Voland
04.04.2011, 13:30
Несмотря на то, что появилась эта новость первого апреля, это интервью не является своеобразной шуткой, как в немецкой ветке подтвердил Кви (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15740635&postcount=90).
Немецкие RPG еще недавно были чуть ли не единственной альтернативой играм от Bioware и Bethesda Softworks, но сейчас и они переживают не лучшие времена. После банкротства издательства Jowood будущее славной серии Gothic скрыто туманом неопределенности, авторы Drakensang вместо полноценной третьей части делают браузерную RPG, The Dark Eye: Demonicon, кажется, скончалась, не успев родиться, а о Sacred 3 вообще не слышно ни слова.
По сути, в строю сегодня только наши старые друзья, ветераны из Piranha Bytes, которые, несмотря на весьма относительный успех Risen, все-таки анонсировали вторую часть проекта. И, судя по тому, что произошло с Arcania: Gothic 4, именно Risen 2: Dark Waters в ближайшие пару лет будет восполнять дефицит «Готики» в организмах многих российских игроков.
Впрочем, люди, сделавшие первые три серии Gothic и повторившие практически то же самое в Risen (за что в свое время были пожурены «Игроманией»), на этот раз решили попробовать что-то новенькое: сиквел они называют не иначе как пиратской ролевой игрой. Здесь появятся пушки, огнестрельное оружие и морские путешествия. За подробностями мы обратились к одному из руководителей проекта, Михаэлю Хоге.
ИГРОМАНИЯ: Пираты и готика оригинальное сочетание! Какие знакомые атрибуты пиратской романтики мы увидим в вашей игре?
Михаэль Хоге: У нас будет все, что принято ассоциировать с пиратами: сокровища, попугаи, много рома! Но мы не ограничиваемся пиратскими клише, а добавляем к ним элементы фэнтези и даже магии вуду.
ИГРОМАНИЯ: Значит ли это, что на сей раз Piranha Bytes отойдет от своего фирменного мрачного, готического стиля?
МХ: Мы думаем, что пиратская тематика отлично уживается с нашим стилем. У нас уже были пираты в предыдущих играх, например в Gothic 2: Night of the Raven или в той же Risen. Просто теперь мы решили посвятить этой теме весь проект целиком.
ИГРОМАНИЯ: Что-то подсказывает нам, что на этот раз мы увидим больше романтики и женщин. Это так?
МХ: Да, герой встретит свою старую знакомую, пиратку Пэтти, с которой флиртовал в первой части. Но к чему это приведет пускай останется сюрпризом.
ИГРОМАНИЯ: Известно, что герой во второй части останется прежним. Только на этот раз он пребывает в депрессии и пьет горькую. Это как-то отразится на игровом процессе? Игра станет более взрослой?
МХ: Герой проделал длинный путь, многое пережил, и это, конечно, отразится и на геймплее, и на решениях, которые вам придется принимать. Но если говорить о проблеме выбора в ролевых играх, то нам интересен прежде всего именно игровой аспект, то есть то, как ваше решение отражается на игровых возможностях. Например, герой должен как-то миновать охрану и попасть в нужное место. Подкупить стражников, сразиться с ними или выкрасть ключ это только половина возможных вариантов
ИГРОМАНИЯ: Судя по трейлеру, мы сможем больше взаимодействовать с компаньонами. Значит ли это, что в игре появятся элементы партийной RPG?
МХ: Компаньоны важнейший элемент механики. Мы чувствовали, что эту часть геймплея нужно улучшить и потому развили партийную систему. Важно понимать, что мы строим именно систему отношений, а не командный интерфейс. В игре надо общаться с персонажами, а не копаться в меню. Основная часть взаимодействий будет происходить в диалогах другими словами, вам придется объяснять компаньонам, чего вы от них хотите.
ИГРОМАНИЯ: Расскажите подробнее об игровом мире. Насколько он большой, можно ли его свободно исследовать?
МХ: Действие теперь развернется не на одном, а на нескольких островах. И вы сможете использовать корабль, чтобы перемещаться между ними. В первой части территория была меньше, чем в Gothic 3, и результат получился отличным. В сиквеле мы рискнули и снова создали большой мир его мы хотим заполнить столь же плотно, как в Risen и в наших предыдущих играх. Этим мы действительно гордимся.
