Voland
09.09.2010, 23:29
22.10.2008, 01:34
Я иногда заглядываю в Биржевой вестник (Boerse-Express), чтобы выяснить, как идут дела у Джовуд.
А тут как раз Rethon, весьма активный пользователь WOP задал вопрос ЭДЛю, как он относится к заявлению Джовуд, что те намерены продать уже в 2009-м году свыше 1.5 миллиона дисков Аркании? И не слишком ли поджимают их по срокам?
Я решила, что парень что-то явно напутал, ведь официальные сроки выхода игры были заявлены на январь 2010-го года (при чем, сначала для консолей, а потом для ПК). Правда, на Игровой Ярмарке в Лейпциге эти сроки были немного сдвинуты вперед, то есть предположительно на зиму 2009-го года. Но тогда, каким образом, за две-три недели Джовуд рассчитывает распродать такую прорву продукции?
Заглядываю в Биржевой Вестник и обнаруживаю там очень интересные факты.
http://www.boerse-express.com/pages/702195
Коммерческий директор Джовуд Клеменс Крейцер (Finanzchef Klemens Kreuzer) в отчете на одном из мероприятий, организованных Биржевым Вестником, сделал несколько весьма примечательных заявлений, приведенных в статье "Джовуд намерены превратить Арканию во всемирно известный бренд" от 24.09.08 (JoWooD: 'Wollen Arcania zu weltweiter Marke ausbauen'):
"Предприятие делится в своей деятельности на две части: издательская (разработка игр) и сбытовая деятельность. «Мы хотим выпускать продукцию для всевозможных видов консолей», - подчеркивает при этом Крейцер. В сфере разработки Джовуд старается наряду с созданием новых игр, прежде всего, продолжать работу над старой классикой.
"Мы рады сообщить, что уже скоро появится Spell Force III. Таким образом, получит продолжение старый собственный бренд Джовуд. Третья часть серии Spell Force будет выпущена как для компьютеров, так и для консолей нынешнего поколения".
Кроме того, Джовуд запустит на рынок "Arcania - A Gothic Tale". Игра должна стать самой удачной частью серии, "сравнимой с другими известными во всем мире продуктами от конкурентов, и с количеством продаж от 1,5 миллионов единиц в отчетном 2009-м году", - заявил Крейцер.
Аркания должна стать брендом, знаменитым во всем мире, а именно, в индустрии компьютерных видеоигр. С этой целью Джовуд сотрудничает с известными международными агентствами по рекламе и коммуникациям, которые, помимо всего прочего, отвечали за продвижение в Северной Америке Red Bull и Manner. Благодаря сотрудничеству с различными партнерами, в маркетинговый бюджет этого проекта могут быть привлечены многие миллионы евро."
Далее идут пояснения, почему Джовуд все больше применяет стратегию прямого сбыта своей продукции. Крейцер приводит в качестве примера следующие цифры: если покупатель платит за игру 49.90 евро, то только 13.70 евро попадают в карман Издателя. При прямой дистрибуции эта цифра поднимается до 29.41 евро, это после всех торговых издержек.
Также Крейцер сообщил, что они никогда не вкладывали в разработку новых игр более 25% собственного капитала. Это осторожное планирование привело к тому, что «около двух третей запланированных инвестиций были уже задействованы в первой половине 2008-го года, но мы ожидаем отдачи от двух третей оборота только во второй половине 2008-го года.
И в конце следуют процентные выкладки по участию инвестиций от различных фондов в производстве.
С момента этих заявлений прошел месяц. Мировой финансовый кризис вносит, увы, свои коррективы даже в самые радужные планы. Об этом не так давно не переминул заметить Михаэль Рюве:
Михаэль Рюве (Michael Rüve):
"Кредитование в области развития новых программных продуктов? Забудьте об этом. Без долгосрочного обеспечения гарантий ни один банк на это не пошел бы – даже еще до кризиса. Под первоклассные гарантии можно и сегодня все еще вполне получить деньги.
Если вы хотите привлечь "чужой капитал" (отмечу в скобках, что термин "чужой капитал" может быть здесь понят неправильно, поэтому я ставлю его в кавычки), то вам придется искать рискованные вложения. Такие, например, какие получил Джовуд для производства Готики 4 в Игровом Фонде. Как там сейчас складывается положение? Понятия не имею – но полагаю, что не особо радужно. Зато, насколько мне известно, у Koch Media никогда не было с этим хлопот. Почему? Да потому, что это фактически свой собственный капитал, а потому особо ценные деньги."
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=472505
Если взглянуть на график биржевого курса акций Джовуд, можно убедиться в том, что Рюве оказался прав. Даже не специалист может оценить жестокие потери, которые несет Джовуд на бирже, в сравнеии даже с другими фирмами медийного профиля.
http://www.boerse-express.com/pages/707404
http://www.boerse-express.com/pages/710310
Вот мнение еще одного пользователя WOR.de по этому поводу:
chaos.axt:
"Если РИЗЕН будет продаваться так же хорошо, как Готика 3 (около 500 000, согласно Вики), то это, наверняка, будет большой успех. Именно эти доходы спасли тогда такую фирму, как Джовуд, от разорения и распродажи.
В любом случае, я считаю, что это слишком смелое заявление относительно Аркании о желательных продажах свыше 1.5 миллионов. Я сам с интересом жду игры, поскольку Спеллбаунд до сих пор выпускали хорошие игры, но кто знает, не сотворит ли жадность Джовуд с их игрой то же самое, что и с Г3."
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7523785&postcount=192
Для меня в этом сообщении примечательны в первую очередь цифры, которые приводит chaos.axt относительно продаж Г3 согласно данным немецкой Вики.
Итак, какие выводы можно из всего этого сделать? Хочу обратить ваше особое внимание, что я ничего не утверждаю, а всего лишь предполагаю, пытаюсь выстроить некие логические цепочки, основываясь на известных нам фактах и высказываниях отдельных участников событий.
Как известно, Пираньи дважды спасали Джовуд от разорения с помощью никому в мире "неизвестнного" бренда Готика – первый раз в ситуации с Г2, и второй раз - с Г3. Это к тому, что находится немало людей, которые почему-то очень пекутся о состоянии кошелька Продавца, но их, как ни странно, довольно мало заботит состояние кошелька Производителя товара, который мы, между прочим, как раз и потребляем.
Все желающие могут самолично убедиться в том, что именно Пираньи дважды спасали Джовуд от разорения, и что и Г2, и особенно Г3 (из-за которой кое-кто до сих пор клеймит Пираний – типа они Джовуд подставили) были очень прибыльными играми. Возможно, при умелой маркетинговой политике они принесли бы продавцу еще больший доход, но это уже домыслы.
