Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geballte Antworten der Piranhas aus dem Fragethread #4
"Wie zuvor schon angedroht gibt es wieder den Dialog mit den Entwicklern. Und zwar aktuell in diesem Thread" (Ralf)
Sammlung alter Threads:
Geballte Antworten 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=242075)
Geballte Antworten 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=391837)
Geballte Antworten 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035)
Guten Morgen!
Ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde aber ich wollt mal Fragen od es in risen 2 ein bordell geben wird
Noch habe ich keine Modelle von Prostituierten gesehen, aber allgemein sind die Chancen ja nicht so schlecht, ein Bordell in einem PB-Spiel zu sehen.
1. wird euer held/heldin/es eine dem Zeitalter entsprechende Frisur tragen?Nach dem Arcania Helden war ich erst mal geschockt :scared:.Bitte bestätige mich in irgendeiner Weise,bitte,bitte,bitte :(
2. Ist euch beim Speichern von Daten schon mal ein fataler Fehler unterlaufen?So das zum Beispiel die Arbeit eines Tages futsch war.Oder habt ihr da Vorkehrungen getroffen.
3. Wird man mächtige Waffen und Zaubersprüche diesmal etwas früher bekommen können als in Risen?Dort hat mir beispielsweise die Inferno Rune nichts mehr genützt weil ich keine Monster hatte die ich damit braten könnte.Natürlich wird dann der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe angehoben um ein erhalten eines solch mächtigen Zaubers auch zu rechtfertigen.
4. Habt ihr euch bemüht für mehr einprägsame Charaktere zu sorgen?In etwa so wie Patty?Weil die anderen sind meiner Meinung nach oft zu kurz gekommen oder kratzen einen nach einer Weile nicht mehr was dazu führt das man ihnen einfach mal volles Pfund aufs Maul haut um mal schnell seinen Goldvorrat aufzustocken.
5. Kann man damit rechnen das es ähnlich wie bei Risen auch Legenden gibt.Beispielsweise wie beim Gyrger.Also Leute die einem von solchen Dingen erzählen.Hat beim ersten Durchspielen jedenfalls schon zur Atmosphäre beigetragen.Vor allem weil man nicht erwartet hat das man gegen das Vich nacher kämpfen muss.Um meine Frage etwas zu verallgemeinern.Wird es überhaupt NPCs geben die einem die Geschichte des Ortes an dem man ist etwas erläutern?Das gabs in Risen außer teilweise durch den Inquisitor nämlich so gut wie gar nicht.
6.Gibt es Ideen die ihr in Risen nicht verwirklichen konntet (aufgrund von Zeitmangel oder änlichem) und jetzt in Risen 2 einbaut.
7.Habt ihr eigentlich während der bisherigen Produktion von Risen 2 schon mal größere Änderungen an der Story vorgenommen?Oder doch nur Details?
8.Wenn ihr das nötige Budget hättet.Würdet ihr dann auch im evtl Nachfolger von Risen 2 oder dem neuen Titel eine Fraktion einbauen die sich die Community wünscht?Weil hier so viele Heulsusen nach Zwergen geschrien haben und die höchstwahrscheinlich nie kommen werden *ätsch*
9. Habt ihr vor Farbfilter wie in Arcania einzubauen?Würde ich persönlich Klasse finden und macht glaub ich auch nicht so viel Arbeit.Mir persönlich gefällt zum Beispiel eine düster/trostlose/raue Variante während andere lieber über hellleuchtende Blumenwiesen springen und sich an jedem Nautlius erfreuen der dabei zerstampft wird.
10.Apropos springen.Wie ihr vllt wisst war man in Risen mit springen oft schneller unterwegs als mit dem ganz normalen Laufen.Wird das in Risen 2 nicht mehr so sein?Den das Bunnyhopen macht irgendwie die Atmosphäre kaputt und irgendwie musste ich mich bei Risen immer dazu zwingen auch ja die Finger von der Leertaste zu lassen.
Schonmal Danke im Vorraus :D
1)Das Heldenmodell ist noch lange nicht fertig. Aber was ich bisher an ersten Vorlagen gesehen habe, müsste ich dich eigentlich beruhigen können. Da sich aber vor allem der Held sich gerne immer wieder unters Messer legt, kann ich dir aber noch keine Gewähr darauf geben.
2)Wir haben ein System (Perforce), mit dem wir unsere Daten immer mit einem Server synchronisieren. Damit kann man zumindest die ganz großen/wichtigen Datenverluste verhindern. Mir ist aber schon mal eine Festplatte abgeraucht, da habe ich eine Menge von Daten verloren, vor allem die “Progress-Daten“, das war schon bitter. In einem solchen Fall, helfen nur vorher durchgeführte manuelle Backups, auf einer anderen Festplatte oder auf dem Server.
3)Das ist auch Teil des Balancing, und wird erst später final festgelegt.
4)*g* So einer bist du, direkt aufs Maul wenn es kein Freund ist! ^^ Das Thema Freunde war einer der Punkte, auf die wir mehr Konzentration gelegt haben. Was ich bisher so kenne, bin ich erstmal frohen Mutes.
5)Dazu kann ich noch nichts sagen.
6)Mir fällt gerade keine ein.
7)Große Änderungen an der Story sollten, während man in der Produktion ist, nicht mehr passieren. Das würde einen riesigen Rattenschwanz (Dialoge, Spielwelt, Quests ...)mit sich ziehen.
8)Nein, es wird nur eine Fraktion eingebaut werden, wenn wir der Meinung sind, dass unser Spiel bzw. dessen Story genau diese Fraktion wirklich benötigt / eine Bereicherung darstellt. Was ist, wenn alle Fans unbedingt plötzlich auf sprechenden Ponys reitende Cyborgs haben will?
9)Daran glaube ich nicht.
10)Ich hab es mal ausprobiert. Die Animationen sind zwar noch nicht final, aber durch eine kleine “Landeanimation“ nach dem Sprung, wird man ein wenig gebremst, so dass ich nicht das Gefühl habe, dass man mit Springen schneller vorankommt.
Besinnt ihr euch wieder auf eure Wurzeln zurück???
Das meintet ihr ja, würdet ihr schon bei Risen 1 tun... Aber irgendwie...
Bei G3 hab ich gar kein PB-Flair verspürt... Bei Risen war so das PB-Grundgerüst da, aber das Flair kam nicht wirklich rüber!
Ich meine, da bin ich wahrscheinlich nicht der Einzige, das Besondere an G1/2, was die Spiele
wirklich vom Massengrab abgehoben hat, waren folgende Dinge und die vermisse ich seither bei euch:
- eine Welt, die sich mit fortschreitender Story verändert/weiterentwickelt und somit Leben und spürbaren Fortschritt ins Spiel bringt
- endlich mal echte Fraktionen in einem Spiel, bei denen man jeweils völlig unterschiedliches Flair vorfindet, bei denen ein Beitritt absolute Konsequenzen mit sich zieht (die anderen mögen einen nicht mehr) und deren Zugehörigkeit die Klasse bestimmt
- FREUNDE! Die beiden ersten Gothics waren die ersten und bisher einzigen Spiele, in denen ich ne emotionale Bindung zu virtuellen Personen entwickelt hab! Und nicht nur bei den Freunden des Spielcharakters, die fast im gesamten Spiel eine (tragende) Rolle spielen, sondern sogar bei irgendwelchen, scheinbar unwichtigen NPCs, die immer wieder etwas Neues zu bieten haben.
Die Figuren hatten einfach Charakter und man weiß heute noch die Namen, Aufgaben und Geschichten von ihnen.
Will das wieder haben§cry
Das sind so die wichtigsten Punkte der ersten Gothic-Spiele, die sie ihrerzeit zu etwas Besonderem machten.
Und selbst Heute noch fehlt dies 98% der Spiele!
Also besinnt ihr euch auf eure echten Wurzeln zurück, oder muss wieder alles für den Massenmarkt verwässert werden, gemäß dem ewigen Wachsens und Fortschreitens (was irgendwie nur zur Verblödung und Verflachung führt§cry)?
Und da fallen mir noch Fragen ein, die weniger mit Risen2 zu tun haben, sondern vielmehr mit euch als Entwickler!
1. Was macht Gothic 1, 2 und dNdR zu etwas Besonderem - mal davon abgesehen, dass es eure Schöpfung ist ;)
Also was denkt ihr, macht diese Spiele aus, was ist der Charakter, die Züge des PB-Babies?
2. Und wieso glaubt ihr, lies sich diese Besonderheit der ersten Gothics nicht wieder erschaffen?
Okay, Risen ist viel näher an euren Erstlingen dran, als G3, aber es erreicht immer noch lange nicht deren Glanz. Also was glaubt ihr, ist der Grund dafür? Schließlich seit ihr ja kein neues Team, sondern immer noch die selben Väter.
Ich verweise mal auf Volands Post:
Doberlec hat mal seine Gedanken zu diesem Thema (oder generell zu der Frage der Wahrnehmung der verschiedenen Spiele) niedergeschrieben. War ziemlich passend, wie ich fand. Aber den Post find ich jetzt auf Anhieb nicht...
Und das ist der Post, den Voland meint: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13699444&postcount=79
Wird man endlich wieder Bücher selbst lesen können oder muss ich mir das Vorgelesene des Helden auf einmal merken?
Ich find es ziemlich bescheiden wenn ich auf Grund eines Düsenjägers oder Explosion des Nachbarhauses den vorgelesenen Text nicht mitbekommen habe und beim 2ten mal anklicken nur höre das da sonst nur noch scheiße steht.:scared:
Wäre schöne wenn ihr euch da den Sprecher Sparen würdet und einfach die Buchseiten wieder einblenden würdet.
Ich kann dein Anliegen nachvollziehen. Eine Antwort kann ich dir aber noch nicht geben.
Wie seit ihr den mit Hardware in euren Büros ausgestattet. Up to date oder schon ältere Hardware(ein Beispiel wäre nicht schlecht :) )
Danke für ne Antwort gruß Nightfire
Wir haben zwar nicht die 10000 Euro – Rechner, aber up to date kann man sie eigentlich schon bezeichnen.
Wäre es eigentlich möglich, die NPCs wieder an ihre Zielorte teleporten zu lassen? Wenn man in G1/G2 schlafen gegangen ist, konnte man sicher sein, dass nach dem Aufstehen die NPCs an dem Ort sind, wo sie laut Tagesablauf sein sollten. Wenn man in Risen zB von Mittag bis Mitternacht schläft, dann sind hingegen nach dem Aufstehen die NPCs immer noch dort, wo sie sich mittags aufhalten und gehen dann erst gemütlich in die Richtung, wo sie eigentlich mitternachts sein sollten -> Immersionskiller.
