Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TEXHИЧECKИЙ FAQ для Гoтики 1 и Гoтики 2(Hoчь Bopoнa)
http://www.gothic.de/portal_images/design_26.gifhttp://www.gothic.de/portal_images/design_24.gifhttp://www.gothic.de/portal_images/design_25_eng.gif
ВНИМАНИЕ:
Эта тема предназначена для вопросов, обсуждения и решения ТЕХНИЧЕСКИХ проблем ТОЛЬКО по играм Готика 1, Готика 2 (Ночь Ворона). Т.к. эти игры основаны на одном движке, большинство известных проблем для Г1 и Г2(НВ) могут иметь общие решения.
1. Сведения о компьютере.
Перед тем как задать вопрос!
Внимательно прочитайте нижеследующий FAQ, вероятно способы решения вашей проблемы уже найдены и описаны.
Если же вы не смогли решить проблему, задавая вопрос обязательно укажите:
- версию игры и путь установки.
- точную версию и разрядность (x64, x86) используемой операционной системы.
- полную конфигурацию вашего компьютера и версии драйверов устройств, в особенности видеокарты. (см. Speccy ниже)
- отчет игры об ошибке:
для Готики 1 Gothic\System\Gothic.RPT (или GothicMod.RPT, если установлен Gothic 1 Player Kit)
для Готики 2 Gothic2\System\Gothic2.RPT
http://static.piriform.com/pf/icon/sp_32.png Speccy (http://www.piriform.com/speccy) - бесплатная программа, которая поможет собрать полный отчет о конфигурации вашего компьютера и версии операционной системы.
После запуска Speccy подождите некоторое время, пока программа не соберет данные, затем в меню "Файл" выберите "Сохранить как текст", и полученный файл прикрепите к сообщению форума.
2. Общие рекомендации.
2.1. Обновление DirectX
http://static.filehorse.com/icons/drivers/directx-icon-32.pngВне зависимости от версии используемой операционной системы настоятельно рекомендуется установить свежие обновления DirectX. В новейших ОС Windows Vista и Windows 7 могут отсутствовать необходимые компоненты, требуемые для устаревших игр, таких как Готика 1 и Готика 2 (Ночь Ворона), которые будут доустановлены с обновлением DirectX.
Полная автономная установка: directx_Jun2010_redist.exe (http://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe) (после скачивания распаковать в любую папку, запустить DXSETUP.exe и следовать инструкциям в диалоговых окнах).
Web-установщик: dxwebsetup.exe (http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe) (после запуска проверяет установленные в ОС библиотеки DirectX, а потом загружает и устанавливает отсутствующие, либо обновленные версии).
2.2. Оптимизация и очистка системы
Множество проблем с играми может возникнуть из-за общей захламленности операционной системы и высокой фрагментации жесткого диска (http://ru.wikipedia.org/wiki/Фрагментация_диска).
http://static.piriform.com/pf/icon/cc_32.png Для очистки реестра операционной системы от ошибок и лишнего файлового мусора рекомендуется воспользоваться CCleaner (http://www.piriform.com/ccleaner)
http://static.piriform.com/pf/icon/df_32.png После чего провести полную дефрагментацию жесткого диска, например с помощью Defraggler (http://www.piriform.com/defraggler)
2.3. Для Готики 1 установить\обновить Gothic 1 Player Kit
Gothic 1 Player Kit (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe) - обновленный стартер для запуска модов на Готику 1, исправляет некоторые проблемы с игрой. Также см. пункт 5.4
После установки Gothic 1 Player Kit в некоторых местах мира, например, в подземелье под башней Туманов и на втором этаже башни Ксардаса может сильно проседать FPS (до 1-2 кадров в секунду).
2.4. Для Готики 2-Ночь Ворона установить\обновить Gothic 2 Player Kit
Gothic 2 Player Kit (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe) - обновленный стартер для запуска модов на Готику 2 - Ночь Ворона.
2.5. Для Для Готики 2 и Готики 2-Ночь Ворона установить Report-версию Gothic2.exe
Специальная report-версия Gothic2.exe решает некоторые проблемы с Готикой 2 и Готикой 2 - Ночь Ворона. см. пункты 3.2, 3.3, 5.4, 5.5
Для Г2(оригинальной БЕЗ НВ): gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) - Не совместимы с локализацией от Акеллы!
Совместимые с локализацией от Акеллы, а также report-версии для широкоформатных мониторов см. пункт 5.5.
Для Г2-НВ: gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm), report-версии для широкоформатных мониторов см. пункт 5.5.
В случае проблем с установкой, установочные файлы исправлений можно вручную распаковать с помощью архиватора 7-zip (http://www.7-zip.org) взять оттуда файл Gothic2.exe и заменить им такой же файл с в папке с установленной игрой Gothic2\System\Gothic2.exe
3. Известные проблемы с запуском игры и методы их устранения
3.1. Если при попытке запуска игры появляется сообщение об ошибке.
Проверьте путь установки игры. Во всем пути установки НЕ ДОЛЖНО быть кириллицы (русских букв).
Правильно: X:\Games\Gothic
Правильно: X:\Program Files\Gothic
НЕ правильно: X:\Игры\Готика
НЕ правильно: X:\Games\Готика
НЕ правильно: X:\Игры\Gothic
На новейших ОС Windows Vista и Windows 7 из за особенностей контроля учетных записей НЕ рекомендуется ставить игру по умолчанию в Program Files. Во избежание конфликтов игры с ОС лучше ставить игру по короткому пути в корень диска, а еще лучше на другой диск, если он имеется. Примеры правильных рекомендуемых короткий путей для установки игры выше.
3.2. Сообщение об ошибке при запуске Готики 2:
error loader couldn't initialize service
Попробуйте установить report-версию Gothic2.exe. см. пункт 2.5
3.3. Готика 2 с локализацией от Акеллы с системой защиты 'StarForce' не работает на Windows Vista, Windows 7.
http://banking.bsol.ru/logos/starforce_logo.gif
Используемая в локализациях от Акеллы "Готики 2" и аддона "Ночь Ворона" версия системы защиты StarForce несовместима с Windows Vista и Windows 7.
Для решения проблемы нужно установить report-версию Gothic2.exe. см. пункт 2.5
3.4. Сообщение об ошибке при запуске игры через Steam
http://cdn2.store.steampowered.com/public/images/v5/globalheader_logo.png
Попробуйте отключить Steam Overlay в настройках библиотеки Steam.
3.5 Игра не запускается на Windows 7.
Если на Windows 7 игра загружается в память, но при этом не запускается (процесс висит в памяти), нужно:
- дважды запустить игру;
- открыть диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc);
- убить процесс rundll32, вместе с которым автоматически убивается один процесс Готики (второй нормально запускает игру);
Вариант решения проблемы зависания игры в процессах без убиения rundll32:
Пуск -> Games -> Обозреватель игр -> Параметры (выставить, как показано на скриншоте под спойлером):
http://img403.imageshack.us/img403/7490/gameex.jpg
После этого нажать кнопку "Очистить сведения", закрыть обозреватель игр и проверить, запускается ли Готика.
С установленным Gothic Player Kit или Gothic Mod Development Kit данная проблема не замечена.
4. Нестабильная работа игры и ее аварийное завершение.
4.0. Игра запускается и некоторое время нормально работает, но периодически полностью зависает.
http://static.filehorse.com/icons/anti-virus/kaspersky-antivirus-icon-32.png http://st.drweb.com/static/new-www/2010/logo.jpg
Это может происходить из-за работы антивируса, например "DrWeb", "Антивирус Касперсокго", Avast. Для решения проблемы, на время игры просто отключайте антивирус.
4.1. При попытке сохранения игра "вылетает" с ошибкой.
Создайте в каталоге с установленной игрой подкаталог Saves
Например, если игра установлена в "D:\Games\Gothic", подкаталог для сохранений будет "D:\Games\Gothic\Saves"
Для модификаций игры, имя подкаталога для сохранений составляется из приставки Saves_ и имени INI файла мода.
Например, если установлен мод Diccuric, в каталоге игры будет файл D:\Games\Gothic\System\diccuric.ini
Соответственно подкаталог для сохранений этого мода будет D:\Games\Gothic\Saves_diccuric
4.2. Во время игры или загрузке из сохранения происходит вылет из игры с похожей ошибкой (пример):
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
Иногда происходит порча виртуальной файловой системы (VDFS) и игра начинает искать ресурсы не там, где они должны быть, например, меш орочьего посоха в папке для звуковых эффектов. Возможные решения:
- Удалить испорченный файл VDFS.DMP и перезапустить игру. Если при загрузке из сохранения происходит вылет с той же самой диагностикой, значит, файл сохранения повреждён.
- Если у вас нет других целых сохранений, можно на свой страх и риск попытаться использовать повреждённый. В указанном выше примере надо с помощью утилиты GothicVDFS (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/GothicVDFS.zip) открыть том Gothic\Data\meshes.vdf и распаковать в папку Gothic\_work\Data\Sound файл ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM (галка "With Path" должна быть снята). После этого снова запустите игру и загрузите повреждённое сохранение.
Для предотвращения подобных вылетов рекомендуется установить фиксы орочьих топоров и мечей для Gothic (http://www.worldofgothic.de/dl/download_443.htm) и Gothic II (http://www.worldofgothic.de/dl/download_444.htm) (без аддона). Для аддона "Ночь Ворона" необходимо установить официальный патч версии 2.6.
4.3. После выхода из игры появляется сообщение об ошибке.
SmartHeap Library
MEM_BAD_POINTER
Проблема с устаревшим файлом SHW32.DLL в каталоге игры.
Скачайте более новый файл SHW32.DLL отсюда (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Risen/SHW32.DLL) и поместите в каталог с игрой Gothic\System с заменой старого файла, сообщение больше появляться не будет. В каталоге с установленными Risen или Готика 3 (до версии 1.75) также можно найти свежий SHW32.DLL.
5. Проблемы с графикой, звуком и прочие.
5.1. Включение дополнительных интерфейсов звука.
Начиная с ОС Windows Vista, а также в Windows 7 была изменена система драйверов, которая не позволяет получать доступ к железу напрямую на аппаратном уровне, а только через API, поэтому большинство продвинутых аппаратных интерфейсов для воспроизведения звука в Готике 1 и Готике 2(Ночь Ворона) перестали работать, такие как Hardware Direct Sound и EAX. В новых играх EAX работает через API OpenAL, но в Готике 1\2 этого нет.
Кроме Miles Fast, в Г1 есть еще парочка, а в Г2а существенно больше более продвинутых программных интерфейсов, которые станут доступны в меню игры настройки звука, если в Gothic.ini выставить extendedProviders=1, например DirectSound SW(программный), Dolby Digital и еще всякие разные, многие из которых не сбрасываются при выходе из игры.
5.2. У обеих игр в Windows Vista (Service Pack 1) отсутствует музыка.
Для решения проблемы нужно скопировать в папку System установленной игры файл dmsynth.dll (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_II/dmsynth.dll) от Windows Vista с установленным Service Pack 2 (SP2). А ещё лучше установить Service Pack 2.
5.3. Проблемы с отображением видеороликов у обеих игр в Windows Vista и Windows 7.
Для решения проблемы нужно отключить масштабирование видео в файле System\Gothic.ini, установив значение scaleVideos=0.
5.4. У обеих игр недоступны разрешения экрана выше 1600*1200. В Готике 1 частота кадров (FPS) не поднимается выше 25
Для Готики 1.
Нужно установить Gothic 1 Player Kit (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe). см. пункт 2.3
Затем скачать GothicMod.exe (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic/GothicMod.exe) со снятым ограничением на разрешения экрана и положить в Gothic\System с заменой оригинального файла.
Чтобы снять ограничение FPS, нужно скачать GothicFps-108.zip (http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/GothicFps-108.zip) и применить его к GothicMod.exe. После установки GothicFps один из переключателей в Храме Спящего может перестать реагировать на стрелы, для исправления проблемы нужно поставить G1 OrkTempel Patch (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic/g1_orctempel_patch.exe) от Efectivo
Для Готики 2 (Ночь Ворона)
В файле gothic.ini в секции [INTERNAL] выставить значение extendedMenu=1 или установить Report-версию Gothic2.exe. см пункт 2.5
5.5. Изображение растянуто на широкоформатных мониторах.
Чтобы выставленные широкоформатные разрешения монитора не растягивали изображение, нужно установить исправленные Gothic2.exe с нужным соотношением сторон монитора. Исправленные Gothic2.exe сделаны на основе официальных report-версий (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm). см. пункт 2.5
Примеры характерных разрешений для широкоформатных мониторов:
16:9 (1920x1080, 1600x900, 1536x864, 1280x720, 1152x648)
16:10 (1920x1200, 1680x1050, 1440x900, 1280x800, 1152x720)
Исправленные версии Gothic2.exe v1.30 для оригинальной Г2 (БЕЗ аддона Ночь Ворона) работоспособные на версии Акеллы:
Gothic2.exe (http://dl.dropbox.com/u/26773310/43/Gothic2.exe) (4:3)
Gothic2.exe (http://dl.dropbox.com/u/26773310/169/Gothic2.exe) (16:9)
Gothic2.exe (http://dl.dropbox.com/u/26773310/1610/Gothic2.exe) (16:10)
Исправленные версии Gothic2.exe v2.6 для Г2 - Ночь Ворона
Gothic2.exe (http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2.exe) (16:9)
Gothic2.exe (http://upload.worldofplayers.de/files9/4B9f5TPyvBGothic2.exe) (16:10)
5.6. Слишком мелкие шрифты на высоком разрешении монитора.
Установите Gothic High Resolution FONT (Cyrillic) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=750423)
5.7. Борьба с постоянными фризами (дергается камера при беге)
Попробуйте в настройках драйвера принудительно отключить "Вертикальную синхронизацию" ("Вертикальный синхроимпульс")
http://img267.imageshack.us/img267/9273/vsyncgothic.jpg
http://www.geforce.com/template/_images/logo_geforce.png
5.8. Проблемы совместимости с обеими играми на видеокартах nVidia GeForce в ОС Windows 7.
На видеокартах GeForce любой серии у обеих игр наблюдаются серьезные проблемы с совместимостью, которые выражаются на открытых пространствах (в Готике 1 сразу во время разговора с Диего, в Готике 2(НВ) после выхода из Башни Ксардаса) в следующем виде:
- Постоянное торможение изображения (фризы) с падением количества кадров в секунду (FPS) плоть до нуля, что выглядит как слайдшоу.
- Мигание и порча текстур (артефакты) и исчезновение целых кусков локаций, которые замещаются отображением пустого неба.
- Через некоторое время наблюдается остановка видеодрайвера операционной системой с выдачей сообщения об ошибке и вылетом на рабочий стол или полным зависанием компьютера.
Обсуждение данной проблемы на официальном форуме nVidia (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=104636)
Для решения этой проблемы необходимо обновить драйверы (http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru) видеокарты до версии 266.35 или новее.
5.9. Проблемы совместимости с драйверами nVidia GeForce 195.хх и 196.хх серии на любых операционных системах.
На Windows XP и Windows Vista при использовании драйверов nVidia GeForce:
195.хх серии через некоторое время игры наблюдались пропадания текстур локаций, вместо которых отображалось пустое небо.
196.хх серии текстуры локаций уже не пропадали, но исчезали погодные эффекты, туман и эффекты заклинаний.
197.xx серии описанные выше проблемы уже не проявляются.
http://www.amd.com/PublishingImages/Public/Logo_ProductLogos/PNG/42141.png
5.10. Проблемы видеокарт ATI Radeon серии X1xxx-HD4xxx (возможно и HD5xxx) в Windows XP (возможно и Windows 2000)
На видеокарте ATI Radeon с версией драйвера выше 6.1, в Готике 1 и Готике 2(НВ) в некоторых местах мира игры наблюдаются сильные проседания FPS (вплоть до 5 кадров в секунду).
Данная проблема характерна только для Windows 2k\XP, в драйверах для Windows Vista и Windows 7 она исправлена.
Подробности и возможные решения под спойлером:
Проблема присутствует во всех выпусках драйверов, начиная с 6.2 и заканчивая текущими выпусками. Судя по всему, ATI этот баг исправлять не собирается.
- Добавить в boot.ini ключ /3GB (для систем с 4 ГБ памяти, хотя возможно будет работать и с меньшим объемом).
- Для карт X1xxx установить драйвера Catalyst 6.1 или ниже.
- Сменить видеокарту на любую от nVidia.
- Играть на Windows Vista или Windows 7.
Причина низкого FPS может быть в неправильном использовании виртуальной памяти, в частности видеопамяти, поэтому перед запуском игры нужно занять часть видеопамяти. Подробнее под спойлером.
Скачать демо (http://developer.amd.com/downloads/ParallaxMapping.zip) и запустить несколько окон развернутых на весь экран, в зависимости от разрешения: 1024x768 - 12 окон; 1280x1024 и 1680х1050 - 9 окон; 1920x1080 и 1920x1200 - 7 окон (актуально для видеокарт с 512 МБ памяти, для карт с 1 ГБ возможно потребуется в 3 раза больше, для 256 МБ в 2 раза меньше).
Свернуть все окна и запустить игру (разрешение в игре обязательно должно совпадать с разрешением рабочего стола, иначе видеокарта освободит занимаемую демкой память и FPS не повысится).
Скачать программу Video Memory Stress Test (http://nvworld.ru/files/downloads/utils/vmt.zip), для vmt.exe создать ярлык с параметром 256 (http://s59.radikal.ru/i166/1004/12/5aaf8677f425.png), запустить программу с такими (http://s55.radikal.ru/i150/1004/bf/a4bcd32e51a3.png) настройками, свернуть окно и запустить готику.
Рекомендуется использовать предыдущий метод, т.к. Video Memory Stress Test помимо видеопамяти загружает еще и одно ядро процессора.
http://s43.radikal.ru/i102/1004/fb/3e3e94481db2t.jpg (http://s43.radikal.ru/i102/1004/fb/3e3e94481db2.jpg)http://i060.radikal.ru/1004/bd/a980537c1c6ct.jpg (http://i060.radikal.ru/1004/bd/a980537c1c6c.jpg)
5.11. Исчезновение иконок в инвентаре игры Готика 1 на видеокартах ATI Radeon серии x1xxx (x1300 — x1950) в любых операционных системах и с любыми драйверами.
При использовании видеокарт ATI Radeon серии x1xxx, (x1300 — x1950) в игре Готика 1 наблюдается полное исчезновение всех иконок предметов в инвентаре.
На данное время решения данной проблемы не найдено.
На более старых ATI Radeon (9500 — 9800, x300 — x600, x1050), или более новых сериях видеокарт (HD 2ххх, HD 3ххх, HD 4ххх, HD 5ххх) этой проблемы замечено не было.
Ответы подготовили: Мухомор, Killer-m, Dimus и Shifroval
===================
FAQ (https://worldofplayers.ru/resources/38/)
вобщем у меня:
Athlon II x3 3GHz
Nvidia GTS250 1Gb
2Gb DDR3 1600
О.С.:Win7
Сделал уже все, половину еще до того как нашел эту тему, а сейчас и дрова обновил до 260.89.
Однако все это помогает только для г2, которая уже не вызывает больше нареканий по работоспособности, все наладилось.
Но вот г1, ну вобще никаких изменений, я этот драйвер уже и так и сяк ставил и начисто и с обновлением, и DX попереобновлял, и пути все переписал как сказано, чтоб не кирилицы ничего там (да там впринципе и не было, перепроверил просто). Все равно лаги дикие, фризы, выпадения текстур, я даже диалог с Диего до конца довести не могу, просто нереально.
Гота 1с лицензия от снежков... блин.. обидно, как-то.
Kc-Gray, и то что написано в подробностях под спойлером делал?
Замечания по FAQ:
Недоступны некоторые разрешения экрана.
Можно попробовать в gothic.ini в секции [INTERNAL] выставить значение extendedMenu=1
Это работает для Г2 и Г2 НВ. А для Г1 в английской секции WoG предлагается следующее решение:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7073389&#post7073389
Включение дополнительных интерфейсов звука.
Начиная с ОС Windows Vista, а также в Windows 7 была изменена система драйверов, которая не позволяет получать доступ к железу напрямую на аппаратном уровне, а только через API
Если мне не изменяет память, то это было реализовано гораздо раньше (чуть ли не в Windows NT). Во всяком случае, напрямую обращаться к железу можно было в Windows 95/98/ME.
Хм... обновил дрова на свой GeForce. Фризов стало меньше. Косяков с текстурами в Г2 НВ пока не заметил. Но до конца проблема видимо не решена. Сейчас затестим на Г1...
Update: затестировал на Г1. Косяков с текстурами нет вообще никаких. Фризов стало намного меньше, но они всё же есть и в итоге после моих скачков по старому лагерю игра зависла...
P.S. В принципе, пофиг. Через неделю покупаю второй комп с конфигурацией послабее специально для Готы.
Все, вопрос снимается.
Проблема обнаружилась в следующем:
Win7 со своей ** защитой (долго же я мучался) не давал просто корректно обновить драйвер, т.е. при перестановке драйвера удаляется старый, и вот в этот промежуток, между удалением старого и установкой нового, включалось виндовское обновление дров с нета, с их сайта, и после окончания установки, активным оставался именно драйвер "microsoft", а не "NVidia", заметил в диспетчере, т.к. цифровая подпись у нвидиа, как ни странно, именно Nvidia, соответственно у виндовских подпись Microsoft.
Решил следующим образом: при очередной переустановке драйвера, отловил виндовское обновление в процессах, и "накрыл".
На самом деле - это довольно странно, потому как при автоматическом "стандартном" обновлении драйвера, ставится тот же 260.89, но то ли какой-то урезанный, толи еще что-то с ним не так. В любом случае вышеописанное помогло.
P.S.: Не знаю сталкивался ли кто-нибудь с подобной ситуацией, но лично для себя сделал вывод, что это возможно из-за того, что нормальная винда стоит хороших денег, а моя только регистрации на трекере ;) (туманно, но хоть как-то)
лично для себя сделал вывод, что это возможно из-за того, что нормальная винда стоит хороших денег, а моя только регистрации на трекере ;) (туманно, но хоть как-то)
Сейчас тебя забанят за упоминание трекеров §cry
Dimus
Замечания по FAQ:
Недоступны некоторые разрешения экрана.
Можно попробовать в gothic.ini в секции [INTERNAL] выставить значение extendedMenu=1
Это работает для Г2 и Г2 НВ. А для Г1 в английской секции WoG предлагается следующее решение:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7073389&#post7073389
Для Г1 еще было снимание ограничения разрешений выше 1600 заменой патченого екзешника. Тогда в меню игры были доступны все разрешения поддерживаемые видеокартой.
Включение дополнительных интерфейсов звука.
Начиная с ОС Windows Vista, а также в Windows 7 была изменена система драйверов, которая не позволяет получать доступ к железу напрямую на аппаратном уровне, а только через API
Если мне не изменяет память, то это было реализовано гораздо раньше (чуть ли не в Windows NT). Во всяком случае, напрямую обращаться к железу можно было в Windows 95/98/ME.
Если мне не изменяет память, помоему это касалось только прямого доступа к диску а не всему железу. Ведь EAX и Аппаратный DirectSound в ХР работают нормально, в то время как на Висте и 7 работают ТОЛЬКО программные (software) интерфейсы звука.
P.S.: Не знаю сталкивался ли кто-нибудь с подобной ситуацией, но лично для себя сделал вывод, что это возможно из-за того, что нормальная винда стоит хороших денег, а моя только регистрации на трекере ;) (туманно, но хоть как-то)
Тут дело не в деньгах, а опыте работы с компьютером, но в любом случае здесь запрещено обсуждение пиратских версий.
Тут дело не в деньгах, а опыте работы с компьютером, но в любом случае здесь запрещено обсуждение пиратских версий.
Ок. Учту. Не хотел славить пиратку, игра-то ведь лицензия как-никак. А косательно винды, то мож это и поможет кому, не все же столь честны)
sonnedre
24.10.2010, 10:52
Странное дело. У меня видеокарта Radeon hd4670, т.е. как раз та модель, на которой в Готике 2 случаются тормоза (в порту у моря н-р). На Win XP они и правда есть. Но я сейчас ираю на линуксе, и их на порядок меньше, хотя все настройки на максимуме. Значит проблема все-таки не в карте, а в операционной системе.
Я бы сформулировал причину немного иначе: "в кривизне дров для определённой ОС". Например, ведь удалось же NVIDIA пофиксить баг, из-за которого было невозможно играть в G1 и G2 на Windows 7. Может, если как следует достать техподдержку ATI, проблема c FPS на Windows XP также будет исправлена.
LordOfWAR
24.10.2010, 13:39
Я бы сформулировал причину немного иначе: "в кривизне дров для определённой ОС". Например, ведь удалось же NVIDIA пофиксить баг, из-за которого было невозможно играть в G1 и G2 на Windows 7. Может, если как следует достать техподдержку ATI, проблема c FPS на Windows XP также будет исправлена.
Я уже несколько раз пробовал их доставать по некоторых вопросах... Ответы всегда были по такому шаблону - или у вас карточка которую они уже решили не поддерживать, или они не будут создавать фиксы для старых игр, которым уже больше 5 лет...
у вас карточка которую они уже решили не поддерживать, или они не будут создавать фиксы для старых игр, которым уже больше 5 лет...
Меня это умиляет. Прогресс вещей и прочего для чего нужен? Чтобы можно было работать и взаимодействовать с более новыми явлениями, предоставить удобство, НО!!! при этом не забывать и об уже существующем. Это какой-то лютый здец! Ага, мы будем делать навороченную херь для бездушных красивых стрелялок, а для культовой РПГ ничего не будем. Где логика? Почему видеокарта десятилетней давности может делать то, чего не может современная?!?!?! Это маразм! Это как если бы сделали новый сотовый телефон с свистелками, перделками, камерами, тырнетом и т.д., но звонить с него было бы нельзя... Куда всё катится...
ALEXey316
25.10.2010, 21:19
Ребята! У меня тоже АТІ 4850, но у меня Windows 7, поэтому проблем нету, но если надо, я им в ТП написать могу, но было бы неплохо на ВоП.ру создать тему об этом, и дать ссылку на ТехПоддержку АТИ! Как в свое время сделал Укур, ой, Мухомор :)
Люди, издание Готики 1 от РУССОБИТ, так вот, игра нормально установилась, только вот не запускается, нажимаешь на запуск, комп подумает немного, и все. Возникает процесс в диспетчере задач-процессы.
Windows 7
Люди, издание Готики 1 от РУССОБИТ, так вот, игра нормально установилась, только вот не запускается, нажимаешь на запуск, комп подумает немного, и все. Возникает процесс в диспетчере задач-процессы.
