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  1. Beiträge anzeigen #1
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline

    D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha) #13

    Nächster Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...%28alpha%29-14
    Fortsetzung von: http://forum.worldofplayers.de/forum...%28alpha%29-12

    D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha)

    Einleitung/Deutsch:
    Das Ziel dieser Mod ist es, sowohl Gothic 2, als auch Gothic 1 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen.
    Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen.
    Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.

    Features:
    • Dynamische Schatten
    • Erhöhte Weitsicht
    • Verbesserte Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Vollständiges DynamicLighting
    • Vegetationsgenerator
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
    • Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
    • Updater, um stehts die neueste Version zu haben
    Introduction/English:
    With this mod, I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state. Through an own implementation of the DirectDraw-API and using hooking and assemblercode-modifications of gothics intern engine calls, I have managed to completely replace gothics old rendering architecture with a new one, which is able to utilize more of the current GPU generations power for rendering.
    Since Gothic in its original state tries to cull as much as possible, this takes a lot of work from the CPU, which was slowing down the game even on todays processors. While the original renderer did a really great job with the tech from 2002, GPUs have grown much faster.

    And now, that they can actually use their power to render, we not only get a big performance boost on most systems, but also more features, as seen below.

    Features:
    • Dynamic Shadows
    • Increased draw distance
    • Increased Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Full DynamicLighting
    • Vegetationgeneration
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel to insert some of the renderers features into the world
    • Custom-Built UI-Framework based on Direct2D
    • Updater, to make sure you are always running the latest version.
    Deutsches Vorstellungs-Video von RespawnIn:
    [Video]

    Deutsches Installationstutorial für D3D11 + L'Hiver von Respawn In:
    [Video]

    Bildergallerie/Pictures:
    Huge gallery by Jurigag (L'Hiver + D3D11): https://imageshack.us/a/VDHz/1

    L'Hiver Edition (New world, textures, models)
    (Download (Deutsch): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1411884-L-Hiver-Edition-DE-Deutsche-Version)
    (Download (English): http://www.moddb.com/mods/lhiver-en-edition/downloads)


    Automatic Vegetation:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Hardware Tesselation:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Download (Gothic 2):
    Installer: Version X16
    Zip: Version X16 (zip)
    (The mod is self-updating)

    Installation/Deutsch
    :

    Es ist wichtig, dass ihr bei diesem Paket den Ordner auswählt, in dem ihr Gothic 2 installiert habt, wie z.B. "C:\Games\Gothic II".
    Wichtig: Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) installiert sein!
    Report-Patch: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm

    Wenn du möchtest kannst du auch noch das Systempack installieren:
    System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29

    Reihenfolge: Report-Patch, [Optional: Systempack], Renderer

    (Normalmaps werden seit Version X16 automatisch runtergeladen, falls das schief geht, findet ihr die Pakete weiter unten im Spoiler)

    Installation/English:
    Since the installer is German, you may want to download the zip-file instead. Just unpack everything to Gothics "system"-folder, ie. "C:\Games\Gothic II\System".
    If using the installer, make sure to point it to Gothics root folder, ie. "C:\Games\Gothic II".
    Important: You need to have the System-Pack installed!
    The Report-Patch doesn't work out-of-the-box with the international versions, so the easiest way to make it work is the system-pack.
    System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29
    Order: Systempack, Renderer

    (Normalmaps are automatically downloaded from the Mod since version X16. If that fails, you can get the packages below in the spoiler)
    [Update: The english and the original russian versions
    of L'Hiver don't go as a Mod, but as a .vdf-File. Please download the normalmaps for this mod manually and put them all into the folder for the original-game to have the correct normalmapping.]

    Attention, YouTubers:
    Some Capture-Software doesn't like the Direct2D-Overlay of the new Menus! Check your recording after opening one of these first (Open Settings Dialog, Enable Editor Panel).
    You are fine as long as you don't open any of these.

    Normalmaps:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Normalmaps are downloaded automatically since version X16. If that fails for some reason, you can install the packages manually.
    If you just want to retry the download, just delete everything in the replacements-folder.

    Original game: http://www.gothic-dx11.de/download/N...s_Original.zip
    Vurts Graphics overhaul: http://www.gothic-dx11.de/download/r...ments_vurt.zip
    L'Hiver Edition: http://www.gothic-dx11.de/download/N...aps_LHiver.zip
    Unpack these to system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx. All .dds-Files must be in that folder, no subfolders


    FAQ:
    Kann ich diese Mod zusammen mit meinen jetzigen Spielständen verwenden?
    Can I use this Mod with my current Savegames?
    - Ja!
    - Yes!

