Представляем вам арт, который буквально чудом попал мне в руки!
Мне, скажу вам честно, пришлось долго кое-кого упрашивать разрешить нам первыми опубликовать этот арт.
Информации об игре пока немного, вся рекламная кампания еще впереди.
Тем ценнее каждая крупица информации!
Думаю, на основе этого арта можно уже строить догадки о том, что это за зеленые кристаллы, для чего они нужны и так далее…
Желаем вам получить максимум удовольствия от созерцания арта и спекуляций по его поводу!
[Bild: crystalpillar.jpg]
Добавлено :
Ergebnis 1 bis 20 von 34
-
Geändert von LordOfWAR (06.04.2011 um 17:59 Uhr)
-
-
-
Проводя аналогию с Ризен можно предположить, что это антимагические кристаллы, но это по-моему слишком очевидно и их слишком много. Хотя, как тут уже писали, может именно они мешают иметь в Ризен 2 магию классического вида, а возможно и титанов от Кальдеры и Антигуа отпугивают.
-
-
-
-
только сейчас вгляделся в правую часть арта, где эти самые кристалы в воздухе висят. Это действительно интригует!
-
-
-
У нас будет добрый ручной титан вегетарианец ???
-
Не раз писал в темах что кристаллы очень важны)
Колонна красиво выглядит. А вот справа что то похожее на кристаллическую ловушку, туда бы титана и он не вылезет.
Ну это не совсем Арт а скорее концептарт, смотрите на фон (он нейтральный, специально чтобы показать как это будет выглядеть (если сделать черный или белый то эффект восприятия будет совсем иным), ну и много записей.
спасибо за новиночку
не забудьте поставить в Новость и залить в альбом.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Немецкие коллеги предположили, что это кристаллы вуду!
-
-
Все! Не буду вас больше мучить!
Мы рады первыми представить вам игровой проект LEDsky и команды AlersTeam.
Игра находится на ранней стадии разработки (технологическая альфа, прототип геймплея).
Сеттинг: Одичавшая колония землян на враждебной планете, погрузившаяся в гротескную смесь новых технологий и феодализма.
Это атмосферный шутер с элементами РПГ от третьего лица.
Движок игры написан самой командой разработчиков.
Название игры мне пока выдавать запрещено.
Надеюсь, LEDsky в обозримом будущем подкинет нам еще материалов, как визуальных, так и текстовых.
Я лично пребываю в полном восторге от истории в игре и с нетерпением жду, когда смогу в это реально сыграть.
Спасибо LEDsky и AlersTeam за предоставленный арт, который позволил нам поздравить вас всех с 1 апреля!
Если есть вопросы к LEDsky по игре, можете задавать в их этой теме.
-
Хорошая шутка, поздравляю.
-
вот только если загуглить команду разработчиков, то она в действительности существует и судя по скринам, концепт арт вполне попадает под их проект!
проект настолько стилизован и самобытен, что его попросту невозможно сравнивать с топовыми играми, он абсолютно из другой плоскости, примерно как майнкрафт.
-
Хех, ну то была старая демка, в которой мы уровни собирали из "кубиков"-кусков (так что в итоге чуть ли не воксельная графика) для тестирования движка и привлечения в команду энтузиастов. Графика вышла на уровне 2002 года или чуть лучше.
Сейчас работаем над новой версией, в которой буквально все подверглось кардинальному улучшению. Визуально игра выглядит на вполне современном уровне. К сожалению, пока мы не можем "светить" актуальные кадры из проекта, т.к. это может повлиять на ход переговоров с потенциальными издателями.
Наша команда настроена весьма серьезно. Оглядываясь на путь, который мы уже прошли, я вижу, что разработка и издание полноценного проекта вполне реальна и достижима, это лишь вопрос времени и терпения.
Задавайте вопросы, если интересно. На многие из них я смогу ответить, особенно относительно игрового процесса в целом и некоторых идей, которые мы реализуем. И, поверьте, это не просто идеи, многое уже реализовано тестируется в игровой среде. Кое что относительно приоритетов в игровом процессе, между прочим, мы аккумулируем из положительного опыта ПБ.
Также возможно взаимовыгодное сотрудничество с людьми, умеющими производить игровой контент: хорошо скриптовать, рисовать, моделировать, текстурировать, писать музыку, озвучку (подробности в ПМ). Рассмотрю также и другие предложения.
P.S.: Арт, кстати, рисовал я и довольно давно, а я - не самый лучший и умелый из наших художников.Geändert von LEDsky (01.04.2011 um 20:19 Uhr)
-
очень интересуют технологии движка
как я понимаю, он собирался своими силами на опен-сорсе, но в блоге про него и его компоненты нет ни слова. Особенно интересует физика и рендер. А ещё вопрос: что сподвигло использовать рукописный 3Д редактор вместо уже готовых?
-
Хех, ну то была старая демка, в которой мы уровни собирали из "кубиков"-кусков (так что в итоге чуть ли не воксельная графика) для тестирования движка и привлечения в команду энтузиастов. Графика вышла на уровне 2002 года или чуть лучше.