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Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Neuling
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    Latexdoctor ist offline

    Lightbulb Mod Vorschlag

    Unser Namenloser bekommt mit jedem neuen Level 1 oder maximal 2 Punkte auf eine der 3 Grundfertigkeiten (Stärke, Geschick, Magie)
    Eine reine Textinformation bei Xardas, wenn man das Gespräch beendet, wäre ausreichend
    Bsp.:
    Xardas: "Hast du bereits eine Vorstellung was du machen möchtest ?"
    Namenloser "ich möchte es als
    [Magier] (Manabonus)
    [Paladin] (Geschickbonus)
    [Krieger] (Stärkebonus)
    versuchen."

    Oder

    Er erhält zufällig 1oder 2 Punkte auf eine dieser Fähigkeiten, ohne dass man darauf Einfluss hat auf welche.

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Wie stellst du dir dabei das Balancing vor?
    Aktuell ist man am Ende des Grund-Spiels (+ die Nacht des Raben) schon übermächtig.

    Mit 50-100 zusätzlichen Punkten in einem der Attribute wäre dies noch viel extremer.

    Für "das bisschen" an Infos, wäre eine Mod völlig überdimensioniert und ein einfacher Patch für das Grundspiel würde bereits reichen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Avatar von danielzaiser91
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    danielzaiser91 ist offline
    Ich find diesen Vorschlag sehr interessant, das könnte man als Ansporn nutzen um sich zu überlegen wie das ganze umgesetzt werden kann ohne das Balancing komplett zu ruinieren.

    Meine Idee wäre, komplett das Lernen von Attributen aus dem Spiel zu entfernen und nur Talente und Hitchance drin zu lassen.

    Dann müsste man gucken wie viel Attribute man normalerweise zu bestimmten Zeitpunkten hätte und dementsprechend die Punkte vergabe anpassen. Also wenn man normalerweise 60 Stärke am Ende von Kapitel 1 hätte, und dann ca level 20 wäre, dann sollte man 3 Stärke pro level up bekommen und hätte so 70 Stärke mit level 20.

    Oder da man ja normalerweise anfangs schnell mehr Attribute bekommt, da die Lernpunkte auch weniger sind, könnte man ja anfangs für die ersten 10 Level 5 pro level bekommen und dann 4,3,2, etc.

    Also man muss sich da noch mehr Gedanken machen, aber als Grundsätzliche Idee find ich es schonmal interessant

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Man weiß als Neuling ja nicht, worum es um die Mod geht.
    Auf was soll ich dann skillen?
    Magier obwohl ich lieber kämpfe?
    Paladin- da bin auch auch Kämpfer.
    Nö, gefällt mir nicht.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Man weiß als Neuling ja nicht, worum es um die Mod geht.
    Auf was soll ich dann skillen?
    Magier obwohl ich lieber kämpfe?
    Paladin- da bin auch auch Kämpfer.
    Nö, gefällt mir nicht.
    In einer Mod werden einem sicher nur Auswahlmöglichkeiten gegeben, mit denen das Spiel auch zu schaffen ist.
    Und wenn du von vornherein weißt, dass du z.B. lieber kämpfst, kannst du dich doch direkt entsprechend entscheiden.

    Ich finde die Idee auch interessant.

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