ИГРОМАНИЯ: Какие фракции появятся в Risen 2?
МХ: Совершенно точно будут новые группировки, но я пока не могу сказать какие.
ИГРОМАНИЯ: Как изменится ролевая система, а главное, останутся ли в игре учителя?
МХ: Для Risen 2 мы создавали абсолютно новую ролевую систему. Да, будут учителя и тренеры, но все остальное изменится. У игрока будет больше свободы, и он сможет создать свой собственный класс.
ИГРОМАНИЯ: Уже проходила информация, что в сиквеле боевая система серьезно изменится. Но как именно?
МХ: Одно из самых значимых изменений касается камеры. Если в Risen она всегда почти приклеивалась к спине игрока, то теперь камера стала независимой от героя это помогает в схватках с несколькими врагами. Кроме того, мы придали боевой механике больше глубины. Если в первой части вы выбирали лишь между несколькими типами ударов, то теперь можно действительно менять и пробовать разные тактики, смешивать холодное и огнестрельное оружие. Вкупе с улучшенной анимацией и технологией motion capture это позволит создать куда более эффектную и эффективную боевую систему, чем когда-либо прежде в нашей практике.
ИГРОМАНИЯ: И напоследок мы просто не можем не спросить: следите ли вы за событиями вокруг банкротства Jowood и появлялась ли у вас мысль выкупить у них обратно права на Gothic?
МХ: Да, мы, конечно, слышали про банкротство Jowood, но сейчас все наши мысли сфокусированы на Risen 2.
Источник (http://www.igromania.ru/articles/143325/Risen_2_Dark_Waters.htm)
___
Комментарии Piranha Bytes и DeepSilver :
Наш Voland перевел это интервью для немецких коллег, за что ему огромное спасибо!:gratz
Ответы по поводу свободной камере в Ризен 2, а также о возможности создавать партии и отдавать распоряжения своим сопартийцам, спровоцировали горячие споры и вызвали наибольшие сомнения у участников дискуссии.
Ответ Даниэля относительно партийной системы в Ризен 2.
Напомню для начала цитату из интервью на Игромании:
Foobar:
В русском интервью шла речь о партийной системе и отношениях с сопартийцами. Я считаю, что это звучит очень интересно. Не мог бы ты сказать об этом подробней. А если еще не можешь, сделай себе где-нибудь заметку на будущее.
Именно этот вопрос (наряду с магией и фракциями) интересует меня больше, чем пафосные трейлеры и скриншоты.
Doberlec:
Я бы рассматривал это интервью с Майком с некоторой осторожностью, поскольку оно переводилось два раза, и это на нем сказывается.
Что касается партийной системы, то вот мое официальное заявление по этому поводу. Все будет похоже на то, как сделаны квесты с сопровождающими в Ризен 1, а все, что может выходить за эти рамки (если будет что-то еще), мы откроем вам в подходящее время.
Те, кто дает интервью, вместо того, чтобы заявить: "Нет, по этому поводу мы ничего не скажем" - всегда стараются найти какой-то обтекаемый ответ, чтобы дать интервьюеру хоть какой-то материал, а в процессе перевода это часто приводит к неопределенности.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=973218&page=2
Уточнение Кви по поводу свободной камеры.
Quy:
Я считаю, что это всегда хорошо, если можно рассмотреть своего героя и спереди. Мне этого хотелось и во многих других играх. Когда у меня это не получилось, приходилось самому исхитряться и как-то так направлять камеру, чтобы можно было посмотреть хоть разок на своего персонажа спереди. ))
Не знаю, какие еще есть интервью, но интервью, о котором речь идет в этой теме, наверняка не апрельская шутка.
Voland:
Если не ошибаюсь, когда ты в свое время отвечал в английской теме по поводу камеры в игре, было еще не окончательно решено, будет ли она двигаться свободно лишь тогда, когда герой стоит или дерется. Теперь она вообще (в любое время) не будет привязана к спине героя?
Quy:
Я тут эээ думал как раз о Ларе Крофт!
Но я считаю, что, это классно посмотреть на своего персонажа спереди, прежде всего, именно в ролевых играх. Если уж я нашел клевый доспех, то я должен иметь возможность полюбоваться им со всех сторон (а не только в инвентаре).
