View Full Version : Präsentation vom Moddertreffen
Sektenspinner
07.03.2011, 16:33
Hier Text und Bilder der Präsentation, die wir auf dem Moddertreffen gehalten haben. Natürlich fehlt der Ingame-Teil, in dem wir durch die Welt gelaufen sind und Features gezeigt haben. Um den zu sehen muss man schon auf dem Moddertreffen sein. ;)
Disclaimer: Wir sind mitten in der Entwicklung und bei den Bildern ist nicht alles final. Ken hätte am liebsten, wenn ich "die schlimmsten" rausnehme. Die Kathedrale ist jetzt schon völlig umgebaut, an einer Stelle habe ich eine falsche Textur drauf... Wer also "perfekte" Bilder haben will muss bis zum Release warten. ;)
Die Demo, die wir damals gebaut haben, ist mittlerweile als Prolog zu verstehen und wird nicht in unserem Hauptspiel enthalten sein. Wir knüpfen aber dennoch lose daran an.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33594&stc=1&d=1299515301
Unser Hauptcharakter ist Faros, ein Bauernsohn, der auf diesem Bauernhof hier aufgewachsen ist.
Faros konnte sich nie so recht damit anfreunden einmal seinen Vater zu beerben. Sein Traum war es aus der bäuerlichen Welt auszubrechen und ein Leben in der Stadt zu führen.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33595&stc=1&d=1299515388
Eines Tages spielt das Schicksal seinem Wunsch in die Hände, denn sein Onkel Falgo, ein einflussreicher Händler der Stadt, kommt in die Gegend und eröffnet, ganz nebenbei, dass er einen neuen Lehrling gebrauchen kann und an Faros gedacht hat.
Nach ein bisschen hin und her und Ärger mit seinem Vater, der seinem Sohn den Hof vermachen wollte, kann Faros alle Hindernisse ausräumen und mit Falgo los in Richtung Stadt ziehen.
Die Reise in die Stadt ist die Stelle, an der der Prolog endete und das ist auch die Stelle an der wir wieder ansetzen.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33596&stc=1&d=1299515388
Unser Hauptspiel startet in einer Höhle, die das Gebiet aus dem Prolog (in das man allerdings nicht mehr zurückkehren kann) mit dem Rest der Welt verbindet. Unser Onkel Falgo läuft vorneweg,
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33597&stc=1&d=1299515388
und nach einiger Zeit erreichen wir den Höhlenausgang und vor uns erstreckt sich das Reich Valsum, zu dem ich vielleicht ein paar Worte verlieren sollte:
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33598&stc=1&d=1299515485
Valsum war früher ein Königreich (hier das Banner von Valsum) das sich zuletzt unter König Cleon über den ganzen Kontinent erstreckte.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33599&stc=1&d=1299515485
Das Zentrum des Reichs Valsum ist die gleichnamige Stadt. Dort gibt es Abseits des
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33600&stc=1&d=1299515485
Händlerviertels (hier ein Blick auf das Haus des Schmieds) zwei wesentliche Gebäude.
Aufteilung des Posts wegen Attachmentlimit
Sektenspinner
07.03.2011, 16:40
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33601&stc=1&d=1299515763
Zum einen die Kathedrale und zum anderen die
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33602&stc=1&d=1299515763
Kaserne. Die Kaserne ist der Sitz der Garde und von hier aus wurden Stadt und Reich regiert.
Ich habe vorhin gesagt: Valsum *war* ein Königreich, das heißt insbesondere, dass Valsum kein Königreich mehr ist.
Um es kurz zu machen: König Cleon fiel auf einem seiner Feldzüge in Übersee einem Attentat zum Opfer und man erzählt sich, dass die Magier
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33603&stc=1&d=1299515763
und insbesondere Malkres (hier links im Bild) ihre Finger im Spiel hatten. Man kann ihnen zwar nicht nachweisen, dass sie am Mord des Königs beteiligt waren, aber das erscheint im Nachhinein aus zwei Gründen plausibel.
