PDA

View Full Version : Путешествие в студию!



Looker
28.10.2010, 01:46
1. Знакомство.

Эссен, Рурская аллея, дом 63.

Я там никогда не был, но очень хотелось бы. Зачем? Это типичное для Эссена двухэтажное здание, которое разделено на несколько офисов. Может быть, мне хотелось бы посетить Торговое общество "Преста сталь", или поинтересоваться программами для телекоммуникаций от AdQ GmbH? А может быть я хочу воспользоваться услугами адвоката Стейнхоффа Бернарда, службы безопасности Манфреда Скродски или купить дом в Германии с помощью агенства по продаже недвижимости "Kempe"? Нет, нет и нет!
И даже не собираюсь интересоваться неизвестной дизайнерской компанией "AWinS 88" с известным главным директором по имени Михаэль Рюве мл., и такими работниками, как, например, Марио Рёске и Филипп Краузе ;)
Я с удовольствием заглянул бы в левую часть здания, в которой расположилось предприятие "Pluto 13 GmbH", в народе известное как "Piranha Bytes". Зачем? Ну вы умные, сами все знаете ;)
Ну, а когда мы чего-то сильно захотим, мы это получим это так или иначе. Так что если кто-то разделяет мои пожелания, давайте вооружимся всеми доступными фото и видео ресурсами и совершим путешествие.

Итак, вид на студию с проезжей части, а также со спутника.
http://s016.radikal.ru/i337/1010/1f/bcbff89c94dbt.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1010/1f/bcbff89c94db.jpg.html)http://s007.radikal.ru/i301/1010/75/bdbd0c79478et.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i301/1010/75/bdbd0c79478e.jpg.html)http://s012.radikal.ru/i319/1010/5f/39b34726b6d3t.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1010/5f/39b34726b6d3.jpg.html)
Часть дома со студией Пираний (белая полоса на крыше - условная граница) тщательно оштукатурена и покрашена, чего не скажешь об остальной части дома. И только чья-то смелая надпись-граффити развенчивает миф о немецкой чопорности ;) Почти на всех трех снимках можно увидеть пару черных, пару красных и пару серебристых автомобилей, наверняка принадлежащих Пираньям. Достоверно известно, что в одной из этих машин ездит человек по имени Майк Хоге ;) Есть предположение, что длинный черный седан принадлежит человеку, заведующему финансами ;)
Сам дом состоит из двух рабочих этажей, вполне жилого чердака с мансардными окнами, трех дымоходных патрубков и спутниковой тарелки (неужели там кто-то находит время смотреть телевизор?). Еще есть, конечно, подвальное помещение, но об этом позже. Один балкон на всю студию выдает привилегированный статус комнаты, к которой он примыкает ;).
Вход в студию находится с левого боку. Несколько ступеней, почтовый ящик на стене, и вот мы видим большую дверь, наверняка с очень крепким стеклом ;). Цифра 63 над дверью сообщает нам, что мы пришли по адресу.
http://s010.radikal.ru/i314/1010/84/f6cee8bc603dt.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i314/1010/84/f6cee8bc603d.jpg.html)http://s007.radikal.ru/i301/1010/70/120a5e00b96ft.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i301/1010/70/120a5e00b96f.jpg.html)

2. Вход.
Самое главное после основного входа - не идти в дверь прямо. Почему? Вы сами все поймете, уткнувшись прямиком, простите, в унитаз ;)
Непосредственно вход в студию - направо, впрочем, дверь часто открыта, так что перепутать будет трудно. Мы оказываемся в небольшой комнате, которая является развилкой для всех направлений - отсюда можно попасть в четыре кабинета, второй этаж и задний двор.
http://s016.radikal.ru/i335/1010/5b/519b8735f067t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i335/1010/5b/519b8735f067.jpg.html)
Но обо всем поподробней.
Так как эта комната является "входной", в ней находится вся гордость студии, которую можно выставить напоказ журналистам и гостям - стены увешаны десятками дипломов и наград в рамочках, а на двух стеклянных стендах расположились призы, которые на стену не повесишь.
http://s015.radikal.ru/i332/1010/f7/e5afb1c5e6a9t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i332/1010/f7/e5afb1c5e6a9.jpg.html)
Ввиду центрального положения, это место стало неофициальным местом сбора Пираний, где можно сделать паузу, покурить или попить кофе, а заодно обсудить текущие рабочие моменты или же просто потравить анекдоты.
http://s008.radikal.ru/i303/1010/da/bf04764c0b97t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1010/da/bf04764c0b97.jpg.html)http://s010.radikal.ru/i311/1010/b2/55a16485128et.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1010/b2/55a16485128e.jpg.html)http://s009.radikal.ru/i307/1010/89/1b9ce84060aat.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i307/1010/89/1b9ce84060aa.jpg.html)
Не будем здесь долго задерживаться (о призах поговорим как-нибудь отдельно), а позаглядываем в соседние комнаты.

