Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Elder Scrolls V: SKYRIM
Поздравляю всех любителей серии The Elder Scrolls, кажись свершилось! :)
Итак, анонс одной из самых ожидаемых игр последних лет состоялся! Короткий, но очень эффектный трейлер The Elder Scrolls V: Skyrim, представленный на игровой выставке Spike Video Game Awards, окончательно развеял все сомнения по поводу решимости Bethesda Softworks на новый игровой проект по вселенной The Elder Scrolls. Смотрите и наслаждайтесь!
Запланированная дата выхода игры: 11.11.11
Трейлер можно посмотреть тут - http://www.gametrailers.com/video/vga-10-tba-game-2/708369
Инфа с http://www.elderscrolls.net
Офсайт - http://www.elderscrolls.com/
vivaxardas
12.12.2010, 05:09
Дата выхода - 11.11.11. Ну очень счастливая дата.
Даже я ждать буду. Я как раз Обливион прохожу, стоило гигантских усилий продолжить после первого часа игры и не заснуть (до этого раз 15 заново начиналось, только сна было не перебороть), хотя теперь даже интересно стало. Да, контента там напихано немеряно. Но надеюсь в новой игре все будет все-таки поэнергичней, а не как в замедленном сне.
Gothic 4 Rylit
12.12.2010, 06:16
Это просто отличная новость! Несмотря на неудавшийся Обливион, я всегда был большим поклонником Морровинда! Сколько уже плагинов на него сделал... Кароче, жду от Скайрима больше Морровинда чем Обливиона, удачи Бетхезде! §wink
P.S. Драконы... Вершина айсберга оригинальности... Надеюсь дальше будет лучше...
mistertwister
12.12.2010, 07:34
Надеюсь, движок сменят. Но больше интересует следующий Фол.
Sajlador
12.12.2010, 09:16
Оперативно ты! :D
Я только вчера тот сайт смотрел, ничего не было!.. Но наконец-то дождались! §ice§ice§ice
Для меня эта игра настоящий лучик света во тьме. :)
P.S.
Движок не сменят, но он улучшен, об этом писали. Уж во всяком случае эта игра, думаю, будет выглядеть гораздо лучше Fallout 3. ;)
Насколько мне известно для Обливиона есть глобал мод с таким же названием Skyrim (http://skyrim.org.ru/). Совпадение? Или разработчики специально взяли название мода как название новой игры?
Sajlador
12.12.2010, 09:44
Насколько мне известно для Обливиона есть глобал мод с таким же названием Skyrim (http://skyrim.org.ru/). Совпадение? Или разработчики специально взяли название мода как название новой игры?
Совпадение с чем и в чем странность?..
Да, есть такой мод и назван он просто напросто по соответствующей местности, что севернее Сиродиила… Разработка этой модификации, кстати, судя по всему, заморожена.
Следующая официальная игра будет в том же Скайриме, уже давно описанном разработчиками - от туда и название.
Что, честно говоря, как-то слишком ожидаемо... Очень надеюсь, что это будет нечто более глубокое и динамичное, нежели Oblivion, но поиграю в любом случае - где еще найти такую игру, чтобы со свободным миром и при этом без убогого аниме-дизайна, как в Two Worlds. §wink
Просто пока Google при поиске дает первыми именно этот мод. А про Скайрим я раньше не знал, так как мало знаком с миром TES - пройден только один раз Морровинд. Кстати думаю, что примерно в это же время возможно выйдет Ризен 2.
Интересно какие сис. требования будут?
Мой старый ёрик, наверно не понятет такие дела =(
Вот у обливиона всегда плюс был в сторону сис.требований, что не скажешь про 3 и 4 готику.
Интересно какие сис. требования будут?
Мой старый ёрик, наверно не понятет такие дела =(
Вот у обливиона всегда плюс был в сторону сис.требований, что не скажешь про 3 и 4 готику.
потому, что там леса были нагенерированы, куча подзагрузок и некоторая графика урезана до предела: вода в моровинде выглядела лучше, чем в обливионе.
В Нериме убрали подзагрузку промежуточных локаций (нет огороженных городов, которые подзагружаются, остались лишь дома), так тормоза бывают ещё ого-го какие.
Для меня эта игра настоящий лучик света во тьме. :)
Для меня примерно так же - самая ожидаемая игра со времен третей готики и ризена. Новость меня так же несказанно обрадовала ;)
Igor barkoff
12.12.2010, 12:02
Отличная новость!!!Хоть я и позиционирую себя как любитель Готики,TES действительно интересная серия РПГ.Ждем,надеемся,верим.:)
mistertwister
12.12.2010, 12:25
Движок не сменят
Опять загружаемые здания. Спасибо консолям.
Vladgamer
12.12.2010, 13:57
Новость порадовала. У Пираний ещё один конкурент появился.
Есть стимул лучше стараться.
Жду от новой части мрачного единого визуального стиля.
Смысл создавать тему-дубликат.
Переименовали старую и все дела.
https://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=881505
Igor barkoff
12.12.2010, 14:04
Новость порадовала. У Пираний ещё один конкурент появился.
Есть стимул лучше стараться.Жду от новой части мрачного единого визуального стиля.
Смысл ждать?Это же не Готика.Там и не должно быть особой мрачности.
sonnedre
12.12.2010, 14:57
Наконец-то что-то про север.
В тизере прям хор викингов, да и сам он захватывает.
Буду ждать игру.
Sajlador
12.12.2010, 15:05
Жду от новой части мрачного единого визуального стиля.
Чего все поклонники Готики так зациклены на мрачности? )
Лично я, от визуальной стороны игры, жду реалистичности - не надо закрывать небо вечными тучами и закрашивать в черный цвет крылья бабочкам - пусть все будет натурально. §wink
P.S.
Например как во второй Готике §medi
Vladgamer
12.12.2010, 15:52
Чего все поклонники Готики так зациклены на мрачности? )
Лично я, от визуальной стороны игры, жду реалистичности - не надо закрывать небо вечными тучами и закрашивать в черный цвет крылья бабочкам - пусть все будет натурально. §wink
P.S.
Например как во второй Готике §medi
К примеру Обла просто невыносима своей яркостью и блеском. Нереалистично как-то.
А показанный трейлер лично мне намекает, что игра будет мрачнее, посерьёзнее что-ли, покровавей.
Почему, когда я запустил Ведьмак, то игра оказалась для меня родной, я как будто оказался с собственном родном доме.
А в Обле нет.
P.S. Готика 2 - хороший пример.
sonnedre
12.12.2010, 15:56
Ну так среди снегов какие еще краски?
По определению там должно быть мрачно и скупо.
Igor barkoff
12.12.2010, 16:51
Меня лично радует, что действие пройдет в зимнем месте.Все-таки ближе по краскам и природе к России нашей,чем эти альпийские луга и прерии не правда ли?
Gothic 4 Rylit
12.12.2010, 16:58
Меня лично радует, что действие пройдет в зимнем месте.Все-таки ближе по краскам и природе к России нашей,чем эти альпийские луга и прерии не правда ли?
Скорее к природе Сибири. В России и тоже есть луга и прерии... Но, не будем офтопить.
Мне кажется что в Скайриме должны наконец-то внедрить растительность на лице. Негоже одному Шеогарату иметь бороду, пусть к нему присоединится весь Скайрим с его брутальными гно.. Нордам. Так же мне кажется что раз разработчики будут делать заснеженный регион Империи, нужно интересно реализовать снег и сугробы. Например возможность застрять в сугробе ногой или провалится сквозь снег и замерзнуть, было бы просто супер. §wink
Igor barkoff
12.12.2010, 17:21
Не знаю,но зима в большей части России довольно долгая(3-6 месяцев),поэтому у меня зима всегда ассоциировалась с нашей страной.
А про растительность на лице верно подмечено.Вон в Ризен и то люди с бородами ходят.Про сугробы ты выдумал,что невозможно реализовать.В сугроб провалиться в лучшем случае можно будет в определенных местах,а про замерзание - это вообще просьба мимо кассы,увы.
север северу рознь. Это может быть скандинавского типа просторы, когда пожухлая трава лишь тронута льдом и немного снегом, это могут быть припорошенные снегом ели, либо всё покрыто толстым слоем снега, или даже тундра...
А про растительность на лице верно подмечено.Вон в Ризен и то люди с бородами ходят.Про сугробы ты выдумал,что невозможно реализовать.В сугроб провалиться в лучшем случае можно будет в определенных местах,а про замерзание - это вообще просьба мимо кассы,увы.
а в Нериме бороды сделали, правда порой они выглядят странно, хотя... Появился новый образ деревенщины)
Sajlador
12.12.2010, 18:09
Бороды уже давно сделаны в Fallout 3 (Изначально) - учитывая, что движок тот же - будут нам бороды. :)
P.S.
Вряд ли Скайрим весь в снегу - вон на Солстхейме были скалы и хвойные леса, с пожухлой, но не прикрытой снегом травой... Скорее всего, будет похоже.
Вспомнилось: :)
http://s50.radikal.ru/i130/1012/e6/c0389c67b2dfx.jpg (http://s50.radikal.ru/i130/1012/e6/c0389c67b2df.jpg)
Бывало, идешь по лесу,
а варвар из-за угла ка-ак...
поздоровается!
Кстати, в Morrowind были бороды.
Карта Скайрима с tes.ag.ru (http://tes.ag.ru/)
http://tes.ag.ru/articles/pge/img/skyrim_map.jpg
И статья (http://tes.ag.ru/articles/pge/skyrim.shtml) из путеводителя по Империи.
Немного не по теме, прошу помочь игравших в морровинд
к сожалению не играл ни в одну игру из серий свитков. Планирую это исправить. Хочу купить морровинд и аддоны -
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/9297949/
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/9297952/
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/3447128/
Скажите плз кто играл, достаточно ли будет все это купить чтобы пройти игру от начала и до конца, надо ли ставить какие либо патчи ???
Будет ли тяжело играть не зная историю мира игры которые были в играх до морры ?
Новость на pcgames.de (http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Offizieller-Trailer-und-Releasetermin-enthuellt-803780/)
The Elder Scrolls 5: Skyrim: На Video Game Awards 2010 состоялась премьера официального трейлера, Bethesda также объявила конкретные сроки релиза. Эта ролевая игра появится в продаже 11.11.11.
Официально заявлена игра The Elder Scrolls 5: Skyrim. В последние месяцы ходило немало слухов о разработке пятой части The Elder Scrolls. И вот в рамках Video Game Awards 2010 люди из Bethesda официально подтвердили, что The Elder Scrolls 5 выйдет с подзаголовком Skyrim. Ответственные лица назвали даже точную дату релиза – 11 ноября 2011. На каких платформах будет выпущена игра, пока не сообщается.
Трейлер едва ли открывает нам какие-то секреты игры, кроме, региона, который дал название игре, и в котором скорее всего и будет развиваться действие The Elder Scrolls 5. Скайрим – это родина нордлингов, морозоустойчивого воинственного народа.
Кроме того, в регионе Скайрим находятся 5 самых высоких вершин Тамриэля, Империи в серии Elder Scrolls. Таким образом, снежные области в игре не станут редкостью. Следующая официальная информация должна скоро появиться на официальном сайте Elder Scrolls 5.
Ура!!!!! (приплясывает вокруг компа)Я так долго ждала этой новости, хотя уже давно перестала надеяться.
Более того, долгое время ходили слухи, что Bethesda намерена сделать онлайн-игру, типа усовершенствованной Арены. Я дико расстроилась, сказала им про себя – тьфу на вас! – и почти перестала ждать… А тут такой сюрприз!:gratz
Облива меня очень разочаровала, не смотря на множество клевых квестов.
Очень надеюсь, что Скайрим не будет таким же тупо пафосным, как трейлер, что в игре сохранится присущее этой серии замечательное чувство юмора даже в драматических ситуациях, что они откажутся от этой идиотской системы возрастающего уровня монстров, а главное сделают основной квест на уровне морровиндовской истории Нереварина.§wink
Edit:
2 Timmiht
Да, достаточно. Никаких патчей не требуется. )))
И играй сначала в чистом виде, без плагинов, хотя есть очень славные!
elind, скорее всего автолевел уберут, так как все поголовно журналы-обозреватели и многие простые игроки жаловались на это фишку, думаю разработчики не дураки - прислушаются, а может сделают возможность отключить самостоятельно. В прочем для облы через некоторое время вышли плагины, которые отключали автолевел, компас, быстрое перемещение (вот что что, а это нужно вырезать в первую же очередь) и другую ненужную бурду
Timmiht, я тоже начинал знакомиться с серией с морровинда, а историю свитков можно подчерпнуть с многочисленных тематических сайтов - ничего страшного в этом нет..
elind, Zephon спасибо за инфу !
ElderGamer
13.12.2010, 07:23
Отличная новость! Будем ждать и надеяться. :)
Карта Империи с того же tes.ag.ru:
http://tes.ag.ru/articles/geography/img/tamriel_uzzzer.jpg
Судя по карте, площадь Скайрима составляет примерно 2/3 площади Сиродиила (Обливион). Если такое соотношение будет справедливо, то я не расстроюсь. Лучше меньше, да лучше. В смысле, возможно, при уменьшении площади мир станет более насыщенным. Не уверен, правда, что Беседки будут строго придерживаться пропорций старой карты, которые, к тому же, не совсем верны, по-моему.
Надеюсь, что Скайрим не будет сплошным ледником. :D
The Elder Scrolls V: Skyrim создается на абсолютном новом движке
Bethesda подтвердила это на выставке VGA в прошлые выходные.
Nick Brecon в своем твиттере написал следующие:
"Мы теперь можем официально подтвердить, что TES V: Skyrim базируется на абсолютно новом движке. И он выглядит фантастически!"
Разработчики также сообщили следующие:
"Речь не идет о лицензировании какого-то движка - это полностью внутренняя разработка компании. Пока это все, что мы можем сообщить, но вскоре мы собираемся раскрыть больше подробностей."
Источник: http://www.vg247.com/
Igor barkoff
13.12.2010, 13:37
Выходит,что эра тупых прыжков кончена?
хорошо бы ещё и тупых подзагрузок...
Sajlador
13.12.2010, 14:59
А раньше, вроде бы, другое про движок говорили... Выходит, игра может стать вовсе иной! Другая технология перехода через локации (А вдруг и вовсе свободный мир, как в Готике? :)) Совершенно другая анимация, боевка... Черт, это может быть потрясающе здорово!
Вот только как дела с модификациями?.. На них все части держались и до сих пор держатся... :dnuhr:
Igor barkoff
13.12.2010, 15:01
Если серьезно: не знаю почему,но мне графика в Обливион в целом нравилась,но очень не нравились копипастовые модели неписей.Может с новым движком NPC станут немного реалистичнее,будут лучше двигаться?
Думаю,что модкит к новому движку будет посложнее прикрутить и Bethesda ещё потянут время на его разработку.
Vladgamer
13.12.2010, 15:44
Думаю,что модкит к новому движку будет посложнее прикрутить и Bethesda ещё потянут время на его разработку.
С чего ты взял, если изначально модкит закладывается в диздоке при разработке движка, то с этим не должно быть никаких проблем.
А учитывая, что их инструментарий - один из самых удобных и понятных и то,что выпускался он для всех игр, то вероятность его налчия равна 100%.
Меня честно говоря удивило, откуда появилась инфа о разработке на старом улучшенном движке. :eek:
Sajlador
13.12.2010, 16:34
Меня честно говоря удивило, откуда появилась инфа о разработке на старом улучшенном движке. :eek:
Слухи с толку сбили $zuck
Словно бы вернулись старые добрые времена - на горизонте вновь показались два великих и таинственных проекта от Пираний и Bethesda Softworks. Вечные конкуренты. :) Снова есть за чем следить и можно выкинуть из головы чуждые Биоваровские проекты и всяких там Ведьмаков! :p
А то я уж, чуть было, не похоронил это все... :(
Интересно, чья игра будет лучше на этот раз?.. §wink
Появился ответ на волнующий всех вопрос о том, когда же будет доступна более подробная информация о The Elder Scrolls V: SKYRIM. Ждать осталось недолго: Skyrim будет обложкой и главной темой февральского номера журнала GameInformer.
Премьера обложки состоится 6 января на сайте журнала.
Эксклюзивная статья (тема номера) тоже появиться в начале января, но будет доступна только подписчикам.
Кроме того, в течение следующего месяца на gameinformer.com будет регулярно появляться новый материал, посвященный Bethsoft и TES V.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/13/the-elder-scrolls-v-skyrim-coming-next-issue.aspx
Igor barkoff
13.12.2010, 16:51
Не знаю,меня тоже как-то Ведьмак не пропёр.А вот DA понравился,хотя не настолько как Готики и Морровинд.Ризен - само собой достойный продолжатель традиций Готики и имел место быть в моей игротеке.Жду битву Ризен 2 и TES 5.Но вначале счет не равный,как должно быть,а Bethesda впереди.Ибо это огромная фирма по сравнению с Пиранья Байтс.А большой штат делает больше чудес,чем маленький,как ни крути.В нынешней ситуации у Пираний не так много шансов побороть Bethesda с их новым творением.Хотя,кто знает...
Жаль лишь,что не Готика соревнуется с ТЕС,а Ризен.
Bethesda Softworks выпустила пресс-релиз, посвященный выходу The Elder Scrolls V: Skyrim.
Игра разрабатывается Bethesda Game Studios под руководством Тодда Ховарда. Skyrim выйдет во всех странах одновременно 11 ноября 2011 года на платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и Games for Windows.
В пресс-релизе приводится и комментарий Тодда Ховарда. Он говорит, что команде не терпится показать всем новую игру, они много лет работали над ней и совершенствовали ее техническую "начинку".
Появились и некоторые сведения о движке игры. В своем твиттер-блоге комьюнити-менеджер Bethesda Ника Брекон сообщил, что TES V: Skyrim выглядит потрясающе и использует совершенно новый движок, разработанный в стенах студии. Напомним, что ранее Тодд Ховард сказал, что игра базируется на продвинутом движке Fallout 3. Как следует трактовать это разночтение, пока не вполне понятно. Совершенно ясно лишь, что речь не идет об id Tech 5 - ведь ZeniMax приобрела id Software лишь в 2009 году.
Что касается самой игры, первыми с подробностями познакомятся читатели толстых игровых журналов. В пресс-релизе наименования изданий и сроки выхода не раскрыты, однако, по словам Ника Брекона, рассказ о TES 5 будет напечатан в февральском номере Game Informer, который попадет к подписчикам в начале января.
Vladgamer
13.12.2010, 20:34
Слухи с толку сбили $zuck
А сам раньше говорил вот что... ;) :)
Я повсюду натыкаюсь на глупые розыгрыши, домыслы и просто наивные ошибки пользователей, которым Вася из подъезда рассказал о том, какой крутой игрой будет следующая часть Древних свитков - ну, пожалуйста, не надо доверять никому, кроме официальных лиц, представляющих непосредственно разработчиков этих игр. И тем более создавать все новые и новые темы.
А так да, возвращение старой доброй конкуренции.
Пираньям есть стимул стараться и стремиться к вершинам.
Словно бы вернулись старые добрые времена - на горизонте вновь показались два великих и таинственных проекта от Пираний и Bethesda Softworks. Вечные конкуренты. :) Снова есть за чем следить и можно выкинуть из головы чуждые Биоваровские проекты и всяких там Ведьмаков! :p
А то я уж, чуть было, не похоронил это все... :(
Интересно, чья игра будет лучше на этот раз?.. §wink
У меня точно такое же ощущение, Антош!:gratz
Однако не хочу ничего загадывать, чтобы не сглазить и не разочароваться...
Впрочем, я перевела Пираньям этот твой пост. Мне была очень любопытна реакция, тем более, что тизер они тоже уже видели.
Я-то думала, может, заскромничают, скажут, как водится, что-то типа - мы маленькая команда, а Бетезда - здоровенный монстр...:D
Ни фига! Кви, когда я ему сама на это намекнула, мне вообще очень уверенно заявил: Ну и что, мы тоже сделаем очень хорошую игру. И нам есть, чем людей удивить!;)
Я страшно обрадовалась, что они работают с таким настроением и не боятся соперничества с Беседкой...:cool:
Еще мы обсудили этот чертов level-scaling в Обливе.
Кви сказал, что будет играть в новую серию только в том случае, если они это уберут.
Поддерживаю двумя руками.
Я тут как-то размышляла, не поиграть ли еще разок в Обливион с какими-нибудь плагинами, а потом, как вспомнила про этот дурацкий левел-скалинг, так сразу и раздумала...:p
vivaxardas
14.12.2010, 00:13
Я так во всю сейчас играю в Облу и Мору на боксе. Затянуло. Система прокачки и боевка в Обле просто ужасны, но квесты есть хорошие. А совсем примирил меня с игрой официальный адд-он про местный островной дурдом.;) Так что тоже усиленно жду ЕС5.§ice
Вообще следущий год будет просто супер - и Ведьмак 2, и ДАО2, и ЕС5, и может Ризен 2, и вообще большая куча вкусностей выходят. Может это на последок, перед концом света 2012? §kratz
Sajlador
14.12.2010, 13:41
Ни фига! Кви, когда я ему сама на это намекнула, мне вообще очень уверенно заявил: Ну и что, мы тоже сделаем очень хорошую игру. И нам есть, чем людей удивить!;)
Это здорово! :)
§prost
И, все-таки, на счет этого level-scaling в Oblivion - что вы, в самом деле, его же отключили давно. Есть просто превосходный глобальный плагин OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml)) - я себе давно уже, дай бог памяти - года с 2007, запретил игру без него запускать, под страхом смерти! От скуки...
Он действительно преображает игру - все мои восхищенные возгласы об Oblivion ни разу не обходились без впечатлений, от дополнений, внесенных этим расширением ;)
Кстати, вот как был обставлен анонс TES 5: Skyrim на церемонии Video Game Awards 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=5PW9_t2BNe0&feature=player_embedded&has_verified=1). (Видео так же можно посмотреть на моих любимых Летописях Тамриэля (http://tes.ag.ru/beth/10121401.shtml)).
И еще, я все хотел написать – ведь в разработке игры вновь принимает активное участие сам Тодд Ховард, которому Морровинд обязан своим великолепным стилем! :cool: А в Oblivion, насколько я знаю, он просто не принимал такого участия…
P.S.
Может это на последок, перед концом света 2012
Искусство спасет мир. §wink
Sajlador, хочется сразу то поиграть, а не ждать, пока добрые люди все подкрутят =)
Когда во второй раз играл в обливион, тоже ставил этот мод - играть было не менее интересно чем в первый раз, как будто все по новому. Сложность как надо, куча новых возможностей, кто не пробовал - так же рекомендую.
Насчет Ховарда - может с сюжетом не прогадают, тем более что по первому впечатлению сразу вспомнился Нереварин (тут будет Довак'лин) - очень и очень похоже :)
А еще сегодня вышла русскоязычная книга The Elder Scrolls. Infernal City, у нас будет называться Адский Город. Книга связывает четвертую и пятую части игры (действие пятых древних свитков происходит через двести лет после облы). На озоне уже можно купить. Книжка само собой была написана под чутким руководством беседки, так что все официально )
Igor barkoff
14.12.2010, 14:04
Если под чутким руководством,то это несомненно правильное развитие сюжета и правильный мост между частями.
Sajlador
14.12.2010, 14:08
Sajlador, хочется сразу то поиграть, а не ждать, пока добрые люди все подкрутят =)
Это я только к тому, что устанавливая Oblivion, теперь не обязательно заниматься самовнушением, мол "В этой игре действительно много всего интересного..." §medi
Это я только к тому, что устанавливая Oblivion, теперь не обязательно заниматься самовнушением, мол "В этой игре действительно много всего интересного..." §medi
Спасибо за ссылку, Сайладор!:gratz
Все внимательно изучила - глядишь, и сыграю еще разок!
Но меня еще с души воротит от похода в сам Обливион, так что сыграю, скорее всего, без прохождения основного квеста. Просто стану везде главная и благополучно на этом закончу...:p
Играть буду нордлингом и сделаю себе опять писаного красавца!:D
Спасибо за ссылку, Сайладор!:gratz
Все внимательно изучила - глядишь, и сыграю еще разок!
Но меня еще с души воротит от похода в сам Обливион, так что сыграю, скорее всего, без прохождения основного квеста.
ай-ай ай! Зачем так мучаться с играми? Давно де предлагал подходящий вроде как под все твои требования Нерим.
Инетересно, что покажет беседка на этот раз, как в технологическом, так и сюжетно-немплейном плане.
Олоринчик! У меня, увы, скачать Нерим не получается... Инет безлимитный, но слишком медленный...:(
ElderGamer
16.12.2010, 07:38
И, все-таки, на счет этого level-scaling в Oblivion - что вы, в самом деле, его же отключили давно. Есть просто превосходный глобальный плагин OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml)) - я себе давно уже, дай бог памяти - года с 2007, запретил игру без него запускать, под страхом смерти!
Насколько я понял, почитав ридми, левелинг противников модом не убирается полностью, а лишь корректируется. ;)
Боюсь, при той игровой механике и том подходе к созданию игрового мира, которые свойственны для Обливиона, левелинг – вынужденное и неизбежное геймдизайнерское решение. Если в Скайриме что-то не изменится радикально, а я на это не рассчитываю, то в новой игре нас также ожидает рост уровня противников в зависимости от уровня героя.
У меня, увы, скачать Нерим не получается... Инет безлимитный, но слишком медленный...
Как так? Вы же в Москве живете.... У меня этот город совсем не ассоциируется с медленным безлимитным инетом.
левелинг – вынужденное и неизбежное геймдизайнерское решение.
Слабо верится. Без автолевела (хотя да, он скорректирован, но это в любом случае небо и земля, если сравнивать с оригиналом) просто играть гораздо сложнее, но намного интереснее. Автолевел вообще убивал всю атмосферу и интерес к крафтингу - не вижу ничего вынужденного. Скорее это было введено (как компас и быстрое путешествие) для того, чтобы больше казуальщиков купило игру
Sajlador
16.12.2010, 14:11
Насколько я понял, почитав ридми, левелинг противников модом не убирается полностью, а лишь корректируется. ;)
Боюсь, при той игровой механике и том подходе к созданию игрового мира, которые свойственны для Обливиона, левелинг – вынужденное и неизбежное геймдизайнерское решение. Если в Скайриме что-то не изменится радикально, а я на это не рассчитываю, то в новой игре нас также ожидает рост уровня противников в зависимости от уровня героя.
В Морровинде же все нормально - ту же систему в OOO и постарались воспроизвести. В игре с этим расширением появляются места, в которые лучше не ходить, будучи слабым новичком. А, кроме того, награды за исследование пещер становятся нормальными - всякие, стащенные гоблинами драгоценности, свитки, зелья... А не "две золотых и вилка". В любом случае, при игре с OOO смысл развиваться действительно есть.
Кстати еще не так давно обновилась версия Deadly Reflex (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/readme/Deadly_Reflex_v6_readme_ru.shtml) до шестерки. Теперь ИИ в бою ведет себя еще более интересно, появляются новые приемы и, что особенно выделяется из всех усовершенствований - возможность боя верхом на лошади. ;)
С OOO не конфликтует.
Еще для Oblivion есть такие мелкие улучшения, как замена стандартной анимации (http://fullrest.ru/files/oblivion/animation/fpvreanimated-b3/files) передвижения от первого лица с "езды на мотоцикле" на более естественную походку, с легким покачиванием камеры. А то, при сильно развитой скорости, можно было буквально "Ездить" по дорогам... Плюс новый интерфейс (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/interface.shtml). И отключение стрелок (http://fullrest.ru/files/oblivion/gameplay/noneedleobl/files) на карте и компасе. Но это все уже вкусовые плагины, от себя рекомендую, но вы уж лучше сами смотрите описание. Кстати, я не знаю точно, как последние плагины работают друг с другом...