.
Она (камера) будет свободной постоянно, то есть также и в бою.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=976664&page=5
Немецкие RPG еще недавно были чуть ли не единственной альтернативой играм от Bioware и Bethesda Softworks, но сейчас и они переживают не лучшие времена. После банкротства издательства Jowood будущее славной серии Gothic скрыто туманом неопределенности, авторы Drakensang вместо полноценной третьей части делают браузерную RPG, The Dark Eye: Demonicon, кажется, скончалась, не успев родиться, а о Sacred 3 вообще не слышно ни слова.
По сути, в строю сегодня только наши старые друзья, ветераны из Piranha Bytes, которые, несмотря на весьма относительный успех Risen, все-таки анонсировали вторую часть проекта. И, судя по тому, что произошло с Arcania: Gothic 4, именно Risen 2: Dark Waters в ближайшие пару лет будет восполнять дефицит «Готики» в организмах многих российских игроков.
Впрочем, люди, сделавшие первые три серии Gothic и повторившие практически то же самое в Risen (за что в свое время были пожурены «Игроманией»), на этот раз решили попробовать что-то новенькое: сиквел они называют не иначе как пиратской ролевой игрой. Здесь появятся пушки, огнестрельное оружие и морские путешествия. За подробностями мы обратились к одному из руководителей проекта, Михаэлю Хоге.
ИГРОМАНИЯ: Пираты и готика оригинальное сочетание! Какие знакомые атрибуты пиратской романтики мы увидим в вашей игре?
Михаэль Хоге: У нас будет все, что принято ассоциировать с пиратами: сокровища, попугаи, много рома! Но мы не ограничиваемся пиратскими клише, а добавляем к ним элементы фэнтези и даже магии вуду.
ИГРОМАНИЯ: Значит ли это, что на сей раз Piranha Bytes отойдет от своего фирменного мрачного, готического стиля?
МХ: Мы думаем, что пиратская тематика отлично уживается с нашим стилем. У нас уже были пираты в предыдущих играх, например в Gothic 2: Night of the Raven или в той же Risen. Просто теперь мы решили посвятить этой теме весь проект целиком.
ИГРОМАНИЯ: Что-то подсказывает нам, что на этот раз мы увидим больше романтики и женщин. Это так?
МХ: Да, герой встретит свою старую знакомую, пиратку Пэтти, с которой флиртовал в первой части. Но к чему это приведет пускай останется сюрпризом.
ИГРОМАНИЯ: Известно, что герой во второй части останется прежним. Только на этот раз он пребывает в депрессии и пьет горькую. Это как-то отразится на игровом процессе? Игра станет более взрослой?
МХ: Герой проделал длинный путь, многое пережил, и это, конечно, отразится и на геймплее, и на решениях, которые вам придется принимать. Но если говорить о проблеме выбора в ролевых играх, то нам интересен прежде всего именно игровой аспект, то есть то, как ваше решение отражается на игровых возможностях. Например, герой должен как-то миновать охрану и попасть в нужное место. Подкупить стражников, сразиться с ними или выкрасть ключ это только половина возможных вариантов
ИГРОМАНИЯ: Судя по трейлеру, мы сможем больше взаимодействовать с компаньонами. Значит ли это, что в игре появятся элементы партийной RPG?
МХ: Компаньоны важнейший элемент механики. Мы чувствовали, что эту часть геймплея нужно улучшить и потому развили партийную систему. Важно понимать, что мы строим именно систему отношений, а не командный интерфейс. В игре надо общаться с персонажами, а не копаться в меню. Основная часть взаимодействий будет происходить в диалогах другими словами, вам придется объяснять компаньонам, чего вы от них хотите.
ИГРОМАНИЯ: Расскажите подробнее об игровом мире. Насколько он большой, можно ли его свободно исследовать?
МХ: Действие теперь развернется не на одном, а на нескольких островах. И вы сможете использовать корабль, чтобы перемещаться между ними. В первой части территория была меньше, чем в Gothic 3, и результат получился отличным. В сиквеле мы рискнули и снова создали большой мир его мы хотим заполнить столь же плотно, как в Risen и в наших предыдущих играх. Этим мы действительно гордимся.
ИГРОМАНИЯ: Какие фракции появятся в Risen 2?