    Kann dies irgendetwas an meinen Spielständen verändern?
    Can this modify my savegames in any way?

    - Nein, diese Mod verändert nichts an der Welt im Speicher von Gothic. Sie liest nur.
    - No, this mod does not modify anything of the world in gothics memory. It only reads it.

    Windows sagt mir fehlt MSVCP110.dll, was soll ich tun?
    Windows tells me I am missing
    MSVCP110.dll, what should I do?
    - Installiere das VC-Redist-Package (2012).
    - Install the VC-Redist-Package (2012).
    - Link (x86-Version!!): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679

    Gibt es Einstellungen?
    Are there any settings?
    -
    Über die F11-Taste kommt man zu einem Menü, in dem man so einiges einstellen kann. Wem das zu viel ist, der bekommt über F11/General/"Open Settings Dialog" ein Menü, in dem man das wichtigste einstellen kann. Nur die einstellungen aus diesem Menü werden gespeichert!
    - You can open a menu with a lot of settings using the F11-Key. You then want to click on General/"Open Settings Dialog" to bring up a menu with the most important settings. Only the settings done in this menu will be saved!

    Beim Öffnen der Einstellungen wird mir angezeigt, dass ein Update runtergeladen werden sollte, was ist das?
    When opening the Settings-Menu, there is a Window telling me that I should download an update for windows. What is that?

    - Windows 7 unterstützt leider von Haus aus kein DXGI 1.2, welches aber benötigt wird um mit Direct2D hardwarebeschleunigte Menüs zu zeichen. Dieses Update rüstet das nach.
    - Windows 7 doesn't support DXGI 1.2, which is needed to render hardware accellerated menus using Direct2D. This update fixes that.

    Ich bekomme Fehler 0xc0000005 beim starten!
    I'm getting error 0xc0000005 on start!

    - Dieser Fehler bedeutet, dass eine 32-Bit Anwendung 64-Bit-Code ausführen wollte. Lösche die MSVCP110.dll aus deinem Gothic-Systemordner, gewöhne dir ab jede fehlende DLL einfach aus dem Internet zu laden und lese die FAQ nochmal, gründlich.
    - This error means that a 32-Bit application wanted to execute 64-Bit-Code. Delete MSVCP110.dll from you games systemfolder, stop downloading every missing DLL from the internet and read the FAQ again.

    Das Spiel stürzt ab oder es gibt andere Probleme!
    The
    game crashes or there are other problems!
    - Lasse mir am besten irgendwie die "Gothic II\System\Log.txt"-Datei irgendwie zukommen, zusammen mit einer Beschreibung was genau passiert ist. Hier im Forum oder per E-Mail, das ist egal.
    - Please send me the "Gothic II\System\Log.txt" somehow, with a description of what happened exactly. Post it in the forum or send it via E-Mail, doesn't matter.

    Kannst du Feature XY einbauen?
    Can you implement feature XY?

    - Ich höre mir Vorschläge gerne an. Du kannst sie ins Pad schreiben (Link unten) oder hier im Forum posten.
    - I'd be happy to hear your feedback. You can either write it into the Pad (Link below) or post it here in the forums.

    Ich habe gehört den Renderer gibt es auch für Gothic 1? Wie installiere ich ihn?
    I've heard the Renderer is available for Gothic 1 as well? How do I install it?

    - Die Gothic 1-Version ist noch voller Bugs und Probleme. Wenn du sie trotzdem testen willst, lade dir den PreviewBuild von GitHub (Link unten) und entpacke alles in Gothics Systemordner. Das Playerkit muss installiert sein, damit es funktioniert.
    - The Gothic 1-Version is still riddled with bugs and problems. If you still want to try it, download the previewbuild from GitHub (Link below) and unpack everything to gothics systemfolder. You need to have the playerkit installed for it to work.

    Spenden/Donations:
    Über eine Spende würde ich mich sehr freuen, es soll sich aber niemand genötigt fühlen auf diesen Knopf zu klicken!
    [Bild: btn_donateCC_LG.gif]
    (https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=5XB2X2G6R76SS)

    Vielen dank besonders an alle Spender!!!

    Bug-Pad: https://titanpad.com/uoe54x6JaZ (Kein Account notwendig, an diesem Dokument kann jeder mitschreiben, also bitte kein Spam!)
    Auch Ideen kommen hier rein. Diskutiert wird aber besser hier im Forum

    GitHub-Repository:
    https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
    (There are indev-versions for the next release in the "PreviewBuilds"-Folder).
    If you want to live on the bleeding edge, you may want to check them out.
    Notice that these aren't as polished as the release-versions!)