P.S.
Еще я знаю, как с помощью плагинов и тонкой настройки добиться графики лучше, чем в Crysis, но это долго объяснять и даже мой комп пока не всесилен... §medi (http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/sirodiil-v-vysokom-razreshenii)
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/195/333/original/1.jpg?1275821099
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/195/338/original/4.jpg?1275821112
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/121/328/original/19.jpg?1261498464
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/121/355/original/43.jpg?1261498651
Еще я знаю, как с помощью плагинов и тонкой настройки добиться графики лучше, чем в Crysis
"Лучше" - размытое понятие, больше подходит "технологичнее".
Vladgamer
16.12.2010, 19:57
[I]P.S.
Еще я знаю, как с помощью плагинов и тонкой настройки добиться графики лучше, чем в Crysis, но это долго объяснять и даже мой комп пока не всесилен...
Я к примеру хотел бы услышать, т.к. неохота играть с такой старой графикой.
Sajlador
16.12.2010, 20:44
"Лучше" - размытое понятие, больше подходит "технологичнее".
Ну, это была субъективная преувеличенная характеристика...
Если нажать на смайлик в конце поста, кстати, можно перейти на страницу, где я выложил все свои скриншоты §medi
И это не максимально возможное качество...
В идеале, если у вас есть очень крутой компьютер - можно скачать следующие моды:
Qarl's Texture Pack III (http://fullrest.ru/files/oblivion/visual-effects/qtp3) (Или здесь (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363));
К нему в придачу Detailed Terrain (http://detailedterrain.com/index.php?page=comp), где скачать не помню, а по ссылке наглядное объяснение действия модификации.
Weather - All Natural (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/);
Slof's Horses (Base), Oblivion Graphics Extender и Almost Everything VWD, которые есть на этой (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml) странице...
OOO можно вписать сюда же, так как он содержит множество мелких улучшений графики и модификацию Harvest Flora.
Еще есть улучшенные текстуры листьев и деревьев, найти которые можно на tesnexus.com (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?)
+ Улучшенная вода (http://fullrest.ru/files/oblivion/visual-effects/enhancedwater/)...
В Oblivion.ini стоит подправить многие параметры, так:
uGridsToLoad можно безболезненно поставить на 7.
В секции Water включить параметры:
bUseWaterReflectionsMisc=
bUseWaterReflectionsStatics=
bUseWaterReflectionsTrees=
bUseWaterReflectionsActors=
- что заставит воду отражать все вокруг. Непонятно, почему этого нельзя сделать в стандартных настройках игры.
Еще там можно разнообразить деревья, значительно повысить дистанцию их прорисовки, дистанцию прорисовки ландшафта, травы, света и теней...
Еще где-то был мод, добавляющий полноценное динамическое освещение. Или еще небыло..? :dnuhr: Но видео я видел.
Честно говоря, без долгих бесед с Гуглом сейчас не вспомню всего, но что знаю точно - рассказал. :)
"Лучше" - размытое понятие, больше подходит "технологичнее".
как раз наоборот: оптимизация отарвтительная, движок этого не терпит. Такое качество достигается выскоим размером текстур, закрученным вверх рендером и огромной дальностью прорисовки. Производительнойсть умирает, Кризису такие системные требования и не снились даже)
ElderGamer
17.12.2010, 10:18
Автолевел вообще убивал всю атмосферу и интерес к крафтингу - не вижу ничего вынужденного. Скорее это было введено (как компас и быстрое путешествие) для того, чтобы больше казуальщиков купило игру
На мой взгляд, суждение о том, что автолевел сводит на нет эффект от прокачки, не совсем верно. Как раз сейчас перепрохожу Обливион. Без ООО. Только прокачка позволяет моему герою дорасти до способности использовать нужные мне заклинания и изготавливать по-настоящему полезные зелья. ;) Но даже, если играть мясником воином, то прокачиваясь в узкоспециализированной области, можно получить существенное преимущество над подрастающими в уровне противниками.
Почему в Обливионе нельзя полностью отказаться от автолевела? Попытаюсь объяснить, сравнивая с Готикой. Игровой мир Готики создан вручную. Отдельные его области сравнительно легко запоминаются и узнаются впоследствии. Таким образом, если игрок понимает, что в этом месте для него слишком опасно, он может запомнить его и вернуться сюда позже. Прокачавшись. В Обливионе на пути игрока попадаются сотни клонированных объектов. В такой ситуации довольно трудно (во всяком случае, моих умственных способностей не хватает) запомнить все "опасные места" для того чтобы навестить их позднее. Да. Кроме того, не имея под рукой карты и компаса, в Обливионе очень непросто ориентироваться. Так уж устроен этот игровой мир.
Квестовая система Обливиона также не способствует отказу от автолевелинга. Наличие нескольких независимых квестовых цепочек не позволяет Геймдизайнеру, отвечающему за баланс, даже приблизительно представить, какой уровень будет у героя при прохождении того или иного квеста. Можно закончить прохождение основного квеста на 10 уровне, а можно только приступить к его выполнению на 30+ уровне. Как тут обойтись без левелинга, я не представляю. Вот и получается, что автолевел - это вынужденное решение, продиктованное другими геймдизайнерскими решениями, характерными для серии ТЭС.
Gothic 4 Rylit
17.12.2010, 10:23
На мой взгляд, суждение о том, что автолевел сводит на нет эффект от прокачки, не совсем верно. Как раз сейчас перепрохожу Обливион. Без ООО. Только прокачка позволяет моему герою дорасти до способности использовать нужные мне заклинания и изготавливать по-настоящему полезные зелья. Но даже, если играть мясником воином, то прокачиваясь в узкоспециализированной области, можно получить существенное преимущество над подрастающими в уровне противниками.
Почему в Обливионе нельзя полностью отказаться от автолевела? Попытаюсь объяснить, сравнивая с Готикой. Игровой мир Готики создан вручную. Отдельные его области сравнительно легко запоминаются и узнаются впоследствии. Таким образом, если игрок понимает, что в этом месте для него слишком опасно, он может запомнить его и вернуться сюда позже. Прокачавшись. В Обливионе на пути игрока попадаются сотни клонированных объектов. В такой ситуации довольно трудно (во всяком случае, моих умственных способностей не хватает) запомнить все "опасные места" для того чтобы навестить их позднее. Да. Кроме того, не имея под рукой карты и компаса, в Обливионе очень непросто ориентироваться. Так уж устроен этот игровой мир.
Квестовая система Обливиона также не способствует отказу от автолевелинга. Наличие нескольких независимых квестовых цепочек не позволяет Геймдизайнеру, отвечающему за баланс, даже приблизительно представить, какой уровень будет у героя при прохождении того или иного квеста. Можно закончить прохождение основного квеста на 10 уровне, а можно только приступить к его выполнению на 30+ уровне. Как тут обойтись без левелинга, я не представляю. Вот и получается, что автолевел - это вынужденное решение, продиктованное другими геймдизайнерскими решениями, характерными для серии ТЭС.
Хе-хе. Ты наверное забыл про такую полезную возможность, как ползунок сложности. Все твои аргументы, если вспомнить про него, сразу же улетучиваются...;)
P.S. Ну... Так как я оптимист, то ожидаю от Скайрима действительно чего то незабываемого. Второго Морровинда если хотите. Уверен что игра будет класс.
P.P.S. Благодаря шестому подкасту блога Bethesda стала доступна для прослушивания музыкальная тема "Сыны Скайрима" из трейлера Skyrim.
Скачать можно здесь:http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-music-theme-sons-of-skyrim/
Мне вот стало интересно, как будет начинаться игра? Забавно, если первые минуты мы проведем снова в тюрьме :)
Gothic 4 Rylit
17.12.2010, 15:58
Мне вот стало интересно, как будет начинаться игра? Забавно, если первые минуты мы проведем снова в тюрьме
Тюрьма это визитная карточка Бетхезды(Кроме, конечно Дагга), навряд ли она изменится. Мне важнее то, как обыграют вылазку из тюрьмы. В Обливионе, как наверное все знают, был довольно динамичный побег, хочется почти того же от Скайрима. Но только еще интереснее и динамичней. Скажем, дракон ломает своим хвостом кусок стены тюремной крепости, и мы, отчаянные узники бежим по стенам крепости, успевая отражать удары стрел и мечи врагов. §burn
Sajlador
17.12.2010, 16:09
Тюрьма это визитная карточка Бетхезды(Кроме, конечно Дагга)
Почему кроме? Та же пещера - визитная карточка в том, что мы всегда появляемся в закрытом помещении, из которого нужно выбраться, а когда выходим наружу - глаза на лоб лезут от нахлынувшей красоты и окружающей свободы ;)
Тот же прием и в Fallout 3 использовали... Мне нравится :)
Не слишком ли круто в самом начале сразу дракона показать? :)
В общем можно пофантазировать:
ГГ находится в небольшом селении и заключен в какой-нибудь погреб или сарай за убийство (но на самом деле его конечно же подставили :) ). Дальше его освобождает некий НПС, который знает о пророчестве и думает, что ГГ и есть Довак'лин. Они вместе убегают, за ними погоня, свистят стрелы - НПС смертельно ранен, но им удается уйти. Перед смертью НПС наставляет ГГ, что же делать дальше и куда идти. С этого и начинается наше путешествие.
Вот блин фантазия разгулялась :) Правда вряд ли мы увидим в игре нечто подобное. Может вообще начало будет далеко не за решеткой, но скорее всего эффект "выхода на поверхность" сохранят...
Жаль только, что они изначально заявили об этом Драконорожденном!
Или как там его...
Это печально. Вся прелесть сюжета в Морре заключается в детективном расследовании. Конечно, мы довольно быстро начинали подозревать, кто мы на самом деле. Но я лично, когда играла в первый раз, довольно долго сомневалась в своей сущности...
Ну, и потом расследование продолжается практически до самого конца основной линии - нам ведь надо разобраться, почему все так получилось много веков назад.
(Я, кстати, именно поэтому с чувством глубокого удовлетворения, особо жестоко и цинично разделала (вместе с моим героем) свою бывшую женушку-предательницу!
Кстати, поэтому считаю, что лучше играть в Морре мальчиком. Моя приятельница всегда играет девочкой и имхо многие вещи в игре выглядят глупо или не так забавно.:p )
В Обливионе совсем не тот кайф - в чужом пиру похмелье...:scared:
Кроме того, меня дико раздражают эти гонки на время, когда открываешь основной квест...:mad:
Да и отсутствие личной цели у главного героя резко снижает интерес к его поступкам. Какая-то ходячая кукла, с помощью которой мы решаем разные задания. Он не вызывает сочувствия, поскольку мы воспринимаем его исключительно как инструмент.
Вот и в новой части получается, что мы уже заранее знаем, что либо сами будем этим Драконорожденным или придется его искать во имя спасения человечества.
Как-то поломали интригу с самого начала.
Ну, ладно, сообщили нам про драконов, но зачем же сразу заявлять, вокруг чего будет крутиться вся эта байда.:dnuhr:
Geralt 704
17.12.2010, 18:34
Вот и в новой части получается, что мы уже заранее знаем, что либо сами будем этим Драконорожденным или придется его искать во имя спасения человечества.Не, Алена, мне думается, что "драконорожденный", это скорей мифологическая метафора. А вот то, что о драконах заявляют так сразу, очень похоже на грабли пираний с титанами. Как говорится поживем, поиграем.§wink
ElderGamer
17.12.2010, 18:38
Вот и в новой части получается, что мы уже заранее знаем, что либо сами будем этим Драконорожденным или придется его искать во имя спасения человечества.
Я что-то пропустил? На сколько я понял, рассматривая барельеф (http://tes.ag.ru/skyrim/files/skyrim_background.jpg), драконы будут противниками. Но на Драконорожденность кого-либо из персонажей это вроде бы не намекает. :dnuhr: Или это следует из вышедшей недавно книги?
А вообще, пройдя впервые сюжетный квест Обливиона, я очень расстроился и всё надеялся, что появится способ воскресить Мартина. Особые надежды я возлагал на аддон Рыцари Девяти. Может, в Скайриме решили воплотить эту идею в жизнь? :)
А вот то, что о драконах заявляют так сразу, очень похоже на грабли пираний с титанами.
Ну, появление драконов может быть лишь следствием чего-либо. А причины этого не лежат на поверхности в самом начале игры. До них нужно будет ещё докопаться. :dnuhr:
Обратите внимание на какую часть барельефа показывает камеры когда произносится слово Dragonborn (Драконорожденный).
http://i040.radikal.ru/1012/1a/2cba18f0f84f.jpg
Этот воин гораздо выше остальных, он отражает щитом пламя огня и вроде сам извергает изо рта пламя :) Хотя может это мне кажется, но стиль пламени у дракона тот же.
Вообще считаю замечательная идея с барельефом вышла у Беседки. Насыщен событиями. И не думаю, что нам выложили главную фишку. Этим нас только заинтриговали. Этот арт можно обсуждать довольно долго если начать всматриваться в детали.
ElderGamer
17.12.2010, 20:09
Идея с барельефом, возможно, позаимствована из Фаблы (там, правда, не барельефы, а фрески). Ну, или у древних египтян. :D
Да, понял, откуда инфа про Драконорожденного.
But... there's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin.
Dragon Born!
vivaxardas
17.12.2010, 20:26
Прохожу Облу крутым и наглым котом-убийцей Матроскиным. Очень надеюсь что в Скайриме не только люди там и эльфы всякие, но и рыжие кошки могут стать драконнорожденными. Хотя если задуматься, идея дикая.
Прохожу Облу крутым и наглым котом-убийцей Матроскиным. Очень надеюсь что в Скайриме не только люди там и эльфы всякие, но и рыжие кошки могут стать драконнорожденными. Хотя если задуматься, идея дикая.
2 ElderGamer
Угу! Я это и имела в виду!;)
Здесь, кстати, помимо раскадровки, очень полезный текстик с пояснениями.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1148159-skyrim-trailer-breakdown/page__p__16783381#entry16783381
Если бы его кто-нибудь перевел...
Вива, может, возьмешься?:cool:
Кстати, эта моя подруга тоже всегда кошкой ходит.:D
А я обычно нордлингом бегаю. Только один раз играла имперцем и намучилась с ним - мелкий он и слабенький...
А нордлинг в самый раз, так что, в Скайриме буду чувствовать себя, как дома!:p
vivaxardas
18.12.2010, 00:12
Ну вот, что-то похожее на перевод. Только кому-нибудь из модераторов хорошо бы это причесать и литературно облагобразить.
Цитата
Сцена 1: Резная каменная стена. Внизу в центре, фигура мага / священник с длинной бородой с поднятыми руками, в правой руке что-то вроде скипетра. Слева от него воин в тяжелых доспехах, справа от него другой воин, похоже с длинными волосами. На заднем плане много силуэтов других людей, хотя эти трое наиболее важны. Почти всю поверхность стены занимает колоссальный, извивающийся дракон.
Голос за кадром, черный фон: "Вы должны были действовать."
Сцена 2: крупным планом левая часть сцены 1, в том числе то, что раньше осталось за кадром. Видно как несколько драконов извергают пламя на скалы в то время как крошечные люди в панике разбегаются. Мы видим высеченные прямо в скале дома, и большое прямоугольное здание с 4 арками (храм?). Камера фокусируется на этом здании.
Сцена 3: крупным планом два дракона из предыдущей сцены, камера перемещается к правом верхнем углу. Дома в скалах четко видны.
Голос за кадром: "Они уже здесь. Древние Свитки рассказали о их возвращении.."
Сцена 4: крупным планом второстепенные фигуры на стене – люди бегут, скорчившись, глядя вверх. Некоторые из них на лошадях. Камера движетса направо.
Сцена 5: Крупным планом 3 основных фигуры, камера потдаляется и поднимается.
Голос за кадром: "Их поражение было просто задержка."
Сцена 6: Другая деталь резьбы на стене - воин в шлеме слева, стилизованные ворота Обливиона справа. Камера медленное приблиэается к воротам.
Голос за кадром: "Их поражение было просто задержкаю До тех пор когда ворота Обливона откроются."
Сцена 7: крупным планом правая сторона стеллы. Сражение воинов в доспехах. Люди справа носят довольно крепкую броню, что-то типа юбок с прорезями (лучше конечно обозвать кильтами), и рогатые шлемы. Те что слева одеты в короткие юбки с разрезами и сегментированную броню, похожую на имперскую. Область снизу сегментирована (своего рода платформа?) и завалена по всей видимости телами убитых. Слышны звуки мечей рубящих тела.
Голос за кадром.: "Когда сыновья Скайрима прольют свою собственную кровь. Но никто не хотел верить.".
Сцена 8: тот же камень, как Стелла, но другое изображение. Камера медленное перемещение вниз, открывая коготь, крыло, и наконец морду дракона, которые оживает внутри камня. Дракон неожиданно открывает глаза.
Голос за кадром: "верить что они даже существуют. И когда истина, наконец, раскрывается: она раскрывается в огне".
Сцена 9: Оживший дракон выходит из скалы, полностью трехмерный. Очевидно, он не был вырезан из камня. Он потягивается и выдыхает стилизованный каменный "огонь" стелла. Мы видим горящих маленьких людей-скелетов (представьте средневековые рукописные иллюстрации ада). Камера медленный перемещается и показывает руку в доспехе.
Голос за кадром: "Но ..."
Сцена 10: Нога в доспехе, камера движется вверх.
В.О.: "Есть один (герой) которого они боятся".
Сцена 11: Торс бронированные фигуры, стоя в профиль, меч в правой руке, левой сжатая в кулак вытянута вперед, кулак на уровне головы. Он с усами, и, кажется, выдыхает огонь (или, возможно, выполненяет Thu'um). Его броня, как представляется, Lorical Segmentata, что предлагает императорское происхождение. Она очень похож на броню Блэйдов (телохранителей императора) из Обливиона. Огонь волнами движется перед ним, не касаясь его лица.
Голос за кадром: "На их языке, он Dovahkiin"
Сцена 12: Крупным планом лицо героя.
Голос за кадром: "Дракон родился!"
Сцена 13: Логотип Скайрима, на черном фоне. Звучит традиционная музыкальная тема TES (та же сто в Море и Обле) , на этот раз исполняемая мужским хором.
Это был конец раскадровки. Ну и теперь обсуждение.
Кто "они"?
Наиболее вероятно, что драконы. Однако, это не совсем удовлетворительное объяснение. Тамриэльские драконы, такие как Nafalilaargus в Редгарде, не были побеждены и ничто в хрониках не предполагает, что они когда либо возвратятся драматическим и опасных образом. У нас также нет исторических хроник о них когда либо терроризировавших Тамриэль. Если они на самом деле просто обычные драконы, это может быть пробел в наших знаниях хроник. Другие возможности включают более метафорические:
Цаэски / акавири - они потерпели поражение в прошлом, и их возвращение было бы опасно и драматично. Драконы также, какговорят, берут начало в Акавире. Однако, Акавир не так чтобы близко к Скайриму. Я также не уверен почему акавири (хорошо знакомые с драконами, бессмертными вампирами змеелюдьми, и Бог-Тигр-драконов) будет бояться Драконорожденного. Их существование также никто не оспаривает.
Акатош – Дракон Повелитель Времени, и Северный Alduin, то есть "Пожиратель Мира". Он разрушитель миров, и, возможно, крупнейшей "враг" нордов (насколько Бог типа Шивы может быть врагом). "Они" бозначает «несколько», что делает эту версию менее правдоподобной, хотя это может быть ссылкой на множество слуг (в том числе Джиллс, или леди драконов исправляющих время). Я сомневаюсь, что норды не верят что он существовует.
Империя - драконы это их символом, и они были побеждены, и должны вернуться. Но тот обьем серьезного внимания которым пользуется это событие, делает это объяснение не очень достоверным. Опять же, их существование не оспаривается. Тем не менее, вероятно оспаривается характер их божественного права на власть (их драконий статус).
Конечно, это может быть какая-то комбинация из них, как акавири император, который является воплощением Талос. Или это может быть кто-то, о ком мы никогда раньше не слышали.
Кто такой Драконорожденный?
"Дракон родился" используется для обращения к императорам Сиродила, в силу их "рождение" от Алесского завета с Акатошем. Хотя империя Септима пала, мы знаем, что по крайней мере один (Тит Меде) занял это место. Имперская брони на нем почти наверняка свидетельствует об императорском происхождении. Драконы также связаны с Акавиром и со временем, так что "Дракон родился" может может быть акавири или аватар / воплощения / дитя Акатоша (как Shezarine, но с Акатошем).
Тайбер Септим ( Талос, Ysmir) является императором наиболее часто ассоциирующемся с печатью (знаком) дракона. Он также является покровителем империи и завоевания.
То что его показали наводит на мысль, что игрок опять примет вспомогательную роль в TESV, так как герой (Драконнорожденный) устанавливается как человек, мужчина с усами. Возможно также, что Драконорожденный будет реинкарникован / воплощен игроком.
Последние сказания о Скайриме можно найти в Aldudagga, автор Майкл Киркбрайд.
Тизер сайт дает нам более подробную информацию о стелле (барельефе). Вот мои дополнительные мысли:
Цитата
У центральной фигуры что-то на ладони левой руки. Может быть, глаза? Левая рука это символ власти в сказаниях. Я полагаю, он пожилой человек.
Левая фигура на самом деле маг. Он держит посох и кастует заклинание.
Правая фигура держит что-то вроде алебарды, и отовсюду выходят много щупальцевидных волос.
Вот определенно Акулахан в правом верхнем углу. Рядом с ним находится ворота Обливиона и над ними башня цитадели.
Три человека, два мужчины и одна женщина, выстроились слева от Драконорожденного, одетые в такие же доспехи как и он.
Над шлемом Драконорожденного странный символ. Плоский снизу, с двумя изогнутыми руками выходящими наружу, трехзубцовая фигура между ними.
Sajlador
18.12.2010, 08:47
P.P.S. Благодаря шестому подкасту блога Bethesda стала доступна для прослушивания музыкальная тема "Сыны Скайрима" из трейлера Skyrim.
Скачать можно здесь:http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-music-theme-sons-of-skyrim/
Не заметил сразу. :) Здорово, когда ради игры целый хор и оркестр собирают.
For the king!
For the king!
For the sake of Skyrim!
For our life,
For our home,
For Hrothgar's blood,
For the Nords,
And for the Gods,
For the sole single son,
Dovahkiin, our king,
Who will dawn with fire!
Gothic 4 Rylit
18.12.2010, 10:05
Здорово, когда ради игры целый хор и оркестр собирают.
О чем уже можно судить о Скайриме, так это о музыке, и она замечательная! Этот ремикс главной темы Морровинда очень хорош. Не шедевр, но явно лучше главной темы Обливиона(Как и игра надеюсь). Главное, сколько не слушаю не надоедает! Небось опять Джереми Соул постарался...
Вот! Уже можно хвалить игру. Надеюсь что после нового года нас просто завалят свежей информацией по Скайриму. Жду его как и Ризен. Обе игрушки стоящие и интересные. §wink
Sajlador
18.12.2010, 10:55
О чем уже можно судить о Скайриме, так это о музыке, и она замечательная! Этот ремикс главной темы Морровинда очень хорош. Не шедевр, но явно лучше главной темы Обливиона(Как и игра надеюсь). Главное, сколько не слушаю не надоедает! Небось опять Джереми Соул постарался...
Вот! Уже можно хвалить игру. Надеюсь что после нового года нас просто завалят свежей информацией по Скайриму. Жду его как и Ризен. Обе игрушки стоящие и интересные. §wink
Вообще, конечно, хотелось бы и полноценных песен. Питер Джексон, например, заставил хор петь на Синдарине (Языке эльфов, созданным Толкином) для Властелина колец! Целые песни, а не четверостишье на родном английском ))
Gothic 4 Rylit
18.12.2010, 14:53
Вообще, конечно, хотелось бы и полноценных песен. Питер Джексон, например, заставил хор петь на Синдарине (Языке эльфов, созданным Толкином) для Властелина колец! Целые песни, а не четверостишье на родном английском ))
Песни? Я так понял хора УЖЕ недостаточно. Людям всегда нужно что-то большие, а когда они получаю что-то большие, им хочется еще больше! Но это не по теме. ;)
Действительно, ты замахнулся по крупному. Но раз уж пригласили хор то может быть место песням? Я, как человек большой и буйной фантазии, могу представить как мой персонаж заходит в храм(Или что-там у Нордов...) и видит как мужской хор поет псалмы о Вулфхарте! Атмосферненько! А еще может быть мужской хор Нордов стоит на улице и поет, а может Норды запевают песни во время боев или в городе по дороге в трактир. Помни в Обливионе пираты напевал пиратские мотивчики. Было бы неплохо развить это направление и в Скайриме. Тем боле если принять во внимание то, что Норды могут драться и передвигать на огромные расстояния своим великим голосом, эта тема вообще может быть главенствующей. :)
А можно просто вставить Нордические песни в какие-нибудь обычные темы, например городов или лесов. Но не на главной роли, а второстепенной. Идешь по лесу и слышишь как где-то среди страшной вьюги снега(Ну как бы имитирующей музыки это вьюгу), напевает свои стихи статный Норд. Красота.:dup:
Вива, ты – чудо! Спасибо огромное за перевод! :gratz:gratz:gratz
И чего там править? Подумаешь пара мелких "очепяток"…:D
Очень даже интересненько!
Я, кстати, узнала о возможном наличии драконов в Морровинде во время второго прохождения от какого-то вруна и сплетника, которого случайно встретила, обследуя каждый уголок.
Вы наверняка знаете, о чем я говорю – запамятовала его имечко. (Я их в принципе запомнить не могу, сколько ни играю). :o
В одной из его сплетен говорилось о драконах, которые парят где-то высоко. Я, как дура, облетела с магическим посохом весь Морровинд на большой высоте, но так ни одного и не обнаружила. Была очень разочарована.:p
Gothic 4 Rylit
18.12.2010, 17:20
Я, кстати, узнала о возможном наличии драконов в Морровинде во время второго прохождения от какого-то вруна и сплетника, которого случайно встретила, обследуя каждый уголок.
Вы наверняка знаете, о чем я говорю – запамятовала его имечко. (Я их в принципе запомнить не могу, сколько ни играю).
В одной из его сплетен говорилось о драконах, которые парят где-то высоко. Я, как дура, облетела с магическим посохом весь Морровинд на большой высоте, но так ни одного и не обнаружила. Была очень разочарована.
Тебя надул М'Айк Лжец(Подходящие имечко не правда ли?). Ха, не думал я что кто-то на такое поведется. Но не беспокойся, я в Морре совершал и более глупые поступки, например когда-то пытался перелезть через стенку Морнхода, надеясь, что там что-то будет. Например заливные луга и огромные леса. Вот было разочарования когда я посмотрел через конструктор что за стенами все пусто! Эх... А я так старался... :D
На мой взгляд, суждение о том, что автолевел сводит на нет эффект от прокачки, не совсем верно. Как раз сейчас перепрохожу Обливион. Без ООО. Только прокачка позволяет моему герою дорасти до способности использовать нужные мне заклинания и изготавливать по-настоящему полезные зелья. ;) Но даже, если играть мясником воином, то прокачиваясь в узкоспециализированной области, можно получить существенное преимущество над подрастающими в уровне противниками.
Почему в Обливионе нельзя полностью отказаться от автолевела? Попытаюсь объяснить, сравнивая с Готикой. Игровой мир Готики создан вручную. Отдельные его области сравнительно легко запоминаются и узнаются впоследствии. Таким образом, если игрок понимает, что в этом месте для него слишком опасно, он может запомнить его и вернуться сюда позже. Прокачавшись. В Обливионе на пути игрока попадаются сотни клонированных объектов. В такой ситуации довольно трудно (во всяком случае, моих умственных способностей не хватает) запомнить все "опасные места" для того чтобы навестить их позднее. Да. Кроме того, не имея под рукой карты и компаса, в Обливионе очень непросто ориентироваться. Так уж устроен этот игровой мир.