МХ: Совершенно точно будут новые группировки, но я пока не могу сказать какие.
ИГРОМАНИЯ: Как изменится ролевая система, а главное, останутся ли в игре учителя?
МХ: Для Risen 2 мы создавали абсолютно новую ролевую систему. Да, будут учителя и тренеры, но все остальное изменится. У игрока будет больше свободы, и он сможет создать свой собственный класс.
ИГРОМАНИЯ: Уже проходила информация, что в сиквеле боевая система серьезно изменится. Но как именно?
МХ: Одно из самых значимых изменений касается камеры. Если в Risen она всегда почти приклеивалась к спине игрока, то теперь камера стала независимой от героя это помогает в схватках с несколькими врагами. Кроме того, мы придали боевой механике больше глубины. Если в первой части вы выбирали лишь между несколькими типами ударов, то теперь можно действительно менять и пробовать разные тактики, смешивать холодное и огнестрельное оружие. Вкупе с улучшенной анимацией и технологией motion capture это позволит создать куда более эффектную и эффективную боевую систему, чем когда-либо прежде в нашей практике.
ИГРОМАНИЯ: И напоследок мы просто не можем не спросить: следите ли вы за событиями вокруг банкротства Jowood и появлялась ли у вас мысль выкупить у них обратно права на Gothic?
МХ: Да, мы, конечно, слышали про банкротство Jowood, но сейчас все наши мысли сфокусированы на Risen 2.
Источник (http://www.igromania.ru/articles/143325/Risen_2_Dark_Waters.htm)
___
Комментарии Piranha Bytes и DeepSilver :
Наш Voland перевел это интервью для немецких коллег, за что ему огромное спасибо!:gratz
Ответы по поводу свободной камере в Ризен 2, а также о возможности создавать партии и отдавать распоряжения своим сопартийцам, спровоцировали горячие споры и вызвали наибольшие сомнения у участников дискуссии.
Ответ Даниэля относительно партийной системы в Ризен 2.
Напомню для начала цитату из интервью на Игромании:
Foobar:
В русском интервью шла речь о партийной системе и отношениях с сопартийцами. Я считаю, что это звучит очень интересно. Не мог бы ты сказать об этом подробней. А если еще не можешь, сделай себе где-нибудь заметку на будущее.
Именно этот вопрос (наряду с магией и фракциями) интересует меня больше, чем пафосные трейлеры и скриншоты.
Doberlec:
Я бы рассматривал это интервью с Майком с некоторой осторожностью, поскольку оно переводилось два раза, и это на нем сказывается.
Что касается партийной системы, то вот мое официальное заявление по этому поводу. Все будет похоже на то, как сделаны квесты с сопровождающими в Ризен 1, а все, что может выходить за эти рамки (если будет что-то еще), мы откроем вам в подходящее время.
Те, кто дает интервью, вместо того, чтобы заявить: "Нет, по этому поводу мы ничего не скажем" - всегда стараются найти какой-то обтекаемый ответ, чтобы дать интервьюеру хоть какой-то материал, а в процессе перевода это часто приводит к неопределенности.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=973218&page=2
Уточнение Кви по поводу свободной камеры.
Quy:
Я считаю, что это всегда хорошо, если можно рассмотреть своего героя и спереди. Мне этого хотелось и во многих других играх. Когда у меня это не получилось, приходилось самому исхитряться и как-то так направлять камеру, чтобы можно было посмотреть хоть разок на своего персонажа спереди. ))
Не знаю, какие еще есть интервью, но интервью, о котором речь идет в этой теме, наверняка не апрельская шутка.
Voland:
Если не ошибаюсь, когда ты в свое время отвечал в английской теме по поводу камеры в игре, было еще не окончательно решено, будет ли она двигаться свободно лишь тогда, когда герой стоит или дерется. Теперь она вообще (в любое время) не будет привязана к спине героя?
Quy:
Я тут эээ думал как раз о Ларе Крофт!
Но я считаю, что, это классно посмотреть на своего персонажа спереди, прежде всего, именно в ролевых играх. Если уж я нашел клевый доспех, то я должен иметь возможность полюбоваться им со всех сторон (а не только в инвентаре).
.
Она (камера) будет свободной постоянно, то есть также и в бою.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=976664&page=5