Ich bin deiner Meinung, aber noch kein Kommentar.
Hi Quy!
Wo hast du die Verkaufszahlen denn gesehen? Lediglich auf Michaels Monitor oder gibt es da evtl. einen Link, den du mit uns teilen möchtest?
Würde mich nämlich auch sehr interessieren. Denn mit Michaels Statement im Hinterkopf, dass die meisten Verkaufszahlen, die man im Internet so findet, keinen Pfifferling wert sind, wäre es schon mal schön, ne zuverlässige Angabe zu bekommen.
Nein, eine öffentliche Quelle gibt es hierfür nicht. Es ist auch die Entscheidung von DS, ob sie überhaupt irgendwann mal ein paar Zahlen nennen möchten.
hallo!
Ich wollte noch einmal etwas loswerden. Ich weiß das es jetzt dafür schon zu spät ist (denke ich jedenfalls), aber ich würde es sehr gut finden wenn ihr euch mal jemanden holen würdet der ne richtig gute Handlung schreibt, die ähnlich wie bei einem film aufgebaut ist, mit spannenden wendungen usw.,die ihr dan umsetzt, bzw eigene sachen mit einbringt die Handlung in Risen ist nämlich, naja in gewisser weise sehr linear und einfach gehalten, total absehbar, das war in G1 ehrlichgesagt viel besser als zb plötzlich die mine übernommen wurde, das alte lager zu war, alle feuermagier getötet wurden, usw. auch das unheimliche beschwören des Schläfers im Sumpflager war echt atemberaubend. solche einblendungen sollte es öfter geben. Ich bin zwar noch nicht durch mit Risen, kann mir aber nicht vorstellen was da noch kommen soll, im Tempel bin ich schon, und ehrlichgesagt war vieles in der Handlung irgendwie nur zum Questen da, kam mir jedenfalls so vor. Ich weis nicht irgendwie war in G1 das questen (Ich hasse diesen Begriff) mehr verschmolzen mit der Handlung als in G3/Risen.
Ich glaube ihr habt euch in Hinsicht auf die handlung da ein bisschen festgefahren.:gratz da würde euch ein außenstehender der so ne art drehbuch schreibt evtl. gut tun.
So seh ich das jedenfalls ein wenig, nicht böse sein:-) Ich will euch nix vorschreiben:gratz:gratz
Das was du loswerden wolltest ist angekommen und nein, dein Post wird nicht böse aufgenommen.
Joa.. hallo. Ich habe auch mal ein paar Fragen, falls sie nicht schon irgendwo beantwortet worden sind..
-wird es in Risen II Hintergrundgeschichten (wie z.B in G2 bei den Buschständern) geben?
-Wird es evtl. wieder Eastereggs geben, die man ohne cheats (Risen, die Teletubbies) finden kann?
-In wie fern wird sich die Grafikengine eigentlich verändern? Wird es sehr Hardwarefressend sein, oder in etwa so moderat wie in Risen I?
-"Bestätigt" worden ist ja schon, dass man in RII schwimmen kann. Jetzt die dumme Frage... kann man denn auch Tauchen?
Ja das wars eigentlich schon.. will halt nur noch sagen viel Erfolg und Spaß bei der Entwicklung von RII!
1)Kein Kommentar.
2)Ich glaube, dass wir zeitlich so sehr eingespannt sind, dass noch keiner wirklich an Eastereggs denkt. Ich gehe aber davon aus, dass man welche finden kann, ohne Cheats zu benutzen. Risen hatte ja auch einige, die man so entdecken konnte.
3)Das kann man noch nicht mit Sicherheit beantworten – erst wenn ein gutes Stück der Welt mit allem drum und dran steht, kann man erste Abschätzungen machen . Aber dadurch, dass wir grafisch ja besser werden wollen, braucht man natürlich auch bessere Hardware, wenn man mit vollen Details spielen will. Aber ich gehe davon aus, dass wenn man die Details herunter regelt, man auch mit schwächeren PCs wieder spielen kann.
4)“Bestätigt“ wurde eigentlich noch gar nichts, auch nicht mit Anführungszeichen!
Ich frage dann auch mal etwas.
Wie stark lasst ihr euch eigentlich von der Community beeinflussen?
Ich frage deshalb da Gothic 1 ja bekanntermaßen euer vermutlich größter Meilenstein war. Und auch vermutlich den geringsten Communityeinfluss hatte, da einfach noch nicht verbreitet.
Ein wahrlich einzigartiges Spiel!
Gothic 2 war ebenfalls sehr grandios.
Gothic 3 war dann der schuss in den Ofen und ich habe düster im Kopf das ihr da etwas neues versucht habt auch die Wünsche der Comm zu erfüllen.
Worauf ich hinaus möchte. Euer (in den augen der comm) großartigeste Spiel war das erste Spiel welche ihr quasi ohne einflüsse entwickelt habt.
Korrigert mich falls ich da etwas falsches aufgeschnappt habe. :)
Risen kann ich noch nicht viel sagen weil ich da im moment noch dran bin.
Wir holen uns sehr gerne das Feedback unserer Community. Es ist wichtig für uns zu sehen, wie sich unsere Entscheidungen auf die Fanbase auswirkt. Natürlich wissen wir, dass die Community nicht wirklich repräsentativ für alle Spieler sind. Wir “hören“ auch hin und wieder gerne auf die Community, aber blind alles einbauen und ändern tun wir nichts.
Braucht ihr mit den ganzen PCs bei euch eigentlich im Winter eine Heizung?
§wink
Das kann man allgemein nicht sagen, während die einen noch mit kurzer Hose und T-Shirt rum laufen, tragen andere hier schon Mütze, Schal und Handschuhe.
Ich hätte am liebsten noch einen beheizbaren Bürostuhl (auch im Sommer *g*), dann ist die Welt in Ordnung. ;)
Unterwasser – Rendering.
Ich finde es immer sehr amüsant, wie ihr kleine Dinge aufschnappt und sie dann zu größeren Dingen, die als Fakten dargestellt werden, entwickelt. ^^
Also weil das jetzt oben angesprochen wurde, mit den einflüssen der commutity und so weiter, manchmal denke ich irgendwie es wäre besser wenn pb hier nicht so präsent wäre, ich bin mir nicht sicher ob die beeinflussung durch die community so gut ist. siehe g1, bestes game von pb , völlig unbeeinflusst entwickelt,
naja ich freu mich natürlich über infos über
Risen 2, und auch vor Risen1 hab ich mich gefreut informationen zu bekommen von der Entwicklung
aber irgendwie kann man sich dann auch ein wenig schlechter ins spiel hineinversetzen wenn man so viel über die entwicklung hier im forum mitbekommt.§wink§wink
Es ist irgendwie ganz anders ein neues game zu zocken völlig ohne vorwissen, als wenn man tausend dinge darüber schon im kopf hat...
Ich würe es gut finden, wenn PB nach Risen, mal völlig ohne community ein neues Game entwickeln würden ohne fragethread usw und sich völlig bedeckt halten würden. (dann höffentlich auch mal ein anderes Genre).
In gewisser Weise schrenkt so ne community im Nacken bestimmt auch ein / stresst halt ein wenig wegen den Erwartungen.
naja aber das is eher was für die Zukunft, wenn Risen dann durch ist.:gratz
Mal im Ernst, das ist doch deine komplett eigene Entscheidung, ob du Informationen über unsere Entwicklung bekommen möchtest oder nicht. Wenn du sagst, dass du dadurch weniger Spielspaß bekommst, dann würde ich doch den Fragenthread komplett meiden.
Ich bin nämlich genauso, ich schaue mir z.B. allgemein keine Filmtrailer (oder spreche darüber mit Personen, die ihn schon kennen) an, da ich dann schon viel zu viele Informationen erhalte und ich den Film weniger genießen kann.
So, hab da auch mal 'ne Frage. Ich persönlich gehöre ja zu den Spielern, die in Spielen großen Wert auf die modische Erscheinung ihres Helden legen. Ich mag es, meinen Charakter ständig neu um- und einkleiden zu können. :D Mal im Ernst. Ich finde es schon klasse, wenn man seinen Charakter individuell ausrüsten kann. Von mir aus können ruhig ein paar Ausrüstungsslots mehr eingebaut werden (Kopf, Körper, Arme, Beine, Taille, Rücken etc.). Das hätte zudem den Vorteil, dass man den Städten zur Abwechslung etwas augiebiger shoppen könnte und in der Wildnis mehr Spielraum für auffindbare einzigartige Gegenstände hätte. Mann könnte dementsprechend also auch mehr Gegenstände in der Welt unterbringen.;)
zu den Fragen:
1. Werdet ihr in Risen II wieder auf die bekannten Ganzkörperrüstungen zurückgreifen oder sind diesmal evtl. mehr Ausrüstungsslots und einzelne Rüstungsteile geplant?
2. Bleibt die Anzahl von Rüstungen/Kleidung ähnlich "übersichtlich" wie im ersten Teil oder wird es "deutlich" mehr geben?
3. Keine Ahnung, ob das schon gefragt wurde. Ich frag trotzdem. Sind die Rüstungen wieder streng fraktionsgebunden oder wird man sich darüber hinaus auch auf anderen Wegen (z.B. Händler, Beute von Gegnern, aus Truhen, etc.) an Ausrüstung gelangen können?
1.Abwarten.
2.Ich habe schon eine Vielzahl von Rüstungen/Kleidung gesehen, weiß aber noch nicht, ob der Spieler sie auch alle tragen kann.
3.Also da es in Risen schon an fraktionsunabhängige Rüstungen/Kleidung gab, gehe ich davon aus, dass etwas Ähnliches auch in Risen 2 geben wird.
Hallo liebe PB's,
erst einmal wollte ich loswerden, dass ich mich über die öffentliche Ankündigung von Risen II sehr freue und wünsche euch noch viel Erfolg in der Entwicklung des Spiels!
Ich habe mal eine allgemeine Frage über das Thema RPB II, welches ja durchaus auch ein völlig anderer Titel hätte sein können:
Welche Kriterien haben euch dazu bewegt, dass RPB II = Risen II ist und kein neuer Titel, bzw. ein Nachfolger der Gothic- Spielserie?
Würde mich mal interessieren, was euch dazu den Anreiz gegeben hat, bzw. welche Gründe es für diese Entscheidung gab!?
Freundliche Grüße aus Hamburg! §wink
Schön zu hören, dass du dich über die Ankündigung freust.
Unter anderem, deutet ja schon das Ende von Risen darauf hin, dass die Geschichte noch nicht am Ende angelangt ist. Es wurde eine neue Marke, ein neues Baby, erschaffen/geboren, das will man ja auch nicht direkt aufgeben.
