Schaf an den Troll zu verfüttern für "Die Leichengasse". Ich hab die Spruchrolle von Hyglas genommen.
I.wie will das aber nicht so recht klappen Hat jemand eine Idee?
@ IceDancer:
Ist es egal, wie weit fortgeschritten der Spielstand ist, wegen dem Estebanproblem?
Moin Moin,
das mit Esteban, ja, da wäre egal welcher Spielstand.
Wenn du es mit dem weitesten haben möchtest oder einen davor. Solange es einer ist, wo das Problem beinhaltet, das man schauen kann. Wenn gefunden wurde, was umgestellt werden muss, kannst du das in deinem Aktuellen Save ebenfalls machen
Mit dem Schaf, gab es schon öfters anfragen usw. viele Antworten stehen in den anderen Threads bereits.
Aber aus Kopf, kann ich dir bei der auch nicht helfen, da ich die selber noch nicht absolviert habe.
Bin leider nicht fündig geworden, was die Fütterung angeht. Soweit ich weiß, ist die Quest aber auch nicht notwendig, um die anderen Quests zu machen.
Mir ist auch grad aufgefallen, dass ich nichts zum zippen hab Also werd es aus zeitlichen Gründen erst die Tage schaffen, was hochzuladen.
Mir ist noch ein heftiger Bug aufgefallen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Boni, welche Waffen beim Anlegen geben, z.B. Einhand-, Zweihand- etc. aber auch Lebensenergie- oder Manaboni verhalten sich beim verwandeln recht interessant. Ich glaube, dass die Boni der Waffen permanent gut geschrieben werden, sobald man sich zurück verwandelt hat. Der Held legt ja dann automatisch die "stärksten" Waffen an, wobei die Boni der Waffen aber bestehen bleiben.
Mir ist das durch den Snapperbogen aufgefallen, hab nie Bogenskills gelernt und hatte auf einmal 70%
Eine Plage kommt selten allein Drecksviecher von Saturas
Hallo
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hallo
Lösung: Eine Plage kommt selten allein/ Drecksviecher von Saturas hat von unterschiedlichen Plagen aus Relendel gehört. Er schickt den Helden los um diese zu lösen und deren Ursache auf den Grund zu gehen. Genau handelt es sich um die Plagen der Hasen, Ratten und Käfer. Die Käfer findet man schon am Eingang von Khorata. Die Wache August schickt einen zum jeweiligen Bürgermeister. Dieser ist unzufrieden und will eine Lösung. Er habe etwas von einer Waffe gehört. Zuerst muss man aber zum Gericht und auch dort die Käfer antreffen. Beim Gericht muss man mit dem Richter sprechen und die Käfer töten. Der Richter schickt einen zurück zum Bürgermeister. Der Bürgermeister erinnert sich and eine Waffe. Es ist eine chemische Keule. Dafür braucht man aber noch die Pläne und wird zur Bibliothek geschickt. Dort bekommt man die Pläne und lässt sich diese von Robert den Schmied anfertigen. Danach geht es zurück zum Bürgermeister, dem fällt ein, das es bereits einen und eine Keule gibt. Den Kammerjäger soll man aufsuchen. Man findet ihn, in einem der Häuser der Wohngegend Khoratas. Mit dem geht man dann außerhalb von Khorata die Käfer töten und beendet die . Diese Plage ist auch zusätzlich die Aufgabe “Die Drecksviecher”. Die Plage der Hasen, wird beim Deppenhans beim Bauernhof gestartet. Überall seien Hasen und dies muss aufhören, da die die Ernte fressen. Die Ursache ist schnell gefunden. Ein Dunkler Novize beschwört die Hasen. Den Dunkle Novizen kann man ansprechen oder töten. Anschließend geht zurück zu Deppenhans um zu berichten.