Квестовая система Обливиона также не способствует отказу от автолевелинга. Наличие нескольких независимых квестовых цепочек не позволяет Геймдизайнеру, отвечающему за баланс, даже приблизительно представить, какой уровень будет у героя при прохождении того или иного квеста. Можно закончить прохождение основного квеста на 10 уровне, а можно только приступить к его выполнению на 30+ уровне. Как тут обойтись без левелинга, я не представляю. Вот и получается, что автолевел - это вынужденное решение, продиктованное другими геймдизайнерскими решениями, характерными для серии ТЭС.
тут только напрашивается вывод, что надо было менять систему построения сюжета, квестов и, немного, гемплей.
К примеру, сделать деление на главы, ввести кучу квестов, привязанных к локациям (что уже делает локации уникальными) и дать эти квесты при разных условиях (раса, пол, поступки героя и т.д.), делая невозможным прохождение некоторых из них и т.о. вводя приличную нелинейность.
Но, чтобы не ищущие от игры многого игроки не тратили время на ненужное, надо аккуратно намекать, что есть побчное, а что - главное. К примеру, водить в отличие от сложности в основную историю больше и больше побочных квестов как обязательных. Вот это была бы игра!
тут только напрашивается вывод, что надо было менять систему построения сюжета, квестов и, немного, гемплей.
К примеру, сделать деление на главы, ввести кучу квестов, привязанных к локациям (что уже делает локации уникальными) и дать эти квесты при разных условиях (раса, пол, поступки героя и т.д.), делая невозможным прохождение некоторых из них и т.о. вводя приличную нелинейность.
Но, чтобы не ищущие от игры многого игроки не тратили время на ненужное, надо аккуратно намекать, что есть побчное, а что - главное. К примеру, водить в отличие от сложности в основную историю больше и больше побочных квестов как обязательных. Вот это была бы игра!
Не знаю, в Морре меня все устраивало. Все было разумно и вполне логично, а основной квест был разветвленным и пронизывал практически всю структуру игры. В любой момент можно было приостановиться и заняться другими делами, подняться в одной из гильдий, выполнить параллельно с заданием по главному квесту парочку других заданий в свободном полете.
Мы были по сути немного лимитированы по времени только, когда заражались корпрусом. Я лично была просто в ужасе и помчалась лечиться, как угорелая!:D
Я была ужасно рада, что самые страшные зверюги постепенно перестали меня пугать и не отнимали кучу времени, а поначалу я элементарную крысу с трудом убивала, а уж несколько крыс были неразрешимой задачей...:D
Правда, Морровинд был моей первой игрой вообще, так что, поначалу я намучилась...:o
Так вот, я совершенно не поняла, зачем надо было в Обливионе ставить основной сюжет на рельсы, по которым катишься, как трамвай.
Зачем надо было вводить этот самый автолевелинг, когда можно было напротив, как в Морре, все переплести и увязать, и просто довести некоторые вещи до ума.
Вот они ваши инновации дурацкие!:scared:
От добра добра не ищут!;)
ElderGamer
20.12.2010, 08:51
тут только напрашивается вывод, что надо было менять систему построения сюжета, квестов и, немного, гемплей.
При всей моей любви к Готике, не думаю, что разработчикам стоит отказываться от традиционных фишек серии ТЭС. ;)
Не знаю, в Морре меня все устраивало. Все было разумно и вполне логично, а основной квест был разветвленным и пронизывал практически всю структуру игры.
В том-то и дело. Основной квест в Морре реально является основным. Всё остальное – вспомогательное и второстепенное. Почему так получается, не могу понять. А в Обливионе, который я сейчас прохожу, основной квест лишь один из многих. У меня сейчас 20 уровень, играю магом. К основному квесту ещё не приступал и не знаю, дойдёт ли до него дело. :(
Кстати, в Морре есть система требований. Чтобы сделать карьеру в гильдиях, нужно расти в нужном направлении. В Обливионе, к сожалению, от этой системы отказались. Главой гильдии Магов, например, может стать персонаж, который совершенно неискушён в магии.
Зачем надо было вводить этот самый автолевелинг, когда можно было напротив, как в Морре, все переплести и увязать, и просто довести некоторые вещи до ума.
Не, в Морре этот самый автолевелинг тоже присутствует. Противники, поначалу слабенькие, со временем становятся всё более и более сильными. Появляются продвинутые подвиды одних и тех же монстров или те монстры, которых на начальных уровнях не встретишь. :) Но прокачанный герой чувствует, тем не менее, что он не зря прокачивался. §wink
Не, в Морре этот самый автолевелинг тоже присутствует.
Хм, лично я его не заметил. Можно сразу на первом уровне перелезть за призрачный предел и нарваться на тех же монстров (которые валят одним попаданием), что и на последних уровнях. Можно на первом уровне сразу найти крутые доспехи или дремору с крутым даэдрическим топором в руинах... И сильнее противники ну совсем не становятся
Gothic 4 Rylit
21.12.2010, 05:43
Шестой подкаст блога Bethesda пролил свет на некоторые подробности, касающиеся разработки Skyrim. В частности, Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что работа над TES 5 ведётся с момента завершения разработки TES 4 коллективом, насчитывающим около ста человек. Тридцать из них, по словам исполнительного продюсера Bethesda Game Studio, присоединились к команде после релиза Fallout 3 и являются великими разработчиками. Тодд заверил собеседников в исключительном качестве будущего продукта и пообещал в январе удивить поклонников серии валом новой информации
Верим. Кхм, а никто не знает что говорил Тодд когда информация по Обливиону просочилась в интернет? То же самое? Или немножко поскромней? ;)
Sajlador
21.12.2010, 08:44
Верим. Кхм, а никто не знает что говорил Тодд когда информация по Обливиону просочилась в интернет? То же самое? Или немножко поскромней? ;)
Насколько я знаю, как уже говорил - Тодд вообще не принимал такого участия в разработке Oblivion. Кажется, он занимался чем-то другим после Морровинда и только к разработке Скайрима вернулся.
Я могу ошибаться, но помню, что читал что-то такое в журнале, или какой-то статье на Летописях - вероятнее всего.
Gothic 4 Rylit
21.12.2010, 08:56
Насколько я знаю, как уже говорил - Тодд вообще не принимал такого участия в разработке Oblivion.
Нет, Тодд Ховард принимал участие в разработке Обливиона. Но наверное прикладывал меньше усилий чем при разработке Морровинда. Вот интересно, как он отзывался об Обливионе во время её разработки. :)
Igor barkoff
21.12.2010, 11:19
Да ладно вам канючить:не принимал - не принимал!Принимал,да еще как.Просто не удалось повторить успех Морровинда,т.к. деньги и слава играли уже большую роль,чем при создании ТЕС 3.
Sajlador
21.12.2010, 13:21
Да ладно вам канючить:не принимал - не принимал!Принимал,да еще как.Просто не удалось повторить успех Морровинда,т.к. деньги и слава играли уже большую роль,чем при создании ТЕС 3.
А я читал, что активного участия не принимал. :o
И TES V будет круче и все тут! :p :D
Да, обещают, что будет круче, но я уже давно пустой болтовне не доверяю. Подождем первых подробностей, которые будут представлены уже в январе...
Gothic 4 Rylit
22.12.2010, 20:56
УРА! Новая информация! Она к нам просочилась из предзаказа игры!(Ссылка:http://www.game.co.uk/Games/PlayStation-3/Role-Playing/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim/~r353131/?s=skyrim)
Вот описания Скайрима на его предзаказе:
"Skyrim is the homeland of the Nords, a fierce and proud warrior people who are used to the bitter cold and mountanous terrain that mark the lands of Skyrim.
Wracked by civil war, and threatened by the return of the legendary dragons, Skyrim faces its darkest hour.
You must make sense of this maelstrom, explore the frozen tundra and bring hope to the people."
Из чего следует три вещи:
1. Наступает гражданская война.
2. Возвращаются злые-презлые драконы.
3. Главный герой будет спасать Скайрим. Да, вы не неправильно прочитали, ЛИЧНО главный герой!
Сслыка на тему официального сайте: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1152048-spoilersilly-silly-game/
Gulgarathz
22.12.2010, 21:48
игра просто класс:)
§winkgulgi
На сайтике http://elderscrolls.net/ опубликовали несколько карт территорий тамриэля (выполены фанатами серии), включая политическую карту после событий, произошедших в четвертой игре древних свитков
Ссылка на новость http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/fan-map-4-era/
Карта мира http://img.elderscrolls.net/news/fan_map_4e_03.jpg
Это предыдущая версия http://www.elderscrolls.net/img/maps/maproadslore.gif
Инфа очень интересная.
А вот история тамриэля в четвертую эпоху http://www.elderscrolls.net/lore/history/tamriel-history-fourh.php (для тех, кто не знает - четвертая эпоха начинается в концовке TES IV Oblivion)
Думаю, все эти события (включая так же описанные в книге Грега Киза) будут играть не малую роль в сюжете пятой части.
ElderGamer
03.01.2011, 14:54
А вот история тамриэля в четвертую эпоху
Перечитал историю. По-моему, какая-то бредятина. :eek: Особенно то, что касается Морровинда. Напоминает сюжет низкопробного сериала. :( Неужели содержание книги с такими подробностями одобрено беседками? :eek:
Начинаю волноваться относительно сюжета Скайрима. :mad:
Перечитал историю. По-моему, какая-то бредятина. :eek: Особенно то, что касается Морровинда. Напоминает сюжет низкопробного сериала. :( Неужели содержание книги с такими подробностями одобрено беседками? :eek:
Начинаю волноваться относительно сюжета Скайрима. :mad:
Не знаю, мне так не показалось. В чем там бредятина то? Если обратить внимание, то там только последняя часть из книги.
А что касается самой книжки, то она не одобрялась, она писалась под руководством беседки. То есть фактически сама компания считай наняла профессионального автора, чтобы он написал то, что ему продиктуют (я понимаю это так).
ElderGamer
03.01.2011, 15:37
Каждый, кто играл в Морру, видел булыжник, висящий на высоте в полсотни метров, именуемый Министерством Правды. Не могу представить, что падение этого булыжника вызвало бы сколь-нибудь серьёзные разрушения. §nana
Тот, кто бегал по просторам Вварденфелла знает, что извержения вулкана случались и ранее. Значительная часть острова изрезана фоядами - путями, проделанными потоками лавы. Но на острове, тем не менее, немало мест, до которых вулкан дотянуться не в силах. Не могу представить, что его извержение превратило в пустоши почти весь Вварденфелл, включая острова по его берегам. §nana
Положение власти в Имперском Городе по окончании сюжета Обливиона мне показалось довольно прочным. Не все правители городов Сиродила довольны канцлером Окато, но имперские войска всё-таки подчиняются именно ему. Трудно представить, что уже на следующий год стал возможен силовой захват Имперского Города. :dnuhr:
Не могу представить, что падение этого булыжника вызвало бы сколь-нибудь серьёзные разрушения
Я думаю размеры относительны. Каждый кто играл в третью и четвертую части свитков скажут, что игровое пространство по площади примерно одинаково (вандерфелл даже больше). На карте все наоборот.
что извержения вулкана случались и ранее.
Так оно и было в первую эру, после исчезновения двемеров того как Азура прокляла весь народ кимеров (данмеров) из-за использования инструментов Кагренака. Именно тогда и было окончательно сформировано нынешнее государство морровинд. Тогда тоже последствия были огого, причем не только в провинции данмеров. К тому же прошло около пяти тысяч лет - природа успела восстановится. Теперь извержение возможно стало сильнее, все же нельзя исключать божественное влияние трибунала в те времена (в первую катастрофу), который был стерт с лица земли с возраждением Нереварина. Страну, ослабленную кризисом обливиона и постоянной войной с даэдра (если что, врата Обливиона из тес4 открывались во всем тамриэле), добило пепельное облако от извержения и вторжение армий Чернотопья.
Положение власти в Имперском Городе по окончании сюжета Обливиона мне показалось довольно прочным.
Если почитать внимательнее по ссылке, то произошла определенная череда ключевых событий, которые и привели к падению города.
Gothic 4 Rylit
06.01.2011, 09:21
На сайте Amazon.com появилась информация о новой новелле Elder Scrolls от Грега Киза (Greg Keyes), которая называется Lord of Souls (Повелитель Душ). Сюжет новеллы будет логическим продолжением истории Infernal City. Релиз книги запланирован на 27 сентября 2011 года, что на полтора месяца ранее выхода Skyrim.
Вау! Это будет почти как Расколотая Дева для Аркании. Похоже эта книга будет вести сюжет вплоть да начала игры в Скайрим. Но главное чтобы игра была классной! Собственно, ждем-с.§wink
сканы из журнала http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39791
ElderGamer
08.01.2011, 09:20
Ага! В отличие от ДС, Беседки не боятся начинать рекламную кампанию Скайрима за год до релиза. Видимо, начало её будет ударным. По сообщению (http://tes.ag.ru/beth/11010601.shtml) на tes.ag.ru:
06.01.2011
Santera
Сегодня в свет вышел февральский номер Game Informer с большой 14-страничной статьей о TES 5. Первыми - примерно 10 января - его получат подписчики. Нам пока что предлагается познакомиться с обложкой журнала (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/06/february-cover-revealedesv-the-elder-scrolls-v-skyrim.aspx).
В статье читателей ждут более 20 скриншотов и подробный рассказ об игре: геймплее, движке, истории и сюжете грядущей серии Elder Scrolls.
Так что, скоро будет на что посмотреть и что обсудить. :)
Так что, скоро будет на что посмотреть и что обсудить.
посмотри на один пост выше, я ж выложил ссылку на сканы этого журнала
ElderGamer
08.01.2011, 10:32
О, да. Я, конечно же, сходил по ссылке из твоего поста, прежде чем написать свой. ;) Но на тех сканах нет признаков принадлежности к журналу Game Informer. Да и 10 число ещё не наступтило. ;) Вполне логично предположить, что материалы для статей по Скайриму получили сразу несколько журналов, и скоро эти материалы будут опубликованы. :)
это и есть тот GameInformer, просто подписчики получают журнал раньше срока
Февральский номер Game Informer, центральном темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:
The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.
Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades).
Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.
На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.
От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.
Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр.
При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.
Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа.
Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.
Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три
любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.
Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою.
Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.
Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье.
Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.
Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный
меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды.
Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.
Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.
Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября
Источник: http://news.playground.ru/32464/
Edit Voland: Не забывайте указывать источник
Sajlador
08.01.2011, 12:47
Изменения в основном радуют... Только, написано все это как-то не очень грамотно, прозрачно и, видимо, уже давно. Особенно странны последние строчки, касательно движка - "вода стала еще лучше", например. Погодные эффекты в Oblivion были одной из самых слабых сторон графики! Стоячая вода в реках, обрезанные берега, плохие текстуры, ужасные отражения, дождь, проникающий сквозь любые крыши... И все это, судя по тому, что тут написано, ушло не так уж и далеко, по крайней мере, от модифицированного предшественника. Не могли, что ли, написать как-нибудь поподробнее про графику - встречают-то по одежке все-таки... Увидеть бы видео §medi
А вообще интересная информация, просто прочитал все это, почему-то без особой веры в написанное. Опять наобещают всего-всего, потом разочаровывайся...
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 13:27
Классов нет, это хорошо. Ориент на Готику, э? Да, нет, просто классы в Обливионе, да и вообще в ТЕСе никогда не оправдывали того что в конце мы становимся жуткими богами-громовержцами. Тут их удалил, что же, прощайте. Не буду скучать :scared:
Хм, странно, все предыдущие события серии были лишь заготовкой для вторжения великого и ужасного Альдуина-ибен-Дракона. Что же будет в шестой части? "Нет! Драконы лишь открыли путь настоящему злу!"
Пять крупных городов? Давно пора действовать по такой схеме. Мало но много... Кстати говоря, в этом количестве напрашивается небольшой резонанс. Судя по карте Скайрима, городов нужно побольше. Точней намного больше. Но похоже всем пофиг. "Игровая условность" Тьфу, ты!
Фастревел остается. Впрочем, не такая уж это проблема. Вырежем, ну или хотя бы пользоваться не будем. "Пойду качать силу воли"
Всего 18 навыков? ВСЕГО? Это хорошо... И не надо после этих слов кидаться в меня камнями, я знаю о чем говорю. Во-первых есть же ещё перки, которые выберешь с каждым уровнем. Во-вторых систем наверняка хорошо разработана, и тем более она древовидна(На скрине где звезды как раз она)! Лучше мало хорошего, чем много плохого(Повторюсь).
Пять(Хорошее число) школ магии. Это тоже хорошо. Все заклинания разбросаны, все укомплектовано. + Магия языков для истинных Нордов! Красота!
Динамичные диалоги. Всегда хотел что непись двигался и что-то делал когда я с ним болтаю. Ой, хоть бы нам Тодди опять лапшу на уши не навешал.
Динамичные квесты? Но коммент. Это очень огорчает...(Шанс что это будет хорошо реализовано процентов 5-10%. И это я наверняка переоцениваю)
Сельское хозяйство / Добыча / Кулинария / Деревообработка / Кузнечное дело. Супер, супер, супер, супер. Нет пределов моей радости! Превзошло ожидания! Если ещё сделают чтобы это все делалось на особых станках, я помру от счастья. "Жарка на костре... Ммм...".
Ландшафты надеюсь не будут скучными и однообразными(Это очень хорошо получается у Беседки). Но судя по скриншотам.., буду надеяться на лучшее.
Драконы отакуе города. Ха, ну надеюсь это будет сюжетно. А то пришел в город чтобы шмот из пещеры продать, а всех торговцев спалили. :D
Для магии и оружия можно использовать обе руки! УРА!!! Я радоваться от этого. Теперь мой любимый ассасин будет ходит с двумя острыми кинжалами. §ice
Про обновленные AI говорить пока не будем. Все мы знаем озорного мальчишку Тодди который может провести добрую половину человечества, россказнями о искусственном интеллекте. "Хоть бы не опять!"
Дети! Ой, дети... Цензура готовиться жрать Беседку?
В общем, впечатление пока разрозненны. С одной стороны круто, с другой, не очень. Что же, дождемся видео с геймплеем, и там уже определимся, что к чему. §wink
ElderGamer
08.01.2011, 13:35
Спасибо за информацию! :gratz
Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades).
В игре будет 10 рас.
Гмм. Сюжет Обливиона основан на очень сомнительном предположении, что Мартин Септим является последним представителем династии Септимов. Теперь Беседки, кажется, совершают ошибку другого рода, допуская, что кровь Септимов может течь в жилах, например, Аргонианина или Хаджита. :eek:
Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.
Не очень понятно, как будет работать эта система. :confused:
Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
Лучше бы убрали/преобразовали школу Иллюзии, поскольку тупизной, на мой взгляд, является, что способность становиться невидимым, например, зависит от обаяния персонажа. §kratz
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 14:14
Гмм. Сюжет Обливиона основан на очень сомнительном предположении, что Мартин Септим является последним представителем династии Септимов. Теперь Беседки, кажется, совершают ошибку другого рода, допуская, что кровь Септимов может течь в жилах, например, Аргонианина или Хаджита. :eek:
Не, это твое ошибочное мнение что Септим есть Довакин(Охотник на драконов). На самом дела Довакин(Охотник на драконов) может быть не только Септимом, а тот гуманоид в чьих жилах течет кровь драконов А тем же Аргонианин или Кхаджит. §wink
Иными словмами: Септим ∈ Драгонборны, а не Драгонборн ∈ Септимы.
Не очень понятно, как будет работать эта система.
Легко. Качаешь два-три навыка свойственных илюзорному классу, получаешь уровни быстрей. Качаешь вразнобой десять-пятнадцать навыков, фиг тебе а не быстрый левел. Тут все просто.
ElderGamer
08.01.2011, 15:51
Иными словмами: Септим ∈ Драгонборны, а не Драгонборн ∈ Септимы.
Вижу, тебе знакомы понятия множества и подмножества. А вот логика хромает. ;)
Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades).
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 16:02
Вижу, тебе знакомы понятия множества и подмножества. А вот логика хромает. ;)
Я говорю что в переводе перепутано. Инфа 100%. (http://prooflink.ru/)
ElderGamer
08.01.2011, 16:17
Ну и зачем тогда Клинкам возиться с каким то Драконорождённым не из династии Септимов? Они то поклялись в верности именно этой династии. ;)
переводу верить на 100% не стоит, я его скопипастил с плейграунда
http://news.playground.ru/32464/#comments
Sajlador
08.01.2011, 16:30
Вы извините за "рекламу", но тут (http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/game-informer-02-2011-perevod-stati-o-tes-v) лучше. ;)
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 16:38
Нашел более интересный перевод статьи от lonelyche на gamer.ru (http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/game-informer-02-2011-perevod-stati-o-tes-v)
Для студии Bethesda Skyrim является новым началом. Все предыдущие игры, включающие в себя четыре главы истории и множество ее ответвлений, повествовали о закате третьей эры Тамриела и падении династии Септимов. Пятая глава перенесет нас на два столетия вперед. Skyrim не прямой сиквел уже ставшей традиционной эпопеи, но важный этап в прочтении древних свитков. Оставаясь верной корням, пятая глава покажет возможности нового геймплея, новый мир захватит дыхание всех геймеров благодаря новым технологиям, а возможности поразят своим разнообразием. Более продуманный интерфейс игрока оставляет в небытие прошлый опыт игры, наравне со способом подачи истории. Истории, которая позволит нам по-новому взглянуть на опыт игры в рпг.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/405/normal/47.jpg?1294479816
Новая земля
Вы выходите наружу, чувствуя бодрящий утренний воздух, окидывая взором открытые просторы гор. Раскиданные по вершинам хвойные деревья склоняются над ущельями. Листва оживает под силой ветра, облака прикрывают далекие вершины и великолепная панорама раскрывается перед Вами. Это был далекий и трудный путь, но Вы уже близки к цели. Одинокая скрытая в горах деревня даст Вам пристанище. Продолжая свой путь по извилистой дороге, Вы выходите на берег ужасающе холодной реки, берущей начало в ущелье и богатой на живность. Внезапно тень падает на Ваш путь и Вы молниеносно беретесь за свой меч, но неопрятный незнакомец не проявляет к Вам и к пейзажу ни малейшего интереса.
Независимо от того, любуетесь ли Вы игрой от первого или от третьего лица, мир Skyrim поражает своей детализацией. Новый движок безукоризненно точно передает весь этот новый прекрасный мир, в котором даже самые мелкие предметы поражают своей тенью. Деревья и ветки абсолютно поддаются порывам ветра независимо друг от друга, река передает энергию и жизнь в мир, в котором мы пока не видели ни одного живого существа. Безумно красивые виды мира из любой точки, в которой Вы находитесь - даже снег больше не кажется красивой текстурой, он абсолютно реален.
Скайрим простирается на севере от Сайродилла. Обливион открывался нам лесным, а Скайрим поражает великими горами, красивыми хвоями и вековыми руинами. "Это похоже на заброшенный мир", - рассказывает Тодд Говард, гейм-управляющий, который и знакомит нас с новым миром. - "Для мира фентези важно передавать эту оголенную брутальность самой природы, обитатели местности вызывают ощущение, будто они живут здесь не первый век. Я большой фанат Конана, так что в игре есть немного и от его атмосферы".
Колыбель жизни Скайрим открывает простор для воображения в планировании новых исследований. "После Fallout было приятно заняться по-настоящему красивой и богатой на природу игрой" - говорит Говард. - "Северный берег радует глаз снегами и льдами, но стоит пройти еще немного как мы достигнем Вершины, закаменелого места к западу от Скайрима. Вы попадаете в тундру, огромное пространство, на горизонте которого возвышаются горы. Буквально в один сливаются шесть или семь разнообразных видов".
Саблезубые тигры, громадные мамонты живут в этом мире наравне с кочующими гигантами, троллями и ужасающими призраками. Пять громадных городов позволят отдохнуть от видов природы, даже подземелья удивят своим разнообразием - от заледенелых ущелий до затерянных склепов. "У каждой местности свои уникальные черты, что играет на пользу играм, которые мы любим", - делится Говард.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/589/normal/48.jpg?1294489801
То, что надобно помнить.
Алдуин.
Также известный как Мировой Жнец. Громадный дракон, возвращение которого было предсказано в пророчестве Древних Свитков. Его триумф будет означать закат Тамриеля.
Драконорожденный.
Называемые "доваклинами" на языке драконов, эти редкие создания - настоящие охотники за драконами. С первых секунд игры Ваш герой уже может быть последним представителем своего рода.
Эсберн.
Один из немногих выживших Клинков, Эсберн своего рода наставник главного героя. Вникая в древние свитки, он постиг знание о той великой беде, которая царит над Тамриелем. И голос у героя соответствующий - голос актера Макса фон Зюдова.
Серобородые.
Эти загадочные мудрецы живут на самом пике Мировой Глотки, в уединение под названием Великий Гротгар. Посвящены в знание о драконах, в связи с чем, герою придется оставить позади 7 000 ступеней, которые отделяют его от новых умений.
Скайрим.
Суровая северная раса, занимающая большую часть Тамриеля. Король их недавно скончался, оставив живым гражданскую войну между теми, кто готов служить империи и теми, кто готов бороться за свободу.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/407/normal/49.jpg?1294479837
Выбор и есть оружие.
Бандиты окружают Вас со всех сторон, и Вам ничего не остается, как принять боевую стойку, взять меч в правую руку и за секунду до того, как топор разбойника вонзится в Вашу руку, Вы успеваете прикрыться щитом. Один маневр и Ваш враг в невыгодной позиции, но даже реки крови не могут заставить его сдаться. Неустрашимо он готовится нанести удар, надеясь на свою силу, но Вы, с помощью щита сбиваете его с ног, в то время, как второй из банды уже готовится нанести свой удар. Отбрасывая в сторону щит и разворачиваясь к новому врагу, который уже радуется вашему поражению. Но Ваши чары становятся на его пути.
Сотрудники Bethesda знают, что поклонники Древних Свитков давно готовы к новой системе боя, так что новая часть саги не только меняет подход к боям, но и расширяет и углубляет возможности влияния игроков друг на друга на поле битвы.
Основное изменение касается двуручных систем боя, то есть оружие или спелл можно будет применять правой или левой рукой на выбор, что приводит к бесчисленному количеству комбинаций атаки. Два одинаковых орудия или кинжал на пару с топором, а может быть соединить атаку электрическим шаром с защитой щитом? Усилить мощь одним спеллом или разбавить ее двумя? Выбор за Вами.
Если возникнет желание изменить стиль боя во время битве, стоит нажать нужную клавишу, или выбрать необходимое оружие, спелл или просто вещь с помощью обновленного и очень удобного меню, на использование которого понадобится короткое мгновение.
Независимо от Вашего выбора оружия, тот путь, который Вы выберете в качестве бойца, и определит судьбу в новом мире. "Вы те, кем Вы выбираете быть в игре". Говард повторяет это вновь и вновь. Границы, сдерживающие геймеров в прошлых играх, в новой главе стерты. Новая и более стройная система поощрений принимает во внимание абсолютно все, что вы делаете в этом мире. Используйте одноручники и Вы станете мастером в боях одиночным мечом. Создавайте новые иллюзии и развивайте свои умения в магии. "Идея в том, что не нужно концентрироваться на определенных скиллах в самом начале игры", - уточняет Говард. - "В Oblivion Вы выбирали, за какой класс играть, то есть, грубо говоря, стоял выбор умений, которые можно было бы развивать. Но за короткое время нельзя понять, что именно игроку интересно. По крайне мере мы пытались понять, но, по-моему, за один час игры это просто нереально сделать".