Hier auch mal eine Frage bzgl Modkit,
kann den PB nicht selber auf ein Modkit bestehen, eventuell selber
die Kosten tragen, wenn es nicht in die höhe geht ?
Oder ist es allgemein euch verboten (seitens DS), auch wenn ihr selber zahlen würdet ?
mfg
doh
Im Ernst, gehst du zu einer Kassiererin im Supermarkt und fragst, ob du auf ihre persönlichen Kosten, Produkte bekommen kannst? Genauso hört sich deine Frage für mich an.
ich spiel grad die Xbox-Version (die btw. live und in Farbe deutlich erträglicher ist, als es die Screenshots vermuten ließen ;))
Wie zur Hölle habt ihr es geschafft, ein derart umfangreiches und vollständig (in mehreren Sprachen!) vertontes Spiel in 2,5GB zu pressen?! Mass Effect 2 hatte wenn ich mich recht entsinne über 13GB (auf 2 DVDs) und nur deutsche Sprachausgabe mitgeliefert...
Ja, ich finde auch, dass die Xbox-Version in Bewegung besser aussieht als auf Bildern.
Mal schauen ob ich eine Antwort zu deiner Frage bekomme, und ob wir das überhaupt raus geben wollen.
Man liest sich
§wink
Quy
Oh - etwa während der Arbeit?! §nana
Ich weiß zwar nicht, ob das schon eine Inhaltsfrage ist bzw. ob das schon gesagt werden darf, aber mich würde mal interessieren ob die Welt von Risen 2 wieder in etwa so groß werden soll wie im Ersten oder möglicherweise größer / kleiner?
Naja, wenn das Programm gerade für mehrere Minuten kompiliert, dann schaue ich lieber ins Forum anstatt auf meine eigenen Fingernägeln....
Und es wurde schon bestätigt, dass die Welt von Risen2 größer wird.
Michael Rüve
08.09.2010, 10:58
Wird wieder voll auf Direct3D gesetzt, oder können wir auch etwas bezüglich OpenGL erwarten? Einher mit einer Linux/OSX Unterstützung? (
Ja, nein, nein.
Immerhin arbeitet die PS3 mit einer Art OpenGL,
Das ist m.W. ein Irrglaube. Es gibt, wieder m.W., zwar einen zusätzlichen OpenGL Layer - das ist aber eben nicht die native Umgebung der PS3. Insoweit unterscheidet sich das von der XBox360, wo Direct X tatsächlich die native Schnittstelle ist.
FYI: In den nächsten 2-3 Wochen werde ich nicht mehr im Forum sein. Danach werde ich mich aber hoffentlich wieder frisch hier auftauchen.
Einige eurer Fragen musste ich auch diesmal übergehen, da mir einfach die Zeit fehlt, mir die nötigen Informationen zu besorgen.
Ich finde es auch immer recht interessant hier mitzulesen und bin immer beeindruckt wie oft man hier im Forum von offizieller Seite was lesen kann, hier meine Fragen für die nächste Runde:
1. Wie lange bist du eigentlich so im Schnitt damit beschäfitg dir hier alles durchzulesen und es dann zu beanworten, Quy?
2. Macht dir das immer noch viel Spaß oder gehst du manchmal auch mit einem kleinen Seufzer an das Werk hier? :D
3. Werdet ihr wieder auf ein authentisches Kampfsystem wert legen, wie bisher (darauf hoffe ich) oder werdet ihr versuchen es mehr aufzupeppen, damit mehr Action reinkommt, so wie in Arcania?
4. Werdet ihr wieder Wert darauf legen, dem treuen Fan wieder alle Möglichkeiten geben, jegliche Hilfe auszuschalten und werdet ihr das Kampfsystem wieder anspruchsvoll gestallten?
(ruhig noch ein bisschen mehr als Risen, selbst wenn einige behauptet haben es sei zu schwer, ich habs von Anfang bis Ende mit dem schwersten Grad geschafft -> So ein NPC ist zu leicht zu durchschauen, wenn man sich zum Beispiel immer im Kreis bewegt, schlagen sie an einem vorbei und brauchen kurz um ihre Deckung wieder aufzubauen, und man kann so den stärksten Gegner(von den Menschen!) relativ früh ausschalten, denn sie wechseln nicht zwischen grundelegenden Verhaltensweisen)
5. das letzte, ich würde mir wünschen, wenn ihr ein paar Dinge eingebaut, die nicht jeder gleich schafft, so zum Beispiel, dass man wirklich nachdenken muss, was man sagt und nicht immer nach dem Motto: "Wenn ich von dir nichts bekomme, dann wenigstens von deinem Gegenpart der anderen Fraktion..."
oder auch ein paar anspruchsvolle Rätsel, um an irgendwelche Schätze, Truhen zu kommen, die aber nicht Spielentscheidend sind...
Danke im Voraus
Dein Interesse erfreut mich.
1.Es fließen schon so einige Stunden pro Woche in die Communityarbeit. Durchschnittlich kann ich das nicht beantworten, je nachdem wie viel Zeit übrig ist. Wenn ich z.B. mal etwas Luft habe, kann ich mich auch um Aktionen wie Wettbewerbe etc kümmern.
2.Haha, hin und wieder kann ich mir auch die Seufzer nicht verkneifen.
3.Will ich erst beantworten, wenn das Kampfsystem etwas weiter entwickelt ist.
4.Ich vermute, dass man wieder viele Hilfen abstellen kann (darüber wurde schon diskutiert und es gab hier im Forum ja auch eine Umfrage). Einen noch härteren Schwierigkeitsgrad habe ich schon zu Anfang der Entwicklung empfohlen. Auch hier muss man aber erst abwarten. Achja, hast du Risen mit dem RQMS gespielt? Dann wird es nämlich auch noch mal schwerer.
5.Das ist auch mein Wunsch.
Also erstmal danke an Quy.....(Ich dachte immer der Name wird Kwai ausgesprochen und nicht Kwi)
-Wer entwickelt bei euch eigentlich die Schriftzeichen und die Kaligraphie?
-In Gothic hatten wir die keltischen Runen, wie wäre es bei Risen2 mit abgeänderten asiatischen Zeichen?
Also richtig wird es auch nicht “Kwi“, eher “Kuie“, aber an sich, ist das auch schon eingedeutscht. ^^
In der Regel ist der Concept Artist dafür zuständig.
Hallo Quy! §wink
Nun will ich auch einmal meine erste Frage hier stellen ;)
Wenn man sich einige Fragen hier anschaut:
Würdest du manche Fragen am liebsten ignorieren?
Gerade solche, bei denen es zu 100% klar ist, dass 'Kein Kommentar' kommt oder die schon 20 mal gestellt wurden?
Also mich persöhnlich würde es auf dauer 'nerven'
Um eine Frage aus der 'Modkit-Diskussion' aufzunehmen:
Würdet ihr GERNE ein Modkit für Risen/Risen 2 machen?
Also wenn DS euch die Wahl lässt...
Lg
1)Ach man gewöhnt sich an alles. Und ein “kein Kommentar“ kostet mich auch nichts. Fragen die ich aber schon mehrmals beantwortet habe, bekommen aber keine weitere Antwort mehr.
2)Ich kann hier nicht stellvertretend fürs Team sprechen. Ich weiß aber, dass es hier einige gibt, die gerne ein ModKit sehen würden (ich gehe aber auch davon aus, dass es einige gibt, die dagegen sind).
Der Frage mit der Dateigröße möchte ich mich auch gerne anschließen.
Hat mich damals schon bei Gothic 3 gewundert. Nicht einmal 5 GB.
Ich vermute mal, dass es daran liegt, dass ihr nicht so viele gerenderte Zwischensequenzwn habt (erinnere mich da an "Force unleashed" mit 15? GB)
und dass viele Texturen nicht soo hoch auflösend waren.
Aber allgemein bin ich von der Spielegröße angenehm überrascht.
Würde mich wirklich mal interessieren. Muss ja nicht ins Detail gehen. Würde auch schon reichen aufzuweisen, was die anderen Leute machen, was ihr nicht macht.
Ich antworte einfach mal auf deinen Post. Hab mittlerweile die (recht simple) Antwort.
Natürlich erreichen wir eine geringe Datengröße, in dem wir alles komprimieren, was möglich ist. Was aber auch viel ausmacht ist, dass wir einfach gar nicht soooo viele Daten haben. Bedingt durch die offene Welt dürfen wir ja beispielsweise gar nicht tausende verschiedene Texturen haben. Wenn man ein Spiel mit verschiedenen Levels hat, hat man da mehr Vorteile, da man die Texture-Sets (pro
Level) austauschen kann. Ja und gerenderte Zwischensequenzen, gab es auch nicht so viele.
Hallo Quy.
Es gibt ein paar Fragen, die ich dir fragen wollte. :)
In diesen Fragen geht's nicht um etw. Globales, sondern um einigen Kleinigkeiten, die ich aber persönlich ganz wichtig finde.
1) In Gothic 3 und Risen waren die Animationen für den Sprung und Weitsprung gleich. Außerdem waren sie nicht der besten Qualität, weil der Held 4 oder 5 Meter hoch und weit springen konnte. Werden die Animationen so verarbeitet, dass der Held nicht mehr so hoch und weit springen könnte (besondres komisch sieht es aus, wenn der Held mit voller Ausrüstung 4 Meter hoch springt)?
2) So viel ich weiß, ist es noch nicht entschieden, ob man in Risen 2 klettern konnte. Aber wird es doch in jedem Fall möglich z.B. kleine Hindernisse zu überwinden (mindestens wie in Fable 2)? Ich finde es ganz anstrengend und unrealistisch, wenn ein Zaun oder noch etwas eine "unsehebare Wand" ist, die den Weg blockiert.
Alles gute! :)
1)Die Sprunganimationen werden definitiv verbessert werden. Ist noch lange nicht final, sieht aber jetzt schon um einiges besser/realistischer aus.
2)Ich stimme dir zu, unsichtbare Wände finde ich persönlich grausam und ein Immersionskiller. So etwas sollte bei uns nur im Notfall verwendet werden. Ansonsten kann ich dir noch nichts weiteres zu sagen.
Genau, zum springen:
Hast du mal Divinity II gespielt? Da ist die Landeanimation der Hammer!! Wollt ihr nicht was ähnlich dynamisches reinbringen? Dort siehts irgendwie einfach cool aus.
Ich habe es bisher nur mal angespielt, und hab deswegen kein Bild der Landeanimationen im Kopf. Vllt. hast du ein Video?
Hi, Quy!