А не домыслы ищите сами в биржевых сводках, которые я видела когда-то своими глазами. Теперь они ушли в Архив, и уж увольте меня от поисков этих отчетов. Любой сомневающийся может при желании сделать это сам.
Этот бодрый отчет господина Крейцера пришелся как раз на начало кризиса. Однако теперь ситуация выглядит несколько иначе. Джовуд оказался в списке компаний, наиболее пострадавших от биржевых игр. Не в первый раз стоимость его акций опускается до такого предела.
Из этого я могу сделать только один вывод, что все "случайные утечки" и форсированный выпуск аддона связаны именно с этим положением дел. "Утечки" должны успокоить инвесторов и поддержать видимость очень активной работы, которая продвигается вперед полным ходом.
Почему же тогда Джовуд не представляет Сообществу имеющиеся уже в наличии материалы так, как это принято? (За исключением, пожалуй, порции скринов к Аркании)
Похоже, что делается это абсолютно сознательно. Полусырые скрины и видеоролики со значительным количеством багов и недоделок, о которых писали и тестеры на Ярмарке, и уже пишут взволнованные участники форумов, хоть и провоцируют достаточно активное обсуждение в среде фанов, в то же время подвергаются достаточно серьезной критике и сравнению с оригинальной серией. И сравнение это зачастую бывает не слишком выигрышным для новой продукции Джовуд.
А "утечка" в некачественном виде (съемки с монитора, отсутствие звука и так далее) позволяет списать недостатки самого продукта на недостатки пиратской версии. Я постоянно наблюдаю на ВОГ.де за процессом этого обсуждения. Как только раздается критика, тут же следует оправдание от представителя Джовуд или Спеллбаунд, что это всего лишь демка, да и та украденная и представленная в абсолютно некондиционном виде. Как только кто-то хвалит материал, тот же представитель Джовуд с гордостью начинает давать пояснения и хвастаться достижениями, продемонстрированными в той же самой демке.
Такая политика может сработать один раз, но ведь не три и не пять, в конце концов… Это как с тем мальчиком, который все время кричал: "Волк! Волк!"
Вспомните самую раннюю "утечку" скринов якобы из Г4, по поводу которой Джовуд дали резкое опровержение. Однако через некоторое время, когда критические голоса ослабли, Джовуд признались, что это те самые наработки, с которыми Спеллбаунд выиграли тендер.
Затем многие удивлялись достаточно высокому качеству скринов, опубликованных (вот редкий случай) вполне официально в нескольких журналах. Кое-кто даже поспешил упрекнуть Пираний, что вот, мол, берите пример со Спеллбаунд – ребята стараются, трудятся, уже скрины вполне кондиционные выложили, а вы тут все артами балуетесь. А когда американские журналы написали о некоей потрясающей демке, в последствии показанной и еще на GC, тут уж интрига сработала в полной мере. Потом эта демка тоже попала к фанам, благодаря очередной "утечке". Мы услышали версию и о тестовой версии, и еще кучу всякого-разного. Были детали, которые некоторых внимательных фанов очень насторожили в этих скринах и в этой демке, однако, объяснения своим подозрениям мы так и не находили.
Позвольте представить вам мою гипотезу, всего лишь предположение, но мне почему-то кажется, что я достаточно близка к истине.
Я полагаю, что обе команды – и Спеллбаунд, и Пираньи начали свои разработки не на пустом месте. Только степень готовности у них была очень разная.
Вот, что зафиксировано на сегодняшний день в фактах по Аркании, которые строго выверяются представителями Джовуд и Спеллбаунд, и в которые периодически вносятся уточнения и изменения. Все они подкреплены ссылками и указаниями на конкретные источники:
"По поводу опыта Spellbound в создании ролевых игр, Михаэль Кайрат сказал среди прочего в интервью журналу GameStar 06|2008, что Spellbound с 2006 года почти целый год трудились над так и не изданным проектом ролевой игры. С Готикой 4 эта игра не имеет ничего общего.
В разработке Spellbound применяет модифицированный метод Xtreme Game Development, который относится к методике Agile Development."
http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=fakten
Полагаю, что слишком рано (еще осенью прошлого года) просочившиеся к общественности псевдо-скрины к Готике 4 (тогда еще Готике 4) оказались для Джовуд и Спеллбаунд несколько несвоевременными. Ведь признай они, что это, действительно, скрины, имеющие хотя бы косвенное отношение к Готике 4, пришлось бы признаваться, что Спеллбаунд ПРОДОЛЖАЮТ разработку некой игры, которой они занимались уже целый год, и что они лишь приспосабливают ее к Готическому миру.
И имена и названия, которые нас теперь так смущают (в том числе, их эльфийский оттенок), и некий герой, который бегает в демо-ролике в доспехах, даже отдаленно не напоминающих готические, и эти непонятно откуда взявшиеся «ведьмы судьбы», и многое, многое другое наводит на определенные мысли в этом направлении… Полагаю, что сейчас происходит попытка «скрестить бульдога с носорогом», и используя отдельные элементы готического мира для удержания на привязи готического сообщества, Спеллбаунд продолжают, по сути, разрабатывать свою игру, над которой трудились уже целый год (ныне, значит, пошел второй). Так что, Джовуд не кота в мешке покупали!
Тем, кто настойчиво предлагает судить Арканию как абсолютно новую игру, и вообще забыть в данном случае о Готике, хочется напомнить, что с самого начала многие говорили, что не было бы претензий к Спеллбаунд, если бы они избрали свой собственный путь, не замешивая сюда уже привычного для нас мира Готики и не коверкая его.
Собственно говоря, только сейчас, наконец, Аркания и начала позиционироваться как самостоятельная игра. Ведь фанов уже приучили к мысли, что Аркания - это Готика и надо следить за ее развитием, как за продолжением Готики. А теперь, получив на халяву толпу фанов чужой игры и чужого мира, можно заявить, что Аркания - это вовсе никакая и не Готика.
Но что нам тогда делать с посуленным нам "духом" Готики и этой «ориентацией на предшественников»:
Вы встретите в игре старых знакомых, как НПС, так и монстров
Всех четверых друзей – Диего, Мильтона, Лестера и Горна
Вы будете сражаться со знакомыми монстрами – луркерами, троллями, драконами, орками, краулерами, кровяными мухами, болотожорами и полевыми крысами (хищниками).
