Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Features:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
(Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
Datenbank öffnen
XR auswählen und installieren
Im Optimalfall selbiges für Systempack
Warten bis Downloads abgeschlossen sind
(Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
Bibliothek öffnen
Xeres' Rückkehr anklicken
Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
"Modifikation starten" klicken
English:
Install Spine
Start Spine
Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
(Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
Open Database
Select Xeres' Return and install it
In best case you do the same with the Systempack
Wait until downloads are finished
Open the Library
Click on Xeres' Return
Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
Click "Start modification"
Hinweise vor Spielstart:
Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern
Known Issues:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
Sonstige Hinweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.
Also mit der Suche nach dem Tränenkristall (mit dem Irrlicht),das scheint ja gar nicht zu klappen. Welchen "Befehl" muss mann denn auswählen,damit man auf der richtigen Spur ist? Das "flitzt" immer bloß hinundher,aber hilfreich ist anders.
Es gibt dafür die Option "Ich suche etwas Wichtiges.", das findet dann den Kristall.
Zitat von freibier
Woran kann es liegen,daß das Amulett der Hast nicht mehr funktioniert?
Kosmische Strahlung Ne, keine Ahnung, evtl. eine Eigenart der Engine. Im Prinzip wird da nur ein Overlay gesetzt und beim Ablegen wieder entfernt.
Zitat von Tharkun
Wenn man sich den Schwarzen Kriegern/ Magiern anschließt bekommt man eine Waffe die alles in den Schatten stellt.
Sie wird ihrem Namen echt gerecht: die "Axt des Untergangs".
Am Anfang mutet sie sehr schwach an, 8 Schaden Stärkeanforderung 10, aber wenn man sie konsequent anwendet wird sie immer stärker und stärker.
Da scheint es keine Obergrenze zu geben, jetzt im 5. Kapitel ist sie zu einem wahren Monster geworden.
Ich mag es gar nicht schreiben , aber jetzt macht sie 475 Schaden, und ich habe noch nicht mal im 5. Kapitel die Monsterschnetzelrunde in den
verschiedenen Gebieten gemacht.
Das 6. Kapitel steht ja auch noch aus, und da gibt es dann auch noch das spawnen von neuen und stärkeren Gegnern in den verschiedenen Gebieten.
Sollte es da nicht vielleicht doch eine Grenze geben, ab wann der Schadenswert nicht mehr ansteigt?
Sonst ist die Grenze ja nur gesetzt bis auch das letzte Monster geschnetzelt ist.
Irgendwie fühlt sich das nicht richtig an, das eine Gildenwaffe so hervorsticht, gegenüber den anderen Gilden, die nur die Götterwaffen als stärkste Waffen erhalten.
Ja, steht auf der ToDo-Liste, brauch ich noch eine gute Idee.
Zitat von Raubkopiesäbel
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Bei mir war er ja auch unsterblich, bis er Mario umgebracht hat, wen dieser Paladin geworden ist, und man dann die Option hatte Garond herauszufordern. Das hat mit der Assassinen-Gilde, soweit ich weiß, nichts zu tun, da ich das schon in Kap. 1 machen konnte.
Gruß
Wie gesagt, ist in 1.0.6 gefixt, da wird die entsprechende Mario-Quest erst nach der Assassinen-Quest getriggert. Wirkt natürlich daher nicht rückwirkend.
ich hänge immer noch eine Plage kommt selten alleine von Saturas:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Drecksviecher quest von dem Wächter ist erledigt, leider hat keiner der anderen Npcs in der Stadt eine weitere Quest zu vergeben und auch Erhardt der Bauer hat keine Quest wie eu gemeint hast.
Andere Quest:
1. Kann man die Quest vom alten Lager "Ausbreitung nach Khorinis" derzeit beenden?
2. Wie bekommt man als Feuermagier die Nebenquest Parlans Feuerring?
3. Wie bekommt man als Wassermagier die Quest Wasilis Verschwinden?
4. Wie bekommt man die Quest Kraut ist Kraut, wo man Tom aus dem Gefängnis retten muss, ich weiß wer die Quest startet und auch in welchem Kapitel, aber egal in welcher Nebengilde ich bin, ich bekommt die Quest einfach nicht.
Moin habe eine Problem und zwar wenn ich im Spiel bin und eine Kurze Zeit spiele wird das Spiel schwarz und es kommt folgende Meldung: U:PAR: Error DOStack. ( line0 )
nun weiß ich nicht was ich machen soll. Kann mir wer helfen?
Macht es Sinn Mud zu töten oder wird der nochmal wichtig?
"Ich find das durchaus ehrenwert, wenn man selber die Schäfchen im trockenen hat, dass man dann immer noch linke Positionen vertritt. Wenn du nix hast, bist du automatisch links!" (Hagen Rether)
ich hänge immer noch eine Plage kommt selten alleine von Saturas:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Drecksviecher quest von dem Wächter ist erledigt, leider hat keiner der anderen Npcs in der Stadt eine weitere Quest zu vergeben und auch Erhardt der Bauer hat keine Quest wie eu gemeint hast.
