Vor mehr als 16 Jahren wurde Gothic veröffentlicht. Vieles wurde seit dem durch Mods verbessert oder
hervorgehoben, anderes wurde still ersehnt. Freies Zielen gehört nun nicht mehr zu den letzteren.
Diese Modifikation erweitert das Originalspiel durch Ersetzen der automatischen Zielerfassung mit freiem
Zielen für Bögen, Armbrüste und Zauber.
Dieser Mod unterliegt das in sich abgeschlossene und vielseitig anpassbare Skriptpaket Gothic Free Aim,
das leicht zu verwenden ist. Dieses habe ich im Editingbereich veröffentlicht und jedem Mod-Projekt
zur Verfügung gestellt mit der Einladung, die Mods damit noch weiter aufzuwerten.
Gothic Free Aim, Copyright (C) 2016-2018 mud-freak (@szapp)
<https://github.com/szapp/GothicFreeAim>
Released under the MIT License.
For more details see <http://opensource.org/licenses/MIT>.
Freies Zielen für Fernkampf (Bogen, Armbrust) und Zauber
Verschiedene und dynamisch animierte Fadenkreuze
Kopfschüsse geben mehr Schaden ("Kritischer Treffer")
Schusspräzision/Streuung skaliert mit Bogen-/Armbrusttalent
Schusspräzision, Flugbahn/Schwerkraft und Schaden von Pfeilen skaliert mit
• ...Dauer des Spannen des Bogens
• ...Dauer des ruhigen Zielen bei Armbrüsten (das Nicht-Bewegen der Maus)
Dies wird durch das animierte Fadenkreuz visualisiert.
Neben dem freien Zielen, entsteht hier zum Original eine neue Tiefe und neue
Unterschiede zwischen Bogen- und Armbrustkampf.
Waffenrückstoß (vertikale Kameraversetzung) für Armbrüste skaliert mit Stärke
Während des Zielens kann man sich bewegen (insg. 38 neue Animationen)
Verschossene Pfeile und Bolzen lassen sich wieder aufsammeln/ausweiden
Kleinere Anzahl von Pfeilen und Bolzen in der Welt, dafür teurer
Pfeile/Bolzen prallen nun ab, gehen kaputt oder bleiben stecken, je nach Oberfläche
mit Soundeffekten (fehlen im Original) wie in Gothic 2
Friendly-fire (Fernkampf) ist komplett ausgeschaltet bei Questteilnehmern
Freies Zielen lässt sich im Menu an- und ausschalten
Eigene Anpassungsmöglichkeiten des Fadenkreuzes in der Mod.ini-Datei (s.u.)
Ansonsten keine unnötigen Änderungen: Es bleibt dem original Gothic treu
Speicherstände vom Originalspiel sind kompatibel mit dieser Mod.
Allerdings nur in diese Richtung. Spielstände dieser Mod können nicht
mit dem Originalspiel verwendet werden.
Obwohl es sich hier um eine fertig verpackte Mod handelt, steht es jedem frei sich Lieblingsfadenkreuze unter 24 verschiedenen auszusuchen und zu verwenden.
Dazu gibt es in der Datei System\GothicFreiesZielen.ini einige Einstellungsmöglichkeiten.
Fadenkreuze animieren (ja/nein)
Fadenkreuze verfärben je nach Gegner, den man anvisiert (rot, weiss),
nach Zaubertyp (Feuer, Wasser, etc.), oder gar nicht (konstant weiss)
Zehn verschiedene Fadenkreuze für Bogen, Armbrust, Zaubertypen, etc. wählen
Ich habe die Standardeinstellungen so gewählt, dass sie meines Ermessens nach am besten im Einklang mit der Gothic Atmosphäre sind. Die Einstellungen lassen sich jeder Zeit ändern und werden auch in gespeicherten Spielen aktualisiert. Hier ein Überblick über die möglichen Fadenkreuze (v.l.n.r in der Reihenfolge wie in System\GothicFreiesZielen.ini).
Die Animationen in erster und letzter Reihe laufen kontinuierlich, die in der zweiten Reihe je nach Entfernung (bzw. Zugkraft bei Bögen oder ruhigem Zielen bei Armbrüsten).
Over 16 years ago Gothic was released. Since then, modifications have improved or emphasized many
aspects of the game, others remained distant dreams. Free aiming no longer is part of the latter group.
This modification enhances the original game by replacing the automatic aiming with free aiming for bows,
crossbows and spells.
The mod uses the complete and highly adjustable script package Gothic Free Aim that is easy to use.
It is openly available for any mod project to use with the invitation to further enhance them.
Gothic Free Aim, Copyright (C) 2016-2018 mud-freak (@szapp)
<https://github.com/szapp/GothicFreeAim>
Released under the MIT License.