Кстати, Джовуд, вышвырнув Пираний за порог, забрали у них буквально все: коды, движок Г3, все материалы… Все! Лишив авторов права хоть в какой-то мере этим пользоваться и распоряжаться, например, для поддержки фанов и модостроителей.
Так по каким законам прикажете нам судить теперь о творении Спеллбаунд – по им же самим созданным? Или по законам Готики?
А вот, что происходило у Пираний, когда они приступали к работе над РИЗЕН.
Mike Hoge:
Мы уже с нескольких месяцев планируем создание нашей новой игры.
Эта игра существует в настоящее время только в наших головах, она составляла основу наших переговоров о Gothic 4, которые, в конце концов, были прекращены со стороны Издателя.
Вместе с этой игрой были запланированы содержательные изменения Готик III в следующих областях:
Боевая система, баланс и история / диалоги.
Это "осознанное возвращение к старым добродетелям" было бы, по нашей оценке, не возможно осуществить на основе технологии нашей последней игры.
Итак, в течение последних месяцев мы за свой счет (и частично за счет отказа от зарплаты) подготовили почву для этой новой игры, на основе которой мы намеревались сделать и содержательные изменения в Gothic.
Но, к сожалению, теперь дело дошло до разрыва отношений между PB и JoWood.
Наш бывший Издатель уже сообщил в прессе, что в Готике важна только Готика, а разработчик легко может быть заменен.
Мы желаем нашему бывшему Издателю всего хорошего с его новыми проектами.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3600378&#post3600378
Пираньи и не скрывали с самого начала, что они уже размышляли о сюжете Готики 4, но когда все рассыпалось, то им пришлось придумывать мир с нуля. Однако допускаю, что и у них были некоторые сюжетные наработки и идеи.
Джовудцам попытка Пираний вернуться к «старым добродетелям» первых Готик пришлась не по душе, так как по их мнению, покорить вожделенный американский рынок можно только «обливионизировав» игру. Вот они и подбирали себе новую команду по принципу, насколько она близка со своими идеями и представлениями об игре к Обливиону, например. Похоже, что наработки Спелов пришлись в самый раз. И не было там изначально никакой цели сохранять дух Готики. А громкие заявления сразу привлекли к этой разработке огромное количество желающих поиграть в продолжение Готики.
Сами же Пираньи решили твердо придерживаться своих принципов и избранной ими много лет назад линии. Уже при поддержке другого издателя, который эту идею оценил и разделил. Что у них получится, не знаю, но очень надеюсь, что все получится так, как они задумали.
И еще один важный момент. У Пираний на начало разработки, действительно, не было ничего, кроме нескольких сценарных ходов в голове, им пришлось реально начинать все почти с нуля. Дай Бог, если удалось найти применение каким-то уже ранее наработанным идеям.
А некоторые господа потом еще и возмущаются, почему это трудяги Спелы уже скрины вовсю выкладывают, а недотепы Пираньи все только арты демонстрируют.
Думаю, что и Пираньи могли бы вам скринов настрогать, да только они вместе с Дип Силвер, похоже, избрали другую маркетинговую политику: никакой пыли в глаза!
Так что, давайте проявим терпение и не будем толкать их под руку!
Übersetzung:
Man stellt sich in verschiedenen deutschen und russischen Foren immer wieder dieselben Fragen: Wie und warum Gothic in Arcania verwandelt wurde und wie viel „Gothic“ da noch bleibt. Warum wurden schon so viele Screenshots und Videos zu Arkania veröffentlicht, wohingegen die PB’s noch keine gezeigt haben (nur Artworks zu RISEN)? Warum wurden aber das meiste Material bei JW irgendwie „geklaut“ ? Warum hat man kein deutsches Entwickler-Team für die Entwicklung des G3 Add-ons gefunden? Und so weiter…
Ich habe einige Beitrage und Zitate aus verschiedenen Threads hier im WOG und auf anderen Webseiten verglichen, und möchte euch einige meiner Vermutungen vortragen, über welche man vielleicht ein wenig spekulieren könnte.
Zuerst ein Zitat aus einem Artikel vom 24.09.2008 im Boerse-Express, das mir bemerkenswert zu sein schien.
JoWooD-Finanzchef Klemens Kreuzer erklärte einige interessante Dinge bei der Roadshow #7 von Börse Express.
“…Ausserdem wird JoWooD "Arcania - A Gothic Tale" launchen. Das soll der erfolgreichste Teil der gesamten Gothic- Serie werden, "vergleichbar mit anderen weltweit führenden Produktionen anderer Mitbewerber und einem Verkaufsvolumen von über 1,5 Million Einheiten im Geschäftsjahr 2009", kündigt Kreuzer an.
Arcania soll zu einer weltweit bekannten Marke werden, und zwar über die Industrie der Computer- und Videospiele hinaus. Um dieses Ziel zu erreichen, arbeitet JoWooD mit einer international bekannten Werbe- und Kommunikationsagentur zusammen, die u.a. für den nordamerikanischen Aufbau von Red Bull und Manner verantwortlich zeichnet. Durch Zusammenarbeit mit diversen Partnern konnte für dieses Projekt ein Marketingbudget von mehreren Millionen Euro aufgestellt werden.“
http://www.boerse-express.com/pages/702195
Wenn man sich aber die Kurs-Charts von JW im Boerse-Express anschaut und auch ein paar Neuigkeiten und Berichte darüber liest, dann bemerkt man sofort, dass die finanzielle Lage von JoWood gar nicht so rosig aussieht. Und dabei muss man alle Aktionäre irgendwie überzeugen, dass alles ok ist.
Besonders, wenn solch ein Pech mit dem Add-on Gilde 2 vorkommt.
http://www.boerse-express.com/kurs/jowood
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=157469
Dann habe ich mich gefragt, wie man eigentlich seine Firma unterstützen konnte, die zeitweise solche Probleme hat. Man muss doch die Aktionäre immer wieder aufmuntern und gleichzeitig die Ausgaben bei der Herstellung eigener Projekte minimal gestalten. Da habe ich mich an einen interessanten Punkt im FAQ für Arcania erinnert:
„Zur Rollenspielerfahrung von Spellbound sagte Michael Kairat in der GameStar 06|2008 unter anderem, dass Spellbound seit 2006 beinahe ein Jahr an einem unveröffentlichten Rollenspiel-Projekt gearbeitet hat. Mit Gothic 4 hatte dieses Spiel nichts zu tun.“
http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=fakten
Ich denke, dass es wahr ist. Spellbound haben wirklich ein eigenes Fantasy-Spiel entwickelt, das früher mit Gothic nichts zu tun hatte. Aber dann, nach dem Abschied der PB’s von JW hat sich wahrscheinlich alles verändert.