Andere Quest:
1. Kann man die Quest vom alten Lager "Ausbreitung nach Khorinis" derzeit beenden?
2. Wie bekommt man als Feuermagier die Nebenquest Parlans Feuerring?
3. Wie bekommt man als Wassermagier die Quest Wasilis Verschwinden?
4. Wie bekommt man die Quest Kraut ist Kraut, wo man Tom aus dem Gefängnis retten muss, ich weiß wer die Quest startet und auch in welchem Kapitel, aber egal in welcher Nebengilde ich bin, ich bekommt die Quest einfach nicht.
Über Antworten würde ich mich wie immer freuen
Plagegeister:
1. Lukas (den hast du vermutlich)
2. Theodorus
3. Deppenhans
Andere Quests:
1. Sollte, ja. Wo hängst du?
2. Gar nicht, sind gleich zwei Fehler in der Bedingung. Ich glaub die Quest ist noch so alt, dass sie nie an das neue Gildensystem angepasst wurde, das ist so 2007 rum eingebaut hab
3. Warst du nach großem Unheil bei Onar und Maria?
4. Dafür müssen einige Bedingungen erfüllt sein: "Hakons Langschwert" abgeschlossen, Mika noch am Leben und "Dämonisch" abgeschlossen.
Zitat von TheBrigtShadow
Moin habe eine Problem und zwar wenn ich im Spiel bin und eine Kurze Zeit spiele wird das Spiel schwarz und es kommt folgende Meldung: U:PAR: Error DOStack. ( line0 )
nun weiß ich nicht was ich machen soll. Kann mir wer helfen?
Braucht man Anselm in Khorata noch nachdem man die Frage nach der Verarsche gestellt hat? Der fällt ja gleich um, auch mit'ner stumpfen Waffe.
Der spielt in vielen Quests in Khorata eine Rolle. Aber wenn du die Hauptquest dort erledigt hast müsste der Rest nur noch Nebenquests sein, die evtl. dann nicht mehr funktionieren
vielen Dank für die Antworten, werde es gleich mal ausprobieren.
Denke die Quest mit Tom hatte ich bisher nicht, da meistens Mika irgendwie schon gestorben war.
Wegen der Ausbreitung:
Ich hab bisher alle Quests des alten Lagers abgeschlossen, also inklusive die Story um Gomez, die Quest kommt mir persönlich wie eine Questleiche vor. Oder kommt in späteren Kapitel nach der Gomez story nochwas dazu?
Zu den Quests:
Plagegeister:
Zuerst August, er hat die Quest Drecksviecher gestart und hat mich zum Bürgermeister geschickt (in meinem Fall Wendel), meinst du damit die Aufgabe von Theodorus? Dieser hat nämlich keine Aufgabe bei mir.
Lukas auch nicht.
Dafür hat Deppenhas gestimmt, bei im war die Hasenplage, habe den Novizen aufgehalten.
Damit fehlt jedoch noch eine Plage.
Wegen Wasili, dieser ist bei Onar verschwunden, jedoch habe weder Maria noch Onar eine Gesprächsoption dazu.
Habe aber ein Problem: Habe im Eisgebiet Gestath umgehauen und den Bauplan Drachensnapperbogen genommen. Habs dann gelesen aber habe kein Tagebucheintrag...muss ich noch was lernen oder bug?
Ich hab bisher alle Quests des alten Lagers abgeschlossen, also inklusive die Story um Gomez, die Quest kommt mir persönlich wie eine Questleiche vor. Oder kommt in späteren Kapitel nach der Gomez story nochwas dazu?
bei mir und permagothiczocker wurde die quest auch nicht beendet, ich habe aber auch die questreihe nicht zu ende spielen können.... konntest du das ganze denn ohne cheaten machen bzw. beenden? (insbesondere ab dem punkt, wo man zu gomez soll)
Zitat von Puschi
Erstmal Vorweg: Richtig geile Mod!
Habe aber ein Problem: Habe im Eisgebiet Gestath umgehauen und den Bauplan Drachensnapperbogen genommen. Habs dann gelesen aber habe kein Tagebucheintrag...muss ich noch was lernen oder bug?
man kann auf jeden fall gestath nochmal drauf anspechen, wo man eine drachensnappersehne her bekommt und wird dann weiter zu wütar geschickt. ob bzw wie es dann weitergeht weiß ich aber nicht, der wollte nicht mit mir reden (höchstwahrscheinlich weil ich seiner frau äm nunja möglicherweise "etwas wärme gespendet" habe).
ich hatte zwar auch irgendwo schon eine solche sehne gefunden, hab aber auch nirgendwo ne option gehabt, den bogen herzustellen. wüsste nichtmal genau wo ich das versuchen soll... schmieden ist es ja nicht wirklich^^
Ne ich musste für die quest cheaten, also nach der Erklärung von jemandem.
