PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Портовый город в Risen II — какой он?



sonnedre
04.09.2010, 18:30
Тема навеяна разговором Волхва, Looker'a и других. Собственно, каким вы видите себе порт в новой игре Пираний?

Для меня порт неразрывно связан с рыбой и морским промыслом, а где рыба — там и чайки, их крики привносят в атмосферу игры, фильма и т.д. привкус морской романтики.
Ну и без прибоев никуда... и соленых моряков.
Интересно было бы наблюдать в одной из игр Пираний, как рыбаки отправляются утром на рыбалку в море, а к вечеру причаливают, чтобы разгрузить наловленных крабов, например, или тунцов там каких-нибудь.

Lars-Rus
04.09.2010, 18:54
другие:

ну вот что википедия говорит:


Порт (лат. portus — гавань, пристань) — место на берегу моря или реки, устроенное для стоянки кораблей и судов, имеющее комплекс специальных сооружений для их обслуживания: причалы, вокзалы, краны, склады, терминалы, вспомогательный транспорт и т. д. В порту может быть несколько причалов, оборудованных для причаливания судов, посадки и высадки пассажиров, погрузки и выгрузки грузов, заправки топливом и др. работ.

Но Пираньи выстроили так что порт это соленое место. В ризен прям все такие соленые на вид. Говорят что море съедает, уже спина и тд болит.

Хочется видеть больше реализма. Например в готике 2 кораблики шатаются на волнах, а волны - волны. А в ризен этого я не увидел.

Так как титаны бушуют, чувствую что порт будет в развалинах.

А если он цел, например в северной части !ОСТРОВА РИЗЕН! ( а это радует, север это не солнечный радужный юг, который бесит уже), то хочется видеть больше ЖИЗНИ, например уделить больше внимания кораблестроению (сделать серию квестов в ангаре, мастерской).

volxv
04.09.2010, 19:11
а волны - волны.
Значит ты не видел Ризена.. В игру потрясающая вода,а прибои... закачаешься...

Порт - это где причалы. много кораблей и КУЧА народа :) Люблю порты... Часто бываю на гордском речном вокзале..

Pateytos
04.09.2010, 19:12
А если он цел, например в северной части Фаринга
Очепятка по Фрейду О_о
:D Может Фаранги

Looker
04.09.2010, 19:13
Но Пираньи выстроили так что порт это соленое место. В ризен прям все такие соленые на вид. Говорят что море съедает, уже спина и тд болит.

Ну не знаю, какие ж это реки надо делать в игре по размеру, чтобы на них порт комфортно себя чувствовал? :dnuhr:
Лучше уж пусть морской. Ну а морская жизнь - это да, совсем иная жизнь. Тут пару недель-то на море поживешь дикарем, так кажется, что насквозь просолен, что уж говорить о тех, кто так живет...



северной части Фаринга
:D :D :D
Ты наверное имел ввиду Фаранга. Фаринг несколько в другом пространстве-времени ;)

А вообще, мне почему-то Хоринис больше напоминал городок. Харбор-таун... ну не знаю, набор отдельных, красиво смоделированных домов.

А для того, чтобы не было повторения атмосферы, можно сделать его больше похожим на крепость, по крайней мере защитные соружения в той или иной мере строились раньше почти во всех портовых городах.

Lars-Rus
04.09.2010, 20:35
:D:D извиняюсь


Значит ты не видел Ризена.. В игру потрясающая вода,а прибои... закачаешься...
я видел тихое море в игре.
Я живу в 80 метров от пляжа. И по идее где то 200м
от моря. Так что у нас в Черном море волны побольше чем тех ризеновских океанских)

volxv
04.09.2010, 20:55
:D:D извиняюсь
я видел тихое море в игре.
Я живу в 80 метров от пляжа. И по идее где то 200м
от моря. Так что у нас в Черном море волны побольше чем тех ризеновских океанских)

А где говорится, что фарангу окружает окиан? P.S. Мои догадки, о том что ты лишь пробежался по игре, не особо зацикливаясь подтвержаются.

В игре потрясающая вода, как и прибои... Ты сильно "предвязто" отнесся к игре. Советую перепройти теперь за мага/ингвизиция вчитываясь в диалоги и заостряя на всем внимание.:gratz

Lars-Rus
04.09.2010, 20:58
:p Я четыре раза уже прошел, и диалоги не пропускаю. Наверно чего то мне не хватает чтобы понять всю суть игры.

vivaxardas
04.09.2010, 21:19
Насчет волн да, в Ризене море ну очень тихое, в реале при почти любом ветре волны сильнее (сравниваю с Тихим океаном так как живу на побережье), даже приливов/отливов нет, и это обьяснено сюжетом - остров защищен титаном, и шторма обходят его стороной. Хотя по жизни это странно, землятресение или какая другая бяка ну очень далеко от берега вызывает тсунами за тысячи километров. Чтобы произведенные титанами тсунами не достигали Фаранги, остров должен быть под барьером о который энергия волн рассеивается. Иначе ну очень странная физика получается.

Looker
04.09.2010, 21:47
Не ну вы посмотрите на них. Физики океана им не хватает :P .
А где она вообще такая была?
У меня ощущение, что мы живем в 22 веке, и игра без приливов - нонсенс и отстой ))

volxv
04.09.2010, 21:51
Не ну вы посмотрите на них. Физики океана им не хватает :P .
А где она вообще такая была?
У меня ощущение, что мы живем в 22 веке, и игра без приливов - нонсенс и отстой ))
"Зажрались" © Народная мудрость.