Looker
28.10.2010, 02:00
3. Бывший холл.
Если бы мы были здесь году эдак в 2005, то, заглянув в дверь направо, увидели бы просторную комнатку с диванчиками вокруг газетного столика и шкаф-витрину с изданиями Готик и бутылками вина ;). Раньше это был холл и место для сборов.
http://s008.radikal.ru/i305/1010/07/40ddafdb2ab2t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1010/07/40ddafdb2ab2.jpg.html)http://s016.radikal.ru/i337/1010/59/02af9a0c0626t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1010/59/02af9a0c0626.jpg.html)
Потом же холл переехал на второй этаж (мы туда еще заглянем), а здесь обустроили кабинет, в котором можно увидеть Андре Хотца, Хорста Дворжака, Дитриха Магнуса и Карстена Эденфелда с его малышом Сэмми, любимцем студии. (Кто сказал, что только в Google сотрудники могут приходить на работу с питомцами?). Впрочем, Сэмми любил эту комнату, когда она еще была холлом. Возможно потому, что там стояла его миска с едой ;).
http://s012.radikal.ru/i320/1010/a4/359f0b939efdt.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i320/1010/a4/359f0b939efd.jpg.html)http://s016.radikal.ru/i335/1010/87/54fc9f093eeet.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i335/1010/87/54fc9f093eee.jpg.html)
Вообще, люди в Piranha Bytes время от времени переезжают из кабинета в кабинет, поэтому с точностью нельзя сказать, кто где находится в данный момент (это касается всех помещений). Надеюсь, что хотя бы супермен на окне не меняет свое место жительства. :) Что любопытно, защитные ролеты на окнах этой комнаты часто выполняют функцию штор, поэтому часто здесь царит полумрак, подогреваемый искусственным освещением.
http://s015.radikal.ru/i331/1010/f2/ad30d17fac5ct.jpg (http://s015.radikal.ru/i331/1010/f2/ad30d17fac5c.jpg)http://s009.radikal.ru/i310/1010/14/688e5f1f5d1et.jpg (http://s009.radikal.ru/i310/1010/14/688e5f1f5d1e.jpg)http://s014.radikal.ru/i327/1010/0f/2076e055763at.jpg (http://s014.radikal.ru/i327/1010/0f/2076e055763a.jpg)http://s011.radikal.ru/i316/1010/07/d359b4f77374t.jpg (http://s011.radikal.ru/i316/1010/07/d359b4f77374.jpg)

4. Источник сюжета.
Заглянув в следующий кабинет (считаем от входа справа налево) мы сразу увидим Майка. Точнее, это он нас первым увидит, поскольку сидит так, что видит
всех, кто входит в студию ;).
http://s008.radikal.ru/i306/1010/13/b5538bbfcc1dt.jpg (http://s008.radikal.ru/i306/1010/13/b5538bbfcc1d.jpg)http://s013.radikal.ru/i324/1010/65/a90f439303e6t.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1010/65/a90f439303e6.jpg)
Если он нас пропустит :), мы сможем поприветствовать Маттиаса и Штефана. Таким образом получается что, вся сюжетная часть игр Пираний исходит именно отсюда. Не совсем понятно, как себя чувствует среди постоянного мозгового штурма 3Д-художник Марио Реске, но, вероятно, вполне комфортно, ведь он также принадлежит к старой дивизии.
http://s009.radikal.ru/i308/1010/94/cd173b0af4a0t.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1010/94/cd173b0af4a0.jpg)
С недавнего времени здесь же находится рабочее место нового концепт-дизайнера Яна Кернтке, наверно, чтобы он смог пропитаться духом игр Пираний, постоянно находясь в обстановке их обсуждения "старичками".
Довершает картину работников этого кабинета картина с Гомером Симпсоном. Непонятно как, но он очень гармонирует с остальными сотрудниками ;)
http://s010.radikal.ru/i313/1010/e1/55ee59fe2abdt.jpg (http://s010.radikal.ru/i313/1010/e1/55ee59fe2abd.jpg)http://s010.radikal.ru/i311/1010/b5/b0c7ee70856ct.jpg (http://s010.radikal.ru/i311/1010/b5/b0c7ee70856c.jpg)