Wegen der sehne du hast sie wahrscheinlich auch von wütar, sobald man mit gestath darüber gesprochen hat, bekommt man die sehne entweder einfach so von ihm oder haut ihn um wenn er sauer ist und plündert dann die sehne.
wo finde ich Myxir? Und wenn ich ein neues Kapitel erreiche,werden dann die alten Monster aus dem vorherigem Kapitel gelöscht,die ich nicht getötet habe,oder kommen neue dazu+die alten mobs?
wo finde ich Myxir? Und wenn ich ein neues Kapitel erreiche,werden dann die alten Monster aus dem vorherigem Kapitel gelöscht,die ich nicht getötet habe,oder kommen neue dazu+die alten mobs?
Wenn du Myxir in der Beliarfestung suchst, befindet er sich tagsüber entweder im Labor, oder in der Kneipe, nachts in seinem Bett.
Die Monster werden nicht gelöscht, und neue Monster, da werden die meisten durch stärkere ersetzt, aber die Anzahl nimmt in den Gebieten auch mit weiteren Kapiteln ab.
Auch verschieben sich teilweise die Spawnpunkte etwas.
Im Eisgebiet werden z.B. die Golems und die Drachen nicht wieder gespawnt, in Relendel wird es nach und nach weniger, im Minental hatte ich in Kapitel 6 dann
anstatt Wölfe und Wargs, die Schattenwargs usw.
Wo finde ich Juan der Bandit oder Huan ka wie der genau heisst ,jedenfalls soll ich den aufsuchen von Fingers...ich habe aber das gefühl das er bereits tot ist..
wo finde ich den schwarzen erzbrocken in der bibiliothek?
1.) So sah ich viele Beiträge über das "Prisma", aber ich habe nie etwas darüber gesehen, wie man das Prisma in der Beliar Höhle mit dem Einsiedler auflädt ... er gibt mir 6 Schriftrollen mit einem Beliar Zauberspruch und er zaubert immer wieder Zaubersprüche auf das Prisma passiert aber nichts ... er sagt immer wieder: "Es hat nicht funktioniert ... lass es uns nochmal versuchen". Ich benutze diese Zaubersprüche bei ihm und es passiert nichts ... Ich kann die Zaubersprüche nicht auf Prismen wirken ... Wie beendest du diese Quest?
2.) Kann ich jemals lernen, wie man Eidechsen häutet / Golemherz entfernt / Drachenschnapperhorn von einem Schattenbiest-Horn entfernt und Minenkracher-Mandibeln irgendwo in Kapitel 2 entfernt? In Khorinis und Jharkendar gibt es keinen Lehrer dafür ... gibt es einen im Tal der Minen? Ich habe noch nicht die Chance, dorthin zu gehen, aber ich habe das Gefühl, dass ich 60% der Monster auf Jharkendar leben lassen muss, nur weil ich diese Fähigkeiten nicht habe und ich fürchte, wenn ich sie töte ... könnte ich verlieren diese Chance, ihre Trophäen zu bekommen ... Ich kann alles in Jharkendar leicht löschen, aber ich will es deswegen nicht tun ...
Fluffy ernüchtern,WAS ist damit gemeint? Vor der Höhle liegt das königliche Hundefutter und etwas weiter weg steht das nächste königliche Hundefutter,mit dem ich auch schon einen Dialog hatte,aber nun tut sich nüscht mehr.
Wo finde ich Juan der Bandit oder Huan ka wie der genau heisst ,jedenfalls soll ich den aufsuchen von Fingers...ich habe aber das gefühl das er bereits tot ist..
wo finde ich den schwarzen erzbrocken in der bibiliothek?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Juan ist,wenn ich mich recht entsinne,im Banditenlager (Nähe Trollschlucht)
Fluffy ernüchtern,WAS ist damit gemeint? Vor der Höhle liegt das königliche Hundefutter und etwas weiter weg steht das nächste königliche Hundefutter,mit dem ich auch schon einen Dialog hatte,aber nun tut sich nüscht mehr.
Moin Moin,
hier die Lösung. Falls du nicht doch schon geschafft hast, wie es weiter geht
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wir gehen zum neuen Königliche Hundefütter und reden mit ihm. Daraufhin wird er gegessen. Nun suchen wir den neuen. Der befindet sich auch kurz vor der Höhle. Wir sagen dem, demnächst Königliches Hundefutter Typ, er soll kein Freudenspender mehr zu sich nehmen. Wir schlafen ein paar Tage und gehen wieder vor die Höhle. Der König weint, weil sein Fluffy weg ist. Nun zu den Passantenin.
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@ mircea555
zu 1.
Du hast den Zauber "Beliars Zorn" erhalten. Diesen musst du auf das Prisma zaubern, sobald es anfängt zu sich zu ändern und der Eremit nicht mehr diese Zauberwellen zaubert. Mit Beliars Zorn, beruhigt man das Prisma, damit es weiter geht. 3 oder 4 mal gesamt, kommt es vor und dann ist es fertig hergestellt und die Aufgabe geschafft.
zu 2. Im Minental, wirst du jemanden dazu finden, der dir eine ganze Menge beibringen kann. Targon heißt der Waldläufer.