Windows 7
Очень странно, что она вообще не запускается. В первую очередь посоветую посмотреть на вирусы. Не знаю тонкости манипуляций, но есть процессы, которые гасят другие.
Если уверенны, что нету, тогда брэндмаузер.
Потом если вы обновили драйвера и директ икс, прочтите пожайлуста руководство.
Сам ни разу 7 не ставил и висту тоже, а сижу без проблем на XP, что и всем вам советую :gratz
Если это не помогло попробуй почитать здесь
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=896313
Очень странно, что она вообще не запускается. В первую очередь посоветую посмотреть на вирусы. Не знаю тонкости манипуляций, но есть процессы, которые гасят другие.
Если уверенны, что нету, тогда брэндмаузер.
Потом если вы обновили драйвера и директ икс, прочтите пожайлуста руководство.
Сам ни разу 7 не ставил и висту тоже, а сижу без проблем на XP, что и всем вам советую :gratz
Вирусов нет, проблема не у меня одного такая, еще у двоих человек видел подобное, брандмаузер тоже не при чем. :(
А XP кстати не ставлю потому, что она устарела. :)
2 Sergash:
Кириллицы в пути установки игры точно нет (см. пост №1)? Убийство зависшего процесса rundll не помогает?
2 Gorn:
Извините, но при чём тут тема, в которой описано, как запустить G1 на Linux?§nana
2 Sergash:
Кириллицы в пути установки игры точно нет (см. пост №1)? Убийство зависшего процесса rundll не помогает?
2 Gorn:
Извините, но при чём тут тема, в которой описано, как запустить G1 на Linux?§nana
Там в последнем посте написанно
Looker
Gothic (http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=2153)
Gothic II (+Add-on) (http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=3409)
Gothic III (+Add-on) (http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=4015)
Risen (http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=10408)
ПС. Кстати, с помощью этих же библиотек я нашел способ зпуска Готики 1-2 под Win7 с видеокартами НВидиа, пока они не пофиксили баг в своем драйвере.
2 Sergash:
Кириллицы в пути установки игры точно нет (см. пост №1)? Убийство зависшего процесса rundll не помогает?
Кириллицы нет, про rundll не понял.
2 Gorn:
Забудьте про этот враппер DirectX 7 -> OpenGL от Лукера, т.к. он исправлял не невозможность запуска игры, а проблемы с рендерингом у видях NVIDIA на семёрке. Стал неактуален и даже вреден после выпуска дров 260-й серии, т.к. вызывает вылет из игры с диагностикой:
http://i11.fastpic.ru/big/2010/1102/07/43fd048575149a1c06f7435c29e42f07.jpg
2 Sergash:
Прочтите про этот трюк, помогающий запустить игру на семёрке:
http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=497898&postcount=238
2 Sergash:
Прочтите про этот трюк, помогающий запустить игру на семёрке:
http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=497898&postcount=238
О, спасибо большое! Решилось обновлением дров, однако проблемы все равно остались - к примеру загрузки логотипов Snowball и Piranha Bytes, вместо них черный экран, но это мелочи в принципе. Игра идет нормально, еще раз спасибо, завтра начну который раз проходить Готику 1. :)§wink
загрузки логотипов Snowball и Piranha Bytes, вместо них черный экран
Об этом также в FAQ написано.
Windows Vista и Windows 7 (все версии)
Проблемы с отображением видеороликов у обоих игр.
Для решения проблемы нужно отключить масштабирование видео в файле System\Gothic.ini, установив значение scaleVideos=0.
У меня проблема с Готикой 2 (без аддона). При заходе в инвентарь сильно проседает FPS, очень раздражает. В свое время при прохождении первой Готики было что-то подобное, и это решалось. Надеюсь, дело не характеристиках моего компьютера.
P4 2.6 GHz, 1.5 Gb RAM, GeForce 6600 LE 128 Mb, Windows 7.
Дрова обновлены до 260.99.
Конфигурация дохловатая, да еще ее Семеркой насиловать :)
Библиотеки DirextХdxwebsetup.exe (http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe) обновляли?
Специально для Готики система, а то на новом компьютере невозможно играть. А Windows 7 стоит, так как на руках только она.:)
DirectX последний.
Специально для Готики система, а то на новом компьютере невозможно играть. А Windows 7 стоит, так как на руках только она.:)
DirectX последний.
Ну Win7 убьет все возможные достоинства старого компьютера :)) А может все же на новом попробовать? :) У меня Г1\Г2а идет без проблем, конфигурация в подписи, также Win7.
Gaara sand
04.12.2010, 06:10
Вот в чем проблема: Запускаю Готику 2 Голд, а она не запускается. Ну... То есть проверку старфорса проходит, и все. Готики 2 нету. Помогите пожалуйста.§cry
Видюха : RageonX600
Вот в чем проблема: Запускаю Готику 2 Голд, а она не запускается. Ну... То есть проверку старфорса проходит, и все. Готики 2 нету. Помогите пожалуйста.§cry
Видюха : RageonX600
Г2-Голд - это как я понимаю Г2 от Акеллы, с предустановленным аддоном - Ночь Ворона. Вот и читай внимательно шапку темы, где идет речь о StarForce на Г2-НВ
что такое Kryo II?
LordOfWAR : пост отредактирован модератором. Ссылки на варез запрещены.
LordOfWAR
11.01.2011, 17:53
что такое Kryo II?
Kryo II - тип видеокарт, на которых раньше имелись проблемы с запуском Готики. Проблемы были решены с выходом патча - Gothic - Kyro 2 Patch (http://www.worldofgothic.de/dl/download_5.htm)
Уточнение к ответу LordOfWAR:
На самом деле эта видеокарта называется KYRO II (http://www.ixbt.com/video/kyro2.shtml).
UglyUser
15.01.2011, 12:20
Привет, народ!
Нужно в немецкую Г2 НВ всунуть русские сабы, т.е. русифицировать.
Собственно, вопрос в том как это сделать. Есть Акелловская версия, но может есть переводы лучше?
Апдейт: Нашёл и поставил русификацию от Мартина - шрифт не читается.
2 UglyUser:
Апдейт: Нашёл и поставил русификацию от Мартина - шрифт не читается.
Так и будет, если русификатор не содержит русских шрифтов, т.к. шрифты из немецкой версии игры не поддерживают кириллицу. В качестве возможного решения вы можете установить увеличенные шрифты для Готики и Готики II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации:
http://ukur.worldofgothic.ru/files/font_high_resolution_v1.0.0.zip
2 UglyUser:
Так и будет, если русификатор не содержит русских шрифтов, т.к. шрифты из немецкой версии игры не поддерживают кириллицу. В качестве возможного решения вы можете установить увеличенные шрифты для Готики и Готики II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации:
http://ukur.worldofgothic.ru/files/font_high_resolution_v1.0.0.zip
Там не все шрифты, а только те, что были увеличены из мелких, которые используются в игре для: субтитров, предметов, имен мобов, книг, скрижалей. Более подробно и наглядно в этой теме: G1,2-MOD: Gothic High Resolution FONT (Cyrillic) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=750423)
Чтобы и меню игры содержало большие русские шрифты нужно из Акеллы скопировать файл Gothic2\data\Textures_Fonts_Apostroph.vdf и поместить по тому же пути в немецкую версию.
UglyUser
19.01.2011, 15:15
Да вот из Акеллы Textures_Fonts_Apostroph.vdf не помогает, всё равно крякозябры(дамп вдфс сносил не помогает). Нашёл где-то на аг ссылку на Textures_Fonts_Apostroph.vdf который дает русский шрифт.
Ща всё работает
Кому-нибудь знаком такой глюк с текстурами в Готике 2?
http://s41.radikal.ru/i091/1103/c8/906f5d0dd270.jpg
Могу предположить, что это что-то с нормалями.
Еще и виснут обе части постоянно. Виснет обычно в одних и тех же местах.
Правка:
Все нужное думаю есть во вложении.
acckyDiego
06.08.2011, 18:19
Господа хорошие проблема такая в играх санитары подземелий 1,2 сталкер, и ещё парочке в том числе готика 1,2 .
С переодичностью наблюдаю эффект : компутер зависатет на 6-7 сек а когда развисате все текстуры меняются местами, т.е. вмсесто землю текстурка оружия и всё такое. лечится сворачивание и развопачиванием игрули. Но это происходит каждые 10 минут и играть не возможно. Прошу помощи!
acckyDiego
Если действительно хочешь помощи, потрудись прочитать первый пост темы и предоставь всю необходимую информацию, которая там указана.
Ну а навскидку варианты:
1. Переразгон видеокарты - проверить установленные частоты.
2. Перегрев видеокарты - проверить охлаждение, радиатор кулера может быть засорен слоем пыли или быть плохо прижатым к процессору видеокарты, вентилятор кулера (если он есть) может вообще не крутиться.
3. Старые кривые драйвера - обновить.
4. Не хватает питания для видеокарты - старый или слабый блок питания, проверить напряжения и по необходимости заменить.
acckyDiego
07.08.2011, 10:39
Так дико извиняюсь за оплошность. Ща исправим...
Win xp sp3,
AMD Phenom(tm) II X2 555 Processor, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~3.2GHz,
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 260
3328MB RAM.
и сейчас скрин...
acckyDiego
07.08.2011, 17:45
ЭЭ видимо чудо или что то другое. Прордул комп пылесосом, через прогу понизил частоту видиокарточки и о чудо! только теперь раз в 2-3 часа намертво виснет но с этим я справлюсь..
ЭЭ видимо чудо или что то другое. Прордул комп пылесосом, через прогу понизил частоту видиокарточки и о чудо! только теперь раз в 2-3 часа намертво виснет но с этим я справлюсь..
Это не чудо, а ожидаемая ответная реакция компа на выполненные рекомендации :) Сделай все остальное, что было написано в теме и м\б вообще не будет зависать.
mirazent
09.08.2011, 21:39
У меня тут проблема возникла. Стоит Win 7 Professional 32x. Готика 2 запускается, ролики видно, все сейвы грузятся. Но как только я пытаюсь сменить разрешение экрана с 800х600 на любое другое - сразу вырубается игра и выскакивает ошибка, типа - Приложение будет закрыто и тд и тп. Может кто знает, как исправить? Видеокарта GeForce GT440. Дрова самые последние с офф сайта.
mirazent
Видимо у тебя установлен говнопатч Workaround на основе Wine3d, удали его.
Помогите. ОС ВИН ХР
Стояли Готика НВ + моды в мод стартере, все было хорошо играл при разрешении 1920х1080, пришлось заменить видеокарту asus en en 9800 gt(сломалась) на asus GTX560 1гб gddr5, Г2HB при попытке играть происходит вылет в БИОС с сообщением
A problem has been detected and windows has been shut down to prevent damage to you computer. If this first time you,ve seen this stop error screen, Reostat you computer.
If this screen appears again, follow these steps.
Check to be sure you have adequate disk spase. If driver is indentified
in the stop massage, disable the driver or check with the manufacturerfor drive updates. Try changing video adapters.
Check with you hardware vendor for any Bioc updates. Disable Bios memory options such as caching or shadowing if you need to use safe mode to remove or disable components, reostart your computer, pres F8 to select Advanced start up options, and then select safe mode.
texn. inf. stop: 0x0000008E
( 0xC0000005, 0xBD122476, 0xB212F9C4, 0x00000000)
nv4_dicp.dll-Addres BD122476
base at BD045000 , datestamp 4e390d56
Begining dump of physical memory
Physical memory dump complete
Contact your system administrator or technical support group for futther assistanceпрошу учесть мой ник, а после перегрузки и попытки запустить игру - в
игре полетели все настройки , включая возможность установки разрешения 1920х1080, драйвера на видеокарту новые новые 280.26 .Запускаю снова игра идет до попытки сохранения или просто выйти - вылет в БИОС, отчет Эвереста полный http://webfile.ru/5559097.Еще раз попытался поиграть - игра идет, сохранения работают, но при выходе из игры - вылет в БИОС с потерей предварительных настроек игры, может проблема в видеокарте некачественной???? а не в драйверах. пере загружаюсь игра снова идет до момента выхода из нее
Можно ли запустить и играть Гoтику 1 и Гoтику 2 (Hoчь Bopoнa) на Windows Server 2003 R2 SP2?
При при запуске появляется эта ошибка:http://i2.imageban.ru/out/2012/02/04/8012f0683bd1f2bbda13af39ae093f3b.jpg.
Установлены directx_Jun2010_redist и Directx 8 с диска самой игры, аппаратное ускорение выставлено на полную.
Другие игры запускаются нормально.
dardox
Не знаю, рабочий ли это способ...
1. Скачай directx_feb2010_redist.exe (http://download.microsoft.com/download/E/E/1/EE17FF74-6C45-4575-9CF4-7FC2597ACD18/directx_feb2010_redist.exe) (в directx_Jun2010_redist нужных файлов нет)
2. Распакуй directx_feb2010_redist.exe
3. Найди в распакованном dxnt.cab и также распакуй.
4. В распакованных файлах найди dmusic.inf, нажми на него правой кнопкой мыши и выбери "Установить"
5. Отпишись о результате :)
dardox
Не знаю, рабочий ли это способ...
1. Скачай directx_feb2010_redist.exe (http://download.microsoft.com/download/E/E/1/EE17FF74-6C45-4575-9CF4-7FC2597ACD18/directx_feb2010_redist.exe) (в directx_Jun2010_redist нужных файлов нет)
2. Распакуй directx_feb2010_redist.exe
3. Найди в распакованном dxnt.cab и также распакуй.
4. В распакованных файлах найди dmusic.inf, нажми на него правой кнопкой мыши и выбери "Установить"
5. Отпишись о результате :)
К сожалению метод не помог.
http://i28.fastpic.ru/big/2012/0205/67/455ef2214d130ff9374442c01e86ee67.jpg
В официальных системных требованиях Windows Server 2003 не значится,
но Готику через эммуляторы и на Linux запускают, значит и сдесь как то можно...
Я бы опасался устанавливать важные системные файл с рабочего стола :) Имя пользователя надеюсь не на кириллице написано?
Компьютер был перезапущен после установки INF?
Я бы опасался устанавливать важные системные файл с рабочего стола :) Имя пользователя надеюсь не на кириллице написано?
Компьютер был перезапущен после установки INF?
Проделал те же действия с корня диска C: потом перезагрузил, ошибка есть.
На Windows Server 2003 даже если создаётся учетка User при установке, система создает сама
следующее C:\Documents and Settings\Администратор...
Еще один вопрос не по этой теме:
Изображение растянуто на широкоформатных мониторах.
Чтобы выставленные широкоформатные разрешения монитора не растягивали изображение, нужно установить исправленные Gothic2.exe с нужным соотношением сторон монитора. Исправленные Gothic2.exe сделаны на основе официальных report-версий.
Что это за официальные report-версий их что Пираний делали?
Специально для вас перевёл с немецкого описание репорт-версий Gothic II (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm):
Установка: Запустить загруженный файл, и выбрать каталог, в котором находится соответствующая версия Gothic II. Установщик не сохраняет имеющийся в наличии Gothic2.exe.
Информация: Установщики заменяют исходный Gothic2.exe соответствующей версией, которая была опубликована как полнофункциональная версия в различных немецких журналах. Так как, в противоположность первым изданиям, они содержат неповрежденную информацию CodeView, в них создаются более подробные протоколы крахов (Gothic2.rpt). Это делает возможным для техподдержки улучшить анализ ошибки.
Для упрощения поддержки файлы были слегка изменены. Поэтому всем версиям был присвоен унифицированный суффикс "(fix)". Также для 2.6.0.0 был настроен заголовок файла, чтобы установщик G2MDK по ошибке не идентифицировал этот файл как взломанный.
Версия 1.30.0.0 для Gothic II (Classic, без аддона).
Версия 2.6.0.0 для Gothic II - Ночь Ворона.
Jetzt ist aller euch klar, Novize?;)
Специально для вас перевёл с немецкого описание репорт-версий Gothic II (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm):
Установка: Запустить загруженный файл, и выбрать каталог, в котором находится соответствующая версия Gothic II. Установщик не сохраняет имеющийся в наличии Gothic2.exe.
Информация: Установщики заменяют исходный Gothic2.exe соответствующей версией, которая была опубликована как полнофункциональная версия в различных немецких журналах. Так как, в противоположность первым изданиям, они содержат неповрежденную информацию CodeView, в них создаются более подробные протоколы крахов (Gothic2.rpt). Это делает возможным для техподдержки улучшить анализ ошибки.
Для упрощения поддержки файлы были слегка изменены. Поэтому всем версиям был присвоен унифицированный суффикс "(fix)". Также для 2.6.0.0 был настроен заголовок файла, чтобы установщик G2MDK по ошибке не идентифицировал этот файл как взломанный.
Версия 1.30.0.0 для Gothic II (Classic, без аддона).
Версия 2.6.0.0 для Gothic II - Ночь Ворона.
Jetzt ist aller euch klar, Novize?;)
Спасибо! Да он самый )) но который все хочет знать...
После установки фикса он у меня работает как NoDVD ) только сплеш-заставка теперь на немецком.
Специально для вас перевёл с немецкого описание репорт-версий Gothic II (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm):
Установка: Запустить загруженный файл, и выбрать каталог, в котором находится соответствующая версия Gothic II. Установщик не сохраняет имеющийся в наличии Gothic2.exe.
Информация: Установщики заменяют исходный Gothic2.exe соответствующей версией, которая была опубликована как полнофункциональная версия в различных немецких журналах. Так как, в противоположность первым изданиям, они содержат неповрежденную информацию CodeView, в них создаются более подробные протоколы крахов (Gothic2.rpt). Это делает возможным для техподдержки улучшить анализ ошибки.
Для упрощения поддержки файлы были слегка изменены. Поэтому всем версиям был присвоен унифицированный суффикс "(fix)". Также для 2.6.0.0 был настроен заголовок файла, чтобы установщик G2MDK по ошибке не идентифицировал этот файл как взломанный.
Версия 1.30.0.0 для Gothic II (Classic, без аддона).
Версия 2.6.0.0 для Gothic II - Ночь Ворона.
Jetzt ist aller euch klar, Novize?;)
А есть у вас опыт запуска Гoтики на Windows Server 2003 R2 SP2?
А есть у вас опыт запуска Гoтики на Windows Server 2003 R2 SP2?
Нда, привет ещё одному извращенцу :)
Если DirectX и звук работают - уже хорошо :D
Идём сюда: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=62&topic=5985&start=0&limit=1
Начиная с текста: "Решение проблемы с установкой DirectX 9.0с на 2k3SP1" - идёт описание установки DirectMusic, ссылка на .reg файл до сих пор жива, как ни странно. Выше этой строчки ничего делать не надо :), ниже - делать всё, используя ОБА .reg файла.
Не обязательно что-то распаковывать - если рядом есть XP - внаглую берем указанные файлы оттуда.
После установки/апдейта регистри можно ещё раз поверх установить DirectX.
Проверка, что всё нормально - в dxdiag появляется закладка "Music" и там играется музыка :)
Да, перестановка сервиспака DirectMusic снесёт и это дело придётся повторять :)
p.s. это точно работает, не на одном компе. Играю не только Г2, но и в Г1, Г3, Г4, Ризен, Облу и совсем чуть-чуть в Скайрим :) Тока акселерацию включить в настройках дисплея, а то она по умолчанию почти выключена.
Нда, привет ещё одному извращенцу :)
Если DirectX и звук работают - уже хорошо :D
Идём сюда: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=62&topic=5985&start=0&limit=1
Начиная с текста: "Решение проблемы с установкой DirectX 9.0с на 2k3SP1" - идёт описание установки DirectMusic, ссылка на .reg файл до сих пор жива, как ни странно. Выше этой строчки ничего делать не надо :), ниже - делать всё, используя ОБА .reg файла.
Не обязательно что-то распаковывать - если рядом есть XP - внаглую берем указанные файлы оттуда.
После установки/апдейта регистри можно ещё раз поверх установить DirectX.
Проверка, что всё нормально - в dxdiag появляется закладка "Music" и там играется музыка :)
Да, перестановка сервиспака DirectMusic снесёт и это дело придётся повторять :)
p.s. это точно работает, не на одном компе. Играю не только Г2, но и в Г1, Г3, Г4, Ризен, Облу и совсем чуть-чуть в Скайрим :) Тока акселерацию включить в настройках дисплея, а то она по умолчанию почти выключена.
Спасибо ! Удружил так удружил.
Shifroval
24.02.2012, 13:56
Вот такой вопрос у меня..
Хотелось бы уточнить тонкости русификации оригиналов Г1 и Г2а. Я примерно представляю что куда нужно заменить, но хотелось бы на будущее для себя сделать готовые пакеты русификации, чтобы в любой момент их можно было поставить.
Игры в стиме, если что.
Понятно что нужно заменять архивы (dat и vdf), но не требуется ли какой то перепаковки чего то, изменения для кодировок или шрифтов?
И если я захочу поставить патчи-фиксы на эти оригинальные, но уже русифицированные версии, всё ли будет нормально?
Вот такой вопрос у меня..
Хотелось бы уточнить тонкости русификации оригиналов Г1 и Г2а. Я примерно представляю что куда нужно заменить, но хотелось бы на будущее для себя сделать готовые пакеты русификации, чтобы в любой момент их можно было поставить.
Не совсем понял о каких русификациях идет речь, оригинальных, или? Точнее, ты хочешь на основе оригиналов сделать русики под себя? :rolleyes:
Игры в стиме, если что.
А это имеет какое-либо значение ?! По-моему игре вообще пофих в стиме она или нет. ;)
Понятно что нужно заменять архивы (dat и vdf), но не требуется ли какой то перепаковки чего то, изменения для кодировок или шрифтов?
И если я захочу поставить патчи-фиксы на эти оригинальные, но уже русифицированные версии, всё ли будет нормально?
Сумбурно написано но попробую расписать что и как...
Хотя это зависит от твоих версий игр, какие они у тебя, кстати?
Для русификаций делаем примерно следующее:
1. Декомпилим скрипты оригиналов на русском или берем уже готовые скриптовые болванки на Вог.ру например.
2. Вносим необходимые изменения в скрипты и компилим их обратно в датники- и оушник.
3. Если не хотим изменять оригинальные файлы, то нам потребуется прога GothicVDFS, с помощью нее создаем новый виртуальный том *.VDF.
4. В этот том помещаем текстуры фонтов русской версии игры, скрины меню, загрузок и прочее, что в руской версии правленое было, ну и сами скрипты разумеется (это если игра изначально не на русском, иначе только скрипты).
В этом томе, все должно находится со-образно каталогам оригинала игры, т.е. соблюдаем идентичную структуру.
5. Запускаем сборку этого тома прогой GothicVDFS.exe
5.1. Кидаем его в каталог ..\Gothic II\Data, или же при создании этого тома, срузу указываем в ней путь к каталогу назначения (можно это прописать через скрипт - *.vm). Если MOD то в каталог ..\Gothic II\Data\modvdf, а ини-шку мода в ..\Gothic II\System.
6. Сносим все дампы файлов(*.DMP) в каталоге игры: ..\Gothic II
7. Запускаем НОВУЮ игру, любуемся своим русиком. :p
Скрипты игры и INI файл мода(если будешь свой русик в MOD-файл паковать) должны быть в кодировке ANSI.
Зы, Это если вкратце... §wink
MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz
Shifroval
25.02.2012, 23:26
Не совсем понял о каких русификациях идет речь, оригинальных, или? Точнее, ты хочешь на основе оригиналов сделать русики под себя? :rolleyes:
Русики из наших локализаций, т.е от Снежков и Акеллы.
Сумбурно написано но попробую расписать что и как...
Хотя это зависит от твоих версий игр, какие они у тебя, кстати?
Ну мне кажется наши издания все одинаковые. А так как уже говорил, Г1 от Снежков, Г2 от Акеллы.
Эмм..а просто заменить архивы немки русскими нельзя? Там же готовые архивы уже.
Или тут какая то хитрость есть?
Ужас, просто не запускается игра. В процессах висит (двойной запуск и убийство rundll32 не помогает + rundll32 вообще больше не появляется :Р).
Кирилических символов в пути нигде нет. Игра Готика 2 + RN (акеловская).
Конфигурация
Общая информация
Операционная система
MS Windows XP Professional 32-bit SP3
Центральный процессор
Intel Core 2 Duo E6750 @ 2.66GHz 46 °C
Технология Conroe 65nm
Оперативная память
2,00 ГБ 2-канальная DDR2 @ 400 МГц (5-5-5-18)
Системная плата
ASUSTeK Computer INC. P5K PRO (LGA775) 53 °C
Графические устройства
Модуль подключения монитора (1280x960@60Hz)
256 МБGeForce 8400 GS (ASUStek Computer Inc) 55 °C
Жесткие диски
466 ГБ Seagate ST3500320NS (SATA) 38 °C
Оптические диски
Optiarc DVD RW AD-7173S
PN7234O JNP923G SCSI CdRom Device
Звуковые устройства
Realtek High Definition Audio
Операционная система
MS Windows XP Professional 32-bit SP3
Computer type: Desktop
Дата установки: 15 August 2010, 17:35
Серийный номер: BKQ6G-PJ3YJ-BB4P6-G39J4-WFXB8
Центр безопасности Windows
Брандмауэр Включено
Обновление Windows
Автоматическое обновление Загружать автоматически и устанавливать по расписанию
Периодичность Ежедневно
Время 3 am
Антивирус
Антивирус Включено
Название компании AVG Technologies
Экранное название AVG Anti-Virus Free Edition 2012
Версия продукта 2012.0
Переменные окружения
USERPROFILE C:\Documents and Settings\KirKrirll
SystemRoot C:\WINDOWS
Пользовательские переменные
TEMP C:\Documents and Settings\KirKrirll\Local Settings\Temp
TMP C:\Documents and Settings\KirKrirll\Local Settings\Temp
Системные переменные
ComSpec C:\WINDOWS\system32\cmd.exe
Path C:\WINDOWS\system32
C:\WINDOWS
C:\WINDOWS\System32\Wbem
C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\
windir C:\WINDOWS
FP_NO_HOST_CHECK NO
OS Windows_NT
PROCESSOR_ARCHITECTURE x86
PROCESSOR_LEVEL 6
PROCESSOR_IDENTIFIER x86 Family 6 Model 15 Stepping 11, GenuineIntel
PROCESSOR_REVISION 0f0b
NUMBER_OF_PROCESSORS 2
PATHEXT .COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH
TEMP C:\WINDOWS\TEMP
TMP C:\WINDOWS\TEMP
asl.log Destination=file
CLASSPATH .;C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\QTJava.zip
QTJAVA C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\QTJava.zip
подумал, что еще информация по графической карте пригодиться может... вот:
GeForce 8400 GS
Графический процессор G98
Код устройства 10DE-06E4
Ревизия A2
Производитель ASUStek Computer Inc (1043)
Активный профиль быстродействия Level 1
Текущая частота ГП 500 МГц
Текущая частота памяти 333 МГц
Текущая частота шейдеров 1250 МГц
Технология 65 нм
Площадь кристалла 86 нм?