    Kontakt (E-Mail):
    Andre Taulien (a.taulien@live.de)

    Kein Support, bitte frag im Forum wenn du ein Problem hast!
    No support, please ask in the Forums if you have problems with the Mod!

    __________________________________________

    Versions:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Version X16: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24388756
    Version X15: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24278487
    Version X14.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24227452
    Version X14: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24220088
    Version X13: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24164779
    Version X12.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24140415
    Version X12: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24139845
    Version X11.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24088859
    Version X11: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24080069
    Version X10.1: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24070000
    Version X10: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24068962
    Version X9: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24051989
    Version X8: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24029802
    Version X7: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24020023
    Version X6: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23988581
    Version X5: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23946403
    Version X4: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23921905
    Version X3: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23885393

    Version 21: http://www.gothic-dx11.de/download/G2D3D11_Launcher.zip

    Version 18: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23589397
    Version 17: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23577360
    Version 16: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23564756
    Version 15: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23555280
    Version 14: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23552714
    Version 13: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23522771
    Version 12: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23493975
    Version 11: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23460118
    Version 10: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23444176
    Version 9: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23442706
    Version 8: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23439434
    Version 7: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23422734
    Version 6: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23403052
    Version 5: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23381799
    Version 4: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23363494
    Version 3: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23358862
    Version 2: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23351057

    Version 1: (Entfernt, da sie immernoch runtergeladen wurde, und es schon viel neuere Versionen gibt!)
    Geändert von Degenerated (16.06.2015 um 14:15 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Neuling
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    MERLev ist offline

    Problems

    Unfortunatly, I was not able to run gothic with the latest version (x15)

    My configuration :

    • Intel Core 2 duo e8400
    • Radeon HD 6770 (1gb)
    • 4gb RAM
    • Windows 8.1 x64
    • Latest DirectX
    • Redistributable Pack MS Visual C++ 2012 32-bit


    Gothic :

    • Gothic Notre 2
    • Report 2.6.0.0-rev2 (fix)
    • GothicStarter ver.2.6f
    • G2MDK-ver.2.6
    • Patch G2MDK-ver.2.6a
    • SystemPack 1.1


    1. When I tried to run the game with x15(latest at current moment) installed, right after going fullscreen i got error
      [Bild: attachment.php?s=e97fcaeac1a89f47f66000925dc186b2&attachmentid=42850&d=1432495224&thumb=1]error_x15_Log.txt
    2. When I tried to run the game with x14.1 installed, right after going fullscreen i got error
      [Bild: attachment.php?s=e97fcaeac1a89f47f66000925dc186b2&attachmentid=42852&d=1432495208&thumb=1]error_x14.1.txt
    3. With x9 version i have finally seen the main menu, and was even able to load savegame, but after several seconds it just closed without any messages. error_x9.txt
    4. I have also tried x10, x10.1, x13, x14.1 - in each of them i got different errors.
    5. Finally, I have tried x8 version, and it was the first fully working version for me, without any crashes and errors.


    I hope this problem will be fixed in future releases, or, at least, I will be able to understand why I got those problems while others don't.

    Degenerated, thx for such a great work, all videos I've seen (unfortunatly that's the only way for me right now) are just awesome !
    Geändert von MERLev (24.05.2015 um 20:44 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    The callstack of X14.1 and the logfile of X15 are suggesting that the crash comes from code that should not crash. Well, maybe I forgot to catch some error, but crashes at these locations haven't happened so far.

    Anyways, the Callstack from X14.1 says, that the "RTSHooks.dll" called a function of the DDRAW.dll, which I am replacing.
    According to the Internet, this DLL comes from MSI AfterBurner, so you may try to uninstall that and try again.

    Since they call a DDraw-Function directy, AfterBurner seems to think it still has a D3D7 game to work with...

    Also thanks for uploading the logs and callstacks right away.

  4. Beiträge anzeigen #4
    Neuling
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    MERLev ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    The callstack of X14.1 and the logfile of X15 are suggesting that the crash comes from code that should not crash. Well, maybe I forgot to catch some error, but crashes at these locations haven't happened so far.

    Anyways, the Callstack from X14.1 says, that the "RTSHooks.dll" called a function of the DDRAW.dll, which I am replacing.
    According to the Internet, this DLL comes from MSI AfterBurner, so you may try to uninstall that and try again.

    Since they call a DDraw-Function directy, AfterBurner seems to think it still has a D3D7 game to work with...

