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Neuling
Mod Vorschlag
Unser Namenloser bekommt mit jedem neuen Level 1 oder maximal 2 Punkte auf eine der 3 Grundfertigkeiten (Stärke, Geschick, Magie)
Eine reine Textinformation bei Xardas, wenn man das Gespräch beendet, wäre ausreichend
Bsp.:
Xardas: "Hast du bereits eine Vorstellung was du machen möchtest ?"
Namenloser "ich möchte es als
[Magier] (Manabonus)
[Paladin] (Geschickbonus)
[Krieger] (Stärkebonus)
versuchen."
Oder
Er erhält zufällig 1oder 2 Punkte auf eine dieser Fähigkeiten, ohne dass man darauf Einfluss hat auf welche.
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Wie stellst du dir dabei das Balancing vor?
Aktuell ist man am Ende des Grund-Spiels (+ die Nacht des Raben) schon übermächtig.
Mit 50-100 zusätzlichen Punkten in einem der Attribute wäre dies noch viel extremer.
Für "das bisschen" an Infos, wäre eine Mod völlig überdimensioniert und ein einfacher Patch für das Grundspiel würde bereits reichen.
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Ich find diesen Vorschlag sehr interessant, das könnte man als Ansporn nutzen um sich zu überlegen wie das ganze umgesetzt werden kann ohne das Balancing komplett zu ruinieren.
Meine Idee wäre, komplett das Lernen von Attributen aus dem Spiel zu entfernen und nur Talente und Hitchance drin zu lassen.
Dann müsste man gucken wie viel Attribute man normalerweise zu bestimmten Zeitpunkten hätte und dementsprechend die Punkte vergabe anpassen. Also wenn man normalerweise 60 Stärke am Ende von Kapitel 1 hätte, und dann ca level 20 wäre, dann sollte man 3 Stärke pro level up bekommen und hätte so 70 Stärke mit level 20.
Oder da man ja normalerweise anfangs schnell mehr Attribute bekommt, da die Lernpunkte auch weniger sind, könnte man ja anfangs für die ersten 10 Level 5 pro level bekommen und dann 4,3,2, etc.
Also man muss sich da noch mehr Gedanken machen, aber als Grundsätzliche Idee find ich es schonmal interessant
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Man weiß als Neuling ja nicht, worum es um die Mod geht.
Auf was soll ich dann skillen?
Magier obwohl ich lieber kämpfe?
Paladin- da bin auch auch Kämpfer.
Nö, gefällt mir nicht.
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Zitat von lucigoth
Man weiß als Neuling ja nicht, worum es um die Mod geht.
Auf was soll ich dann skillen?
Magier obwohl ich lieber kämpfe?
Paladin- da bin auch auch Kämpfer.
Nö, gefällt mir nicht.
In einer Mod werden einem sicher nur Auswahlmöglichkeiten gegeben, mit denen das Spiel auch zu schaffen ist.
Und wenn du von vornherein weißt, dass du z.B. lieber kämpfst, kannst du dich doch direkt entsprechend entscheiden.
Ich finde die Idee auch interessant.
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