Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Отчет о тесте Аркании на gry-online.pl
Наши коллеги с RPG Plays RU (http://rpgplays.ru/index.php/topic,1088.0.html) представили на своем сайте очень интересную статью – отчет о бета-тесте польского автора Krystian „U.V. Impaler” Smoszna, опубликованный на польском сайте gry-online.pl. (http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=6874):)
Большое спасибо Семаргл за качественный перевод.:gratz
Всем рекомендую ознакомиться с этой статьей в полном объеме. (http://rpgplays.ru/index.php/topic,1088.0.html) Она в принципе подтверждает то, о чем мы с вами и раньше не раз писали.
И вот многие наши сомнения, увы, подтвердились.
Я кратко изложила несколько основных положений, чтобы вы поняли о чем в ней идет речь, но в самой статье имеется еще куча всяких нюансов.
Бета-тест Arcania: Gothic 4
- Авторы сократили большую часть геймплейных элементов, присущих Готике.
- Ничего не осталось от системы развития персонажей, изобретенной Пираньями.
Новые правила повышения характеристик напоминают Diablo.
- Создавать нужные предметы и напитки теперь можно везде (хоть стоя по колено в болоте) – в специальном меню. Алхимический стол и кузница для этого не нужны.
- Спать нельзя, не смотря на наличие кровати
- Воровских навыков нет. Для открытия немногих запертых сундуков нужна отмычка + простая миниигра.
- Хозяева не реагируют на захождение героя в их дома и вскрытие сундуков, а также на убийство домашних животных.
- Убить персонажей, окруженных зеленой аурой невозможно – оружие их не задевает, и они не реагируют на нападение.
- Мир стерилен. Герой практически не может взаимодействовать ни с какими предметами в домах.
- Боевка чрезвычайно проста. Противники не в состоянии заблокировать удары героя. Чтобы пробить ваш блок они долго готовятся и при этом загораются синим цветом.
- Можно ускорить бег с помощью руны.
- Графика очень красива, но раздражает сильный отъезд камеры вверх во время боя.
- Квесты очень легкие.
- Автор статьи тестировал игру на Core 2 Duo 3 ГГц, 4 Гб RAM, GeForce 9800 GT, но поиграть комфортно ему не удалось. Плохая оптимизация - автор тестировал бета-версию.
- Музыка автору понравилась
- Автор считает, что в игре нет ничего общего с серией Готика, кроме нескольких знакомых персонажей.
LordOfWAR
14.09.2010, 19:55
Ну да, впринципе только этого я и ожидал после ответов Рюля, когда он говорил что им бы вообще выпустить эту игру... Я думаю что из-за требовательности игрового движка, они в прямом смысле выбросят из демо все что к ней не относится (мир, модели и т.д.). Если вспоминать демо к Ризен, то сам мир там есть, как и чуть не все модели (можно с помощью консоли переместиться в город или в крепость, правда сразу вылетит сообщение что уже конец демо, но в то время можно было таким образом погулять по миру :)). Но это токо мои спекуляции, увидим что получим в демо :).
Кстати у меня появилась интересная идея - сделать неофициальный трейлер самому, ждите на этой или следующей неделе §wink:D.
ElderGamer
15.09.2010, 09:46
- Автор статьи тестировал игру на Core 2 Duo 3 ГГц, 4 Гб RAM, GeForce 9800 GT, но поиграть комфортно ему не удалось. Плохая оптимизация - автор тестировал бета-версию.
Ну, система тестера не совсем соответствует минимальным требованиям, видеокарта GeForce 9800 GT по производительности немного уступает рекомендованной GeForce 8800 GTX. Однако это звоночек всем тем, кто надеется поиграть в Арканию на устаревшем железе. Если ваша система не дотягивает до минимальльных требований, то Аркания пока не для вас. :scared:
Забавляют оправдания низкой производительности недоделанностью игры. До релиза осталось меньше месяца, а до отправки игры в печать и того меньше. Что-то существенно изменить смогут уже только патчами. Если вообще смогут. :dnuhr:
Вот ведь, получат таки модмейкеры-готофаны своё непаханное поле. ;)
Вот ведь, получат таки модмейкеры-готофаны своё непаханное поле. ;)
С чего вы взяли?
Для начала должен быть модкит. Но я, например, даже если он будет, к этому за километр не подойду ;) Игра должна вдохновлять на модмейкерство, однако.