Erstens: Die Magier hatten sich in der Vergangenheit mehr als deutlich gegen Cleons Beutekriege gestellt, die in der Tat vermeidbar gewesen wären. Und die Magier halten wenig von Kriegstreiberei.
Und zweitens: Malkres wusste den Tod des Königs für sich und die Valsumer Kirche zu nutzen.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33604&stc=1&d=1299515763
Während Großteile der Garde und der Königstreuen noch in Übersee um den gestorbenen Herrscher trauerten, stellte sich Malkres an die Spitze einer von Magiern angeführten Regierung (hier ist Malkres in der Kaserne zu sehen).
Das ist nun etwa zwanzig Jahre her und auch seitdem ist viel passiert.
Die Garde wurde deutlich verkleinert, der militärische Einfluss Valsums in der Region ist geschwunden und die Stadt hat auch deshalb unter den Magiern einiges von seinem früheren Glanz eingebüßt. Vor fünf Jahren schließlich, gab es eine Hungersnot und während die Magier erfolglos versuchten, das Problem in den Griff zu bekommen, nutzten andere die Unzufriedenheit im Volk, um eine Revolution anzuzetteln. Schlussendlich wurde Malkres vertrieben, die Magierregierung abgesetzt und der
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33605&stc=1&d=1299515763
Kommandant der Garde, Salomo, der auch schon unter Cleon gedient hatte, übernahm die Regierungsgeschäfte. Und Salomo hält heute noch die Fäden in der Hand.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33606&stc=1&d=1299515763
Warum erzähl ich euch das alles? Nun: Die Vorgeschichte des Reiches ist entscheidend um zu begreifen, worum es bei uns geht, nämlich um die Vorherrschaft in Valsum und insbesondere den Konflikt zwischen den Magiern und der Garde, der nach wie vor besteht.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33607&stc=1&d=1299515763
Salomo ist, seitdem die Magier entmachtet wurden, auch nicht gerade auf einem versöhnlichen Kurs. Die Schikanen, die er in jüngster Zeit den Magiern auferlegt, sind erheblich. Hier sehen wir einen Aushang zum Magieverbot, das zur Zeit an allen Ecken der Stadt prangt und den Magiern das Zaubern untersagt.
Sektenspinner
07.03.2011, 16:43
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33608&stc=1&d=1299516054
Als wäre das nicht genug, ist ihnen auch der Zugang zur Kathedrale verboten, in deren Keller die große Bibliothek und damit das geistiges Zentrum der Valsumer Kirche schlummert. Mit der Sperrung der Kathedrale, können sie auch keine Predigten mehr halten, was ihren Einfluss auf die Bürger schmälert.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33609&stc=1&d=1299516054
Den Magiern bleiben nur noch wenige Dinge übrig, die sie tun dürfen, eigentlich nur noch das Tränke brauen (hier sehen wir einen Alchemisten) und
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33610&stc=1&d=1299516054
die Seelsorge, das heißt der Beistand in spirituellen Fragen. Es ist abzusehen, dass die Valsumer Kirche stirbt, wenn sie sich nicht bald zur Wehr setzt.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33611&stc=1&d=1299516054
Und ganz wehrlos ist sie nicht. Die Kleriker, die für die Magier zu streiten bereit sind, sind zwar der Garde unterlegen, aber auch nicht zu unterschätzen. Hier sehen wir zwei in einem Zeltlager, das die Kleriker aufgeschlagen haben, seit sie nicht mehr in der Kathedrale wohnen dürfen.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33612&stc=1&d=1299516054
Es ist zur Zeit offen, in welche Richtung das Reich Valsum driftet und auch wenn die Garde zur Zeit die Oberhand hat, ist nicht völlig ausgeschlossen, das diese Situation auch wieder kippen kann. So viel zu Valsum.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33613&stc=1&d=1299516054
Dieses Reich betritt nun also der Händlerlehrling Faros mit seinem Meister Falgo. Er hat von alledem noch herzlich wenig Ahnung und, wer weiß, vielleicht kommt er ja niemals in die Verlegenheit sich für Valsumer Politik zu interessieren. Im Moment sieht es ja noch nicht danach aus.