Развивая каждый из скиллов, Вы повышаете свой общий уровень. Чем выше умение, тем больше оно влияет на рост уровня игрока. "Повышать умение с 34 на 35 уровень - значит значительно влиять на общий рост, чем, если тот же скилл качать с 11 на 12", говорит Говард. Таким образом концентрироваться на определенных скиллах лучше, но вовсе не обязательно. Просто чем больше умений у Вас в обработке, тем дольше Вам придется качаться.
Однако Вам захочется достичь больших вершин в прокачке - заряд здоровья, возможность его развития, выбор между магией и выносливостью, двумя также основными показателями в игре. С отсылкой на Fallout, детище Bethesda, на каждом новом уровне у Вас будут все новые и новые привилегии, выбирайте из дюжины вариантов, которые идут в канве с 18 скиллами: больший урон клинка, булава, которой не страшна защита противника. Ваш выбор сделает Вашего героя все более уникальным.
Система левелизации позволит игрокам придавать своим персонажам новые грани. "В Oblivion и Fallout было 25 левелов, в этой же игре Вы качаетесь от 1 до 50", - делится с нами Говард. - "Но игра все равно похожа на старые опыты. Вы быстрее продвигаетесь на начальных уровнях по нескольким причинам. Первое, так веселее. Второе, привилегий и умений действительно много, что поможет развивать Вашего героя на пути получения силы, что, естественно, хочется начать делать как можно раньше". Но даже после достижения 50 уровня, игрокам будет дана возможность развиваться и дальше, но многим медленнее. "Мы хотим поддержать традиции. Есть "танки", "маги" и "стелсы". Но большинство предпочитают комбинировать умения каждого из классов, так что перед нами стоит задача сделать этот своеобразный микс как можно более естественным" - подытоживает Говард.
Ощущение сражения.
"Все, что мы делаем, мы делаем для того, чтобы для игроков игра была реальной не только в плане картинки, но и в плане самого игрового процесса", - говорит Говард. Система боев в Skyran до сих пор основывается на давно знакомых рукопашках, нападениях, множествах заклятиях, но большинство действий, которые необходимо совершать, можно определить как брутальные и засасывающие в свой мир.
Рукопашные бои основываются на совмещение атаки и защиты, блокировка врага и выжидание подходящего момента - ключ к победе. "Мы хотели привнести в схватки что-то новое", - делится Говард. - "Энергия и веселье - вот к чему мы стремимся. Но также очень важно самим почувствовать оружие в руках". И у каждого из орудий будет свой завершающий удар, который будет зависеть и от того, с каким противником Вы боретесь. Это позволит получить еще большее удовольствие от игры в целом, и от победы в частности.
Лук и стрелы вновь можно считать одним из ключевых оружий, хоть придется затратить и немало времени, чтобы вернуть стрелы назад, однако нанесенный урон может быть ошеломляющим настолько, что позволит избавляться от врагов с дальнего расстояния без лишнего шума.
Система магии включает в себя дюжину заклинаний, которые можно комбинировать во время боя. "В игре пять школ магии", - говорит Говард. - "Шесть было в Oblivion, мы избавились от Мистицизма и распределили его по остальным школам. Магическая школа мистицизма - не многовато ли мистики?".
Независимо от Вашего стиля боя, битвы стали все более изменчивыми, без возможности использования дешевые уловки для обхождения системы. В отличие от прошлых опытов, попытка пойти на попятную уже не прокатит. "Мы замедлили движения игрока, который идет назад", - раскрывает Говард. - "Теперь это просто нереально дать ходу, скрываясь от преследования. В Oblivion вы бежите назад и вперед с одинаковыми скоростями и основная причина, по которой мы решили избавиться от этого - при игре от третьего лица это выглядело невероятно глупо".
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/408/normal/50-51.jpg?1294479842
Взаимодействуй хорошо, делай людям добро
Наконец Ривервуд достигнут, это гордое поселение, кажется, способно дать хороший приют уставшему путнику после долгого путешествия. Но все, что кажется на первый взгляд может быть обманчивым - толпа гудит о последних новостях. Дракон недавно пресек эту местность, положив конец Вашим мыслям о покое. Поразмыслив, что сейчас самое время пополнить запасы, Вы направляетесь к дому лавочника, где становитесь свидетелем ссоры хозяина и его сестры. Кажется, что недавно кто-то вынес из дома мистический артефакт, и тот, кто его вернет, получит новые и очень значимые поощрения.
Города, деревни и поселения всегда были важны в мире Древних Свитков, но в Skyrim игроки погрузятся в новый опыт взаимодействия с НПС.
Для тех, кто играл в Oblivion или Fallout 3 общение с НПС всегда было больной темой, о которой теперь моно забыть. Больше нет этих крупных планов, а голоса покоряют своим разнообразием. Теперь те, с кем Вы будете общаться, ведут себя более реально, высказывая эмоции и проявляя активность в своих движениях. И Вам не придется поддерживать разговор, вставляя незначимые фразы, а основные моменты, которые необходимо запомнить, моментально найдут свое место в Вашей книге путешественника, доступ к которой всегда открыт.
Также Ваш герой сможет оказывать помощь и самому ее получать вне стен города, создавая и приобретая новые виды оружия, новые зелья. А короткие квесты разнообразят и добавят адреналина в Вашу игровую жизнь.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/409/normal/52.jpg?1294479849
Интерфейс изнутри
Больше нет признаков жизни, ведь Вы в поисках утраченного золотого когтя Элдритча удаляетесь все дальше от Ривервуда. Вам необходимо обновить Ваше обмундирование и проверить метки на карте, определив, по какому из путей быстрее достигнуть цели. Вы решаете идти через горы и удовлетворенные своим планом и своими приготовлениями Вы ступаете в неизведанный мир. Тяжело ступая по скалистому пути, Вы застываете в готовности дать бой появившемуся из ниоткуда горному гиганту, который возвышается над Вами. Но он сделал выбор между отвагой и осмотрительностью, и Вы ступаете в тень в ожидание, пока это неповоротливое существо пройдет мимо. Вы вздыхаете с облегчением, даже не подозревая, что лесной тролль, ступающий по пути гиганта, оказывается, хочет битвы, и вот Вы уже боретесь за возможность выжить.
Вряд ли какая игра может похвастаться тем, что меню для ее геймеров это развлечение, но неприкрытая громоздкость в Oblivion явно была абсолютно не к месту. Чтобы ответить всем запросам геймеров, команда студии вернулась к 2D-карте интерфейсу, который призван облегчить жизнь. И если эти ребята действительно хорошо работают, то исследовать мир путешествие по меню уже не помешает. "Знаете, как в iTunes, проводя мышкой по песням, Вам открывается вся информация об альбоме и параметрах? Примерно аналогичную вещь можно увидеть и в нашей игре", - объясняет Говард. - "Мы задались вопросом - "А что если бы Apple решил создать фентези-игру?". И мы решили, что будет неплохо позволить геймерам собирать информацию, не затрачивая слишком много времени".
Жмем на кнопку меню и стандартный "компас", состоящий из умений, магии, карты и инвентаря открывается перед нашим взором. Нажмем на Умения, и интерфейс перенесет нас к звездам над Скайримом. "Небеса показывают, что Вы есть на самом деле", - говорит Говард. - "Это довольно-таки забавный подход к изучению своих скиллов". Небесное пространство разделено между основными показателями - магией, рукопашкой и стелс-умениями. "Звезды" реагируют на то, что Вам интересно узнать и раскрывают всю необходимую информацию.
Нажмете справа от компаса и откроете инвенторий - оружие и защита так хорошо скомпанованы, что достаточно сделать выбор в пользу всегда необходимых и излюбленных вещей, чтобы в нужный момент иметь к ним доступ. Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Для каждого предмета - трава для зелий, магические артефакты - есть свое определенное место, каждый из них наделен детальной информацией во всплывающем окне.
Левая кнопка главного меню перенесет Вас в секцию заклинаний, которых всего 85 и которые можно совмещать. Файеры, чтобы наносить сокрушительные удары по врагам, спеллы-ловушки, которые избавят Вас от неосторожных противников. Так же, как и оружие, заклинания можно комбинировать и выделать среди остальных как любимые, чтобы в дальнейшем можно было быстрее и эффективнее их использовать.
Наконец, нижняя кнопка меню - Ваш герой опускает свой взор, в то время как карта Скайрима раскрывается перед нами во всей своей детальной красе. Открывайте новые пики, путешествуйте по лесам - все с помощью функции мгновенного перехода между локациями.
Визуальная составляющая меню не поражает, однако привносит многое в общую атмосферу - стиль под старину позволяет оставаться в общей канве с историей, одновременно позволяя изучать новый древний мир.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/410/normal/54.jpg?1294479856http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/411/normal/55.jpg?1294479871
И там, и тут, да быть Драконам!
Раскатистый рев дракона призывает вступить в бой, огонь вырывается из его зияющей пасти. Сила драконов вот-вот обрушится со всей мощью на того, кто ищет потерянный золотой коготь. В поисках этого артефакта Вы достигли руин зданий Норда. На секунду показалось, что этот чешуйчатый мифический зверь превратится в статуеподобный камень, прежде чем раскрыть всю мощь крыльев и зареветь в пылу гнева. Теперь, когда Вы практически прижаты к стене, когда дракон вот-вот испустит на вас весь свой гнев, Вы проникаете глубже в руины и вдали от павшего столпа в поисках спасительного убежища. Маленький проход в подземелье дает надежду на спасение. Дракон вновь готовиться нанести удар, в то время как Вы спешите в неизведанную тьму. Снаружи древний зверь ревет в ярости, ведь его добыча ускользнула.
Вспоминая об обсуждениях того, чем Skyrim будет отличаться от своих предшественников, тема драконов – всегда была одной из ключевых, развитие Вашего героя теперь тесно связано с этими существами. Хотя франшиза Древних Свитков берет свое начала в 1994 году, нам еще не приходилось встречаться в этой серии с драконами, ведь они были изгнаны из мира. До настоящего момента.
Древние Свитки предвосхищали возвращение драконов, множество символов на это указывало – сокрушение Приспешников Хаоса (Arena), появление Нумидиума (Daggerfall), вулканическая Огненная Гора (Morrowind) и открытие врат Обливиона (Oblivion) – все это указывало на их возвращение. Последним ключевым знаком стала гражданская война жителей Скайрима. Драконы свободно летают по великим землям и ужасающий Алдуин, богоподобный дракон, цель которого – поглотить мир, вновь восстанет.
Давным-давно, существовала сила, которая смогла изгнать драконов – «драконорожденные» имели ту же силу, что и сами драконы. ««Драконорожденные» борются со своими главными врагами на совершенно ином уровне», - делится Говард. – «Они избраны богами, вот почему именно они могут вновь объединить этот мир с помощью своей силы, равной драконьей, огонь их главная сила в борьбе за власть». Эти могущественные существа нашли поддержку среди Смотрителей за драконами, позже прозванных Клинками. После изгнания драконов, Клинки стали защитниками «драконорожденных», потомков рода Септима. К сожалению, для мира это род прекратил свое существование, а Клинков преследовали и убивали, почти уничтожив и их мощь. Многие десятилетия не было слышно и слова о «драконорожденных». До того момента, пока не пришли Вы – «Драконорожденный», способный противостоять миру.
«Основной вопрос – почему драконы вернулись», - замечает Говард – «Как они вернулись? Как их остановить? И какую роль герой играет во всей этой истории?». Вам не придется ждать окончания игры, чтобы встретиться с этими легендарными существами – драконы реальны и они уже в этом мире, готовые напасть в любой момент. Они разрушают города, они владеют сокрушительной силой, и Вам не раз придется столкнуться с ними в битве за свою жизнь.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/412/normal/56.jpg?1294479884http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/413/normal/57.jpg?1294479891
Тот, кого они страшатся
Возможно, Вам лучше было сражаться с драконом, ведь в глубине руин Норда Вы нашли катакомбы, которые ведут в непроходимую тьму с невероятным числом опасностей. В одной из частей подземелья затянутое паутиной пространство ждут путника, чтобы отдать его в лапы громадного паука и его челюсти. Армия Мертвецов, давно падших воинов Норда, ожидает вас поодаль. А если хватит смелости заглянуть еще дальше, то Вы встретитесь лицом к лицу с Темным Эльфом, похитителем артефакта, который Вам необходимо вернуть лавочнику в Ривервуд. Но Темный Эльф манит Вас скрытой тайной, ради раскрытия которой Вы идете навстречу смерти. Забытая зала историй стала мавзолеем великих Нордов. Золотой коготь открывает скрытое святилище, в котором нетронутый столетиями иероглиф дает Вам знание того, что Вы «Драконорожденный». Вы были рождены, чтобы понять эти руны. Слово проникает вглубь Ваших воспоминаний, будто это знание всегда было в Вас. Готовый уйти, Вы слышите, как саркофаг с шумом открывается, и потревоженный призрак вырывается наружу, разбуженный после долгого сна. Встретившись с ним в темном склепе, Вы, ведомые какой-то внутренней силой, произносите громко и отчетливо «Фуз!», «Ро!» - Ваш голос набирает мощь, «Да!» - восставший жнец, сносимый силой, которую создали Вы с помощью древнего магического заклинания.
«Драконорожденный» не просто красивое название для нового героя, новая история серьезно влияет и на геймплей, ведь у Вашего героя есть способности воссоздать силу дракону в теле человека с помощью древнего мистического языка. Кроме магии и оружия, Вы будете способны использовать уникальную способность, прозванную ревом дракона. С каждым новым побежденным драконом, эта сила будет увеличиваться.
«В новом мире, слово – это сила, узнав как правильно его произносить, Вы станете непобедимым», - объясняет Говард. – «Есть и другие, кто может использовать рев дракона, но их почти невозможно встретить, теперь это древнее знание, которым раньше владели многие. Но Ваша сила собирать души драконов и использовать рев дракона значительно превосходит то, что можно встретить сейчас». В игре около 20 различных ревов дракона, каждый из которого формируется из трех слов-заклинаний. С каждым новоприобретенным словом, Вы развиваете свою силу и увеличиваете мощь. «Они все переводятся [с драконьего на английский] как «Всемогущий ветер богов»», - добавляет Говард.
Рев дракона развивает Ваши способности во многих направлениях – отбросить за многие мили врагов, возможность замедления противников. Некоторые слова можно произносить шепотом, чтобы не выдавать себя и свое место засады. Также узнав истинное имя драконы, Вы сможете призывать их на помощь в борьбе против всевозможных опасных существ.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/559/normal/divadesu.jpg?1294486980
Вива, Сальводор! Первей меня все таки. ;)
Sajlador
08.01.2011, 16:54
Вива, Сальводор! Первей меня все таки. ;)
Сайладор.
Сай-ла-дор. §medi
Вечно так. :D
P.S.
А статью так читать удобнее ;) Спасибо.
Надеюсь, автор не против...
Vladgamer
08.01.2011, 17:07
Gothic 4 Rylit, хочу поинтересоваться "Вы спрашивали разрешение на полную публикацию материалов?", "Почему не активна гиперссылка?".
Пора бы это уже давно знать, читайте правила форума.
ElderGamer
08.01.2011, 17:13
Вы извините за "рекламу", но тут (http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/game-informer-02-2011-perevod-stati-o-tes-v) лучше. ;)
Ага, спасибо! §wink
Случайно или намеренно, но имеет место путаница терминов "Драконорожденный".
Применительно к императорской семье Сиродиила этот термин происходит ещё из Первой Эпохи. Из книги "Испытания Святой Алессии" (http://tes.ag.ru/oblivion/books/Book2ReligiousTrialsofStAlessia.shtml):
В те дни, много лет назад, заключил Акатош с Алессией соглашение. Он собрал спутанные нити Обливиона, накрепко связал кровавыми жилами самого своего сердца и, передавая это Алессии, сказал: "Вот мой дар тебе. Он означает, что пока ты и твой род верны данному обету, будут верны обету мой род и я. Этот дар станет Амулетом королей, и соглашение будет заключено между нами, мной, королем богов, и тобой, королевой смертных. Как ты будешь свидетельствовать от имени бренных смертных, так я свидетельствовать буду от имени сонма бессмертных."
И Акатош извлек из сердца своего пригрошню горящей крови и влил в руки Алессии, говоря: "Это тоже дар мой тебе, знак того, что соединена наша кровь и связаны мы клятвой. Доколе наследники твои будут носить Амулет Королей, будут Драконьи огни гореть вечным пламенем как символ верности нашей для всех людей и богов. А пока Драконьи огни горят, клянусь тебе и потомкам твоим, кровь сердца моего будет крепко запирать врата Обливиона.
Пока сильна кровь Дракона в ее правителях, величие Империи не померкнет. Но если погаснут Драконьи огни, и не будет наследника нашей общей крови, что носит Амулет Королей, тогда поглотит тьма Империю, и демонические лорды беспорядка будут царствовать на земле."
Примечание: Алессия - основательница первой империи людей в Сиродииле.
Применительно к главному герою Скайрима под этим термином понимается нечто совершенно иное. §kratz
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 17:17
Сайладор.
Сай-ла-дор. §medi
Вечно так. :D
Извени за оплошность. Теперь буду перечитывать никнеймы по нескольку раз, дабы не плошать. :rolleyes:
Gothic 4 Rylit, хочу поинтересоваться "Вы спрашивали разрешение на полную публикацию материалов?", "Почему не активна гиперссылка?".
Пора бы это уже давно знать.
Сейчас поставил ссылку, разрешение думаю есть.
Блин, что-то я везде плошаю. :(
Ага, спасибо! §wink
Случайно или намеренно, но имеет место путаница терминов "Драконорожденный".
Применительно к императорской семье Сиродиила этот термин происходит ещё из Первой Эпохи. Из книги "Испытания Святой Алессии" (http://tes.ag.ru/oblivion/books/Book2ReligiousTrialsofStAlessia.shtml):
В те дни, много лет назад, заключил Акатош с Алессией соглашение. Он собрал спутанные нити Обливиона, накрепко связал кровавыми жилами самого своего сердца и, передавая это Алессии, сказал: "Вот мой дар тебе. Он означает, что пока ты и твой род верны данному обету, будут верны обету мой род и я. Этот дар станет Амулетом королей, и соглашение будет заключено между нами, мной, королем богов, и тобой, королевой смертных. Как ты будешь свидетельствовать от имени бренных смертных, так я свидетельствовать буду от имени сонма бессмертных."
И Акатош извлек из сердца своего пригрошню горящей крови и влил в руки Алессии, говоря: "Это тоже дар мой тебе, знак того, что соединена наша кровь и связаны мы клятвой. Доколе наследники твои будут носить Амулет Королей, будут Драконьи огни гореть вечным пламенем как символ верности нашей для всех людей и богов. А пока Драконьи огни горят, клянусь тебе и потомкам твоим, кровь сердца моего будет крепко запирать врата Обливиона.
Пока сильна кровь Дракона в ее правителях, величие Империи не померкнет. Но если погаснут Драконьи огни, и не будет наследника нашей общей крови, что носит Амулет Королей, тогда поглотит тьма Империю, и демонические лорды беспорядка будут царствовать на земле."
Примечание: Алессия - основательница первой империи людей в Сиродииле.
Применительно к главному герою Скайрима под этим термином понимается нечто совершенно иное. §kratz
Не-а. Вероятно ты основываешься на статью, а именно на вот это:
Давным-давно, существовала сила, которая смогла изгнать драконов – «драконорожденные» имели ту же силу, что и сами драконы. ««Драконорожденные» борются со своими главными врагами на совершенно ином уровне», - делится Говард. – «Они избраны богами, вот почему именно они могут вновь объединить этот мир с помощью своей силы, равной драконьей, огонь их главная сила в борьбе за власть». Эти могущественные существа нашли поддержку среди Смотрителей за драконами, позже прозванных Клинками. После изгнания драконов, Клинки стали защитниками «драконорожденных», потомков рода Септима. К сожалению, для мира это род прекратил свое существование, а Клинков преследовали и убивали, почти уничтожив и их мощь. Многие десятилетия не было слышно и слова о «драконорожденных». До того момента, пока не пришли Вы – «Драконорожденный», способный противостоять миру.
Мне кажется что там просто путаются термины Драгоборн и Драконорожденный. Дракорожденные, это потомки Септимов, которые шли от Тайбера Септима и так далее... Драгонборны, это люди которые имеют силы драконов и способные с ними сражаться. Так что виноват перевод(Ну, в самом невероятном случае первоисточник).
Sajlador
08.01.2011, 17:36
Мне кажется что там просто путаются термины Драгоборн и Драконорожденный.
Я, честно говоря, не следил за вашей беседой, но тут у тебя явно ошибка, так как DragonBorn просто напросто переводится как "Драконорожденный". Это один и тот же термин, их нельзя "путать". :dnuhr:
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 17:41
Я, честно говоря, не следил за вашей беседой, но тут у тебя явно ошибка, так как DragonBorn просто напросто переводится как "Драконорожденный". Это один и тот же термин, их нельзя "путать". :dnuhr:
Блин! Нет, нет, по другому! Довакин! Довакин с ДрагонБорном! Довакины сражаются с Драконами и имеют их силу. А ДрагонБорны Септимы. Извините за каламбур.:D
Сейчас просмотрел сканы журнала, и там действительно написано ДрагонБорн. И либо это ошибка самой статьи, либо термин действительно обрел новую форму значения. Не знаю, что лучше.
Sajlador
08.01.2011, 17:50
Блин! Нет, нет, по другому! Довакин! Довакин с ДрагонБорном! Довакины сражаются с Драконами и имеют её силу. А ДрагонБорны Септимы. Извините за каламбур.:D
Довакин (Dovahkiin) и есть Драконорожденный - это слово на драконьем языке. Как и Толкин для своих произведений, например, для TES создали языки Дэйдра и Драконов.
http://i001.radikal.ru/1101/4a/764622794880.jpg
Расшифровка (http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/rasshifrovka-simvolov), выложенная все на том же сайте.
Нет, я его не рекламирую, у нас лучше, поверьте - прочли и назад! :D
Gothic 4 Rylit
08.01.2011, 17:58
Довакин (Dovahkiin) и есть Драконорожденный - это слово на драконьем языке. Как и Толкин для своих произведений, например, для TES создали языки Дэйдра и Драконов.
http://i001.radikal.ru/1101/4a/764622794880.jpg
Расшифровка (http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/rasshifrovka-simvolov), выложенная все на том же сайте.
Нет, я его не рекламирую, у нас лучше, поверьте - прочли и назад! :D
Нет. Помню в тизере говорилось что Довакин это драконорожденный. Да и в этом стихе тоже об этом заикается. Оно в какой то степени правда, но это не мешает слову Довакин иметь более общинное значение. Ну я так считаю, все таки диалект Скайрима. Примерно по моей теории он означает защитник, или может воин(Довакин защитник или). Но только тот которые противостоит драконам.
Блин, ладно, попробуем восстановить хронологию: Итак, сначала(Как я понял с самого начала или с начала дружбы Алесси с всякими там вырывающими сердца богами) были ДрагонБорны(Довакины на языке драконов), которые могли(быть хоть какой расой), и в конечном счете избавили мир от драконов(Ну... Не без помощи CliffRacer-ов). Значение слова в тогдашние времена означало именно то, что приводиться в журнале. Потом ДрагоБорны(Довакины на драконьем языке) исчезли и остались лишь Септимы. Поэтому значение слова ДрагонБорн, изменили. Теперь этот термин подразумевал императора на троне с драконью кровью в жилах и амулетом королей на шее. Но с пришествием драконов весь мир узнал что ДрагонБорном может быть и Каджит, и Аргонианин, и Орк в конце-то-концов... Довакин как был значение слова, так и осталось. То есть то, что было с самого начала. Вот так все запутанно. Но по крайней мере это пока единственное разумное объяснение, хоть и с большой фантазией автора.§wink
Radiant Story, которая упоминается в статье, довольно спорная вещь. С одной стороны каждое прохождение будет уникальным, а с другой стороны это похоже на новый автолевелинг.
Gothic 4 Rylit
09.01.2011, 16:17
Вот, нарыл немножко информации (http://mtes.ru/news.php?readmore=29#comments):
-Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры. Разработчики по праву гордятся визуализацией тумана и неба в Skyrim.
-Помимо различных гильдий и основного сюжета в игре будет множество побочных квестов, как и в прошлых частях серии.
-Radiant Story - это не генератор случайных квестов. Если вы так считаете, то вы не правильно поняли суть данной системы.
-Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован.
-Игра не строится на движке id Tech 5, и, как говорилось ранее, это не Gamebryo. Bethesda продолжает уверять, что движок абсолютно новый.
-Релиз TES V намечен уже на этот год, так что вам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре.
-Будут использоваться отдельные слоты под разные части брони как в Oblivion и Morrowind, а не как в Fallout 3, чего опасались геймеры.
:gratz
P.S. Немного не понял про Radiant Story, видимо эта функция более мудреная чем мы думаем.
Radiant Story просто подбирает квесты из базы, исходя из умений игрока и где он побывал. Похоже на автолевелинг. Только тут нам не монстров по уровню подсовывают, а более подходящие квесты. По сути то же облегчение жизни игрока.
Gothic 4 Rylit
10.01.2011, 17:28
Похоже стала возникать вероятность что на ПК Скайрим будет выглядеть лучше чем на X-box:
http://i.imgur.com/CBtJn.jpg
Что же, верим, верим... "Тодди не раз обманывал нас"(Вдруг скрины из ПС версии? Да и вообще, недоверие есть после Обливиона...). Хотя в играх конечно не графика главное, по моему скромному мнению.
ElderGamer
10.01.2011, 18:30
Ну, Тодд, вообще-то, всего лишь подтверждает, что скрины из журнала сделаны в Xbox 360 версии. То, что картинка в PC версии должна быть посимпатичнее - это предположение, хотя и весьма логичное. ;)
в обливионе больше всего не нравились отвратительные текстуры земли вдалеке, надеюсь тут такого не будет
Sajlador
10.01.2011, 19:54
Ну, Тодд, вообще-то, всего лишь подтверждает, что скрины из журнала сделаны в Xbox 360 версии. То, что картинка в PC версии должна быть посимпатичнее - это предположение, хотя и весьма логичное. ;)
http://s015.radikal.ru/i332/1101/e6/3112a8f3f30a.jpg
Лишь бы на ПК не было вот этого чисто консольного интерфейса...
Gothic 4 Rylit
10.01.2011, 20:32
Похоже обновился хаб гейминформера "Behind The Scenes Of Skyrim" (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx)
Ничего особенного, Тодди просто ходит и рассказывает о "кухне" своей команды(Периодически появляется что-то важное типа карты Скайрима и концепт-артов. Но мало таких моментов.).
Один из засветившихся конецепт-артов. Изображен мамонт и мишка:
http://img.elderscrolls.net/news/sk_vid_sc_01.jpg
А вот она, карта собственной персоной(Вместе с Тоддом):
http://img204.imageshack.us/img204/1372/skyrimmap.jpg
Версия по четче:
http://img.elderscrolls.net/news/sk_vid_sc_02.jpg
Добавлю побольше всякого добра!