Дата выпуска 2008
Поддержка DirectX 10.0
Версия шейдеров DirectX 4.0
Поддержка OpenGL 3.0
Интерфейс шины PCI Express x16
Температура 55 °C
Частота ГП 500 МГц
Частота памяти 333 МГц
Драйвер nv4_disp.dll
Версия драйвера 6.14.11.6921
Версия ForceWare 169.21
Версия BIOS 62.98.12.00.00
Число ROP 4
Шейдеры 16 унифицированных
Тип памяти DDR2
Физическая память 256 МБ
Виртуальная память 512 МБ
Пропускная способность шины 32x2 (64 bit)
Пикселизация 2.0 Гпкс/с
Текстурирование 4.0 Гткс/с
Filtering Modes Bilinear, Trilinear, 2x Anisotropic, 4x Anisotropic, 8x Anisotropic, 16x Anisotropic
Noise Level Quiet
Max Power Draw 32 Watts
Количество уровней быстродействия: 1
Level 1
Частота ГП 500 МГц
Частота памяти 333 МГц
Частота шейдеров 1250 МГц
Ставил ли ты какие либо патчи и/или доработанные ехе?
Нет, ничего не ставил. Все свежеустановленное.
Так попробуй сначала всё обнови, установи все исправления, а потом расскажи как дела.
Чего ставить знаешь?
Так попробуй сначала всё обнови, установи все исправления, а потом расскажи как дела.
Чего ставить знаешь?
Мммм, нет, не знаю. В теме не увидел "исправлений". Что конкретно нужно установить?
1. Официальный исправленный ехе, отвязывающий игру от диска. (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) Для версии 2.6 конечно же.
2. Исправление озвучки. (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_II/Speech_Addon_Patch_v1.11.exe)
3. Скрипт-патч. (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_II/G2a_NR_ScriptPatch_Update_NewDailyRoutines.exe)
Ну и антивирус не забудь выключить во время игры, от них часто проблемы.
Нет, это не помогло ( Все что написано попробовал. И антивирус отключил. Все равно не запускается. Причем странно, что у многих так, не только на семерке...
ElderGamer
26.07.2012, 12:09
Есть ли проблемы с другими играми? Та же Г2 без аддона запускается? Есть ли возможность перенести папку с игрой на другой комп и проверить работоспособность там? Пытался ли Старфорс проверить диск, пока не была поставлена отучалка?
Попробуй на всякий случай вручную удалить файл VDFS.DMP из папки с игрой. Иногда из-за него могут случаться проблемы (новый файл сгенерируется при следующем старте игры).
Кстати русских букв в пути к игре то нет?
Приветствую! Проблема с Г2НВ на новом ноутбуке - низкий фпс, если наводить камеру на местность, где много объектов (деревьев, etc), анимаций, эффектов и прочего даже если всё это скрыто за рельефом местности. При чём проблема актуальна даже на минимальных настройках.
Проблема наблюдается в оригинальной Г2НВ, Возвращении и Dark Sag'e.
Система: Windows 7 Home Premium 64-bit SP1
Проц: Intel Core i5 2430M
Оперативная память: 4,00 ГБ DDR3
Видео: GeForce GT 540M 2Gb
Г2НВ от Акеллы (голд версия)
Стоят последние драйвера, стоит патч на совместимость с нвидиа, в настройках графики видеокарда определяется как DirectDraw (до установки патча совместимости определялась только встроенная интеловская - тормоза были жесточайшие).
Антивирь стоит мелкософтовский, но процессы Г2НВ и Дарк Саги добавлены в исключения.
P.s. говоря "низкий фпс" я не имею ввиду проседание до 20 фпс - для меня это не проблема, я имею ввиду самое натуральное слайд-шоу.
Есть ли проблемы с другими играми? Та же Г2 без аддона запускается? Есть ли возможность перенести папку с игрой на другой комп и проверить работоспособность там? Пытался ли Старфорс проверить диск, пока не была поставлена отучалка?
Попробуй на всякий случай вручную удалить файл VDFS.DMP из папки с игрой. Иногда из-за него могут случаться проблемы (новый файл сгенерируется при следующем старте игры).
С другими играми нет проблем. Тот же моровинд запускается нормально. Более поздние тоже. Г2 без адона не запускается, та же ситуация. На другом компе проверить нет возможности :( это единственный комп с виндой у меня, но сама игра рабочая 100%.
Без отлучалки Старфорс тоже не запускался.
файла именно VDFS.DMP вообще нет в папке. Есть vdfs.cfg, gothicVDFS(exe?), vdfs32g и vdfs32e и их .dll
путь: C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\System
ElderGamer
30.07.2012, 18:56
путь: C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\System
Файл VDFS.DMP должен располагаться в папке C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\. vdfs.cfg - там же. Если DMP файла нет, то это означает, что виртуальная файловая система не формируется. Вопрос, почему? Тут я не особо разбираюсь. Вижуал Си ++ 2005 установлен? На диске с игрой вроде бы есть.
сама игра рабочая 100%
В том смысле, что диски не поцарапаны? ;)
Без отлучалки Старфорс тоже не запускался.
Странно. Давно не переустанавливал Г2, не помню точно, но, вроде бы, драйверы Старфорса устанавливаются во время установки игры. На ХР с ними непроходимых глюков, кажется, не было. Уж диск то должен был повизгивать во время проверки. :dnuhr:
Ради интереса решил установить оригинальную Gothic 2 на 7-ку 64.
В процессе SF не ставится и при первом запуске даже не предлагает установить драйвера защиты и соответственно забить ключ, зато выскакивает вот такая хрень:http://s47.radikal.ru/i117/1207/3d/604faac43bc4.jpg
после отучалки (gothic2_fix-1.30.0.0.exe) при первом старте: http://s49.radikal.ru/i125/1207/84/0d953e54c65c.jpg
А вот после установки аддона проскакивает окошко создания виртуальной файловой системы и игра запускается, но только с gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe, без нее тоже самое как и с оригинальной игрой.
Вот она сила защиты :D
@ topaz:
А в шапку темы вы забыли изучить?;) Там вполне внятно сказано, что использумые в G2 и аддоне версии StarForce несовместимы c семёркой, а репорт-версия gothic2_fix-1.30.0.0.exe несовместима с локализацией от Акеллы. Поэтому для оригинала нужен экзешник, адаптированный камрадом Killer-m (http://forums.ag.ru/?action=viewprofile&username=Killer-m) к локализации от "Акеллы" (изменены названия функции инициализации игры c Game_InitEnglish на Game_InitEngIntl и модуля виртуальной файловой системы (VDFS) с Vdfs32g.dll на Vdfs32e.dll).
P.S.: Ваши упражнения по установке будут полезны обладателям висты и семёрки, но не помогут юзеру Prunt, т.к. у него стоит Windows XP Professional 32-bit SP3.
Windows XP я не учел, но тогда непонятно другое:
это единственный комп с виндой у меня, но сама игра рабочая 100%.
Без отлучалки Старфорс тоже не запускался.
если диски не битые 100%, то хоть какие то признаки жизни старфорс должен подавать и нужны ли отлучалки на xp?
Ну если хочешь играть в Г2а без диска, то конечно нужна.
Со старфорсом моя вина. Переустановил, он подавал признаки жизни до отлучалки. Но игра все равно не запускается... ( так же повисла в задачах и молчит.
Тогда проверяйте у себя наличие прав, необходимых для установки и запуска игры (как минимум должны быть права для изменения файла System\Gothic.ini и всех файлов в каталоге Saves (или же всех файлов в каталоге Gothic II). Затем придётся выяснять методом исключения какие приложения или процессы могут блокировать запуск игры.
Ужас, просто не запускается игра. В процессах висит (двойной запуск и убийство rundll32 не помогает + rundll32 вообще больше не появляется :Р).
Кирилических символов в пути нигде нет. Игра Готика 2 + RN (акеловская).
Конфигурация
Версия драйвера 6.14.11.6921
Версия ForceWare 169.21
Дрова у тебя 169.21 от 2007.12.19. Поставь 301.42 WHQL отсюда (http://www.nvidia.ru/object/winxp-301.42-whql-driver-ru.html).
Поставь последний directx_Jun2010 (http://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe) (в ФАКе есть описание как)
И поставь библиотеки Visual C++ 2005 и 2008 Redistributable Package (x86). ЗДЕСЬ (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=3387) ссылки (на 2008 внизу страницы найдешь, там же и на 2010 есть).
Борьба с фризами в Готике 1 и Готике 2
В очередной раз тестируя мод в Готике 2 случайно переключился в "оконный режим" и заметил что игра заработала в нем гораздо быстрее и пропало множество уже привычных фризов, особенно при беге. Анализируя данную "находку" пришел к выводу что в полноэкранном режиме игру что-то принудительно ограничивает. Полез в настройки драйвера и после экспериментов нашел "виновника", которым оказалась "Вертикальная синхронизация" (в панели драйвера nVidia "Вертикальный синхроимпульс"). По умолчанию "Вертикальный синхроимпульс" использует настройки приложения, при котором он оказывается активен и вызывает кривой работой жесткие фризы. После установки "Вертикальный синхроимпульс" в принудительное отключение все фризы исчезли. Тестировал на разрешении 1920:1080, общая дальность видимости и дальность видимости объектов была выставлена на 300%.
http://img267.imageshack.us/img267/9273/vsyncgothic.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/267/vsyncgothic.jpg/)
Решение проблемы было обнаружено и решено на Windows 7 x64 с видеокартой GeForce GTX 560Ti , просьба проверить других, а также на других ОС и видеокартах и отписаться о результате.
Решение проблемы было обнаружено и решено на Windows 7 x64 с видеокартой GeForce GTX 560Ti , просьба проверить других, а также на других ОС и видеокартах и отписаться о результате.
7 - ка 64 с видеокартой GTX 570
Тестировал на разрешении 1920:1080, общая дальность видимости и дальность видимости объектов была выставлена на 300%.
Gothic 1 с установленным фиксом на снятие ограничения fps :
1. vsync включен - 60 fps стабильно.
2. vsync откл. - от 170 и выше.
Gothic 2 - пробежка от башни Ксардаса до ворот замка, fps - от 36 до 60 и с принудительным отключением вертикалки от 36 до 100.
Для G 1 бесполезная штука, только карту греть, для G 2 - Разницы особо никакой, микрофризит то из за проседания минимальных, но может помочь для совсем уж дохлых карт.
Попробывал заодно cpu - control на G-2 - никакой разницы.
Странно, у меня видеокарта вроде послабее, но ФПС гораздо выше, причем я принудительно в настройках драйвера включил максимально доступное сглаживание 32x CSA и фильтрацию текстур 16х.
http://img855.imageshack.us/img855/3307/gothicmax.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/gothicmax.jpg/)
В башне Ксардаса ФПС доходит до 600.
Дорога от башни до фермы Лобарта около 200.
Дорога от фермы Лобарта до Ворот Хориниса около 100.
В других более тяжелых местах держится в пределах 60 даже если в консоли полностью отключить туман zFogZone и активировать zHighQualityRender.
Драйвер 304.79 beta
У меня 301.42, пробовал включить 32xCSA и 8x, при загрузке игры просто черные полосы бегут по экрану, а Fraps вообще нифига не показывает, просто дэфис, но игра идет нормально , анизотропка 16х работает - в башне 240 +- 10 далее в пределах 120, первое серьезное снижение у алтаря Инноса до 39 и дальнейшие пляски с падением и ростом.
Ты температуру чем замерял ? MSI Afterburner не работает с игрой.
topaz
У меня на старых драйверах тоже ни с фрапса ни с афтебурнера не отображало счетчики, а вот на текущих нормально. В автебурнере еще нужно в настройках On Screen Dispaly создать профиль для игры (указать gothic2.exe) и выставить Application Detection Level как минимум на Medium. На температуру не обращал внимания.
ukur
спасибо за подсказку по afterburner, обновил дрова до бетки и побегал чуток с включенной программой. От обновки дров фпс у меня не изменился, но заметил что в процессе видеокарта частенько сбрасывает рабочие частоты на средние значения, частота памяти с 2000 до 350-ти, но на производительность и частоту кадров никак не влияеет, а вот снижение дальности прорисовки окружения дает более гладкую игру, мне и 180 в принципе вполне хватает.
Играл я с глобал модом, но думаю разницы никакой.
хочу на windows 8 побегать в Г2 , может там получше будет.
ос 7
при запуске готике 2 ночь ворона выскакивает ошибка
С:Music_DM.cpp(zCMusicSys_directMusic::init()
) Failed to create perfomance object!
что только не делал, все напрасно((((
ос 7
при запуске готике 2 ночь ворона выскакивает ошибка
С:Music_DM.cpp(zCMusicSys_directMusic::init()
) Failed to create perfomance object!
что только не делал, все напрасно((((
И первое сообщение темы тоже читал? Библиотеки DirectX обновлял?
И первое сообщение темы тоже читал? Библиотеки DirectX обновлял?
да и делал все по пунктам хоть там и небыло описания данной ошибки вот все драйвера прменял даже и всеравно не получилось
Здравствуйте! Gothic 2 куплена в стиме. Windows 8 RP x86. Запускаю через стим - показывает что в игре, но ничего не происходит. Поступаю иначе - захожу в папку с игрой, запускаю 2 раза - кикаю rundll32. Появляется лого готика 2 ночь ворона... Появляется небольшео окошко - с бегающей полоской :).
После выдает ошибку.
Видеокарта - Nvidia Geforce 9800 GT, версия драйвера - 302.82. Понижал до 258 - не помогло.
В чем проблема?
http://s019.radikal.ru/i607/1208/78/e7f1bea580d1.png
Вы удивляете меня своей наивностью - ждёте от ещё сырой предрелизной версии винды совместимости со старыми играми? Ну-ну...§kratz
Кстати, а вы случаем не устанавливали NVIDIA-Win7-Workaround? А то диагностика вылета очень похожа на ту, которая бывает в G1 и G2 на драйверах NVIDIA выше 260-й серии после применения этого софта.
нет) не устанавливал... я же понижал дравйвера до 258.. - тот же эффект..
Готику 1 лично я на 8 запустил - правда до этого раз 30 запускал - но вскоре она запустилась
Nkeyka,
Здравствуйте! Gothic 2 куплена в стиме.
Прива,
Если не трудно, сделай скриншот с табличным видом для файлов в каталоге:
..\Gothic II\Data
а также, запакуй весь каталог System, с этим скрином в архив и скинь его на какой нить файловый обменник.
Хочется глянуть на отличия стандартных и стимовских версий, если они есть.
Nkeyka,
Прива,
Если не трудно, сделай скриншот с табличным видом для файлов в каталоге:
..\Gothic II\Data
а также, запакуй весь каталог System, с этим скрином в архив и скинь его на какой нить файловый обменник.
Хочется глянуть на отличия стандартных и стимовских версий, если они есть.
Готика 2.7 там.. английская - т.е. не ставил никаких руссиков.
вот архив http://dump.ru/file/5837916
http://s017.radikal.ru/i421/1208/9a/fded0f891742.jpg
Nkeyka,
Установи этот фикс: Report-Versionen: Gothic2.exe v2.6(fix2) (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://gothic.ag.ru/downloads/files/g2add/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe&nid=821)
Без него игра вообще не запуститься.
Зы, Игру, патчи, фиксы и прочее, все ставить с правами админа. Обновится до последних версий ДХ и драйверов.
MaGoth,
какие отличия обнаружились?
Fritz,
какие отличия обнаружились?
Формально их нет, только несколько файлов в каталоге Дата... :)
Ну это видно на картинке. А других отличий нет? М.б. какие то ещё изменения в выяснились, не?
А что делают в английской версии Gothic II файлы speech3.vdf (частичная правка багов русской озвучки) и Textures_Fonts_Apostroph.vdf (русские внутриигровые шрифты) из локализации от Акеллы?:dnuhr:
А что делают в английской версии Gothic II файлы speech3.vdf (частичная правка багов русской озвучки) и Textures_Fonts_Apostroph.vdf (русские внутриигровые шрифты) из локализации от Акеллы?:dnuhr:
А кто сказал что они там русские ?! :rolleyes:
А кто сказал что они там русские ?! :rolleyes:
Об этом говорят размеры и даты создания этих файлов. У speech3.vdf сопадают оба параметра, а Textures_Fonts_Apostroph.vdf отличается только датой. Это можно легко проверить, если Nkeyka выложит архив с этими файлами.
Shifroval
02.09.2012, 21:19
Возможно он поставил русский звук и текст, они же просто заменой файлов ставятся. Он же ничего не сказал про это, так что всё возможно..
Всем привет. Я тоже любитель готики §wink.
Раньше играл все было нормю Вот решил устоновить готику еще раз и пройти. Но не удалось:(. У меня игры не запускаетьса выходит две таблички.
1.SmartHeap Library: mem_bad_pointer
2.Microsoft Visual C++ Runtime LIbrary
Programm:C/Programm files/Russom-bit/Gothic/System/gothicmod.exe
abnormal programm termination.
Плиз помогите. Я все что написана на форуме по устронению ошибок я делал. Ничего не вышла(. И у меня были Risen u Gothic 3 но их щас нет.
Мой комп. Intel Core2 Quad. GeForce GT9500 1gb. 2.50 GHZ. Win. XP
Версия игры-Готика- 1.08
Дикуррик -1.1с
...Я все что написана на форуме по устронению ошибок я делал. Ничего не вышла(.
Вопрос 1:
Ты писать грамотно умеешь? Или проблемы с этим? (ну, мало ли - 3 класса образования или ты иностранец из далекого Алжира). Program Files, к примеру, пишется с одной "m". А russobit никак не может писаться с "m" в середине.
Разумеется, в случае с написанием пути в виде даже
Programm:C/Programm files/Russom-bit/Gothic/System/gothicmod.exe
мы поймем о чем это, но это все-таки путь к файлу и писать его нужно без ошибок. Для этого его можно просто скопировать из адресной строки в Windows XP.
2. Что именно делал? Подробно.
3. Какая версия дров на видеокарту и какие установлены DirectX и Microsoft Visual C++ ?
Вопрос 1:
Ты писать грамотно умеешь? Или проблемы с этим? (ну, мало ли - 3 класса образования или ты иностранец из далекого Алжира). Program Files, к примеру, пишется с одной "m". А russobit никак не может писаться с "m" в середине.
Разумеется, в случае с написанием пути в виде даже
Programm:C/Programm files/Russom-bit/Gothic/System/gothicmod.exe
мы поймем о чем это, но это все-таки путь к файлу и писать его нужно без ошибок. Для этого его можно просто скопировать из адресной строки в Windows XP.
2. Что именно делал? Подробно.
3. Какая версия дров на видеокарту и какие установлены DirectX и Microsoft Visual C++ ?
1.так главное ты понял. На ошибки так сказать посрать. Я не руский и мне оптять же посрать.
2. http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=136555&postcount=1 все что здесь написано
3.Visual в начале их было наверно штук 10-12 2005х3. 2008х8. 2010 х2. Вроде. Все удалил поставил 2008.Directx всегда обновляю.
Версия дров я не знал. Смотрель через прогу Speecy. Драйвер-nv4_disp.dll . Версия-6.14.13.0142
если че Общая информация
Операционная система
MS Windows XP Home 32-bit SP3
Центральный процессор
Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz 41 °C
Технология Kentsfield 65nm
Оперативная память
2,00 ГБ 1-канальная DDR2 @ 333 МГц (5-5-5-15)
Системная плата
BIOSTAR Group G41-M7 (CPU 1) 29 °C
Графические устройства
SyncMaster (1280x1024@75Hz)
1024 МБGeForce 9500 GT (Undefined) 53 °C
Жесткие диски
233 ГБ SAMSUNG SAMSUNG HD251HJ (SATA) 27 °C
Оптические диски
TSSTcorp CDDVDW SH-S202H
LULWZ V8DQ78PMFK1Y SCSI CdRom Device
Звуковые устройства
Realtek High Definition Audio
Два сообщения твоих объединил в одно. Нужно не новое писать вслед, а редактировать. Мультипостинг на форуме запрещен - читаем ПРАВИЛА. Равно как и ругательства. Будешь продолжать в том же духе - отправишься в баню. Пока устное предупреждение.
1.так главное ты понял.
2. http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=136555&postcount=1 все что здесь написано
3.Visual в начале их было наверно штук 10-12 2005х3. 2008х8. 2010 х2. Вроде. Все удалил поставил 2008.Directx всегда обновляю.
Версия дров -6.14.13.0142
1. Нет, главное, чтобы понял ты - что писать по английски пути к файлам грамотно нужно вне зависимости от того, русский ты или нет. Это "путь-к-файлу". Представь. что тебе помощь будут оказывать с ошибочными путями к файлам.
2. Я просил рассказать что именно ты делал, а не все, что там написано. Зачем мне ссылка на другой форум, когда в 1 посте этой темы то же самое? Так что я до сих пор не знаю какие именно действия ты производил.
Если бы воспользовался поиском, то нашел бы ответ по решению с "Smart Heap Library: MEM_BAD_POINTER" ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/801085-Проблема-Готика-1?p=12570936&viewfull=1#post12570936) . Сам файл лови - SHW32.DLL (http://upload.worldofplayers.de/files8/SHW32.rar).
Удали все файлы *.DMP из папки с игрой.
Если после этого не запустится, то потанцуй с бубнами вокруг Visual
3. Дрова на видео у тебя свежие и это хорошо :)
@ odin68:
Пожалуйста внеси ссылку на SHW32.DLL в первый пост темы, а то не у всех юзеров могут оказаться установленные Gothic 3 и Risen. Кстати, в Gothic 3 v1.75 SmartHeap library уже не используется.
1.разница что на первой и на той ссылке одно и тоже. Ссылка тоже одинаковая ток там .ru здесь .de
2.а насчет пути к игре ну сорри криворуки я))
3. Шас глянем че можно. В смысле потанцуй с визуал?
1. Нет, главное, чтобы понял ты - что писать по английски пути к файлам грамотно нужно вне зависимости от того, русский ты или нет. Это "путь-к-файлу". Представь. что тебе помощь будут оказывать с ошибочными путями к файлам.
2. Я просил рассказать что именно ты делал, а не все, что там написано. Зачем мне ссылка на другой форум, когда в 1 посте этой темы то же самое? Так что я до сих пор не знаю какие именно действия ты производил.
Если бы воспользовался поиском, то нашел бы ответ по решению с "Smart Heap Library: MEM_BAD_POINTER" ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/801085-Проблема-Готика-1?p=12570936&viewfull=1#post12570936) . Сам файл лови - SHW32.DLL (http://upload.worldofplayers.de/files8/SHW32.rar).
Удали все файлы *.DMP из папки с игрой.
Если после этого не запустится, то потанцуй с бубнами вокруг Visual
3. Дрова на видео у тебя свежие и это хорошо :)
На счет Mem bad pointer скачал поставил толка нет((
На счет Mem bad pointer скачал поставил толка нет((
а вторая поменялось. "This application has requested the runtime to terminate it in unusual way.
Please contact the applications support team for more information/
@ odin68:
Пожалуйста внеси ссылку на SHW32.DLL в первый пост темы, а то не у всех юзеров могут оказаться установленные Gothic 3 и Risen. Кстати, в Gothic 3 v1.75 SmartHeap library уже не используется.
Сейчас не могу, уезжаю на неделю.
@ odin68:
Пожалуйста внеси ссылку на SHW32.DLL в первый пост темы, а то не у всех юзеров могут оказаться установленные Gothic 3 и Risen. Кстати, в Gothic 3 v1.75 SmartHeap library уже не используется.
Я добавил. Кстати там еще есть новые сведения по пункту 3.14.
Нашёл в ini от Г2 2.7 новые строки по отношению к Г2 2.6
zRayTurboPolyTreshold=500
zShowWeaponTrails=1
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
Что означают эти строки знает ли кто?
Shifroval
04.11.2012, 20:01
zShowWeaponTrails=1
Ну это очевидно следы от махания оружием.
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
Эта строка определяет, чтобы трупы убирались, только если в них ничего нет.
Остальные не знаю. Первое вероятно имеет отношенение к какому то пределу полигонов в каких то лучах, да и z говорит о том, что это команда для графики.
Третье возможно выключает какие то эффекты, накладываемые на предметы инвентаря.
Lazun429
05.11.2012, 02:29
Вопрос 1:
Ты писать грамотно умеешь? Или проблемы с этим? (ну, мало ли - 3 класса образования или ты иностранец из далекого Алжира). Program Files, к примеру, пишется с одной "m". А russobit никак не может писаться с "m" в середине.
Разумеется, в случае с написанием пути в виде даже
Programm:C/Programm files/Russom-bit/Gothic/System/gothicmod.exe
мы поймем о чем это, но это все-таки путь к файлу и писать его нужно без ошибок. Для этого его можно просто скопировать из адресной строки в Windows XP.
2. Что именно делал? Подробно.
3. Какая версия дров на видеокарту и какие установлены DirectX и Microsoft Visual C++ ?
У меня недавно была эта проблема, просил помощи на форуме magic-team.net.ru (http://magic-team.net.ru/showthread.php?p=42865#post42865), так ни кто и не ответил. Подстоновка другого файла Shw32.dll тоже не помогла. Так я и не смог ни чего добиться, помогла только переустановка системы.
Здравствуйте! у меня игра готика2 от акеллы, не работает в Windows 7 проблема StarForce.
Я пробовал ставить обновление, как написана у вас на Технический FAQ для готики2
отвязывающие
игру от диска, но игра выдала сообщение: Запуск программы невозможен, так как
на компьютере отсутствует VDFS32G.dll. Есть ли какой то способ исправить эту проблему? Я пробовал поменять в название файла с VDS32e.dll на VDFS32G.dll игра
вроде запустилась на когда я кликнул новая игра, она вылетела на рабочий стол
Windows появилось сообщение " access violation" Может кто что знает как решить
эту проблему?
Похоже, что вы невнимательно изучали шапку темы, в особенности раздел 3.13. Там красным шрифтом написано предупреждение о несовместимости report-версии для оригинальной G2 (gothic2_fix-1.30.0.0.exe) с локализацией от "Акеллы". Дело в том, что эта локализация основана на английской версии игры (v1.31), а в ней для инициализации игры используется функция Game_InitEngIntl, которой нет в экзешнике немецкой report-версии v1.30 (fix). Поэтому нужно скопировать в каталог Gothic II\System исправленную версию Gothic2.exe v1.30, которая будет совместима с локализацией - смотрите раздел 3.12.