    Also thanks for uploading the logs and callstacks right away.
    Man, I love you !!!!
    I have just turned off AfterBurner ( I have used it for overlay displaying FPS, gpu load, gpu temp etc ) and all problems gone !
    x15 version is working great and i don't think that there is any need to test older ones
    Thank you a lot, now I'll go for deeper testing
    P.S. You can add this info to the FAQ as Afterburner is popular among ATI gamers

  5. Beiträge anzeigen #5
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von MERLev Beitrag anzeigen
    Man, I love you !!!!
    I have just turned off AfterBurner ( I have used it for overlay displaying FPS, gpu load, gpu temp etc ) and all problems gone !
    x15 version is working great and i don't think that there is any need to test older ones
    Thank you a lot, now I'll go for deeper testing
    P.S. You can add this info to the FAQ as Afterburner is popular among ATI gamers
    That's nice to hear! I'll put a list of crashes and possible fixes together then some time

    ----------------
    @Alle: Hier ist die zweite "Beta" der Version X16. Changelog:
    • Distortion (Lightbending/Heat) for "hot" particle-effects
    • Fixed Memoryleak at particleeffects which are using polystrips
    • Fixed Quadmarks (Blood) not being visible
    • No crash on Windows 7 when pressing F11 anymore if the Platform Update isn't installed
    • Animated Textures for Waterfalls are working again
    • Automatic downloading of normalmaps for: Original, L'Hiver, Odyssey
    • Fixed savegame-thumbnail being corrupted on resolutions like 1680x1050
    • Night has been made brigther
    • Fixed clipping artifacts for tesselated polygons
    • Reduced thickness of fog in forests
    • Watershader is now applied for water in custom-worldmeshes (G1)
    Wer mir helfen möchte, testet bitte besonders das herunterladen und migrieren der Normalmaps:
    Wenn der Replacement-Ordner schon voll von Normalmaps ist, dann werden sie beim Start in einen neuen Unterordner verschoben.

    Falls der Ordner leer ist, werden sobald man im Menü ist die Normalmaps fürs Original runtergeladen und entpackt. Spielt man dann noch eine Mod (Im Moment werden Odyssee und L'Hiver unterstützt), wird das Paket dafür danach gleich mitgeladen. Das von Odyssee ist nur 16mb oder so und eignet sich gut zum Testen.

    Ich könnt dabei ruhig spielen. Wenn die Pakete fertig geladen und Entpackt wurden, werden einmal alle Texturen aus dem Cache geschmissen. Dabei kann es passieren, dass eine Textur eine falsche Normalmap bekommt. Das sollte beim nächsten Start aber nicht mehr so sein.

    Es hat sich zwar nach außen hin nicht wirklich viel getan, jedoch intern eine ganze Menge. Ich bitte also zu entschuldigen, dass es im Moment den Anscheind hat, dass es etwas schleppend vorran geht

    In diesem Sinne, viel Spaß beim Testen!
    Angehängte Dateien

  6. Beiträge anzeigen #6
    Provinzheld Avatar von schaedelspalter
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    schaedelspalter ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen

    ...

    Es hat sich zwar nach außen hin nicht wirklich viel getan, jedoch intern eine ganze Menge. Ich bitte also zu entschuldigen, dass es im Moment den Anscheind hat, dass es etwas schleppend vorran geht

    In diesem Sinne, viel Spaß beim Testen!
    Ich denke mal, dass DU dich für gar nichts entschuldigen musst. Ist dein Baby und meiner Meinung nach auch mit das Beste was dem guten alten Gothic bis jetzt passiert ist!!
    Wie bekommt man Muds Geschlechtsteil auf 20 cm Grösse?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ... Mit der Rune "Monster schrumpfen"

    aus: http://forenarchiv.worldofplayers.de...=193145&page=1

  7. Beiträge anzeigen #7
    Lehrling
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    Lex1888 ist offline
    Kurz die X16 Pre2 angetestet. Sobald ich jemanden anspreche wird das FOV zurückgesetzt(?) in den Einstellungen steht dann aber immer noch der von mir eingestellte Wert.
    Windows 10 Pro x64
    ASRock Z77 Pro4
    Intel Core i7 3770K
    Kingston 16GB DDR3 1600MHz
    AMD Radeon RX 480 8GB
    Geändert von Lex1888 (25.05.2015 um 11:55 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8
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    Simon-SJC ist offline
    Heyho

    Ich hab die x16 pre2 jetzt mal schnell angetestet. Download der Normals hat gut und schnell funktioniert. Ganz kleine Ruckler hab ich noch in der Stadt, ist aber durchaus akzeptabel und spielbar. Die Nacht finde ich richtig gut, jetzt fehlt nur noch der Regen.

