ты мог бы объяснить такую небывалую стойкость фанов Готики, которые, не смотря на все проблемы, безумно любят даже третью часть, неоднократно признавали ее игрой года и даже сами создали к ней патч?
Michael Rve:
Похоже, она все-таки была не настолько плоха, как это иногда представляли. Кто-то, принимая в расчет технические ошибки, назвал Готику 3 неограненным алмазом. Наверное, и другие так думали, и постарались его отшлифовать. Даже удивительно, что у нас что-то получилось, не смотря на все превратные обстоятельства.
PC Games:
Фаны иногда очень сурово критиковали Джовуд и Пираний. Бывали такие моменты, когда вам казалось, что вас несправедливо поставили к позорному столбу?
Michael Rve:
В некоторых случаях, да. Но это были в основном отдельные мнения, которые звучали то там, то тут. А в целом скорее, нет. Мы ведь не святые. Но в конечном итоге для творческого человека всегда лучше услышать справедливую критику, чем если бы никто вообще не интересовался его детищем.
PC Games:
Права на бренд Готика возвращаются к вам после окончания разработки Ризен 2. У вас наверняка уже есть хотя бы приблизительные планы на тот момент, когда наступит час Х как они выглядят?
Michael Rve:
Конечно, мы основательно над этим размышляем, но пока нет никакой конкретики, которую мы в настоящее время хотели бы поведать общественности. Сейчас мы с головой погружены в разработку Ризен 2 такая команда, как мы, где чуть более 20 человек, не потянет сразу несколько глобальных проектов. Мы бы таким образом бездарно распылили свои силы.
PC Games:
Предположим, что вы бы еще раз получили возможность один день или неделю поработать над Готикой 3. Что бы вы сделали в первую очередь?
Michael Rve:
Оставили бы все, как есть. В последний раз мы работали над этой игрой в 2007 году. После этого над ним трудились другие люди и мы не знакомы с внутренней кухней их работы.
С тех пор прошло уже четыре года. Нам понадобилось бы время, чтобы заново разобраться в теме, только на это ушла бы без остатка неделя, а, вероятно и больше. Игра такова, как она есть. Сообщество внесло в нее много усовершенствований, которыми теперь также можно воспользоваться.
На мой взгляд, общественное мнение об игре хуже, чем она того заслуживает но это в природе вещей, что о недостатках всегда говорят больше и дольше, чем о достоинствах.
Она никогда не станет Готикой 1 или 2, да она никогда и не должна была ими стать! Даже если хардкорным поклонникам Готики 1 и 2 это неприятно слышать, но есть множество людей, которым Готика 3 нравится больше первых частей.
PC Games рекомендует вам прочитать статью Дело Джовуда в архивах Games Aktuell от 2007 года, имеющую прямое отношение к этой теме.
Присоединяемся к этой рекомендации, тем более, что мы перевели эту публикацию еще во времена Piranha Club.
Вы найдете ее здесь.
-
Было бы забавно, если, обладая правами на готику, пиранья байтс сделает мод кит или откроет исходники для третьей готики... Вот это я понимаю, подарок фанам...
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
У меня вот именно это ощущение от Г3: "неогранёный алмаз". Сидишь, смотришь, что с ним делают CPT в CP и QP - и грязно материшься А инструмента нету :~(
-
Я-то думала, все сразу обратят внимание на главное откровение Михаэля под девизом "теперь об этом можно рассказать":
Пикантность ситуации заключалась в том, что иск был предъявлен не только к нашей фирме, что само по себе неприятно, но и был направлен против частных лиц, а именно, Михаэля Хоге и меня. Этот процесс мы выиграли, но в подобном процессе все наверняка выглядело бы иначе, если бы мы тогда отказались, нарушив договор, выпустить продукт на рынок.
Вспомните, что случилось с австралийской Студией, которая должна была по заказу Джовуда создать шутер StarGates, с нехилой поддержкой за спиной Так и не добились ни черта в австрийском суде, а теперь уж точно не вернут ни денег, ни прав, поскольку Джовуд банкрот, и вступили в силу совсем иные законы...
Прикиньте, что два Михаэля, забросив все остальные дела, в течение четырех лет шляются по судам, чтобы доказать - что?
Готика 3 при всем при том полностью окупилась и принесла Джовуду немалый доход...