Looker
28.10.2010, 02:14
5. Здесь куют металл.
Большая часть технологичности игр Пираний создается в следующем кабинете. Это самая большая комната студии, которая занимает площадь не только здания, но и пристройки, выдающейся во двор. Поэтому в конце мы увидим большие окна, какими обычно обрамляют балконы и пристройки. Также поэтому потолки здесь немного ниже, чем в остальных комнатах студии. Тут располагаются программисты всех слоев во главе с Филиппом Краузе, а Бьерн приглядывает, чтобы они не буянили, он наверняка не утратил старых навыков ;).
http://s013.radikal.ru/i325/1010/0c/bf169af9c497t.jpg (http://s013.radikal.ru/i325/1010/0c/bf169af9c497.jpg)http://s011.radikal.ru/i318/1010/bb/b3cf048a2b1ft.jpg (http://s011.radikal.ru/i318/1010/bb/b3cf048a2b1f.jpg)http://s014.radikal.ru/i328/1010/18/a821f36d8a6ct.jpg (http://s014.radikal.ru/i328/1010/18/a821f36d8a6c.jpg)
Разбавляют же программистскую атмосферу зеленые растения на окнах, а также стеллаж с коллекцией старых и не только игр и раритетной документацией.
http://s012.radikal.ru/i320/1010/2b/2aeccecfbdd2t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1010/2b/2aeccecfbdd2.jpg)http://s012.radikal.ru/i321/1010/31/49c15b1c573ct.jpg (http://s012.radikal.ru/i321/1010/31/49c15b1c573c.jpg)
В комнате много одинаковых столов, которые время от времени меняют свою конфигурацию, переезжая туда-сюда вместе с работниками и компьютерами. Наверное, для сочетания умственного и физического труда :). Помещение само по себе многоцелевое - здесь работники студии собираются для тестовых запусков игр (интересно же, как твоя работа, которую ты делал сам по себе, сочетается с общим миром), а на время мероприятий в теплое время года, из-за того, что комната располагается рядом с выходом во двор, она превращается в место подготовки к празднику.
http://s011.radikal.ru/i318/1010/7f/172973a4c31at.jpg (http://s011.radikal.ru/i318/1010/7f/172973a4c31a.jpg)http://s012.radikal.ru/i320/1010/9b/5fa3502ba491t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1010/9b/5fa3502ba491.jpg)http://s016.radikal.ru/i337/1010/06/96968f78e035t.jpg (http://s016.radikal.ru/i337/1010/06/96968f78e035.jpg)

6. Тихий уголок.
Сразу от кабинета программистов темный коридорчик ведет к двери выхода во двор. Однако, по пути мы сможем увидеть малоприметную дверь, заглянув в которую, нашему взору откроется уютненькое помещение с приглушенным светом. Когда-то здесь работал в роли главного концепт-дизайнера Ральф Марчинчик, поэтому тишина и спокойствие – лучший инструмент для того, чтобы погрузиться в воображаемый мир.
http://s012.radikal.ru/i321/1010/95/595f1ef2aeddt.jpg (http://s012.radikal.ru/i321/1010/95/595f1ef2aedd.jpg)http://s012.radikal.ru/i319/1010/c5/1377e1e8cc51t.jpg (http://s012.radikal.ru/i319/1010/c5/1377e1e8cc51.jpg)
Приютившийся здесь же 3Д-художник Торстен Калка вписывается своим характером в уютное помещение и составляет часть общей гармонии :)
http://s015.radikal.ru/i332/1010/d5/5c0c57df2993t.jpg (http://s015.radikal.ru/i332/1010/d5/5c0c57df2993.jpg)http://s009.radikal.ru/i307/1010/96/0701b66f3758t.jpg (http://s009.radikal.ru/i307/1010/96/0701b66f3758.jpg)
Единственное небольшое окно выходит на север, поэтому солнце сюда почти не заглядывает; подвешенная шторка, цветы на окнах, вид на уютный дворик и стеллажи с литературой дополняют общую картину фэн-шуя :) .
Однако нечто в этом кабинете, похожее на дверь, ведет либо в каморку под лестницей (это которая на второй этаж), либо в подвал. Но сейчас она заставлена стеллажом. Что за секреты там хранятся? ;)
http://s014.radikal.ru/i329/1010/57/7d4801cf9f94t.jpg (http://s014.radikal.ru/i329/1010/57/7d4801cf9f94.jpg)http://s009.radikal.ru/i308/1010/6e/8136effd99e1t.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1010/6e/8136effd99e1.jpg)
Лишь одно "но". Ральф здесь больше не работает, а если сюда подселят ватагу новоприбывших программистов... прощай уют :((