Unsere Jungs - Podzhog Saraev und Looker haben die Antwort auf deine Frage in der englischen Wiki gefunden:
http://en.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_scream
Damit die Leute verstehen, wovon die Rede ist, ein Zitat aus dem russischen WOR-Bereich.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13810959&postcount=119
Oh, bitte, bitte, liebe Piranhas, baut diesen Wilhelm’s Schrei ins Spiel ein! Ich habe mich totgelacht, als ich mir das Video mit allen berühmten Hollywood- Filmen, in denen man diesen Schrei benutzt, angeschaut habe.
Vielleicht kann auch der Final-Boss selbst so schreien, wenn ich ihn totschlagen werde?:D
Wir haben den Schrei, wie es Aussieht, wohl in einer unserer Sound-Bibliotheken. Wenn sich zufällig eine Gelegenheit bietet, könnte es durchaus passieren, dass ihr den Schrei mal in Risen 2 hören dürft. ;)
hm ja das stimmt schon, allerdings mied ich bei Risen zb. die Handlungsfragen, bzw immer noch weil ich ja noch dabei bin es fertigzuspielen
Was ich auch damit meinte, man erfährt so viel drumherum, das man schon so viele infos im Kopf hat wenn man anfängt es zu spielen. Man ist irgendwie ein wenig vorbeeinflusst. Das beste ist immer noch ein Spiel ohne jede erwartung zu zocken und zu bemerken das es ein HAMMER game ist, so wie G1 zb:cool:
Aber stimmt schon, gezwungen is keiner sich so sehr zu informieren:D
ok nach dem geschreibsel mal noch ne richtige Frage, oder Bitte:
Ich fand es in Risen blöd das man solange ohne Rüstung rumlief, man musste erst gefühlte 100 quests erledigen um endlich was zu bekommen, und dann nur so ne blöde arbeiterhose oder so (als ich die hätte kaufen können , konnte ich mir allerdings auch schon die erste rüstung vom don holen)
das ist jetzt natürlich auf die Banditen bezogen, wie das bei den andern gilden war weiß ich nicht. Auf jeden fall hat mich das genervt, in G1 (sorry schon wieder der vergleich) konnte man schon früh überall ne kleine rüstung abstauben. buddlerhose, novizenrock...
werdet ihr das in Risen 2 wieder etwas erleichtern?
Es gab schon paar Rüstungen, die man vorher schon bekommen konnte. Bei Costa gab es glaube ich eine zu kaufen und woanders konnte man eine stehlen. Ich glaube es gab noch eine dritte, die Seemannskleidung, aber sicher bin ich mir nicht.
Ich gehe nicht davon aus, dass ihr dann auf so einen Vorschlag eingehen werdet, schließlich müsstet ihr dann ja Reittiere einbauen. ;)
Wobei ich ja auch kein all zu großer Fan von Reittieren in Action RPGs dieser Art bin. Ich finde die Variante mit freien Teleporterrunen ganz gut. So kann man sich immer von jeder Stelle aus an einen zentralen Punkt teleportieren und so die Wege verkürzen. Und wenn ihr das weiterhin so macht, wie in Gothic oder Risen (was auch sehr schön war, da man sich die durch Kämpfe auch noch verdienen musste) ist das schon eine gute Sache.
Habt ihr euch denn über Transportmöglichkeiten zur Überbrückung längerer Strecken schon Gedanken gemacht?
Ja.
;13835552']Hey, Leute... Ist das hier der Fragen- oder der Randbemerkungen-Thread? Geht alles ganz schön durcheinander hier, in letzter Zeit.
@PB:
Zieht ihr es in Erwägung die Einhandwaffen wieder seitwärts an die Hüfte der Figuren zu bringen?
Ich fänd's klasse. :)
Frag mich später noch mal, wenn raus ist, welches Setting wir verwenden werden.
alles was hier drin keine Frage enthält wird zukünftig direkt gelöscht
Muss ich auch jedes Mal etwas fragen? ← hier ist die Frage :p
Wie geht das eigentlich mit dem Zeichnen von Artworks von statten?
Wird für ein Spiel erstmal eine grobe Story entwickelt und dann dürfen die Zeichner an die Arbeit gehen und sich dazu Monster, Gebäude, Charaktere, Landstriche usw. ausdenken, die dann selektiert und bewertet werden, oder wie darf man sich das vorstellen?
Oder besser gefragt: Wie fängt man so ein Projekt wie Risen eigentlich an?
Ja generell braucht man erstmal eine grobe Story und vor allem das Setting, bevor ein Zeichner überhaupt anfangen kann. Nachdem die Story steht, helfen Zeichnungen die Vision des Spiels darzustellen. Der Zeichner sollte dann später genaue Vorlagen bekommen, bevor er die Monster und so angeht. “Mach mir einfach irgendein Monster“ ist nie eine gute Auftragsbeschreibung.
Wird man bekannte NPC und/oder Monster aus Risen im zweiten Teil wiedersehen?
(Ich weis, keine Details, aber so grob darfst du sicher schon Auskunft geben.)
Wird sich der Gesundheitsstatus des Helden auf seine Bewegungen auswirken? Z. B. bei fast leerem HP-Balken wird die Hiebgeschwindigkeit langsamer, sowas in der Art?
Auch wenns keine Frage ist, aber das muss noch gesagt werden: Meinen Dank für die tolle Communityarbeit und verlier bitte nicht die Motivation an diesem Thread!
Danke für das Lob!:gratz
1)Nein, auch grob kann ich noch nichts sagen.
2)Davon gehe ich nicht aus.
Meine Frage: Wäre ein aktiv Feindliches Szenario denkbar, in welchem die verschiedenen Fraktionen aufeinander Losgehen sobald sie sich sehen? Sodass man, wenn man sich einmal einer Fraktion angeschlossen hat, die anderen Fraktionen nichts mehr von einem Wissen wollen, oder wäre das ein zu grosser Aufwand?
Wenn dies gewollt wäre, könnte man dies schon einbauen. Das Balancing wird dadurch natürlich schwieriger.
Da fällt mir ein, hat schon mal jemand die Banditentruppe (mit der man gegen die Expedition kämpft) zu paar anderen Ordenskriegern (z.B. die vor der Hafenstadt)gebracht?
Wird Physik in Risen 2 eine größere Rolle spielen (z. B. Zerstören von Objekten, umwerfen von Gegenständen, Reaktion von Pflanzen auf Berührung etc)?
Physik wird eine größere Rolle spielen als in Risen. Erwarte aber nicht zu viel, deine Beispiele sehe ich eher in Shootern.
Hi Quy!
Ich habe meiner Fantasie vorhin im ArcaniA Forum freien Lauf gelassen. Dabei ging es um eine Möglichkeit, wie man den Freiheitsgrad der Spieler und seine Bindung an NPCs/Freunde ausprägen kann. Eigentlich ging es um eine Verbindung von Story und Reaktionen von NPCs auf Aktionen des Helden, aber davon bin ich etwas abgewichen ... :D Egal, zu meiner Frage: Kannst du als Profi die Umsetzbarkeit dieser Utopie (;)) versuchen einzuschätzen? Wenn du allerdings zu viel zu tun hast verstehe ich das auch vollkommen, falls du den Text erstmal auslässt. :)
Vielleicht gibt es ein derartiges Prinzip ja auch schon und ich kenne das Spiel nicht. ;)
LG
Pascal!
Tut mir Leid, für deinen langen Post, fehlt mir momentan die Zeit. Vllt. wenn ich zurück bin.
Wird das Kampfsystem grundlegend erneuert oder übernommen und nur im Detail verändert/verbessert?
Wir beantwortet, sobald das Setting veröffentlicht wurde.
hey quy,
mal angenommen, die welt von risen 1 wäre ein teil der welt von risen 2. würdet ihr dann das bereits bestehende welt-mesh (natürlich mit den erforderlichen modifikationen) weiterverwenden oder es komplett nachbauen.
falls du wegen spoiler-gefahr nicht darauf antworten möchtest, erkundige dich doch bitte mal bei einem der dienstälteren piranhas, wie das bei gothic 2 gehandhabt wurde. da entsprach ja ein teil der welt auch der welt von gothic 1.
liebe grüße, florian
Hi Florian,
je nachdem, ist meine Antwort. Vllt. kann man einige der 3D-Modelle (wie Häuser) behalten oder optimieren, die Texturen müsste man aber fast immer neu machen, die haben mittlerweile eine zu geringe Auflösung.
Die Objekte und Items würde man aber wahrscheinlich ohne Ausnahme komplett neu bauen.
Wenn ihr an die Dinge denkt, die euch selbst in Risen I auch nicht sooo toll gefalen haben und ihr diese in Risen 2 ändern wollt, sind euch diese Dinge erst deutlich geworden, als ihr die fast-finale-alpha-beta angezockt habt? Oder wird einem so etwas schon in der Entwicklung klar und man weiß, dass man es einfach nicht ändern kann, weil da eben ein riesiger Rattenschwanz dran hängt?
Gruß Prof
Es gibt viele Dinge, die schon während der Entwicklung klar sind, dass sie nicht optimal sind. Aber wegen deinem erwähnten Rattenschwanz, muss man fast immer einfach in den sauren Apfel beißen und es so belassen, wie es ist.
Allgemeine Problempunkte über die Story, kann man evtl. schon während der Entwicklung feststellen, wenn z.B. das erste Kapitel fertig gestellt ist. Viele Dinge ergeben sich aber erst, wenn man die finale Story einmal komplett durchgespielt hat, dies kann man natürlich erst eher am Ende der Entwicklung tun.
Grafische Punkte, kann man oft jederzeit ändern, wenn die Zeit dafür übrig ist.
Quy kannst du ein paar Hinweise geben, woran du gerade arbeitest (damit meine ich nicht Kaffee kochen ;)). Ich denke, du dürftest bald mit deinem Vorposten fertig sein :D (PS: Meintest du mit Vorposten einen NPC, oder so eine kleine Hütte bzw. Jägerstand?)
Ja der Vorposten ist schon lange lange nicht mehr auf meinem Bildschirm zu sehen gewesen. ^^
Meine Arbeit bestand(und besteht immer noch) in den letzten Monaten aus Häusern (und da das ganze Programm, bauen, sculpten, texturieren, unwrappen...).
Der rosa Elefant hat im A.-Forum einen interessanten Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=874179) eröffnet. Es geht um die Communityarbeit bestimmter Publisher/Entwicklerteams. Als ich so über das Thema nachdachte, kam mir eine Frage: Was ist euer Hintergedanke bei der wirklich guten, intensiven und dauerhaften Communityarbeit, die ihr hegt?