Podzhog Saraev
04.09.2010, 22:52
портовый город в Ризен2:
- маяк.
- грузчики/матросы, катят бочки туда сюда, курят, разговаривают. шум голосов.
- таверна, заполненная матросами, грузчиками, рыбаками и проститутками. много алкоголя. громкая музыка, разговоры, брань, хохот. собаки.
- контрабандисты, воры, охрана и др. негодяи. жуткая коррупция
- крики чаек, шум прибоя, мусор, крысы, скрип пришвартованных каравелл, раскачивающихся на волнах.
- бриз

volxv
04.09.2010, 23:03
портовый город в Ризен2:
- маяк.
- грузчики/матросы, катят бочки туда сюда, курят, разговаривают. шум голосов.
- таверна, заполненная матросами, грузчиками, рыбаками и проститутками. много алкоголя. громкая музыка, разговоры, брань, хохот. собаки.
- контрабандисты, воры, охрана и др. негодяи. жуткая коррупция
- крики чаек, шум прибоя, мусор, крысы, скрип пришвартованных каравелл, раскачивающихся на волнах.
- бриз
Все классно. Но, каравеллы меняем в обязательнмо порядке на Галеоны.

vivaxardas
04.09.2010, 23:03
Мое представление (если титаны являются угрозой)

Город в бухте, бухта перекрыта каким-нибудь препятствием чтобы защититься от титанов и волн (типа Константинополя в средние века). Все в городе злые и напряженные, со дня на день ждут нападения и не ожидают выжить. В борделе и пивной люди пьют и гуляют как будто это их последний день, городская стража тоже уже на все забила, поэтому много драк и насилия. Только немногочисленные паладины/добровольцы/еще кто нибудь ну очень хороший пытаются поддерживать порядок в обреченном городе. Кто может собирается покинуть город, ходят слухи о каком-то безопасном месте (но это скорее всего вранье), и многие покидают сравнительно безопасные стены чтобы погибнуть в дороге/попасть в рабство/еще что-нибудь ну очень плохое. Ощущение как в реале в осажденном городе, или в городе в ожидании природной катастрофы которой не избежать.

Voland
04.09.2010, 23:04
портовый город в Ризен2:

Ну или лето, солнце, лазурное море, доны в соломенных шляпах, попугаи, яхты шлюпки, девочки легкого поведения, коктейли, итд. Ну примерно так :D

http://www.travelshop.de/fotos/karibik/karibik_inselparadies290_dr.jpg

Looker
04.09.2010, 23:16
Мое представление (если титаны являются угрозой)

Город в бухте, бухта перекрыта каким-нибудь препятствием чтобы защититься от титанов и волн (типа Константинополя в средние века). Все в городе злые и напряженные, со дня на день ждут нападения и не ожидают выжить. В борделе и пивной люди пьют и гуляют как будто это их последний день, городская стража тоже уже на все забила, поэтому много драк и насилия. Только немногочисленные паладины/добровольцы/еще кто нибудь ну очень хороший пытаются поддерживать порядок в обреченном городе. Кто может собирается покинуть город, ходят слухи о каком-то безопасном месте (но это скорее всего вранье), и многие покидают сравнительно безопасные стены чтобы погибнуть в дороге/попасть в рабство/еще что-нибудь ну очень плохое. Ощущение как в реале в осажденном городе, или в городе в ожидании природной катастрофы которой не избежать.
§klatsch §klatsch §klatsch
Вот это я понимаю "дух Готики"!!!

volxv
04.09.2010, 23:22
§klatsch §klatsch §klatsch
Вот это я понимаю "дух Готики"!!!

Это дух Resident Evil 3...

Но, все зависит от степени подавляемости.. Т.е: Люди знаю о титанах/ титана разрушают местность день/два/неделю/месяц/апокалипсис/постапоклипсный порт и тд.. Ну в общем все увидим))

Lars-Rus
05.09.2010, 09:35
Вот в чем беда: титанов не видно, так что люди не подозревают о них.
Они видят: ураганы, смерчи, цунами и т.д. И получается что и маги не знают о титанах. Прибыл новый ГГ на материк.... и всё. Никто не ниче не знает о титанах и думают что конец света. Возможно они думают что Боги перед отлетом разгневались и устроили прощальный подарочек.


А на счет порта. В готике мясные жуки, в ризен наутилуссы, а в ризен 2 наверно будем превращаться в грязную портовую крысу :D

Digan
05.09.2010, 09:53
Да ну. Я бы хотел , чтобы превращение в наутилуса осталось. Это одна из лучших фишек Ризен. Особенно когда движешься перекатываясь на раковине :)

Rever
05.09.2010, 10:54
Ну не знаю, какие ж это реки надо делать в игре по размеру, чтобы на них порт комфортно себя чувствовал?
Ты когда-нибудь Волгу видел? Или Рейн? Река-рекой, а порты там огроменные размещаются и ничего.


Не ну вы посмотрите на них. Физики океана им не хватает :P .
А где она вообще такая была?

Gothic 1,2 ; Crysis


В игру потрясающая вода,а прибои... закачаешься...

Это не вода, потрясающая, а текстура воды потрясающая. Воды как таковой там нет. Есть лишь поверхность, на которую налеплена светоотражающая текстура, которая с некоторой периодичностью меняет свои размеры, площадь, то бишь, в результате чего создаётся некоторый эффект движущихся волн. Если заметите, то даже преломления света в игре под водой нет. Прибои хороши, но это лишь эффект.

Lars-Rus
05.09.2010, 11:03
В играх и земли нет и деревьев. Тока имитации.

Какую воду вы ждете в ризен 2?
Я хочу что то в 3д. (в интро к ризен шторм в море, такую бы и в игру:p).

Не хочу воду как в Аркании, мне она совсем не нравится.

Looker
05.09.2010, 11:08
Ты когда-нибудь Волгу видел? Или Рейн? Река-рекой, а порты там огроменные размещаются и ничего.

Ну относительно игр Пираний эти реки огроменные :P



Gothic 1,2 ; Crysis

Приливы-отливы, цунами?
Гда? Гдее?

Lars-Rus
05.09.2010, 11:32
Кораблей для перемещения нам не ожидать, даже лодочки. Но вот что придумал: новая фича. По реке плывет бревно какое нить, плывет плывет и падает с водопада. Смысл в том что можно прыгнуть на него и переместиться (при первом перемещении нас ждет смертельный водопад :scared: ). Короче тупо раз в час плавать будет что то :D

Podzhog Saraev
05.09.2010, 11:38
еще много бочек, мотки тросов,
и кнехты, испачканные пометом чаек.
(сможет ли Кви нарисовать такую текстуру? :D)

elind
05.09.2010, 13:16
еще много бочек, мотки тросов,
и кнехты, испачканные пометом чаек.
(сможет ли Кви нарисовать такую текстуру? :D)
Гы! Ты имеешь в виду помет?
Еще и конкурс провести на лучшую текстуру…:D

На мой взгляд, порт Хориниса, и сам город были выстроены куда более верно, чем Порт-Фаранга.
Вроде бы и по размеру практически одинаковые, но в Порт-Фаранге мне не хватало стимулов – стать сначала гражданином города, освоиться в порту, потом попасть всеми правдами и неправдами в Верхний квартал…
Практически каждый житель был наделен индивидуальностью, за каждым ощущалась судьба.:cool:
В Хоринисе все было очень логично: жители среднего достатка – ремесленники и торговцы, милиция, обитающие в его средней части, затем зажиточные "чистые" горожане и, наконец, бандитско-рыбацкий злачный порт. В Порт-Фаранге все свалено в одну кучу и, на мой взгляд, это не правильно.