For more details see <http://opensource.org/licenses/MIT>.
Free aiming for ranged combat (bows, crossbows) and spells
Various, dynamically animated reticles
Head shots deal more damage ("critical hits")
Shooting accuracy/scattering scales with bow/crossbow talents
Shooting accuracy, Trajectory/Gravity and Damage of arrows scales with
• ...duration of drawing the bow
• ...duration of steady aim for crossbows (not-moving the mouse)
These properties are visualized by animated reticles.
Along with free aiming, these mechanics offer more depth and distinction
between bow and crossbow combat compared to the original.
Weapon recoil (vertical camera offset) for crossbows scales with strength
Allows movement while aiming (38 new animations total)
Shot projectiles may be re-collected/eviscerated from shot NPCs
Smaller amount of projectiles in the world, but more expensive
Projectiles now deflect, break or get stuck on impact depending on surface
with sound effects (that had been missing before) like in Gothic 2
Friendly-fire (ranged combat) is disabled completely for quest members
Free aiming may be disabled in the game menu at any time
Customization of reticles in the mod.ini-file (see below)
No other unnecessary changes: True to the original Gothic
Game saves from the original game are compatible with this mod.
However, only one-directional. Game saves from this mod can no longer
be used with the original game.
Although this is a packed modification, you are free to choose your preferred one out of 24 different reticles.
In the file System\GothicFreeAiming.ini, there are several settings.
Animate reticles (yes/no)
Colorize reticles by focused NPC (red, white), by spell type (fire, water, etc.),
or not (stays white)
Choose ten different reticles for bow, crossbow and spell types, etc.
I chose the default configuration in a way to resonate well with the Gothic atmosphere. These settings may be adjusted at any time and will also affect game saves. Here are all available reticles (sorted from left to right in the order as in System\GothicFreeAiming.ini).
The animations in the first and last row are continuous, the ones in the second row depend on the aiming distance (or draw time of bows or steady aim for crossbows).
Ohne Weiteres leider nicht. Ich habe mich aber bemüht es den Mod-Teams leicht zu machen, diese Funktionalität bei sich einzubauen. Mit umfangreicher Dokumentation im Wiki (und Dank eifriger Tester mit hoher Stabilität und Balancing) sollte da nichts mehr im Wege stehen.
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Da ist es endlich. Nach 16 Jahren wird der Fernkampf in Gothic nun nicht mehr langweilig sein. Freue mich schon das freie Zielen in verschiedenen Mods zu sehen, damit man dort endlich auch vernünftig einen Fernkämpfer spielen kann.
Sehr schön! Ein Meilenstein! Danke! Ich hoffe das "Freies zielen" irgendwie- irgendwann so umgesetzt wird dass man es für jede Mod benutzen kann. Wäre schön wenn man es bei Spine einfach dazu schallten könnte! Super Arbeit!
Ich hoffe das "Freies zielen" irgendwie- irgendwann so umgesetzt wird dass man es für jede Mod benutzen kann. Wäre schön wenn man es bei Spine einfach dazu schallten könnte! Super Arbeit!
Hallo mud-freak, wo finde ich denn genau die Einstellungen für die Fadenkreuze? Unter System ist bei mir nicht. Spiel mit Spine.
Könnte man diese Einstellungssachen nicht auch irgendwo ins Hauptmenü implementieren oder wär das n riesen Mehraufwand?
Noch was: Ist das so gewollt das man mehr daneben schießt als trifft, oder wird das besser mit gesteigerten Bogenskill?
Hallo mud-freak, wo finde ich denn genau die Einstellungen für die Fadenkreuze? Unter System ist bei mir nicht. Spiel mit Spine.
Könnte man diese Einstellungssachen nicht auch irgendwo ins Hauptmenü implementieren oder wär das n riesen Mehraufwand?
Noch was: Ist das so gewollt das man mehr daneben schießt als trifft, oder wird das besser mit gesteigerten Bogenskill?
Die Fadenkreuze lassen sich in der Datei GothicFreiesZielen.ini anpassen. Diese befindet sich bei Spine allerdings im "Pfad zu installierten Modifikationen" wie festgelegt in den Spine Einstellungen unter "Pfade" (standardmässig "C:\Users\[Benutzername]\AppData\Roaming\Clockwork Origins\Spine\"). Die INI-Datei ist dort im Unterordner "mods\192\system\". Leider wird diese aber glaub ich resetted sobald man die Integrität der Mod-Dateien in Spine überprüfen lässt.
Der Aufwand das ins Spielmenü einzubauen würde sich meiner Meinung nach nicht lohnen, da man die Fadenkreuze meist nur einmal im Spiel ändert und dann nie wieder (sobald man seine Lieblingsfadenkreuze gefunden hat).