[COLOR="#FFFF00"]Nachdem ich die Quest von Saturas erhalten habe. Bin ich zum Tor von Khorata gegangen. Dort tötete ich das Ungeziefer und sprach erst dann mit August. Glaube das war schon ein Fehler. Danach bin ich zu Wendel gegangen und wurde zum Richter geschickt. Der war tot (durch den Quest Anna - Hexe), lag aber da. Ich reanimierte ihn und der wollte mich hängen aber tat es nicht. Danach bin ich zu Wendel gegangen und bekam die Kopie des Bauplanes für eine chemische Keule. Er sagte eine Keule (normale) würde sich in Rendel schon finden lassen. Ich finde aber keine. Der Schmied hat keine Gesprächsoption und laut Lösung der Bibliothekar auch nicht. Also ging ich erst einmal zum Bauernhof. Der Deppenhans war aber schon früher durch einen Monsterangriff ohne mein zutun gestorben. Also fügte ich ihn per insert ein. Löste die Quest mit den Hasen und bekam auch von Deppenhans die 5 Kürbisse, jedoch keinen Eintrag im Logbuch. Die Rattenplage habe ich schon gelöst und diese wurde auch im Logbuch als Erfolg eingetragen. Ich bin der Meinung ich brauche noch eine stink normale Keule, habe keinen insert-Code und weis auch nicht wo ich eine kaufen kann. Habe Khorinis auch abgeklappert. Ach so eine chemische Keule hatte ich schon (Kampf mit Axon - aus seinem Inventar). Die chemische Keule habe ich beim Schmied abgelegt, das heißt aus dem Inventar entfernt.[/COLOR]
Edit im Spoiler neu eingefügt (rote Schrift)
Ist die Quest überhaupt noch lösbar?
Hinweis: Kann man nicht spielrelevante NPCs etwas widerstandfähiger oder am Anfang unsterblich machen?
Geändert von New Visitor (20.05.2018 um 18:55 Uhr)
Nachdem ich die Quest von Saturas erhalten habe. Bin ich zum Tor von Khorata gegangen. Dort tötete ich das Ungeziefer und sprach erst dann mit August. Glaube das war schon ein Fehler. Danach bin ich zu Wendel gegangen und wurde zum Richter geschickt. Der war tot (durch den Quest Anna - Hexe), lag aber da. Ich reanimierte ihn und der wollte mich hängen aber tat es nicht. Danach bin ich zu Wendel gegangen und bekam die Kopie des Bauplanes für eine chemische Keule. Er sagte eine Keule (normale) würde sich in Rendel schon finden lassen. Ich finde aber keine. Der Schmied hat keine Gesprächsoption und laut Lösung der Bibliothekar auch nicht. Also ging ich erst einmal zum Bauernhof. Der Deppenhans war aber schon früher durch einen Monsterangriff ohne mein zutun gestorben. Also fügte ich ihn per insert ein. Löste die Quest mit den Hasen und bekam auch von Deppenhans die 5 Kürbisse, jedoch keinen Eintrag im Logbuch. Die Rattenplage habe ich schon gelöst und diese wurde auch im Logbuch als Erfolg eingetragen. Ich bin der Meinung ich brauche noch eine stink normale Keule, habe keinen insert-Code und weis auch nicht wo ich eine kaufen kann. Habe Khorinis auch abgeklappert.
Ist die Quest überhaupt noch lösbar?
Hinweis: Kann man nicht spielrelevante NPCs etwas widerstandfähiger oder am Anfang unsterblich machen?
Ich hoffe, das Tentarr dazu schauen wird. Tentarr hat geholfen, das die Wassermagier Aufgaben zusammen gekommen sind, die bis her vorhanden sind. Ob es da eine bestimmte Reihenfolge zu beachten gibt, weiß ich somit selber noch nicht. Bin noch nicht dazu gekommen Wassermagier selbst anzugehen.
Die Quest "Eine Plage kommt selten allein" konnte ich jetzt erfolgreich abschließen.
Bleibt nur noch die Quest "Drecksviecher" von Saturas. Ich glaube mir fehlt eine Zutat. Ich kann mit dem "Starker Tabak" nichts anfangen. Den Knüppel stellt ja Khorata.
Hier bräuchte ich mal eine INFO. War beim Moor und im Sumpflager ohne Erfolg einen "Starker Tabak" zu bekommen. Alle anderen Sorten habe ich ja in Überzahl.
Man verhandelt mit dem namenlosen Piraten über den Grog. Wenn man zu diesem Zeitpunkt genug Händlererfahrung hat, kann man in mehrmals (zumindest 2x) runterhandeln. Gibt jeweils +2% Punkte Handelserfahrung.
Man bringt den Grog zu Matteo.
Belohnung: Ausbildung abgeschlossen. 1000 Exp, Ring der Verhandlung ( bringt +10% Punkte) und Kleinkram Werte
Keine Offizielle Aufgabe
Überredungskunst
Miliz Wache Olav
Sobald man genug Handelsgeschick zum Feilschen besitzt, kann man Olav
damit überreden in einem Wachturm zu kommen. In diesem Wachturm kann
man einige Spruchrollen, einen Stärketrank und einen Geschicktrank finden.
Hinweis: Maximum mit 47% Handelsgeschick, Lehrling bei Matteo
gewesen, die einzige Richtlinie, die wir im Moment haben.
--------
Da ist anscheinend mehr notwendig. War Lehrling bei Matteo und habe 55+ Handelsgeschick.