Впрочем, могу себе представить, если бы Пираньи выстроили город в Ризен точно по тем же принципам, как в Готике 2, тут же поднялся бы крик - "Караул! Сплошное самокопирование!"
Да не копирование, а логика жизни и правильная организация типичного средневекового города.

Море? Море в Ризен имхо изумительное! Не понимаю, правда, зачем создавать такое соблазнительное море, если в нем плавать нельзя. Все равно, что дразнить ребенка шоколадкой, а потом ее спрятать.§cry
Я успела восхититься этим прибоем, разбивающимся о скалы и пирс еще во время теста в Москве весной 2009 года. Ну, еще немножко полюбовалась им в процессе игры и… привыкла, перестала замечать, поскольку оно не функционально.
По мне пусть море будет лучше таким же, как в Г 2, но чтобы в нем можно было плавать и нырять, даже просто так, для собственного удовольствия.
А уж если мне сделают подводный квест, как, например, с добыванием "Золотой марки" в Морровинде, так в ножки Пираньям поклонюсь! §wink

Lars-Rus
05.09.2010, 13:47
В ризен другая ситуация - город тюрьма (колония в г1;)). До этого там жил Дон с бандитами своими и людьми обычными. Процветающий городок. Но всё ж удивительно что там нет слоев общество (бедняки, среднячок, зажиточные).
Короче ситуация такая что город из города превратился в тюрьму. И всё перемешалось. Не увидеть нам Той портовой жизни, какая она была до инквизиции.
Ну посмотрим на нынешний город: есть дом коменданта, "пара домиков" нищих (очень мало, нет чувства бедноты), остальные дома и заведения.
Всё в миниатюре: "
- часовня" (одна комната и лавочки :( ),
- бордель (зашел, повернул на право и у всех наведу кровать:( (можно было бы сделать коредор ведущий в хоромы и там при свете факелов .... :p:p )
- Тюрьма (почему её не было ДО инквизиции?)
- Таверна ( большая, 2 этажа, с историей. Но в неё легко зайти и там нет жизни :D драку б по выходным:D )
- и т.д. :p:p:p и не надо говорить что я не прав, это мое мнение, что город сделан как то слабо.

Хочется видеть в ризен 2 продуманный город-порт, с различными слоями общества и мотивациями.

Podzhog Saraev
05.09.2010, 13:51
Гы! Ты имеешь в виду помет?
Еще и конкурс провести на лучшую текстуру…:D


ага. такой, что б много много, аж стекало и засыхало струйками. ;)

Geralt 704
05.09.2010, 14:20
Обязательно хочу, что бы была подземная часть этого города! Множество запутанных коридоров, тайных проходов, входов и пр.,что добавит квесты с ключами, доступом, бандиты, воры... (но не канализация!;))
Инквизиция должна вести тайную жизнь, а для этого просто необходимы потайные ходы и выходы, только не такие прямолинейные и открытые как в Харбор-тауне...§cry Возможно, город должен стоять на руинах более древней цивилизации!;) Здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=717198) мы уже об этом много говорили.§wink

FanGoth1and2
05.09.2010, 14:20
Надо портовый город заселить рыбаками, алкашами, бомжами, шлюхами, пиратами, и прочими... ну чтобы типа это самый бедный район был у моря, и герою предлагали всякие темные делишки. :D

volxv
05.09.2010, 15:48
Gothic 1,2 ; Crysis
Сам себе противоречишь. В г1 и г2 такая же текстура, и все. Даже перекатов волн нет никаких. Так что не надо припливать сюда.

volxv
05.09.2010, 15:55
- часовня" (одна комната и лавочки :( ),

Вобще-то такие и есть часовни. Место для Иконы, не более.


- бордель (зашел, повернул на право и у всех наведу кровать:( (можно было бы сделать коредор ведущий в хоромы и там при свете факелов .... :p:p )
Игры пираний всегда славились миниатюрой, не хочешь миниатюр - играй в арканию, вот там размах так размах.

- Тюрьма (почему её не было ДО инквизиции?)
Потому что все ***** хотели...

- Таверна ( большая, 2 этажа, с историей. Но в неё легко зайти и там нет жизни :D драку б по выходным:D )
Каждая таверна с дракой? что за чушь?


Хочется видеть в ризен 2 продуманный город-порт, с различными слоями общества и мотивациями.

Город? Это не город. Это ПОРТ. Даже в игре нет названия ему, потому что это ПОРТ, а не город. Это так и есть, свалка . То бишь порт в перемешку с тему, кто там живет + минитюаризация, вот и получился кавардак.:gratz

В Risen2 хочется натуральности, как в Г2.. Там чвствовалась натуральность в текстурах и освещении.. А в Risen как-будто все плюшевое...

Rever
05.09.2010, 16:22
Сам себе противоречишь. В г1 и г2 такая же текстура, и все. Даже перекатов волн нет никаких. Так что не надо припливать сюда.

Тот, кто невнимательно играл в игру этого не заметил, а кто играл внимательно увидел что надо.
Даю инструкцию:
1) Запускаем Готику 2
2) Опции
3) Выбираем опцию - волны на воде.
4) Загружаем игру (начинаем новую)
5) Идём в Хоринис - прыгаем в море.
6) Внимательно смотрим за уровнем воды, так как он то поднимается, то опускается на разных участках воды, создавая эффект волн.

Так что не надо, как вы выражаетесь:

припливать сюда.

Lars-Rus
05.09.2010, 16:35
Миниатюрность портит атмосферность.


Вобще-то такие и есть часовни. Место для Иконы, не более.

и тут праздник огня, и весь город в каморку попрется, поклоняться кусочку огня


Игры пираний всегда славились миниатюрой, не хочешь миниатюр - играй в арканию, вот там размах так размах.

В Арканию играть не буду. В готике 1 сделали замок ж, в котором десяток казарм и десятки сундуков которые даже лень грабить) Так что могут если захотят.


Потому что все ***** хотели...

Я тоже снег хочу, но терплю ж до зимы)


Каждая таверна с дракой? что за чушь?