Итак, это Азура. Красивая и не данмер. Радует:
http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=17261
Побольше концептов Скайрима. Ни черта не разглядеть, но выглядит неплохо:
http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=17265
Готовка будет действительно серьёзной. Готика в ауте.
http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=17266
Сиродильский тролль собственной персоной:
http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=17267
И напоследок несколько бородатых Нордов магов:
http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=17268
:gratz
Ух, мальчики! Спасибо всем огромное за инфу!:gratz§wink
Меня огорчает одно - суровый климат, я ненавижу зиму, и буду все время мерзнуть в процессе игры...:D
С ностальгией вспоминаю возможность в Готике 3 отогреть свои косточки после Нордмара в пустыне Варанта, а потом надолго зависнуть в приятном умеренном климате Миртаны.;)
vivaxardas
11.01.2011, 01:19
Выглядит холодно, но красиво. :) Хочу. Мой кот Матроскин будет последним потомком последней императорской кошки. Надеюсь генетически этого достаточно чтобы стать драконорожденнным. §kratz Может Септим действительно очень любил свою кошку... :dnuhr:
ElderGamer
11.01.2011, 07:19
Gothic 4 Rylit, спасибо за информацию! §wink
Но…
Итак, это Азура. Красивая и не данмер.
Азура является одним (одной) из даэдрических принцев. Именно её проклятие и привело к тому, что эльфы кимеры стали темноликими огненноглазыми тёмными эльфами – данмерами. ;)
На карте можно рассмотреть города Riften, Whiterun, Windhelm и, по-моему, Solitude, известные по предыдущим играм серии. Какой город будет пятым, я не понял.
Мой кот Матроскин будет последним потомком последней императорской кошки. Надеюсь генетически этого достаточно чтобы стать драконорожденнным. §kratz Может Септим действительно очень любил свою кошку... :dnuhr:
Не… насколько я понял, Довакиины не имеют к императорской семье ни малейшего отношения. Потомки Алессии не умели пыхать огнём и издавать Рёв Дракона. Вроде бы. Авторы Беседок ввели в серию нечто новое, пытаясь создать впечатление, что ОНО было в серии всегда. Для этого они назвали Довакиинов Драконорожденными и связали с ними Клинков. Впрочем, в серии случались казусы и посерьёзнее. ;)
Лишь бы на ПК не было вот этого чисто консольного интерфейса...
К сожалению, интерфейс, скорее всего, будет общий, и для консольной, и для ПиСишной версии игры. Это, вроде как, уже отраслевой стандарт. Различия могут быть только в мелких деталях.
Gothic 4 Rylit
11.01.2011, 12:52
К вопросу о обрезании мира. Вот карта с оф форума где фантанатики кое что уже отметили:
http://img585.imageshack.us/img585/3503/maplabels.png
Так же, на том же оф форуме началось активное обсуждение данного утверждения:
"85 unique spell effects, which is far more than most other TES games"
Если это так, то как тогда в Морровинде было намного больше заклинаний? Но если брать во внимание то что некоторые заклинания были практически производными(Например восстановление почти полностью было поделена на производные), то в Скайрими они все должны быть особенными и неповторимыми.
Vladgamer
11.01.2011, 16:26
Gothic 4 Rylit, пожалуйста, бери скриншоты в спойлер. Не разрывай таким образом страницу.
ElderGamer
12.01.2011, 07:01
Могу ошибаться, но, по-моему, крупные города Скайрима отмечены на карте с фанатского ресурса неверно. Riften, Whiterun, Windhelm и, по-моему, Solitude обозначены на карте очертаниями неправильной формы и подписаны крупным шрифтом. Dawnstar и Falkreath, помеченные на карте цифрами 2 и 5, обозначены серыми квадратами, как и другие мелкие населённые пункты, и подписаны мелким шрифтом.
Кстати, если прислушиваться к тому, что болтают неписи в Обливионе, то можно узнать, что Врата Обливиона повылезали по всему Тамриэлю, в том числе и в Скайриме, и что многие города подверглись разрушению. Возможно, на месте некоторых городов мы найдём лишь "древние руины" о которых говорится в статье. Ведь события Обливиона и Скайрима разделяют 200 лет. За это время одни города могли быть восстановлены, а руины других могли порасти травой.
Что касается 85 "уникальных" спеллов, поживём - увидим. Не думаю, что в сознании Беседок вдруг произошла революция, и они что-то радикально изменят. Хотя, сюрпризы не исключены. Хотелось бы надеяться на приятные сюрпризы. Лично мне, как человеку, недолюбливающему вид от первого лица, но, обожающему играть магом, хотелось бы, чтобы Беседки сделали, наконец, прицел для дистанционных заклинаний в виде от третьего лица. Может, сделают? :dnuhr:
Vladgamer
12.01.2011, 19:05
Меня огорчает одно - суровый климат, я ненавижу зиму, и буду все время мерзнуть в процессе игры...:D
А я наооборот, люблю холод и зиму. Нордмар был моим любимым местом в Готике 3.
А так, надо сказать, Скайрим мне нравится (напоминает Нордмар и варваров). Чуствую, что в этот раз мне удастся поиграть в ТЕС 5.
Всё выглядит брутально и жестко, никаких скидок, доспехи, рогатые шлёмы, оружие. Всё реально выглядит, никаких синих светящихся аур на оружии пока что замечено не было.
Gothic 4 Rylit
13.01.2011, 01:38
Появились сканы из журнала в хорошем качестве:
http://s005.radikal.ru/i210/1101/b9/2dfbcb0f38eb.jpg
http://s46.radikal.ru/i114/1101/79/9e83a07b4255.jpghttp://s42.radikal.ru/i097/1101/77/200fe14d39e4.jpg
http://s44.radikal.ru/i103/1101/00/0255fe786817.jpghttp://i019.radikal.ru/1101/e9/4173b9a80eeb.jpg
http://s008.radikal.ru/i304/1101/ba/8f9f78477fe3.jpghttp://s40.radikal.ru/i090/1101/28/196ad529d47c.jpg
http://s005.radikal.ru/i211/1101/7e/ebcea09b5b79.jpghttp://s60.radikal.ru/i168/1101/ff/8cfea97d5f8e.jpg
http://i039.radikal.ru/1101/a0/5bbaa9841773.jpghttp://s016.radikal.ru/i334/1101/6f/1d6572ecf3fc.jpg
http://i019.radikal.ru/1101/0c/ccfcaa1fc6a0.jpghttp://s43.radikal.ru/i101/1101/6c/78bb3396f2fc.jpg
Там стали видны кусочки текста, которые прежде были невидимыми. Кое что из того что там было:
* Играем за того самого зэка, что почти всегда присутствовал в играх Беседки(Дань традициям).
* 3D картинки для вещей в инвентаре (вращаем/приближаем)
* 30 символов в Драконьем языке и свой синтаксис(Все помнят Аркс? Все помнят руны из Аркса?).
* 3D - книги, открываемые для чтения как объекты(ну вы поняли).
* Эльфы отбились от Империи, то есть отошли от её состава. :eek:
К добавки к этому фанаты решили в конец отфотошопить карту:
http://img51.imageshack.us/img51/1717/skyrimmapls.png
Назовем это "маразм крепчал". :D
Кстати, предположительное главное меню игры которое можно было увидеть в видео с Тоддом:
http://mtes.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=4084
И ещё раз кстати(Что-то много их получается), сегодня вышла новая информация по Лору, итак, это секрет той самой стены из тизера, над которой ломали головы все ТЕСовцы после её появления. Оказывается все части стены это история, и пророчество великого Алдуина. Когда все что изображено на стене исполниться, Алдуин вырвется из своих оков(Как я понял). Собственно, ничего нового, но теперь это уже не предположения, а факты. Ссылка на статью. (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/12/skyrim-secrets-of-the-wall.aspx)
А вот и перевод статьи подоспел:
Стена Алдуина
Скрытый в глубинах Скайрима высится древний храм небесной гавани, последнее прибежище истощенных сил Клинков. В нем находится древний барельеф - Стена Алдуина, названная в честь грозного дракона, на ней изображенного. На стене высечены история и пророчество, повествующее о величайшей легенде Тамриэля - истории Алдуина.
Исследуйте стену самостоятельно, узнайте, что будет ведомо герою Скайрима, Драконорожденному. Драконы некогда были изгнаны из мира, ныне же они вернулись.
Опустошение:
Тысячи лет назад, потерянных в бесчисленных столетиях, задолго до записанной истории, драконы опустошали мир, ведя войну против человечества и устрашая его своей мощью. Люди никак не могли противостоять подобной мощи. Некоторые стали поклонятся драконам, но страх жил во всех. В одном из трех случаев мы наблюдаем Алдуина "Пожирателя мира". Это великолепное и одновременно ужасающее существо однажды вернется, чтобы поглотить Тамриэль. И этот день настал.
Поражение Алдуина:
Таинственное изображение рассказывает о поражении Алдуина перед человеческой храбростью и изобретательность, но подробности никому неведомы. Эта часть загадки чрезвычайно важна для людей, надеющихся вновь победить дракона. Но кто же те, кто противостоят Алдуину? Как они надеются изгнать ужасного зверя из мира? Возможно, вновь появившийся Драконорожденный узнает ответы.
Посох Хаоса:
Пророчество на стене Алдуина изображает некоторые события, ставшие предвестниками возвращения Пожирателя, изгнанного из мира. Первое из них, разбиение Посоха Хаоса, события произошедшие в The Elder Scrolls: Arena. Посох был могущественнейшим артефактом, способным открывать проходы в иные миры и стирать существующие. Имперский боевой маг Ягар Тарн использовал Посох Хаоса, чтобы пленить императора Уриэля Септима VII в плане Обливиона, после чего он разделил посох на части, чтобы артефакт никогда не был использован против него самого. Герой "Арены" собрал части посоха и победил Ягара Тарна.
Нумидиум:
Возвращение Нумидиума - следующая часть пророчества, предвещающего приход Алдуина. Огромный медный голем под названием Нумидиум был воссоздан во время событий The Elder Scrolls II: Daggerfall. Присутствовал широкий выбор, кому контролировать Нумидиума, что и привело в итоге к Деформации Запада, странному, парадоксальному явлению, способствовавшему выполнению всех условий для изменения мира.
Красная гора:
Красная гора, так же известная как Вварденфелл, сыграла главную роль в событиях The Elder Scrolls III: Morrowind. Злодей Дагот Ур обустроил логово в одной из крепостей вулкана, пока на гору не явился герой и не убил его.
Врата Обливиона:
Смерть императора Уриэля Септима VII в начале событий The Elder Scrolls IV: Oblivion поспособствовала возвращению Алдуина. Ранее неизвестный наследник Мартин Септим с помощью героя "Обливиона", смог вновь закрыть врата, но при этом отдал свою жизнь. Конец императорской династии Септимов ознаменовал заодно и конец Третьей эпохи.
Сыны Скайрима:
С началом четвертой эпохи, сыны Скайрима "Прольют свою кровь", так было сказано клинком по имени Эсберн в недавнем трейлере. Это ужасающее событие окончательно ознаменует возвращение Алдуина. Ко времени начала The Elder Scrolls V: Skyrim, был убит великий король Скайрима. Многие жители северной страны желают отколоться от разваливающейся империи, приходящей все в больший упадок вот уже в течение 200 лет со времен исчезновения династии Септимов. Другие же жители Скайрима наоборот считают, что за империю все еще стоит сражаться. Конфликт между сторонами, кажется, неизбежным.
Глотка Мира:
Огромная гора возвышается над тундрой и лесами Скайрима. Глотка Мира, дом Седобородых, играющих ключевую роль в истории Драконорожденного. 7000 шагов надо сделать, дабы достичь далекого пристанища. На стене Алдуина мы видим расколотую надвое гору, символизирующую междоусобицу в Скайриме к началу игры.
Надежда:
Ужасно пророчество, изображенное на стене Алдуина, но надежда все же есть. Некто, наделенный той же силой, что и драконы, может восстать против Алдуина и спасти мир. Клинки, изображенные на барельефе, одеты в акавирскую броню, пришедшую в Тамриэль с иного далекого континента. Мы видим, как Клинки склоняются перед Драконорожденным. Целые поколения они защищали род Драконорожденного в ожидании сего момента, когда он встретит лицом к лицу вернувшегося Алдуина. 200 лет назад с закрытием врат Обливиона, род Драконорожденных прервался со смертью последнего из Септиммов. Но к началу событий Скайрима, одинокий заключенный осознает, что, возможно, он владеет схожей силой...
Sajlador
13.01.2011, 10:11
Что-то Скайрим все больше походит на идеальную игру, которую я когда-то описал на PiranhaClub...
Плюс графика, по моему, лучше чем в Crysis 2 О_О
Vladgamer
13.01.2011, 17:24
Плюс графика, по моему, лучше чем в Crysis 2 О_О
Не думаю. Я скажу немного по-другому, графика не лучше, чем в Ведьмаке 2.
Рановато вы про графику заговорили, вот когда выйдет финальная версия на PC, тогда и посмотрим.
ElderGamer
14.01.2011, 08:02
Ужасно пророчество, изображенное на стене Алдуина, но надежда все же есть. Некто, наделенный той же силой, что и драконы, может восстать против Алдуина и спасти мир. Клинки, изображенные на барельефе, одеты в акавирскую броню, пришедшую в Тамриэль с иного далекого континента. Мы видим, как Клинки склоняются перед Драконорожденным. Целые поколения они защищали род Драконорожденного в ожидании сего момента, когда он встретит лицом к лицу вернувшегося Алдуина. 200 лет назад с закрытием врат Обливиона, род Драконорожденных прервался со смертью последнего из Септиммов. Но к началу событий Скайрима, одинокий заключенный осознает, что, возможно, он владеет схожей силой...
Если хотите получить удовольствие от сюжета Скайрима, просто принимайте подобное продолжение серии на веру. Даже не пытайтесь анализировать, как такое может быть. §nana Я вот решил недавно поподробнее разобраться в истории Тамриэля. На свою голову. §dumm И теперь не знаю, смогу ли я в полной мере насладиться сюжетом Скайрима. :(
ГеймИнформер продолжает публикацию материалов по Скайриму. На этот раз нашему вниманию предлагается видеоинтервью (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/13/road-to-skyrim-the-todd-howard-interview.aspx) с Тоддом Ховардом.
http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles/00-00-00-00-06/5228.todd600.jpg
Полного перевода пока нет. Кое-что можно найти здесь (http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1292173582&goto=6104164) и здесь (http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1292173582&goto=6104248).
ДОБАВЛЕНО:
Появляются переводы интервью. Перевод первой части Getting into the Industry (http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1292173582&goto=6105247). Перевод второй части The Road to Skyrim (http://tes-skyrim.com/news.php?readmore=11).
Gothic 4 Rylit
14.01.2011, 09:28
Спасибо ElderGamer, но я немножко дополню. :gratz
Итак, Тодди говорил много-много(Болтать он умеет), но почти ничего дельного. Отметить можно только два важных факта, а именно то, что драконы в игре будут не такими шаблонными, как в других играх. Например, дышать огнём просто так им не дано, для этого им придётся читать заклинания на драконьем языке. :eek: Так же Тодди уверял что он наконец вспомнил свои прошлые шедевральные творения(Такие как Редгард и Морровинд), и пытается сделать провинцию Скайрим(Наверное уже не факт что она провинция) более экзотичной. "Так оно и будет" - думается мне.
Так же представлю вам два новых арта:
http://img.elderscrolls.net/news/14-01-2011_01.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/14-01-2011_02.jpg
"Не все идеи удается воплотить из-за ограничения в технологиях, но за что можно быть спокойным, так это за игровое окружение и атмосферу," Слова прозвучавшие из уст Тодди. :p
Так, сегодня есть довольно яркое(Для меня) видео-интервью со звукорежиссером Скайрима, которое называется "Звуки Скайрима" (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx)
Чем оно хорошо лично для меня:
Во-первых нам показали сферу-центуриона, откуда следует что будут двемерские развалины(Ну, это мы уже знали, но все равно...), откуда следуют что будут намеки на гномов, откуда следует узнавание новой информации по гномам, а может, и раскрытие их тайны. §list
Вот-вторых можно услышать речь Эсберна, это тоже можно подчеркнуть.
Третие, и наверное самое главное, это сама музыка Скайрим. О! Она просто шедевральная! Чего стоит только тот синтез (http://soundcloud.com/bobbysolace/skyrim)(Здесь просто приделали музыку из тизера) темы Морровинда с темой Обливиона и Скайрима(Которая даже кажется будет главной темой...). Супер! §ice А главная тема? А хор? Все очень атмосферно! Слушаю, не могу наслушаться...
Короче, браво Джерими Соул, браво! :dup:
Появилась инфа по двиглу новой TES:
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-tehnologii-skyrim-skrinshot/
Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки.
Ушло и время SpeedTree - теперь за деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
Как минимум не придется любоваться мутными текстурами на расстоянии, что радует.
Еще скрин в нормальном разрешении http://img.elderscrolls.net/news/markarth01.jpg
Gothic 4 Rylit
18.01.2011, 10:39
Спасибо Zephon! :gratz
Хех, опять расхваливают свои радианты, не словом, не духом не обмолвившись что же это за движок. Ну да, а кто-то что-то ожидал? ;)
Слава богу мы узрели ещё один шажок в сторону Готики, а именно разделение оружия на одноручное и двуручное. Радует это меня, ибо теперь беседки не будут париться со своими мечами, топорами, кинжалами... Все, одноручное, двуручное, просто и легко запомнить! Теперь может даже копья(Древковое выкинули, напрягаться с отдельным навыком не надо. В двуручное закинули и радуемся.) и посохами вернуться. А глядя на сферу-центуриона начинаю вспоминать те самые арбалеты коих не было в Обливионе. Эх... Скрещу пальцы, наберу наглости, и предскажу что все вернут включая метательное! Авось сбудутся предсказания мои. :D
Gothic 4 Rylit, копья в двуручные? Это самый кошмарный кошмар. Потому как техника боя в корне разная. Самое смешное в копьях из Г3 был сильный удар, когда ГГ вместо колющего удара, который характерен для копья (и вообще не использовался ни в алебардах, ни вообще в подорбном оружии), удар сверху-вниз, как для обычного двуручного меча. Наверное, орочьи доспехи пробивало тонкое древко.
Графика движка неплоха, но вот вода меня смущает.
Gothic 4 Rylit
19.01.2011, 11:33
Gothic 4 Rylit, копья в двуручные? Это самый кошмарный кошмар. Потому как техника боя в корне разная.
Сейчас объясню. Формально есть только два навыка, двуручные и одноручные оружия. Но если принять во внимание систему перков и обещание что каждое оружие мы будем чувствовать "по разному, то можно надеется на что-то типа лишь формального деления критериев холодного оружия. Например перками будет достигаться совершенствование в одном оружие, или в одном особом приеме. Вот на что я надеюсь(Аркайны, не подведите меня!)!
Кстати, хотелось бы заметить, что система перков мне пока очень симпатична. Так как, уровни ограничены и из этого следует что перков количество тоже ограничено. При такой системе абсолютным мастером(В простонародье ТАНКОМ) ты не станешь. А меня это всегда очень напрягало и я частенько забрасывал игру из-за этого. :)
Самое смешное в копьях из Г3 был сильный удар, когда ГГ вместо колющего удара, который характерен для копья (и вообще не использовался ни в алебардах, ни вообще в подорбном оружии), удар сверху-вниз, как для обычного двуручного меча.
Ох... Не смешно это... :(
Графика движка неплоха, но вот вода меня смущает.
Что с ней не так?
Что с ней не так?
лоды не особо аккуратные, местами вода пластиковой кажется, хотя я может придираюсь
деление всё же слишком формальное получится, к тому же надо всё равно несколько типов урона делать, в т.ч. колющий, рубящий и т.д.
ElderGamer
20.01.2011, 18:29
Раскроют ли нам тайну исчезновения двемеров? §list
Не так давно появились слухи о том, что в новой игре серии The Elder Scrolls нас ждут руины двемерских городов. В видео о создании саундтрека к игре даже промелькнул один из представителей двемерских механических существ – сфера-центурион.
http://s005.radikal.ru/i209/1101/c9/31b6f82b19f0.jpg (http://www.radikal.ru)
Сегодня появилось подтверждение, что на единственном, пока, официальном скриншоте изображены руины именно двемерского города.
http://s49.radikal.ru/i126/1101/0b/a97476c69bb4t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1101/0b/a97476c69bb4.jpg.html)
Любопытно, Беседки решили таким образом поощрить старых поклонников серии, или нас ждёт нечто большее, чем пара двемерских городов с прилагающейся к ним начинкой? Случайно ли то, что на первом скриншоте именно двемерские руины? §kratz
ДОБАВЛЕНО:
ГеймИнформер опубликовал новую порцию информации (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/20/skyrim-s-dragon-shouts.aspx?PostPageIndex=1) об игре. На этот раз речь идёт о "Криках", которые будут, видимо, основным средством борьбы с драконами. Кроме того, рассказывается о создании языка драконов. Литературного перевода пока не нашёл. Воспользовался услугами Гугла.
Gothic 4 Rylit
21.01.2011, 10:00
Хех, дополню ElderGamer. :gratz Вот довольно литературный перевод статьи:
Драконий рык
http://tesall.ru/media/uploads/skyrim/dragonshout1_big.jpg
Многие аспекты The Elder Scrolls V: Skyrim покажутся знакомыми старым фанатам. Исследование большого открытого мира, сражения от первого лица, интерактивная боевая, магическая и стелс система - вот основные идеи на которых основана франшиза. Однако, Скайрим принесет нечто новое в геймплей. Драконий рык это полностью новый набор способностей, никак не связанный с существующей магической системой и добавляющий множество могущественных эффектов. Ваш герой уникален и потому может обладать этими способностями, путь к их обретению пройдет в виде большой истории, разворачивающейся в течение игры. Драконьи рыки дают игроку то же могущество, что возродило драконов и тот же самый источник силы, что привел к появлению последней императорской династии.
"Он уже был прописан в лоре" - заявляет гейм-директор Тодд Ховард. - "Драконий рык сродни классическому варварскому боевому кличу. Не уверен, упоминался ли он в книгах Daggerfall, но точно был в Карманном путеводителе по Империи, сделанном нами для Redguard. Идея в том, что у нордов есть боевые кличи, используемые против их врагов". Когда Bethesda начала разрабатывать The Elder Scrolls V, мы раздумывали, как связать этот небольшой кусочек мифологии с вернувшимися в мир драконами, могущественными существами, изгнанными из мира на тысячи лет.
Вскоре кусочки истории начали строиться вокруг драконьих рыков, частично представленных в прошлых играх серии. Драконорожденные - это особенные люди, наделенные богами той же силой, что и драконы. Чтобы научиться искусству владения драконьими рыками, так же называемым Голосом, драконорожденные отправляются в Скайрим, дабы подняться на великую гору, прозванную Глоткой Мира. На пике которой достигают Высокого Хротгара, где проживают Седобородые, древняя секта могущественных обладателей Голоса (Voice users), обучающих драконорожденных своему искусству.
http://tesall.ru/media/uploads/skyrim/dragonshout2_big.jpg
Способность использовать драконий язык, и раньше существовала в истории, называясь"Thu’um". Понятие, переводимое как "Голос".
Тайбер Септим использовал драконьи рыки, чтобы вести свои войска в сражения и объединить Тамриэль под властью одной империи. Сотни лет спустя, род Септимов прервался, с тех пор не появлялось ни одного Драконорожденного. Пока на свет не появился герой Скайрима. "В мире есть и другие люди, способные использовать драконьи рыки, но они чрезвычайно редки. Драконьи рыки сродни тайному званию. Они чаще применялись в прошлом, чем сейчас". -Объясняет Ховард. - "Седобородым это известно. Но ваша способность поглощать драконьи души и издавать рыки находится на недоступном им уровне".
Игрок будет направлять своего героя, чтобы изучать все более могущественные драконьи рыки, а затем использовать эти знания, чтобы дополнить боевые и магические навыки. Побеждая дракона, герой Скайрима поглощает его душу, что улучшает его способность изучить новые рыки. Позже игроки смогут находить давно потерянные стены, с зашифрованными надписями на драконьем языке. На этих стенах присутствуют отдельные руны, понятные герою, так как он или она - драконорожденный. "В игре есть слова силы и когда вы поймете, как их правильно произносить, они создадут могущественные эффекты" - объясняет Ховард.
Со временем игроки приобретут большой запас рыков, более 20 завершенных рыков, каждый из которых состоит из нескольких слов, собранных в разных местах по всему миру. "Для каждого рыка существует три слова и три уровня. Сколько раз вы нажмете кнопку рыка, столько и выйдет слов", - продолжает Ховард. - "Это сродни коллекционированию, цель которого - собрать все слова".
Создание языка, на котором основаны драконьи рыки
http://tesall.ru/media/uploads/skyrim/dragonshout3_big.jpg
У игр Bethesda всегда была сильная внутренняя связность. Драконорожденные и рыки занимают центральное положение в игровом опыте Скайрима, так что понадобилась бы богатая предыстория, чтобы система казалась аутентичной. Ответ же лежит в создании языка - древнего языка, на котором общались и писали драконы. Выполнение сей гигантской задачи легло на плечи старшего дизайнера Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo).
"Первым делом, над которым я работал, когда пришел в Bethesda, было дополнение Bloodmoon для Morrowind", - рассказывает нам Пельяруло. - "И с тех пор я сильно заинтересовался культурой викингов. Недавно я вновь прочел Беовульфа на староанглийском. Он всегда меня вдохновлял. Так что у меня уже есть ответ на вопрос, каким должен быть эпос".
Но с чего же начать? В случае Скайрима у Пельяруло уже имелись планы. Он знал, что в мире будут разбросанные стены, по которым драконорожденный будет изучать рыки. Это был шанс создать совершенно новый раздел мифологии для мира Тамриэля, описанный в древних руинах земель, которые предстоит изучить игроку. Команда также хотела вплести работу над языком в различные элементы игры. Например, песня, которая была объединена с главной музыкальной темой Древних свитков - игроки могли ее услышать в тизер-трейлере Скайрима.
"Он должен был рифмоваться на английском и драконьем языке. И поведать нам эпическую историю", - объясняет Пельяруло проблему создания строф, наполнивших музыкальную тему Скайрима. - “Но я также понимал, что мы хотим использовать его в игре, так как у нас геймплей построен на нем. Потому разрабатывал его не как настоящий язык. Он больше основан на словах или иероглифах”.
Почти сразу выявились проблемы создания нового языка. Что делать с прошлым, настоящим, будущим временем? Что насчет сопряженных глаголов? Каким должен быть алфавит? Все эти проблемы необходимо было решить, раз язык собирались использовать в игре. "Мы начали с создания определенных правил, совместной работы слов", - объясняет Пельяруло. – «Таким образом, слово 'король' состоит из слов 'сын' и 'правитель', без одной буквы. А затем мы поняли, что наша конструкция разрушается под собственным весом. Чем больше правил мы водили и чем запутаннее становился язык, тем сложнее с ним будет работать дизайнерам, и тем больше мы допустим ошибок. А потому мы попытались сделать язык как можно проще.»
В языке не используется грамматическое время, спряжения или прописные и строчные буквы, оставляя контексту передачу смысла. Например, слово “fundein” с задней стороны обложки Game Informer переводится, как "развернут", но так же это может значить развернуть, все зависит от того, где использовано слово. Так же со словом 'prodah', могущим означать 'предсказывать' или 'предсказанный'.
"Когда мы разобрались с основами и дизайнеры начали использовать язык, я обрадовался, что мы сохранили его простым" - говорит Пельяруло. - «Потому что, ребята, все может легко выйти из-под контроля. Ну, к примеру, ты думаешь: «Мне нужно слово означающее "гром", попробую я вот что.» А затем понимаешь, что уже есть слово его означающее и оно написано иначе. И тебе приходится возвращаться назад и исправлять все неточности. Отличным примером служит слово 'dear' [или 'deer'] имеющее множество значений в английском.»