@ Vino meist du mit Olav, dass er auf die Frage nach dem Turm immer Nein gesagt hat?
Falls ja, dann liegt das nicht an einer fehlenden Bedingungen sondern daran wie Handelsgeschick funktioniert.
Handesgeschick gibt dir in deinem Fall eine 55% Chance das ein feilschen gelingt, jedoch wird dies nicht durch speichern und neuladen, neugewürfelt, sondern es wird immer sobald du eine Feilschen Option entdeckst, für alle möglichen Feilsch Option gewürfelt.
Sprich Olav sagt bei dir nein, da er dies zu 45% bei dir tut, damit du eine Chance hast, dass sich dies ändert, musst du eine andere Feilschen Option finden, da dann wieder alle Optionen neugewürfelt werden.
EDIT. New den Tabak hat man wo anders herbekommen, aber ich komme grad nicht drauf wo.
Warst du mal bei Abuyin in Khorinis? Genau genommen handel es sich ja um Tabak und nicht Sumpfkrautstängel, bin mir aber wie gesagt grad nicht sicher.
Hier die Belohnung Der Quest "Merkwürdige Höhlengeräusche von Salvator" bei mir war der Auftraggeber aber Ethan
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
300Exp, 300 Gold und eine Spruchrolle - leider kann ich die Spruchrolle nicht identifizieren. Wäre schön wenn bei Belohnungen die Schriftrolle mit Namen angezeigt werden könnte.
Allgemeiner Hinweis: Kann man es Einrichten, dass bei Erfolgen oder Belohnungen die Items (zum Beispiel: Spruchrollen) angezeigt werden.
Ok. Ich versuche es mal in Khorinis.
Ich habe jetzt die chemische Keule. Aber wie ich schon schrieb, hatte ich gleich am Anfang das Ungeziefer vor dem Tor aus dem Weg geräumt. Daher bekam ich auch nicht alle Dialoge in der Folge der Lösung. Jetzt bleibt der Dialog aus, mit dem Jäger. Ist das Ungeziefer trotzdem irgendwo zu finden, wenn ja wo.
Danke
Edit:
Habe die Quest jetzt erfolgreich abgeschlossen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Viele Sachen wurden aber im Rahmen anderer Quest bereits erledigt. Beim spionieren von August (Fremdgehen) wurde bereits der Riesen-BUG bezwungen mittels Hilfe des Kammerjägers Axon. Die letzten Ungeziefer waren auf dem Marktplatz. Belohnung war der Stadthammer.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (21.05.2018 um 10:00 Uhr)
@ Vino meist du mit Olav, dass er auf die Frage nach dem Turm immer Nein gesagt hat?
Falls ja, dann liegt das nicht an einer fehlenden Bedingungen sondern daran wie Handelsgeschick funktioniert.
Handesgeschick gibt dir in deinem Fall eine 55% Chance das ein feilschen gelingt, jedoch wird dies nicht durch speichern und neuladen, neugewürfelt, sondern es wird immer sobald du eine Feilschen Option entdeckst, für alle möglichen Feilsch Option gewürfelt.
Sprich Olav sagt bei dir nein, da er dies zu 45% bei dir tut, damit du eine Chance hast, dass sich dies ändert, musst du eine andere Feilschen Option finden, da dann wieder alle Optionen neugewürfelt werden.
Wie soll das mit dem "Neuauswürfeln" bei neuen Feilschdialogen funktionieren? Die Feilschdialoge, die ich bisher gefunden habe, konnte man nicht einfach offen lassen, und den nächsten suchen (falls er nicht klappt). Also entweder versuchen, ob er klappt, oder erst gar nicht versuchen.
Letztlich läuft es darauf hinaus, ich wollte nur die Mechanik dahinter erklären. Also man findet einen Feilschendialog, schaut ob er klappt, falls nicht dann laden, einen anderen Feilschendialog finden, diese muss man dann jedoch durchziehen und dann wieder schauen, ob es klappt.
Ich glaube ja ein Teil der Problematik ist eher, dass die Leute zu sehr perfekte Runs von Gothic gewöhnt sind und es daher schwierig finden, dass man mit dieser Mechanik nicht alles haben kann
Im Nebelturm soll ein Skelettmagier das 1. Buch Cromanin im Inventar haben - da ist nur einer von den Typen und der ist leer.
Kann das sein, ich habe im 2. Kapitel schon mal den Nebelturm ausgeräumt mit vielen Niederen Skeletten, dass dadurch das Buch verschütt gegangen ist?
Nein unwahrscheinlich, der Magier wird erst nach bestimmten Triggern gesetzt.