    Was mir noch aufgefallen ist:
    Komischerweise fehlen bei Lobarts, Akils und Onars Hof fast alle Dächer. Bei Onar sind die vom Hauptgebäude noch da.
    Also man kann durchschauen, Kollision findet trotzdem statt.
    Nachts glänzen die Gesichter sehr stark wenn man mit der Fackel etwas näher heran geht. Da würde ich sogar in Erwägung ziehen die specular maps(heißt das so?^^) bei NPCs wegzulassen.

    EDIT: spiele mit L'Hiver

  9. Beiträge anzeigen #9
    Abenteurer Avatar von DerFremde181
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    DerFremde181 ist offline
    Also bei gothic 1 kann man sich mit der ddraw von github jetzt auch bewegen und generell sieht das auch sehr gut aus.
    Bis jetzt ist mir in der alten mine wo ich grade bin aufgefallen, dass man durch einige felsen durchfällt sowie das man ganz oben beim händler plötzlich über den händler steht also auf luft. Wenn man versucht wieder runter zu kommen mit springen z.B. dann fällt man wieder durch die felsen nach unten. (Selbstverständlich ist man dann tot wenn man unten ankommt)
    Amd FX 8150// Nvidia Geforce GTX770 @ 4 GB // 16 GB DDR3 - 1333 MHz
    MSI 970A - G45 // Windows 7 Pro x64

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    Ehrengarde Avatar von Knighter
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    Knighter ist offline
    Zitat Zitat von DerFremde181 Beitrag anzeigen
    Also bei gothic 1 kann man sich mit der ddraw von github jetzt auch bewegen und generell sieht das auch sehr gut aus.
    Bis jetzt ist mir in der alten mine wo ich grade bin aufgefallen, dass man durch einige felsen durchfällt sowie das man ganz oben beim händler plötzlich über den händler steht also auf luft. Wenn man versucht wieder runter zu kommen mit springen z.B. dann fällt man wieder durch die felsen nach unten. (Selbstverständlich ist man dann tot wenn man unten ankommt)
    Kann mich an solche Sachen auch im ungepatchten G1 erinnern. Hast du den aktuellsten Patch installiert?

  11. Beiträge anzeigen #11
    Drachentöter Avatar von SirSinnlos
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    Das ist in der Tat ein Bug vom originalen Gothic. Kleiner Tip: Währen dem Fall kurz vor dem Aufprall einen Seitwärtsschritt machen. Dann wird die Fallanimation zurückgesetzt und du nimmst keinen Schaden.
    Der Renderer kann solche Problem gar nicht verursachen.

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    Provinzheld Avatar von NDpendent82
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    X16 Pre2 getestet.

    Also,im Großen und Ganzen sind die FPS besser jetzt,sogar mit Vsync aktiviert.
    Zeitweise ruckelt es aber stärker als vorher.Das hört nach einer Weile wieder auf,tritt dann aber erneut auf.
    Habe das ganze jetzt ohne Mods getestet,Wasserfälle bewegen sich wieder,ebenso die Wasserspritzer an der Wasseroberfläche.
    Die Wasserfälle sind bei mir allerdings sehr hell nachts,obwohl es nicht die Partikel-Version von L`Hiver ist.
    Der Nebeleffekt im Wald ist jetzt besser,aber Fackeln braucht man leider jetzt nicht mehr!Das hat mir vorher besser gefallen.
    Hab die AtmosphericScattering.h von X15 drüberkopiert,wodurch der Nebeleffekt aber ganz verschwunden war.
    Wäre super,wenn man die 2 Varianten der Nacht-Helligkeit im Menü wechseln könnte.
    Die Normalmaps haben sich glaub ich automatisch gelöscht,die ich vorher drauf hatte.Jedenfalls ist im Replacement-Ordner jetzt
    ein Unter-Ordner namens Normalmaps_Original.
    Hab auch kurz die L`Hiver angetestet,aber hab nix von nem Download bemerkt.War aber auch die alte Version,mit den Mädels im Startscreen.
    Teste jetzt gleich die neue und guck dann mal,ob ein weiterer Ordner erstellt wurde.
    Alles in Allem eine gelungene Version!Hoffe,der Bericht hilft weiter...