А где его взять? там только?
gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://forum.worldofplayers.de/download.php?id=832)
2.87 MB
49591
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://forum.worldofplayers.de/download.php?id=833)
А вы имеете виду вот эти Gothic 2. exe (4:3) Gothic 2. exe (16:9) Gothic 2. exe (16:10)
а какую из них устанавливать?
Поехали! все запустилась готика! Спасибо за подсказку!
Trumpet Player
13.12.2012, 23:02
Gothic I, Gothic II Аппаратное ускорение звука, поддержка нескольких колонок 4.0, 5.1, Surround для Windows Vista/Windows 7
Плагин:
http://BillionUploads.com/oggzljmpvxbz
OpenAL:
http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/oalinst.zip
Если сайт Creative не работает, вы можете поискать файл oalinst.exe в интернете. Также он может присутствовать в инсталляциях других игр.
Заменяется плагин DirectSound Hardware Support на другой, использующий OpenAL.
1. Сохраните директорию Miles игр Gothic I/Gothic II
2. Установите OpenAL
3. Распакуйте архив в директорию Miles игр Gothic I/Gothic II
4. Запустите игру, выберите Options/Audio Settings/Sound Provider = "DirectSound3D HW" (Speaker ни на что не влияют)
5. Выйдите из игры, и запустите её снова
6. Все 3D звуки будут выводиться с помощью OpenAL (будет использовано устройство по умолчанию), звуковое сопровождение роликов - через DirectSound.
Просьба сообщить о результатах и проблемах.
DenZanuda
14.12.2012, 16:56
Trumpet Player
крашится при запуске г1 через стартер
Trumpet Player
14.12.2012, 17:51
Неправильно указал ссылку на архив. Архив содержит два M3D файла, один - для G I, второй - для G II.
Не понимаю, что может крашиться. Оригинальные файлы-то тем архивом заменены не были. Что менялось?
DenZanuda
14.12.2012, 19:03
Trumpet Player
в предыдущем архиве у вас было 8 файлов, без указания какой куда и для чего
поэтому в папку Miles мною было помещено всё содержание архива
в обновлённом архиве у вас 2 файла: MSSDS3D.M3D и MSSDS3DH.M3D
я правильно понимаю, что теперь в папку Miles нужно поместить один из них (в моём случае - для г1 - MSSDS3D.M3D)?
при этом старые файлы, лежащие в папке Miles не удалять?
***
вроде запустилось, но
3. Запустите игру, выберите Options/Audio Settings/Sound Provider = "Directsound3D HW" (Speaker ни на что не влияют)
4. Выйдите из игры, и запустите её снова
после этих манипуляций и перезагрузки, в настройках аудио пункт "Directsound3D HW" всё равно сбивается на "Miles Fast"
Trumpet Player
14.12.2012, 22:13
Первый архив оказался совсем не тем, чем был должен. Я их перепутал, чем ввёл в заблуждение.
В исполняемых файлах готик зашиты все m3d файлы, которые они используют, и необходимо производить замену оригинальных файлов (поэтому первым пунктом идёт сохранение старых файлов).
То есть для G I - MSSDS3DH.M3D, для G II - MSSDS3D.M3D.
Также необходимо, чтобы OpenAL был установлен. oalinst.exe запускал?
Trumpet Player
14.12.2012, 23:14
В английской части форума меня попросили описать зачем всё это надо. Видимо здесь это тоже непонятно, но спросить все стесняются.
Почему людям нужна эта фича?
Я согласен, большинству эта штука не нужна.
Но некоторые игроки страдают (и я был в их числе) от политики Microsoft в выпуске Windows Vista.
Я напомню - Windows Vista стала использовать другой способ взаимодействия с оборудованием, что принесло как плюсы (например, более быстрый интерфейс Direct3D 10), так и минусы - в DirectSound исчезла поддержка hardware звука.
В Windows XP владельцы многоколоночных звуковых систем (4.0, 5.1, 7.1) наслаждались объёмным звуком в играх - звуковые карты вычисляли направление звука и использовали соотвествующие колонки для его вывода. Потеря поддержки hardware в DirectSound в Vista and 7 заставило многие игры использовать только стерео вывод звука. Это было серьёзное потрясение.
Однако, DirectSound - не единственный интерфейс для программирования звука. У Creative есть (более правильно - "была") альтернатива под названием OpenAL. Драйверы OpenAL поставлялись производителями звуковых карт, и использование OpenAL позволяет избежать ограничений DirectSound. Вам, наверное, извесно, что многие игры, использующик OpenAL продолжили правильно работать (выводить объёмный звук) в Vista и более поздних версиях.
Итак, многие игры потеряли функционал. Creative пытался решить эту проблему выпуском Creative Alchemy. Эта программа перехватывала вызовы DirectSound и направляла их на интерфейс OpenAL. Это помогло многим играм.. К сожалению, Gothic не была одной из них. Позже Realtek создал собственную версию с именем 3D Soundback. Она также не работала с Gothic.
Два года назад я потратил много времени на то, чтобы Gothic выводила объёмный звук в W7. Небольшие изменения в реестре позволяли Alchemy работать с 3D звуками (и я писал об этом на нескольких форумах, включая форум Creative). Но звуки в роликах исчезли (из-за ошибок в Alchemy).
Сейчас я представляю совершенно другое решение - оно перехватывает вызов к звуковым интерфейсам до того, как они статут DirectSound. Это упрощает весь процесс использования OpenAL. Не надо исправлять реестр, , не надо устанавливать Alchemy, только OpenAL и файл M3D.
Теперь игроки могут наслаждаться своими многоколоночными звуковыми системами со своими любимыми играми Gothic I и Gothic II.
народ привет всем,
у меня проблема как у многих дергаются текстуры когда выходишь на природу
Windows 7, видеокарта Radeon 5470
пробовал обновлять драйвера на видюху через диспетчер устройств, пишет что установлены самые новые...
@ Firean:
Извините, но выложенной вами информации явно недостаточно для того, чтобы дать совет по решению вашей проблемы. Поэтому в первую очередь пожалуйста изучите информацию в первом посте темы.
Операционная система
Microsoft Windows 7 Домашняя базовая 64-bit
Центральный процессор
Intel Core i3 380M @ 2.53GHz 49 °C
Технология Arrandale 32nm
Оперативная память
3,00 ГБ 2-канальная DDR3 @ 532 МГц (7-7-7-20)
Системная плата
Sony Corporation VAIO (N/A) 49 °C
Графические устройства
Generic PnP Monitor (1366x768@50Hz)
ATI Mobility Radeon HD 5470 (Sony)
первый пункт в этой теме читал... практически все что там описано уже делал, до этого, вот подробная характеристика видеокарты
Графический процессор Park
Код устройства 1002-68E0
Производитель Sony (104D)
Активный профиль быстродействия Level 1
Напряжение 0.900 V
Площадь кристалла 59 nm²
Дата выпуска Jan 7, 2010
Поддержка DirectX 11.0
Версия шейдеров DirectX 5.0
Поддержка OpenGL 4.1
Частота ГП 0.0 МГц
Частота ядра в BIOS 750.00
Частота памяти в BIOS 790.00
Версия драйвера 8.672.1.3000
Версия BIOS BR39850.001
Число ROP 4
Шейдеры 80 унифицированных
А эту информацию (требование из первого поста темы) из вас с помощью пыточных клещей вытаскивать надо?
- версию игры и путь установки.
Потому что я пока не могу понять, о какой части и каком издании Gothic идёт речь: первой, второй или второй с аддоном "Ночь Ворона".
Также нужна следующая информация:
- какие были установлены патчи или моды для этой игры;
- как именно дергаются текстуры, когда выходишь на природу (желательно со скриншотами или видео).
версия игры Gothic2 1.31 она полностью русифицированна, ни каких патчей поверх не устанавливал
установлена в C:\игры\Gothic
видео получилось загрузить только сюда...
http://files.mail.ru/5WPVYW
может у меня версия игры не походящая? подскажите ссылочку для скачивания нормальной версии, если можно чтобы были только русские титры... потому что наши узвучивать не умеют...
спасибо вам за ваше терпение и советы :)
О Белиар! Ни фига себе глюкодромище!:eek: Ни разу не видел подобного ужаса ни в одной из трёх частей Gothic.
версия игры Gothic2 1.31 она полностью русифицированна
С изданием игры стало более-менее понятно - это локализованная Акеллой Gothic II на 3 CD (у меня этот вариант) или на 1 DVD. В целом перевод текста вполне вменяемый, а вот озвучка сделана весьма даже халтурно.
ни каких патчей поверх не устанавливал
Тогда каким образом вы запустили игру на семёрке?:dnuhr: Ведь используемая в этом издании система защиты (StarForce) полностью несовместима с этой версией ОС - смотрите пункт 3.13 первого поста темы.
установлена в C:\игры\Gothic
Кириллица в пути к игре - это недопустимо, причину смотрите в пункте 3.2.
Итак, что вам надо сделать в первую очередь:
1. Удалить текущую установку Gothic II.
2. Установить игру по пути, не содержащем кириллицу (но не в Program Files!), причём установку провести из профиля пользователя "Администратор" или от имени администратора. Обязательно отказаться от установки драйвера защиты.
3. Заменить файл Gothic2.exe файлом из репорт-версии 1.30 (fix), который был адаптирован камрадом Killer-m (http://forums.ag.ru/?action=viewprofile&username=Killer-m) к локализации от "Акеллы" (изменены названия функции инициализации игры c Game_InitEnglish на Game_InitEngIntl и модуля виртуальной файловой системы (VDFS) с Vdfs32g.dll на Vdfs32e.dll). Патч позволяет создавать более подробный отчет об ошибке, а также решает проблему с запуском игры на Windows Vista и Windows 7. Ссылки указаны в пункте 3.12.
4. Установить патч для озвучки G2 v1.12 (http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_II/Speech_Patch_v1.12.exe), который исправляет основные огрехи русской озвучки (список изменений в спойлере):
Оригинальная Gothic II:
-----------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли;
- добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!";
- после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном.";
- в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01:
- убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака;
- убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли;
- убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена;
- убрана задержка в ответе Хагена о корабле;
- убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле;
- убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь.";
- возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).
Версия 1.02:
- исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!);
- исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!);
- в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить;
- исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03:
- убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04:
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете;
- из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!);
- в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!);
- исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!);
- исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!);
- оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05:
- убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?";
- восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic;
- несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену);
- наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06:
- добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).
Версия 1.07:
- добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары...";
- исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".
Версия 1.08:
- исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?";
- изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".
Версия 1.09:
- изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде;
- ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры;
- исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC.
Версия 1.10:
- исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!);
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?";
- в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень".
Версия 1.11:
- восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего.";
- в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все";
- в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить.
Версия 1.12:
- изменена фраза Годара: "Без денег? Нет уж, сначала раздобудь золото.";
- теперь ГГ говорит судье, что Моргахард напал на губернатора, а не убил его;
- исправлен перевод вопроса ГГ Милтену в Минентале: "Я должен знать тебя?";
- исправлен перевод двух последних фраз ГГ и Милтена в главе 5: "Я?" и "Конечно же, ты. Кто же ещё?".
Аддон "Ночь Ворона":
--------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона;
- убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01:
- изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02:
- изменён ответ Сатураса c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03:
- из ответа рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04:
- изменений нет.
Версия 1.05:
- Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06:
- изменений нет.
Версия 1.07:
- изменений нет.
Версия 1.08:
- исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".
Версия 1.09:
- ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом.
Версия 1.10:
- изменений нет.
Версия 1.11:
- изменений нет.
Версия 1.12:
- исправлен перевод ответа Бонеса: "Нет, я не могу дать их тебе. Тем более, когда Грег здесь.";
- теперь ГГ говорит Сэмюэлю: "Я хочу 'Молот Лу'!";
- изменена фраза Ватраса: "Но я совсем ничего не знаю про тебя.".
Не исправлено:
--------------
- большой пропуск в озвучке фразы Гритты (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV):
"...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из...";
- сильное расхождение озвучки с субтитрами из-за ошибки перевода фразы Беннета (DIA_Bennet_TeachSmith_06_03):
"Полагаю, что я превзошел самого себя. Я разработал два боевых клинка. Это лучшее из того, что я когда-либо видел.";
- практически невозможно исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
5. Отключить не работающее масштабирование видеороликов: изменить в файле Gothic.ini значение параметра на ScaleVideos=0.
Firean
DirectX надеюсь обновил? Пункт 2.1 в шапке темы.
Судя по отчету, у тебя видеодрайвер 2010 года, что вполне может объяснять такое суровое видео :) Укажи точную модель ноута.
игру запустил при помощи No DVD
DirectX скачал и установил с вашей ссылки
модель ноута sony vaio VPCEB4J1R
Firean
Попробуй эти драйвера, немного свежее.
http://www.sony.ru/support/ru/product/VPCEB4J1R_BQ/downloads/EP0000230054_5505
всем большое спасибо, что откликнулись
сегодня стрёс у младшего братишки, старую добрую Готику версии 1.28 на 2 СД, установил ее и никаких патчей поверх ни драйверов не понадобилось, игра идет вообще без глюков
если будет время сделаю образы и выложу скину сюда ссылки
если будет время сделаю образы и выложу скину сюда ссылки
Не советую, варез тут не приветствуется.
сегодня стрёс у младшего братишки, старую добрую Готику версии 1.28 на 2 СД
Пиратское издание Gothic II от Фаргуса? С корявым переводом, вырезанными видеороликами, испорченными названиями вэйпойнтов (из-за чего стоят на месте Джек, Мика и Гримбальд) и кучей багов (например, перед разговором с NPC приходится выбрасывать из инвентаря и снова подбирать золото, иначе глючный ИИ может посчитать, что у ГГ вообще нет денег, что может привести к отмене или провалу квеста)? Спасибо, но этого "добра" точно не надо.
Реорганизация, обновление и дополнение FAQ в шапке темы.
В дополнение к пункту 3.5 могу сказать, что процесс rundll32.exe появляется после включения браузера (по крайней мере с Google Chrome) и вполне достаточно выключить браузер, чтобы Готика таки запустилась.
Уважаемые форумчане может кому поможет в дополнении к пункту 3.5. Решил установить Готику 2 НВ, на рабочий компьютер с Windows 7 SP1 x64.
И соответственно игра не запустилась, сделал все манипуляции по устранению этого недуга описанные в шапке, и все равно ни чего не получалось.
Решил проблему таким образом, первоначально были отключены обновления Windows Update, обновил полностью все что предлагалось и Ура, игра запустилась.
Пришел к такому странному решению, потому что вспомнил что в каком то из обновлений были устранены проблемы с запуском старых игр, а то и в нескольких обновлениях. Так что те кто переделал все из шапки и столкнулся с тем же, проверьте обновляли ли вы винду.
LOTAR777
27.05.2013, 15:33
Отчет под спойлером.
Microsoft Windows 7 Домашняя базовая 64-bit SP1
Тип компьютера: Ноутбук
Дата установки : 08.04.2010 15:56:47
Серийный номер: 89G97-VYHYT-Y6G8H-PJXV6-77GQM
Центр безопасности Windows
Контроль учётных записей (UAC) Отключено
Брандмауэр Отключено
Антивирус Отключено
Обновление Windows
Автоматическое обновление Загружать автоматически и устанавливать по расписанию
Периодичность Понедельник
Время 0:00
Защитник Windows
Защитник Windows Включено
Установленные платформы .NET Framework
v3.5 SP1
v3.0 SP2
v2.0 SP2
Internet Explorer
Версия 8.0.7601.17514
PowerShell
Версия 2.0
Переменные окружения
USERPROFILE C:\Users\N71Vg
SystemRoot C:\WindowsЦентральный процессор
Intel Mobile Core 2 Duo T6600
Ядра 2
Потоки 2
Название Intel Mobile Core 2 Duo T6600
Кодовое имя Penryn
Конструктив Socket P (478)
Техпроцесс 45nm
Спецификация Intel Core2 Duo CPU T6600 @ 2.20GHz
Семейство 6
Доп. семейство 6
Модель 7
Доп. модель 17
Степпинг A
Ревизия R0
Инструкции MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, Intel 64
Виртуализация Не поддерживается
Распараллеливание Не поддерживается
Частота шины 199,6 МГц
Эффективная частота шины 798,3 МГц
Исходная частота ядра 2200 МГц
Исходная частота шины 200 МГц
Средняя температура 70 °C
Кэширование
Кэш данных L1 2 x 32 КБ
Кэш инструкций L1 2 x 32 КБ
Объединённый кэш L2 2048 КБ
Ядро 0
Частота ядра 2195,4 МГц
Множитель x 11,0
Частота шины 199,6 МГц
Эффективная частота шины 798,3 МГц
Температура 70 °C
Поток 1
APIC ID 0
Ядро 1
Частота ядра 2195,4 МГц
Множитель x 11,0
Частота шины 199,6 МГц
Эффективная частота шины 798,3 МГц
Температура 70 °C
Поток 1
APIC ID 1
Оперативная память
Гнёзда памяти
Всего 2
Занято 2
Свободно 0
Память
Тип DDR2
Объём 4096 МБ
Каналов 2
Частота DRAM 399,2 МГц
Латентность CAS# (CL) 6 тактов
Задержка RAS# в CAS# (tRCD) 6 тактов
Предзаряд RAS# (tRP) 6 тактов
Время обращения (tRAS) 18 тактов
Физическая память
Использование памяти 40 %
Всего физической 4,00 ГБ
Доступно физической 2,37 ГБ
Всего виртуальной 8,00 ГБ
Доступно виртуальной 6,15 ГБ
SPD
Модулей SPD 2
Разъём 1
Тип DDR2
Объём 2048 МБ
Изготовитель Hyundai Electronics
Пропускная способность PC2-6400 (400 МГц)
Номер компонента HYMP125S64CP8-S6
Серийный номер 4F42857D
Неделя и год выпуска 53 / 09
Доп. SPD EPP
JEDEC #3
Частота 400,0 МГц
Латентность CAS# 6,0
RAS# в CAS# 6
Предзаряд RAS# 6
tRAS 18
tRC 24
Напряжение 1,800 В
JEDEC #2
Частота 333,3 МГц
Латентность CAS# 5,0
RAS# в CAS# 5
Предзаряд RAS# 5
tRAS 15
tRC 20
Напряжение 1,800 В
JEDEC #1
Частота 266,7 МГц
Латентность CAS# 4,0
RAS# в CAS# 4
Предзаряд RAS# 4
tRAS 12
tRC 16
Напряжение 1,800 В
Разъём 2
Тип DDR2
Объём 2048 МБ
Изготовитель Hyundai Electronics
Пропускная способность PC2-6400 (400 МГц)
Номер компонента HYMP125S64CP8-S6
Серийный номер 4F12CD6D
Неделя и год выпуска 06 / 10
Доп. SPD EPP
JEDEC #3
Частота 400,0 МГц
Латентность CAS# 6,0
RAS# в CAS# 6
Предзаряд RAS# 6
tRAS 18
tRC 24
Напряжение 1,800 В
JEDEC #2
Частота 333,3 МГц
Латентность CAS# 5,0
RAS# в CAS# 5
Предзаряд RAS# 5
tRAS 15
tRC 20
Напряжение 1,800 В
JEDEC #1
Частота 266,7 МГц
Латентность CAS# 4,0
RAS# в CAS# 4
Предзаряд RAS# 4
tRAS 12
tRC 16
Напряжение 1,800 В
Системная плата
Изготовитель ASUSTeK Computer Inc.
Модель N71Vg (Socket 478)
Версия 1.0
Изготовитель сев. моста Intel
Модель сев. моста PM45
Ревизия сев. моста 07
Изготовитель юж. моста Intel
Модель юж. моста 82801IM (ICH9-M)
Ревизия юж. моста 03
Температура системы 62 °C
BIOS
Марка American Megatrends Inc.
Версия 204
Дата 03.12.2009
Данные PCI
Разъём НЕИЗВЕСТНО
Тип разъёма НЕИЗВЕСТНО
Использование разъёма Используется
Разрядность шины Неизвестно
Обозначение разъёма PEG
Номер разъёма 0
Разъём PCI-E
Тип разъёма PCI-E
Использование разъёма Используется
Разрядность шины 64 bit
Обозначение разъёма PCIE1
Номер разъёма 1
Разъём PCI-E
Тип разъёма PCI-E
Использование разъёма Доступно
Разрядность шины Неизвестно
Обозначение разъёма PCIE2
Номер разъёма 2
Разъём PCI-E
Тип разъёма PCI-E
Использование разъёма Доступно
Разрядность шины Неизвестно
Обозначение разъёма PCIE3
Номер разъёма 3
Графические устройства
Монитор
Название Универсальный монитор PnP на NVIDIA GeForce GT 220M
Текущее разрешение 1600x900 пкс
Рабочее разрешение 1600x860 пкс
Состояние включено, первичный
Разрешение по горизонтали 1600
Разрешение по вертикали 900
Глубина цвета 32 бит/пкс
Частота развёртки 60 Гц
Устройство \\.\DISPLAY1\Monitor0
GeForce GT 220M
Графический процессор G96 M
Код устройства 10DE-0654
Ревизия A2
Производитель ASUStek Computer Inc (1043)
Активный профиль быстродействия Level 1
Текущая частота ГП 169 МГц
Текущая частота памяти 100 МГц
Текущая частота шейдеров 338 МГц
Напряжение 0,900 V
Площадь кристалла 144 мм?
Дата выпуска 2009
Поддержка DirectX 10.0
Поддержка OpenGL 4.0
Интерфейс шины PCI Express x1
Температура 61 °C
Версия драйвера 9.18.13.2018
Версия BIOS 62.94.92.00.0f
Число ROP 8
Шейдеры 32 унифицированных
Память 1024 МБ
Количество уровней быстродействия: 4
Level 1 - "Default"
Частота ГП 169 МГц
Частота памяти 100 МГц
Частота шейдеров 338 МГц
Level 2 - "2D Desktop"
Частота ГП 275 МГц
Частота памяти 250 МГц
Частота шейдеров 550 МГц
Level 3 - "2D Desktop"
Частота ГП 400 МГц
Частота памяти 400 МГц
Частота шейдеров 800 МГц
Level 4 - "3D Applications"
Частота ГП 550 МГц
Частота памяти 500 МГц
Частота шейдеров 1350 МГц
вуковые устройства
Звуковые платы
NVIDIA High Definition Audio
Аудио Bluetooth
Realtek High Definition Audio
Устройства воспроизведения
Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
Динамики (Realtek High Definition Audio) (по умолчанию)
Устройство записи
Микрофон (Realtek High Definition Audio)
Настройка динамиков
Тип динамиков Стерео
Здравствуйте. устанавливал все возможные моды что у вас указаны, но ничего не помогает, обновлял драйвера видеокарты и виндовс. В игру всё равно не войти.
путь установки D:\Gothic II
игра Готика 2 ночь ворона голд от акелы. версия думаю 2.6 судя по патчу который установил. защиту старфорс, как у вас написано не устанавливал.
Примечание модератора: Отчеты нужно прикреплять к сообщению, а не вываливать простыню на пол форума, убрал под спойлер.
Отчет под спойлером.
Microsoft Windows 7 Домашняя базовая 64-bit SP1
Тип компьютера: Ноутбук
Дата установки : 08.04.2010 15:56:47
Серийный номер: 89G97-VYHYT-Y6G8H-PJXV6-77GQM
Центр безопасности Windows
Контроль учётных записей (UAC) Отключено
Брандмауэр Отключено
Антивирус Отключено
Обновление Windows
Автоматическое обновление Загружать автоматически и устанавливать по расписанию
Периодичность Понедельник
Время 0:00
Защитник Windows
Защитник Windows Включено
Установленные платформы .NET Framework
v3.5 SP1
v3.0 SP2
v2.0 SP2
Internet Explorer
Версия 8.0.7601.17514
PowerShell
Версия 2.0
Переменные окружения
USERPROFILE C:\Users\N71Vg
SystemRoot C:\WindowsЦентральный процессор
Intel Mobile Core 2 Duo T6600
Ядра 2
Потоки 2
Название Intel Mobile Core 2 Duo T6600
Кодовое имя Penryn
Конструктив Socket P (478)
Техпроцесс 45nm
Спецификация Intel Core2 Duo CPU T6600 @ 2.20GHz
Семейство 6
Доп. семейство 6
Модель 7
Доп. модель 17
Степпинг A
Ревизия R0
Инструкции MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, Intel 64
Виртуализация Не поддерживается
Распараллеливание Не поддерживается
Частота шины 199,6 МГц
Эффективная частота шины 798,3 МГц
Исходная частота ядра 2200 МГц
Исходная частота шины 200 МГц
Средняя температура 70 °C
Кэширование
Кэш данных L1 2 x 32 КБ
Кэш инструкций L1 2 x 32 КБ
Объединённый кэш L2 2048 КБ
Ядро 0
Частота ядра 2195,4 МГц
Множитель x 11,0
Частота шины 199,6 МГц
Эффективная частота шины 798,3 МГц
Температура 70 °C
Поток 1
APIC ID 0
Ядро 1
Частота ядра 2195,4 МГц
Множитель x 11,0
Частота шины 199,6 МГц
Эффективная частота шины 798,3 МГц
Температура 70 °C
Поток 1
APIC ID 1
Оперативная память
Гнёзда памяти
Всего 2
Занято 2
Свободно 0
Память
Тип DDR2
Объём 4096 МБ
Каналов 2
Частота DRAM 399,2 МГц
Латентность CAS# (CL) 6 тактов
Задержка RAS# в CAS# (tRCD) 6 тактов
Предзаряд RAS# (tRP) 6 тактов
Время обращения (tRAS) 18 тактов
Физическая память
Использование памяти 40 %
Всего физической 4,00 ГБ
Доступно физической 2,37 ГБ
Всего виртуальной 8,00 ГБ
Доступно виртуальной 6,15 ГБ
SPD
Модулей SPD 2
Разъём 1
Тип DDR2
Объём 2048 МБ
Изготовитель Hyundai Electronics
Пропускная способность PC2-6400 (400 МГц)
Номер компонента HYMP125S64CP8-S6
Серийный номер 4F42857D
Неделя и год выпуска 53 / 09
Доп. SPD EPP
JEDEC #3
Частота 400,0 МГц
Латентность CAS# 6,0
RAS# в CAS# 6
Предзаряд RAS# 6
tRAS 18
tRC 24
Напряжение 1,800 В
JEDEC #2
Частота 333,3 МГц
Латентность CAS# 5,0
RAS# в CAS# 5
Предзаряд RAS# 5
tRAS 15
tRC 20
Напряжение 1,800 В
JEDEC #1
Частота 266,7 МГц
Латентность CAS# 4,0
RAS# в CAS# 4
Предзаряд RAS# 4
tRAS 12
tRC 16
Напряжение 1,800 В
Разъём 2
Тип DDR2
Объём 2048 МБ
Изготовитель Hyundai Electronics
Пропускная способность PC2-6400 (400 МГц)
Номер компонента HYMP125S64CP8-S6
Серийный номер 4F12CD6D
Неделя и год выпуска 06 / 10
Доп. SPD EPP
JEDEC #3
Частота 400,0 МГц
Латентность CAS# 6,0
RAS# в CAS# 6
Предзаряд RAS# 6
tRAS 18
tRC 24
Напряжение 1,800 В
JEDEC #2
Частота 333,3 МГц
Латентность CAS# 5,0
RAS# в CAS# 5
Предзаряд RAS# 5
tRAS 15
tRC 20
Напряжение 1,800 В
JEDEC #1
Частота 266,7 МГц
Латентность CAS# 4,0
RAS# в CAS# 4
Предзаряд RAS# 4
tRAS 12
tRC 16
Напряжение 1,800 В
Системная плата
Изготовитель ASUSTeK Computer Inc.