Ist der Grund dafür, dass eure Philosophie diese Nähe zum Konsumenten vorschreibt, oder ist es kalte Raffinesse, da ihr als kleines Entwicklerstudio keine BioWare/Blizzardspiele kreieren könnt, aber dennoch versuchen wollt, möglichst viel zu verkaufen, was dadurch geht, dass man mit den Leuten Kontakt hat und Mundpropaganda nutzt? Entweder man ist groß und hat Geld für AAA-Titel, oder man ist klein und nutzt die andere Möglichkeit, Kunden zu überzeugen - man spricht mit ihnen. ;)
Oder ist es was ganz anderes?
LG
Pascal!
Die enge Bindung zu der Community besteht ja schon über viele viele Jahre. Das ist für uns zu einem festen Bestandteil geworden und wir haben da bei weitem keine hinterlistigen Gedanken. Wir haben Spaß an der Kommunikation mit unseren Fans (ich meine, ein Lob hört man ja auch immer wieder gerne). Freuen uns über direktes Feedback, wenn etwas gut ankommt oder nehmen auch oft Kritik an.
Im Ernst, unsere Community ist bei weitem nicht so riesig, dass wir nur aus deren Verkaufserlösen leben können. Ich denke, Verkaufszahlen spielen so gut wie gar keine Rolle, was unsere Communitynähe angeht. Alleine die Frage ist ja schon fast beleidigend, Pascal. ^^
Man sieht sich dann bald wieder!
§wink
Quy
Jetzt machst du mich aber neugierig; was meinst du denn genau mit "Setting"?
Vll. Szenario? Also Mittelalter/Fantasy/Steampunk?
Und wenn die Position des Schwertes vom Setting abhängt...? Darunter kann ich mir eigentlich nur vorstellen, dass es überhaupt keine Schwerter geben wird!?
Also ich meine mit Setting, alle zugrunde liegenden Infos. Also Szenario, Hintergrundgeschichte, Prequel oder Sequel, etc.
Edit: Michael hat dazu einen schönen Post geschrieben: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13880092&postcount=303
Michael Rüve
24.09.2010, 04:29
Die Arcania-Demo ist ja nun öffentlich. Hattet ihr bereits Zeit, diese anzuspielen?
Ja. Sicherlich.
Wurde bei euch darüber diskutiert?
Anzunehmen.
Gibt es jemanden bei euch, der - unbeeinflusst vom Arbeitsverhältnis mit PB - eine persönliche Meinung (als Computerspieler) dazu äußern möchte?
Nein, gibt es nicht - es sei denn jemand möchte uns schnell verlassen. Ich habe hierzu - wie bereits in anderem Post dargelegt - einen Maulkorb verhängt (mir egal ob ich jetzt der Unterdrücker der freien Meinung bin - PM ist offen). Piranha Bytes geben keinerlei Kommentar zu Gothíc 4 ab - die Gründe liegen auf der Hand.
(Die "Meinung" von PB als PB, also als Spellbound-Konkurrent, ist ja vermutlich intern - sie interessiert mich aber auch weitaus weniger als eine neutrale, persönliche Meinung ;))
Es gibt keine öffentliche persönliche Meinung von jemandem der offensichtlich für uns arbeitet. Außer bei einem privaten Bier - und die wäre nicht zitierfähig.
Michael Rüve
24.09.2010, 06:08
Ist vllt eine komische Frage.
-Schmerzt es ein bischen, wenn euer Gothic von anderen Leuten entwickelt wird, Wehmut.
Ich habe hierzu - wie bereits in anderem Post dargelegt - einen Maulkorb verhängt.
-Keine Ahnung ob die Frage schon mal vorkam, aber wer von euch
programmiert, ich mein jetzt richtig programmieren, Quellcode C++ oder desgleichen (maschinennahe)
7 Menschen sind aktiv und hauptberuflich dran. Es gibt mehr die es noch könnten (incl yours truly) aber die haben normalerweise andere Aufgaben.
Ich habe vorhin im Arcania-Forum geschrieben, wie eine Schwimmfunktion mit geringen Aufwand realisierbar wäre.
Nur ein bestimmtes Gebiet ist beschwimmbar
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich dich richtig verstehe. Der Spieler sollte doch in jedem See schwimmen können oder? Und wenn es irgendwo ein Meer gibt, dann muss man definitiv Begrenzungen setzen, damit der Spieler nicht ins Nirvana schwimmt....
Nur mit bestimmter Ausrüstung kann man schwimmen. Somit entfällt umfangreiche Animationserstellung für alle Waffen, Schilde, Rüstungen und Roben.
Die Animationen steuern den Rig (das Skelett) des Spielers (die Ausrüstung bewegt sich einfach mit dem Skelett mit). Im Optimalfall sollte man also die selbe Animation für alle möglichen Ausrüstung verwenden können.
Eine andere Sache, die du aber noch bedenken solltest: Macht man eine Schwimmfunktion rein, dann sollte man dem Spieler auch genug Stellen bieten, wo er das Schwimmen benutzen kann. Paar davon sollten dann auch größer als irgendwelche Minipfützen sein. Damit die Stellen aber nicht absolut langweilig sind, braucht man eine Wasserwelt. Eine Wasserwelt braucht Meerespflanzen, Ambienttiere (zB kleine Fische) und eventuell sogar richtige Wassermonster gegen die man kämpfen kann. Diese müssen alle modelliert, programmiert und dann auch platziert werden. Leider sind aber die Wasserpflanzen/-monster sonst nirgendswo außerhalb des Wassers zu gebrauchen.
Da muss man sich halt fragen, ob der Aufwand für die kleinen Wasserstellen gerechtfertigt ist oder ob man lieber die Zeit woanders reinsteckt....
Das gilt natürlich nicht, wenn man ein komplettes Unterwasserspiel macht :D
Ich grüße euch alle, ich bin mit nahezu vollen Akkus zurück wieder . :)
Da ja jede Menge Fragen hier auf mich warten, picke ich mir willkürlich ein paar raus. Diesmal aber anders herum, die neuesten zuerst .
Wenn eure Fragen nicht beantwortet wurden, könnt ihr sie mir irgendwann noch mal stellen. Sollte ich dann etwas Zeit übrig haben, dann könnt ihr auf eine Antwort hoffen.
Wird Risen2 wieder auf einer Insel spielen? Wenn ja habt ihr verdammt viel Wasser zur Verfügung, unteranderem bietet das meines Wissens nach kein anderes RPG der Neuzeit mehr.
Was ich noch fragen möchte:
-Werden wir wieder Gnome sehen?
-Mit welchen altbekannten Gegner dürfen wir rechnen?
-Spielt man den bekannten Helden oder einen neuen?
-Wird es endlich mal einen Helden geben, der wirklich sein Gedächtnis verloren hat?(entgegen aller Meinungen hatte ihr sowas wirklich noch nicht.)
Alles Fragen, auf die man immer noch nicht antworten kann. Habt Geduld, bis die ersten Infos offiziell raus sind.
Nachdem ich 2 Monate im WoG Forum verschollen war erst mal großes Lob, dass ihr immer noch unsere Fragen beantwortet.
Nunn zu meiner Frage:
Wird es in den Gesprächen zwischen held und NPC n, was aber bei den heun weitere zwischenmenschliche Interaktionen, wie mal ein Schulterklopfen, ein am Kragen packen oder ein Umarmenin in bestimmten Mometen geben?
In den bisherigen Titeln standen sich ja die Gesprächspartner meist mit rudernen Armen:D gegenüber, was nicht immer unbedingt gut aussieht? ISt so etwa in Planung oder ist es dcen Aufwand nicht gerechtfertigt ...
Ich denke nicht, dass es so etwas in den normale Standarddialogen geben wird.
Hallo Quy,
Ich hab da mal eine Frage im Zusammenhang mit dem KS.
Ist es moeglich die KI so zu programmieren das wenn ich jemanden schwer verletze im Kampf, egal ob Tier, Mensch oder monster, das dieses/dieser/diese dann nicht mehr mit 100% zurueck kaempfen kann? Sich eventuell schnell auf die Flucht begibt befor es, er , sie stirbt?
Auch waere es moeglich das man so einfach herumrollen kann und blitzschnell die waffe wechseln wie bei Arcania?
1+2) Ja, möglich ist so etwas sicherlich, ob es gewollt ist, ist aber eine andere Sache. Für deine Themen gibt es Pros und Contras.
Hallo Quy
Als ich neulich abends im Dunkeln spazieren ging, kam mir der Gedanke ob es wohl möglich wäre belebte Objekte im Spiel, sprich Tiere/Monster mittels Licht zu beinflussen. Bspw. könnte man, ich nehm jetzt ein beliebiges Beispiel, Ghule mit Hilfe von Fackeln/Lichtzaubern usw. auf Distanz halten. Oder falls es wieder Ambient-Tiere gibt könnten diese vor dem Lichtschein der Fackel des nächtlichen Wanderers fliehen.
Mir ist klar, dass damit bestimmt Balance-Probleme verbunden sein können, man könnte dies jedoch auch nur begrenzt einbauen z.B. bei einer Gegnerklasse.
Entsprechend könnte es auch Tiere/Monster geben, die von Licht angezogen werden (Bsp. Grabmotten/Krallenfalter), was ja gerade am Anfang des Spiels reizvoll wäre, wenn man sich teilweise in vollständiger Dunkelheit fortbewegen muss, da man noch sehr schwach ist um diese Gegner zu bekämpfen, oder mit abgelegten Fackeln Gegner weglocken kann usw.
Wäre das mit heutigen Möglichkeiten der Spieletechnik umsetzbar/Spielerisch sinnvoll?
Lg
Schöne Idee! Immer mehr Spiele bauen ja das Licht als Gameplayelement ein. Für Risen 2 wird so ein Feature sehr wahrscheinlich aber nicht zu sehen sein.
Ich habe vorhin im Arcania-Forum geschrieben, wie eine Schwimmfunktion mit geringen Aufwand realisierbar wäre. Was haltet ihr von der Idee?
(Natürlich muss das dem Spieler durch Dialoge und einer glaubhaften Begründung erklärt werden)
Ich stimme Milad zu:
Wenn man schon schwimmen einbaut, sollte man meiner Meinung nach, es überall ermöglichen und nicht nur in bestimmten Gegenden. Wenn man schon den Aufwand betreibt dann richtig.
Wird es in Risen II mehr "nice to have features" als in Risen geben?
Sie erhöhen meiner Meinung nach: 1. den Spiel spaß 2. die atmosphäre und 3. den Wiederspielwert
Dadurch, dass wir erst mal die wichtigen Sachen einbauen, kann man noch nicht ganz einschätzen wie viele "nice to have features" implementiert werden.
Hi Quy §wink
Bin mir jetzt zwar nicht sicher ob das schon mal irgendwo erfragt wurde aber ich würde auch mal meine erste Frage (Gibts ja gar nicht :D) stellen.