Я про изюминку таверны. Например предлагались картежники.
В г2нв игра "пей до дна"



Город? Это не город. Это ПОРТ. Даже в игре нет названия ему, потому что это ПОРТ, а не город. Это так и есть, свалка . То бишь порт в перемешку с тему, кто там живет + минитюаризация, вот и получился кавардак.

харбор-таун, город порт, портовый город.....

volxv
05.09.2010, 16:46
Тот, кто невнимательно играл в игру этого не заметил, а кто играл внимательно увидел что надо.
Даю инструкцию:
1) Запускаем Готику 2
2) Опции
3) Выбираем опцию - волны на воде.
4) Загружаем игру (начинаем новую)
5) Идём в Хоринис - прыгаем в море.
6) Внимательно смотрим за уровнем воды, так как он то поднимается, то опускается на разных участках воды, создавая эффект волн.

Так что не надо, как вы выражаетесь:
Я все это видел, только если это, то что Вы хотитите видеть под фразами: "3Д модель окиана, физика окиана", и Вы ее на самом деле такой представляете, то я краб :D


харбор-таун, город порт, портовый город.....

На самом деле это не так. В нью-йорке есть квартал "Чайна-Таун". Это же не озачает, что в нью-йорке есть китайский город? Вот так и тут. Это портовый район острова, а не город. То бишь обычный порт, где живут люди. Село-порт, с зачатками городища, если желаете... По-поводу текстур я уже говорил, не внушают они доверия.. плюшевые какие-то..


Миниатюрность портит атмосферность.
Странно,, ты ж в восторге от Готик 1 и 2!? Там все заминиатюрено, если что. Даже город, да, он весьма большой, но и он миниатюрной, не говоря уже про фермы, которые выполнены вобще схематично... Страннл, вроде там не портит атмосферы?

Lars-Rus
05.09.2010, 17:03
Таун это городок, мини поселение.
А Сити это уже город.
У пираний не было так таковых ГОРОДОВ. Всё это мини крепости и мини поселения.


Странно,, ты ж в восторге от Готик 1 и 2!? Там все заминиатюрено, если что. Даже город, да, он весьма большой, но и он миниатюрной, не говоря уже про фермы, которые выполнены вобще схематично... Страннл, вроде там не портит атмосферы?

Там всё норм, там жизнь есть. А это делает маленький кусочек земли городом. И ещё в готике нет травки, кустиков на каждом шагу и тд как в ризен. Там более голо все

volxv
05.09.2010, 18:24
Таун это городок, мини поселение.
А Сити это уже город.
У пираний не было так таковых ГОРОДОВ. Всё это мини крепости и мини поселения.

Там всё норм, там жизнь есть. А это делает маленький кусочек земли городом. И ещё в готике нет травки, кустиков на каждом шагу и тд как в ризен. Там более голо все

Так если все норм, то значит миниатюрность никакой атмосферы не портит, так что прекращайте сами себе противоречить. В порту Фаранги жизнь есть. Да слабовато пираньи ее абставили, но от миниатюрности она никакоем боком не зависит.

Lars-Rus
05.09.2010, 19:16
Так если все норм, то значит миниатюрность никакой атмосферы не портит

собираем армию против сил зла!! мы выстоим. тра та та.
кого пошлем?
ответ или ГГ или отряд из пяти человек:D
Так что миниатюрность может портить атмоферу;)

volxv
05.09.2010, 20:18
собираем армию против сил зла!! мы выстоим. тра та та.
кого пошлем?
ответ или ГГ или отряд из пяти человек:D
Так что миниатюрность может портить атмоферу;)

Вы сами себе запротиворечиили, а теперь ехидничаете? Я удивлен. Может просто признать, что миниютюрность не портит атмосферности? Смотря как к этйо минитюаризации подходить. ;)

Lars-Rus
05.09.2010, 21:11
:D:D ха ха ха

нет слов) но всё равно скажу:
В каждую постройку надо вложить душу, из них составляются города и поселения. И можно сделать дом, и он как без души. Скучная постройка с куклами НПС. А можно что то с душой, тот же самый дом но парни из команды должны сделать всё четко, проработать над деталями, НПС и квестами в этом районе. Тогда появляется дух - жизнь.

Закрыли спор)

volxv
05.09.2010, 21:16
:В каждую постройку

Странно.. Вот смотрю на смотрю на свою квартиру, а она какая-то бездушная .. Поговорить, что ли с ней? :D

P.S. Если что, то Г1 и Г2 и славятся проработанностью деталей. А Risen, имхо, не много им вэтом уступил. И у него есть огромный потенциал. Ребятам просто не хватило времени, скорее всего.

Порт в Risen 2 мне представляется настоящим, а не плюшево-игрушечным, как в Risen.. Это навевают модули и текстуры, которые почему-то пухлые и ненатуральные...

Sajlador
05.09.2010, 22:19
На самом деле это не так. В нью-йорке есть квартал "Чайна-Таун". Это же не озачает, что в нью-йорке есть китайский город? Вот так и тут. Это портовый район острова, а не город. То бишь обычный порт, где живут люди. Село-порт, с зачатками городища, если желаете...
Порт, село-порт, портовый район острова... И эти "зачатки" - зачем вы тут понапридумывали всю эту ерунду? Что Хоринис, что этот "Харботр таун" (Аж воротит от американского названия - могли бы использовать и буквальный перевод, а то есть ничто иное, нежели "Портовый город") - они по сути самые обычные нагромождения домов, в которых живут люди - то есть го-ро-да. О чем и зачем спор? Хватит флудить )

И крестражи, кстати, (более распространено, чем "филактерии") из домов пусть создают личи, а не разработчики - душу надо вкладывать в характеры людей, их населяющих. А точнее просто уделять большее внимание мелочам - банальный канат, висящий на вбитом в стену гвозде уже что-то. Но это все дизайнерское... Мне бы вот хотелось больше видеть мелочи в сюжете - я тут пере прохожу несколько по-новому Готику 2 и на сей раз смог ликвидировать гильдию воров - еще до того, как стал гражданином. Так вот – поднимаясь, с поднятым с тела Кассии ключем от двери в отель, я подумал о том, что класно было бы, если герой на сей раз поведет себя иначе, чем обычно - когда хозяйка отеля подшучивала на счет того "Откуда это ты вылез". Начал бы вести себя уже как следователь - угрожающе так, начав допрашивать на счет якобы давно забытого секретного спуска в канализацию - и это потрясающе, что он таки повел себя именно так, как я хотел! Я лишь немного изменил ход истории - и вот, пожалуйста - получаю новый диалог со старым персонажем! Между прочим, это уже заставляет поверить в то, что граждане города настоящие, а не статисты.