Модель N71Vg (Socket 478)
Версия 1.0
Изготовитель сев. моста Intel
Модель сев. моста PM45
Ревизия сев. моста 07
Изготовитель юж. моста Intel
Модель юж. моста 82801IM (ICH9-M)
Ревизия юж. моста 03
Температура системы 62 °C
BIOS
Марка American Megatrends Inc.
Версия 204
Дата 03.12.2009
Данные PCI
Разъём НЕИЗВЕСТНО
Тип разъёма НЕИЗВЕСТНО
Использование разъёма Используется
Разрядность шины Неизвестно
Обозначение разъёма PEG
Номер разъёма 0
Разъём PCI-E
Тип разъёма PCI-E
Использование разъёма Используется
Разрядность шины 64 bit
Обозначение разъёма PCIE1
Номер разъёма 1
Разъём PCI-E
Тип разъёма PCI-E
Использование разъёма Доступно
Разрядность шины Неизвестно
Обозначение разъёма PCIE2
Номер разъёма 2
Разъём PCI-E
Тип разъёма PCI-E
Использование разъёма Доступно
Разрядность шины Неизвестно
Обозначение разъёма PCIE3
Номер разъёма 3
Графические устройства
Монитор
Название Универсальный монитор PnP на NVIDIA GeForce GT 220M
Текущее разрешение 1600x900 пкс
Рабочее разрешение 1600x860 пкс
Состояние включено, первичный
Разрешение по горизонтали 1600
Разрешение по вертикали 900
Глубина цвета 32 бит/пкс
Частота развёртки 60 Гц
Устройство \\.\DISPLAY1\Monitor0
GeForce GT 220M
Графический процессор G96 M
Код устройства 10DE-0654
Ревизия A2
Производитель ASUStek Computer Inc (1043)
Активный профиль быстродействия Level 1
Текущая частота ГП 169 МГц
Текущая частота памяти 100 МГц
Текущая частота шейдеров 338 МГц
Напряжение 0,900 V
Площадь кристалла 144 мм?
Дата выпуска 2009
Поддержка DirectX 10.0
Поддержка OpenGL 4.0
Интерфейс шины PCI Express x1
Температура 61 °C
Версия драйвера 9.18.13.2018
Версия BIOS 62.94.92.00.0f
Число ROP 8
Шейдеры 32 унифицированных
Память 1024 МБ
Количество уровней быстродействия: 4
Level 1 - "Default"
Частота ГП 169 МГц
Частота памяти 100 МГц
Частота шейдеров 338 МГц
Level 2 - "2D Desktop"
Частота ГП 275 МГц
Частота памяти 250 МГц
Частота шейдеров 550 МГц
Level 3 - "2D Desktop"
Частота ГП 400 МГц
Частота памяти 400 МГц
Частота шейдеров 800 МГц
Level 4 - "3D Applications"
Частота ГП 550 МГц
Частота памяти 500 МГц
Частота шейдеров 1350 МГц
вуковые устройства
Звуковые платы
NVIDIA High Definition Audio
Аудио Bluetooth
Realtek High Definition Audio
Устройства воспроизведения
Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
Динамики (Realtek High Definition Audio) (по умолчанию)
Устройство записи
Микрофон (Realtek High Definition Audio)
Настройка динамиков
Тип динамиков Стерео
Здравствуйте. устанавливал все возможные моды что у вас указаны, но ничего не помогает, обновлял драйвера видеокарты и виндовс. В игру всё равно не войти.
путь установки D:\Gothic II
игра Готика 2 ночь ворона голд от акелы. версия думаю 2.6 судя по патчу который установил. защиту старфорс, как у вас написано не устанавливал.
Примечание модератора: Отчеты нужно прикреплять к сообщению, а не вываливать простыню на пол форума, убрал под спойлер.
Какой патч 2.6? Если у тебя есть вся версия от акеллы, то просто установи оригинал, запусти на всякий случай, проверь работу оригинала, а потом ставь ад-дон.
На сколько я знаю старфорс защиту ставить надо, только потом пропатчить с офф. сайта или скачать кряк (я думаю тут это не наказуемо).
LOTAR777
27.05.2013, 20:57
оригинал не установить. в авторуне идет сразу аддон. и в самом диске я не могу найти оригинал. его там вообще походу нет.
оригинал не установить. в авторуне идет сразу аддон. и в самом диске я не могу найти оригинал. его там вообще походу нет.
Ну вот и корень всех зол) Ищи 3 диска оригинальной второй Готики)
Не надо дезинформировать новичков, морра iNsaNis. Для издания Gothic II Gold не нужно наличие оригинальной Gothic II.
LOTAR777
28.05.2013, 10:43
так что же делать тогда? если установить стар форс, тгда патчи устанавливаются с ошибкой или вообще не устанвливаются.
Не надо дезинформировать новичков, морра iNsaNis. Для издания Gothic II Gold не нужно наличие оригинальной Gothic II.
Значит я слишком стар) Я думал существует только та старая версия с 5 дисками.
LOTAR777
29.05.2013, 09:11
кто нибудь подскажет нет?
так что же делать тогда? если установить стар форс, тгда патчи устанавливаются с ошибкой или вообще не устанвливаются.
А разве при установке игры нельзя отказаться от установки драйвера StarForce? На 5-дисковой версии я делал это дважды: сначала при установке оригинала, а затем и аддона. После чего установил репорт-версию исполняемого файла (gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe). Ну а если вы всё-таки установили драйвер, то его нужно удалить, инструкции описаны на сайте StarForce (http://www.star-force.ru/support/drivers/) (смотрите для версии защиты до 5.5).
LOTAR777
29.05.2013, 10:24
у меня на 1 двд. можно отказаться. но при запуске игры он снова предлогает. и без сарфорса не запускает игру дальше. а после всех патчей больше не предлогает устанавливать старфорс, но и игру не запускает. так сказать замкнутый круг.
у меня на 1 двд. можно отказаться. но при запуске игры он снова предлогает. и без сарфорса не запускает игру дальше. а после всех патчей больше не предлогает устанавливать старфорс, но и игру не запускает. так сказать замкнутый круг.
После установки патча gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
Дополнительно пропатчи Gothic2.exe вот этим - patch.exe (http://yadi.sk/d/P9mHhkvC5I_8G)
Shifroval
29.05.2013, 17:21
А что за патчик такой интересный?
LOTAR777
29.05.2013, 21:50
После установки патча gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
Дополнительно пропатчи Gothic2.exe вот этим - patch.exe (http://yadi.sk/d/P9mHhkvC5I_8G)
пропатчил и никаких изменений((((
старфорс устанавливать нужно или нет? сейчас не устанавливал.
LOTAR777
Патч gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe отключает любую защиту в игре, соответственно старфорс на Вин7 ставить не нужно, тем более та версия старфорса, которая была натянута акеллой на Готику на Вин7 не работает. Причины, по которой игра может не запуститься может быть много, некоторые возможные решения есть в шапке темы. Первое сообщение в теме читал? В особенности пункт 3.5? Перечисли по пукнтам, указанным в шапке темы, что еще пытался сделать.
LOTAR777
30.05.2013, 06:51
LOTAR777
Патч gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe отключает любую защиту в игре, соответственно старфорс на Вин7 ставить не нужно, тем более та версия старфорса, которая была натянута акеллой на Готику на Вин7 не работает. Причины, по которой игра может не запуститься может быть много, некоторые возможные решения есть в шапке темы. Первое сообщение в теме читал? В особенности пункт 3.5? Перечисли по пукнтам, указанным в шапке темы, что еще пытался сделать.
читал я всю шапку. и использовал 2.1 2.2 2.4 2.5 3.1 3.5 4.0
обновил все драйвера.
в 3.5 при запуске игры 2 раза рандлл в процессах даже не появляется. зато готика там висит целый день и в больших колличествах.
А что за патчик такой интересный?
Решает проблему с rundll32.exe.
Патч меняет в ресурсах значение строки CompanyName Piranha Bytes, пробел заменяется на спец символ. После этого система не определяет exe и не пытается добавить его в обозреватель игр, а также скачать для него картинку из интернета.
читал я всю шапку. и использовал 2.1 2.2 2.4 2.5 3.1 3.5 4.0
обновил все драйвера.
в 3.5 при запуске игры 2 раза рандлл в процессах даже не появляется. зато готика там висит целый день и в больших колличествах.
Установи g2mdk-2.6_small.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_93.htm ) в папку с игрой.
Запусти GothicStarter.exe
http://upload.worldofplayers.de/files9/jxH4JxlVW4R2lpaTrClipboard01.png
Из окна zSpy сохрани файл и выложи сюда.
http://upload.worldofplayers.de/files9/Clipboard02.png
LOTAR777
30.05.2013, 12:04
не знаю как его сюда выложить, но вот значения из него
[i] 00:02 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#517>
[i] 00:02 Info: 0 B: ERR: SetFilterAuthors ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ .... <zError.cpp,#504>
[i] 00:02 Info: 5 B: ZERR: Spy found. .... <zError.cpp,#465>
не знаю как его сюда выложить, но вот значения из него
[i] 00:02 Info: 10 B: ERR: SetFilterLevel 10 .... <zError.cpp,#517>
[i] 00:02 Info: 0 B: ERR: SetFilterAuthors ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ .... <zError.cpp,#504>
[i] 00:02 Info: 5 B: ZERR: Spy found. .... <zError.cpp,#465>
Это точно все значения?
Перезагрузи систему, сохрани значения в ZSpy так:
http://upload.worldofplayers.de/files9/6ImQxCEA23SClipboard01.png
Файл zspy.log загрузи сюда - http://sendfile.su/
Получившуюся ссылку на файл выложи сюда на форум.
LOTAR777
30.05.2013, 14:54
ну как то так.... http://sendfile.su/819182
да это все значения.
ну как то так.... http://sendfile.su/819182
да это все значения.
Попробуй эти exe - TEST_Gothic2.zip (http://yadi.sk/d/dlWJ7c0w5KpPC)
Все три выдают ошибку?
LOTAR777
30.05.2013, 19:06
Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует SHW32.DLL. Попробуйте переустановить программу.
Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует SHW32.DLL. Попробуйте переустановить программу.
Их нужно скопировать в папку с игрой.
LOTAR777
30.05.2013, 19:20
системы? а потом так же проверить через стартер?
системы?
Скопировать в D:\Gothic II\System
а потом так же проверить через стартер?
Нет. Просто запустить.
LOTAR777
30.05.2013, 20:03
секунд 5 что то грузит думает, а потом ничего. и так с каждым файлом.
LOTAR777
02.06.2013, 17:38
ни у кого больше идей нету?(((
ни у кого больше идей нету?(((
Добавляй в skype (nightmare23k) попробуем решить.
ни у кого больше идей нету?(((
Скачай - odbg201h.zip (http://yadi.sk/d/SaW3gMIb5QmGG)
Запусти ollydbg.exe
Нажми File - Open
Выбери файл Gothic2.exe
http://upload.worldofplayers.de/files9/7Clipboard01.png
После того как проанализируются файлы, нажми Debug - Run или F9.
http://upload.worldofplayers.de/files9/wZgLyljpT8dTpt8QdClipboard02.png
Далее возможно 2 варианта:
1. В статусной строке появится ошибка что-то вроде Access violation when reading [123456]
В этом случае делай скриншот экрана и выкладывай сюда.
http://upload.worldofplayers.de/files9/Clipboard03.png
2. Ошибки нет, но игра так и не запускается
В этом случае нажми View - Memory Map
Найди строку с адресом 00401000, выбери её и нажми F2.
В статусной строке появится надпись Break-on-access while executing 123456
http://upload.worldofplayers.de/files9/Clipboard04.png
Сделай скриншот экрана и выкладывай сюда.
Доброго времени суток.
Подскажите кто в курсе, версия Gothic 2 Gold Edition от GOG имеет встроенные функции Report-версии?
http://www.gog.com/gamecard/gothic_2_gold_edition
Установил игру, версия EXE 2.7.0.1, что это - новый патч?
Для эксперимента использовал EXE от GOG версии для запуска Акеловской версии, игра удачно запустилась (снимает защиту, заменять файлы не надо, названия файлов разные Gothic2.exe 2.6.0.0 Акелла и Gothic.exe 2.7.0.1 GOG).
Скриншот меню: http://i48.fastpic.ru/big/2013/0603/c5/42496df44d64812852a1c3b4c93b66c5.jpg
Вот ссылка на файл от GOG версии кто захочет проверить: https://www.dropbox.com/s/hi8w2gt7xi3sygg/Gothic.zip
Посмотрел я экзешник от GOG версии G2a. Защиты нет, английские splash screen и окно с предупреждением о создании файла виртуальной файловой системы. Новая игра запускается и старые сэйвы грузятся без проблем, но почему-то игнорируется файл OU.bin из vdf скриптпатча. Несовместим с Gothic II ModDevelopmentKit v2.6a, для которого нужен экзешник версии 2.6. Не проверял на совместимость с Gothic II PlayerKit v2.6f. Пока не могу сравнить логи вылетов версий 2.6 (fix) и 2.7 (eng).
А за что эти OU.bin из vdf файлы отвечают, не сильно критично?
А за что эти OU.bin из vdf файлы отвечают, не сильно критично?
В этом файле хранится большая часть внутриигровых текстов. В скриптпатче исправлены многие ошибки перевода, а GOG версия берёт тексты из стандартного Акелловского OU.bin, который находится в распакованном виде. После возврата к версии 2.6 (fix) тексты стали браться из vdf скриптпатча.
Подскажите кто в курсе, версия Gothic 2 Gold Edition от GOG имеет встроенные функции Report-версии?
Нет не имеет.
http://www.gog.com/gamecard/gothic_2_gold_edition
Установил игру, версия EXE 2.7.0.1, что это - новый патч?
2.7. это версия кривого английского билда экзешника. Во всех патчах Репорт версий используется только оригинальный, немецкий екешник игры - 2.6.0.0.
Он максимально подчищен от багов и имеет полное взаимодействие с Г2МДК, для последующего создания или игры в моды.
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz
Здравствуйте, в свое время готику 2 до конца не прошел, но сейчас решил это исправить. Правда в процессе игры столкнулся с такой вот проблемой: после 2-3 минут игры, если мне требуется загрузить сохранение - игра виснет( Вырубаю ее через диспечер задач, если не перезагружать компьютер, то во второй раз она виснет вместе с ПК.
Готика 2 GOLD.
Операционная система
Windows XP Professional 32-bit SP3
Центральный процессор
Intel Celeron 326
Технология Prescott 90nm
Оперативная память
1,00ГБ 1-канальная DDR @ 132 МГц (2.5-3-3-6)
Системная плата
Foxconn 8657MF-series (Socket 775)
Графические устройства
Acer AL1714 (1280x1024@60Hz)
Intel 82865G Graphics Controller (Foxconn)
Жёсткие диски
75ГБ Seagate ST380215A (ATA)
18,7ГБ SAMSUNG SV2011H (ATA)
Комп мягко говоря староват, но игра на средних нормально идет. Очень надеюсь на помощь вашего форума!
Путь игры C:/Program Files/Akella Games/Gothic II (Системный диск E)
DIMON29
Что-нибудь делали из того что написано в рекомендациях первого сообщении этой темы?
Путь игры C:/Program Files/Akella Games/Gothic II (Системный диск E)
Мсье знает толк в извращениях? ;)
День добрый, вот такие вот дела. Играю с ноута Вин7 карта HD 6490
и в первой и во второй не работают видеоролики. scaleVideos=0 - не помогает, запуск от администратора тоже не помогает. Что делать?:с
ukur
Вроде все делал, а по поводу пути: поставить игру на системный диск и по более краткому пути?
P.S. Думал из-за перегрева, но вроде все нормально не выше 48 градусов вся система
DIMON29,
C:/Program Files/Akella Games/Gothic II (Системный диск E)
Ни какой кириллицы в каталогах игры (!) Переустанови игру по-нормальному, в каталог:
../Program Files/Akella Games/Gothic II
MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz
DIMON29,
Ни какой кириллицы в каталогах игры (!) Переустанови игру по-нормальному, в каталог:
../Program Files/Akella Games/Gothic II
Укур и Магот, вы же не думаете в самом деле, что у него в пути к игре и впрямь стоит вот это: "(Системный диск E)" . Это же пояснение в скобках о диске, на который игра установлена, то бишь на системный. :D
odin68
абсолютно верно, это уточнение
Укур и Магот, вы же не думаете в самом деле, что у него в пути к игре и впрямь стоит вот это: "(Системный диск E)" . Это же пояснение в скобках о диске, на который игра установлена, то бишь на системный. :D
Не знаю как укур, а я именно так и думаю, ибо и не такое доводилось видеть. :)
Что до пояснений, то их принято писать ниже по тексту в примечаниях, постскриптумах и т.д.
Что касается диска с игрой, то для ВинХР(в отличие от Севенов и прочих Вист), - абсолютно пофигу куда установлена игра. Работать будет отовсюду - 100%, при условии что игра нормальная, а не палёнка полуподвальная.
В противном случае искать проблемы у себя, убитая или левая винда типа сборок от "Зверья" и прочей шушеры...
DIMON29,
Готика 2 GOLD.
Русская или английская?
Зы, + система у тебя слабоватая.
MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz
GOTHIC 2 GOLD от Акеллы, была еще на 5 дисках, но один товарищ посеял обычную, осталась только Ночь Ворона.
Винда чистая, но, каюсь, пиратка. Железо вроде мощнее чем в рекомендуемых требованиях, правда видео интегрированное в мат. плату. Завтра мб поставлю на второй диск вин2000 и попробую там.
P.S. если у меня две планки памяти, но у одной частота больше, то стоит убрать вторую с меньшей частотой, чтобы частота памяти выросла или объем ОЗУ важнее?
GOTHIC 2 GOLD от Акеллы, была еще на 5 дисках, но один товарищ посеял обычную, осталась только Ночь Ворона.
Винда чистая, но, каюсь, пиратка.
Это значение не имеет, главное чтобы она не сборной солянкой была...
Железо вроде мощнее чем в рекомендуемых требованиях, правда видео интегрированное в мат. плату. Завтра мб поставлю на второй диск вин2000 и попробую там.
Железо у тебя никудышное, для "Готы" минимальный набор, это - систама с нормальным камнем "Пентиум" или его аналог(и), а не кастрат(ы) вида - "Целерон". + видео интегрированное.
Любые огрызки для игры противопоказаны...
P.S. если у меня две планки памяти, но у одной частота больше, то стоит убрать вторую с меньшей частотой, чтобы частота памяти выросла или объем ОЗУ важнее?
Не важно, работать они будут обе, но на меньшей частоте самой слабой планки...
Зы, Попробуй для начала графу нормальную поставить, возможно этого будет достаточно.
Ну и как совет, избавься от этого раритета, или обменяй его хотя бы на Пень 3, 800-1500 Мгц или 4-ку начального уровня. На нём игра всяко лучше бегать будет...
MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz
necrochaban
23.10.2013, 13:49
кстати, господа. а кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, как отсутствие озвучки в игре? т.е. вот у нас диалог, выбираем реплику, звука нет. в ответ звука тоже нет. при этом фиг бы с ним, звуком, но игра, похоже, уверена, что звук есть, просто очень короткий, и, соответственно, пропускает окошки с субтитрами. в итоге разговор выглядит, как быстрое молчаливое переглядывание. хотя, возможно, все наоборот, и сломались субтитры, отчего не играется звук :D
проблема исключительно с диалогами, все остальные звуки, вроде, на месте. ноги топают, птички поют, дубинка со свистом рассекает воздух, приземляясь на голову гоблина.
попытка выбрать любой звуковой апи, кроме майлса, приводит к сбросу обратно на майлс. инишник ковырял до упора.
gothic 2 gold (ангельская, 2.7, немецкая репорт-версия накачена поверх), без аддона.
win7 x64, все апдейты, i5-3550/gtx660, звук - e-mu 1616 pci.
кстати, господа. а кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, как отсутствие озвучки в игре? т.е. вот у нас диалог, выбираем реплику, звука нет. в ответ звука тоже нет. при этом фиг бы с ним, звуком, но игра, похоже, уверена, что звук есть, просто очень короткий, и, соответственно, пропускает окошки с субтитрами. в итоге разговор выглядит, как быстрое молчаливое переглядывание. хотя, возможно, все наоборот, и сломались субтитры, отчего не играется звук :D
проблема исключительно с диалогами, все остальные звуки, вроде, на месте. ноги топают, птички поют, дубинка со свистом рассекает воздух, приземляясь на голову гоблина.
попытка выбрать любой звуковой апи, кроме майлса, приводит к сбросу обратно на майлс. инишник ковырял до упора.
gothic 2 gold (ангельская, 2.7, немецкая репорт-версия накачена поверх), без аддона.
win7 x64, все апдейты, i5-3550/gtx660, звук - e-mu 1616 pci.
В папке
Gothic 2 Gold\_work\Data\Scripts\CONTENT\CUTSCENE
переименуй файлы
OU.csl и OU.dat
в
OU.lsc и OU.bin
necrochaban
24.10.2013, 00:09
ага, спасибо, проснулось. это из-за немецкого экзешника пути сбились?
проблемка моды Sisters (Сёстры), Velaya (Велая - сказание о воительнице) запускаются с жуткими тормозами основные Gothic 2 + Gothic 2: Ночь ворона v2.6a, Возвращение ReBalance 1.0, ReBalance V2.1, SnC_Monster_Patch, Global Mod v1.4 запускаются норм и не тормозят
в чем может быть проблема?
качал отсюда вырезано модератором.
Похоже, что ещё одному новичку придётся объяснить прописную истину - здесь не обсуждаются проблемы, связанные с использованием пиратского софта. Следовательно, если вместо лицензионной версии игры вы установили репак, то ищите помощь где-нибудь в другом месте. Надеюсь, мы друг друга поняли.
проблемка моды Sisters (Сёстры), Velaya (Велая - сказание о воительнице) запускаются с жуткими тормозами основные Gothic 2 + Gothic 2: Ночь ворона v2.6a, Возвращение ReBalance 1.0, ReBalance V2.1, SnC_Monster_Patch, Global Mod v1.4 запускаются норм и не тормозят
в чем может быть проблема?
качал отсюда ХХХ
Прощается на первый раз, поскольку ты новичок.
Димус все уже тебе сказал.
Если еще раз появятся подобные ссылки, будешь забанен.
Skaarj_ghost
29.11.2013, 12:05
5.5. Изображение растянуто на широкоформатных мониторах.
Исправленные версии Gothic2.exe v2.6 для Г2 - Ночь Ворона
Gothic2.exe (16:9)
Gothic2.exe (16:10)
Нет возможности загрузить эти файлы, т.к. "Уважаемые пользователи! Проект Реборн закрыт с 1 сентября."
Поправленные для широкоформатников ехе Gothic 2а (http://fgex.ru/files/Gothic2_wide.7z), для второй ревизии report патча. Автор creocoder
Поправленные для широкоформатников ехе Gothic 2а (http://fgex.ru/files/Gothic2_wide.7z), для второй ревизии report патча. Автор creocoder
Спасибо, перезалил в 1 пост темы.
Skaarj_ghost
26.12.2013, 17:50
Найдите в папке с игрой папку \System. В ней расположен файл gothic.ini, в котором хранятся текущие настройки для игры. Редактировать файл можно
Блокнотом, но лучше специализированным текстовым редактором типа
Notepad++ или PSPad. (прим. сам использую редакторы Far Commander или UEdit32)
Параметры Gothic.ini:
gametextAutoScroll=1000
; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)
Определяет задержку для прокрутки всплывающего текста вверху экрана, например при одевании меча "Недостаточно силы: 2". На скорость субтитров никак никак не влияет.
mouseSensitivity=10
; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5
Имеется мышь A4-Tech X-710, была проблема с низкой скоростью обзора в пещерах при максимальном 1000dpi. Проблема исчезла после установки нового значения 10. Чувствительность обзора стала лучше. Рекомендую.
zMouseRotationScale=2.5
; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)
Если будет недостаточно скорости обзора, то можно поиграться.
keyDelayRate=100
; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)
keyDelayFirst=0
; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)
Ключи отвечают за скорость обработки прерываний от нажатых клавиш, позволяют уменьшить задержку анимации при ударах в ближнем бою (keyDelayRate) и сделать задержку перед повтором (keyDelayFirst). Уменьшая keyDelayRate ниже 100, требуется увеличивать keyDelayFirst.
Примечание: в игре скорость анимации глобально привязана к скорости рендеринга (FPS), чем больше нагрузка на движок (дальность 300%, сглаживание, огромная толпа мобов), тем сильнее будут задержки в анимации ударов. Числа экспериментальные, пробуйте сами.
zSmoothMouse=0
; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.
Сложно сказать, как это повлияло на скорость мыши. Практически, это должно ускорить скорость обзора.
zTexCacheOutTimeMSec=300000
zTexCacheSizeMaxBytes=3200000000
zSndCacheOutTimeMSec=20000
zSndCacheSizeMaxBytes=64000000
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance
Мои настройки для кэша памяти, опять сложно сказать на что и как это повлияло. Остановился на этих значениях.
zVidEnableAntiAliasing=1
; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.
zTexAnisotropicFiltering=0
; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
; default: 0
Если Вы будете играть в мод "Темная Сага", то там возможно установить эти значения из игрового меню, иначе вручную. Мои опыты отметили снижение скорости при включении анизотропии из игры и из драйвера видеокарты, хотя все это субъективно. Пробуйте сами.
zNearFogScale=1.0
zFarFogScale=2.0
; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)
Поигрался с видимостью тумана, как-то влияет на дальность обзора.
Сброс настроек
Если потребуется сбросить настройку по умолчанию, то достаточно добавить "точка с запятой + пробел" перед значением этого параметра или просто удалить его. В момент старта игры все потерянные настройки прописываются заново в этом подразделе ключей последними.