Sektenspinner
07.03.2011, 16:44
Faros folgt zunächst seinem Onkel ins Freie und übernimmt dann kurz darauf schon seinen ersten Auftrag als Händlerlehrling.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33615&stc=1&d=1299516241
In der Region mit dem Namen Zaron soll er den Jägern ein paar Felle abkaufen
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33616&stc=1&d=1299516241
und den Bauern Wein aus der Stadt verkaufen.
Was ihn sonst noch so erwartet liegt im Nebel der Zukunft. ;)
*sabber* *sabber* *sabber*
Also ich fang jetzt erstmal mit den Screens an:
Ich weiß, warum Ken evtl. ein bisschen dagegen war, die zu zeigen. Aber eigentlich finde ich sie gerade so interessant, weil sie eben noch nicht die perfekt fertig gestriegelte Welt zeigen. :D
Manche Farben sind noch nicht ganz aufeinander abgestimmt und ein paar wenige Kleinigkeiten gibts vllt zu bemängeln, aber ansonsten einfach nur genial!
Ich bin baff. ^^
Allein die schiere Menge an umgesetzter Ideen, dazu die Kommentare unter den Screens, einfahc göttlich. :eek:
Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll. Bei der Kathedrale? Bei der Hauptstadt?
Hm...
Ich werd vllt morgen nochmal mehr schreiben, aber für heute sei erstmal gesagt, dass ich sprachlos bin.
MfG Simon
Ich finde die screens eine Augenweide und man merkt, wo 5 Jahre Entwicklung bisher reingegangen sind. Da wird man richtig neidisch ;)
Waldkauz
13.03.2011, 19:22
Mir gefallen die Screens richtig gut.
Das einzige was ich als störend empfunden habe, waren diese weißen ausmodellierten Bordsteinkanten.
Das sieht zu gleichmäßig aus und ist in meinen Augen nur Polygonverschwendung.
Der Rest sieht wirklich sehr stimmig aus. Und auch die Vorgeschichte klingt sehr interessant.:)
Mir gefallen die Screens richtig gut.
Das einzige was ich als störend empfunden habe, waren diese weißen ausmodellierten Bordsteinkanten.
Das sieht zu gleichmäßig aus und ist in meinen Augen nur Polygonverschwendung.
Der Rest sieht wirklich sehr stimmig aus. Und auch die Vorgeschichte klingt sehr interessant.:)
Stimmt, jetzt wo du's sagst...
Ich fände eine etwas dunklere Textur auch besser, sieht momentan noch etwas zu sauber aus.
Stimmt, jetzt wo du's sagst...
Ich fände eine etwas dunklere Textur auch besser, sieht momentan noch etwas zu sauber aus.
Zusätzlich könnte man ja an ein Paar Stellen abgebrochene Teile modellieren, bzw. ein paar Steinchen fehlen lassen. ^^
Hach, wat sin die Bilders schöön
Also ich kann mich nur anschliessen.
Toll, einfach saauuugut!!! Wunderbar detailreich und viele schöne neue Kleinigkeiten und dann auch noch soo gut umgesetzt. :dup::dup::dup:
Einzig dieser (bereits angesprochene) Bordstein passt nicht.
Ansonsten: Absolut KLASSE!
Nach dem dritten "gucken" kann ich nur sagen, jede Minute Wartezeit hat sich gelohnt und wird sich auch weiter hin lohnen.
Und ich habe die Story nur (sehr) kurz überflogen und mich hauptsächlich auf die Screens konzentriert. Story schaue ich mir am nächsten Tag eingehender an. Mehr Mod-Dominanz verkrafte ich heute einfach nicht. :D:D;)
Ken Suyoko
19.03.2011, 18:44
freut mich natürlich das euch die screens trotz der mängel gefallen.
mir selber passt es garnicht unfertiges zeug zu zeigen, daher war ich auch dagegen die screens den modspielern zu zeigen, beim Moddertreffen war es eben so ne art "Work-in-progress"-präsentation, da bekommt man anschließend genug kritik und anregungen um unschönheiten auszubügeln.. den spielern hingegen möchte ich lieber was komplett fertiges zeigen...
ja, die Kathedrale is mittlerweile komplett umgebaut ( um einiges kleiner und handlicher) ebenso bin ich gerade mit nem remoddel von einem meiner ältesten mesh-teile beschäftigt, wenn das bei dumpfie endlich durchkommt wirds da auch einige tolle screens von geben ( natürlich finale)
Bei texturen hab ich einfach viel zu viele unterschiedliche quellen die ich , allein von der masse der texturen, ganicht alle aufeinander abstimmen kann.