Looker
28.10.2010, 02:19
7. Двор.
Вышеупомянутый коридорчик заканчивается дверью, за которой совсем не пологие ступени выведут нас во внутренний двор студии. К самому зданию примыкает бетонная площадка. Спустившись на нее по лестнице, и посмотрев направо, мы увидим пристройку с окнами кабинета программистов, а под ней спуск в небольшое подсобное помещение, в котором стоит старенький диван, а также летние стулья и прочее оборудование для проведения летних мероприятий на этой самой площадке.
http://s009.radikal.ru/i308/1010/b4/ec6e09c66981t.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1010/b4/ec6e09c66981.jpg)
Пройдя же по ней вдоль дома в другую сторону, можно заметить подвальную дверь, а также маленькие подвальные зарешеченные окна. Такая секретность говорит о том, что в подвале находится нечто ценное, например рабочие серверы. Откуда я это знаю? Ну должны же они где-то быть ;)
http://s016.radikal.ru/i337/1010/02/a88aff8ce616t.jpg (http://s016.radikal.ru/i337/1010/02/a88aff8ce616.jpg)
Непосредственно в заросший травой дворик можно спуститься по пологим ступеням. Здесь стоит несменный столик с лавочками для любителей подышать свежим воздухом в теплое время года.
http://s010.radikal.ru/i313/1010/2e/fd0f8634b0c1t.jpg (http://s010.radikal.ru/i313/1010/2e/fd0f8634b0c1.jpg)
Двор окружен деревьями и кустами, что создает атмосферу уюта, однако заглядывать за них не рекомендую, можно увидеть чужой двор или... кладбище О_о, основной источник готической атмосферы :).

8. Путь наверх.
Веремся в центральную часть этажа. Отсюда ведет лестница на второй этаж.
http://s013.radikal.ru/i324/1010/7d/2ccaf34c90a4t.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1010/7d/2ccaf34c90a4.jpg)
Лестница совсем не маленькая, так что на вторм этаже часто селят "молодых", которым здоровье позволяет бегать туда-сюда, либо... того, кто должен быть выше всех ;). "Старички" же первого этажа поднимаются наверх в основном только в кухню :). Кстати, о кухне. Поднявшись по ступеням и повернув налево, мы сразу попадем в это маленькое помещение. Сами работники заглядывают сюда разве что за чаем-кофе, ведь еду для работников готовит кухарка.
http://s015.radikal.ru/i330/1010/f0/c6155e55fcbct.jpg (http://s015.radikal.ru/i330/1010/f0/c6155e55fcbc.jpg)http://s011.radikal.ru/i315/1010/db/a7589ab66dfat.jpg (http://s011.radikal.ru/i315/1010/db/a7589ab66dfa.jpg)
Из кухни дверь ведет в ванную комнату, окно которой со стороны двора закрывает фигурное стекло, дабы никто не узнал интимных секретов пираний :).
Но вернемся назад. направо от лестницы мы увидим центральное помещение, похожее на аналогичное на первом этаже, однако функционально соответствующее чилл-ауту. Тут можно увидеть еще одну стеклянную витрину, на этот раз с коробками всех возможных изданий игр Пираний, холодильник (интересно, пиво там есть?), а также мягкий диванчик с журнальным столиком и... боксерскую грушу (надо же куда-то девать накапливающееся на работе напряжение? :) ). Здесь можно побеседовать с журналистами или побить грушу (главное не перепутать), ну или просто пройти отсюда в свой рабочий кабинет.
http://s009.radikal.ru/i308/1010/2e/3b8a89f8451dt.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1010/2e/3b8a89f8451d.jpg)http://s011.radikal.ru/i318/1010/58/1fcec62fe31et.jpg (http://s011.radikal.ru/i318/1010/58/1fcec62fe31e.jpg)http://s009.radikal.ru/i307/1010/a5/414d5fd0c9e5t.jpg (http://s009.radikal.ru/i307/1010/a5/414d5fd0c9e5.jpg)