Но к счастью проблемы были не во всем. Так как Bethesda создавала драконий язык с нуля, они могли самостоятельно выбирать, каким образом он будет звучать, дополняя атмосферу игры. "Мы можем сами выбрать слова звучащие наиболее хорошо и эпично вместе или по отдельности" - заявляет Пельяруло. - "Например, слово 'dovahkiin', ‘Dova’ означает дракон, а ‘Kiin’ означает дитя. И так со всеми. Мы постоянно играем со словами и тем как они сочетаются друг с другом.»
На слух драконий язык напоминает германский или скандинавский. Он резок, но при этом необычайно прекрасен, и отлично подходит к суровым землям Скайрима. И вы его еще не раз услышите во множестве мест. Не только драконы и седобородые помнят этот мертвый язык, но и многие другие существа. Включая драугров, древних северных воинов, помнящих драконий язык и жаждущих повергнуть вас и присоединить к своему воинству нежити.
Секреты написания драконьего языка и некоторые специфические рыки, которые появятся в игре.
http://tesall.ru/media/uploads/skyrim/dragonshout4_big.jpg
Кроме создания разговорного драконьего, Пельяруло и остальная часть разработчиков Bethesda нуждались в одном еще одном, очень важном элементе языка, а конкретно, в письменном алфавите.
"Смысл в том, каким образом драконы пишут или царапают на камне или земле. Они делают это с помощью трех когтей. Вы постоянно будете видеть комбинации из одной или трех царапин и иногда точки" - объясняет Ховард. Теперь кому-то предстояло воплотить эту идею в жизнь, а именно концепт-художнику Адаму Адамовичу. "Один из наших концепцт-художников (Адамович) занялся созданием шрифта. Он должен был придумать уникальные символы для по-разному звучащих букв в согласии с нашей схемой. Сначала он вообще ничего не понял и просто сидел, пялясь в монитор около часа. А когда мы зашли к нему еще раз, он сказал: «Я еще не... повторишь?'" - смеется Ховард.
Из совместного труда с Адамовичем появился окончательный вариант рунического алфавита. "Он не совпадает с английским алфавитом. Всего в языке 34 уникальных символа ", - сообщает Пельяруло. Некоторых букв латинского алфавита не существует, например буквы "С ". В других случаях, одним рунических символом представляются несколько латинских букв, в том числе многие двойные гласные, такие как "AA" или "е". Для удобства использования языка в игре, финальная версия шрифта был сделана для работы в текстовых редакторах, например, Microsoft Word. Многие из цифровых клавиш на традиционной клавиатуре связаны со шрифтом, включая дополнительные драконьи символы.
http://tesall.ru/media/uploads/skyrim/dragonshout5_big.jpg
Так выглядят обычные руны, написанные на драконьем языке. Вы заметили, что каждый символ может быть написан существом с тремя когтями и зачатком четвертого? Даже форма этих букв отражает их написание.
Спустя месяцы работы драконий язык начал принимать форму и реализовываться в игре. Однако даже сейчас дизайнеры Bethesda продолжают добавлять новые слова, которые помогают существовать драконнорожденному и драконьим рыкам. В компании Bethesda есть своя собственная wiki, которая содержит список слов и фраз, используемые в игре - любое новое слово на драконьем языке сверяется с этим словарем.
Результат же всей тяжелой работы, представленный в игре, невероятно волнует и совсем неописуемо, когда ты знаешь, насколько глубока 'кроличья нора'. Каждая древняя стена, которую вы встретите, хранит стародавнюю легенду. Вы можете перевести речь каждого существа, говорящего что-либо на драконьем. Даже более того, что самое важное, у каждого драконьего рыка, который вы получите, есть реальный смысл.
Одни действуют в игре подобно невидимому удару сокрушающей силы. В игре герой, произнося его, будет выкрикивать три слова, сливающееся в полный рык: "Fus, Ro, Dah!", что в переводе на русский "Fus" - значит сила, "Ro" - равновесие и "Dah" – удар.
После сбора более чем 60 отдельных слов, которые превратятся в 20 полноценных рыков, герой Скайрима станет силой, с которой нельзя будет не считаться, особенно учитывая, что эти драконьи способности лишь дополняют обычные боевые навыки, традиционную магию и скрытность. У героя будет возможность замедлять время вокруг себя с помощью одного рыка или прошептать специальную фразу , чтобы незаметно приблизиться к врагу. И хотя Bethesda пытается держать большинство подробностей в тайне, уже сейчас ясно, что один из рыков позволит игроку вызвать дракона, используя его истинное имя
Новая система драконьего рыка и язык, созданный в ее поддержку, лишь подтверждают, что Bethesda создает один из сложнейших миров видеоигр. Мир Тамриэля, зиждущийся на пятнадцатилетней истории прошлых игр Древних свитков, открывает глубину повествования, доступную лишь наиболее тщательно продуманным фентези-мирам. Множество игроков погрузятся в мир Скайрима в грядущем ноябре и ощутят всю магию драконов и их рыка.
Авторство за ТесАлом (http://tesall.ru/media/uploads/skyrim/dragonshout5_big.jpg).
Довольно круто тут все делают, с энтузиазмом. Но пока мало знаю о системе чтобы как-то о ней судить. Но раз Аркайны делают(А у них с подобными системами уже опыт есть), то все должно быть хорошо. Тем более всегда хотелось налететь на врага с каким нибудь воинственным криком( И Спарта здесь как бы ни при чем:D)!
Любопытно, Беседки решили таким образом поощрить старых поклонников серии, или нас ждёт нечто большее, чем пара двемерских городов с прилагающейся к ним начинкой? Случайно ли то, что на первом скриншоте именно двемерские руины?
Может случайно, может не случайно. Кто их знает! Может Беседка просто не хватило фантазии на новую архитектуру и они решили вернуть двемеров(-скую технику и сооружения) с немного Скайримской тематикой. Или они просто задумали что-нибудь тотальное с этими гномами, может в одном из техногенных(Хотя скорей паровых) сооружений поселиться дракон. Вариантов можно много придумать, но из слов команды Беседки и Тодда Говарда собственной персоной, сейчас команда хочет возвратить атмосферность и экзотику прошлых серий игр. Ну что же, надеюсь двемеры этому поспособствуют, все таки высшая техническая раса Тамриэля! :)
ElderGamer
21.01.2011, 11:25
Спасибо, Тоби! Человеческий перевод намного приятнее читать, нежели перевод Гугла.
"Он уже был прописан в лоре" - заявляет гейм-директор Тодд Ховард. - "Драконий рык сродни классическому варварскому боевому кличу. Не уверен, упоминался ли он в книгах Daggerfall, но точно был в Карманном путеводителе по Империи, сделанном нами для Redguard. Идея в том, что у нордов есть боевые кличи, используемые против их врагов".
Историческая справка:
Северяне долгое время использовали вид духовной магии, известной как "Путь Голоса” (The Way of the Voice), основанной на благоговении перед Ветром как воплощением Кинарета (Kynareth). Северяне считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхания и голоса - высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту’ум (thu’um), крик. Крики используются для заточки клинков и для поражения врагов на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки (The Tongues), и силы их поистине легендарны. Они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Наиболее могущественные Языки не могут говорить, не вызывая при этом разрушений. Дабы избежать этого, последние используют для общения язык жестов или рунические письмена.
В дни Завоевания Морровинда и основания Первой Империи, великие полководцы северян - Дерек Высокий (Derek the Tall), Джорг Хелмболг (Jorg Helmbolg), Хоаг Меркиллер (Hoag Merkiller) - все были Языками. Атакуя города, они не нуждались в осадных машинах; Языки выстраивались в клин перед воротами и набирали воздух в легкие. Когда лидер испускал ту’ум, ворота срывались с петель и внутрь, размахивая топорами, врывались воины. Такими были люди, создавшие Первую Империю. Но, к сожалению, один из величайших Языков, Джурген Виндколлер (Jurgen Windcaller) (сегодня известный как Успокоитель (The Caller)) ступил на мирную стезю и воспротивился использованию Голоса в военных целях. Его философия имела успех, что в основном явилось заслугой его безупречного умения использовать Голос - и победа сия вылилась в великое противостояние, когда Успокоитель в течение трех дней "сдерживал крики” семнадцати Языков боевой школы до тех пор, пока последние не пали от усталости (впоследствии они также примкнули к нему). Теперь же наиболее древние и могущественные Языки ведут отшельнический образ жизни высоко в горах, и на памяти жителей Голоса их были слышны лишь раз, когда стала объявлена судьба юного Тайбера Септима (см. Сиродил). В благодарность за это Император недавно создал новый Имперский Колледж Голоса в Маркарте (Markarth), посвященный возвращению Пути Голоса на древнию и почетную военную стезю. И, может быть, вскоре северяне вновь заявят о себе великими подвигами, проявленными на полях брани.
Источник. (http://tes.ag.ru/articles/pge/skyrim.shtml)
Языки, о которых говорится в тексте – это Серобородые, играющие, как я понимаю, важную роль в сюжете Скайрима.
Маркарт – это тот город, который можно увидеть на скрине чуть выше.
По поводу Двемеров. Возможно всё немного прозаичнее, чем я предполагал. Беседки могут закладывать таким образом основу для сюжета будущих игр. Эдакая заначка на будущее. Базу создали заранее. Сейчас её подкорректируют. А игра "про двемеров" потом будет соответствовать литературному и фактическому бэкграунду. Возможно, двемеры будут следующим "главным злом" в следующей игре серии. :dnuhr:
Gothic 4 Rylit
21.01.2011, 11:58
По поводу Двемеров. Возможно всё немного прозаичнее, чем я предполагал. Беседки могут закладывать таким образом основу для сюжета будущих игр. Эдакая заначка на будущее. Базу создали заранее. Сейчас её подкорректируют. А игра "про двемеров" потом будет соответствовать литературному и фактическому бэкграунду. Возможно, двемеры будут следующим "главным злом" в следующей игре серии. :dnuhr:
Хе. Твоя логика выигрывает. Все же были в Обливионе Алейдские руины. А потом к ним сварганили аддон с старо-эльфийским королем. Это даже сейчас что происходит с предысторией Скайрима: Сначала было то-то, потом то-то(Какая нибудь давнешняя игра из серии), потом вот что произошло(Следующая игра из серии), потом вот это(Одна такая культовая игра) , а потом во какой переполох(Игра которая была не такой уж культовой), а теперь... ВНЕЗАПНО... Это все оказывается было только для того чтобы вот такой дракоша вернулся и покарал всех. "Мы все заранее знали!" - Говорит разработчик, а мы естественно верим. А ТЕС 6 будет само-собой про Двемеров(Очень хорошая идея кстати), которые с возвращением Алдуина и его извержением с помощью Довакина, вдруг вернулись из внешних планов и их разум поглотил восставший из мертвых король червей. И это тоже было огромным пророчеством высеченный на одном из старых камней в огромном старом храме. ;)
Ну, мне нравиться, сразу видна преемственность. :)
А теперь вопрос насчет языков:
Значит сербородые владеют голосом. Голос есть драконий рык. То есть они все Довакины? Как они им завладевают если никогда не сражались с драконами и не забирали их души? Изучали стены с драконьими письменами? А откуда бы они узнали язык? И на каком языке вообще произноситься Путь голоса. На драконьем? Вообще как то запутанно. Не значит ли все это что серобородые должны быть не ровней Довакину? Требую разъяснений!
А ТЕС 6 будет само-собой про Двемеров(Очень хорошая идея кстати)
Да уж, двемеры несомненно самая великая загадка древних свитков, не думаю, что стоит ждать их возвращения...
Igor barkoff
22.01.2011, 09:20
Может ТЕС 6 вообще не будет.Пока что ещё 5 не вышла,а вы уже про двемерские разборки начали.А города двемеров - (эхх,ностальджи!) привет Морровинду,и только.Как мне кажется,что историю с двемерами Беседка не будет развивать.
vivaxardas
22.01.2011, 19:14
Не знаю сообщали здесь уже или нет, но моддеры - радуйтесь. Скайрим как и Обла с Моррой будут включать полный набор для моддинга на новом движке.
Источник:
http://www.gamespot.com/news/6286630.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Btitle%3B15
Vladgamer
22.01.2011, 19:18
Не знаю сообщали здесь уже или нет, но моддеры - радуйтесь. Скайрим как и Обла с Моррой будут включать полный набор для моддинга на новом движке.
Источник:
http://www.gamespot.com/news/6286630.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Btitle%3B15
М..да, эту новость да Пираньям с Дипам в глаза.
Смотрите, вон конкуренты модкит выпустят, а вы чем на это ответите.
Geralt 704
22.01.2011, 23:59
М..да, эту новость да Пираньям с Дипам в глаза.
Смотрите, вон конкуренты модкит выпустят, а вы чем на это ответите.Мы маленькая команда и т.д. и т. п.;)
Vladgamer
23.01.2011, 00:39
Мы маленькая команда и т.д. и т. п.;)
Сами же хвастались, что не боятся конкуренции со стороны Беседок и им есть чем ответить. Elind сможет подтвердить. ;)
Igor barkoff
23.01.2011, 06:51
Всё это отговорки рыбок.Они сами осознают,что тягаться масштабами с монстром вроде Беседки в таком динамичном режиме архитрудно.Просто не хочется ударить в грязь лицом перед фанатами да и всё.Risen 2 ИМХО не будет серьёзным соперником для ТЕС 5.Раскрученность бренда и реклама делают своё дело.Игромиру пофиг на новые фишки и всякую мишуру Готической или уже Ризен-серии.Им подавай известный продукт.Ризен 2 же останется править Европой,в то время ка ТЕС 5 победоносно пройдет по всему миру.Думаю Пираньи не будут что-то слишком видоизменять в новой игре и уж тем более выпускать модкит.Всё дело в масштабах.
Всё это отговорки рыбок.Они сами осознают,что тягаться масштабами с монстром вроде Беседки в таком динамичном режиме архитрудно.Просто не хочется ударить в грязь лицом перед фанатами да и всё.Risen 2 ИМХО не будет серьёзным соперником для ТЕС 5.Раскрученность бренда и реклама делают своё дело.Игромиру пофиг на новые фишки и всякую мишуру Готической или уже Ризен-серии.Им подавай известный продукт.Ризен 2 же останется править Европой,в то время ка ТЕС 5 победоносно пройдет по всему миру.Думаю Пираньи не будут что-то слишком видоизменять в новой игре и уж тем более выпускать модкит.Всё дело в масштабах.
Да не в этом дело. Для первых двух Готик модкит был. Команда тогда была меньше, да и думаю финансирование от Джовуд тоже было меньше. Первая Готика вообще разрабатывалась без издателя. Никто им не мешал выделить время подготовить документацию для модкита.
Сейчас же ДС просто боится лишний раз рисковать выделять на что-то время. Видимо политика у них такая. Минимум рисков. Не видят они перспектив в модките. Чтобы показать, что модкит нужен и была задума та петиция (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=868182).
ElderGamer
24.01.2011, 08:55
Risen 2 ИМХО не будет серьёзным соперником для ТЕС 5.
Конечно. Сомневаюсь, что можно всерьёз конкурировать с игрой, бюджет которой исчисляется девятизначным числом (100 млн. долларов, по некоторым данным). В распоряжении Пираний вряд ли имеется хотя бы десятая доля этой суммы. Кстати, любопытно будет потом сравнить результат. :)
Кстати думаю, что примерно в это же время возможно выйдет Ризен 2.
Словно бы вернулись старые добрые времена - на горизонте вновь показались два великих и таинственных проекта от Пираний и Bethesda Softworks. Вечные конкуренты. :)
Кви, когда я ему сама на это намекнула, мне вообще очень уверенно заявил: Ну и что, мы тоже сделаем очень хорошую игру. И нам есть, чем людей удивить!;)
Думаю, выпускать Р2 в одно время с ТЭС5 - плохая маркетинговая идея. Со слабой рекламной кампанией от ДС Р2 может остаться незамеченным большой аудиторией.
В Нериме убрали подзагрузку промежуточных локаций (нет огороженных городов, которые подзагружаются, остались лишь дома), так тормоза бывают ещё ого-го какие.
В Нериме еще добавили неудобоваримые некоторыми карточками драйвера. Еще одна причина больших лагов.
Еще где-то был мод, добавляющий полноценное динамическое освещение. Или еще небыло..? :dnuhr: Но видео я видел.Наверно Graphic Extender. Добавляет новые шейдеры - godrays (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8).
На мой взгляд, суждение о том, что автолевел сводит на нет эффект от прокачки, не совсем верно.
Просто при таком левелинге нужно получать прибавочки +5 к атрибутам при повышении уровня. Получем прибавки - становимся круче непися, который эти прибавки не получал и у которого навыки/атрибуты вычисляются по какой-то средней формуле. Но для этого нужно долго и муторно задротствовать
Так же, на том же оф форуме началось активное обсуждение данного утверждения:
85 unique spell effects, which is far more than most other TES games
Если это так, то как тогда в Морровинде было намного больше заклинаний?Имеется ввиду эффектов. :D Спеллов должно быть ИЩО больше. :eek:
Теперь может даже копья(Древковое выкинули, напрягаться с отдельным навыком не надо. В двуручное закинули и радуемся.) и посохами вернуться.
Главное - чтобы можно к оружию было прикрутить свою анимацию, в Фолле третьем это по-моему было реализовано.
Vladgamer
24.01.2011, 16:22
Новое видео от Гейминформер.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/18/skyrim-the-time-lapse-art-video.aspx
Gothic 4 Rylit
24.01.2011, 16:27
Новое видео от Гейминформер.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/18/skyrim-the-time-lapse-art-video.aspx
А разве это не старое видео от Гейминформер? :D
Geralt 704
24.01.2011, 16:36
Впечатлился. Спасибо за ссылку. Музыка очень пофессиональна и атмосферна. Я уже неоднократно говорил: Оркестр + хор = наше все!:cool: У меня такое чувство, что я начинаю ждать Ведьмака 2 и Скайрим больше чем Ризен 2 и даже апгрейд компа для этого сделаю.§wink
видео очень показательное, как тщательно пытаются создатели проработать детали. Северянин вышел очень атмосферным, троль качественный, но, ИМХО, не лучший вариант.
небольшой офтоп, в 11 году вообще куча монстров выйти должна: ДАО2, Ведьмак 2, ТЕS 5, МЕ2, Портал 2, так что будет на что посмотреть. Но я бы так сразу Ризен не отбросил ниже этих топовых вещей, сначала надо посмотреть первые полноценный новости по этой игре, а может быть даже и поиграть.
Vladgamer
24.01.2011, 21:46
небольшой офтоп, в 11 году вообще куча монстров выйти должна: ДАО2, Ведьмак 2, ТЕS 5, МЕ2, Портал 2, так что будет на что посмотреть.
Год RPG. Забыл про Дьябло 3.
Gothic 4 Rylit
25.01.2011, 07:25
Парни, начинает появляться новая инфа.
Итак, вышел такой Голландский журнальчик, в котором была статейка про Скайрим. Полного перевода пока нет, но факты уже можно представить:
# Взять все перки, играя одним персонажем, не получится. То есть танком не станешь.
# Перки позволяют наносить кинжалом из режима скрытности десятикратный урон(Ассасин!), частично игнорировать броню при атаке булавой, вызывать кровотечения при атаке секирой и повышают шанс критического урона при атаке мечом. И это, далеко не все.
# Мир Skyrim очень экзотичен и реален. Здесь я так и не понял, что Голландцы имели в виду. То ли Скайрим реалистичен, то ли экзотичен. Не поймешь в общем.
# Skyrim по размерам сравним с размером территории Oblivion.
# Будет более 130 подземелий.
# Не будет нудных квестов вроде закрытия Врат Забвения в Oblivion, которые сильно отвлекали игрока от главного сюжета.
# Монстры в локации подстраиваются под уровень игрока единожды. При повторном посещении их уровень останется тем же, что и при первом.
# Прохождение главного сюжета занимает около 20 часов. Сотни часов составляет прохождение остальных квестов.
# Заявлено присутствие в игре фракции "Тёмного Братства".
# Луком можно нанести оглушающий удар, если противник подошел слишком близко.
# Двуручным оружием можно блокировать атаки противника, но менее эффективно, чем щитом.
# Огненные заклинания наносят урон противнику в течение длительного времени, воспламеняя землю и нанося дополнительный урон. Инициировав нажатием кнопки заклинание "Огненный шар", вы отбросите врага на расстояние, а зажав кнопку, инициируете "Огнемёт".
# Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его уровень "запаса сил". Воздействие холода отражается на коже противника.
# Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. Описывается механика магических дуэлей, которая притерпела изменения. В дуэлях с магами в 1 руке игрок может держать боевое заклинание, в то время, как в другой руке у него могут быть припрятаны защитные\отражающие спеллы.
# С помощью особых перков появится возможность блокировать заклинания щитом. Перк для войнов.
# Игра начинается с казни персонажа(Слава тебе господи!§danke).
Так же вышла вот такая статейка (http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx) в Гейминформере. Скоро будет перевод, ждите. §wink
не нравится мне, что основной квест опять слишком в отрыве от общей истории и происходящего в мире.
а так, неплохо. К стати, экзотичный и реалистичный могут сосуществовать вполне себе неплохо.
Gothic 4 Rylit
25.01.2011, 09:08
А вот и перевод гейминформера:
Создание боевой системы
При создании игры усовершенствование графики, твики искусственного интеллекта NPC, проработка философии квестовых линий - все это не принесет никаких бонусов, если основные и наиболее частые занятия персонажа оказываются скучными и раздражающими. В ролевой игре с элементом экшна, такой как The Elder Scrolls V: Skyrim, вы чаще всего машете мечом, стреляете из лука, или кастуете заклинания на бесчисленных врагов, кровожадно бросающихся на всякого, кто посмел забрести в любой из данжонов Тамриэля. Зная об основных недостатках Обливиона, разработчики Bethesda Studios стали разрабатывать боевую систему Скайрима фактически с нуля.
"Мы хотим, чтобы вы действительно ощущали оружие в своих руках" - говорит руководитель разработки Тодд Говард - "Я думаю, если вы уже видели предыдущий материал, то поняли, что это чем-то напоминает палочки для еды - вы сидите, а ваши руки находятся перед вами."
Bethesda решила перейти на использование в бою обоих рук, что позволит вам взять два любых клинка одновременно. Такая схема открывает большие возможности для комбинаций - стандартно щит и меч, парные клинки, или двуручное оружие, или даже сразу два заклинания. Переключение между используемыми схемами происходит на ходу благодаря новому меню горячих кнопок, которое позволит вам отбирать любимые заклинания, крики и оружие в быстрый доступ.
К оружию!
Зацикленность действия может оказаться худшим врагом разработчика игры. Игрок передвигается по миру, где на него хоть тысячу раз могут напасть враги, и если не подойти к вопросу серьезно, в конце концов это начнет напоминать раздражающее щелкание выключателем. В боевой системе Скайрима Bethesda хочет возродить интуитивную схему ближнего боя. Первый шаг? Изменение темпа в ближнем бою.
На ранних стадиях разработки аниматоры Bethesda отсматривали видеозаписи боев, чтобы зафиксировать реакцию людей на элементы боя. Команда обнаружила, что в реальности толчков и тряски гораздо больше чем в старых играх Elder Scrolls. Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры. Не ждите, что бесконечное шлепание по клавише удара поможет вам выиграть бой, даже если у вас в два раза больше жизни и это кажется само собой разумеющимся. Если вы не уделите внимания защите, мы можете попросту качнуться, промахнувшись, и тем самым подставиться под удары, которые могут решить исход сражения не в вашу пользу. Знание, когда поставить блок, когда ударить, и когда просто стараться устоять, будет являться ключевым для победы в сражении.
"Вы сходитесь в жестоком бою посреди этого мира и один из вас должен умереть" - объясняет Говард. - "Я думаю, вы сочтете подходящей идею, что у вас будет все, чтобы косить врагов направо и налево, но при этом невозможно определить сходу, чья же жизнь сейчас закончится. Мы стараемся воплотить это".
Ничто так не воплощает эту присушую миру брутальность, как анимация убийства. В зависимости от врага, выбранного оружия, условий боя ваш герой сможет выполнить завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя. "К концу игры вы сделаете это не раз, и это будет доставлять вам удовольствие и ободрять" - говорит Говард.
Как и в Обливионе, у игроков будет несколько стилей боя. Ваш воин может пользоваться мечами, щитами, булавапми, топорами или двуручным оружием. Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом воевать - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора налагает на врагов штраф истекания кровью после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать броню противника и наносить сокрушительные удары.
Хорошие атаки должны дополняться хорошей защитой. Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на тайминг базового блокирования, который требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары. Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар. Игрок может закрываться от ударов и двуручным оружием, но это далеко не столь эффективно, как щит. Воины, которые предпочитают сочетать меч и щит, могут увеличивать свою защиту при помощи перка щита, который поможет им отражать некоторые заклинания.
Bethesda так же сильно изменили темп, с которым персонажи пятятся, делая бесполезной тактику ударить и сбежать, эффективную в Обливионе. В Скайриме вы не сможете скакать и уклоняться, как этакий средневековый Мохаммед Али, как вы могли делать в Обливионе. Вы сможете убежать от медлительных врагов, таких, как тролли, но не думайте, что вам будет просто уворачиваться, пятясь от нападающих. Теперь, чтобы сбежать, придется повернуться спиной и втопить спринт, рискуя своим открытым тылом.
Улучшение системы заклинаний
Придерживаясь вышеописанной линии создания боя, чтобы сделать его более ощутимым и контролируемым, Bethesda вдохновилась системой заклинаний, которая присутствовала в Bioshock от Irrational Games. Играя в Bioshock, Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна изобразила мощь плазмидов в руках героя. Bethesda пытается внедрить подобный подход в Скайрим.
"Раньше наша магическая система была такой, что она не вызывала ощущения, будто мы действительно создаем заклинание" - говорит Говард. - "За магию отвечала отдельная кнопка, магия шла из кулака, и в этой руке вполне мог быть щит или двуручное оружие. Вы могли творить заклинания с чем угодно в руке".
В Обливионе вы могли кастовать заклинания между ударами мечом. Заставляя игрока использовать для заклинания свободную руку, мы вынуждаем серьезнее относиться к изучению волшебных искусств. Из-за возможности брать разные заклинания в обе руки возникает вопрос - можно ли комбинировать более чем одно заклинание? "Не стоит пока говорить об этом" - Говард улыбается - "Мы не уверены в этом. Но нам хотелось бы. Это было бы здорово".
Даже если вы не сможете соединять заклинания, ученики магической школы не будут ограничены в возможностях, имея более 85 заклинаний в 5 школах - разрушение, восстановление, иллюзии, изменение, колдовство. Фанаты серии могли заметить, что отсутствует мистицизм. Это намеренный шаг со стороны Bethesda. "Нам всегда школа мистицизма казалась излишней" - говорит Говард. Заклинания, относившиеся к школе мистицизма, были перенесены в другие школы магии.
Одно из самых значительных изменений в системе заклинаний Скайрима - это то, как вы можете использовать заклинания. Например, вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равноценную гибкость в использовании.
Технология Havok Behavior улучшает визуальный ряд заклинаний, по сравнению с прошлыми частями серии. Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если - огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания.
Новая система магии также дает игрокам бонусы за использование атакующего заклинания чаще, чем остальные. Огонь наносит больше повреждений, электричество высасывает ману врага, холод истощает запас сил и замедляет врага. Это дает игроку возможность выбирать определенные заклинания против определенного типа противников. Зачем использовать огненные шары против мага, если можно просто вытянуть из него все жизни и ману с помощью шока? "Это очень привлекательно, учитывая то, что раньше такой возможности у нас не было" - говорит Тодд Говард.
Если вы встретитесь лицом к лицу с другим магом, вы возможно захотите взять в одну руку атакующее заклинание, а в другую - защитное. Магические сражения стали более интересными, так как вы должны атаковать в определенное время и использовать защитные заклинания, как щит, когда в вас летят заклинания противника, при этом восстанавливая ману различными зельями.