Например:
; zVidGamma=0.600000024
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
zTexMaxSize=16384
zVidGamma=0.5
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)
modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5
Предположительно влияет на детализацию удаленных анимированных объектов (примеры: листья на деревьях, бочка с мечами перед входом в казармы, тяжелые доспехи у паладина Лотара и другие). Установка вручную значения выше 1 не имеет силы. При установке мода улучшенных текстур может влиять на скорость отрисовки (FPS) на слабых системах. Не влияет на текстуры ландшафта.
Настройка яркости, контрастности и гаммы
zVidBrightness=0.600000024
; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
zVidContrast=0.600000024
; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)
zVidGamma=0.600000024
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
Установить все ползунки на 4 деления вправо от начальных значений, дальше сдвигаем верхний (zVidBrightness) на +1, а нижний (zVidGamma) на -1. В итоге все зависит от ваших глаз, настроек рабочего стола, качества монитора (калибровка). Пример того, что получится во вложении, текст должен оставаться светло-бежевым, а подсвеченный - белым.
Примечание: это методика для настройки цветопередачи на глаз, насколько она ошибочна, решать только вам.
*) Все приведенные значения действующие из моих игровых настроек.
Удачной игры!
Skaarj_ghost
27.12.2013, 08:48
Исправьте описание и ссылку для
После выхода из игры появляется сообщение об ошибке. (http://riotpixels.com/forums/topic/80-gothic-1-2-3-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B/)
SmartHeap Library
MEM_BAD_POINTER
Замените устаревший файл SHW32.DLL версии 6.0.0.3 в папке Gothic\System новым файлом версии 8.0.0.41 из игры Risen, и это сообщение больше не будет появляться.
В широкоформатных разрешениях экрана после загрузки сохранённой игры изображение как бы сплющивается.
Чтобы широкоформатные разрешения экрана не растягивали изображение, нужно установить правленые екзешники с нужным аспектом монитора. Ниже выложены необходимые екзешники, сделанные на основе официальных report-версий.
Для тех, кто будет запускать игру на мониторе 4/3 и использовать разрешение 16/10, нужно изменить вручную значения FOV для широких форматов, согласно этой методике (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/748690-G1-2-%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D 0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5-(16-9)?p=12993670&postcount=4#post12993670). Старый 3B 01 40 3F я изменил на 00 00 2A 3F, что соответствует соотношению сторон 1/0,664 = 1,506.
Skaarj_ghost,
Для решения всех этих и многих других багов, достаточно установить SystemPack, линк можно найти на русском Воге. ;)
После долгих раздумий я решил сделать новогодний подарок для поклонников аддона "Ночь Ворона" и выложить тестовую сборку неофициального обновления (от 06.01.2014). К сожалению, из-за недостатка времени мне не удалось тщательно проверить работу всех изменений, внесённых этим обновлением.:( Огромное спасибо за бета-тестирование камраду Dimpl23, без которого было бы невозможно исправить кучу нестыковок, возникающих в случае нестандартного прохождения бандитского лагеря в Яркендаре.:dup:
Ссылки:
Неофициальное обновление для G2a (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v12.rar) (2.06 МБ)
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v12_MOD.rar) (2.06 МБ)
Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (http://fgex.ru/files/SolG2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v12.rar) (4.01 МБ)
Список изменений:
Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch
===============================================
Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внёс несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
В неофициальном обновлении камрад Dimus значительно расширил список исправлений и добавил некоторые улучшения.
Исправления, вносимые патчем:
- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам Воды или в восточный лес.
- В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедестал) можно получить дополнительные камни у Мердариона.
- Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения.
- NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращённом состоянии.
- Секоб больше не бессмертен начиная с главы 3.
- Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис.
- Аттила атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы для Нагура.
- Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду корабля.
- В главе 6 больше нельзя купить у Ватраса альманах одержимых.
- Мике можно сказать об Акиле только один раз.
- Бастер покупает рога мракориса, даже если ГГ не умеет их добывать. Также исправлена ошибка с получением 0 опыта за рога.
- Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
- Игарац теперь идёт на правильный вейпоинт в квесте 'Испытание Огнём'.
- Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте 'Испытание Огнём'.
- Игарац даёт информацию по выполнению квеста 'Живая скала', даже если он ушел на другой вейпоинт.
- Опыт за кражу у всех NPC теперь расчитывается по формуле аддона.
- Добавлен опыт за включение в команду корабля Лестера и Лареса.
- Аллигатор Джек учит охоте после возвращения Грега, даже если ГГ не ходил с ним на охоту (квест про охоту добавляется в проваленные по возвращении Грега, как и должно было быть).
- Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото.
- Гаронду можно рассказать о шахте Сильвестро даже в случае смерти Диего.
- Лорд Хаген не будет обращаться к ГГ, если он превратился в овцу.
- У Эстебана теперь есть ключ.
- Ключ Саландрила можно получить не только с помощью кражи.
- Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
- Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
- Для всех пиратов (кроме Ангуса и Хэнка) генерируется амбиентный инвентарь.
- Диего обучает силе в Хоринисе.
- У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
- Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.
- Исправлен переход Биффа из Долины Рудников и рабов из Яркендара в Хоринис.
- Диего больше нельзя отвести к каменному дракону.
- При покупке доспехов отображаются правильные параметры защиты.
- Рози и Тилл без проблем остаются на ферме Онара.
- У Сэмюэля появилось в продаже кольцо защиты от огня.
- Исправлены опечатки и другие ошибки локализации.
Исправления, вносимые неофициальным обновлением:
- Исправлена ошибка при получении Пардосом лечебного эликсира.
- В инвентаре Ангуса есть записка бандита Тома.
- У Сэмюэля можно купить рецепт изготовления напитка 'Быстрая селёдка'.
- Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из DNdR Script Patch).
- У всех драконов восстановлен иммунитет к заклинанию 'Страх' (взято из G2MDK).
- Игарац продаёт ГГ ключ от своего сундука только при его наличии в инвентаре.
- ГГ отдаёт долговую книгу Лемара Корагону только после того, как сообщит о её наличии.
- Аллигатор Джек больше не учит снятию кожи с рептилий и выдиранию зубов, если ГГ уже знает эти навыки.
- Теперь во время торговли с Мигелем, Хуно, Фиском, Хуаном, Скатти и Кримсоном текст в меню соответствует фразе из озвучки.
- Больше нельзя потребовать у охранника освободить рабов после того, как он покинет свой пост.
- Если ГГ не встречался с Диего в Долине Рудников, то в Хоринисе он может спросить его "Кто ты?".
- Если ГГ узнает, что Корд принадлежит к 'Кольцу Воды', то может потребовать от него заплатить за молчание или уйти с фермы Онара.
- Ли больше не продаёт доспехи наёмника ГГ, ставшему охотником на драконов.
- У вернувшихся домой Тонака и Пардоса можно спросить об их делах только один раз.
- Исправлены ошибки в параметрах защиты от огня и магии, даваемых поясом из краулера, а также в бонусе маны, даваемым кольцом просвещения.
- Слегка понижен уровень у молодой гигантской крысы.
- Теперь кровь и чешуя появляются у драконов в момент смерти, а не изучения ГГ навыков снятия этих трофеев (взято из Ironkeep Community Patch v2.10).
- Исправлены ошибки в описаниях стоимости обучения навыкам добычи золота у Скатти и снятия трофеев с кровавых мух у Эдгора.
- Больше нельзя повысить навык добычи золота выше 100%.
- В главном меню немецкое название аддона изменено на русское (взято из фикса Сицилийца с форума Акеллы).
- Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Когтя Белиара текущее здоровье может быть больше максимального.
- У Хуана создаётся инвентарь для торговли c ГГ.
- Разблокирована дополнительная фраза у трактирщика, который раздаёт бесплатное пиво на городской площади.
- Больше нет нелогичных фраз у Ультара, а также у безымянных бандита и пирата в Яркендаре.
- Исправлены несоответствия в стоимости использования заклинаний превращения (взято из DNdR Script Patch).
- В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего, Беннета и Ватраса (частично взято из DNdR Script Patch).
- Исправлена ошибка, из-за которой в главе 6 было невозможно отказаться от обучения ковке мечей у Беннета.
- Исправлена ошибка с нападением Кассии, если ГГ брал время на размышление.
- Разблокирована возможность украсть у Эдды отданную ей раньше статую Инноса.
- Можно сдать Нагура ополчению, даже если ГГ уже отдал пакет Акила Бальтраму (взято из MiniMod Balance).
- Труп чёрного гоблина не исчезнет до тех пор, пока драгоценная статуэтка Инноса не будет взята из его инвентаря (взято из MiniMod Balance).
- ГГ не отдаёт Кавалорну дополнительный кусок руды при возвращении ему кошелька из хижины в Долине Рудников (взято из MiniMod Balance).
- ГГ отвечает "Да" на вопрос Джергана о когтях предводителя стаи снепперов, если он уже отдал их Лютеро (взято из MiniMod Balance).
- Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из MiniMod Balance).
- Теперь можно сообщить Сатурасу об освобождении пленников до перехода в следующую главу (взято из MiniMod Balance).
- Если ГГ отдал Снафу молот Лу, то в ответе на вопрос о Хуно Снаф больше не скажет "Разумеется, эта информация бесплатна." (взято из MiniMod Balance).
- Если ГГ покажет Ватрасу письмо с приказами Ворона, то получит опыт за все доказательства. Разумеется, если ГГ не сообщал ему о них раньше (взято из MiniMod Balance).
- Диего у заброшенной шахты больше никуда не пойдёт, если ГГ уже был с ним в месте обмена и получил бонус ностальгии (взято из MiniMod Balance).
- Теперь в каждом диалоге показывается стоимость обучения магическим кругам (взято из MiniMod Balance).
- У Кассии, Джеспера и Рамиреза показывается стоимость обучения воровским умениям, а у Джергана - стоимость обучения снятию когтей (взято из MiniMod Balance).
- Поставки мяса Энгору больше не расчитываются неправильно при передаче ему разных видов мяса (взято из MiniMod Balance).
- После получения лекарства от лихорадки Хильда снова работает в следующей главе (взято из MiniMod Balance).
- Рози больше не продаёт хорошие лук и арбалет (взято из MiniMod Balance).
- Теперь вместо возвращения назад к Талбину Энгром убегает к Проходу, если ГГ сообщает ему, что он одержим (взято из MiniMod Balance).
- Торбен больше не требует 200 золотых монет за обучение взлому замков, если ГГ отдал ему долговую книгу Лемара (взято из MiniMod Balance).
- В следующей главе Саландрил возвращается из монастыря, но больше не торгует с ГГ.
- Больше нельзя получить от кузнецов дополнительные стальные заготовки, а от алхимиков дополнительные мензурки.
- ГГ получает от Ватраса опыт за старые каменные таблички в зависимости от их количества.
- Орлан больше не даёт опыт 2 раза за завершение состязания 'Пей до дна'. Теперь вторую часть опыта даст Рэндольф, если он победил Рухара.
- Исправлены различные ошибки в диалогах с Бартоком, Кавалорном, Лотаром, Мардуком, Неорасом и Диего.
- Если ГГ отдаст Ватрасу больше 25 старых каменных табличек, то квест Эрола будет провален.
- В случае уничтожения гильдии воров будут отменены все активные квесты Кассии и Рамиреза.
- Больше нет дополнительного оружия в инвентаре различных видов гоблинов (взято из MiniMod Balance).
- Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался первый отданный Пирокару альманах одержимых.
- Пардос и Пек больше не произносят фразу, которую должен сказать ГГ (взято из MiniMod Balance).
- Стало возможно помолиться Инносу или Белиару в первый день (взято из MiniMod Balance).
- Во время молитвы Белиару правильно показывается количество жертвуемых единиц жизни или маны.
- Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день, в том числе и в первый день.
- Дракон-нежить больше не говорит, что у ГГ есть Коготь Белиара, если у него нет этого меча или руны (взято из MiniMod Balance).
- Билгот больше не умирает после расставания с ГГ около прохода.
- После того, как Фрэнсис получил по заслугам, Сэмюэль угощает ГГ бутылкой рома.
- Теперь Биффу можно давать и лечебные экстракты. Вдобавок он пьёт лечебные зелья только в случае ранения.
- Когда Грег приходит к Декстеру, второй стражник перемещается поближе к месту боя (взято из MiniMod Balance).
- Ликвидировано бесконечное появление кирок у каторжников и рабов (но при этом они перестали использовать оружие).
- Разблокировано изучение у Милтена в главе 6 магии паладинов и исправлены ошибки в стоимости изучения паладинских рун у Альбрехта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Милтен в главе 6 учил ГГ созданию рун только одного круга магии.
- Теперь опыт за уничтожение гнезда краулеров в золотой шахте ГГ получит не сразу, а когда сообщит об этом Гаразу.
- Жители портового квартала больше не реагируют на вытащенное оружие ближнего боя и не вмешиваются в драку (взято из MiniMod Balance).
- Маттео продаёт кожаные доспехи только до начала главы 4.
- Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из MiniMod Balance).
- Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины.
- Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса.
- Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно.
- Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров.
- Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.
- Если ГГ в течение 2 дней не откопал клад в пещере, то квест по поиску кладов Грега отменяется. Вдобавок вернувшийся в лагерь пиратов Грег напомнит ГГ о провале этого квеста.
- Можно устраивать регулярную взбучку Фестеру, Раулю и Сентензе только до ухода Сильвио с фермы Онара.
- Восстановлена отсутствовавшая в субтитрах фраза Декстера "Я тебя предупредил.".
- Исправлены расхождения субтитров с озвучкой в нескольких фразах Ксардаса, лорда Хагена и Гарада.
- В главе 3 больше нельзя встретить в пещере под кругом Солнца живого послушника Педро.
- При загрузке игры у NPC больше нет неправильных анимаций боя (использована идея Ukur-а).
- После гибели Сенграта и Энгора в их инвентарях больше не остаются различные товары (за исключением квестовых предметов).
- Во время атаки орков Энгор пытается переместиться поближе к месту боя.
- Исправлено отображение бонусов, даваемых пламенной нарезкой, дымящейся мясной похлёбкой, молотом Лу и книгой 'Божественная сила звёзд'.
- Изменены название и описание у кошелька главаря бандитов в пещере за лесом на западе от фермы Лобарта.
- Исправлены ошибки, из-за которых в разговоре с Джерганом и Раулем при повторном выборе опции диалога не озвучивалась фраза ГГ.
- После разговора с Парланом ключ перед дверью в монастырскую библиотеку появляется только для ГГ, ставшего наёмником или охотником на драконов.
- ГГ больше не говорит с Мардуком об освящении меча после того, как уже сделал это. Также после получения меча от Гарада он не спрашивает, где можно достать такой меч.
- Переведены диалоги со всеми тестовыми помощниками (CH, FH, SH и SH_Oldworld) и слегка переработано меню помощника CH.
- Больше нельзя улучшить навыки владения оружием выше 100%.
- Значительно расширен список отображаемых навыков в окне характеристик героя.
- Если ГГ украдёт у Гритты кошелёк, то у неё и Торбена больше не будет нелогичных реплик.
- У паладинов больше нет гоблинских ягод, у пиратов - мешочков с перцем, а дополнительные яблоки можно получить от NPC только один раз.
- Исправлен вывод сообщений о недостатке атрибутов и навыков ГГ для совершения им определённых действий.
- Во внутриигровой шрифт добавлен отсутствовавший символ кавычек и устранено некоторое расхождение в цветовом тоне между русскими и нерусскими символами.
- После получения письма от Диего Гербрандт убегает из верхнего квартала.
- Можно спросить "Как дела?" у Диего в Хоринисе только начиная с главы 4.
- Если ГГ возьмёт в команду корабля Марио, то в главе 6 после встречи ГГ с полковником орков его имя появится в альманахе одержимых и магическом письме Пирокара.
- Марио в Хоринисе экипирован тем же мечом, что и на Ирдорате.
- Восстановлены амбиентные диалоги у рыцаря в порту Хориниса и стражника в бандитском лагере в Яркендаре.
- В главе 6 Гирион стал соратником ГГ, как и все остальные члены команды корабля (кроме Марио).
- В главе 6 у Диего показывается стоимость обучения взлому замков, а у Лареса - подкрадыванию.
- Исправлены расхождения между субтитрами и озвучкой в фразах Парлана и Пирокара.
- В главе 6 Ватрас становится неуязвимым только во время нападения орков на корабль. Он снова станет смертным после того, как ГГ сообщит ему, что нашёл Педро.
- Топор предводителей орков наносит больше повреждений, чем меч элитных воинов.
- Торус возвращается к обычному распорядку дня после того, как узнает о смерти Ворона.
- Восстановлены не использовавшиеся в игре диалоги ГГ с Ханной и добавлена её месть за выдачу ополчению логова гильдии воров.
- Ибрагим станет торговать с ГГ только на следующий день после избиения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вызове существ не увеличивался счётчик заклинаний (спасибо redleha).
- После ликвидации ополчения Бенгар возвращается к обычному распорядку дня.
- После того, как Аттила отдаст ключ ГГ, он перестанет реагировать на вытащенное оружие ближнего боя и его можно будет избить.
- В главе 3 у Вани изменяется распорядок дня (раньше это происходило когда ГГ отправлял Пека в казармы).
- Ларес на Ирдорате экипирован тем же мечом, что и в Хоринисе. Также из его инвентаря удалён дополнительный грубый полуторный меч.
- Ханна теперь экипирована кинжалом, а Ибрагим - посохом.
- Добавлена возможность изготовить табак 'Двойное яблоко'.
- Беннет даст карту пещер Хориниса только тогда, если её нет у ГГ и мёртв картограф Ибрагим.
- После получения лекарства Рэндольф всегда выпивает его.
- Разблокирована пара фраз в диалоге ГГ с Сагиттой.
- ГГ может попросить послушников помочь ему подмести кельи только после получения этого задания от Парлана.
- ГГ может дать Бабо или Педро дополнительную баранью колбасу только при её наличии в инвентаре.
- Если после запуска квеста Карраса у ГГ и Игнаца будет недостаточно свитков 'Забвение', то в продаже у Игнаца появятся дополнительные свитки с этим заклинанием.
- Теперь во время квеста 'Испытание Огнём' Игарац всегда инициирует разговор с ГГ.
- У Хигласа показывается стоимость обучения созданию руны 'Огненная стрела', а у Рауля - снятию шкур.
- Если перед обучением у Хигласа созданию руны 'Огненная стрела' у ГГ не будет свитка с этим заклинанием, то он сможет купить свиток у Горакса или найти его в кладовке монастыря.
- Значительно повышен опыт за первую пробу косяка 'Зелёный послушник'.
- Трусы и амбиентные NPC (кроме ищущих) могут сбежать (взято из Gothic).
- Расширен список напитков, которые могут употреблять NPC. Большинство пьёт воду, вино, пиво и джин, а пираты предпочитают джин и ром.
- Исправлен перевод нескольких фраз в диалогах ГГ с Беннетом в Хоринисе, Кати и Скипом в Яркендаре (только субтитры).
- Больше нет расхождений между текстом и озвучкой в вопросе ГГ о попытке покушения на Эстебана.
- Скиннер не станет нападать, если ГГ разбудит его в дневное время.
- После внесения пожертвований Дарону здоровье ГГ будет максимальным.
- Когда ГГ станет угощать Рангара выпивкой, то этот NPC будет пить пиво, а не джин.
- Заблокирована возможность дать отшельнику недоступные для игрока доспехи.
- Пояс из краулера появится в продаже у Беннета не в главе 3, а после того, как Вольф сделает доспехи из панцирей краулеров.
- Добавлена возможность украсть ключ у Торуса (взято из Unnamed mod).
- Ключ Саландрила можно получить только с помощью карманной кражи (отменено исправление патча Efectivo).
- У всех NPC (кроме торговцев и духов Куарходрона и Радемеса) создаётся амбиентный инвентарь.
- Теперь маги и паладины лечат себя с помощью заклинаний.
- Во время состязания с Родом ГГ убирает меч (взято из аддона 'Возвращение').
- Дневник Корнелиуса можно получить только в главе 3.
- Теперь ГГ отдаёт Мартину все улики против Фернандо. При этом Мартин изучает полученный список товаров.
- Заключённые в городской тюрьме больше не носят оружия. Для предотвращения экипировки Когтём Белиара у этого оружия задано минимальное требование к силе.
- Ли продаёт средний и тяжёлый доспехи наёмника по их актуальной стоимости (взято из патча PowerGamer).
- Исправлены ошибки в опциях диалога карманной кражи у Сифера (взято из патча PowerGamer).
- Джеспер больше не учит подкрадыванию, если ГГ уже знает этот навык (взято из патча PowerGamer).
- При переходе в следующую главу из инвентарей торговцев удаляются шкуры кабанов (взято из патча PowerGamer).
- Квест 'Джо' будет отменён в начале главы 6 (взято из патча PowerGamer).
- ГГ может потребовать от Бодо отдать болотную траву только тогда, когда узнает от Сифера о краже тюка, но ещё не найдёт вора (взято из патча PowerGamer).
- Хильда не только в первый день сообщит ГГ, что он может зайти за добавкой завтра (взято из патча PowerGamer).
- Исправлена ситуация, когда мог не появиться диалог с Бальтрамом, в котором для возобновления торговли ГГ должен отдать ему 10 окороков и 10 бутылок вина (взято из патча PowerGamer).
- Сообщения об отдаче Бальтраму окороков и бутылок вина больше не перекрывают друг друга (взято из патча PowerGamer).
- Раненый в бою на арене Альрик будет пить не лечебный эликсир, а 'Чистое здоровье' (взято из патча PowerGamer).
- Труп Бладвина остаётся в храме, если ГГ убил его раньше, чем ползунов в золотой шахте (взято из патча PowerGamer).
- Добавлены различные описания для полного и пустого кожаных кошельков Керолота (взято из патча PowerGamer).
- Будет работать обучение у Корда, если у ГГ навыки одноручного или двуручного оружия ниже 30%, и он попросил, чтобы Корд учил его от имени Лареса или Ли (взято из патча PowerGamer).
- Из золотой шахты удалён раб, который должен работать с несуществующей жилой (взято из патча PowerGamer).
- После освобождения рабов все 4 рудокопа в золотой шахте принимаются за работу (взято из патча PowerGamer).
- Теперь проваленные квесты Алвина, Бабо, Горакса, Грега, Дуриана, Ополоса, Секоба, Ханны и кандидатов в команду корабля (кроме капитанов) сразу же уходят в список проваленных.
- Лестер, Ли и Марио могут отказаться от путешествия на Ирдорат, если ГГ дважды исключал их из команды корабля.
- Исправлено несоответствие между количеством золота, создаваемым в инвентаре Рози и отдаваемым ей ГГ после успешного побега с фермы Секоба.
- Изменено описание уровня сложности карманной кражи у Карлоса и Сильвио в Минентале.
- При первом нападении Энима на Эгилла у обоих братьев изменяется принадлежность к гильдии.
- Исправлены ошибки, из-за которых NPC не могли подобрать дальнобойное оружие.
- Генри не будет отказываться говорить с ГГ, когда отвернётся от него после предоставления разрешения войти в лагерь пиратов (взято из патча PowerGamer).
- Не будут удаляться руны паладинов из инвентарей полковника орков в Хоринисе и теневого лорда Архола на Ирдорате.
- У Руперта создаётся торговый инвентарь, из которого периодически удаляется различный хлам и который очищается, если этот NPC был избит или убит.
- Соответствующая запись в дневнике появится только после того, как ГГ скажет Фернандо "Теперь тебе не отвертеться. Я тебя раскрыл.".
- Исправлена ошибка, позволявшая обыскивать NPC, вышедшего из бессознательного состояния или магического сна.
- Теперь селёдка отображается в категории инвентаря 'Еда'.
- ГГ может спросить у Руперта "Где я могу найти Маттео?" только до разговора с Маттео.
- После вступления ГГ в ополчение или монастырь нельзя сказать Вольфу, Раулю и Альваресу о желании стать наёмником.
- После гибели Бладвина нельзя сказать стражнику у входа в храм "Это чертовски важно, я просто должен попасть к нему.".
- ГГ может сказать Маркосу, что он пришёл от Гаронда только после получения задания по поиску старателей.
- ГГ может сказать Малету, что на него напали бандиты только после разговора с бандитом у входа в пещеру.
- Удалены лишние пункты меню "НАЗАД" при обучении у Гаана навыкам разделки животных.
- При изучении ГГ созданию руны 'Святая стрела' будет показана соответствующая надпись.
- Созданы дополнительные условия для вопросов Феллану "Ты не мог бы перестать молотить?" и Беннету "Ты можешь взглянуть на этот амулет?".
- Ледяные големы у входа в Новый лагерь бессмертны до получения квеста от Сильвио.
- Если Ангар получит свой амулет до разговора ГГ с Гарондом об охотниках на драконов, то пойдёт не к склепу в пещере, а к хижине Кавалорна.
- Ретон будет работать вместе с Яном в кузнице только после получения разрешения от Гаронда.
- Изменено количество драконьих яиц в рецепте напитка 'Эмбарла Фиргасто'.
- Бладвин скажет ГГ, что Ворон уже открывает храм, только если узнает его.
- Боспер комментирует покупку шкур кабанов.
- ГГ может спросить у Малета о Лобарте только до разговора с Лобартом.
- Когда ГГ заплатит за рабочую одежду, Лобарт некоторое время не будет считать воровством открытие сундука в его доме.
- Больше нельзя дважды получить от Секоба ренту для Онара.
- ГГ может спросить у Дарона о таверне Орлана только до разговора с Орланом.
- ГГ может спросить у Бальтрама, Нагура и Сары о ферме Акила только до разговора с Акилом.
- ГГ отвечает "Нет" на вопрос Торлофа при получении задания собрать ренту, если он уже поговорил с Секобом.
- Если ГГ отдал драгоценную статуэтку Педро, то он может сообщить об этом Дарону.
- ГГ всегда надевает новый доспех при его получении.
- Генри стал считать роскошной бронёй средний и тяжёлый доспехи наёмника.
- Алвин называет ГГ убийцей, если во время выполнения его задания ГГ убил Феллана.
- При обучении ГГ Вульфгар комментирует повышение навыков владения оружием.
- По заданию Лобарта ГГ отдаёт Хильде только 20 реп, а не всю собранную репу.
- ГГ может сказать лорду Хагену "Я надел Глаз!" только если он действительно надел Глаз Инноса.
- Для разговора со всеми драконами нужно надеть Глаз Инноса.
- Для защиты от ментальных атак ищущих и чёрного мага нужно надеть амулет вызова душ.
- Во время обучения ГГ Альрик встаёт и поворачивается к нему.
- ГГ может сказать Билготу, что он пришёл из замка только после разговора с Гарондом.
- Ставший наёмником или охотником на драконов ГГ не спрашивает у Акила "Как мне найти ферму Онара?".
