PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Превью Risen 2: Dark Waters от IGN



Digan
03.03.2011, 10:56
Англоязычный новостной и информационный веб- сайт IGN, освещающий тематику компьютерных игр опубликовал превью Risen 2: Dark Waters.
Превью от IGN (http://pc.ign.com/articles/115/1153294p1.html)
Информация ими тоже получена на GDC.


GDC: Играй за пирата в Risen 2: Dark Waters

Piranha Bytes меняет стрелы на пули

2 марта, 2011

Известные своей работой над франшизой Gothic разработчики Piranha Bytes скоро будут известны кое – чем другим: пиратами. В Risen 2: Dark Waters вы возьмете на себя роль главного героя из первой части Risen, которая, как и Gothic, была однопользовательской игрой, с открытым миром. События Dark Waters происходят через несколько лет после событий Risen, и герой с тех пор сменил борьбу с сумасшедшими существами в горах на распитие спиртного в барах. Как выяснилось, морские монстры нападают на одинокие корабли, и первоначально в игре мы будем выяснять, что собственно происходит.

В процессе этого мы должны будем заслужить свое расположение групп пиратов. В отличие от Risen, в Dark Waters будут представлены несколько островов, согласно Piranha Bytes по крайней мере три. Эти острова будут меньше по размеру, чем остров Faranga из первой игры, но будут заключать в себе большую территорию с содержанием, достаточным для 60-80 часов игры. Piranha Bytes говорит, что множество островов предполагает более захватывающее исследование, так как вы не сможете бегать везде на раннем этапе и изучить все местности. Вместо этого, вам необходимо подняться на борт корабля, чтобы отправиться к новым землям, которые довольно разнообразны в дизайне окружающей среды и представлении.


http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/513.jpg
Risen 2 имеет больше своего стиля, чем его предшественник.

В Piranha Bytes уверяют, что прислушиваются к отзывам и создают более детальные модели персонажей и пейзажи — утвеждение, с которым я согласен. Мне удалось увидеть игру в действии, и с уверенностью могу сказать, что разработчики сделали шаг вперед по сравнению с Ризен 1, сохранив при этом реалистичные пейзажи и снабдив ее новыми эффектами и художественным флёром. Хотя мне, можно сказать, пришлись по душе оголеннные (открытые) пейзажи Фаранги, однако не стану жаловаться по поводу улучшения визуального вида и, что более важно, пиратов. К тому же модели противников стали более стильными. Я видел динозавра-змею и неуклюжего паука, они мне показались уродливыми, но не потому, что сделаны ужасно, а потому, что их боишься, не то что те бестолковые страусоподобные монстры в начале Ризен.

Бои также изменились. Луки и стрелы в прошлом, их заменило огнестрельное оружие. На протяжении игры вам станут доступны пистоли, ружья, короткостволки (shotguns) и даже пушка. Если огнестрел вы не переносите, то для этого в игре есть еще и ближний бой. Так же, как и магическая система, правда, она претерпела кое-какие изменения со времен первой части. Piranha Bytes показали весьма короткие ограниченные боевые сценки, и Dark Waters создаются в ключе Piranha Bytes, однако размахивания саблей здесь не выглядит так неуклюже, как в Risen 1.

Кажется, что развитие умений и привязанность к фракции будут играть такую же большую роль в игре. Если вы хотите овладеть воровскими навыками, необходимо найти учителя и наладить с ним отношения, чтобы в дальнейшем обучаться у него. Но если действовать, как псих, то вряд ли он позволит обучаться у себя. Это игра с открытым миром, так что в ней есть, куда развернуться, чтобы развить своего протагониста до идеальной версии безрассудного фэнтези-героя.


http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/514.jpg
Так же теперь у нас будет огнестрельное оружие

Как знает большинство фанатов Пиранья Байтс, a многие другие не знают, доспехи в играх этой фирмы всегда являлись особенными. Как правило, в игре не было так много доспехов, чтобы менять их каждые пять минут в целях минимального улучшения показателей. Наоборот, части доспехов разбросаны. Они служат не только для увеличения защитных показателей, но и в качестве статусного символа и определенного достижения. В связи с этим приобретение новых доспехов является намного более стоящим событием, нежели, скажем, смена кирасы с показателем +3 выносливостью на версию с показателем +5. Пиранья Байтс не хотят отказываться от престижа, связанного с получением доспехов в Ризен 2, хотя, судя по всему, они собираются добавить больше доспехов низкого уровня, чтобы дать игроку возможность уже на более ранней стадии изменить внешний вид Героя на свой вкус.