    Edit: L´Hiver Original getestet! So sieht das ganze bei mir im Explorer aus:
    [Bild: attachment.php?s=e97fcaeac1a89f47f66000925dc186b2&attachmentid=42856&d=1432559337&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=e97fcaeac1a89f47f66000925dc186b2&attachmentid=42857&d=1432559445&thumb=1]
    Download funktioniert! Eigener Ordner für die Mod!

    Wie ist das denn jetzt geregelt,mit den Normalmaps,die bei der Mod fehlen?
    Vorher sollte man ja die originalen in den Ordner kopieren und dann die Mod-NM drüber kopieren.
    Werden die fehlenden NM aus dem NM_Original-Ordner benutzt?

    Und die alte L`Hiver nutzt auch den neuen Ordner?
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    Geändert von NDpendent82 (25.05.2015 um 14:16 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Zitat Zitat von DerFremde181 Beitrag anzeigen
    Also bei gothic 1 kann man sich mit der ddraw von github jetzt auch bewegen und generell sieht das auch sehr gut aus.
    Bis jetzt ist mir in der alten mine wo ich grade bin aufgefallen, dass man durch einige felsen durchfällt sowie das man ganz oben beim händler plötzlich über den händler steht also auf luft. Wenn man versucht wieder runter zu kommen mit springen z.B. dann fällt man wieder durch die felsen nach unten. (Selbstverständlich ist man dann tot wenn man unten ankommt)
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    Kann mich an solche Sachen auch im ungepatchten G1 erinnern. Hast du den aktuellsten Patch installiert?
    Zitat Zitat von SirSinnlos Beitrag anzeigen
    Das ist in der Tat ein Bug vom originalen Gothic. Kleiner Tip: Währen dem Fall kurz vor dem Aufprall einen Seitwärtsschritt machen. Dann wird die Fallanimation zurückgesetzt und du nimmst keinen Schaden.
    Der Renderer kann solche Problem gar nicht verursachen.
    Es *kann* sein, dass das von mit kommt. In der G1-Version gibt es die Möglichkeit ein eigenes (unlimitiertes) Worldmesh zu laden und zu rendern. Seit X15 kann man dieses nun auch der Gothic-Engine unterjubeln, damit es auch für die Kollisionsberechnung benutzt wird. Allerdings wüsste ich nun nicht genau wo ich so einen check danach jetzt vergessen haben könnte.

    Werde das mal untersuchen.

    @Knighter: Den aktuellsten Patch muss er haben, sonst funktioniert das ganze nicht.

    Zitat Zitat von Lex1888 Beitrag anzeigen
    Kurz die X16 Pre2 angetestet. Sobald ich jemanden anspreche wird das FOV zurückgesetzt(?) in den Einstellungen steht dann aber immer noch der von mir eingestellte Wert.
    Habe ich reproduzieren können. Ist nur ziemliche fummelarbeit, weil man aufpassen muss, dass man beim setzen des FOVs nicht diese Effekte wie beim beten an einer Beliar-Statue überdeckt.

    Zitat Zitat von Simon-SJC Beitrag anzeigen
    Heyho

    Ich hab die x16 pre2 jetzt mal schnell angetestet. Download der Normals hat gut und schnell funktioniert. Ganz kleine Ruckler hab ich noch in der Stadt, ist aber durchaus akzeptabel und spielbar. Die Nacht finde ich richtig gut, jetzt fehlt nur noch der Regen.

    Was mir noch aufgefallen ist:
    Komischerweise fehlen bei Lobarts, Akils und Onars Hof fast alle Dächer. Bei Onar sind die vom Hauptgebäude noch da.
    Also man kann durchschauen, Kollision findet trotzdem statt.
    Nachts glänzen die Gesichter sehr stark wenn man mit der Fackel etwas näher heran geht. Da würde ich sogar in Erwägung ziehen die specular maps(heißt das so?^^) bei NPCs wegzulassen.

    EDIT: spiele mit L'Hiver
    Die Ruckler kommen immernoch vom Laden der NPCs, da die Meshes von eben diesen nicht beim Laden des Spielstandes abgegriffen werden, sondern erst dann wenn ein Vob damit in die Welt gesetzt wird.

    Das mit den L'Hiver-Gebäuden hatte ich schonmal. Dort wurden merkwürdige 16-Bit-Texturen verbaut. Kann mir gut vorstellen, dass die da wieder Probleme machen.

    Für die NPCs ist einfach die SpecularIntensity etwas zu hoch.

    Zitat Zitat von NDpendent82 Beitrag anzeigen
    X16 Pre2 getestet.