Also, wenn wir mal vermuten, dass SB’s schon seit 2006 an ihrem eigenen Fantasy-Rollenspiel gearbeitet haben, dann ist es ganz klar, was da später passiert ist. Ziemlich viele grafische Elemente konnten schon angefertigt und sogar der Engine teilweise angepasst sein, und die Story wurde damals wahrscheinlich auch gut genug ausgearbeitet. Ich war zum Beispiel völlig überrascht, wenn ich mir immer mehr Neuigkeiten über die Geschichte von Gothic 4 in den Magazinen und im WOG durchlas – das alles war so fern von Gothic, obwohl wir dort einige bekannte Namen und Gothic-Elemente noch finden konnten.
Dann begannen allmählich die Screens und Videos zu Arcania und zum G3 Add-on aufzutauchen. Was aber sehr merkwürdig zu sein schien, war, dass nur wenige von ihnen offiziell veröffentlicht wurden. Die meisten wurden „geklaut“ oder sind aus Versehen erschienen.
Ich denke, Françoise hat ganz richtige Fragen gestellt, wenn sie in einem Thread ihr Mitleid mit JW etwas sarkastisch geäußert hat:
„…Was mich aber wirklich interessiert, ist, wie Jowood immer und immer wieder in irgendwelche Unglücksfälle verwickelt wird. Ob nun ein verbuggtes GIII, eine irrtümlich gepresste Beta-Version, heimlich gefilmte Arcania-Videos, versehentlich veröffentlichte Screenshots von Götterdämmerung, um nur einige Beispiele zu nennen. Bei letzterem war der australische Partner Schuld. Wer trägt dieses Mal die Verantwortung? Und was dürfen wir noch bei Götterdämmerung für Schicksalsschläge erwarten? Eine wirklich unglückselige Verkettung misslicher Umstände, nicht wahr?“
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7611784&#post7611784
Ich erinnere mich auch an die Screens, die vor einem Jahr in einigen Magazinen aufgetauscht sind. JW hat damals die Vermutung sofort dementiert, dass es Screens aus G4 sind.
http://www.trinigy.net/index.php?id=20
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/gothic_4/1476370/gothic_4.html
Viel später hat man doch irgendwo in einem WOG-Thread geschrieben, dass es gerade die Sreens sind, die Spellbound im Sommer 2007 präsentiert hat, wenn das Studio sich bei JW bewarb.
(Wenn jemand mir helfen könnte, diesen Beitrag hier im WOG zu finden, wäre ich sehr dankbar dafür)
Wenn aber JW damals gestehen würde, dass es schon wirklich die Screens aus G4 (oder Arkania) sind, dann müssten sie auch ankündigen, dass Spellbound schon längst an diesem Spiel arbeitet und dass es ein ganz anderes Spiel ist – kein Gothic.
Das war vielleicht die Hauptursache, warum es für JW zu früh war, es im vorigen Herbst zu gestehen. Man musste alle Gothic-Fans davon überzeugen, dass SB gerade Gothic 4 entwickelt und kein anderes Spiel. JW brauchte eine bestimmte Zeit, um möglichst viele PB-Fans auf seine Seite zu ziehen und für das neue Spiel von SB zu begeistern. Man konnte doch bei solch einer kostenlosen Werbung ziemlich viel Geld sparen.
Dabei konnte man auch prüfen, wie die Leute alle Neuerungen im Spiel annehmen werden – einen neuen Helden und den bösen Namenslosen, diese Hexen und andere merkwürdige Änderungen in der Gothic-Welt.
Manche Leute, die Gothic wirklich kennen und lieben, waren zuerst etwas verblüfft, aber es gibt auch ziemlich viele Leute, die eine beliebige Fortsetzung ihres Lieblingsserie möglichst schnell bekommen möchten, egal ob es nun Gothic oder Arkania heiß. Man musste gerade sie in erster Linie überzeugen, dass es wirklich die Fortsetzung von Gothic ist.
Also, alle diese Videos und Screens (die nach JW’s Worten geklaut sind) sind auch nur ein Teil dieser genialen Politik von JW. Wenn man diese Videos und Screens lobt, dann sagen sie – ja, dass ist unsere größte Errungenschaft. Wenn man sie beschimpft, dann sagen JW-Manager, dass es nur eine geklaute schlimme Demoversion ist und alles dort noch hundert Male geändert wird.
Die PB’s hatten wahrscheinlich auch ein Paar Ideen für ein neues Spiel, wenn sie sich von JW Abschied genommen haben. Mike hat das in einem damaligen Beitrag eingedeutet, aber da waren nur einige Ideen und Wendungen.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3600378&#post3600378
Nach dem Abschied von JW mussten die PB’s die ganze Welt aufs Neue erfinden. Wenn sie etwas aus den früheren Ideen verwenden hätten können, wäre das schon gut. Aber in jedem Fall mussten sie alles vom Anfang an neu gestalten. Also arbeiten sie an RISEN nur ein Jahr lang. Aber sowieso vergleicht man immer, was da in beiden Entwickler-Teams vorkommt.
Jetzt sieht es so aus, als ob SB’s viel schneller und produktiver arbeiten, als die PB’s, die noch keine Screens veröffentlicht haben. JW müssen ihren Investoren immer wieder beweisen, dass bei ihnen alles ok ist. Also alle diese Screens und Videos zu Arkania sind gerade ein guter Beweis dazu, dass JW auf richtigem Wege mit der Wahl eines neuen Teams ist.
Man brauchte eigentlich dafür nur ein ganz anderes schon halbfertiges Spiel etwas der Gothic-Serie anzupassen. Ein Paar bekannte Spielelemente und Namen mussten fast alle Fans und Investoren davon überzeugen, dass es Gothic ist. Na ja, jetzt ist es schon Arcania und mehrere Fans warten voller Ungeduld darauf. Ich glaube, bei Arcania 2 (falls es einmal entwickelt wird) werden alle Gothic-Elemente schon völlig verschwunden sein.
Ich kann alles verstehen. Jeder macht sein Geschäft, wie er kann. Jeder Entwickler träumt von einem großen Erfolg für sein Spiel, und vielleicht wird Arcania sogar ein hervorragendes Spiel sein, aber ich werde den JW-Managern nie verzeihen können, dass sie zu ihren finanziellen Zwecken uns und den PB’s ein echtes Gothic-Spiel weggenommen haben.