Looker
28.10.2010, 02:30
9. Самая главная комната.
Что ж, позаглядываем в кабинеты второго этажа начиная от лестницы. Делу время, а потехе час. В первой комнате раньше были рабочие места, но из помещения, заканчивающегося зимним садом с креслами и монстерами (ударение на второй слог!) решили сделать основной холл. Так сказать, поменяли Андре и диваны местами :).
http://s010.radikal.ru/i314/1010/8c/703d2e8981f4t.jpg (http://s010.radikal.ru/i314/1010/8c/703d2e8981f4.jpg)http://s016.radikal.ru/i336/1010/c3/6144537527dbt.jpg (http://s016.radikal.ru/i336/1010/c3/6144537527db.jpg)
Без преувеличения можно сказать, что это главная комната, потому как именно здесь съедаются обеды, решаются вопросы, обсуждаются проблемы и снимаются мокапы :). Здесь же стоит холодильник (интересно, это тот же или другой?) и куча диванов вокруг журнальных столов.
http://s016.radikal.ru/i336/1010/ca/fe9fb286038ct.jpg (http://s016.radikal.ru/i336/1010/ca/fe9fb286038c.jpg)http://s009.radikal.ru/i308/1010/b6/de0426053810t.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1010/b6/de0426053810.jpg)http://s010.radikal.ru/i312/1010/83/efa6bf749c4et.jpg (http://s010.radikal.ru/i312/1010/83/efa6bf749c4e.jpg)http://s013.radikal.ru/i323/1010/56/7fd47d9965e6t.jpg (http://s013.radikal.ru/i323/1010/56/7fd47d9965e6.jpg)
Комнату охраняют плоские картонные почти в полный рост фигурки персонажей Пиратов Карибского моря, а также вполне себе объемная знаменитая фигура нордмарца. В отличие от подарочных, тоже в полный рост.
http://s014.radikal.ru/i326/1010/81/aa603c944658t.jpg (http://s014.radikal.ru/i326/1010/81/aa603c944658.jpg)http://s014.radikal.ru/i327/1010/e9/5fd63965ff46t.jpg (http://s014.radikal.ru/i327/1010/e9/5fd63965ff46.jpg)

10. Кабинет Скруджа.
По крайней мере, если судить по картинке на следующей двери. Кроме нее, дверь украшают примеры налоговых деклараций и бизнес-диаграм.
http://s014.radikal.ru/i327/1010/5a/5af95e2b2d7at.jpg (http://s014.radikal.ru/i327/1010/5a/5af95e2b2d7a.jpg)
Ошибиться невозможно, финансами управляют именно отсюда. Коммерческий директор Михаель Рюве, известный своим скромным, но острым юмором, занимает весь кабинет наряду с многочисленными архивными папками отчетностей и большими растениями. Привилегированное значение комнаты выдает единственный на всю студию балкон, который, впрочем, выходит на проезжую часть, так что свежим воздухом все равно лучше дышать во дворе.
http://s010.radikal.ru/i311/1010/dd/5adadd08fb2ct.jpg (http://s010.radikal.ru/i311/1010/dd/5adadd08fb2c.jpg)

Looker
28.10.2010, 02:40
11. Молодой дух.
За кабинетом Михаеля следует помещение, у которого весьма "молодой дух". Ведь здесь собрана большая часть относительно молодого коллектива - Кви, Пауль, Марко, а также вечно молодые Андре Тиль и Саша Хенрикс :).
http://s012.radikal.ru/i320/1010/ad/32a855881780t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1010/ad/32a855881780.jpg)http://s012.radikal.ru/i320/1010/3e/dbb63b65f902t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1010/3e/dbb63b65f902.jpg)http://s013.radikal.ru/i325/1010/37/d1c18087860dt.jpg (http://s013.radikal.ru/i325/1010/37/d1c18087860d.jpg)
Все они - 2Д- или 3Д-художники, так что можно сказать, что здесь создается визуальная составляющая игры. Творческую атмосферу подтверждают старомодный шкаф и гитары. Интересно, чьи они - Саши или Андре?
http://s014.radikal.ru/i327/1010/73/00e631f76d21t.jpg (http://s014.radikal.ru/i327/1010/73/00e631f76d21.jpg)http://s007.radikal.ru/i300/1010/14/d6b428579a51t.jpg (http://s007.radikal.ru/i300/1010/14/d6b428579a51.jpg)