Атака из тени
Маг и воин – это не единственные игровые стили Скайрима. Если вам нравится наносить урон издалека с помощью лука и стрел или убивать врагов из тени, то у Bethesda есть кое-что и для вас.
Оружие дистанционного боя могло быть полезным в Обливионе только при условии хорошо изученного навыка, однако вам все равно требовалось несколько стрел, чтобы убить врага. После игры в мод для Обливиона, который превратил лук и стрелы в грозное оружие, способное убивать с одного выстрела, компания решила использовать этот подход. В данный момент требуется немного больше времени на выстрел, но стрелы теперь гораздо сильнее, чем раньше.
Как и в Обливионе, у вас будет зум для прицеливания и чем дольше вы натягиваете тетиву, тем сильнее будет выстрел. Но в отличие от Обливиона, стрелы теперь входят во врагов с новым звуком. Чтобы сделать нелегким для игрока уничтожение врагов на расстоянии, компания изменила отношение игрока к расходу стрел, сделав их более дорогим и ограниченным ресурсом. Вы не сможете больше вступить в бой с 50 даэдрическими стрелами. Вы не сможете так же носить груду тяжелой брони, если хотите полноценно использовать лук и стрелы, но если противник до вас все-таки доберется, у вас будет возможность нанести контр-удар, который даст вам время увеличить дистанцию между вами и вашей целью.
Стелс, в основном, работает также, как и в Обливионе, но теперь произошли изменения в поведении врага, если он вас обнаружил. Теперь, когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол. Эта новая система отменяет те внезапные нападения NPC, которые были довольно неожиданными в Обливионе.
Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх серии Elder Scrolls. "Теперь, когда вы бьете врагов из укрытия, кинжал наносит десятикратный урон" - говорит Говард. - "Я еще не знаю, оставим ли мы всё таким, но будьте уверены, вы сможете убить врага, если сумели подобраться так близко к нему и у вас есть кинжал".
Хотя кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс.
Пророчество Драконнорожденного свершилось
Играя за Драконнорожденного, игроки смогут использовать драконьи крики в битве. Крики имеют магические свойства, такие, как замедление времени, вызов дракона для поддержки. Но они отличаются от магии тем, что не зависят от навыков магических школ.
Автороство за ТесАллом (http://tesall.ru/news/166/)
:gratz
Energorus
25.01.2011, 09:08
А вот и полный перевод сообщения. Взял с http://rpgplays.ru/index.php/topic,1581.0.html?PHPSESSID=9124f2c55ede4b755fb5be3057aabb0b
Опоздал((((
The Elder Scrolls 5: Skyrim Боевая системаhttp://s54.radikal.ru/i144/1101/75/170d0d00a7b3.jpg
Зная о недостатках в боевой системе Обливиона, студия разработчик Bethesda, приняла решение сделать ее полностью с нуля. Разработана новая двуручная боевая система, которая позволит игроку взять любое оружие или заклинание в любую из свободных рук. Эта гибкая система открывает много стилей: владение оружием в двух руках, двуручное оружие, лук, классический меч и в комплекте со щитом или два заклинания в руках. Переключение между ними упрощено благодаря новой системе меню быстрого выбора, вы сможете помещать в закладки ваши заклинания, оружие и крики.
Ближний бой
С боевой системой Скайрима, Bethesda хочет восстановить интуитивную природу ближнего боя. Первый шаг это изменение темпа сражения при близком расстоянии. Используя систему мультипликации Havok, команда более точно подражает неустойчивости, которая присутствует в ближнем бою, добавляя эффекты колебания и встряску камеры. Знание того, когда нужно поставить блок, когда ударить, и когда стоять на месте, является ключевым для преобладания в бою. В зависимости от ваших врагов, оружия и условий боя, ваш герой может выполнять различные завершающие удары с соответствующей анимацией убийства. Также как и в Обливионе, у игроков есть несколько опций для боя. Вы можете использовать мечи, щиты, топоры, булавы и двуручное оружие. У каждого оружия есть свои специальные умения: критический удар, пробивание брони, кровотечение и др. Хорошее нападение должно сопровождатся такой же защитой. Игрок должен будет поднимать свой щит чтобы принять главный удар, если вы удержите кнопку блока то персонаж попытается выполнить толчок и атака врага будет сорвана. Блокировать также можно двуручным оружием с меньшим эффектом, со щитом можно выучить дополнительную защиту от заклинаний. Bethesda также изменила скорость с которой вы можете убежать от боя, в Скайриме вы не сможете убегать как было в Обливионе, конечно от медленых существ таких как тролли это возможно. Если вы хотите убежать, нужно повернутся спиной к врагу и нажать кнопку спринта.
Магия
При создании системы магии, Bethesda черпала вдохновение из игры BioShock, Howard был впечатлен как реализована энергия плазмидов в руках. Подобный подход будет и в Скайрим. Способность взять заклинания сразу в две руки поднимают вопрос: можно ли обьединять заклинания? На что Howard с улыбкой отвечает: "Мы не говорим об этом, не уверены, но нам бы хотелось и это было бы удивительным". Даже если не будет возможности объединять, маги не будут чувствовать нехватку, в игре будет более 85 заклинаний разделеных на пять магических школ: разрушение, иллюзия, восстановление, изменение и чары. Мистицизма не будет, впрочем эти заклинания будут в других школах. Одно из наиболее замечательных изменений - то, что вы можете использовать заклинания по разному. Например послать огненый шар, или удерживая кнопку использовать как огнемет, можно установить ловушку на земле, или взять заклинание обеими рукаим для большего урона. Технология Havok дает больше визуальных эффектов чем в прошлых играх. При использовании заклинания льда на коже врага будет видно эффекты, при использовании огня как огнемета некоторые предметы из окружающего мира загорятся. Новая система приносит и другую пользу, заклинания огня наносят больший урон, магия света истощает ману врага, замораживание истощает стойкость и замедляет врагов.
Лучник и Убийца
После того как в моде к Обливиону, лук сделали смертельным оружием, Bethesda решила взять это на вооружение. Он теперь занимает больше времени, но урон от стрел увеличен. Вы также можете изменять масштаб изображения, и чем дольше оттягивать тетиву тем выше урон. Стрелы стали более ценными, но вы ограничены в выборе, в бою нельзя будет использовать более 50 даэдрических стрел. Хотя у вас и не будет большой защиты, вы сможете выполнить блокирующий шаг, который выведет врага из равновесия и даст возможность убежать. Скрытность работает почти также как в Обливионе, изменено отношение нпс к вашему присутствию, теперь когда они что-то слышат поднимают тревогу. Чем выше ваш навык, тем больше у вас времени убежать или спрятатся, эта система устраняет внезапные нападения как в Обле. Когда вы подкрадываетесь к жертве, вы можете использовать смертельный удар кинжалом, почти бесполезным в предыдущих играх, урон будет в 10х размере.
Драконорожденый
Как драконорожденый игрок может владеть опасными криками дракона во время боя. У криков могут быть волшебные свойства, как способность замедлить время или вызвать дракона на помощь. Достижение этих способностей сопряжено с выполнением квеста, который откроется во время игры. Чтобы обучится исскуству криков дракона (также называемый голос), вам нужно поднятся на самый пик горы "горло мира", где древняя секта обучает этому исскуству. После нанесения поражения дракону, герой поглощает душу падшего существа, которая питает его способность изучить крик.
а зажав кнопку, инициируете "Огнемёт".
Вспоминается Джанго Фетт со своим портативным огнеметом. Именно этого не хватало §burn Жги, убивай :D
# Игра начинается с казни персонажа(Слава тебе господи!§danke).
Интро. Казнь. Заключительный ролик. :D Самая короткая игра :D
Спасибо за инфу))
ElderGamer
27.01.2011, 07:56
ГеймИнформер опубликовал очередную порцию информации (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/26/the-art-of-skyrim.aspx) по Скайриму. На этот раз нам предлагается посмотреть видео The Art Of Skyrim.
http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles/00-00-00-00-06/7701.SkyrimArt610.jpg
Перевод того, о чём говорит артдиректор проекта Матт Карофано (Matt Carofano), можно почитать здесь (http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1292173582&goto=6122424).
На мой взгляд, арты выглядят довольно атмосферно. Как это всё будет реализовано в игре, посмотрим. :)
А вот и дата релиза игры - 11 ноября этого года:
Что касается собственного проекта Bethesda Game Studios, официальный запуск намечен на 11-е ноября. По словам разработчиков, одна из самых ожидаемых игр этого года - The Elder Scrolls 5: Skyrim - выйдет одновременно во всех регионах.
http://www.playground.ru/games/elder_scrolls_5_skyrim/
Кстати, Ризен 2 тоже может где то в это время выйти;)
с самого начала объёвления и первого трейлера было сказано число 11.11.11 как дата релиза, так что новость запоздавшая. Очень.
"Запланированная дата выхода игры: 11.11.11" - так сказано на первой странице данной темы. "Запланированная дата" нередко переносится, сегодня если я правильно понял, руководство беседок еще раз официально подтвердило этот день релиза. Я не совсем правильно выразился, не хочу создавать ненужных дискуссий§wink
Gothic 4 Rylit
30.01.2011, 10:04
Ребят, эта новость должна вас порадовать. Новая информация по Скайриму из нескольких журналов сразу:
# Динамические тени.
# Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания.
# Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе".
# Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.
облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.
при создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта.
# Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров.
# Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность".
# Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые.
подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (заставляет врагов сражаться между собой), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы, "отпугивание нежити".
# Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора.
# "Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет.
# NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома.
# Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него.
# Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.
# Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится.
# Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть.
# Причинно-следственное дерево для каждой миссии.
# Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.
# Если вы встретите Гиганта(Вроде такие монстры), то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него.
# Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него.
# Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира.
# В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.
# Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.
# Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его.
# 5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий.
# Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды.
# HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.
# Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь.
# Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты.
# Похоже, что знаков рождения не будет.
# Отдельная система управления для ПК.
# Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности
более 100 побочных квестов.
# Фриплей после основного квеста будет.
# Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы.
# Создавать заклинания нельзя
# Присутствуют дома, которые можно купить
# Много головоломок в подземельях
# Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет.
# У воды есть физика.
# В небольших поселениях более десяти домов.
# 75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.
# Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.
# В огонь можно плеснуть масло.
# Снег - это не текстура.
# В игровом мире будут присутствовать птицы.
# Мультиплеера НЕ будет.
# NPC, дающие задания для основого квеста, неубиваемы.
А вот что Пит Хайнс сказал по поводу интерфейса, описанного в журналах и статье GI: "Расслабьтесь, они все видели консольную версию игры. ПК-версия интерфейса выглядит хорошо, соответствуют особенностях игры на ПК и будет показана позже."
Взял с плаугранда (http://www.playground.ru/blogs/elder_scrolls_5_skyrim/12325/).
посмотрим, что из этого выйдет, наобещали пока слишком много.
Если всё будет так, то получим 2 конкурирующие мод-платформы: Второго Ведьмака (недеюсь, поляки всё-таки выложат свой редактор) и Пятых Свитков.
Gothic 4 Rylit
30.01.2011, 11:04
посмотрим, что из этого выйдет, наобещали пока слишком много.
Да. Мне тоже так кажется что обещаний слишком много. В противном случае они будут выполнены тяп-ляп или вообще обрезаны. Но только если представить, что всё будет выполнено, аж слюнки текут. Но шансов на это мало, опять же жуткий Обливион толкает меня на такие мысли.
Напрягает Стим. Но почти уверен что DLC не будет(Хоть они и модны сейчас), все же традиция выпускать к свиткам по два больших дополнения. :gratz
Если игра будет действительно активироваться через сервис стим, то о всяких старфорсах и прочей ереси придется забыть, что не может ни радовать )
Sajlador
30.01.2011, 15:53
Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.
Как я мог это упустить? О_о О подобном есть еще упоминания?..
Речь о разрушаемости зданий??? Или что?
P.S.
У меня с каждой новой стеной текста обещаний все красивее мечты и пессимистичнее отношение ))
А то будет как с TWII - все есть, но делать нечего.
ElderGamer
31.01.2011, 06:43
Новости оставляют смешанные чувства. С одной стороны, Беседки явно пытаются внедрить в игру всё лучшее, с их точки зрения, что есть сейчас в жанре экшен-РПГ. В том числе, угадываются и некоторые элементы, более характерные для Готики, нежели для ТЭС. Как любитель Готики, я должен радоваться этому, вроде бы. С другой стороны, как любителя ТЭС, меня напрягает тенденция к отказу от традиционных для серии фич. Серия понемногу теряет свою уникальную индивидуальность. И это внушает беспокойство. :(
# "Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет.
Думаю, в журнале НЕ ошибка. Дело в том, что ролевая система Скайрима будет отличаться (возможно, существенно) от того, что было ранее. Разрабы вроде бы отказались от деления на главные и побочные навыки, и на повышение уровня будут влиять ВСЕ навыки. "Атлетика", как навык, повышающийся постоянно, вне зависимости от желаний игрока, может помешать нормально реализовать это нововведение. Поэтому, отказ от такого навыка, как "Атлетика", весьма вероятен.
# 75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.
Очень напрягает. Слишком много острых подводных камней таит этот путь. Как бы "благие намерения" не обернулись… "дорогой в АД".
Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.
Как я мог это упустить? О_о О подобном есть еще упоминания?..
Речь о разрушаемости зданий??? Или что?
На первый взгляд, речь о правдоподобной симуляции экономики (мельница может сгореть и по квесту). Помнится, ты высказывался за подобный реализм. ;) Но мне, честно говоря, при упоминании сожжённой мельницы вспомнилась "сказка" про сожжённую собачку. Поживём – увидим. §kratz
ДОБАВЛЕНО:
Вроде бы у нас ещё не выкладывали. Очередное обновление (http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx) от ГеймИнформера. На этот раз речь идёт об игровом интерфейсе.
http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-bethesda-elderscrolls-elderscrollsv/SkillsMenu.jpg
Перевод можно найти здесь (http://tes-skyrim.com/news.php?readmore=19).
Следует учесть, что рассказ ведётся о консольной версии интерфейса. Уж не знаю, насколько ПиСишный интерфейс будет отличаться от консольного. Полагаю, несильно. :dnuhr:
Новости оставляют смешанные чувства. С одной стороны, Беседки явно пытаются внедрить в игру всё лучшее, с их точки зрения, что есть сейчас в жанре экшен-РПГ. В том числе, угадываются и некоторые элементы, более характерные для Готики, нежели для ТЭС. Как любитель Готики, я должен радоваться этому, вроде бы. С другой стороны, как любителя ТЭС, меня напрягает тенденция к отказу от традиционных для серии фич. Серия понемногу теряет свою уникальную индивидуальность. И это внушает беспокойство.
Складывается такая тенденция что в будущем серии РПГ ( и ТЕС в том числе) могут утратить свою индивидуальность и будут отличатся только разными именами героев и разными дизайнами меню. Не к добру это:mad:
Складывается такая тенденция что в будущем серии РПГ ( и ТЕС в том числе) могут утратить свою индивидуальность и будут отличатся только разными именами героев и разными дизайнами меню. Не к добру это:mad:
не скажи. Каждый разраб видит хорошую РПГ по-своему. Взгляните на ТуВорлдс 2,на который сил было затрачено довольно много. Или на ведьмака 2. Всё равно при похожести механик (которые действительно идеи собирают в себе от всего жанра) будет нечто, влияющее в корне на всю игру и делающего его достаточно индивидуальным.
Sajlador
03.02.2011, 18:20
Ребят, эта новость должна вас порадовать. Новая информация по Скайриму из нескольких журналов сразу:
Взял с плаугранда (http://www.playground.ru/blogs/elder_scrolls_5_skyrim/12325/).
Я прочел ту же новость на сайте elderscrolls.net (http://www.elderscrolls.net/) и мне показалось, версии довольно значительно различаются. Особенно, если ты обращаешь внимание на малейшие крупицы информации.
Вот другая версия, во всяком случае, с более качественным описанием:
TES V: Skyrim - информация из европейских журналов
Появились в продаже новые номера европейских журналов с главными темами, посвященными Skyrim - французский «PlayStation Le Magazine Officiel», итальянский «Giochi per Il Mio Computer», испанский «Micromania» и немецкий «Computer Bild Spiele». В них масса новой информации об игре:
*Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет;
*Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
*Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды;
*Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени;
*При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта;
*По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами;
*После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;
*Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;
*В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора;
*Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории;
*В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу;
*Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него;
*Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев;
*При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость;
*Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся – на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю;
*Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания;
*Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами;
*При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC;
*В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim - восемь;
*Были подтверждены следующие возможные места работы: рубка леса, кузнечное дело и продажа продуктов, полученных на этих работах;
*На игровой карте размещены 5 больших городов, 20 поселений поменьше и более ста подземелий;
*Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни;
*Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы;
*HUD появляется на экране только во время битвы - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас;
*Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».
*Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты;
*Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения;
*Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности;
*Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста;
*ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании;
*В игре будет недвижимость, которую можно купить;
*Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками;
*Поселения, подземелья и прочие локации будут добавляться на 3D-карту игрового мира по мере их нахождения;
*Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов;
*75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться;
*Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману;
*Масло теперь можно поджечь;
*В который раз было подтверждено, что в игре не будет мультиплеера;
*Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы;
*Седобородые живут на высочайшей горе Скайрима. Они знают все о драконьих рыках и о том, как их использовать;
*Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков;
*Битвы станут более тактическими;
*Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI – мирные жители будут пытаться укрыться, стража – убить чудовище.
Опубликовано: TERAB1T - 22:08 - 02.02.2011
Gothic 4 Rylit
04.02.2011, 07:40
Ага, СаИладор, спасибо за более точную инфу. ;)
А у меня есть ещё кое-что новое, а именно подкаст с Тодди Говардом. Очень много информации:
Оригинал: http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2011/02/03/toddhowardse.aspx
Источник: http://tesall.ru/news/172/
Авторы перевода: Kalian, Siegrun
Часто задаваемые вопросы!
Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п.
Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п.
Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках.
Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам.
Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел).
Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре.
Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части.
Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого.
Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится
Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности.
Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части.
Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер.
Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные.
Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию.
Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом.
Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции.
Дата релиза: Уверены в 11.11.11.
Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда.
Отобранные вручную вопросы:
Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили)
Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет.
География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном.
Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout.
HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.
PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК.
Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.)
Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре.
Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это».
Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее.
Геймплей: Ничего нового пока.
Vladgamer
04.02.2011, 15:20
Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.
Ну и слава богу. Наконец-то додумались.
Sajlador
04.02.2011, 21:10
Я в восторге от Летописей (http://tes.ag.ru/) - всегда все соберут в кучку. )
Самая полная информация (http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml) об игре. Совсем недавно обновились - несколько часов назад.
-К сведению. §wink
Sajlador
05.02.2011, 13:05
Это (http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY&feature=player_embedded#) надо просто посмотреть... )
Шумиху, связанную с недавним анонсом пятой части The Elder Scrolls, не оставил без внимания и мультипликатор Гарри Партридж (Harry Partridge, именно ему принадлежит пародия на Watchmen). Новый ролик Гарри рассказывает о поклоннике TES, который наконец-то дождался анонса новой игры легендарной серии.
elderscrolls.net/
P.S.
Вообще-то я понятия не имею, кто это, но новость то же косвенно относится к игре §medi
Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.
Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?
Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.
Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.
I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.
Other crap filled the gapО
While I waited to begin...
The adventure of my life
in the land of Skyrim!
На gamereactor.se (http://www.gamereactor.se/bild/?textid=26057&id=235971) появились все те же скриншоты, но приемлемого качества.
Особенно мне нравится вот этот:
http://www.gamereactor.se/media/59/elderscrolls5_235970b.jpg
На заднем плане можно разглядеть еще троих персонажей, наконец-то, с действительно разными фигурами, лицами, одеждой... И они в кои-то веки не выглядят деревянными! Каждый чем-то занят. Не говоря уже, про поразительную прорисовку - наконец-то игра будет выглядеть живой! :)
Интерьер то же очень проработан, оказывается - травы весят, корзины всякие - ну, таверна, таверной! А не банкет у короля, как в Oblivion. Где каждый бомж осанку держал, словно генерал )
Вот только, я все жду примера каких-нибудь диалогов с ними...
P.S.
Девушки прилично выглядят, надо же, вы в какой игре такое видели? :D
Кроме того появилось несколько новых строк информации:
*Будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
*Заклинание "Телекинез" будет в игре.
*При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
*В северной части Солитьюда (Solitude) будет школа бардов. Это оживленный портовый город, в нём проводятся разные мероприятия. Например, сжигание на костре чучела короля Олафа.
*Виндхельм (Windhelm) является самым крупным городом, который имеет впечатляющий дворец. Также, очевидно, это база Имперской Стражи.
*Bleak Falls Barrows - холодные древние катакомбы Нордов, пронизанные подземными реками, корнями деревьев и светом солнца, пробивающимся через трещины в потолке.
*120 подземелий в Skyrim и по словам разработчиков - "Двух похожих мест не будет".
*Аддон Shivering isles вдохновил команду на уникальные, созданные вручную города, где все здания разные.
*Пример Radiant Story: Игрок получает квест и идёт в Bleak Falls Barrows за золотым драконьим когтем, чтобы принести его лавочнику Лукану. Если вы убили Лукана, то квест переносится на его подругу Камиллу.
*Снег. Много было путаницы по этому поводу. OXM UK утверждают, что снегопад является динамическим. Вместо наложения белой текстуры, на ландшафт падает реалистичный снег, забиваясь в соответствующие уголки и закоулки.
*Есть одноразовые головоломки в некоторых подземельях.
*Пример нового интеллекта: У волков есть логово. Несколько раз в день они выходят из него и обходят владения или охотятся. Если они кого-то убили, то останутся около трупа. Если они что-то охраняли и вы приблизились - они атакуют.
*Перк для топора, позволяющий наносить глубокие раны. Враг может истечь кровью.
*Перк для булавы, позволяющий игнорировать броню.
*Установка ледяных рун-ловушек.
*Один из драконьих криков называется "Неумолимая сила" и позволяет отшвырнуть впередистоящего противника.
*Драконьи крики имеют некоторый период восстановления.
-Взято с tes-skyrim.ru/
ElderGamer
08.02.2011, 06:51
*В северной части Солитьюда (Solitude) будет школа бардов. Это оживленный портовый город, в нём проводятся разные мероприятия. Например, сжигание на костре чучела короля Олафа.
Историческая справка:
Среди прочего, Солитьюд известен тем, что в нём правила королева Потема, пра-пра-пра-правнучка Тайбера Септима, известная как Королева-Волчица. А после смерти Потемы – её племянник Пелагиус, будущий император Пелагиус III, известный как Безумный Пелагиус.
*120 подземелий в Skyrim и по словам разработчиков - "Двух похожих мест не будет".
Ох, не могу в это поверить. Даже, если над подземельями теперь работала целая команда, а не один человек, как в Обливионе, при таком количестве оных не удастся избежать копипасты. Да и особенности инструментария, который, предположительно, будет похож на своих предшественников, не позволят разрабам сделать абсолютно непохожие подземелья. §nana
*Снег. Много было путаницы по этому поводу. OXM UK утверждают, что снегопад является динамическим. Вместо наложения белой текстуры, на ландшафт падает реалистичный снег, забиваясь в соответствующие уголки и закоулки.
На тех немногих скриншотах, что пока доступны, снег ни чем не отличается от такового в Обливионе. Походу, "скайримский снегопад" – это одна из технологий чисто рекламного характера. Помнится, пиарщики Аркании тоже усиленно расхваливали свою технологию намокания. :D
*Пример нового интеллекта: У волков есть логово. Несколько раз в день они выходят из него и обходят владения или охотятся. Если они кого-то убили, то останутся около трупа. Если они что-то охраняли, и вы приблизились, - они атакуют.
Звучит заманчиво, но, опять же, с трудом могу в это поверить. :dnuhr: Хотелось бы, чтобы это не оказалось просто очередным рекламным трюком.
Gothic 4 Rylit
08.02.2011, 08:45
Вот этот скрин:
http://www.gamereactor.se/media/59/elderscrolls5_235970b.jpg
Натолкнул меня на мысль что персонажи будут изменяться с повышением определённых навыков и перков. Согласитесь, что вон тот редгард за стойкой вряд ли мог бы быть магом. Скорее, с его телосложением, он мог бы быть воином или берсерком(А, ну да, делений на классы уже нет:)). Поэтому, я мог бы предположить что комплекция и тело персонажа, будет меняться непосредственно в игре. Помните, была такая фича в Басне. И я думаю она бы не помешала в Скайриме! :gratz
Особенно мне нравится вот этот:
http://www.gamereactor.se/media/59/elderscrolls5_235970b.jpg
По-моему этот скриншот не может не нравиться. :) Персонаж очень хорошо реализован, да и детализация помещения не оставляет желать лучшего :) Думаю, другим РПГ выходящим в этом году, будет трудно соперничать со Скайримом по красоте.
*Пример нового интеллекта: У волков есть логово. Несколько раз в день они выходят из него и обходят владения или охотятся. Если они кого-то убили, то останутся около трупа. Если они что-то охраняли, и вы приблизились, - они атакуют.
Звучит заманчиво, но, опять же, с трудом могу в это поверить. :dnuhr: Хотелось бы, чтобы это не оказалось просто очередным рекламным трюком.
Почему нет? В Обле с теми пакетами ИИ, которые там были, можно такое было реализовать. Ну или почти такое.
Поэтому, я мог бы предположить что комплекция и тело персонажа, будет меняться непосредственно в игре. Помните, была такая фича в Басне.
Комплекцию можно будет настраивать в редаткторе персонажа :) Где-то об этом упоминалось. Эээ.. "Басне"?
По-моему этот скриншот не может не нравиться. :) Персонаж очень хорошо реализован, да и детализация помещения не оставляет желать лучшего :) Думаю, другим РПГ выходящим в этом году, будет трудно соперничать со Скайримом по красоте.
что, Ведьмака 2 не отслеживаете? Лично мне его стилистика больше нравится, хотя картинка по уровню примерно одна и та же. Вот только в Ведьмаке помимо реалистичности текущего уровня технологий есть глубокая стилистика, которая позволит вншней стороне игры не устаривать с годами так быстро. Хотя, в Скайриме тоже отчасти такое есть.
Gothic 4 Rylit
08.02.2011, 16:20
Комплекцию можно будет настраивать в редаткторе персонажа :) Где-то об этом упоминалось. Эээ.. "Басне"?
Fable игрушка. Там можно было если ты использовал только физическую силу, то у тебя нарастали мышцы и ты из хиляка превращался в огромного качка. Если ты играешь магом, то ты становишься худым с большим количеством морщин. Если вором или стрелком то становишься похожим на эльфа. :D
Хотелось бы такого же в Скайриме. Не нравиться идея с редактором, например ты можешь сделать себе качка, а развивать мага. Где смысл тогда? Нет, нам такого не нужно. :scared:
Ваще-то в Обливионе это уже было. Не знаю, заметил ли кто-нибудь, что при прокачке тело героя меняется...:p
Мой герой имперец был поначалу вполне ладным, хоть и достаточно миниатюрным парнем. А потом я где-то в середине игры стала переодевать его в другой доспех и только тут вдруг обнаружила, что у него такииие мышцы накачались - Шварц отдыхает!
Здоровый кабанюга получился к концу игры!:D
Sajlador
08.02.2011, 18:12
Ваще-то в Обливионе это уже было. Не знаю, заметил ли кто-нибудь, что при прокачке тело героя меняется...:p
Мой герой имперец был поначалу вполне ладным, хоть и достаточно миниатюрным парнем. А потом я где-то в середине игры стала переодевать его в другой доспех и только тут вдруг обнаружила, что у него такииие мышцы накачались - Шварц отдыхает!