Как правило, такие типы игр не очень дружественны к новым игрокам. Они не ведут за ручку к цели, а требуют, чтобы ты исследовал, узнавал о NPCs и мире игры и практиковался в боевых навыках, чтобы выделиться. Предыдущие работы Пиранья Байтс не были играми по типу "увидел-взял-и-поиграл", и, судя по всему, Ризен 2 также таким не будет, с чем я полностью согласен. Компания знает толк в том, чем занимается, если конечно игра не будет такой же неустойчивой, как Готика 3.

В Risen 2: Dark Waters есть дневные и ночные циклы, НПЦ следуют своему режиму сна и работы, и другие подобные элементы РПГ со свободным миром, которые на сегодняшний день воспринимаются как стандарт. По словам разработчика, если Вы рассматриваете себя как поклонника игр жанра РПГ, то Вам следует в любом случае следить за этой игрой. Это также относится и к консольщикам - Пиранья Байтс утверждают, что на этот раз они уделили намного больше внимания тому, чтобы все версии игры достигли одинакового уровня качества.

Перевод: Digan, Sonnedre, Voland

Lars-Rus
03.03.2011, 11:09
Почитал я и узнал что будет не менее трех островов, до которых добраться можно на корабле.
Ещё написано что игра не будет вас водить за ручку, надо влиться в этот мир, доказывать НПС кто вы такой, выполнять задания чтобы получить доступ к обучению например.


Написано что монстры уродливы §cry а почему пираньи не думали об этом? и куда ДС смотрел

LEDsky
03.03.2011, 11:24
Почитал я и узнал что будет не менее трех островов, до которых добраться можно на корабле.
Ещё написано что игра не будет вас водить за ручку, надо влиться в этот мир, доказывать НПС кто вы такой, выполнять задания чтобы получить доступ к обучению например.


Написано что монстры уродливы §cry а почему пираньи не думали об этом? и куда ДС смотрел
Почему они упустили Ральфа, ты хочешь сказать?

Voland
03.03.2011, 11:43
Написано что монстры уродливы §cry а почему пираньи не думали об этом? и куда ДС смотрел
Не, там написано, что монстры уродливы, но уродливы в плане "угрожающие/устрашающие", какими хорошие монстры и должны быть, а не уродливы в "эстетическом" плане, как например страусоподобные животные в начале Р1.

Mr Garrett
03.03.2011, 11:50
Раньше был эшбист и все восхищались какая это гениальная работа Ральфа. Теперь другой художник по концептам и у нас опять агрессивная мартышка - фанаты негодуют. Этот безумный-безумный мир...

Voland
03.03.2011, 12:57
Первый пост обновлен, добавлен перевод статьи

MyTHblu
03.03.2011, 13:24
Не понял, они пишут что грифы уродливы в "эстетическом" плане? Воистину мир полон идиотов :mad:

ElderGamer
03.03.2011, 13:30
А кто от Пираний летал в Америку? Или ДС скромно умалчивает о своей роли? Пираньи сказали... Пираньи учли... Пираньи показали... А ДС как бы не причём получается. ;)


Не понял, они пишут что грифы уродливы в "эстетическом" плане? Воистину мир полон идиотов :mad:

Когда пиарили Арканию, тоже трендели, что раньше всё было хреново, а теперь всё будет замечательно. :D

P. S. Спасибо за перевод! :gratz

AndreGAS
03.03.2011, 13:59
Сообщение от MyTHblu
Не понял, они пишут что грифы уродливы в "эстетическом" плане? Воистину мир полон идиотов

Там дословно "уродливый" - в плане пугающий, как противник, т.е. его боишься и избегаешь, а не писаешь со смеху от его вида :D

x-convict
03.03.2011, 17:16
Digan, Sonnedre, Voland спасибо :gratz

хорошо если это не просто пиар и реклама :o

-impact
03.03.2011, 18:39
В связи с этим приобретение новых доспехов является намного более стоящим событием, нежели, скажем, смена кирасы с показателем +3 выносливостью на версию с показателем +5.

этот пример из головы журналиста, или и правда оружие будет иметь не только урон?

Voland
03.03.2011, 18:42
этот пример из головы журналиста, или и правда оружие будет иметь не только урон?

Если я правильно понимаю, то речь идет в основном не об оружии, а о доспехах. И в играх ПБ их было не так много, но разница между ними более существенная, нежели в других играх, где у тебя грубо говоря защита у первой брони +3, у следующей +5 итд... А это скорее всего просто пример, основанный на других играх