Nach dem ich auf Faranga schon mit Spitzhacke die eine oder andere Truhe ausgebuddelt hatte und dann leider viel zu oft keine Schlüssel vorweisen konnte und diese sich daher auch nicht öffnen lies wollte ich Fragen ob Ihr vielleicht schon mal über eine Einfach Notizfunktion auf der Questmap nachgedacht habt.
Das Problem welches ich dann hatte war das ich einige dieser Truhen leider nie wieder gefunden habe was mit einem Notizfunktion die man dem Spieler an die Hand geben könnt vielleicht einfach abzuändern wäre.
Bis zum nächsten Gespräch Gruß Arthus
Hallo Arthus! :)
Ich würde dies auch begrüßen, ist afaik aber nicht geplant.
Wird man künftig bei den Achivements in Risen wirklich belohnt, also dass zusätzliche Artworks oder Funktionen freigeschaltet werden? Oder soll es bei einer kleinen Textmeldung bleiben?§wink
Ich bezweifle dies.
Wird es in R2 eine deutlichere Abgrenzung der Gilden geben denen man sich anschließn kann oder seid ihr zufrieden mit der Entscheidung im Kloster zwei Gilden unter zu bringen?
Ich persönlich fände es schön wenn jede Gilde eine etwas andere Ansicht der Geschichte anbieten würde einfach um den Mehrspielwert zu erhöhen (was man als Entwickler nicht ausser Acht lassen sollte btw.)
Kein Kommentar.
Sehr verständlich, und mal völlig unabhängig davon, wird das gute alte Gothic-Zitat "Der letzte Scheiß" in Risen 2 evtl. eine Wiederverwendung finden?:)
Ausgeschlossen ist so etwas nie.
Wie stark wird sich Risen2 vom Risen1-Spielprinzip unterscheiden?
Ich würde behaupten, dass sich Risen 1 und 2 zumindest im Kern nicht unterscheiden. Was den Rest angeht, muss man noch abwarten.
Hallo, Quy! Meine neue Frage ist nur teilweise mit Risen 2 verbunden, deshalb, kannst du dich ein bisschen erholen ;)
Was denkst du: in welcher Richtung sollen sich die RPG-Spiele (vielleicht sogar RPG im Großen und Ganzen) weiter entwickeln? Zbs: sollen sie mehr interaktiv sein oder wäre es besser, wenn man AI in RPG-Spiele immer wieder verbessern würde, oder vielleich (und hoffentlich) noch etwas anderes, war mit der Technologien nicht so stark verbunden ist?
Die Meinungen von deinen Kollegen (PB) wären für mich auch ganz interessant ;)
Mmmh wohin sie sich meiner Meinung nach entwickeln sollen? Da fällt mir spontan nichts ein (außer vllt. bei größeren Welten, ein Handelssystem - also unterschiedliche Preise in den Ortschaften), müsste ich genauer darüber nachdenken.
Aber ich kann in meine (angeknackste) Kristallkugel schauen und ablesen, wohin sich Rollenspiele wohl hinentwickeln werden. Rollenspiele werden in den nächsten Jahrzehnten:
immer mehr Features von anderen Genres übernehmen
insgesamt eine kürze Spielzeit besitzen, die aber intensiver sein wird
so wie alle Genres grafisch immer anspruchsvoller werden
kein Nischengenre mehr sein, sondern immer mainstreamiger
kaum noch PC-only sein
;14121874']Wann ist Quy denn endlich wieder da?
Er ist schon 'ne ganze Weile weg, finde ich. :scared:
Hier bin ich. ;)
Da steht doch wann mit einer Rückkehr zu rechnen ist. Demnach könnte er morgen schon wieder posten, oder er muss einfach noch den Stapel Arbeit abbauen der sich in seinem Urlaub oder sonstigen abwesenheitsgrund, angesammel hat.
Absolut korrekt!
Wer weiß!? Vllt ist ja Risen 2 ein Weltraumshooter!
Schonmal darüber nachgedacht, dass die Titanen in der Geschichte über Jahrtausende überdauern? Könnte doch sein, dass ein Titan in der Neuzeit bekämpft werden muss! ....
Meine Frage: Wird es so sein :P ?
Dies ist eine Möglichkeit.
Ich habe eine Frage bzw. eine Anregung zur Landschaftsgestaltung:
In Risen war die Insel richtig schön verwinkelt, vollgestopft mit Gegnern, versteckten Dingen, kleinen Höhlen und wirkte richtig schön organisch und echt, nicht zuletzt durch den Detailreichtum. Einige Panoramen hätte ich am Liebsten eingerahmt. Kurzum: Die Landschaften in Risen sind eine der schönsten und auch spielerisch interessantesten (Höhenunterschiede z.B.), die mir bisher in Spielen untergekommen sind. Es hat sehr viel Spaß gemacht, über die Insel zu streifen und hinter jeder Ecke auf neue Überraschungen zu stoßen. (Was ist wohl da hinten? Und wie siehts' davorn aus? Wohin gelange ich, wenn ich diesem Pfad folge?)
In Gothic 3 war Nordmar ähnlich gut gebaut, Myrtana schon etwas flacher und Varant wirkte zwar etwas leer, aber schließlich ist's eine Wüste. Die Abwechslung in den Landschaften fand ich neben einem weiteren Abspekt sehr gut. Diesen "weiteren Aspekt" wünsche ich mir auch für Risen 2. Gemeint ist die Weitläufigkeit der Landschaften. Vermisst habe ich in Risen etwas weitläufigere Landschaften. Vor einem das sanft im Wind schwankende Gras, in weiterer Entfernung dann wieder Wald. Nicht selten stand ich einfach nur da und habe die Aussicht genossen.
http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Bilder%20Thread/Gothic3%20Bilder/107_Gothic3.jpg
(Dabei sieht man, dass es aufgrund der Felsen, des herumliegenden Holzes, der verschiedenen Gras- und Pflanzenarten, vereinzelten Bäumen sowie den Hügeln und Bodenunebenheiten auch gar nicht leer wirkt.)
Ich würde es gut finden, wenn man in Risen 2 zu den verwinkelten und sehr dichten Landschaften, die ich natürlich nicht missen möchte, auch noch etwa weitläufigere Landschaften ins Spiel bringt. Dabei muss es auch nicht so wie in G3 mit der teils öden Weite sein. Wie gesagt: Schön dichte Landschaften, mit vereinzelten weitläufigeren Grasländern, aber auch größere Wälder. In Risen waren mir die Wälder etwas zu klein.
Schließlich ist in der Realität ja auch nicht alles zu zusammengequetscht.
Wenn man diesen Mix aus dichten, verwinkelten, anspruchsvolleren und den weitläufigeren, offeneren bzw einfach etwas größeren Landschaften gut hinbekommt, wird in Risen 2 das Erkunden noch mehr Spaß machen. Denn nachdem man einen schönen, von Hand "gepflanzten" Wald und verwinkelte Täler durchforscht hat und danach einfach eine atemberaubende Aussicht genießen kann, ist das (auch aufgrund der besseren Grafikengine) schon etwas sehr Schönes.
Außerdem ist die typische Bewegungsfreiheit der PB-Titel ein Muss. Wenn ich sehe, wie ich bei der Demo eines bald erscheinenden Rollenspiels dauernd gegen unsichtbare Wände laufe, selbst wenn ich ins Wasser gehen will, oder kleine Felsen besteige, geht die Lust am Entdecken flöten.
Lange Rede, kurzer Sinn: Es wäre toll, wenn es Risen 2 neben den verwinkelten auch wieder mehr weitläufigere Landschaften geben würde.
Und dies zusammen mit dem Echten, Organischen, sowie der Bewegungsfreiheit der bisherigen PB-Spiele.
Ist etwas in dieser Richtung für Risen 2 vorgesehen?
MfG
Schön, dass dir unsere Landschaften gefallen. Die Welt von Risen 2 wird dir sicherlich somit auch gefallen, aber richtig große weitläufigere Gebiete (subjektiv gesehen) wird es wahrscheinlich nicht geben.
Zu Toadys Vorschlägen fällt mir eine witzige Idee/Frage ein: Wäre es nicht interessant, wenn an bestimmten Orten vom Held dort getötete Monster in der Nacht als Untote wieder auftauchen würden?
Nur als Ausnahmesituation (also beispielsweise als Questreihe) kann ich mir das vorstellen, so in die Richtung Friedhof der Kuscheltiere.
Und werfe noch einige Fragen hinterher:
Wird es neue Kleintiere geben? Also ein neues Äquvalent zur Fleischwanze und dem Nautilus? Wäre drolig wenn die sich gegenseitig bekämpfen ohne sich zu töten.
-Wie steht ihr zum Verfall von nicht genutzten Resourcen? Also das ein erlegtes Tier nach einigen Tagen weder Fleisch noch Fell hergibt und höchstens als Fischfutterlieferant dient.
-Überlegt ihr euch, diesmal zu zeigen wie die erlegten Tiere ausgeschlachtet werden? Also Fell abziehen udn mit dem Messer etwas im Kadaver herumschneiden, so das am Ende ein Skellett da liegt....Wessen Modell natürlich praktischerweise auch für Untote Tiere genutzt werden kann...Kleinvieh wie Hasen, Hühner, Eidechsen, Schangen etc, landen komplett im Inventar und werden beim Doppelklick in Einzelteiel zerlegt (Ähnlich wie die Muscheln...):D
1)Laut Planung, wird es eine neue Kleintierart geben.
2)Für erste: Unnötig.
3)So wie es Red Dead Redemption macht? Ich bin nicht über die geplanten Animationen im Bilde, habe von dergleichen aber noch nichts gehört.
Wird in Risen 2 das Verhältnis Dungeon und Oberfläche wieder ähnlich wie in Risen 1 sein, oder plant ihr mehr Spielzeit unter dem freien Himmel?
Kann man schon sagen, ober Risen 2 von der Spielweltgröße 1 1/2 oder 2 mal so groß wird wie Risen? Ich hoffe doch, dass ihr nicht wieder eine so kleine Welt erschafft. Wenn doch, dann bitte einfach einen größeren Wald, der nicht unbedingt mit NPC's gefüllt sein muss. So eine Art Jagdrevier. Ein Wald wie er in Khorrinis im Nordosten war hat in Risen einfach gefehlt.
Gibt es bei euch schon Überlegungen, was ihr als erstes von Risen 2 der Öffentlichkeit zeigen wollt? ZB die neu gestallteten Frauen, Landschaft, das neue Meer... oder ist das gänzlich die Sache von Deep Silver?