Mal sehen ob ich mich mal mit dem .tga format anfreunden kann und alle texturen durch einen selbst-erstellten texturfilter ( z.b. sättigung anpassen) durchlaufen lasse, was allem einen einheitlicheren Rahmen gibt.
desweiteren bin ich auch dran die G2 vegetation durch eigene, leicht höherwertige modelle auszuwechseln, dann gibts keine 3-eck stämme, sondern mind 6-eck stämme mehr.. ( ob das den spielern dann auch auffällt is auch noch die Frage vom Aufwand/Nutzen)
MFG, Ken
wie gross ist die welt etwa?
ansonsten gute arbeit§wink
wie gross ist die welt etwa?
ansonsten gute arbeit§wink
Grob geschätzt etwas größer als Khorinis (ohne Addonwelt oder Minental).
Oder?
Ken Suyoko
20.03.2011, 18:53
eigentlich is die welt sogar kleiner als khorinis.. wegen der aufteilung durch die berge usw. fällt einiges an fläche weg.
Eure Stadt scheint aber wohl größer zu sein, als die Stadt Khorinis. Kann das sein? Zumindest sieht es für mich auf dem Bild mit dem Blick auf eure Stadt so aus.
Und noch eine Frage: Was ist mit Lassnar passiert? Davon hört man irgendwie nichts mehr. Auch auf dem Moddertreffen war von der Stadt nichts zu sehen oder zu hören.
https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=33601&stc=1&d=1299515763
Das erste Bild sieht aus wie der Tempel von Nod!
Ich wünsch euch weiterhin viel Glück!!
Sektenspinner
22.03.2011, 11:08
Eure Stadt scheint aber wohl größer zu sein, als die Stadt Khorinis. Kann das sein? Zumindest sieht es für mich auf dem Bild mit dem Blick auf eure Stadt so aus.
Und noch eine Frage: Was ist mit Lassnar passiert? Davon hört man irgendwie nichts mehr. Auch auf dem Moddertreffen war von der Stadt nichts zu sehen oder zu hören.Wir haben noch anderthalb Versionen von Lassnar, die wir aber nicht verwenden werden.
Letztens ist auch noch die Stadtmauer von Lassnar (die wir drinlassen wollten) rausgeflogen, weil Ken meinte nur die Stadtmauer ohne begehbare Stadt wäre Mist. Damit hat er nicht ganz unrecht.
Jetzt ist Lassnar "in Übersee" und für den Spieler nicht mehr zu erreichen.
Lassnar spielt zwar eine Rolle in der vergangenen Geschichte des Landes, ist aber für die eigentliche Handlung der Mod nebensächlich, daher ist das kein großer Verlust.
@Davy: Hab mal zum Schutze meines Scrollrads dein Zitat etwas gekürzt. Danke für die Glückwünsche. :)
Ich hoffe ihr baut noch Eastereggs ein^^
Lila Laune Bär
01.04.2011, 13:37
Richtig Gelungen.Sollte man auf jeden Fall spielen!!!
Der absolute Wahnsinn. Bis jetzt können wir zwar nur das Spacering bestaunen, doch auch das ist wirklich atemberaubend! Besonders der Screen von der Kapelle/Kathedrale mit dem Muster aus Balken ist toll! :gratz
Hi,
gefallen mir super die Screenshots. :)
Weiterhin viel Erfolg beim Modden.
Gruß
Schattenkreatur
21.04.2011, 10:10
Die Screens sind mal absolut genial. Man sieht halt doch (obwohl sie noch nicht die finale Arbeit zeigen), dass jahrelange Arbeit Spuren hinterlässt. :P
Weiter so!