12. Вдали от посторонних звуков.
Еще одна малоприметная дверь ведет возле окна ведет через небольшой корридор в отдельную комнату, удаленную от посторонних звуков и шумов, так как именно в ней создается все музыкальное и звуковое оформление игр Пираний. Микшеры, музыкальные инструменты и творческий беспорядок являются визитной карточкой этой комнаты.
http://s010.radikal.ru/i314/1010/19/3d423e8acd93t.jpg (http://s010.radikal.ru/i314/1010/19/3d423e8acd93.jpg)http://s012.radikal.ru/i320/1010/1e/448ff118d588t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1010/1e/448ff118d588.jpg)
Надеюсь, пираньи не слишком громко поют в душевой, по крайней мере во время рабочего дня, иначе это близкое соседство комнат может сильно мешать звукорежиссеру. :)
Но не буду кривить душой - Кай Розенкранц там больше не работает, нового музыканта на работу так и не приняли, так что назначение этой комнаты могло кардинально поменяться в последнее время :(

13. Ближе к звездам.
Собственно, последним штрихом служит чердак. Точно не скажу, как там все устроено, но доподлинно известно, что оттуда выглядывают три мансардных окна, а также сквозь него проходят три дымоходные трубы, которые берут свое начало еще в подвале. Здесь, в чердачных комнатах, оборудованы жилые помещения для молодых сотрудников, которые только приехали в Эссен, и пока им негде жить (например, Пауль), или же для которых студия - как дом родной (например, Марио) :).
http://s007.radikal.ru/i301/1010/58/39bcdd5a197ft.jpg (http://s007.radikal.ru/i301/1010/58/39bcdd5a197f.jpg)

А чтобы вы во всем этом путешествии не запутались, можете... самолично пробежаться по всем комнатам, запустив воссозданную мной по фотографиям весьма точную архитектурную модель студии! Собственно, ради этого все затевалось, но это совсем другая история...
http://upload.worldofplayers.de/files5/Studio_b012.rar
Основные упрвляющие клавиши:
W S A D и стрелки - перемещение,
Shift - ускорение, Ctrl - замедление
Alt - присесть (помогает проходить в некоторые двери), Space - подпрыгнуть.
F - режим полета (и прохода сквозь стены)
Есть еще много дополнительных интересных клавиш, о них вы можете узнать из помощи.

ПС. Многие выводы, как в модели, так и в описании, были сделаны исключительно эмпирическим путем, так что за абсолютную достоверность не ручаюсь. В конце концов, меня там никогда не было и , скорее всего, никогда не будет.
ППС. Все исходные фото- и видео-материалы взяты из открытых источников. Большая часть из архивов worldofgothic.de, кое-что из репортажей на youtube, кое-что... не припомню уже. В общем, все права на фотографии принадлежат их владельцам а также пираньям ;)
ПППС. Исходных фотографий и видео было намного больше. Все они у меня в процессе исследований и замеров отсоритированы по папкам, так что, если кто желает, могу подготовить соответствующий архив.

Vladgamer
04.11.2010, 17:32
Проблема.
Не скачивается архив.

LordOfWAR
06.11.2010, 13:11
Проблема.
Не скачивается архив.

С архивом все в порядке - он же залит на сервер воп.

Vladgamer
08.11.2010, 20:49
С архивом все в порядке - он же залит на сервер воп.
Архив то может и в порядке, а вот сервер?
В том смысле, что я нажимаю ссылку, открывается отдельное окно "Пустая страница", а окошко скачивания не появляется.
Может перезальете архив.

Looker
09.11.2010, 06:36
Архив то может и в порядке, а вот сервер?
В том смысле, что я нажимаю ссылку, открывается отдельное окно "Пустая страница", а окошко скачивания не появляется.
Может перезальете архив.
Попробовал - все работает. Пробуй еще раз или ищи проблемки у себя.

Vladgamer
11.11.2010, 21:22
Попробовал - все работает. Пробуй еще раз или ищи проблемки у себя.
Хоть убей, но не открывается.
Залей, пожалуйста, на ещё один файловый сервис.