Я бы хотел видеть портовый город в Risen таким как Хоринис. Как уже было упомянуто выше – это не самокопирование, а естественное построение нормального средневекового порта… По крайней мере все это очень логично и органично смотрится. Хотел бы видеть квартал ремесленников, казармы, богатый район, бедный район… Добавить бы еще настоящих рыбаков, с лодками да побольше драк и мусора в бедном квартале – портовый район Хориниса выглядит не таким уж и безнадежным, я так и не понял почему стражники его так яро стороной обходят. Я б там порядок навел в два счета с их то властью ))

А вот, говоря о нововведениях – хотел бы увидеть большой форт, стоящий на отвесных скалах прямо подле моря. С пушками, караульными, маяком… Что, впрочем, так же можно наблюдать во многих портах, которым приходилось отбиваться от атак вражеских кораблей… Правда вот кораблей этих в Готиках никогда не было. Так, иллюзии…
Интересно еще все-таки, будет ли у нас постапокалипсис? Было бы здорово так пройтись в глубь моря по пирсу и, остановившись у самого края, разглядывать бескрайнюю, еще не высохшую от воды песчаную пустошь...
А где-то вдали из песка выползают зубастые черви… :rolleyes:

volxv
05.09.2010, 22:45
они по сути самые обычные нагромождения домов, в которых живут люди - то есть го-ро-да. О чем и зачем спор? Хватит флудить )

Го́род — крупный населённый пункт, жители которого заняты, как правило, вне сельского хозяйства.

Не под то и не под другое (выделенное) "Харбор-Таун" не подходит. А вот Хоринис вписывается куда больше. Так что да, я ерунду не выдумывал.



А вот, говоря о нововведениях – хотел бы увидеть большой форт, стоящий на отвесных скалах прямо подле моря. С пушками, караульными, маяком… Что, впрочем, так же можно наблюдать во многих портах, которым приходилось отбиваться от атак вражеских кораблей… Правда вот кораблей этих в Готиках никогда не было. Так, иллюзии…
Интересно еще все-таки, будет ли у нас постапокалипсис? Было бы здорово так пройтись в глубь моря по пирсу и, остановившись у самого края, разглядывать бескрайнюю, еще не высохшую от воды песчаную пустошь...
А где-то вдали из песка выползают зубастые черви… :rolleyes:

Вот-вот! Вид порта будет выглядеть от окружающей обстановки и как долго титаны штурмуют материк.. Мм.. тема хорошая, но чуть преждевременная))

sonnedre
06.09.2010, 11:29
Просто в Хоринисе все намного насыщеннее, чем в порту Ризена. Задания у причала, на торговой площади, в казарамах. Когда получил статус горожанина, задания в Верхнем квартале. Куда ни глянь, везде есть чем заняться. И все прослойки общества там связаны между собой. Например, простые горожане невысокого мнения о паладинах. Все вместе это дает ощущение живого, настоящего города.

А в Ризен такого нет, попав в верхний квартал, по сути ничего и не получаешь. Хочу, чтобы в Ризен 2 был такой город, как Хоринис (если там вообще будет возможен населенный порт, а не развалины), но еще более продуманный и большой.

Sajlador
06.09.2010, 13:16
Го́род — крупный населённый пункт, жители которого заняты, как правило, вне сельского хозяйства.

Не под то и не под другое (выделенное) "Харбор-Таун" не подходит. А вот Хоринис вписывается куда больше. Так что да, я ерунду не выдумывал.

Чуть что сразу в Википедию... Не забывайте, что это англоязычный ресурс, уже после переведенный на русский. Это у них там City, или Town - "населённый пункт, жители которого заняты, как правило, вне сельского хозяйства". А у нас суть заложена в самих словах ;)

volxv
06.09.2010, 13:32
Чуть что сразу в Википедию... Не забывайте, что это англоязычный ресурс, уже после переведенный на русский. Это у них там City, или Town - "населённый пункт, жители которого заняты, как правило, вне сельского хозяйства". А у нас суть заложена в самих словах ;)

И откуда такие данные :D Думаете наши люди туда не постят статьи? Сильно ошибаетесь §wink

ElderGamer
06.09.2010, 13:39
Хотелось бы вступиться за портовый город в Ризен. В смысле количества квестов в городе он не уступает Хоринису. Другое дело, что в силу принятого геймдизайнерского решения (из города не выпускают) все квесты свалены в кучу. В Г2 мы чередуем болтовню с походами за городскую стену, где пока ещё очень опасно. В Ризен же приходится два-три часа наматывать круги по городу, болтая с неписями. Количество драк можно пересчитать по пальцам. Одной руки. Это становится даже немного скучновато. Но виноват ли в этом город? :dnuhr:

Город в Ризен получился таким, каким он был запланирован на стадии диздока. К сожалению, имеющийся в распоряжении Пираний движок не позволяет, видимо, создавать большие города. В Г3, кстати, города тоже не отличались большими размерами. А небольшой город, такой, какой есть в Ризен, вряд ли можно поделить на полноценные кварталы бедноты, ремесленников и богатеев. Ну что это за трущобы, если состоят они из трёх лачуг? Кроме того, деревянные лачуги из Хориниса вряд ли вписались бы в средиземноморскую архитектуру порта Ризен. :dnuhr:

По поводу разного социального статуса горожан. Он, как ни странно, в портовом городе Ризен есть. Достаточно поговорить с горожанами, чтобы это понять. Кстати, не грех по ходу прохождения интересоваться мнением горожан о происходящих событиях. Поверьте, у них РАЗНЫЕ мнения. Кто-то рад приходу Инквизиции, кто-то этим недоволен, кто-то с воодушевлением воспринимает возвращение Дона, кто-то опасается, что будет только хуже. Да и распорядок дня у некоторых неписей, если присмотреться, довольно замысловат. Жаль, что не у всех. Но тут, как мне кажется, проявилась забота о неопытных игроках. Квестовые фигуры торчат на одних и тех же местах, чтобы их не нужно было искать. :(

Короче, я не считаю, что портовый город Ризен плох. Мог бы быть и лучше – это да. Мог бы быть многоуровневым, при наличии вертикальных лестниц. Мог бы быть более подвижным, если бы нормальный распорядок дня был у всех неписей. Мог бы быть более интересным, если бы квесты в городе чередовались с пробежками за пределы города. Но назвать его плохим я не могу. §nana

Looker
06.09.2010, 13:39
volxv, Sajlador
Энциклопедии описывают СОВРЕМЕННЫЕ понятия (если не указано иное).
Вы же обсуждаете средневековье. Так что отсылки к вики и иже с ней бессмысленны.

volxv
06.09.2010, 15:49
volxv, Sajlador
Энциклопедии описывают СОВРЕМЕННЫЕ понятия (если не указано иное).
Вы же обсуждаете средневековье. Так что отсылки к вики и иже с ней бессмысленны.