Lg
Der Namenlose
18.05.2011, 19:42
Freue mich schon :) gibt es eigentlich mehrere städte? und irgentwie ein weg immer als händler weiter zu machen ?
mfg
Der Namenlose
Sektenspinner
19.05.2011, 11:55
Freue mich schon :) gibt es eigentlich mehrere städte? und irgentwie ein weg immer als händler weiter zu machen?Nein, und nein. Es gibt zwar noch zwei Siedlungen und diverse kleinere Orte an denen sich Menschen aufhalten, aber keine weiteren größeren Städte.
Und vom Händlerdasein wird man sich irgendwann gezwungenermaßen ab- und sich wichtigeren Dingen zuwenden.
Ken Suyoko
01.06.2011, 17:00
DIe präsentation vom eXodus-Team beim Moddertreffen ist nun auch Online anzusehen :
http://www.gothic-vision.de/index.php?page=news#id175
DIrekt link zu YouTube:
http://www.youtube.com/user/GothicVisionTeam?feature=mhsn#p/c/B533BE3955058118
Viel spaß damit!
Sektenspinner
02.06.2011, 09:47
(Notiz an selbst: Das nächste mal: Kürzer und prägnanter. 5min != 11min :p)
Die Präsentation war gut, wie sie war. Dass sie nicht unbedingt in einem Juhtjub Format war, liegt vermutlich daran, dass sie nicht dafür gehalten wurde. Wenn du wirklich eine Präsentation kurz und prägnant halten willst, musst du sie vorher einüben. Und da bin ich gegen, das Moddertreffen hat eine lockere Atmosphäre, die auch imperfektionen erlaubt. Wir machen keine Vorträge wir sind ein paar Modder unter sich, die sich gegenseitig zeigen was sie grad so machen. Wenn wir einen Anspruch auf proffesionalität haben würden, würden so ziemlich alle Präsentationen flach fallen, das ist nicht Sinn der Sache.
Ich bin persönlich auch dafür, dass die Vorträge eher lockerer gehalten werden. Solche komplett durchgeplanten und professionelle Präsentationen hat man an der Uni und im Berufsleben sicher noch zur Genüge. Sowas gehört eigentlich nicht auf ein Moddertreffen.
eXodus fand ich auch dieses Mal schön. Nur ist im Video Sektis Stimme etwas zu leise geworden. Dabei zu sein ist eben doch noch was anderes, als sich das nur auf dem Video anzusehen. Aber trotzdem schön, dass es festgehalten wurde.
Ganz nebenbei:
eigentlich is die welt sogar kleiner als khorinis.. wegen der aufteilung durch die berge usw. fällt einiges an fläche weg.
Ich hab mir noch mal das Video und ein paar Screenshots angesehen. Da erschien mir die Welt jedoch wesentlich größer als die NEWWORLD aus Gothic. Oder meint ihr mit Khorinis noch Minental und Jharkendar dazugenommen.
Ken Suyoko
02.06.2011, 12:10
nope.. mit khorinis meine ich nur die NewWorld.. und das is definitiv größer :P
Das vid hat mir selber ne riesen ToDo Liste aufgelegt.. da sieht man toll was noch überarbeitet werden sollte :P
metropolitan-lion
02.06.2011, 14:06
Die Präsentation war gut, wie sie war. Dass sie nicht unbedingt in einem Juhtjub Format war, liegt vermutlich daran, dass sie nicht dafür gehalten wurde.