Wo denkst du, habt ihr euch grafisch am meisten gesteigert, außer dem Meer?
Setzt ihr in Risen 2 eine Physikengine ein? Mittels Havok lässt sich ja schon einiges anstellen und wenn ich mich da an eure Frauenkleider zurückerinnere... Da gäbe es einiges zum verbessern. Havok Engine Kleid (http://www.youtube.com/watch?v=tbkMl2aiGrU)
1)Ich würde jetzt behaupten: Mehr an der Oberfläche.
2)Das Risen 2 in einer größeren Welt spielt, habe ich schon mehrfach erwähnt. Relationen werden noch keine genannt.
3)Ja es gibt Überlegungen, ob das unsere oder von DS ist, weiß ich nicht.
4)Hört sich vielleicht doof an, aber eigentlich in jedem Bereich. Ich will nichts einzeln hervorheben, meiner Meinung nach ist Risen 2 pauschal gesehen (also was bis jetzt fertig ist) grafisch um einiges besser als der Vorgänger.
5)Zur Physik kann ich noch nichts sagen.
Hallo Quy,
Meine Fragen beziehen sich eher auf die Kleinigkeiten im Alltag eines Helden, aber ich möchte sie dennoch stellen, da mir diese Feinheiten in einem Spiel genauso wichtig sind, wie eine gute Hintergrundgeschichte. Los geht's ...
1.) Es wird ja immer Wert darauf gelegt, dass der Spieler auch ein paar Sachen machen kann, die auf den ersten Blick für das Spiel unerheblich scheinen, aber dennoch kleine Atmosphäreboni sind. Wie z.B. das Drehen eines Fleischspießes über dem Lagerfeuer, Sägen von Holz, Baden in einem Badezuber usw. In diesem Zusammenhang frage ich mich, ob diese und ähnliche Tätigkeiten in einem Risen 2 vielleicht auch einen gewissen Nutzen für den Helden haben werden. Wird er z.B. beim Sägen etwas Holz erhalten können, das er vielleicht für den Waffenbau braucht? Oder kann man ein paar Stücke (natürlich nicht unendlich) gebratenes Fleisch erhalten, wenn man besagten Spieß für eine Weile dreht?
2.) In Risen (aber auch in den Gothics zuvor) ist mir desöfteren aufgefallen, dass der Held nicht alles machen kann, was NPCs können: z.B. Instrumente spielen oder im Sitzen essen. Wollte man sich hier ganz einfach Mehraufwand ersparen oder hatte das andere Gründe? Ich persönlich fände es toll, wenn ich auch im Sitzen mein Inventar öffnen und was essen bzw. trinken könnte, bzw. diese durch betätigen eines Shortcuts zu mir nehmen kann. Auch würde ich mich gern im Sitzen mit anderen NPCs unterhalten können bzw. Schriftstücke aus meinem Inventar begutachten.
3.) Hat jetzt weniger mit den "Ambient-Tätigkeiten" zu tun, aber ist für mich auch eine wichtige Kleinigkeit. Ich hoffe es stört nicht, wenn ich das anhand eines Beispiels erkläre. Wenn ich als Ordenskrieger auf dem Trainingsplatz der Vulkanfestung meine Waffe ziehe, fordern mich Novizen auf diese gefälligst wieder weg zu stecken. Also erstens, fuchteln da doch alle mit ihrer Waffe rum und zweitens, hätte ein Novize einem Ordenskrieger überhaupt nichts zu befehlen. Harlok spricht einen auch an, als wäre die Küche sein persönliches Schlafgemach, obwohl es sich vielmehr um einen öffentlichen Platz handelt. Wie gesagt, das sind nur Kleinigkeiten, aber werdet ihr dennoch versuchen bis ins letzte Detail eine glaubhafte Welt zu erzeugen, vor allem auch was die Reaktionen der NPCs auf den Helden betrifft oder ist das mit Blick auf den damit einhergehenden Aufwand nur bis zu einem gewissen Punkt möglich?
Ich würde mich freuen, wenn ihr bei der Entwicklung von Risen 2 diesen Kleinigkeiten genauso viel Beachtung schenken könntet wie ihr es bei den Bugs in Risen 1 getan habt, damit man am Ende ein rundum stimmiges Spielgefühl erhält.
Danke und viele Grüße,
Veros
1)Diese Dinge waren bis jetzt immer nur für die Atmosphäre da. Glaube nicht, dass sie in nächster Zeit einen reellen Nutzen bekommen werden.
2)Ja das fand ich auch sehr schade. Normalerweise kann der Held auch alles was ein NPC kann, alle Figuren teilen sich ja die selben Animationen. Das mit dem Sitzen war auch einer meiner Wünsche, kann mir vorstellen, dass die unterschiedlichen Bodenbegebenheiten ein Problem beim Sitzen waren. NPCs die auf dem Boden saßen, haben auch einen Ort dafür zugewiesen bekommen.
3)Anhand deiner Beispiele gebe ich dir Recht. So etwas sollte man, wenn es geht natürlich vermeiden. Hat natürlich aber keine so hohe Priorität wie beispielsweise ein Absturzbug oder ein Plotkiller. Sollte mir so etwas in Risen 2 auffallen, werde ich es weiter reichen und hoffen, dass man dafür Zeit findet.
So ich muss mich nun wieder an meine 3D-Arbeiten machen.
Bis demnächst
§wink
Quy
Guten Morgen!
Hey Quy,
folgende Frage: Wenn du an unserer Stelle wärst, welche Frage, die du jetzt schon beantworten kannst, würdest du stellen? ;)
Das ist mal eine sehr gute Frage, nett nachgedacht. ;)
Es sind ja eher allgemeine Fragen, die ich schon beantworten kann. Da fällt mir selbst nicht allzu viel ein. Vielleicht:
1)Wird es mehrere Minigames geben? Ja.
2)Werden uns einige eurer Entscheidungen überraschen? Davon gehe ich aus!
3)Wird man das Inventar auch rein mit der Tastatur steuern können? Sieht ganz gut aus, dass es möglich sein wird.
4)Was machst du gerade? Heute muss ich u.a. noch die Farben von paar Texturen anpassen.
naja dann poste ich meine Fragen halt zum 3. mal
Hallo ich glaube ihr habt meine Frage übersehen deswege poste ich sie nochmal.
Erstmal Hallo und danke für Risen.
So nun meine Fragen
Frage1) habt ihr meine Meinung zu Risen gelesen? Zweite Zeile in meiner Signatur und wenn ja eure Meinung dazu.
Frage2)Was mir an G3 und Risen so dermaßen missfiel waren diese abweisenden Sprüche. Lass mich in Ruhe und Co bzw. gar keine Antwort. Wird das in Risen2 wieder zu werden oder werdet ihr euch da mehr an G1+2 orientieren? Mit einem Misch wäre ich auch einverstanden. 50% der namenlosen NPC sagen lass mich in Ruhe und der Rest verhält sich wie in G2.
Frage3)Ich fand die Anzahl an Waffen etwas gering. Vorallem konnte man meiner Meinung nach den Gesamtschaden zu stark über Stärke rausholen. Wird es daher in Risen2 mehr Waffen geben, speziell im oberen Bereich und für Jäger/Magier? Und wird Stärke wieder so stark in die Schadensberechnung einfließen?
Frage4)wird es in Risen2 wieder einen Stun geben wie in Risen/G3 oder wird das so sein wie in G2 wo ein Treffer NUR die Gesundheit reduziert? Das Problem bei einem Stun (egal wie gering) sehe ich darin das eine große Masse an schwachen Gegnern gefährlicher ist als ein starker Gegner, also Masse>Klasse. Und mir wäre es lieber wenn es genau andersrum wäre. Genau so ist nichtmehr der Schaden am wichtigsten sondern das Angriffstempo.
Frage5) Ich lege sehr viel Wert auf die Grafik, damit meine ich nicht die Grafikqualität sondern das Aussehen eines Gegenstandes. Gibt sicherlich viele Spieler die eine alte, schäbige rostige Axt schön finden. Nur für mich muss die Waffe toll aussehen so wie in G2 die Einhändern oder Zweihänder mit %Kampfbonus. Auch die Armbrüste welche nur 60/90 Stärke erforderten fand ich schöner als die danach folgenden Armbrüste. Genau so sieht es aus mit Rüstungen, als DeathMetal Magier will ich nicht in einer roten Feuerrüstung rumlaufen sondern so wie Xardas. Wollte einfach mal fragen ob es in Risen2 die Möglichkeit gibt auf die Optik der Ausrüstungsgegenstände mehr Einfluss zu nehmen. z.b. das man den Look der finalen Magierrobe bestimmen kann oder das Aussehen der finalen Nahkampfwaffe.
Frage6)Wird es in Risen2 wieder mehr Personen wie Diego, Gorn und co. geben.
Frage7)Wird es in Risen2 mehr Kampfarten geben? In Risen gab es zwar einhändige und Zweihändige Waffen aber gegen Ende des Spiels konnte man alle Äxte und Schwerter einhändig führen. Wird es daher in Risen2 auch gegen Ende mehrere Kampfstile geben die sich stärker unterscheiden und wird man gezwungen sein ein Schild zu tragen (In risen hat es keinerlei nachteile ein Schild zu tragen, sprich man ist ein Idiot wenn man keins anlegt)
Frage8)wird es gefährliche Magier geben? Das Problem bei den Magier (egal welches PB spiel) war für mich immer das die Magier zwar hohen Schaden anrichten aber eine geringe Trefferchance haben bzw. man deren Angriffen sehr leicht ausweichen konnte. Außerdem was bringt ein Schutzring mit +3Magieschutz wenn ich für 75 oder gar 500Schaden getroffe werde? Könntet ihr nichtmal einen Magier mit hoher Trefferchance aber geringem/mittleren Schaden einbauen?
Partb) wird man auchmal einen devensiven Magier spielen können? Bisher war der Magier mir immer zu offensiv, so schnell feuern wie möglich und dann wegrennen (glaskanone). Mit defensiven Magier meine ich NICHT einen Kampfmagier der im Nahkampf zum Stab greift sondern einen VOLLMagier der seine Gegner LANGSAM mit Schaden über Zeit und Lebensentzug töten?
1)Nein, ich zumindest nicht.
2)Kann ich noch nicht beantworten.
3)Ich hab sie nicht gezählt, aber wenn ich mir die Masse so ansehe, schätze ich es sind mehr.
4)Kann ich noch nicht beantworten.
5)Diese Option wird es nicht geben.
6)Gut möglich. :)
7)Kann ich noch nicht beantworten.
8)Kann ich noch nicht beantworten.