LordOfWAR
15.09.2010, 13:31
С чего вы взяли?
Для начала должен быть модкит. Но я, например, даже если он будет, к этому за километр не подойду ;) Игра должна вдохновлять на модмейкерство, однако.
Абсолютно согласен. Моддинг в Аркании сейчас под большим вопросом даже без модкита. Есть сомнение что вообще кто-то возьмется за анализ их файлов и создание утилит хотябы для банальной распаковки данных (если они упакованы вообще).
Ну, система тестера не совсем соответствует минимальным требованиям, видеокарта GeForce 9800 GT по производительности немного уступает рекомендованной GeForce 8800 GTX. Однако это звоночек всем тем, кто надеется поиграть в Арканию на устаревшем железе. Если ваша система не дотягивает до минимальльных требований, то Аркания пока не для вас. :scared:
В данном случае просто не совсем ясно, какие настройки тестер использовал. Если максимальные, то понятно, что игра не леталала. А вот если минимальные, то это не есть гуд, даже если графиккарта номинально чуть хуже 8800ГТХ
Vladgamer
15.09.2010, 15:03
М...да, требования к железу кошмарные... :)
Как выйдет демоверсия, я в неё поиграю и напишу свой отчёт о тесте Аркании... :D§wink
По всем пунктам.
ElderGamer
16.09.2010, 08:32
В данном случае просто не совсем ясно, какие настройки тестер использовал. Если максимальные, то понятно, что игра не леталала. А вот если минимальные, то это не есть гуд, даже если графиккарта номинально чуть хуже 8800ГТХ
По себе знаю, как жалко снижать настройки качества графики в угоду производительности. Красивая картинка, она, как ни крути, радует глаз. Но если ФПС низок, и изображение дёргается, а глаза после получаса игры начинают слезиться, то, хочешь, не хочешь, а делать это приходится. Не думаю, что тестер мучил себя дерганой картинкой только потому, что не захотел снижать настройки качества графики. Впрочем, я могу и ошибаться. :dnuhr:
По себе знаю, как жалко снижать настройки качества графики в угоду производительности. Красивая картинка, она, как ни крути, радует глаз.
Лично я для себя выявил несколько параметров, которые мне совершенно не режут глаз. В первую очередь, это сглаживания всякие и антиалиасинги многократные. Я вместо них лучше побольше теней включу и текстурки с разрешением по максимуму ;)
ElderGamer
16.09.2010, 08:45
Вот, кстати, этот абзац из оригинального отчёта:
Na temat optymalizacji trudno powiedzieć coś dobrego, ale tu czepianie się byłoby zbrodnią – to wciąż wersja beta, która rzekomo jest cały czas poprawiana. Na moim domowym sprzęcie (Core 2 Duo 3 GHz, 4 GB RAM, GeForce 9800 GT) nie dało się komfortowo grać. Arcania gubiła klatki, w rezultacie czego animacja była bardzo rwana i to niezależnie od ustawień graficznych. Dokładnie ten sam efekt można zaobserwować na filmach prezentujących polskie dialogi, które kilka dni temu udostępnił CD Projekt.
К сожалению, польского словаря в моём ПРОМТе нет, а Гугл как обычно тупит. Но братскославянский язык, кажется, можно понять и без переводчика. Иногда. Если я правильно понял, тестер пишет о рваной анимации, не зависящей от настроек графики. :(
Если я правильно понял, тестер пишет о рваной анимации, не зависящей от настроек графики. :(
О рваной анимации уже на ГК говорили. Над этим Спеллы вроде как работали. Для меня это не так страшно, как например бесконечные тормоза и подзагрузки при игре. ФПС, как я понимаю, при простом беге по миру, от анимаций не зависит-же?
ElderGamer
16.09.2010, 09:35
Собственно, само значение среднего ФПС не так важно. Иногда гораздо важнее равномерность рендеринга кадров. Кадры отрисовываются и выдаются на экран поочерёдно, друг за другом. В идеале время между выводом на экран соседних кадров постоянно. В реальности же это время может варьироваться в больших пределах. Вспомни фризы в Г3, когда картинка замирает на время до нескольких секунд. Но длительность подобных фризов может быть и не такой большой. Они могут случаться, например, каждые 1 – 2 секунды и иметь продолжительность 0,3 – 0,5 секунды. Средний ФПС, показываемый тем же ФРАПСом, может быть при этом вполне приемлемым, но картинка будет ужасно дёрганой. С подобным я сталкивался в ГТА 4 и Ризен. К счастью, там эта проблема решилась сменой видеодрайверов. Поможет ли такой же способ Аркании – покажет время. §kratz
Добавлю от каментариев автора:
да вы можете сесть на стул или лечь на кровать, но вы не спите и время при этом не идет и здоровье не востанавливается.