Но им и этого показалось мало. На фиг им несговорчивые разрабы, когда такой раскрученный бренд, как Готика, при любом раскладе и минимальных вложениях будет нести Издателю золотые яйца. Она типа сама по себе курочка-ряба...
Это джовудцы так считали И применили нормальный шантаж. И два Михаэля приняли единственно верное решение без Пираний Готики нет и не будет. Пусть Джовуд подавится. Он и подавился
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
Ну, кстати, да - играя сейчас в Арканию () могу сказать, что отношение к ней имело изря-а-а-дный привкус "массовой травли плохого парня"... Она, конечно, заслуживает всего, что о ней сказано, но первый Two Worlds куда хуже, честное слово
Т.е. народ всё прекрасно понял и "наказал рублём". Никто не любит жадных ублюдков и никто не любит штрейкбрейхеров.
-
Да, Алена, согласен с вами, мы все матерились по поводу забагованной Г3,а два Михаэля в судах мучались и об этом мы узнаем только сейчас, снимаю шляпу перед ребятами
-
Получается, что уже "Пираньи" могут вертеть "Готикой" как хотят ???
-
-
Продолжается публикация интервью в PC Games на тему истории и банкротства Джовуда.
Стефан Бергер проработал в Джовуде в течение 10 лет на разных должностях.
Именно ему принадлежит знаменитая фраза (после расставания Издателя с Пираньями) о том, что неважно, кто будет делать Готику, она все равно будет хорошо продаваться.
Я не стала переводить это интервью, поскольку Стефан Бергер не сообщил в нем практически ничего для нас нового и интересного - лишь общие слова о том, что Джовуд всегда хотел как лучше, но не рассчитал силенок, и получилось как всегда.
Однако один его ответ чрезвычайно важен для всех поклонников Готики.
PC Games:
По словам Piranha Bytes марка "Gothic" вскоре должна возвратиться к этой Студии. Ты можешь это подтвердить?
Stefan Berger:
Существуют договоры, имеющие законную силу, по которым фирма JoWooD может выпускать Gothic 4 и также Add On, и распространять соответствующие продукты вплоть до определенного срока.
Этот договор наверняка должен быть так иначе выполнен и в том случае, когда новый партнер выкупит все активы (марку, программы и так далее).
Gothic 5 и все последующие версии игры принадлежат разработчику Piranha Bytes, но договоренность об этом существует уже много лет, то есть ничего нового в связи с банкротством фирмы JoWooD. Просто эта тема до сих пор широко не афишировалась и официально нигде не заявлялась.
-
-
-
PC Games:
Предположим, что вы бы еще раз получили возможность один день или неделю поработать над Готикой 3. Что бы вы сделали в первую очередь?"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
-
-
В википедии набрел на термин "Вселенная Марвел", это мир супер героев. Например фильм железный человек и халк связаны, могут переплетаться истории, герои и тд, летом выйдет фильм мстители, тоже из этой вселенной.
Это я веду к тому что можно сделать такую всеобщую вселенную, делать например готику N а в ней есть некоторые герои из ризена и какая та часть истории, только под другим углом.
Или сделать Арканию на оборот, мы играем робаром 3м (старый ГГ), выполняем квесты, потом сжигаем деревню пастушка, и тд)))
Всё это только задумки, многое не есть мои желания)[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Для начала надо признать приньям, что события Risen разворачиваются во вселенной Мордраг (Да да, так называется мир Gothic). А это, думаю, не так уж и просто
-
Не, Вселенная Готики называется Morgrad.
Устала объяснять, что давным-давно на русских форумах в это название вкралась ошибка, кто-то из первых переводчиков случайно перепутал пару букв. Ну, так оно и дальше покатилось...
Ну, сначала Пираньи так и планировали, отсюда и все намеки в Ризен, которые им нельзя было в то время конкретизировать. Потому и Интро переделали...
А теперь Ризен - это вроде как отдельная Вселенная. Может, оно и к лучшему...
-
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Думаю, что мы бы вобще увидили Gothic 3 - Risen, не будь паршивых обстоятельств
На самом деле связаны. Это даже на оф сайт Марвел и в интервью сообщается. Да и само название "Вселенная Marvell".. Хоть паралельные Марвелы, все равно вселенная как никрути.
Я про то, что технически из-за правовых кое-чего теперь связать Risen с Морградом не свяжешь. Даже потому, что Пираньи вырезали максимум намеков.. Ну только что Интро не переделали.