Все уместно. Ссылки в википедии, если потрудится почитать, указывают развитие на очнеь много аспектово "города". И от чего пошло это название и др. Простите, но написать это, тоже самое что сказать, что мы ничего не понимаем в играх Г1, ведь сейачс современные понятия, а игра вышла 9 лет назад и тд.. Можно привести кучу примеров.

Так или иначе, город - крупное поселение. Если Хоринис кое-как и тянул на Крупное поселение, то Харбор Таун - максимум поселок. Даже "Верхний Квартал" В Харбор Тауне, это фактически Хижина Войта, и не более.

Sajlador
06.09.2010, 16:26
Так или иначе, город - крупное поселение. Если Хоринис кое-как и тянул на Крупное поселение, то Харбор Таун - максимум поселок. Даже "Верхний Квартал" В Харбор Тауне, это фактически Хижина Войта, и не более.

Блин, хватит флудить, города в таких играх - это всего лишь условности. Это города по сути - потому как их так называют, а деревни в этих играх - еще меньше - обычно это несколько домиков, окруженных частоколом. В той же википедии сказано, что самый маленький город должен насчитывать не менее 250 человек - где вы столько народу видели в играх??? Да это ни один процессор не вдержит, если у каждого свой распорядок будет, свои задания, своя жизнь и потребности... Хотя, может, и выдержат, но это просто не к чему. И статисты GTA - нет уж, увольте, лучше такой ГОРОД, как портовый из Risen и Хоринис в Готике. Если брать за основу википедию, то в Oblivion тоже нет городов - хотя те города населением во много раз превосходят население Хориниса.
К чему все это? Зачем ты упорно доказываешь, что "Харбор таун" не город, а Хоринис "город с натяжкой"? Хочешь, чтобы пираньи создали нечто, аля "Либерти-Сити" - можно послать предложение... С которым мало кто согласится. :dnuhr: Но это был бы город, да. Город по википедии - это святое...

volxv
06.09.2010, 17:35
Блин, хватит флудить, города в таких играх - это всего лишь условности. Это города по сути - потому как их так называют, а деревни в этих играх - еще меньше - обычно это несколько домиков, окруженных частоколом. В той же википедии сказано, что самый маленький город должен насчитывать не менее 250 человек - где вы столько народу видели в играх??? Да это ни один процессор не вдержит, если у каждого свой распорядок будет, свои задания, своя жизнь и потребности... Хотя, может, и выдержат, но это просто не к чему. И статисты GTA - нет уж, увольте, лучше такой ГОРОД, как портовый из Risen и Хоринис в Готике. Если брать за основу википедию, то в Oblivion тоже нет городов - хотя те города населением во много раз превосходят население Хориниса.
К чему все это? Зачем ты упорно доказываешь, что "Харбор таун" не город, а Хоринис "город с натяжкой"? Хочешь, чтобы пираньи создали нечто, аля "Либерти-Сити" - можно послать предложение... С которым мало кто согласится. :dnuhr: Но это был бы город, да. Город по википедии - это святое...

Где ж ты тут Флуд увидел? Мы разбираем Порт в Risen2, а для этого надо сначала вяяснить, что конкретно хочешь видеть и ка кэто называется.


250 человек - где вы столько народу видели в играх???
Если отбросить условности, то в Хоринисе человек 100-200. Ну так кажется, я не говрю сколько там точно NPC. А вот В Харбор Тауне максимум 50. Ну это ИМХО.

Да это ни один процессор не вдержит, если у каждого свой распорядок будет, свои задания, своя жизнь и потребности...
Совремнные процессоры с 4 и 6 ядрами потянут и еще и простаивать будут. Было бы у разрабов желание оптимизировать двиг под многоядерность.

хотя те города населением во много раз превосходят население Хориниса.
Речь идет о субъективном восприятии. Для Меня Хоринис БОЛЬШОЙ город. В нем куча кварталов илюдей. Порт ОГРОМНЫЙ. Есть нищие, торговцы, ВЕРХНИЙ квартал, торговая площадь и храмовая, квартал ремесленников и бедняков... - ГОРОД. При всем желании ВЕСЬ Харбор Таун тянет лишь на район порта Хориниса. Потому я и говрю, что это ПОРТ, а не город.

Хотя не известно, куда делась же городская часть?. Значит это ПОРТ-СЕЛО, грубо говоря. И я это не хочу видеть в Risen2. Я хочу видеть полноценный Порт с Городом, а еще лучше если не подалеко будет крепость какая-то - ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ ЧЕЛОВЕЧСТВА.. ну как в фоле убежища.. А за ним.. испеленные разоварные равнины, с бандитами. марадерами. мелкими разоренными поселениями..

В Таком порту, тоже, наверное жизнь умерла.. но все же ЭТО ПОРТ. Плюс внимания к мелочам.. Шлюпки, Корабли, канаты, троссы, краны и тд и тп.. Проститутки, портовые шлюхи, крысы, соленные люди и пьянищие матросы... ммм.. красота...:gratz:gratz

Looker
06.09.2010, 18:10
Флуд потому, что уже не столько об игре уже речь, сколько о терминологии...