- ГГ может спросить у Кати "Где находятся фермы Бенгара и Секоба?" только до разговора с их хозяевами.
- ГГ может спросить у Рози "Как мне попасть на ферму Бенгара?" только до разговора с Бенгаром.
- Изменены условия появления диалогов ГГ с Мердарионом о телепортационных камнях.
- ГГ может спросить у Парлафа "Где мне найти этого Энгора?" только до разговора с Энгором.
- ГГ может сказать Ли о людях-ящерах только начиная с главы 4.
- Исправлены различные нарушения логики в диалогах ГГ с Рамоном.
- Если ГГ попадёт в бандитский лагерь не убив Франко, то спросит у Карлоса "Как дела?", а не "И как тебе нравится быть командиром у охотников?".
- Если Сеньян узнает о смерти Эстебана, то нападёт на ГГ.
- После смерти Эстебана Хуно не станет говорить о высокой цене бандитских доспехов.
- Эстебан скажет ГГ, что Франко был крепким орешком только в случае его смерти.
- ГГ может спросить у Франко "И где же мне найти этого Эдгора?" только до разговора с Эдгором.
- ГГ может спросить у Ватраса "Где мне найти жреца Инноса?" только до разговора с Дароном.
- Логан стал обучать снятию кожи с рептилий, а не добыче шкур.
- Слегка переработаны алгоритмы обучения у Логана и Эдгора.
- ГГ может сказать Торусу, чтобы он позволил уйти заключённым только после разговора с Патриком.
- Торус нападёт на ГГ, если тот вместо раздачи камней рудокопам убьёт стражника на входе в верхний лагерь.
- Теперь можно увидеть процесс приготовления Снафом пламенной нарезки.
- До возвращения Грега Морган пьёт не джин, а ром.
- Для изучения рецептов 'Зелёного послушника' и всех видов алкоголя необходимо знание основ алхимии.
- Информация о всех рецептах аддона заносится в дневник.
- Информация об изучении у Эдгора извлечения секрета из жала кровавой мухи также заносится в дневник.
- Приведены в соответствие рецептам ингредиенты для изготовления 'Быстрой селёдки', 'Молота Лу' и двойного 'Молота Лу'.
- Больше нет рун паладинов в инвентарях рыцарей, охранявших Проход до наступления главы 3.
- Во время боя паладины стали исцелять себя c помощью магии.
- ГГ может сообщить Гарвеллу о смерти орка-разведчика в лесу около города.
- Заклинание 'Уменьшение монстра' больше не действует на различные виды големов и демонов.
- После уничтожения банды Браго в диалоге о задании Кавалорна появится дополнительная запись в дневник (взято из мода 'Руны').
- Исправлена невозможность получить от Кассии квест 'Кровавые кубки', если ГГ обвинялся в воровстве.
- Теперь заклинание 'Уничтожение Зла' наносит урон чёрному магу.
- Изготовление 'Эмбарла фиргасто' перенесено в раздел 'Особые зелья', а информация об изучении рецепта этого напитка заносится в дневник.
- Если мёртв Кантар или ГГ ещё не получал задание подставить Сару, то лорд Андрэ больше не сообщает о том, что к нему приходил этот торговец.
- Напуганнные заклинанием 'Страх' монстры больше не используют анимации людей (спасибо ElderGamer).
- Если у ГГ недостаточно ингредиентов для изготовления рун 'Ледяной блок' и 'Уничтожение нежити', то в его инвентарь возвращается рунный камень (спасибо ElderGamer).
- Вместо отмены в главе 4 квест 'Объявления о розыске и бандиты' успешно завершится в соответствующих диалогах с Декстером или Ватрасом.
- Гирион и Парсиваль нападают на ГГ с целью убить его.
- Восстановлена отсутствовавшая озвучка фраз ГГ в диалогах со следующими NPC:
"Я должен идти!": Серпентес;
"Мне нужно идти.": Болтан, Джора, Леннар, Малет;
"Ещё увидимся.": Карлос, Сеньян;
"Я вернусь позже...": Фортуно.
- Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
Джеспер - бродяга;
Пардос и Тонак в Яркендаре, Фед и безымянный каторжник в шахте Фаджета - каторжник;
Гаан, Кавалорн, Орлан, Пардос и Тонак в Хоринисе - крестьянин;
Грег в Хоринисе - пират;
Мартин и Мика - ополчение;
Корд - наёмник;
Альрик, Кантар, Ларес, Мо и Элврих - горожанин.
- Изменена тактика боя у следующих NPC:
Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Секоб, Ульф, Энгардо.
- Следующие NPC больше не продают квестовые предметы:
Горакс - ключ от входа в монастырь (взято из Unnamed mod);
Энгор - карту Долины Рудников;
Сагитта - солнечное алоэ и пакет для Теклы;
Лютеро - когти вожака стаи снепперов;
Каррас - камень из освящённой земли;
Хуно - пакет со сталью.
- ГГ отдаёт NPC следующие предметы:
Ханне - очень старую карту (взято из MiniMod Balance);
Бастеру - 5 монет за информацию о Сентензе;
Педро - драгоценную статуэтку, если он стал ополченцем или наёмником;
Ватрасу - письмо с приказами Ворона.
- В инвентаре следующих NPC больше не остаются полученные от ГГ предметы:
Бастер - рога мракориса (взято из DNdR Script Patch);
Василий - старые монеты;
Ян - драконья кровь и чешуя дракона;
Абуин - медовый табак;
Фрэнсис - книга платежей;
Беннет - чешуя дракона;
Гирион - кольца предводителей орков;
Эдда - рыба;
Серпентес - фальшивые акции шахт;
Педро - драгоценная статуэтка.
- Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике:
чтение рецептов 'Чистая мана', 'Чистое здоровье' и свитка чёрного мага (взято из MiniMod Balance);
выбор опции диалога с Ларесом "Расскажи мне, что тебе известно." (взято из MiniMod Balance);
вопрос Гаану "Как охота?" до уничтожения фыркающего зверя (взято из MiniMod Balance);
просьба увеличить силу у Мортиса;
чтение дневников Корнелиуса, послушника чёрного мага и прощального письма Люсии;
согласие Рода на присоединение ГГ к наёмникам;
просьба Рэндольфа принести ему лекарство от Сагитты;
торговля с Кроносом в Хоринисе;
предложение Йоргену стать капитаном;
разговор со стражником у южных ворот города, если ГГ не договорился с ним о проходе;
разговор с Кати и Рэндольфом, пока наёмники угрожают Акилу;
предложение сразиться с Альриком, если ГГ ещё не принес его меч;
просьба Сатурасу дать ГГ активирующее портал кольцо до получения им письма от Ватраса;
просьба Бонесу и Грегу отдать ГГ бандитские доспехи до получения разрешения от Грега;
вопрос Босперу и Гараду насчёт согласия стать учеником другого мастера;
сообщение Сиферу "Болотный дракон мертв.";
чтение альманаха в тайном подвале монастыря;
вопрос Лобарту о стоимости рабочей одежды после максимального снижения её цены;
сообщение Ли "Я готов присоединиться к вам." до разговора с Онаром;
предложение Малаку вернуться на ферму Бенгара;
сообщения Ангару, Беннету, Горну, Диего, Ли, Милтену и Ватрасу о том, что ГГ знает, где скрывается враг.
- Изменены названия у следующих объектов:
оружию орков возвращены оригинальные названия из Gothic;
у абордажных сабли, ножа и пики (ятаган, абордажные меч и топор);
у шкуры рептилии, каменного часового и вызванного каменного часового (кожа рептилии, каменный страж и вызванный страж);
- у заклинаний 'Сморщивание монстра', 'Создание скелета', 'Создание стража' и 'Создание зомби' ('Уменьшение монстра', 'Вызов скелета', 'Вызов стража' и 'Вызов зомби');
у арбалета и квеста по эскорту Билгота к Проходу (арбалет ополчения и 'Побег Билгота');
у кошелька главаря бандитов в пещере за лесом на западе от фермы Лобарта;
у параметра 'Огонь дракона' в окне характеристик ГГ ('Огонь');
у некоторых доспехов, колец, амулетов и поясов;
бараны получили собственное название;
неправильные названия предметов в диалогах ГГ с Грегом в Хоринисе и Халвором (только субтитры);
переведены названия заклинаний 'Стрела смерти', 'Шар смерти' и 'Стрела сотрясения'.
- Изменены распорядки дня у следующих NPC:
Хоринис: Альрик, Аттила, Бальтазар, Бенгар, Борка, Бромор, Ваня, Гарвиг, Грег, Гримбальд, Гром, Декстер и бандиты в его лагере, Диего, Драгомир, Елена, Зурис, Йорген, Кавалорн, Каррас, Корагон, Корнелиус, Ксардас, Лестер, Малак, Милтен, Мо, Монти, Нагур, Неорас, Никлас, Ополос, Орлан, Пардос, Парлан, Патрик, Пепе, Рауль, Регис, Рози, Сентенза, Скип, Соня, Талбин, Телбор, Тилл, Тонак, Ханна, Хиглас, Эдда, Элврих;
Яркендар: Грег, Логан, Морган, Сеньян, Том, Фиск, Фрэнсис, Эдгор, Эмилио, Эстебан и его телохранители, несколько безымянных стражников и бандитов;
Миненталь: Ангар, Ретон, Феррос;
Ирдорат: Ангар, Гирион, Диего, Ларес, Лестер, Марио, Милтен.
- Исправлены различные ошибки в SVM, диалогах ГГ с NPC и описаниях предметов.
- Улучшены модели различных луков (спасибо ElderGamer).
- Проведена частичная оптимизация скриптов.
- Размер всех внутриигровых меню больше не зависит от разрешения экрана (спасибо Ukur).
Данное обновление не является модом и его рекомендуется установить всем, кто хочет играть в аддон без багов.
Внимание: Для того, чтобы вступили в силу все изменения, после установки обновления нужно начать новую игру.
Для удаления данного обновления нужно удалить следующие файлы:
- обычная версия:
Data\g2a_nr_scriptpatch.vdf
Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt
- MOD версия:
Data\modvdf\g2a_nr_scriptpatch.mod
System\G2a_NR_ScriptPatch.ini
System\G2a_NR_ScriptPatch.rtf
Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt
И ещё один новогодний подарок для поклонников аддона "Ночь Ворона" - релиз патчей озвучки для G2 и G2a версии 1.13.
Список изменений:
Оригинальная Gothic II:
-----------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли;
- добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!";
- после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном.";
- в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01:
- убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака;
- убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли;
- убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена;
- убрана задержка в ответе Хагена о корабле;
- убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле;
- убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь.";
- возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).
Версия 1.02:
- исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!);
- исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!);
- в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить;
- исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03:
- убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04:
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете;
- из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!);
- в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!);
- исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!);
- исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!);
- оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05:
- убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?";
- восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic;
- несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену);
- наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06:
- добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).
Версия 1.07:
- добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары...";
- исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".
Версия 1.08:
- исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?";
- изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".
Версия 1.09:
- изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде;
- ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры;
- исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC.
Версия 1.10:
- исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!);
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?";
- в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень".
Версия 1.11:
- восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего.";
- в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все";
- в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить.
Версия 1.12:
- изменена фраза Годара: "Без денег? Нет уж, сначала раздобудь золото.";
- теперь ГГ говорит судье, что Моргахард напал на губернатора, а не убил его;
- исправлен перевод вопроса ГГ Милтену в Минентале: "Я должен знать тебя?";
- исправлен перевод двух последних фраз ГГ и Милтена в главе 5: "Я?" и "Конечно же, ты. Кто же ещё?".
Версия 1.13:
- исправлена оговорка в фразе Альрика: "Я думаю, пока хватит.";
- исправлены различные ошибки в фразах Лобарта;
- вставлено пропущенное слово в фразу Секоба: "За что? Что такого я сделал?";
- удалён повреждённый конец фразы Ксардаса: "Если все остальное не получится, вступи в монастырь.";
- исправлена оговорка в фразе Зуриса: "Он как-то упоминал, что он растет около каменных кругов.";
- исправлены ошибки перевода в SVM_xx_ATTACK_CRIME: "Я не разговариваю с бандитами!";
- исправлена оговорка в первой фразе ответа ГГ Педро на Ирдорате: "Я услышал достаточно.".
Аддон "Ночь Ворона":
--------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона;
- убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01:
- изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02:
- изменён ответ Сатураса c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03:
- из ответа рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04:
- изменений нет.
Версия 1.05:
- Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06:
- изменений нет.
Версия 1.07:
- изменений нет.
Версия 1.08:
- исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".
Версия 1.09:
- ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом.
Версия 1.10:
- изменений нет.
Версия 1.11:
- изменений нет.
Версия 1.12:
- исправлен перевод ответа Бонеса: "Нет, я не могу дать их тебе. Тем более, когда Грег здесь.";
- теперь ГГ говорит Сэмюэлю: "Я хочу 'Молот Лу'!";
- изменена фраза Ватраса: "Но я совсем ничего не знаю про тебя.".
Версия 1.13:
- исправлен перевод фразы Скипа в Яркендаре: "Если ты идешь дальше, то на меня не рассчитывай!";
- исправлена оговорка в фразе Фортуно: "Когда-то я принадлежал к Братству Спящего. Тогда все было в порядке.";
- убран щелчок в начале вопроса ГГ Аллигатору Джеку: "Чего?".
Не исправлено:
--------------
- большой пропуск в озвучке фразы Гритты (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV):
"...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из...";
- сильное расхождение озвучки с субтитрами из-за ошибки перевода фразы Беннета (DIA_Bennet_TeachSmith_06_03):
"Полагаю, что я превзошел самого себя. Я разработал два боевых клинка. Это лучшее из того, что я когда-либо видел.";
- практически невозможно исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
Ссылки:
Патч для озвучки G2 v1.13 (http://fgex.ru/files/Speech_Patch_v1.13.exe) (7.64 МБ)
Патч для озвучки G2a v1.13 (http://fgex.ru/files/Speech_Addon_Patch_v1.13.exe) (8.47 МБ)
Skaarj_ghost, Dimus
Благодаря вашим стараниям, я вновь могу играть в Готику с приятными ощущениями
Master Gothici
05.01.2014, 21:55
Dimus
Шикарный патч! :gratz
Читал-читал, но толи пропустил, толи в патче нет никакого исправления для бродяги, что возникает в 3-й главе у реки по пути к Кругу Солнца. Помнишь он там намекает, что ГГ должен ему сказать из какой норы они выползли, но ответа на этот вопрос нет. Я бы это вырезал вообще, раз нет продолжения :)
Похоже, что речь идёт об этом диалоге из скрипта DIA_BDT_1050_Landstreicher.d:
func void DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_15_00"); //Что ты делаешь здесь?
if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Landstreicher_HALLO))
{
AI_Output(self,other,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_09_01"); //Ты задаешь слишком много вопросов, молокосос.
};
AI_Output(self,other,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_09_02"); //Назови пещеру гоблинов, в которой мы ползали вместе, и я расскажу тебе все свои тайны.
AI_Output(self,other,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_09_03"); //А в противном случае, это не твое дело.
AI_StopProcessInfos(self);
};
Никакого продолжения в нём не предусмотрено, т.к. бродяга всего лишь отшивает не в меру любопытного ГГ. Следовательно, здесь ничего не надо исправлять и тем более вырезать. Вот та же самая функция из немецкой G2 v1.30:
func void DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_15_00"); //Was suchst du hier?
if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Landstreicher_HALLO))
{
AI_Output(self,other,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_09_01"); //Für so einen Schnösel stellst du verdammt viele Fragen.
};
AI_Output(self,other,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_09_02"); //Sag mir, durch welche Goblinhöhle wir beide zusammen gekrochen sind und ich erzähl dir meine Geheimnisse.
AI_Output(self,other,"DIA_Landstreicher_WASMACHSTDU_09_03"); //Andernfalls kümmere dich um deine Angelegenheiten.
AI_StopProcessInfos(self);
};
Master Gothici
06.01.2014, 14:30
Dimus
Я тебе просто скажу, что в своё время, услышав такую вот фразочку от бродяги "Назови пещеру гоблинов, в которой мы ползали вместе, и я расскажу тебе все свои тайны.", я воспринял это как некий сюжетный намёк и две недели по несколько часов в день рыскал мирами, залазил во все щели и норы, искал гоблинскую пещеру :dnuhr:
В связи с обнаруженной 06.01.2014 недоработкой были перезалиты неофициальное обновление для G2a и его исходники. Отличие от предидущей сборки только одно:
- Гирион и Парсиваль нападают на ГГ с целью убить его.
Дело в том, что оба паладина по сюжету игры хотят убить ГГ как предателя, но в случае своей победы не добивают его, т.к. у них причина нападения вместо AR_KILL указана AR_NONE.
Ссылки остались прежними, начало новой игры не нужно.
Для предотвращения возможных конфликтов с модами я сделал MOD версию неофициального обновления для G2a (сборка от 06.01.2014).
Ссылка:
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v12_MOD.rar) (2.06 МБ)
Дополнение от 22.01.2014:
В связи с внесением поправок в Changelog (изменены списки файлов, которые нужно удалить вручную) cегодня я перезалил обе версии неофициального обновления для G2a. Все ссылки остались прежними.
Дополнение от 09.02.2014:
Исправил ошибку, приводившую к вылету при открытии сундука в хижине Грега. Его открытие приводит к срабатыванию триггера, запускающего соответствующую скриптовую функцию. Оказалось, что в этой функции почему-то неправильно работала вставка вернувшегося в пиратский лагерь Грега. Все файлы были перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 09.02.2014.
Дополнение от 14.02.2014:
Была исправлена ошибка, позволявшая ГГ провести карманную кражу предметов у одержимых NPC. Все файлы перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 14.02.2014.
Дополнение от 16.02.2014:
В связи с исправлением серии ошибок, приводивших к безлоговым вылетам из игры, выпущена новая сборка неофициального обновления для G2a. Все файлы перезалиты по прежним ссылкам, новая сборка обновления имеет дату 16.02.2014.
Дополнение от 20.02.2014:
В связи с исправлением нескольких ошибок выпущена новая сборка неофициального обновления (список отличий от предидущей сборки в спойлере):
- Вместо закрытия в главе 4 квесты 'Объявления о розыске и бандиты' и 'Замена для Лареса' успешно завершатся в диалогах c соответствующими NPC.
- Теперь при покупке мечей у ГГ Гарад всегда берёт правильное количество этих предметов (спасибо Dimmell).
<...>
- Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
Альрик, Кантар, Ларес, Элврих и Миксир в Хоринисе - горожанин.
Ссылки остались прежними, сборка имеет дату 20.02.2014.
Дополнение от 01.03.2014:
Выпущена новая сборка неофициального обновления (список отличий от предидущей сборки в спойлере):
- Теперь наблюдающие за дракой NPC реже зацикливаются при встрече с препятствием (спасибо ElderGamer).
Ссылки остались прежними, сборка имеет дату 01.03.2014.
mylordandru2007
07.03.2014, 16:07
Добрый день!
Возможно, сможете помочь с проблемой свежеустановленной и пропатченной до версии 2.6fix, в т.ч. и для экрана 16:10, Г2НВ Gold.
При запуске в полноэкранном режиме в верхнем левом и немного верхнем правом углу экрана виды артефакты - как следы-остатки оконного режима. Мешает играть, но как избавиться - не понимаю.
Система: W8.1, Жираф GTX670 334.89
Заранее благодарен...
mylordandru2007
Установи - SystemPack (http://worldofplayers.ru/threads/36519/) в нём эта проблема исправлена.
mylordandru2007
07.03.2014, 18:28
mylordandru2007
Установи - SystemPack (http://worldofplayers.ru/threads/36519/) в нём эта проблема исправлена.
Да, сэнкс - все исправилось.
mylordandru2007
13.03.2014, 13:33
Добрый день!
Теперь другая проблема - В конце второй главы (после получения доказательства от Гаронда) происходит вылет при переходе из Долины Рудников (при загрузке Хориниса).
Не знаю, что делать.
mylordandru2007
13.03.2014, 13:58
Все, проблема локализована - виноват оказался файл g2a_nr_scriptpatch_widescreen.VDF из сборки мода "G2 Widescreen Fix" для Г2НВ на базе не самой свежей версии скриптпатча от Dimus'a из поста № 56 соответствующей ветки. Просто удалил файл и поставил самую свежую версию скриптпатча (мартовскую). Надеюсь, это не вызовет дальнейших больших глюков.
mylordandru2007
14.03.2014, 16:17
По поводу моей ранее высказанной проблемы с Готикой 2 на Win 8:
Вот здесь
http://answers.microsoft.com/ru-ru/windows/forum/windows_8-gaming/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0/05e961c9-2049-4510-b693-cf10f2f7ca59?rtAction=1394813393106
нашел общее для обеих Готик решение с отображением полноэкранного режима в Win 8.1
Цитата: Буквально вчера нашёл решение данной проблемы:
Ставим Microsoft Application Compability Toolkit 5.6 (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=7352).
Скачиваем доработанный мною для Gengine файл параметров (https://onedrive.live.com/redir?resid=AA145812D985F65B!17645&authkey=!ACGmPPwChQxi3bk&ithint=file%2c.sdb).
Запускаем Compatibility Administrator (32-bit), именно 32-х разрядную версию, так как 64-х битка не позволит нам установить параметры совместимости с нашего файлика.
Жмакаем File > Open и выбираем скачаный фикс.
Он появиться в списке, далее ПКМ > Install.
Если после перезапуска игры сбрасываются настройки разрешения, добавляем в ярлык игры следующие параметры: --zRes:(Ширина),(Высота),32. Должно получится как-то так: "C:\Games\Gothic\system\gothic.exe" --zRes:1366,768,32
P.S. Для работы фикса использование Gengine не ургентно.
Не знаю, давалось ли где-нибудь ранее, но может кому еще окажется полезным. Только что проверил на свежей Готике 1 - работает для версии Player Kit'a.
Осталось догадаться, как заставить игру не сбрасывать разрешение 1680х1050х32 для mod-версии.
Trumpet Player
15.03.2014, 01:25
Добрый день!
В продолжение старой темы ( http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/874483-TEXHИЧECKИЙ-FAQ-для-Гoтики-1-и-Гoтики-2(Hoчь-Bopoнa)?p=20321830&viewfull=1#post20321830 ) о сломаном звуке G1/G2 в Windows Vista/7.
Многоколоночные конфигурации, позиционирование звуков вокруг, ревебрация в зависимости от окружения - работает.
Предлагаются два решения - OpenAL ( http://exfile.ru/457292 ) и FMOD ( http://exfile.ru/457294 ). Добавлена поддержка ревебрации.
Подробная инструкция внутри архивов. Вкратце - распаковывается архив в Miles (дя FMOD в system надо кинуть fmodex.dll), в игре выбирается DirectSound HW или EAX2, игра перезапускается, проверяется, что настройки сохранились, и вперёд.
OpenAL предварительно лучше настроить в системе. Если с этой процедурой не знакомы, то, возможно, FMOD будет предпочтительнее.
Отзывы приветствуются. Хостинг на 30 дней, лучше файлы куда-нибудь переложить.
И вопрос - как среди англоязычных лучше распространить? Английская секция - в архиве.
mylordandru2007
15.03.2014, 09:39
Добрый день!
Предлагаются два решения - OpenAL ( http://exfile.ru/457292 ) и FMOD ( http://exfile.ru/457294 ). Добавлена поддержка ревебрации.
Попробовал OpenAL-решение на 1-й Готике. С привлечением Creative Alchemy - самостоятельно создал профиль для Готики и указал подпапку "Miles" в настройках профиля, другие параметры оставил как есть - вроде как режим EAX2 работает. Звук в игре изменился, появилась (чувствуется) многоканальность. Настройки звука при перезапуске игры не сбрасываются.
З.Ы. Возможно, привлечение Alchemy не нужно. Решил оставить как есть, пока работает.
Trumpet Player
15.03.2014, 11:22
Замечательно!
Alchemy действительно не нужно, она и не работает с Готикой (потому что из-за определённой записи в реестре грузится dsound.dll из system32, а не из текущей директории).
Обнаружил следующий баг в Хоринисе: при попытке украсть ключ от башни у Пабло вылезает обрубок фразы ...получено... (т. е. при успешном воровстве) при этом сам ключ в инвентаре отсутствует. У остальных ментов (еще 4 чела) при втором или третьем обращении фраза "Украсть ключ..." исчезает из ветки диалога, т. о. украсть ключи становится невозможным. Если временно удалить скриптпатч вышеперечисленные проблемы отсутствуют и все нормально. Играю с G2a_NR_ScriptPatch_2014.02.20, кстати ссылки не рабочие, качал с другого зеркала.
Также отсутствует ветка диалога "Украсть ключ..." у Валентино, при удалении скриптпатча фраза восстанавливается.
Срочно на выход из танка, ANK2. Удали на фиг устаревшую версию обновления и поставь самую последнюю от 03.03.2014: Неофициальное обновление для G2a (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v13.rar)
или
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v13_MOD.rar) (запускается только через Gothic II Starter).
29.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:
- В игре стало больше различных криков боли и смерти. Задействованы крики у женщин и ищущих.
Чтобы услышать в игре крики женщин и ищущих, надо начать новую игру.
Будет ли совместим данный патч с вышедшим недавно Systempack ?
Будет ли совместим данный патч с вышедшим недавно Systempack ?
Обновление не использует методы, которые могут быть несовместимы с SystemPack. Сейчас у меня стоит SystemPack 1.0 (ревизия 5) и MOD версия неофициального обновления (сборка от 29.03.2014) - полёт нормальный.
Хорошая новость, т. к. ваш патч для меня уже стал обязательным к установке!
SicariusDeorum
20.04.2014, 23:10
Приветствую всех, позвольте задать вопрос, касательно боевой системы Готики 2 НВ. Я полный дилетант в вопросах программирования и "моддинга", а потому не судите строго за неточность и размытость в терминах.
В Г2НВ меня постоянно раздражает невозможность нанесения урона нескольким противникам одновременно оружием ближнего боя, но, как я понял, исправить это без сложных махинаций с игровым движком, нельзя. В некоторых модах к оружию уже стали добавлять различные типы урона (огнем, магией и т.п.), т. е., если я правильно понимаю, можно заменить простое повреждение от оружия на удар магией, типа огненного шара. Отсюда проистекает мой вопрос:
- Возможно ли у оружия ближнего боя изменить тип урона (не меняя анимации) таким образом, чтобы помимо урона цели "в фокусе" также повреждались рядом стоящие существа, как при атаке заклинаниями "Огненная буря", "Большой огненный шар" и т.п.?
Заранее благодарен.