Sehe das auch so und kann generell zustimmen. Natürlich war die Präsentation in keinster Weise fehlerfrei oder reibungslos, aber das ist einfach so. Für mich gehört das dazu :)
Das Video wurde übrigens mit voller Absicht trotz der mäßigen Qualität so online gestellt. Es transportiert die Art eine solches Treffens einfach sehr gut. Wer da war erfreut sich so bestimmt dran, wenn man nicht grad mit dem Rotstift an die Inhalte geht ;)
Und Sekti, was "sich kürzer fassen" angeht... der einzige Grund wäre da für mich, dass das Videomaterial und somit die Datenmenge weniger wird. :p Davon abgesehen sollte oder muss es sogar so bleiben wie bisher :D
DK-Beatz
04.06.2011, 22:49
Ich freue mich jetzt schon auf die Mod :)
Sehr schöne Präsentation :)
(Notiz an selbst: Das nächste mal: Kürzer und prägnanter. 5min != 11min :p)
Quatsch, war doch super, ich hör dir gern zu^^ Ich fand auch dass es aufm vid zu leise war und zu viel dazwischengebrabbel. Naja vllt bin ich deine Stimme auch ganz einfach zu sehr in HQ und aus weniger als 2 m Entfernung gewöhnt. *hust*
Mach die Präsentationen auch in Zukunft so, das ist doch toll wenn man so viel zu erzählen hat. Aber machs nicht ganz so wie Zuben §ugly
und die vorredner haben recht: du hast noch genug mit "ernsthaften" präsentationen zu tun, mach dich doch einfach mal frei davon :D ich helfe dir auch gern dabei wird dir schon nicht schwer fallen^^"
Aber machs nicht ganz so wie Zuben §ugly
Was hab ich denn verbrochen?
Was hab ich denn verbrochen?
garnichts, das war doch nur ein witz^^ deine präsi war relativ lang und auch langatmig, aber du wolltest ja auch möglichst alles zeigen was du hattest damit die leute sehen was gemacht werden muss.
da du jetzt ein team hast, wird das aber wohl nicht mehr so sein. alles wird gut :D
edit: @unter mir ooch wir haben dich doch alle lieb §ugly
Sektenspinner
10.06.2011, 12:17
@Dumpfie, Metro, Zuben, Assassine: Ich hab mich mit meiner Selbstkritik insbesondere auf die Erzählung der Vorgeschichte unseres Reiches Valsum bezogen, die fand ich selbst beim Zuhören jetzt zu langatmig.
Aber bevor jetzt noch mehr Leute mir gute Ratschläge geben, wie ich meine Präsentationen in Zukunft halten soll:
Ich hab zur Kenntnis genommen, dass ihr die Präsentation ok fandet, ich behalte mir trotzdem vor mich noch zu verbessern. :p
Ich bin mit meiner Performance beim Interview unzufrieden. Zuerst hab ich gedacht, dass ich da etwas tun sollte, aber mitlerweile denk ich, dass es unnötig ist. Es sollte nicht nötig sein daran zu Arbeiten den Leuten eine Show zu bieten. Mein Ziel ist es eher beim Treffen zu zeigen wer ich bin, und nicht wer ich sein könnte.
Das mit dem teleportieren hat mr sehr gefallen, ist es vllt möglich das irgendwie mit einer meuchelfunktion zu verbinden? ich meine zb hinter irgendwelche banditen teleportieren und sie dann mit einem schlag auszuschalten.
Im grunde ist das ja nichts was mit dem teleportieren zusammenhängen muss, eine meuchelfunktion allgemein, also angriff von hinten, vllt schleichend, fände ich sehr cool^^
ist jetzt nur spinnerei, kA ob das umsetzbar ist.
Haut rein, Jungs!
Das sind echt geile Screenshots, besonders die Stadt sieht richtig super aus! :dup:
WoW !
das wird ein Gothic 2 Mod oder ?
Also die Screenshots sind toll aber aber der kathe fehlt mir irgendwie ein Turm §wink
Scrembol
30.06.2011, 07:57
viele gute Ideen drin! Dauert aber wie es klingt noch ne weile bis release..
Der Namenlose
14.07.2011, 14:51
Die Kritik ist echt zu 100% nicht böse gemeint schließlich bin ich ein riesen fan von exodus und kann schon nicht mehr schlafen weil ich auf die mod warte
:)
Aber bei der präsentation jedenfalls im video versteht man nichts :O Gibt es das in ner besseren quali?
Ken Suyoko
14.07.2011, 16:59
nein, aber ggf setze ich, oder sekti sich hin und macht zum zum video einen untertitel-kanal dazu..
Der Namenlose
16.07.2011, 16:28
Aber sonst wow zu eurer Mod :P
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