Natürlich ist es nur meine Vermutung, aber ich denke, dass es so auch tatsächlich sein könnte…
Я иногда заглядываю в Биржевой вестник (Boerse-Express), чтобы выяснить, как идут дела у Джовуд.
А тут как раз Rethon, весьма активный пользователь WOP задал вопрос ЭДЛю, как он относится к заявлению Джовуд, что те намерены продать уже в 2009-м году свыше 1.5 миллиона дисков Аркании? И не слишком ли поджимают их по срокам?
Я решила, что парень что-то явно напутал, ведь официальные сроки выхода игры были заявлены на январь 2010-го года (при чем, сначала для консолей, а потом для ПК). Правда, на Игровой Ярмарке в Лейпциге эти сроки были немного сдвинуты вперед, то есть предположительно на зиму 2009-го года. Но тогда, каким образом, за две-три недели Джовуд рассчитывает распродать такую прорву продукции?
Заглядываю в Биржевой Вестник и обнаруживаю там очень интересные факты.
http://www.boerse-express.com/pages/702195
Коммерческий директор Джовуд Клеменс Крейцер (Finanzchef Klemens Kreuzer) в отчете на одном из мероприятий, организованных Биржевым Вестником, сделал несколько весьма примечательных заявлений, приведенных в статье "Джовуд намерены превратить Арканию во всемирно известный бренд" от 24.09.08 (JoWooD: 'Wollen Arcania zu weltweiter Marke ausbauen'):
"Предприятие делится в своей деятельности на две части: издательская (разработка игр) и сбытовая деятельность. «Мы хотим выпускать продукцию для всевозможных видов консолей», - подчеркивает при этом Крейцер. В сфере разработки Джовуд старается наряду с созданием новых игр, прежде всего, продолжать работу над старой классикой.
"Мы рады сообщить, что уже скоро появится Spell Force III. Таким образом, получит продолжение старый собственный бренд Джовуд. Третья часть серии Spell Force будет выпущена как для компьютеров, так и для консолей нынешнего поколения".
Кроме того, Джовуд запустит на рынок "Arcania - A Gothic Tale". Игра должна стать самой удачной частью серии, "сравнимой с другими известными во всем мире продуктами от конкурентов, и с количеством продаж от 1,5 миллионов единиц в отчетном 2009-м году", - заявил Крейцер.
Аркания должна стать брендом, знаменитым во всем мире, а именно, в индустрии компьютерных видеоигр. С этой целью Джовуд сотрудничает с известными международными агентствами по рекламе и коммуникациям, которые, помимо всего прочего, отвечали за продвижение в Северной Америке Red Bull и Manner. Благодаря сотрудничеству с различными партнерами, в маркетинговый бюджет этого проекта могут быть привлечены многие миллионы евро."
Далее идут пояснения, почему Джовуд все больше применяет стратегию прямого сбыта своей продукции. Крейцер приводит в качестве примера следующие цифры: если покупатель платит за игру 49.90 евро, то только 13.70 евро попадают в карман Издателя. При прямой дистрибуции эта цифра поднимается до 29.41 евро, это после всех торговых издержек.
Также Крейцер сообщил, что они никогда не вкладывали в разработку новых игр более 25% собственного капитала. Это осторожное планирование привело к тому, что «около двух третей запланированных инвестиций были уже задействованы в первой половине 2008-го года, но мы ожидаем отдачи от двух третей оборота только во второй половине 2008-го года.
И в конце следуют процентные выкладки по участию инвестиций от различных фондов в производстве.
С момента этих заявлений прошел месяц. Мировой финансовый кризис вносит, увы, свои коррективы даже в самые радужные планы. Об этом не так давно не переминул заметить Михаэль Рюве:
Михаэль Рюве (Michael Rüve):
"Кредитование в области развития новых программных продуктов? Забудьте об этом. Без долгосрочного обеспечения гарантий ни один банк на это не пошел бы – даже еще до кризиса. Под первоклассные гарантии можно и сегодня все еще вполне получить деньги.
Если вы хотите привлечь "чужой капитал" (отмечу в скобках, что термин "чужой капитал" может быть здесь понят неправильно, поэтому я ставлю его в кавычки), то вам придется искать рискованные вложения. Такие, например, какие получил Джовуд для производства Готики 4 в Игровом Фонде. Как там сейчас складывается положение? Понятия не имею – но полагаю, что не особо радужно. Зато, насколько мне известно, у Koch Media никогда не было с этим хлопот. Почему? Да потому, что это фактически свой собственный капитал, а потому особо ценные деньги."
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=472505
Если взглянуть на график биржевого курса акций Джовуд, можно убедиться в том, что Рюве оказался прав. Даже не специалист может оценить жестокие потери, которые несет Джовуд на бирже, в сравнеии даже с другими фирмами медийного профиля.
http://www.boerse-express.com/pages/707404
http://www.boerse-express.com/pages/710310
Вот мнение еще одного пользователя WOR.de по этому поводу:
chaos.axt:
"Если РИЗЕН будет продаваться так же хорошо, как Готика 3 (около 500 000, согласно Вики), то это, наверняка, будет большой успех. Именно эти доходы спасли тогда такую фирму, как Джовуд, от разорения и распродажи.
В любом случае, я считаю, что это слишком смелое заявление относительно Аркании о желательных продажах свыше 1.5 миллионов. Я сам с интересом жду игры, поскольку Спеллбаунд до сих пор выпускали хорошие игры, но кто знает, не сотворит ли жадность Джовуд с их игрой то же самое, что и с Г3."
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7523785&postcount=192
Для меня в этом сообщении примечательны в первую очередь цифры, которые приводит chaos.axt относительно продаж Г3 согласно данным немецкой Вики.
Итак, какие выводы можно из всего этого сделать? Хочу обратить ваше особое внимание, что я ничего не утверждаю, а всего лишь предполагаю, пытаюсь выстроить некие логические цепочки, основываясь на известных нам фактах и высказываниях отдельных участников событий.
Как известно, Пираньи дважды спасали Джовуд от разорения с помощью никому в мире "неизвестнного" бренда Готика – первый раз в ситуации с Г2, и второй раз - с Г3. Это к тому, что находится немало людей, которые почему-то очень пекутся о состоянии кошелька Продавца, но их, как ни странно, довольно мало заботит состояние кошелька Производителя товара, который мы, между прочим, как раз и потребляем.
Все желающие могут самолично убедиться в том, что именно Пираньи дважды спасали Джовуд от разорения, и что и Г2, и особенно Г3 (из-за которой кое-кто до сих пор клеймит Пираний – типа они Джовуд подставили) были очень прибыльными играми. Возможно, при умелой маркетинговой политике они принесли бы продавцу еще больший доход, но это уже домыслы.