Речь идет о субъективном восприятии.
Так и говори тогда от себя, а не от лица энциклопедий.
И чтобы быольше не возникало вопросов.
О том, как определяется понятие город в умах наших современников: http://ru.wikipedia.org/wiki/Статус_города

Непосредственно о средневековых (http://ru.wikipedia.org/wiki/Город)
Города Средневековья
[...]
Города нередко разрастались на месте оборонительных укреплений (замков, крепостей и т. п.) и вокруг них. Это отражает и этимология: «город» (в церковнославянском «градъ») дословно означает огороженное, защищённое место (сравните польское gród - крепость[1]). [...] Изначально люди предпочитали селиться вокруг городов, так как они имели возможность при необходимости укрыться за их стенами от врагов.

volxv
06.09.2010, 18:34
Так и говори тогда от себя, а не от лица энциклопедий.
Попрошу не указывать мне, как мне говорить. В энциклопедии есть факты, и мне никто не запрещает их выкладывать и трактовать. Или без приставки ИМХО, совершенно не понятно, что я выкладываю свое мнение...


О том, как определяется понятие город в умах наших современников: http://ru.wikipedia.org/wiki/Статус_города
И? простите, я уже изложил свою точку зрения, и повторятся не хочу, но видимо придется. Даже "у старажытныя" времена существовало понятие село, и как нистранно, но село тоже было огорожено, но его никто не додумался называть городом.

Почему ПОРТ Фаранги не город, я изложил выше. ПОрт Фаранги - это порт, обычное не систематичное награмаждение домов, без какого либо разделения. В городах такого НЕ ДОПУСКАЛОСЬ.

Кстати, исходя из Г2, было определено, что это примерно 14-16 В, не так давно, знаете ли.

Sajlador
06.09.2010, 18:39
Ну все, хватит уже. Спор этот терминологический ни к чему не приведет - если после моего сообщения будет флуд дам карточку. §CLOSED
Говорите по делу - каким бы вы хотели видеть портовый город в RisenII - вот о чем тема, а не о том, что называют городом и кто кому тут может что-либо указывать...

Olor1n
06.09.2010, 19:50
Кроме того, деревянные лачуги из Хориниса вряд ли вписались бы в средиземноморскую архитектуру порта Ризен. :dnuhr:

а где же дизайнерские решения? вполне можно было их заменить глиняными мазанками, или бамбуко-пальмовыми плетёнками с соломенными и из пальмовых веток крышами. В Аркании например дизайн порой в этом плане вполне неплохо проработан, зато там мало деталей в остальном (вобинг), уникальных мест, а также, как я вижу, мало жителей и квестов, которые акцентировали бы внимания на качественный дизайн.

volxv
06.09.2010, 20:24
Хочу порт максимально приближенный к реальности временного промежутка. Плюс огромное количество прекрасно реализованых деталей.. Однако вряд ли это будет..

Looker
06.09.2010, 20:48
Хочу порт максимально приближенный к реальности временного промежутка.

Только временного? Может и пространственного? Потому как, допустим, порты северных стран и средиземноморских отличались в корне ;)
Ну вот и опиши это место и время!

volxv
06.09.2010, 21:24
Только временного? Может и пространственного? Потому как, допустим, порты северных стран и средиземноморских отличались в корне ;)
Ну вот и опиши это место и время!

16 Век, европа. :scared:

MyTHblu
09.10.2010, 19:37
Не уверен, что вообще хочу видеть портовый город в Ризен 2. Тот что есть в Ризен едва ли можно считать положительным примером, на мой взгляд Харбор таун более чем уродлив, а называть его городом (тогда, простите, что есть деревня в мире Ризен?) я бы не стал. Уверен живи я таком "городе" да еще и с комендантским режимом, на второй день умер бы от клаустрофобии, которой никогда не страдал. Хоринис это более менее норм городок с портовым районом, но тоже не айс, никогда не разделял восторгов по поводу него, по-моему он и в подметки не годится ни одному лагерю из Г1. А еще, как мне кажется, портовый город сам по себе уменьшает мир игры, по причине "невидимой стены" в виде водного пространства и чисто визуально и психологически. В Г1 все-таки самые лучшие средневековые локации, что были в серии, странно что ПБ не осознают этого... теперь я почти наверняка уверен что второй и третий квадрат Малевича явно бледнее, тусклее, серее и беспонтовей первого:scared:

x-convict
11.10.2010, 19:20
думаю соглашусь, с тем, что не нужен портовый город в ризен 2. хочется чего-нибудь новенького...

Lemberg-73
16.10.2010, 19:23
Море, всякое, лазю там как попало собираю что попадет: - меч ржавый, шнапс, пофингит (это там северяне) пофнигують.
А куды отчалюем

ElderGamer
19.10.2010, 14:34
Не уверен, что вообще хочу видеть портовый город в Ризен 2. Тот что есть в Ризен едва ли можно считать положительным примером, на мой взгляд Харбор таун более чем уродлив, а называть его городом (тогда, простите, что есть деревня в мире Ризен?) я бы не стал.

Город – это довольно расплывчатое понятие. Иные сёла в современном мире превосходят количеством жителей населённые пункты, гордо именующие себя городами и состоящие при этом из нескольких десятков домов. В масштабах острова Фаранга (с учётом эпохи и игровых условностей ;) ) портовый город – это действительно город. Более крупных поселений на острове всё равно нет. :D

ed2ken
19.10.2010, 19:12
Район порта в Ризен стилистически мне понравился, чего только стоит прибой...абалдеть. Проблема в том что это не совсем район, скорее причал какойто, а хотелось бы увидеть полноценный район с рыбаками и их женами, беднецкими хижинами, развешанными сетями и рыбинами, ряду лодок у причала а так же лодок находящихся в процессе постройки. И что бы не было бреда по поводу титана который убивает все в море, у береге ловите рыбу:).
Я все же по большей части описал порт Г2, а почему бы и нет, подобный порт в современной обработке, украсит любой Портовый Город :).