Насколько я знаю, это нельзя сделать с помощью изменения обрабатываемого движком типа повреждения (параметр damagetype). Например, заряженный Уризель, который наносит урон огнём (DAM_FIRE) и магией (DAM_MAGIC), в случае нанесения крита дополнительно поджигает только одну цель. Поэтому остаётся только скриптовая реализация дополнительного повреждения по образцу молнии Когтя Белиара.
SicariusDeorum
21.04.2014, 22:36
Благодарю за ответ.
Жаль, хотелось надеяться, что возможно хоть как-то извернуться, что бы обойти сию особенность (на мой взгляд - недостаток) боевой системы. Наверное, это было оставлено PB с расчетом на сражения "стенка на стенку", чтобы своих товарищей не порубить.
Просветите, пожалуйста, если не трудно, - не было ли еще модов с попытками упомянутой скриптовой реализации?
25.04.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки:
- Задействовано состояние алкогольного опьянения у ГГ и некоторых NPC (спасибо MEG@VOLT).
- Изменён цвет крови у насекомых и рептилий, убрана кровь у демонов и добавлен эффект при попадании по скелету мракориса (спасибо ElderGamer).
Ссылки:
Неофициальное обновление для G2a (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v14.rar) (2.19 МБ)
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v14_MOD.rar) (2.20 МБ)
Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (http://fgex.ru/files/SolG2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v14.rar) (4.06 МБ)
06.05.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличие от предыдущей сборки:
- Исправлены ошибки в функциях улучшения Когтя Белиара и создания торговых инвентарей у Кардифа и Ватраса на Ирдорате (спасибо Zorres).
Ссылки не изменились.
Здравствуйте! Не знаю, ответит мне хоть кто - нибудь или нет, но всё - таки попробую. Вчера решил вспомнить детство, погонять в Готику 2 Ночь Ворона, очень давно хотел переиграть. Скачал я золотое издание(Оригинал + НВ), стоит у меня ОС Windows 7, поэтому с игрой сразу возникли проблемы. Как только вышел из башни, всё дико зафризило и выбросило в голубой экран с перезагрузкой, но эта проблема решилась обновлением дров и установкой патча от Nvidia. Но играть всё равно оказалось просто невозможно, на открытых пространствах нереально фризит и фпс по моим ощущениям выше 5 просто не поднимается. Если выставить все настройки графики на минимум(лол), всё становится чуть лучше, но я не думаю, что такие фризы появляются от того, что комп игру 2003 года не тянет.
Итак, что я уже попробовал:
Несколько раз переустановил игру в разные директории. Результата - ноль.
Поставил патч от Nvidia и новые дрова. Результат - смог выйти из башни, но не более.
DirectX стоит 11, но я всё равно его обновил. Результата - ноль.
Дефрагментацию делал совсем недавно, да и помогает она редко, поэтому смысла в ней особого не вижу.
А, ещё я вертикальный синхроимпульс отключил, но это мне тоже не помогло.
Версия игры 2.6(fix), но я всё равно установил модстартер и репорт - версию. Результата - ноль.
Я уже подумываю даже xp себе поставить, чтобы в готику зарубиться. Игра фризит на самом деле просто адски, и я очень надеюсь, что люди, столкнувшиеся с похожей проблемой, смогут дать мне хоть какой - нибудь нормальный совет. Заранее огромное спасибо!
Я никогда не сидел на форумах и, к сожалению, не смог найти, как прикрепить сюда текстовый файл, поэтому конфиг компа залил на яндекс.диск, простите за неудобства ;C
http://yadi.sk/d/g5rc0KGuPNCAD
clircrazy
20.05.2014, 16:12
Добрый день.
После провалившийся попытки руссифицировать steam-версию Готики 2, решил скачать и установить версию от Акеллы. Все хорошо стало и игралось. Но, через час-два игры, при попытки сохраниться выпадает ошибка SmartHeap Library: Out of memory. И три кнопки (Пропуск, повтор, отмена). Иногда при нажатии на пропуск игра продолжается (только перерисовывает все текстуры), иногда схлопывается с поврежедением файла сейва. Подскажите, как исправить данную ситуацию.
Тех.инфа:
Игра - версия Г2+НВ от Акеллы(пиратка) версия 2,6
Система - Win 7 Ultimate 64bit
Проц: AMD FX-6100 3Hz
RAM: 2x4GB
Video: Radeon 6750 (latest drivers)
Motherboard: Asus A5P95 (integreted sound)
ElderGamer
20.05.2014, 16:30
Прочитай первый пост темы, пункт 4.3. Возможно, это оно.
clircrazy
20.05.2014, 18:08
Прочитай первый пост темы, пункт 4.3. Возможно, это оно.
Шапку я читал, спасибо. Хоть моя проблема и не совсем такая, я все же файл поменял - лучше не стало.
В шапке описана проблема при выходе, а у меня при сейве. Если бы не было опасности запороть сейв, я бы забил на эту проблему.
@ clircrazy:
Извини, но проблемы пиратских версий игр здесь не обсуждаются. Например, у меня на лицензионной версии от Акеллы Gothic II (3 CD) + Ночь Ворона (2 CD) никогда не было ошибок, связанных со SmartHeap library.
@ ukur:
В шапке темы указана нерабочая ссылка на SmartHeap library, вот рабочая ссылка на dll версии 8.0.0.41: http://fgex.ru/files/SHW32.DLL. Я могу заменить её более свежей dll версии 10.0.0.45 из состава SystemPack 1.0.
clircrazy
21.05.2014, 11:08
@ clircrazy:
Извини, но проблемы пиратских версий игр здесь не обсуждаются. Например, у меня на лицензионной версии от Акеллы Gothic II (3 CD) + Ночь Ворона (2 CD) никогда не было ошибок, связанных со SmartHeap library.
Ну, судя по количеству запросов про эту проблему на буржуйских ресурсах, проблема не в пиратке. Хотя вполне может быть.
Был бы благодарен за подробную инструкцию о русификации и запуске под Win7 Steam-версии Готики 2.
Поскольку в сборке неофициального обновления от 25.04.2014 я переборщил с введением жёлто-зелёной крови, то исправляю эту недоработку: в новой сборке от 01.06.2014 этот цвет крови останется только у насекомых (мясные жуки, кровавые мухи, полевые хищники и ползуны), а всем рептилиям возвращён красный цвет крови. Для вступления в силу этих изменений не нужно начинать новую игру.
17.06.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличие от предыдущей сборки:
- После прочтения письма судьи появится дополнительная запись в дневнике.
Ссылки не изменились.
Это не работавшая ранее запись или самодельная?
Это не работавшая ранее запись или самодельная?
Самоделка, иначе я бы заявил о разблокировке этой записи. В оригинале при прочтении этого письма только устанавливалась переменная, позволявшая активировать соответствующий диалог с Лариусом. Вот содержимое этой функции из скриптов
G2MDK:
func void Use_RichterKomproBrief ()
{
SCKnowsRichterKomproBrief = TRUE;
var int nDocID;
nDocID = Doc_Create () ; // DocManager
Doc_SetPages ( nDocID, 1 ); //wieviel Pages
Doc_SetPage ( nDocID, 0, "letters.TGA" , 0 );
Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 50, 50, 50, 50, 1 ); // 0 -> margins are in pixels
Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_Book ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Morgahard, du Nichtsnutz! Fьhre meinen Befehl endlich aus, sonst werde ich andere Seiten aufziehen und ihr werdet allesamt verhaftet.");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Die Sache steigt morgen Nacht. Larius wird schon misstrauisch. ");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Wenn wir ihm das Geld nicht jetzt aus der Tasche ziehen, gibt es vielleicht nicht noch eine Gelegenheit dazu. Ich werde dafьr sorgen, dass ihr ihn heute abend auf dem Marktplatz antreffen werdet. ");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Macht aber kein Aufsehen, sonst wird euch die Miliz niederprьgeln, bevor ihr noch wisst, was los ist.");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Nur so nebenbei: Wenn er dabei umkommen sollte, habe ich auch nichts dagegen." );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " Oberster Richter und " );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " kцniglicher Sekretдr" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_Show ( nDocID );
};
и неофициального обновления:
func void Use_RichterKomproBrief()
{
var int nDocID;
nDocID = Doc_Create();
Doc_SetPages(nDocID,1);
Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Моргахард, ты, никчемный сукин сын. Выполни мой приказ, или мне придется заняться своими прямыми обязанностями и арестовать вас всех.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Все должно быть сделано завтра ночью. Лариус становится подозрительным.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Если мы не вытянем деньги из его карманов сейчас, может стать слишком поздно. Я устрою так, что ты встретишь его сегодня вечером на рыночной площади.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Но не привлекай к себе внимания, или ополченцы скрутят тебя, и глазом моргнуть не успеешь.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Кстати: если он ненароком скончается при этом, я не огорчусь.");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0," Главный судья и");
Doc_PrintLine(nDocID,0," королевский секретарь");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_Show(nDocID);
if(SCKnowsRichterKomproBrief == FALSE)
{
B_LogEntry(TOPIC_RichterLakai,"Интересно, поверит ли Лариус в то, что его ограбили по приказу судьи?");
SCKnowsRichterKomproBrief = TRUE;
};
};
25.06.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки:
- Могут сбежать трусливые и амбиентные NPC (кроме ищущих) (взято из Gothic). Сбежавшему от ГГ NPC засчитывается поражение в бою. Также могут сбежать и трусливые монстры.
- Изменена тактика боя у следующих NPC:
Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Энгардо.
- Изменены названия у следующих объектов:
получили собственные названия бараны и молодые гоблины;
Ссылки не изменились.
01.08.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличие от предыдущей сборки:
- Получить бонус за прыжок в яму можно только после того, как ГГ узнает от Оуэна об исчезновении Малькома.
Ссылки не изменились.
11.08.2014 выпущен хотфикс для озвучки G2 и G2a.
23.08.2014 в состав хотфикса добавлены новые исправления озвучки.
Список изменений:
- убрано повторение "Командующему Гаронду это не понравится." в SVM_9_OC_CRIME;
- исправлены ошибки перевода в SVM_16_DIEMONSTER и SVM_17_DIEMONSTER.
Ссылка:
FTP Fanat Games EXtras (http://fgex.ru/files/Speech_hotfix.vdf) (173 КБ)
21.08.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки:
- Изменена тактика боя у молодых гоблинов.
- Обвиняемого в преступлении ГГ стражник у главных ворот теперь отправляет к командующему Гаронду, а не к лорду Андрэ.
- После того, как Педро сообщит ГГ, что огненная крапива растёт по другую сторону моста, там появится дополнительное растение.
Ссылки не изменились.
Master Gothici
23.08.2014, 07:02
У меня есть предложение - выложить отдельную сборку, где будет убрано убегание нпс и монстров при низком уровне жизни. Как по мне это очень спорное добавление, возможно оно реалистично, но удовольствие от игры убивает напрочь.
Всё остальное чудесно, только это портит картину. Но это только моё мнение.
@ Master Gothici:
И ты тоже, Брут?;) Скажи, в первой части Gothic это добавление не портит картину? Потому что режим трусости у некоторых NPC и монстров с минимальными переделками был взят именно оттуда.
А те, кто категорически не приемлет в G2a восстановление фичи ИИ из G1, могут сделать для себя т.н. NoFlee сборку, изменив функцию C_WantToFlee(self,other) таким образом, чтобы она всегда возвращала FALSE. Тем более, что я всегда выкладываю исходники скриптов последней версии обновления.
Возможен ещё один вариант: убрать трусость только у молодых волков. Для этого в инстанции YWolf надо закомментировать строку:
// fight_tactic = FAI_MONSTER_COWARD;
- тогда у всех молодых волков после начала новой игры будет стандартная тактика FAI_WOLF. Например, этим же способом я отключил трусость у молодых гоблинов, которые убегали от Кавалорна.
Master Gothici
25.08.2014, 06:43
Не, ну в первой части оно ж было далеко не у всех, убегание. А тут я так понял убегают все - возможно я введён в заблуждение.
Ну да в любом случае я высказал своё пожелание, не более. Нет, значит нет, дело хазяйское :)
Хотя в Г2 убегание наверняка не просто так убрали ;)
Но не будем спорить, я не оспариваю твоё творческое видение своей работы.
Не, ну в первой части оно ж было далеко не у всех, убегание. А тут я так понял убегают все - возможно я введён в заблуждение.
Разумеется, что убегают не все. Среди людей драпают только трусы (сразу, если уровень врага в 2 раза выше собственного или же если осталось меньше 1/2 здоровья) и амбиентные NPC (сильный боец - меньше 1/4 здоровья, маг - меньше 1/5 маны, стрелок - меньше 1/3 здоровья). Среди монстров убегают овцы и бараны (всегда), а также молодые крысы и волки (те же условия, что и для трусов).
01.09.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличия от предыдущей сборки:
- Теперь теневой лорд Архол имеет защиту на уровне других теневых воинов и лордов.
- Добар говорит Парлафу, чтобы он получше затачивал мечи только во время работы в кузнице.
Ссылки не изменились.
25.11.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для G2a. Список изменений значительно расширен по сравнению с предыдущей сборкой:
- После того, как Аттила отдаст ключ ГГ, он перестанет реагировать на угрозу оружием и его будет можно избить.
- Заключённые в городской тюрьме и каторжники в тюрьме замка Миненталя больше не носят оружия. Для предотвращения экипировки Когтём Белиара у этого оружия задано минимальное требование к силе.
- ГГ отвечает "Нет" на вопрос Торлофа при получении заданий собрать ренту или прогнать ополчение, если он уже поговорил с Секобом или Бенгаром.
- Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике:
разговор с Акилом, Кати и Рэндольфом, пока наёмники угрожают Акилу;
- Больше не перекрывают друг друга сообщения:
об отдаче Бальтраму вина и окороков (взято из патча PowerGamer);
о получении от Кати хлеба, воды и мяса;
об отдаче Грому молока, хлеба и окорока.
- Изменены распорядки дня у следующих NPC:
Хоринис: Альрик, Аттила, Бальтазар, Бенгар, Борка, Бромор, Ваня, Гарвиг, Грег, Гримбальд, Гром, Декстер и бандиты в его лагере, Диего, Драгомир, Елена, Зурис, Йорген, Кавалорн, Каррас, Корагон, Корнелиус, Ксардас, Лестер, Малак, Милтен, Мо, Монти, Нагур, Неорас, Никлас, Ополос, Орлан, Пардос, Парлан, Патрик, Пепе, Рауль, Регис, Рози, Рухар, Рэндольф, Сентенза, Сержио, Скип, Соня, Таламон, Талбин, Телбор, Тилл, Тонак, Ханна, Хиглас, Эдда, Элврих;
Яркендар: Грег, Логан, Морган, Сеньян, Том, Фиск, Фрэнсис, Эдгор, Эмилио, Эстебан и его телохранители, несколько стражников и бандитов;
Миненталь: Ангар, Ретон, Феррос, несколько каторжников в замке;
- При загрузке игры в лапах мёртвых гоблинов больше не появляется оружие (спасибо ElderGamer).
- Если ставший наёмником ГГ для освобождения Горна не брал золото у Милтена и Диего, то в награду он получит тяжёлый доспех наёмника.
- Можно спросить у Герольда "Ты когда-нибудь спишь?" только до получения от Гаронда приказа освободить Горна.
- До возвращения в город Элврих не будет реагировать на угрозу оружием.
- 'Крутые парни' больше не реагируют на угрозу дальнобойным оружием.
- Теперь NPC спят с закрытыми глазами (спасибо ElderGamer).
- После ответа на вопрос ГГ "Выяснил что-нибудь новое?" Игарац перемещается поближе к магическому голему.
- ГГ может спросить у Дарона "Значит, сейчас она у гоблинов?" только если драгоценная статуэтка находится у чёрного гоблина.
- Исправлена ошибка, не позволявшая ГГ сообщить Хигласу о создании руны 'Огненная стрела'.
- Теперь Гарвиг всегда инициирует разговор о пропаже священного молота, если этот молот есть в инвентаре ГГ.
- Сержио закончит тренировать Бабо после того, как тот согласится помочь ГГ подмести кельи, причём молитва за паладинов больше не отменяет тренировки.
- После получения разрешения от Пирокара взять книгу Ксардаса у Таламона изменяется распорядок дня.
- Текст большинства книг и документов вмещается в отведённые для них поля.
Ссылки не изменились:
Неофициальное обновление для G2a (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v14.rar) (2.20 МБ)
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v14_MOD.rar) (2.20 МБ)
Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (http://fgex.ru/files/SolG2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v14.rar) (4.06 МБ)
Добрый вечер!
Есть проблема с проседанием ФПС. (настройки все на максимуме)
Gothic 2 НВ+возвращение 1.1
На голд версию 2.6 установил мод возвращение + systempac (с начала попробовал без систем пака, тормозило меньше)
Винда Xp, Два ядра от интел, 2+2 оперативки и наконец ATI 4850.
тему прочитал,но так и не нашел ответа.
Поскольку здесь нет телепатов, следующую информацию - в студию:
1. Содержимое файла настроек игры Gothic.ini, чтобы знать, какие именно настройки ты выкручивал.
2. В каких местах проседает FPS? Если в городе Хоринис, то там проседания были начиная с релиза оригинальной Gothic II - слишком много расчётов ложится на одно ядро ЦП.
3. Имеются текстурные или модельные паки для "Возвращения"? Если да, то удали их от греха подальше.
4. После удаления "Возвращения" FPS продолжает проседать?
Проседает уже в начале, в башне Ксардаса, только не внутри самой башни, а когда выхожу из неё.
Паки не ставил кроме систем пак.
Удалил возвращение, запустил Г2, фпс просела, но не так сильно.
;
; G O T H I C 2
;
; INI-File
;
; contains different settings
; ... some can be modified in gothics menu
; ... some not (feel free to hack, but don't cry ... :)
; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)
;
; Be careful but DON'T PANIC !!
;
[PERFORMANCE]
recalc=0
; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.
sightValue=14
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)
modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5
[GAME]
animatedWindows=1
; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1
camLookaroundInverse=0
; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)
bloodDetail=3
; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3
extendedVideoKeys=0
; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0
scaleVideos=1
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)
cameraLightRange=0
; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)
invShowArrows=1
; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1
invSwitchToFirstCategory=0
; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0
enableMouse=1
; ... enable your mouse for gothic, default is 0
mouseSensitivity=0.5
; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5
playLogoVideos=1
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played
skyEffects=1
; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1
highlightMeleeFocus=2
; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting
highlightInteractFocus=1
; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions
useGothic1Controls=1
; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.
disallowVideoInput=0
; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)
keyDelayRate=150
; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)
enableJoystick=0
; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)
keyDelayFirst=0
; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)
subTitles=1
; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0
subTitlesAmbient=1
; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]
subTitlesPlayer=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]
subTitlesNoise=0
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]
invMaxColumns=5
; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]
invMaxRows=0
; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)
invSplitScreen=1
; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting
invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE
; ... determins the inventory item group order.
gametextAutoScroll=1000
; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)
usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here
useQuickSaveKeys=0
; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"
useSpeechReverbLevel=2
; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)
keyboardLayout=00020409
; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )
pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
PATCHVERSION=5
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
zShowWeaponTrails=1
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1
[VIDEO]
zVidDevice=0
; ... index of graphic-device beginning with zero.
zVidResFullscreenX=1280
zVidResFullscreenY=1024
zVidResFullscreenBPP=32
; ... used resolution
zStartupWindowed=0
; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!
zVidBrightness=0.5
; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
zVidContrast=0.5
; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)
zVidGamma=0.5
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)
[SOUND]
soundVolume=1
musicVolume=1
; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)
musicEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.
soundEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) sound.
soundUseReverb=1
; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.
extendedProviders=0
; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)
[RENDERER_D3D]
zFogDisabled=0
; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging
zFogRadial=1
; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.
zVidRefreshRate=0
; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
; Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"
zForceZBuffer=0
; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
; you can force z buffering here by setting the value to "1"
zEnableTaskSwitch=1
; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)
geforce3HackWBufferBug=1
; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.
zSyncAmbientCol=0
; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)
radeonHackAmbientColBug=0
; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing
[SKY_OUTDOOR]
zDayColor0=82 109 198
zDayColor1=255 255 0
zDayColor2=18 16 60
zDayColor3=134 104 125
zDayColor0_OW=90 80 80
zDayColor1_OW=90 80 80
zDayColor2_OW=90 80 80
zDayColor3_OW=90 80 80
; ... these values tune the different sky colors during different daytimes
zSkyDome=1
; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)
zColorizeSky=1
; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)
zSunName=unsun5.tga
zSunSize=200
zSunAlpha=230
zMoonName=moon.tga
zMoonSize=400
zMoonAlpha=255
; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :)
zRainWindScale=0.003
; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations
zNearFogScale=1
zFarFogScale=1
; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)
[ENGINE]
zDetailTexturesEnabled=1
; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)
zSubdivSurfacesEnabled=0
; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)
zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=32000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance
zVobFarClipZScale=14
; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1
zFarClipAlphaFade=1
; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance
zEnvMapTextureName=zflare1.tga
; ... texture name for the object env effects
zWaterAniEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance
zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
; ... texture name for the water env effect
zWaterEnvMapAniFPS=0
; ... animation speed in for an optional water env texture
zHighLightScale=0
; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)
ZMAXFPS=0
; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)
zSmoothTimer=1
; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
; (default: 1)
zVidEnableAntiAliasing=0
; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.
zSmoothModelRootNode=1
; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)
zMouseRotationScale=2.0
; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)
zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun
zCacheInAllNSCAtNewGame=0
; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup
zCloudShadowScale=1
; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!
zTexAnisotropicFiltering=0
; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
; default: 0
NOAMBIENTPFX=0
; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
; in order to improve speed
zVobPointLight=1
; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.
ZNEARVALUE=-1
; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)
zSkyRenderFirst=1
; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
; (default: 1)
zMaxFPS=0
; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files
zAmbientPFXEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)
zAmbientVobsEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2
zEnvMappingEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)
zKillSysKeys=0
; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
; this feature is untested and unsupported.
zSmoothMouse=3
; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.
zMusic16ChannelsOnly=0
; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
; use 16 channels.
zInventoryItemsDistanceScale=1.3
; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
; range: 0..1000. (default: 1.3)
zWindEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)
zWindCycleTime=4
zWindCycleTimeVar=2
zWindStrength=70
zWindStrengthVar=40
zWindAngleVelo=0.9
zWindAngleVeloVar=0.8
; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;)
zSunMaxScreenBlendScale=0.8
zRayTurboPolyTreshold=500
[KEYS]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=9d003900
keyWeapon=0e02
keySneak=2d00
keyLook=50001300
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
[KEYSDEFAULT0]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
[KEYSDEFAULT1]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=cb001e00
keyStrafeRight=cd002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
[INTERNAL]
idComputerName=BASE28
idUserName=Goodnew
extendedMenu=0
gameStarts=774
perfQualityIndex=1
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
menuShowVersion=1
gamePath=
gameScript=
gameCompile=1.0
playerInstanceName=
menuAction=LEAVE_GAME
debugAllChannels=0
debugAllInstances=0
debugChannels=
cutscenesDisabled=0
texDetailIndex=1
vidResIndex=15
soundProviderIndex=0
soundSampleRateIndex=1
soundSpeakerIndex=4
logStatistics=0
zFastSaveGames=1
GhostAlpha=0.300000012
[SPACER]
zSpacerWaterAniEnabled=0
spcZenFilePath=C:\PROGRAM FILES\AKELLA GAMES\GOTHIC II\_WORK\DATA\WORLDS\
spcMeshFilePath=C:\PROGRAM FILES\AKELLA GAMES\GOTHIC II\_WORK\DATA\MESHES\
[DEBUG]
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
ElderGamer
30.11.2014, 11:17
Попробуй отключить радиальный туман, либо через меню игры, либо через ini-файл (zFogRadial=0).
2. В каких местах проседает FPS? Если в городе Хоринис, то там проседания были начиная с релиза оригинальной Gothic II - слишком много расчётов ложится на одно ядро ЦП.
Интересно, пробовал ли кто-то для теста убрать всех неписей в Хоринисе и его окрестностях через скрипты, чтобы подтвердить или опровергнуть эту версию. Есть подозрение, что обсчёт функций ИИ здесь не при чём. Или имеется в виду просчёт картинки (полигоны, освещение и т. д. и т. п.)?
Добрый вечер!
Есть проблема с проседанием ФПС. (настройки все на максимуме)
Gothic 2 НВ+возвращение 1.1
На голд версию 2.6 установил мод возвращение + systempac (с начала попробовал без систем пака, тормозило меньше)
Винда Xp, Два ядра от интел, 2+2 оперативки и наконец ATI 4850.
тему прочитал,но так и не нашел ответа.
Это проблема драйвера AMD.
Решений 3:
Перейти на Windows 7
Установить старый драйвер версии Catalyst 8.7 - 9.2
Занять часть видеопамяти перед запуском игры
Занять часть видеопамяти можно программой - Video Memory Stress Test (http://nvworld.ru/files/downloads/utils/vmt.zip)
Создаешь ярлык с параметром 256
http://upload.worldofplayers.de/files9/oHADK256.png
Включаешь галочку "Бесконечно" и запускаешь тест
http://upload.worldofplayers.de/files9/unlim.png
Без теста - 14 FPS
http://upload.worldofplayers.de/files9/_14_th.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/_14.jpg)
С тестом - 84 FPS
http://upload.worldofplayers.de/files9/_84_th.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/_84.jpg)
Спасибо Guzz (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/105684-Guzz)! Фпс в норме, настройки на максимуме, но теперь появилось неприятное дерганье камеры при движение, что теперь нужно сделать?]
В Video Memory Stress Test (http://nvworld.ru/files/downloads/utils/vmt.zip)
Создал ярлык с параметром 128
Дерганье почти прекратилось, полет не идеальный, но играбельно стало по крайней мере.
17.12.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:
- Больше нельзя повторно получить альманахи одержимых от следующих NPC:
Хоринис: Бромор, Вино, Малак, Рэндольф, Секоб;
Миненталь: Брутус, Энгром.
Ссылки не изменились.
20.12.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличия от предыдущей сборки:
- Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
Джеспер, Телбор в Хоринисе - бродяга;
Гаан, Кавалорн, Орлан - крестьянин;
Эгилл, Эним - нейтрал.
- Изменена тактика боя у следующих NPC:
Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Эгилл, Энгардо, Эним.
- Отменено изменение: "При первом нападении Энима на Эгилла у обоих братьев изменяется принадлежность к гильдии.".
Ссылки не изменились.
Последняя в этом году сборка неофициального обновления (от 24.12.2014). Отличия от предыдущей сборки:
- Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике:
<...>
когда ГГ узнаёт, что Альрик, Карл и Ларес - учителя, а Ибрагим, Игнац и Кардиф - торговцы.
Следующие сборки обновления появятся только в 2015 году.
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.