Zu deiner zweiten Frage. Ja, das ist durchaus so gewollt. Die Anzahl der Treffer entspricht sehr genau der Trefferwahrscheinlichkeit, die man im originalen Gothic ohne freies Zielen hat.
Bei Gothic 1 skaliert die Schusspräzision mit Geschicklichkeit. D.h. wenn du auf 100 Geschick levelst, fliegt der Pfeil nahezu immer genau dahin wo du hinzielst. (Das ist bei der Mod für Gothic 2 übrigens anders: Dort ist es das Bogentalent und nicht die Geschicklichkeit - eben entsprechend wie in den Originaltiteln der Fall).
Das Bogentalent in Gothic 1 bezieht sich hingegen nach wie vor auf kritische Treffer.
Die Fadenkreuze lassen sich in der Datei GothicFreiesZielen.ini anpassen. Diese befindet sich bei Spine allerdings im "Pfad zu installierten Modifikationen" wie festgelegt in den Spine Einstellungen unter "Pfade" (standardmässig "C:\Users\[Benutzername]\AppData\Roaming\Clockwork Origins\Spine\"). Die INI-Datei ist dort im Unterordner "mods\192\system\". Leider wird diese aber glaub ich resetted sobald man die Integrität der Mod-Dateien in Spine überprüfen lässt.
Ok, dann kann ich ja lange suchen! Danke! Das ist ja schade das sich das dann zurück setzt, obwohl ich die Integrität noch nicht geprüft habe. Weiß auch nicht wofür das gut ist.
Zitat von mud-freak
Der Aufwand das ins Spielmenü einzubauen würde sich meiner Meinung nach nicht lohnen, da man die Fadenkreuze meist nur einmal im Spiel ändert und dann nie wieder (sobald man seine Lieblingsfadenkreuze gefunden hat).
Ja, stimmt.
Zitat von mud-freak
Zu deiner zweiten Frage. Ja, das ist durchaus so gewollt. Die Anzahl der Treffer entspricht sehr genau der Trefferwahrscheinlichkeit, die man im originalen Gothic ohne freies Zielen hat.
Bei Gothic 1 skaliert die Schusspräzision mit Geschicklichkeit. D.h. wenn du auf 100 Geschick levelst, fliegt der Pfeil nahezu immer genau dahin wo du hinzielst. (Das ist bei der Mod für Gothic 2 übrigens anders: Dort ist es das Bogentalent und nicht die Geschicklichkeit - eben entsprechend wie in den Originaltiteln der Fall).
Das Bogentalent in Gothic 1 bezieht sich hingegen nach wie vor auf kritische Treffer.
Ok, dann bin ich ja beruhigt. Aber is schon komisch- echt ungewohnt. Bin mal gespannt wie das mit dem Bogentalent dann besser wird!
Und wie ist das bei Magie und Spruchrollen? Trifft man da auch erst ungenau, und was ist wenn dafür veratwortlich das man genauer trifft? Mana?
Ok, dann kann ich ja lange suchen! Danke! Das ist ja schade das sich das dann zurück setzt, obwohl ich die Integrität noch nicht geprüft habe. Weiß auch nicht wofür das gut ist.
Den Integritätscheck kann man ausführen, wenn einem Mod-Dateien kaputt gehen. Da man den glaube ich nur manuell ausführen kann, wird Spine dir die INI-Datei nie einfach so ersetzen. Du kannst die Fadenkreuze also anpassen und sie bleiben bestehen solange du keinen Integritätscheck laufen lässt.
Zitat von neotrx
Ok, dann bin ich ja beruhigt. Aber is schon komisch- echt ungewohnt. Bin mal gespannt wie das mit dem Bogentalent dann besser wird!
Achtung: Eben nicht das Bogentalent, sondern die Geschicklichkeit ist für die Schussgenauigkeit verantwortlich!
Tatsächlich ist die Streuung etwas ungewohnt, allerdings spiegelt sie exakt die Trefferwahrscheinlichkeit von 10% bei 10 Geschicklichkeitspunkten wider (aus 15 Metern Entfernung solltest du dein Ziel durchschnittlich ca. 10 mal in 100 Schüssen treffen).
Zitat von neotrx
Und wie ist das bei Magie und Spruchrollen? Trifft man da auch erst ungenau, und was ist wenn dafür veratwortlich das man genauer trifft? Mana?
Nein. Genauigkeit von Zaubern bleiben unverändert (da wo man hinzielt, fliegt auch der Zauber hin). An der grundlegenden Spielmechanik ändert das freie Zielen überhaupt nichts. Trefferwahrscheinlichkeiten gibt es nach wie vor nur im Fernkampf (Bogen/Armbrust). Damit ist auch die Balance zwischen freiem Zielen EIN/AUS nahtlos gewährleistet.