LordOfWAR
14.11.2010, 00:07
Хоть убей, но не открывается.
Залей, пожалуйста, на ещё один файловый сервис.

Зеркало - narod.ru/disk/27436225000/Studio_b012.rar.html

Vladgamer
14.11.2010, 20:46
Зеркало - narod.ru/disk/27436225000/Studio_b012.rar.html
Больгое Спасибо! :gratz
Теперь скачал.

odin68
12.04.2011, 23:24
7. Двор.
Вышеупомянутый коридорчик заканчивается дверью, за которой совсем не пологие ступени выведут нас во внутренний двор студии. К самому зданию примыкает бетонная площадка. Спустившись на нее по лестнице, и посмотрев направо, мы увидим пристройку с окнами кабинета программистов, а под ней спуск в небольшое подсобное помещение, в котором стоит старенький диван, а также летние стулья и прочее оборудование для проведения летних мероприятий на этой самой площадке.
http://s009.radikal.ru/i308/1010/b4/ec6e09c66981t.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1010/b4/ec6e09c66981.jpg)


ДВОР

Добавлю пару снимков двора из последнего видео с прогулкой Бьорна (тема - ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=978547)):


http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_834.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_835.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_836.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_837.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_840.jpg


http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_843.jpg

odin68
16.04.2011, 23:42
2. Вход.
Самое главное после основного входа - не идти в дверь прямо. Почему? Вы сами все поймете, уткнувшись прямиком, простите, в унитаз ;)
Непосредственно вход в студию - направо, впрочем, дверь часто открыта, так что перепутать будет трудно. Мы оказываемся в небольшой комнате, которая является развилкой для всех направлений - отсюда можно попасть в четыре кабинета, второй этаж и задний двор.
http://s016.radikal.ru/i335/1010/5b/519b8735f067t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i335/1010/5b/519b8735f067.jpg.html)
Но обо всем поподробней.
Так как эта комната является "входной", в ней находится вся гордость студии, которую можно выставить напоказ журналистам и гостям - стены увешаны десятками дипломов и наград в рамочках, а на двух стеклянных стендах расположились призы, которые на стену не повесишь.

Скриншот из второго ВИДЕО (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=982466) (о Piranha Bytes (#2) - 3min.de / BubbleUniverse - Дизайн локаций):


http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_907.jpg





8. Путь наверх.
Веремся в центральную часть этажа. Отсюда ведет лестница на второй этаж.
http://s013.radikal.ru/i324/1010/7d/2ccaf34c90a4t.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1010/7d/2ccaf34c90a4.jpg)
Лестница совсем не маленькая, так что на вторм этаже часто селят "молодых", которым здоровье позволяет бегать туда-сюда, либо... того, кто должен быть выше всех ;). "Старички" же первого этажа поднимаются наверх в основном только в кухню :).

Фото лестницы немного с другого ракурса:


http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_913.jpg

odin68
17.04.2011, 00:09
Еще 5 скриншотов из того же видео:


http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_917.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_920.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_922.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_923.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files6/Screenshot_906.jpg

odin68
05.05.2011, 23:39
Комната слева от входа (пристройка?)

http://upload.worldofplayers.de/files6/vlcsnap_00058a.png

http://upload.worldofplayers.de/files6/vlcsnap_00058b.png

http://upload.worldofplayers.de/files6/vlcsnap_00058c.png

odin68
14.07.2011, 01:21
Кадры в одной из комнат студии из последнего Gameswelt ("Insert Coin"): видео-интервью (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1025128)

Как видите, это все одна и та же комната:


http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00017.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00019.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00022.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00023.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00035.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00045.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00054.png

odin68
14.07.2011, 01:30
А это уже в другой комнате, там где сидит художник Ян Кернтке (Jann Kerntke - Concept Artist)^


http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00015.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00026.png

http://upload.worldofplayers.de/files7/vlcsnap_00031.png

Looker
19.07.2011, 15:56
Ух-тышечка!
Ян сидит в бывшей комнате Кая.
А нарезка видео Insert Coin велась в той же основной (переходящей в пристройку) комнате программеров

Savol
05.09.2011, 01:53
Ох, Лукер, респект тебе за подобный разбор)
Я в общем-то не менее плотно интересовался темой, и даже находил себе схем проезда от Дюссельдорфа до студии ПБ)))