Gorilla
21.05.2011, 13:36
so, für das Innoskloster muss eine neue Kathedrale her und ich habe das ganze mal dokumentiert, von anfang bis Ende. Insgesamt Arbeitszeit: 3h
Der Anfang der Kathedrale war sehr simple: die Standartcube einfach ein paar mal extrudiert und dann in eine "kathedralenartige" Form gebracht.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Ti5XM2FDqJtLBild1.jpg
Nachdem die ersten Details ausgearbeitet sind, erkennt man schon, dass es ein Gotteshaus werden wird.
http://upload.worldofplayers.de/files6/hlrXUMgcTwwE9CM6RcBild2.jpg
Einen Kirchenbogen nach dem Vorbild des Kölner Doms modelliert und dann 24 mal eingefügt, fressen unheimlich viele Verticels. Hier ~ 8000,
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild3.jpg
Noch ein paar Kleinigkeiten ändern und dann ab zum texturieren.
http://upload.worldofplayers.de/files6/6tmxVEaBild4.jpg
Die Bögen habe ich schon vorher texturiert. Danke an kushel_baer für die Texturen, die das ganze Innoskloster zu dem machen, was es einmal werden wird.:p
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild5.jpg
Die Kirche ist außen nun komplett texturiert.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild6.jpg
Aber was ist eine Kirche ohne Fenster? ;)
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild7.jpg
Und ohne Innenraum ist das ganze auch witzlos.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild8.jpg
Das ganze nochmal Ingame. Die Texturen beim Eingang der Kirche sind verschwommen, weil eine Treppe für den Aufgang im Moment noch gemacht wird.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild9.jpg
lg
EiBeatBani
Huch, dass überall die Musik vom VLC Player steht, wollte ich nicht. Jetzt weiß jeder, was ich höre. :( Naja, das höre ich auch nicht nur.
Der Anfang der Kathedrale war sehr simple: die Standartcube einfach ein paar mal extrudiert und dann in eine "kathedralenartige" Form gebracht.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Ti5XM2FDqJtLBild1.jpg
Nachdem die ersten Details ausgearbeitet sind, erkennt man schon, dass es ein Gotteshaus werden wird.
http://upload.worldofplayers.de/files6/hlrXUMgcTwwE9CM6RcBild2.jpg
Einen Kirchenbogen nach dem Vorbild des Kölner Doms modelliert und dann 24 mal eingefügt, fressen unheimlich viele Verticels. Hier ~ 8000,
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild3.jpg
Noch ein paar Kleinigkeiten ändern und dann ab zum texturieren.
http://upload.worldofplayers.de/files6/6tmxVEaBild4.jpg
Die Bögen habe ich schon vorher texturiert. Danke an kushel_baer für die Texturen, die das ganze Innoskloster zu dem machen, was es einmal werden wird.:p
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild5.jpg
Die Kirche ist außen nun komplett texturiert.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild6.jpg
Aber was ist eine Kirche ohne Fenster? ;)
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild7.jpg
Und ohne Innenraum ist das ganze auch witzlos.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild8.jpg
Das ganze nochmal Ingame. Die Texturen beim Eingang der Kirche sind verschwommen, weil eine Treppe für den Aufgang im Moment noch gemacht wird.
http://upload.worldofplayers.de/files6/Bild9.jpg
lg
EiBeatBani
Huch, dass überall die Musik vom VLC Player steht, wollte ich nicht. Jetzt weiß jeder, was ich höre. :( Naja, das höre ich auch nicht nur.