А не домыслы ищите сами в биржевых сводках, которые я видела когда-то своими глазами. Теперь они ушли в Архив, и уж увольте меня от поисков этих отчетов. Любой сомневающийся может при желании сделать это сам.
Этот бодрый отчет господина Крейцера пришелся как раз на начало кризиса. Однако теперь ситуация выглядит несколько иначе. Джовуд оказался в списке компаний, наиболее пострадавших от биржевых игр. Не в первый раз стоимость его акций опускается до такого предела.
Из этого я могу сделать только один вывод, что все "случайные утечки" и форсированный выпуск аддона связаны именно с этим положением дел. "Утечки" должны успокоить инвесторов и поддержать видимость очень активной работы, которая продвигается вперед полным ходом.
Почему же тогда Джовуд не представляет Сообществу имеющиеся уже в наличии материалы так, как это принято? (За исключением, пожалуй, порции скринов к Аркании)
Похоже, что делается это абсолютно сознательно. Полусырые скрины и видеоролики со значительным количеством багов и недоделок, о которых писали и тестеры на Ярмарке, и уже пишут взволнованные участники форумов, хоть и провоцируют достаточно активное обсуждение в среде фанов, в то же время подвергаются достаточно серьезной критике и сравнению с оригинальной серией. И сравнение это зачастую бывает не слишком выигрышным для новой продукции Джовуд.
А "утечка" в некачественном виде (съемки с монитора, отсутствие звука и так далее) позволяет списать недостатки самого продукта на недостатки пиратской версии. Я постоянно наблюдаю на ВОГ.де за процессом этого обсуждения. Как только раздается критика, тут же следует оправдание от представителя Джовуд или Спеллбаунд, что это всего лишь демка, да и та украденная и представленная в абсолютно некондиционном виде. Как только кто-то хвалит материал, тот же представитель Джовуд с гордостью начинает давать пояснения и хвастаться достижениями, продемонстрированными в той же самой демке.
Такая политика может сработать один раз, но ведь не три и не пять, в конце концов… Это как с тем мальчиком, который все время кричал: "Волк! Волк!"
Вспомните самую раннюю "утечку" скринов якобы из Г4, по поводу которой Джовуд дали резкое опровержение. Однако через некоторое время, когда критические голоса ослабли, Джовуд признались, что это те самые наработки, с которыми Спеллбаунд выиграли тендер.
Затем многие удивлялись достаточно высокому качеству скринов, опубликованных (вот редкий случай) вполне официально в нескольких журналах. Кое-кто даже поспешил упрекнуть Пираний, что вот, мол, берите пример со Спеллбаунд – ребята стараются, трудятся, уже скрины вполне кондиционные выложили, а вы тут все артами балуетесь. А когда американские журналы написали о некоей потрясающей демке, в последствии показанной и еще на GC, тут уж интрига сработала в полной мере. Потом эта демка тоже попала к фанам, благодаря очередной "утечке". Мы услышали версию и о тестовой версии, и еще кучу всякого-разного. Были детали, которые некоторых внимательных фанов очень насторожили в этих скринах и в этой демке, однако, объяснения своим подозрениям мы так и не находили.
Позвольте представить вам мою гипотезу, всего лишь предположение, но мне почему-то кажется, что я достаточно близка к истине.
Я полагаю, что обе команды – и Спеллбаунд, и Пираньи начали свои разработки не на пустом месте. Только степень готовности у них была очень разная.
Вот, что зафиксировано на сегодняшний день в фактах по Аркании, которые строго выверяются представителями Джовуд и Спеллбаунд, и в которые периодически вносятся уточнения и изменения. Все они подкреплены ссылками и указаниями на конкретные источники:
"По поводу опыта Spellbound в создании ролевых игр, Михаэль Кайрат сказал среди прочего в интервью журналу GameStar 06|2008, что Spellbound с 2006 года почти целый год трудились над так и не изданным проектом ролевой игры. С Готикой 4 эта игра не имеет ничего общего.
В разработке Spellbound применяет модифицированный метод Xtreme Game Development, который относится к методике Agile Development."
http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=fakten
Полагаю, что слишком рано (еще осенью прошлого года) просочившиеся к общественности псевдо-скрины к Готике 4 (тогда еще Готике 4) оказались для Джовуд и Спеллбаунд несколько несвоевременными. Ведь признай они, что это, действительно, скрины, имеющие хотя бы косвенное отношение к Готике 4, пришлось бы признаваться, что Спеллбаунд ПРОДОЛЖАЮТ разработку некой игры, которой они занимались уже целый год, и что они лишь приспосабливают ее к Готическому миру.
И имена и названия, которые нас теперь так смущают (в том числе, их эльфийский оттенок), и некий герой, который бегает в демо-ролике в доспехах, даже отдаленно не напоминающих готические, и эти непонятно откуда взявшиеся «ведьмы судьбы», и многое, многое другое наводит на определенные мысли в этом направлении… Полагаю, что сейчас происходит попытка «скрестить бульдога с носорогом», и используя отдельные элементы готического мира для удержания на привязи готического сообщества, Спеллбаунд продолжают, по сути, разрабатывать свою игру, над которой трудились уже целый год (ныне, значит, пошел второй). Так что, Джовуд не кота в мешке покупали!
Тем, кто настойчиво предлагает судить Арканию как абсолютно новую игру, и вообще забыть в данном случае о Готике, хочется напомнить, что с самого начала многие говорили, что не было бы претензий к Спеллбаунд, если бы они избрали свой собственный путь, не замешивая сюда уже привычного для нас мира Готики и не коверкая его.
Собственно говоря, только сейчас, наконец, Аркания и начала позиционироваться как самостоятельная игра. Ведь фанов уже приучили к мысли, что Аркания - это Готика и надо следить за ее развитием, как за продолжением Готики. А теперь, получив на халяву толпу фанов чужой игры и чужого мира, можно заявить, что Аркания - это вовсе никакая и не Готика.
Но что нам тогда делать с посуленным нам "духом" Готики и этой «ориентацией на предшественников»:
Вы встретите в игре старых знакомых, как НПС, так и монстров
Всех четверых друзей – Диего, Мильтона, Лестера и Горна
Вы будете сражаться со знакомыми монстрами – луркерами, троллями, драконами, орками, краулерами, кровяными мухами, болотожорами и полевыми крысами (хищниками).