Wenn ich dich richtig verstehe, ist der Magier den du getroffen hast, bereits tot gewesen oder?
Das heißt der richtige Magier ist noch nicht gespawnt worden.
Was hast du den schon im Rahmen der Hauptquest bzw. des Chromanis alles gemacht?
Ne, der Magier lebte eindeutig und schmiss mit seinen Eis-und Feuerbällen.
Bin vorher durch den Spiegel gegangen, habe Argez befreit und habe mit Xardas in der Bergfestung geredet.
Ich Idoit.
Ich bin auf Gothic 1 reingefallen.
Das erste Chromanin ist in der Bergfestung in einem der Räume spwant ein Dämon, mit dem reden, dann killen und der hat es dann im Inventar.
Ne ist schon richtig, das 1. Chromanin sollte im Nebelturm im Inventar des Speziellen Magiers sein - ich bin nochmal zu Xardas, da war die Gesprächsoption nochmal, und danach war auch der Nebelturm mit Niederen Skeletten belegt (aber nur viel weniger als vorher) und der Spezielle Magier mit dem 1.Chromanin auch.
Der spawnende Dämon ist fürs 2. Buch zuständig.
Der Penner erzählt von einem alten Piraten, der unverständlich redet. Er haust in einer Höhle in der Felswand links vom Taleingang. Ich soll den Weg lang gehen. Ein toter Baum, der aussieht wie eine Hand, da wieder links bis zur Felswand. Mal sehen.
Also ich habe, wie hier zu sehen aus meinem Log-Buch die Quest "Penners Vater" erhalten. Wie schon im vorigem Spiel erhalte ich keine Gesprächsoption. Damit wird auch der Schatz im See mit dem Wasserfall nicht gespawnt. Oder ist der verrückte Alte (Quest: Freudenspender) nicht gemeint.
Hinweis: Viele Quest im Rahmen des 5. bzw. 6. Kapitel wurden teilweise schon im 2. bzw. 3. Kapitel abgefordert und gelöst. Ist das so gewollt? Einige konnte ich nur noch lösen, indem ich an einer Truhe soviel Quest-Items abgelegt habe, dass genau nur soviel noch übrig blieben wie es im Quest gefordert wurde. Danach gab es dann Gesprächsoptionen.
Es fiel mir auch auf, dass man mehrmals (Freudenspender) erfolgreiche Eintragungen erhielt, obwohl die Quest bereits erledigt war.
Ferner fiel mir auf, dass die Königliche Garde doch als Nebengilde gilt. Dadurch kann man nur noch 3 Nebengilden abschließen. Da man ja automatisch zur Königlichen Garde gezwungen wird, ist es etwas Schade.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (23.05.2018 um 12:34 Uhr)
Bin als Orkjäger im Orkfriedhof und soll die Gefangenen befreien - der Orkschamane hat aber keine Gesprächsoption, er greift mich mit seiner Magie an wenn er sich grade nicht mit den Zombies prügelt. Aber der alte Knabe ist ja unsterblich.
Er soll sich wegteleportieren wenn ich ihn berühre, aber er denkt nicht daran, ein Gespräch über die Gefangenen findet auch nicht statt.
Wenn ich die ganze Gruppe unter der Kuppel mit Feuerregen bearbeite sterben die Orkwächter, die Sumpfis bleiben am Leben aber keiner redet mit mir.
Bin als Orkjäger im Orkfriedhof und soll die Gefangenen befreien - der Orkschamane hat aber keine Gesprächsoption, er greift mich mit seiner Magie an wenn er sich grade nicht mit den Zombies prügelt. Aber der alte Knabe ist ja unsterblich.
Er soll sich wegteleportieren wenn ich ihn berühre, aber er denkt nicht daran, ein Gespräch über die Gefangenen findet auch nicht statt.
Wenn ich die ganze Gruppe unter der Kuppel mit Feuerregen bearbeite sterben die Orkwächter, die Sumpfis bleiben am Leben aber keiner redet mit mir.
Moin Moin,
kenne die Aufgabe selbst nicht, warum der angreift.
Einzigen Einträge die ich zu Orkschmane finden konnte über Spielstand Editor sind:
Bei mir steht klar bei allen fünf Einträge eine 0, da ich diese noch nicht absolviert habe und zweitens, ein Save ganz am Anfang ist, bei dem ich gerade geschaut habe.
Schau einfach mal, was bei diesen fünf Einträge bei dir steht. Sollten die damit nichts zu tun haben, ist es noch etwas anderes. Da kann ich selbst nur helfen, in dem ich ein aktuellen Save habe um zu vergleichen oder hast Glück, das Bonne schaut, dann dürfte es wohl gar schneller gehen.