здоровье востонавливется зельем, едой или просто автоматически (чем больше развит этот навык тем быстрее).
на алхимическом столе вы ничего не сделаете, также как и на наковальне.
вот так выглядит меню как сделать зелье:
http://s04.radikal.ru/i177/1009/da/0a4bf26effc6.jpg (http://www.radikal.ru)
дождь выглядит великолепно, так и хочется спрятатся в убежище, но: нет плавного перехода, за три секунды кончается гроза, исчезают тучи и уже светит солнце.
ага, а ещё лужи мигом высыхают на земле.
Semargl, спасибо за доп. информацию, особенно за меню крафтинга.
ElderGamer
20.09.2010, 08:24
дождь выглядит великолепно, так и хочется спрятатся в убежище, но: нет плавного перехода, за три секунды кончается гроза, исчезают тучи и уже светит солнце.
Ну, не знаю. На мой взгляд, хвалёное намокание реализовано довольно коряво. Например, здесь (http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/158-high.jpg?PHPSESSID=c215c79bbe7a0778904dbd60ac2a9012c5263c81) намокшая земля выглядит, как корочка льда во время гололёда (если присмотреться, можно обнаружить баг ;)), лично мне такой эффект не особенно по-вкусу. В одном из видео я обратил внимание, что подобный шейдер накладывается также на доспех героя. Вполне возможно, что в движении это будет немного раздражать. Помню, для Морры даже создали специальный мод, отключающий переливчатое свечение зачарованных вещей, потому как оно многих, и меня в том числе, раздражало. :(
Ну, не знаю. На мой взгляд, хвалёное намокание реализовано довольно коряво. Например, здесь (http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/158-high.jpg?PHPSESSID=c215c79bbe7a0778904dbd60ac2a9012c5263c81) намокшая земля выглядит, как корочка льда во время гололёда (если присмотреться, можно обнаружить баг ;)), лично мне такой эффект не особенно по-вкусу. В одном из видео я обратил внимание, что подобный шейдер накладывается также на доспех героя. Вполне возможно, что в движении это будет немного раздражать. Помню, для Морры даже создали специальный мод, отключающий переливчатое свечение зачарованных вещей, потому как оно многих, и меня в том числе, раздражало. :(
Вообщето если присмотреться то земля намокшая от не намокшей не сильно отличается, а вот лужа под ногами у гг выглядит отлично, даже на доски заливается.
А что это там в 6 слоте за 18 рулонов туалетной бумаги...
ElderGamer
21.09.2010, 08:29
Вообщето если присмотреться то земля намокшая от не намокшей не сильно отличается, а вот лужа под ногами у гг выглядит отлично, даже на доски заливается.
Я не совсем понял, это был сарказм, или ты на полном серьёзе? :)
А что это там в 6 слоте за 18 рулонов туалетной бумаги...
Так, по версии дизайнеров Спеллбаунд, выглядит перевязочный пакет, которым можно подлечиться. С учётом того, что анимации накладывания бинтов нет, а перебинтованный Пастух ничем не отличается от незабинтованного, выглядит это как-то неумно. Я понимаю, игровые условности и всё такое,… но медпакеты – это атрибут шутеров и экшенов, в которых целебные зелья смотрелись бы неуместно. Но на кой хрен бинты нужны в фентези РПГ, где лечение происходит посредством магии и зелий, или вообще простым приёмом пищи и сном? :dnuhr:
.... Но на кой хрен бинты нужны в фентези РПГ... В WoW есть, так, что вопросы не к Спеллам:D.
ElderGamer
21.09.2010, 09:43
Странная логика. Если кто-то сделал глупость раньше, снимает ли это вину с того, кто повторил эту глупость позже? :D
Странная логика. Если кто-то сделал глупость раньше, снимает ли это вину с того, кто повторил эту глупость позже? :D
Думаю логика такова, если есть что то в других играх, и оно работает - копи паст. :). Стоит ли ждать от Аркании каких то новых идей? Прохождение покажет, вот толь боюсь, что буду замечать только заимствования.
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.