Кстати, Джовуд, вышвырнув Пираний за порог, забрали у них буквально все: коды, движок Г3, все материалы… Все! Лишив авторов права хоть в какой-то мере этим пользоваться и распоряжаться, например, для поддержки фанов и модостроителей.
Так по каким законам прикажете нам судить теперь о творении Спеллбаунд – по им же самим созданным? Или по законам Готики?
А вот, что происходило у Пираний, когда они приступали к работе над РИЗЕН.
Mike Hoge:
Мы уже с нескольких месяцев планируем создание нашей новой игры.
Эта игра существует в настоящее время только в наших головах, она составляла основу наших переговоров о Gothic 4, которые, в конце концов, были прекращены со стороны Издателя.
Вместе с этой игрой были запланированы содержательные изменения Готик III в следующих областях:
Боевая система, баланс и история / диалоги.
Это "осознанное возвращение к старым добродетелям" было бы, по нашей оценке, не возможно осуществить на основе технологии нашей последней игры.
Итак, в течение последних месяцев мы за свой счет (и частично за счет отказа от зарплаты) подготовили почву для этой новой игры, на основе которой мы намеревались сделать и содержательные изменения в Gothic.
Но, к сожалению, теперь дело дошло до разрыва отношений между PB и JoWood.
Наш бывший Издатель уже сообщил в прессе, что в Готике важна только Готика, а разработчик легко может быть заменен.
Мы желаем нашему бывшему Издателю всего хорошего с его новыми проектами.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3600378&#post3600378
Пираньи и не скрывали с самого начала, что они уже размышляли о сюжете Готики 4, но когда все рассыпалось, то им пришлось придумывать мир с нуля. Однако допускаю, что и у них были некоторые сюжетные наработки и идеи.
Джовудцам попытка Пираний вернуться к «старым добродетелям» первых Готик пришлась не по душе, так как по их мнению, покорить вожделенный американский рынок можно только «обливионизировав» игру. Вот они и подбирали себе новую команду по принципу, насколько она близка со своими идеями и представлениями об игре к Обливиону, например. Похоже, что наработки Спелов пришлись в самый раз. И не было там изначально никакой цели сохранять дух Готики. А громкие заявления сразу привлекли к этой разработке огромное количество желающих поиграть в продолжение Готики.
Сами же Пираньи решили твердо придерживаться своих принципов и избранной ими много лет назад линии. Уже при поддержке другого издателя, который эту идею оценил и разделил. Что у них получится, не знаю, но очень надеюсь, что все получится так, как они задумали.
И еще один важный момент. У Пираний на начало разработки, действительно, не было ничего, кроме нескольких сценарных ходов в голове, им пришлось реально начинать все почти с нуля. Дай Бог, если удалось найти применение каким-то уже ранее наработанным идеям.
А некоторые господа потом еще и возмущаются, почему это трудяги Спелы уже скрины вовсю выкладывают, а недотепы Пираньи все только арты демонстрируют.
Думаю, что и Пираньи могли бы вам скринов настрогать, да только они вместе с Дип Силвер, похоже, избрали другую маркетинговую политику: никакой пыли в глаза!
Так что, давайте проявим терпение и не будем толкать их под руку!
Übersetzung:
Man stellt sich in verschiedenen deutschen und russischen Foren immer wieder dieselben Fragen: Wie und warum Gothic in Arcania verwandelt wurde und wie viel „Gothic“ da noch bleibt. Warum wurden schon so viele Screenshots und Videos zu Arkania veröffentlicht, wohingegen die PB’s noch keine gezeigt haben (nur Artworks zu RISEN)? Warum wurden aber das meiste Material bei JW irgendwie „geklaut“ ? Warum hat man kein deutsches Entwickler-Team für die Entwicklung des G3 Add-ons gefunden? Und so weiter…
Ich habe einige Beitrage und Zitate aus verschiedenen Threads hier im WOG und auf anderen Webseiten verglichen, und möchte euch einige meiner Vermutungen vortragen, über welche man vielleicht ein wenig spekulieren könnte.
Zuerst ein Zitat aus einem Artikel vom 24.09.2008 im Boerse-Express, das mir bemerkenswert zu sein schien.
JoWooD-Finanzchef Klemens Kreuzer erklärte einige interessante Dinge bei der Roadshow #7 von Börse Express.
“…Ausserdem wird JoWooD "Arcania - A Gothic Tale" launchen. Das soll der erfolgreichste Teil der gesamten Gothic- Serie werden, "vergleichbar mit anderen weltweit führenden Produktionen anderer Mitbewerber und einem Verkaufsvolumen von über 1,5 Million Einheiten im Geschäftsjahr 2009", kündigt Kreuzer an.
Arcania soll zu einer weltweit bekannten Marke werden, und zwar über die Industrie der Computer- und Videospiele hinaus. Um dieses Ziel zu erreichen, arbeitet JoWooD mit einer international bekannten Werbe- und Kommunikationsagentur zusammen, die u.a. für den nordamerikanischen Aufbau von Red Bull und Manner verantwortlich zeichnet. Durch Zusammenarbeit mit diversen Partnern konnte für dieses Projekt ein Marketingbudget von mehreren Millionen Euro aufgestellt werden.“
http://www.boerse-express.com/pages/702195
Wenn man sich aber die Kurs-Charts von JW im Boerse-Express anschaut und auch ein paar Neuigkeiten und Berichte darüber liest, dann bemerkt man sofort, dass die finanzielle Lage von JoWood gar nicht so rosig aussieht. Und dabei muss man alle Aktionäre irgendwie überzeugen, dass alles ok ist.
Besonders, wenn solch ein Pech mit dem Add-on Gilde 2 vorkommt.
http://www.boerse-express.com/kurs/jowood
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=157469
Dann habe ich mich gefragt, wie man eigentlich seine Firma unterstützen konnte, die zeitweise solche Probleme hat. Man muss doch die Aktionäre immer wieder aufmuntern und gleichzeitig die Ausgaben bei der Herstellung eigener Projekte minimal gestalten. Da habe ich mich an einen interessanten Punkt im FAQ für Arcania erinnert:
„Zur Rollenspielerfahrung von Spellbound sagte Michael Kairat in der GameStar 06|2008 unter anderem, dass Spellbound seit 2006 beinahe ein Jahr an einem unveröffentlichten Rollenspiel-Projekt gearbeitet hat. Mit Gothic 4 hatte dieses Spiel nichts zu tun.“
http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=fakten
Ich denke, dass es wahr ist. Spellbound haben wirklich ein eigenes Fantasy-Spiel entwickelt, das früher mit Gothic nichts zu tun hatte. Aber dann, nach dem Abschied der PB’s von JW hat sich wahrscheinlich alles verändert.