MyTHblu
20.10.2010, 18:27
Город – это довольно расплывчатое понятие. Иные сёла в современном мире превосходят количеством жителей населённые пункты, гордо именующие себя городами и состоящие при этом из нескольких десятков домов. В масштабах острова Фаранга (с учётом эпохи и игровых условностей ;) ) портовый город – это действительно город. Более крупных поселений на острове всё равно нет. :D
Так то оно так, но сравнивать хочеться не только с Фарангой, а хотя бы с Готикой, почемуто в Минентале не стали жаться на клочке земли, а нормально так обосновались во всю ширь, что люди, что орки, а укурки так вообще вторым этажом не побрезговали, там видишь ли воздух чище, на свежем воздухе самая тема накуриться и отъехать, всяко лучше чем на несвежем:D

ElderGamer
21.10.2010, 08:57
Так то оно так, но сравнивать хочеться не только с Фарангой, а хотя бы с Готикой, почемуто в Минентале не стали жаться на клочке земли, а нормально так обосновались во всю ширь…

К сожалению, наши пожелания иногда наталкиваются на технические и организационные проблемы. Спеллы вон создали довольно большой город, я имею в виду Торниару, но до ума довести не смогли. Город пустой, жители якобы прячутся за дверьми и орут оттуда: "Пошёл на … !" :eek: По мне, так маленький, но наполненный жизнью городок гораздо предпочтительнее огромного, но безжизненного. ;)


… а укурки так вообще вторым этажом не побрезговали, там видишь ли воздух чище…

… и болотожёры не достают. :)

Geralt 704
21.10.2010, 09:07
ElderGamer
По мне, так маленький, но наполненный жизнью городок гораздо предпочтительнее огромного, но безжизненного.А мне хочется, что бы город был большой и живой! Думаю, что разветвлённые квесты и всевозможные скрытые (тайные) места можно сделать только в большом городе, другое дело, если городов будет несколько, тогда, конечно же, они должны быть разнообразны как по величине, так и по наполненности. Ещё хочу, чтобы города были соединены подземными ходами.

MyTHblu
21.10.2010, 23:17
К сожалению, наши пожелания иногда наталкиваются на технические и организационные проблемы. Спеллы вон создали довольно большой город, я имею в виду Торниару, но до ума довести не смогли. Город пустой, жители якобы прячутся за дверьми и орут оттуда: "Пошёл на … !" :eek: По мне, так маленький, но наполненный жизнью городок гораздо предпочтительнее огромного, но безжизненного. ;) Ох чувствую не хватит мне упорства это чудо собственными глазами увидеть, бессмысленное кромсание монстров и линейные диалоги (как и все в этой ужасной игре) не оставляют мне шанса продвигаться вперед по сюжету, Спеллы только смачивание сделать смогли, недостойны они здешнего упоминания ей богу§burn

Rever
29.10.2010, 16:04
К сожалению, наши пожелания иногда наталкиваются на технические и организационные проблемы.

А тогда возникает закономерный вопрос: нафига в таком случае делать Пираньям РПГ?? Пускай займутся слешером или TPS. А что? Мир можно сделать бесшовным даже и для Ящика 360, с персонажами болтать много не нужно: ходишь - мочишь всех подряд и радуешься спецэффектами, а главное продаются такие проекты хорошо, причём и в Европе, и в России, и (что особенно приятно) в родной нашей Америке. Такие аргументы явно не в пользу разработчиков РПГ, к сожалению. Если разрабочик не может двигаться вперёд ни экстенсивными, ни интенсивными путями, то он в ауте.

Дело не в модных трендах, а в желании и возможности дать что-то новое. Сделать большим масштаб карты (как сделали Спеллы) - не столь проблемная задача. Наполнить его квестами куда труднее. Однако из заявления Кви следует, что колчиство НПС сохранится на том же уровне, а размеры мира расширятся. Увы!

MyTHblu
29.10.2010, 17:45
Однако из заявления Кви следует, что колчиство НПС сохранится на том же уровне, а размеры мира расширятся. Увы!И получиться "Обливион от ПБ", круто че...

Lemberg-73
30.10.2010, 20:00
А мне хочется, что бы город был большой и живой! Думаю, что разветвлённые квесты и всевозможные скрытые (тайные) места можно сделать только в большом городе, другое дело, если городов будет несколько, тогда, конечно же, они должны быть разнообразны как по величине, так и по наполненности. Ещё хочу, чтобы города были соединены подземными ходами.

Хорошо. Хочу. Еще бы.
Портовый город образует некие уникальные квесты, которые в непортовом городе не могут быть, бо там море не е, и моряки отличаюцца от сухопутных жителей свободной психологией от рутинных действий и поступков, можно речной порт ввести - типа на ладьях от морского порта плывут освобождать древнюю столицу Хородт от нежити, некая битва на причале присутствует с подпалением пару кораблей и катапультами:dnuhr:

Rever
05.11.2010, 17:24
И получиться "Обливион от ПБ", круто че...

В Обле хотя бы квесты интереснее были. Здесь нужно ещё подумать и посмотреть.

volxv
12.11.2010, 23:28
ПРивет народ :) А вот и я) Ну как Вы?)

Что касается портика.. Хочу отдельный район в качестве порта. А не городопорт :)

Mirrodin
14.11.2010, 01:35
И получиться "Обливион от ПБ", круто че...

Вы так говорите как-будто это плохо. Я был бы только за, если бы тес4 сделали ПБ вместо беседки.

MyTHblu
14.11.2010, 11:26
Вы так говорите как-будто это плохо. Я был бы только за, если бы тес4 сделали ПБ вместо беседки. нет я сказал вовсе не так:)
Беда Облы в том что при большом мире плотность нпц очень маленькая, по-сравнению с тем же Морровиндом. И теперь ПБ хотят пойти тем же путем, увеличить мир оставив содержание прежним, это не айс

Vladgamer
14.11.2010, 20:53
нет я сказал вовсе не так:)
Беда Облы в том что при большом мире плотность нпц очень маленькая, по-сравнению с тем же Морровиндом. И теперь ПБ хотят пойти тем же путем, увеличить мир оставив содержание прежним, это не айс
А вдруг там кругом пустыня будет. :D
А-ля фаллаут.

Igor barkoff
16.11.2010, 13:09
Портовый город это круто конечно.Но мне очень даже понравилась ДИЗАЙНОМ Торниара из многострадальной Аркании.Если бы сделать что-то вроде этого,да ещё и с искрой Хориниса из Г2,то это был бы почти идеальный город.И чтобы у NPC был свой распорядок на 7 дней - тогда просто сказка!

Olor1n
16.11.2010, 20:13
Я сейчас изучаю Эрофин Нерима. Город просто чудо, реально создаётся ощущение типичного средневекового города. Он стоит на морском полуострове и в плане архитектуры и симуляции жизни выстроен очень качественно. Эрофин также является столицей срединного королевства, именно в нём находится резиденция короля Братеона, посаженного богами взамен убитого бога - Эродана, чтобы нести высшую волю в мир.

Там есть деление на кварталы, почти у каждого квартала есть своя площадь. Собственно порта я пока не видел ещё, но думаю, что пристань где-нибудь должна быть. Явно ощущается типичная обливион-неримность: маловато реплик у персонажей и квестов, а так всё просто великолепно.