    Also,im Großen und Ganzen sind die FPS besser jetzt,sogar mit Vsync aktiviert.
    Zeitweise ruckelt es aber stärker als vorher.Das hört nach einer Weile aber wieder auf,tritt dann aber erneut auf.
    Habe das ganze jetzt ohne Mods getestet,Wasserfälle bewegen sich wieder,ebenso die Wasserspritzer an der Wasseroberfläche.
    Die Wasserfälle sind bei mir allerdings sehr hell nachts,obwohl es nicht die Partikel-Version von L`Hiver sind.
    Der Nebeleffekt im Wald ist jetzt besser,aber Fackeln braucht man leider jetzt nicht mehr!Das hat mir vorher besser gefallen.
    Hab die AtmosphericScattering.h von X15 drüberkopiert,wodurch der Nebeleffekt aber ganz verschwunden war.
    Wäre super,wenn man die 2 Varianten der Nacht-Helligkeit im Menü wechseln könnte.
    Die Normalmaps haben sich glaub ich automatisch gelöscht,die ich vorher drauf hatte.Jedenfalls ist im Replacement-Ordner jetzt
    ein Unter-Ordner namens Normalmaps_Original.
    Hab auch kurz die L`Hiver angetestet,aber hab nix von nem Download bemerkt.War aber auch die alte Version,mit den Mädels im Startscreen.
    Teste jetzt gleich die neue und guck dann mal,ob ein weiterer Ordner erstellt wurde.
    Alles in Allem eine gelungene Version!Hoffe,der Bericht hilft weiter...
    FPS besser? Bestimmt update-plazebo :P
    Ruckeln wie gesagt: NPCs laden.

    Was würdest du denn wegen den Fackeln vorschlagen? Ich könnte natürlich die Nebelfarbe in der Nacht dunkler machen, ich glaube der ist nicht abhängig von der Tageszeit oder?

    Wegen normalmaps: Wenn dein Replacements-Ordner vorher voll war, dann wird einfach nur der neue Ordner angelegt und sie da reinverschoben. Da sollte am Anfang auch eine Meldung dafür zu sehen gewesen sein.

    Wegen L'Hiver: Es ist abhängig von der Mod-Ini ob das ganze als L'Hiver erkannt wird. Ich lasse da nach dem String "LHiver" im INI-Namen suchen, kannst du mal gucken wie die bei dir heißt? Dann füge ich das als Fall hinzu.

  14. Beiträge anzeigen #14
    Provinzheld Avatar von NDpendent82
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    NDpendent82 ist offline
    Hab oben editiert...

    Zum Nebel: Also der Farbton gefällt mir gut,aber guck Dir mal in der Mod den Nebel an,wenn Du aus Xardas Turm kommst.Der ist so leicht grün-braun,säh bestimmt auch gut aus.
    Meinte aber eigentlich damit,dass die Nacht insgesamt jetzt wieder so hell ist,dass Fackeln überflüssig sind.

    L'HiverEdition_MOD_Deutsch.ini

    ;
    ; GothicGame.ini -- DO NOT CHANGE!
    ;
    [INFO]
    Title=L'Hiver Edition Deutsch
    Version=0.9
    Authors=unknown111
    Webpage=http://worldofplayers.ru/threads/36390/
    Description=!<symlink>L'Hiver_Edition_DE.rtf
    Icon=L'HiverEdition_MOD_Deutsch.ico

    [FILES]
    VDF=L'HiverEdition_MOD_Deutsch.mod
    Game=Content\Gothic
    FightAI=Content\Fight
    Menu=System\Menu
    Camera=System\Camera
    Music=System\Music
    SoundEffects=System\SFX
    ParticleEffects=System\ParticleFX
    VisualEffects=System\VisualFX
    OutputUnits=OU

    [SETTINGS]
    Player=PC_HERO
    World=NewWorld\NewWorld.zen

    [OPTIONS]
    show_Info=0
    show_InfoX=800
    show_InfoY=7200
    show_Version=1
    show_VersionX=6500
    show_VersionY=7200
    show_Focus=1
    show_FocusItm=1
    show_FocusMob=1
    show_FocusNpc=1
    show_FocusBar=1
    force_Subtitles=0
    force_Parameters=

    [OVERRIDES]
    INTERNAL.extendedMenu=1
    ENGINE.zWaterEnvMapTextureName=SKYDAY_NEWWORLD.tga

    Ach ja,die Replacement.zip befindet sich noch im Hauptordner,ist aber nicht so schlimm!
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    Geändert von NDpendent82 (25.05.2015 um 14:27 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Ok, also mit Mod-Normalmaps funktioniert das nun so:

    Es wird beim Laden einer Textur erst geschaut ob man eine Mod spielt. Wenn ja, dann wird geprüft ob sich die Textur im Ordner der Mod finden lässt. Wenn ja wird die genommen. Wenn nicht, dann wird im Original-Ordner gesucht.