Здоровый кабанюга получился к концу игры!:D
Не замечал ни разу! Надо чаще смотреться в зеркало... О_о
А, впрочем... Я ведь играл преимущественно магом §medi
Но кое-что на эту тему точно было, иногда окружающие обращались ко мне со странными фразами, типа "Посмотри на свои мускулы!" Что имелось ввиду я до сих пор точно не понял...
НОВЫЕ СКРИНШОТЫ! (http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots_01.shtml) ;)
НОВЫЕ СКРИНШОТЫ! (http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots_01.shtml) ;)
второй скрин с березами понравился. Текстуры монстров тоже вполне приличные. Но вот камни (особенно в подземелье), ну пластик пластиком :( Неужели это так сложно правдоподобно изобразить?:dnuhr:
Sajlador
08.02.2011, 19:29
второй скрин с березами понравился. Текстуры монстров тоже вполне приличные. Но вот камни (особенно в подземелье), ну пластик пластиком :( Неужели это так сложно правдоподобно изобразить?:dnuhr:
Кстати не забываем, что это все еще Xbox версия без текстур высокого разрешения. ;)
(Надежда умирает последней $zuck)
что, Ведьмака 2 не отслеживаете?
По мере сил отслеживаю, даже заказал коллекционку, как тут не отслеживать :) правда довольно таки поздно, когда уже "лимит по предзаказам" был исчерпан.
Вообще опасаюсь насчет лицевой анимации. Надеюсь будет не как в первом, а намного лучше.
Fable игрушка. Там можно было если ты использовал только физическую силу, то у тебя нарастали мышцы и ты из хиляка превращался в огромного качка.
В Фаблу не играл, зато вспомнил Сан Андреас :D Можно было посещать качалку, растить мышцы, ну или местный Макдональдс и растить живот :D
Не нравиться идея с редактором, например ты можешь сделать себе качка, а развивать мага.
Ну не обязательно же "ботаны" должны быть щуплыми :) Долой стереотипы :D
Ваще-то в Обливионе это уже было. Не знаю, заметил ли кто-нибудь, что при прокачке тело героя меняется...:p
Мой герой имперец был поначалу вполне ладным, хоть и достаточно миниатюрным парнем. А потом я где-то в середине игры стала переодевать его в другой доспех и только тут вдруг обнаружила, что у него такииие мышцы накачались - Шварц отдыхает!
Здоровый кабанюга получился к концу игры!:D
Ненене. Наверно это доспех такой. Как происходит технически одевание доспеха: часть тела заменяется на доспех+если он частично открытый, то мы лицезреем тело, нарисованное в файле доспеха.
Но кое-что на эту тему точно было, иногда окружающие обращались ко мне со странными фразами, типа "Посмотри на свои мускулы!" Что имелось ввиду я до сих пор точно не понял...
Это неписяи имели ввиду прокачанный атрибут "Сила". :) Если развиты то ли ловкость, то ли взлом замков, нам будут говорить про ловкие пальцы.
Березки на скриншоте (http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_2b.jpg) похожи на рендерные, как бы нам не подсовывали липу. Хотя, чего удивляться, игры все более фотореалистичны.
Урааа) Женщина выглядит как женщина) имею в виду переход голова-шея-тело(плечи). Очень надеюсь что в игре будет так как выглядит)
Слегка печалит что графика на остальных скринах заметно уступает Скрину с Таверны,да ещё и по стилистике напоминает Арканию(простите меня) только похуже что ли,нет может разнообразнее,но как то....лучше замолчу)
А ещё ТЕС становится все сказочнее))) Бровастенький дядечка(интересно кто ему косички заплетал) с дубинкой...мммм) Йети там всякие)
Но основная моя надежда на вид от 3его лица.....НЕ хочу я в шутер играть((((( и смотреть на пусть и весьма многополигональные,но все же кривые ласты ГГ(((( во всяком случае судя по скрину с Йети)
Sajlador
08.02.2011, 19:51
судя по скрину с Йети)
Это тролль. Пещерный. §lehrer
Это неписяи имели ввиду прокачанный атрибут "Сила".
Дело в том, что силу я не прокачивал $zuck
НЕ хочу я в шутер играть
Опять, чуть завидев картинку от первого лица и динамичную боевку, игру в шутеры записывают?.. :(
Мне всегда больше нравился вид от первого лица.
Ненене. Наверно это доспех такой. Как происходит технически одевание доспеха: часть тела заменяется на доспех+если он частично открытый, то мы лицезреем тело, нарисованное в файле доспеха.
Энди, зуб даю!:D
Парень накачивался, как подорванный - я за этим потом следила и спецом его догола раздевала...
Женский глаз не обманешь...:p
Энди, зуб даю!:D
Парень накачивался, как подорванный - я за этим потом следила и спецом его догола раздевала...
Женский глаз не обманешь...:p
Хмм.. сколько не играл, не читал, никогда о такой фиче не слышал. Может какой плагин стоял на рост мышц.. Или женский глаз хотел увидеть растущие с каждым раздеванием мышцы :D
У меня такое чувство, что я начинаю ждать Ведьмака 2 и Скайрим больше чем Ризен 2 и даже апгрейд компа для этого сделаю.§wink
Аналогично, кстати ;) Это странное вымученное ожидание больше раздражает, чем обещает, да и соперники в этом году - маманегорюй :D
Беседкины явно чему-то научились - трехмерный рельеф на скриншотах, человек с метлой в таверне, волки покушать ходят. Оно всё ещё будет работать на XP/DX9 или об этом пока не говорили?
В любом случае, если не вылезет какой-либо явно дури, это будет играбельней Ризена 2 - даже из-за размера территории. "Побродить" ;)
Ризен всё же может чем-то ответить: увлечь пока неизвестным сеттингом и квестами, которые в этот раз пишут во главе с Майком.
На AG появились арты в хорошем разрешении. Всего пять штук. (http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/conceptart.shtml)
sonnedre
12.02.2011, 16:17
Изменил арт, где изображен мертвый мамонт и медведь, с северянином перед ними. Убрал этот левый, как мне кажется, посох на подходящее оружие.
skyrim_art_2b.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files6/skyrim_art_2b.jpg)
Изменил арт, где изображен мертвый мамонт и медведь, с северянином перед ними. Убрал этот левый, как мне кажется, посох на подходящее оружие.
супер! Так действительно картина более цельная, вот только зелёный туман остался...
арты вообще хорошие, особенно понравился вид сверху на гору-руины. Ощущается простор и мощь какая-то что ли. А самый интригующий арт - это статуя, которая кажется переходит в какое-то чудовище, на которое человек-верх статуи направляет меч.
супер! Так действительно картина более цельная, вот только зелёный туман остался...
арты вообще хорошие, особенно понравился вид сверху на гору-руины. Ощущается простор и мощь какая-то что ли. А самый интригующий арт - это статуя, которая кажется переходит в какое-то чудовище, на которое человек-верх статуи направляет меч.
Да не, Олоринчик, он его просто... ээээ... попирает...:D
Изменил арт, где изображен мертвый мамонт и медведь, с северянином перед ними. Убрал этот левый, как мне кажется, посох на подходящее оружие.
Выглядит логичнее, ибо на боевого мага (или магового бойца :D) персонаж не особо похож. А насчет зеленого дыма - можно его продлить до топора, чтоб был якобе магический :)
sonnedre
13.02.2011, 05:09
http://upload.worldofplayers.de/files6/Uskyrim_art_2b.jpg
Красивый арт, мне больше всего понравился. И зеленого дыма больше нет. Можно было, конечно, вместо топора копье вставить.
Круто! Ты его доправил. Да, арт хороший, такая очень северная погода, медведь класный, воин в шкуре
sonnedre
13.02.2011, 10:54
На AG появились арты в хорошем разрешении. Всего пять штук. (http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/conceptart.shtml)
Пятый арт напомнил Георгия Победоносца, змееборца.
vivaxardas
13.02.2011, 18:01
http://upload.worldofplayers.de/files6/Uskyrim_art_2b.jpg
Красивый арт, мне больше всего понравился. И зеленого дыма больше нет. Можно было, конечно, вместо топора копье вставить.
Арт на тему "Ну вот и завалили последнего мамонта". Интересно, неужели нас в Скайриме охота на мамонтов ждет? Это было бы супер.
Geralt 704
13.02.2011, 18:16
Изменил арт, где изображен мертвый мамонт и медведь, с северянином перед ними. Убрал этот левый, как мне кажется, посох на подходящее оружие.
skyrim_art_2b.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files6/skyrim_art_2b.jpg)На такого медведя нужен не топор, а рогатина. Че этим топором можно сделать, если эта туша будет на тебя валиться? А магией его проще убить, заморозить сжечь и т.д.
Gothic 4 Rylit
14.02.2011, 07:18
Новая инфа парни!
*В Скайриме существуют 9 группировок, территория разделена на регионы, в каждом из которых свои правящие семейства, многие из них, впрочем, свергнуты и заменены на избранные советы. Атмосфера очень напряженная и некоторые кланы находятся на гране войны. (Под группировками имеется ввиду правящая клика региона. Очевидно, что Скайрим разделен на мелкие графства-провинции).
*В начале игры мы выбираем лишь расу, которая определит начальные характеристики.
*Ваш уровень повышается в два раза быстрее, чем в Обливионе. При повышении нужно сделать выбор между здоровьем/магией/выносливостью.
*При уничтожении дракона можно забрать его душу, это позволит вам выучить новый крик - это уже известно. А вот сами слова этого крика написаны на драконьем языке на стенах древних руин.
*Одним из криков является шепот, который позволит вам незаметно переместиться к врагу.
*Основной квест и большая часть побочных квестов заскриптованы. Radiant Story лишь меняет некоторые элементы под историю прохождения персонажа.
*В статье имеется график, в котором объясняется возможность использования двух рук. Согласно этому, можно использовать два щита, два меча, одноручное оружие.
*Вы можете присоединиться к повседневным занятиям NPC, таким, как рубка леса или фермерство. Так же мы можете пойти в шатхы, добыть там руды, а затем в кузнице выковать свой собственный меч.
Тессал (http://tesall.ru/news/177/)
:gratz Мне все больше и больше нравиться Скайрим. Но настораживает одно, не будет ли прокачка слишком быстрой. Особенно с меньшим количеством уровней чем в Обливионе. :scared:
Ну то, что в Готику 3 в беседке явно сыграли - сомнения не вызывает ;)
А прокачка - ну оно ж, явно, будет задаваться переменной какой-ньть, как было в TES III и IV и легко меняться модами ;)
У меня в прохождении обла, которое тянется уже года 2-3 - 400 часов игры и ни одного параметра 100 до сих пор - ООО снижает скорость прокачки в 3 раза, кажется ;)
Vladgamer
18.02.2011, 17:58
TES V: SKYRIM
http://img.elderscrolls.net/news/mags/GameReactor_cover_thumb.jpg (http://forum.worldofplayers.ru/attachment.php?attachmentid=9401&d=1297394375) http://img.elderscrolls.net/news/mags/OXM_cover_thumb.jpg (http://forum.worldofplayers.ru/attachment.php?attachmentid=9402&d=1297394375)
Скриншоты кликабельны.
Свежая информация из британского и скандинавского превью.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-uk-scandinavian-previews/
Gothic 4 Rylit
19.02.2011, 10:45
Немножко новой информации. На самом деле её больше, но я отобрал ТОЛЬКО новые:
*Незначительные персонажи, не имеющие своих особых фраз, при разговоре будут сразу делиться слухами.
*Также появилась возможность реализовать разговоры с несколькими персонажами сразу.
*Подтверждены спец-удары с шагом в сторону.
*Особые свойства некоторых зачарованных вещей сначала неизвестны игроку: известно лишь, что они магические. Как именно они работают, придётся узнавать самому.
*Король Skyrim мертв, это и послужило причиной Гражданской войны.
*Разработчики упоминают о том, что игрок сможет наткнуться на что-то интересное или просто побольше узнать о ком-то, присматриваясь к поведению окружающих, замечая за ними странности и даже устраивая слежку.
Теперь, со снятием информационной блокады Ризена, можно начать в кой то мере сравнивать эти противоборствующие серии. Узнать, так сказать, что ближе и лучше! :)
Использована информация с сайтов elderscrolls.net и tesall.ru
Sajlador
19.02.2011, 11:11
Немножко новой информации. На самом деле её больше, но я отобрал ТОЛЬКО новые:
Теперь, со снятием информационной блокады Ризена, можно начать в кой то мере сравнивать эти противоборствующие серии. Узнать, так сказать, что ближе и лучше! :)
Вот я, честно говоря, уверен, что для меня TES V ближе... Многие новости как с моего описания идеальной игры взяты - те же разговоры в реальном времени и с несколькими персонажами :rolleyes:
Но Risen 2 похоже, будет несколько иной игрой. Другой сеттинг, другая механика, место действия. Их можно сравнивать только в немногих областях - таких, как боевая система, система диалогов, графика... Игры будут различны еще больше, чем раньше. И, похоже, обе будут хороши. ;)
Этот год будет годом RPG. §prost
Sajlador
24.02.2011, 08:04
Чуть меньше семи часов остались до появления (http://www.bethsoft.com/elder_council_wallpaper/) первого внутриигрового видео! §wink
Gothic 4 Rylit
24.02.2011, 10:11
Чуть меньше семи часов остались до появления (http://www.bethsoft.com/elder_council_wallpaper/) первого внутриигрового видео! §wink
Уже сколько времени сижу жду этого снисхождения небес! А, побыстрей, побыстрей!!!§ice
Пять минут люди, пять минут!!! :)
Чуть меньше семи часов остались до появления (http://www.bethsoft.com/elder_council_wallpaper/) первого внутриигрового видео! §wink
Ну наконец то!!!! А то скриншоты не дают полного представления о игре. Обещания тоже. И я надеюсь под "внутриигровым" они называют не CG-видео.
Sajlador
24.02.2011, 15:05
И вот, когда счетчик "опустился до нуля"... Сайт повис. §wayne
Gothic 4 Rylit
24.02.2011, 15:07
:D Я обломался. Причем беседка сама свой сайт ломанула(С помощью свойх же Скайрим-фанатов). Супер! :D
Все ломанулись на сайт :D Никакого дэдоса не надо, фанаты сделают всю грязную работу §hehe
Gothic 4 Rylit
24.02.2011, 15:17
Вот оно, счастье: http://www.youtube.com/verify_age?next_url=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DJSRtYpNRoN0%26feature%3Dplayer_embedded
Sajlador
24.02.2011, 15:22
Вот оно, счастье: http://www.youtube.com/verify_age?next_url=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DJSRtYpNRoN0%26feature%3Dplayer_embedded
Ура!!! (http://www.youtube.com/watch?v=cB9g3CRmTok&feature=player_embedded#at=28) §ice
P.S.
Вы меня извините, но после такого трейлера хочется сказать "к черту все остальные игры!" ))
Ну, правда, Risen, что на это может сказать Risen???
Gothic 4 Rylit
24.02.2011, 15:26
Ребят, это ШЕДЕВРАЛЬНО. ЭТО просто БОЖЕСТВЕННО. Я на такую игру молиться и креститься. §danke§danke§danke
По-крайней мере на это видео.
sonnedre
24.02.2011, 15:34
Ура!!! (http://www.youtube.com/watch?v=cB9g3CRmTok&feature=player_embedded#at=28) §ice
P.S.
Вы меня извините, но после такого трейлера хочется сказать "к черту все остальные игры!" ))
Ну, правда, Risen, что на это может сказать Risen???
К чертям Ризен. :D (Шутка)
Музыка потрясная, пейзажи, анимация, архитектура.
Надесюсь, это не рекламный трюк Беседки.
Sajlador
24.02.2011, 15:46
Надесюсь, это не рекламный трюк Беседки.
В битве с драконом камера берет такие ракурсы, что не совсем понятно, как это выглядит в игре, но как минимум весь ролик на игровом движке, с кадрами игрового процесса.
Кстати, крик порадовал. Обычно такое выглядит глупо, но тут звук просто потрясает. И музыка это все здорово подхватывает, и пейзажи завораживают, и динамика такая, будто к фильму трейлер! Очень захватывает - как самые лучшие ролики Blizzard, причем, если учесть, что это уже игра, а не заставка к какому-нибудь мультяшному WoW... Просто нет слов. §prost
P.S.
А ноты-то в соундреке новом больше Морровинд напоминают :)
Аж не верится (пустил скупую слезу), неужели это правда, как и вся остальная инфа? Неужели я не зря ждал четыре года и верил в беседку?
Три раза плюю через левое плечо и стучу по дереву - если они выполнят все свои обещания и графика окажется именно такой, то это будет бомба. Просто нет слов...
Сделал 18 скриншотов из видео в HD качестве.
под HD обычно подразумевается как минимум разрешение 1280х720, тут же всего 640х360 - не сбивайте людей с толку, а то я уже обрадовался, думал видео еще и в HD появилось...
интересная комбинация из main theme трёх последних свитков http://www.youtube.com/watch?v=2H7kjsRQG-k&feature=related
sonnedre
24.02.2011, 16:25
Извиняюсь, в Радикале забыл убрать галку с Уменьшить изображение.
http://s49.radikal.ru/i124/1102/df/474fb25c460bt.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1102/df/474fb25c460b.png.html) http://s55.radikal.ru/i150/1102/64/c5bd24c658cct.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1102/64/c5bd24c658cc.png.html) http://s39.radikal.ru/i083/1102/17/4422f44a3081t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1102/17/4422f44a3081.png.html) http://i041.radikal.ru/1102/f5/8a591921acd4t.jpg (http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/1102/f5/8a591921acd4.png.html) http://i078.radikal.ru/1102/fa/1692283aa3b8t.jpg (http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1102/fa/1692283aa3b8.png.html) http://i054.radikal.ru/1102/43/9ebdc681e336t.jpg (http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1102/43/9ebdc681e336.png.html) http://s61.radikal.ru/i171/1102/b4/490125ad6d0et.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1102/b4/490125ad6d0e.png.html) http://i065.radikal.ru/1102/69/4c6d52dfa9adt.jpg (http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1102/69/4c6d52dfa9ad.png.html) http://s46.radikal.ru/i114/1102/c5/c458153034cat.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1102/c5/c458153034ca.png.html) http://i022.radikal.ru/1102/96/0c7591f3edb9t.jpg (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1102/96/0c7591f3edb9.png.html) http://s003.radikal.ru/i202/1102/9f/5b707fc53dfbt.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1102/9f/5b707fc53dfb.png.html) http://s60.radikal.ru/i167/1102/a0/74f03814135ct.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1102/a0/74f03814135c.png.html) http://s005.radikal.ru/i212/1102/e2/cd133efa3494t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1102/e2/cd133efa3494.png.html) http://s40.radikal.ru/i090/1102/f9/3be3f3d9415ft.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1102/f9/3be3f3d9415f.png.html) http://i052.radikal.ru/1102/1d/323de74c753et.jpg (http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1102/1d/323de74c753e.png.html)
http://i004.radikal.ru/1102/70/9b829f0b4df7t.jpg (http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/1102/70/9b829f0b4df7.png.html) http://s001.radikal.ru/i195/1102/02/b1581bf00b16t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1102/02/b1581bf00b16.png.html)
А видео в HD есть - вот (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nbmBYT8Dwf4).
Sajlador
24.02.2011, 16:26
интересная комбинация из main theme трёх последних свитков http://www.youtube.com/watch?v=2H7kjsRQG-k&feature=related
Мне, честно говоря, не очень понравилась эта мешанина... :dnuhr:
А видео в HD есть - вот.
Уже и сайт заработал. )
под HD обычно подразумевается как минимум разрешение 1280х720, тут же всего 640х360 - не сбивайте людей с толку, а то я уже обрадовался, думал видео еще и в HD появилось...
Каг бе появилось :) По ссылке, что Gothic 4 Rylit приводил, просто нужно иметь аккаунт на ютубе, плюс уметь переключать качество))
Кстати у меня мозилла не захотела сразу показывать видео, при жмакании кнопки "подтвердить, что мне есть 17", он обновлял страницу :D Странно вашпе. Ну да лядно, посмотрел в хроме.
Видео действительно на уровне CG. При том, что оно можно сказать с небольшой натяжкой(думаю, кат сцены в нем присутствуют), геймплейное. Именно этого я и ждал от ТЕС5 ^2^
В некоторых местах графический стиль напоминает Age of Conan :D Мне одному так кажется?
Sajlador
24.02.2011, 16:53
В некоторых местах графический стиль напоминает Age of Conan :D Мне одному так кажется?
Авторы и сами писали не раз, что в игре будет именно такой стиль. ;)
И пейзажи из ролика меня очень порадовали. :)
http://i063.radikal.ru/1102/86/2f7036bd122d.jpg
Хмм, пока могу сказать только одно: графика конечно классная:) По сюжету, атмосфере и геймплею ниче не ясно
Палим новый скриншот, не похожий на скриншот, и арты (http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/).
Vladgamer
24.02.2011, 17:53
Чума, а не трейлер. Средневековье, драконы, викинги, зима - мой любимый сеттинг.
После такого трейлера Risen 2 в топку отправить захотелось.
Пираньям придётся действительно удивить.
AndreGAS
24.02.2011, 18:06
Да, как ни прискорбно, но на данный момент я лично вижу серьезную заявку Беседки на эпик вин. Настолько серьезную, что увиденное мною уже отодвигает того же Ведьмака 2 на 2е место, а Ризену 2 я пока и вовсе не нахожу места в чарте ожидания (несколько толи скринов толи артов не в счет) на фоне этих двух проектов.
И что-то мне подсказывает, что впервые за несколько лет я вынужден буду признать, что серия ТЕС победила-таки рукотворные произведения искусства от Пираний. Грустно :(
А по теме - видео шедеврально :)
похоже, проект выглядит так, потому что Беседки в этот раз решили подойти к делу более рукотворно, используя преимущество количества средств и сотрудников.
ElderGamer
24.02.2011, 19:12
Трейлер классный! В целом, очень понравился! Единственное, что не понравилось - модели ёлочек. На фоне остального великолепия они смотрятся несколько ущербно. В Обле при виде снизу растительность выглядела даже симпатичнее, чем здесь. Что ж, улучшая одно, приходится жертвовать чем-то другим. Остаётся надеяться, что в версии для ПК модели ёлочек будут покачественнее и поразнообразнее. :)
Да, на одном из кадров можно заметить отколотую голову статуи, вросшую в мох. Не иначе, вдохновлялись артами Ральфа к Ризен. ;)
vivaxardas
24.02.2011, 20:09
Моя надежда когда либо еще в моей жизни увидеть великую РПГ видимо осуществится в 11.11.11 После жуткого демо для ДА2 (хотя не думаю что игра НАСТОЛЬКО плохая) это просто бользам на душевные раны. Так, теперь красивый скрин на обой, и терпеливо ждать...;)
Мдя...как я уже вроде бы замечал,тЕС5 становиться все больше похож на Готику) все мрачнее и жестче...эдакий гибрид Blade of Darkness и Готики,где Жестокость боев и нагнетение атмосферы сочетается с Ролевой состалвяющей и уже полюбившимся сеттингом...ммммм
Хотя пока беспокоит только одно...если они и в этот раз оставят вид от 3его лица в таком же плачевном состоянии что и в предыдущих частях....достану сегу и буду игарть в Shinig Force 2 )))))))))))) потому как к 111111 Хомм6 уже будут пройдены ;)
Ховард еще по-моему до выхода Фолла третьего заявлял, что они будут работать над видом от третьего лица, т.к. в Обле он был никудышный. В Ф3 на мой взгляд, у них это получилось неплохо, хоть камера и была смещена вправо (или влево, не помню точно) относительно персонажа.
Sajlador
25.02.2011, 14:21
Ховард еще по-моему до выхода Фолла третьего заявлял, что они будут работать над видом от третьего лица, т.к. в Обле он был никудышный. В Ф3 на мой взгляд, у них это получилось неплохо, хоть камера и была смещена вправо (или влево, не помню точно) относительно персонажа.
Кстати, зачем вообще во многих современных играх, при виде от третьего лица, камеру стали смещать в сторону? Лично мне более удобен старый добрый вариант Готики, или Крестоносцев меча и магии. При смещении только обзор теряется. Особенно, если камера смещена сильно - терпеть не могу такого. К примеру, в ArmA II камера от третьего лица смещена слегка вправо и вот этот вариант, может быть, выглядит даже удобнее "камеры за спиной", но не то, что предложили в Fallout III и собираются утвердить в Скайриме. В новом Dead Space 2 вообще кошмар, даже пробовать играть не стал из-за этого. Это кому-нибудь нравится?
Хотя, впрочем, мне все равно всегда больше нравился вид "из глаз"…
Я во все тески играл исключительно от первого лица, так что проблема с видом от 3го лица меня не волнует =)
Меня беспокоит другое - системные требования, и какого уровня нужен будет комп, чтобы увидеть то, что нам показали в ролике.
Сам для себя уже решил, буду откладывать потихоньку с зарплаты, такие игры как эта определенно стоят потраченных 20-25К деревянных на апгрейд. (тем более что на подходе AMD Buldozer, ммм - правда это уже другая тема :) )
Sajlador, а разве про камеру в Скайриме было что-то сказано? Или ты говоришь о ролике? Так там, по-моему, сплошные кат-сцены. На АГ я нашел, что
Вид от третьего лица улучшен
Имеется, я думаю, по сравнению с предшественником.
Sajlador
25.02.2011, 19:20
Sajlador, а разве про камеру в Скайриме было что-то сказано? Или ты говоришь о ролике? Так там, по-моему, сплошные кат-сцены. На АГ я нашел, что
Имеется, я думаю, по сравнению с предшественником.
Скриншоты, видео - камера сбоку, как и в Fallout 3... А в Fallout 3 ужасная камера. :(
Вполне возможно, конечно, что в новой игре такая камера будет больше приспособлена под игровой процесс, да и вообще с управлением и камерой все будет в порядке и все будет удобно. Но, хоть я-то в любом случае от первого лица играть буду, иногда, когда хочется «себя» осмотреть, желательно, чтобы герой был все-таки в центре экрана, а не где-то сбоку. Может быть, это просто сила привычки, но мне так гораздо удобнее.
P.S.
Еще терпеть не могу, когда камера в режиме стрельбы из лука уходит за плечо персонажа.
Тогда остается надеяться на модостроителей :) Для Ф3 же был выпущен плагин, центрирующий камеру, думаю, и на этот раз мод-кит даст такую возможность. Ну а если нужно снять "себя", можно воспользоваться кодами, специально расчитанными на скришотинг: "tm" - отключение меню и "tfc" - включение свободной камеры. :)
ElderGamer
25.02.2011, 19:59
Меня беспокоит другое - системные требования, и какого уровня нужен будет комп, чтобы увидеть то, что нам показали в ролике.
Конкретно такое же качество не потребует, скорее всего, очень уж навороченного компа. Игра делается с учётом возможностей икс-ящика, которому 100 лет в обед. С другой стороны, не факт, что Беседки приложат все усилия для оптимизации ПК версии Скайрима. Да ещё наверное ПК версия будет снабжена набором текстур более высокого разрешения и модельками получше . Так что в максимальном качестве Скайрим может потребовать нехилую систему. Апгрейда, походу, не избежать. :D
Igor barkoff
26.02.2011, 09:02
С одной стороны,я не очень уважаю консоли из-за того,что под них затачивают весь игровой рынок.Однако,если взять тот факт,что из-за "коробки" немного делают шаг назад,оглядываясь на менее мощные машины,вроде моей,то это гуд.Это даёт возможность поиграть и мне на приемлемых настройках.
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.