Also, wenn wir mal vermuten, dass SB’s schon seit 2006 an ihrem eigenen Fantasy-Rollenspiel gearbeitet haben, dann ist es ganz klar, was da später passiert ist. Ziemlich viele grafische Elemente konnten schon angefertigt und sogar der Engine teilweise angepasst sein, und die Story wurde damals wahrscheinlich auch gut genug ausgearbeitet. Ich war zum Beispiel völlig überrascht, wenn ich mir immer mehr Neuigkeiten über die Geschichte von Gothic 4 in den Magazinen und im WOG durchlas – das alles war so fern von Gothic, obwohl wir dort einige bekannte Namen und Gothic-Elemente noch finden konnten.
Dann begannen allmählich die Screens und Videos zu Arcania und zum G3 Add-on aufzutauchen. Was aber sehr merkwürdig zu sein schien, war, dass nur wenige von ihnen offiziell veröffentlicht wurden. Die meisten wurden „geklaut“ oder sind aus Versehen erschienen.
Ich denke, Françoise hat ganz richtige Fragen gestellt, wenn sie in einem Thread ihr Mitleid mit JW etwas sarkastisch geäußert hat:
„…Was mich aber wirklich interessiert, ist, wie Jowood immer und immer wieder in irgendwelche Unglücksfälle verwickelt wird. Ob nun ein verbuggtes GIII, eine irrtümlich gepresste Beta-Version, heimlich gefilmte Arcania-Videos, versehentlich veröffentlichte Screenshots von Götterdämmerung, um nur einige Beispiele zu nennen. Bei letzterem war der australische Partner Schuld. Wer trägt dieses Mal die Verantwortung? Und was dürfen wir noch bei Götterdämmerung für Schicksalsschläge erwarten? Eine wirklich unglückselige Verkettung misslicher Umstände, nicht wahr?“
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7611784&#post7611784
Ich erinnere mich auch an die Screens, die vor einem Jahr in einigen Magazinen aufgetauscht sind. JW hat damals die Vermutung sofort dementiert, dass es Screens aus G4 sind.
http://www.trinigy.net/index.php?id=20
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/gothic_4/1476370/gothic_4.html
Viel später hat man doch irgendwo in einem WOG-Thread geschrieben, dass es gerade die Sreens sind, die Spellbound im Sommer 2007 präsentiert hat, wenn das Studio sich bei JW bewarb.
(Wenn jemand mir helfen könnte, diesen Beitrag hier im WOG zu finden, wäre ich sehr dankbar dafür)
Wenn aber JW damals gestehen würde, dass es schon wirklich die Screens aus G4 (oder Arkania) sind, dann müssten sie auch ankündigen, dass Spellbound schon längst an diesem Spiel arbeitet und dass es ein ganz anderes Spiel ist – kein Gothic.
Das war vielleicht die Hauptursache, warum es für JW zu früh war, es im vorigen Herbst zu gestehen. Man musste alle Gothic-Fans davon überzeugen, dass SB gerade Gothic 4 entwickelt und kein anderes Spiel. JW brauchte eine bestimmte Zeit, um möglichst viele PB-Fans auf seine Seite zu ziehen und für das neue Spiel von SB zu begeistern. Man konnte doch bei solch einer kostenlosen Werbung ziemlich viel Geld sparen.
Dabei konnte man auch prüfen, wie die Leute alle Neuerungen im Spiel annehmen werden – einen neuen Helden und den bösen Namenslosen, diese Hexen und andere merkwürdige Änderungen in der Gothic-Welt.
Manche Leute, die Gothic wirklich kennen und lieben, waren zuerst etwas verblüfft, aber es gibt auch ziemlich viele Leute, die eine beliebige Fortsetzung ihres Lieblingsserie möglichst schnell bekommen möchten, egal ob es nun Gothic oder Arkania heiß. Man musste gerade sie in erster Linie überzeugen, dass es wirklich die Fortsetzung von Gothic ist.
Also, alle diese Videos und Screens (die nach JW’s Worten geklaut sind) sind auch nur ein Teil dieser genialen Politik von JW. Wenn man diese Videos und Screens lobt, dann sagen sie – ja, dass ist unsere größte Errungenschaft. Wenn man sie beschimpft, dann sagen JW-Manager, dass es nur eine geklaute schlimme Demoversion ist und alles dort noch hundert Male geändert wird.
Die PB’s hatten wahrscheinlich auch ein Paar Ideen für ein neues Spiel, wenn sie sich von JW Abschied genommen haben. Mike hat das in einem damaligen Beitrag eingedeutet, aber da waren nur einige Ideen und Wendungen.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3600378&#post3600378
Nach dem Abschied von JW mussten die PB’s die ganze Welt aufs Neue erfinden. Wenn sie etwas aus den früheren Ideen verwenden hätten können, wäre das schon gut. Aber in jedem Fall mussten sie alles vom Anfang an neu gestalten. Also arbeiten sie an RISEN nur ein Jahr lang. Aber sowieso vergleicht man immer, was da in beiden Entwickler-Teams vorkommt.
Jetzt sieht es so aus, als ob SB’s viel schneller und produktiver arbeiten, als die PB’s, die noch keine Screens veröffentlicht haben. JW müssen ihren Investoren immer wieder beweisen, dass bei ihnen alles ok ist. Also alle diese Screens und Videos zu Arkania sind gerade ein guter Beweis dazu, dass JW auf richtigem Wege mit der Wahl eines neuen Teams ist.
Man brauchte eigentlich dafür nur ein ganz anderes schon halbfertiges Spiel etwas der Gothic-Serie anzupassen. Ein Paar bekannte Spielelemente und Namen mussten fast alle Fans und Investoren davon überzeugen, dass es Gothic ist. Na ja, jetzt ist es schon Arcania und mehrere Fans warten voller Ungeduld darauf. Ich glaube, bei Arcania 2 (falls es einmal entwickelt wird) werden alle Gothic-Elemente schon völlig verschwunden sein.
Ich kann alles verstehen. Jeder macht sein Geschäft, wie er kann. Jeder Entwickler träumt von einem großen Erfolg für sein Spiel, und vielleicht wird Arcania sogar ein hervorragendes Spiel sein, aber ich werde den JW-Managern nie verzeihen können, dass sie zu ihren finanziellen Zwecken uns und den PB’s ein echtes Gothic-Spiel weggenommen haben.
Natürlich ist es nur meine Vermutung, aber ich denke, dass es so auch tatsächlich sein könnte…