    Edit: So viele Edits!

    Okay, die haben ein ' im INI-Namen. Wird hinzugefügt.

  16. Beiträge anzeigen #16
    Provinzheld Avatar von NDpendent82
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    NDpendent82 ist offline
    Kannst Du mir sagen,ob das nur bei mir so ist mit den unleserlichen Texten bei der neuen L´Hiver?
    Beim Gespräch mit Cavalorn,bei Lobarts Frau,wenn ich nach Essen frage...
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  17. Beiträge anzeigen #17
    Provinzheld
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    NeuroFunkeR ist offline
    hast du gothic 2 auf ner SSD? Falls nicht, würde ich das echt empfehlen, weil bei mir z.B auf meiner 1tb HDD, gothic 2 nach rückelt beim rum laufen, aber auf meiner 128gb SSD, scheint das spiel viel flüssiger zu laufen, rückler sind kaum bemerkbar/tritten seltener aud
    Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!

  18. Beiträge anzeigen #18
    Provinzheld Avatar von NDpendent82
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    NDpendent82 ist offline
    Zitat Zitat von NeuroFunkeR Beitrag anzeigen
    hast du gothic 2 auf ner SSD? Falls nicht, würde ich das echt empfehlen, weil bei mir z.B auf meiner 1tb HDD, gothic 2 nach rückelt beim rum laufen, aber auf meiner 128gb SSD, scheint das spiel viel flüssiger zu laufen, rückler sind kaum bemerkbar/tritten seltener aud
    Danke für den Tipp! Hab leider noch keine SSD,aber wenn die Teile nicht mehr so teuer sind,wollte ich mir eh eine holen und Windows drauf machen! Soll das ganze System nochmal ordentlich beschleunigen...
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    Provinzheld
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    NeuroFunkeR ist offline
    Zitat Zitat von NDpendent82 Beitrag anzeigen
    Danke für den Tipp! Hab leider noch keine SSD,aber wenn die Teile nicht mehr so teuer sind,wollte ich mir eh eine holen und Windows drauf machen! Soll das ganze System nochmal ordentlich beschleunigen...
    hehe jup, kann echt nur weiter empfehlen. Bzw nicht vergessen, platte regelmäßig zu defragmentieren und vom müll reinigen. Sry. für offtop.

    Ok, weiter zum thema den X16 beta2. Bin gerade beim testen, habe folgendes bemerkt, was schien nicht bei version X15 zu sein:

    Ich spiele mit mod Odyssee (texturen haben sich wie gedacht, ins extra ordner geladen, und ältere normal maps, wurden in anderen ordner verschuben)

    -Performance ist teilweise schlechter geworden, nachladerückler sind jetzt zumindest bei mir, markanter geworden
    -bäume, büsche und einige pflanzen, erscheinen jetzt manchmal fast vor den augen, auch wenn man die objekte sichtweite erhöht, scheint das nicht zu verbessern.
    -auch beim rumdrehen, ist es auffällig geworden, wie die bäume, aus der richtung, von welcher man sich dreht verschwinden, und andere bäume, die in der richtung, in der man sich dreht auftauchen, war in version X15 zumindest nicht auffällig.

    Bin jetzt weiter beim testen, versuche auch eine video aufnahme zu machen, um diese artefakte zu zeigen, (OBS tut irgendwie nur schwartes bild aufzunehmen)

    18:37 update: komisch aber war, nach spiel neustart, hatte ich diese "plötzliches auftauchen" problemme mehr, bäume und gebüsche, zeigen sich wie gewohnt, auch wie bei X15 version, aber leider was performance angeht, hat es sich leider nicht gebessert. Falls es wieder, das plötzliche auftauchen zeigen solte, sage ich bescheid.
    Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!
    Geändert von NeuroFunkeR (25.05.2015 um 19:24 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20
    Drachentöter Avatar von Alice
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    Alice ist offline
    Hab auch mal getestet: Performance ist richtig gut. Jedenfalls wenn ich Occlusion Culling oder wie genau das heißt aktiviere dann hab ich sogar mit Tesselation und allem an 50 FPS . Sonst nix zu meckern nur das wenn man gerade keine Internet Verbindung hatt das die Box oben Links wo die Normalmaps geladen werden nicht weggeht.

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