Soo, dann stelle ich nun auch meine zweite Frage (stimmt das? egal^^):
Die Quest mit dem Gyrger in Risen hat mir sehr gut gefallen. Zwar gabs eigentlich nur Monsterkloppen aber irgendwie hatte diese Geschichte was Gehimes/Mysteriöses, da man nicht wusste, wer oder was der Gyrger ist und ob es ihn wirklich gibt und weil es was über das Risen-Universum erzählt.
Schade fand ich nur, dass es ein Teil der Hauptquest war. Ich hätte es besser gefunden, wenn es nur eine (größere) Nebenquest gewesen wäre, da man dann abseits der Hauptstory ein wenig über den Hintergrund von Risen (der Welt) erfährt und für das "Suchen" der Quest auch mit eben diesem Wissen belohnt wird. Als Hauptquest war es irgendwie so gezwungen, etwas über den Gyrger herauszufinden...
So, endlich zur Frage:
Wird es in Risen 2 auch solche geheimnissvollen Quests geben?
//Falls du diese nicht beantworten kannst:
Würde eine solche Quest dann eher als Neben- oder doch wieder als Hauptquest vorkommen?
Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass es wieder in die Hauptquest integriert werden würde.
Hab auch gerade wieder mal eine Frage.^2^
Muss wenn man eine neue Engine programmiert, schon gleich zu Beginn festgelegt werden in wie weit man Multicore Prozessoren unterstützt oder kommen derartige Optimierungen erst eher gegen Ende der Entwicklung wenn man das Spiel dann möglichst nur noch auf Performance optimiert und nach Bugs sucht?
Und habt ihr euch schon Gedanken gemacht, wie ihr die zukünftige Hardware, die es zu Risen2 dann standardmäßig geben wird auch gut ausnutzen könnt? (Und ist dabei das Wort Bulldozer mal gefallen?:D)
Wenn ich mich recht erinnere, kam die Multicore-Unterstützung mitten in der Entwicklung von Risen.
Zukünftige Hardware wollen wir nutzen, in dem wir die Grafik noch mal nach vorne treiben. Aber PB hat aus der Vergangenheit gelernt und übertreibt es nicht.
Quy hattest du schon die Gelegenheit Nehrim anzuspielen?
Nein crusader, hatte noch keine Gelegenheit dazu. Zur Zeit kann ich mir nur 1-2 Partien Pes 2011 pro Abend gönnen. Größere Brocken (also Rollenspiele), muss ich weiterhin nach hinten schieben. Ich denke mir, dass ich als nächstes eher Titel wie Enslaved anschauen werden, die kann man dann auch mal durchspielen. Aber dieses Jahr möchte ich eigentlich schon noch gerne mit einem Rollenspiel beginnen, da stehen aber mehrere zur Auswahl und ich bin mir noch nicht sicher, welches es werden wird.
Je öfter ich Janns arbeiten sehe desto mehr bin ich gespannt auf seine Artworks... Ich will sie endlich sehn. Ich finde Janns Bilder extrem toll. Wann ist es endlich soweit?
Edit2: Was hat Jann auf dem Steckbrief für eine Frisur?
1) Ich hoffe, dass ich mit den ersten Informationen (oder kurz darauf), ein paar Artworks herausgeben kann.
2)Was für eine Antwort erwartest du jetzt? ^^
Ich hab mal eine Frage:
Ich spiele gerade Arcania und es fällt auf, dass sich die Gesichter der NPC extrem oft wiederholen. In Risen war es ja leider auch nicht wirklich besser. Ist das ein Problem, was auf die geringe Arbeitsspeicherkapatizität der XboX zurückzuführen ist? Kann man in Risen II auf Besserung hoffen?
Ja, es KANN daran liegen, muss es aber nicht. Also man kann nicht unendlich viele Gesichter bzw. deren Dateien (in den meisten Fällen besteht ein Gesicht aus: Texturen, Normal Maps, Specular Maps) auf einmal in einer Szene haben. Die ganzen Texturen müssen in den Grafikspeicher und der ist ja nicht so riesig auf den Konsolen.
Hätte man “richtige Level“, die man nacheinander laden kann, könnte man also theoretisch in jedem Level komplett neue Texturen laden, so dass du u.a. nie ein Gesicht doppelt sehen müsstest (dann wäre die Speichergröße der DVD der begrenzende Faktor).
Auf eine Besserung kannst du schon hoffen.
Hallo Piranha Bytes !
Erstmal ein großes Lob an euch, eure Spiele sind super !
Jetzt zu meiner frage: Könntet ihr eine art "stats reiter" in Risen 2 einbauen? also das man eine seite hat wo man alle Bisherigen errungenschaften etc. einsehen kann. Zb. wieviel Morde und verbrechen man bis zum jeweiligen Punkt gemacht hat. Oder eine Anzeige ander man sieht zuwieviel Prozent man das spiel durchgespielt hat. Ich vermisse soetwas immer bei Rollenspielen, und so könnte man in foren "kräfte messen". so in etwa "wetten ich schaffe es 50 Monster zu töten, inerhalb von 30 minuten, ohne einmal zu sterben ? "
Ich hoffe ihr wisst was ich meine :)
Grüße
Stadtwache
Erstmal danke für das Lob.
Allgemein könnte ich mir vorstellen, dass viele so etwas nicht gerne sehen. Ich erinnere mal an die Achievements, die vom Spiel unabhängig und auch ausschaltbar waren und dennoch gab es Gegenwehr.
Versteh mich nicht falsch, ich mag auch solche Statistiken, aber ich bezweifle es stark, dass so eine Anzeige in Risen 2 eingebaut wird.
So ich habe auch seit langem wieder mal eine Frage:
Ich will nicht wissen wie eure Welt aussieht, ich möchte einfach nur Wissen ob ihr schon angefangen habt Städte/ Siedlungen/ Dörfer/ Lager einzurichten, oder ob ihr schon spezielle Orte wie das Haus von Marvin, oder die Insel im Süden von Faranga plaziert habt? Oder seit ihr noch gar nicht so weit und macht bisher nur das grobe layout?
Vielen Dank fürs fragen beantworten §wink
Edit: Wuhuu 1800 Posts :D
Ja, wir haben schon lange damit angefangen. Man kann auch schon richtig questen, wenn man nicht ausschließlich grafik-geil ist.
Mir fällt gerade etwas sehr spezielles ein:
In fast allen Spielen dreht sich das 2D-Gras immer zur Kamera hin. In Risen nicht :)
Abgesehen davon dass es realistischer und "füllender" aussieht, was hat euch dazu gebracht, "festes" Gras zu nutzen? :)
Weil es besser aussieht!
Hallo Quy,
Ich mach das mal so, ich schreib dir über die Fett makierte Frage meine Erläuterung. Sodass du, falls du gestresst bist, nur die gleich siehst^^.
1. Ich war schon länger nicht mehr im Forum. Hab nochmal Gothic 3 und Risen angefangen. Was mir massiv aufgefallen ist, ist dass Ihr unwichtigen NPC Wachen nie Helme oder so aufsetzt. Ich kam mir in den Spielen voll außenseitermäßig vor als ich mit Helm durch die Stadt ging. Außerdem fand ich gab es zu wenig passende Kopfbedeckungen. Für Kommandanten und Inquisitoren wäre ein Vollmetallhelm meines Erachtens besser gewesen. Banditen naja Lederhelme oder so. Und für Magier wären Stirnreife und Kapuzen cool gewesen.
Was hältst du davon Helme mehr in die Welt zu integrieren?
2. Ich fand in Gothic 3 die Orkkriegstrommeln so cool. Hab mich immer wie ein Kleinkind gefreut wenn ich als Paladin ein Orkposten zerschmettert hab und danach an die Kriegstrommel durfte. Außerdem haben mir die Musikinstrumente in Risen ein bisschen gefehlt. Bin gern in Gothic 1 im Alten Lager gesessen und hab der Gitarrenmusik gelauscht. Und erst das In Extremo Konzert :eek:.
Glaubt Ihr, dass Ihr in einer der zukünftigen Spiele wieder ein Konzert reinbauen könnt?
Wird man mehr musikalische Extras wie Straßenmusikanten in Risen 2 oder zukünftige Spiele von euch sehen?
3. Ich weiß das ist ein wunder Punkt bei euch Piranhas. Aber Arcania Gothic 4 hat mich am meisten bei Rüstungs- und Waffendesign beeindruckt. Ihr habt ja glaub ich schonmal angekündigt, dass Ihr mehr Rüstungen in Risen 2 einbauen wollt.
Deine persönliche Einschätzung, können eure Rüstungen vom Design gut mithalten?
4. Die Titanenrüstung aus dem ersten Risen war zwar cool, aber viele Spieler hätten gerne eine klassenbezogene Variante gehabt.
Was hältst du von der Idee, dass falls der Held im 2ten Teil gegen einen Titanen kämpft die Rüstung so beschädigt wird, dass sie nicht mehr tragbar ist. Im Laufe einer Quest wird die Rüstung neu geschmiedet, woraufhin der Spieler die Rüstung genau auf sich angepasst bekommt.
So das Wars erstmal :). Ich hätte zwar noch ein oder zwei Fragen, aber ich wills nicht übertreiben, sonst kannst dus nicht beantworten :D
GO PIRANHAS GO zeigt Jowood wie ein Spiel im Gothicstyle aussehen muss :D:D:D
1. Ja, für Risen hätte ich es auch begrüßt, mehr Helme gehabt zu haben. Und unwichtige NPCs können auch gerne mal ein Helm tragen.
2.Ich persönlich glaube nicht dran, dass es in den nächsten Spielen passieren wird, aber sag niemals nie. Musikanten sind schon eher drin, ob auf der Straße oder in Gebäuden.
3.Mmmhppffrrrmh *Gemurmel hinter dem Maulkorb*
4.Tolle Idee, so etwas würde ich sehr gerne sehen/spielen. In Risen zumindest, hätten wir aber nicht die Zeit gehabt, für jede Klasse eine eigene Titan-Rüstung zu bauen.
Nun komm ich:D
1. Wird man in Risen 2 wieder Schätze ausgraben können? Das war etwas, was mir an Risen sehr gefallen hat. Falls du noch nicht antworten kannst, richte ich einfach mal meine Bitte an euch: Ich würde es gut finden, wenn es das wieder in Risen 2 gibt.
2. Würdest du die Grafikqualität von Risen 2 mit der aktueller Rollenspiele (Two Worlds 2, The Witcher 2 und das Spiel mit dem A) vergleichen?
3. Da ich gerade erfahren habe, dass es zu The Witcher 2 DLCs geben wird (:scared:na toll, dann warte ich eben mit dem Kauf, bis es eine GoTY gibt.) habe ich auch noch eine Bitte an euch oder DS: Bitte keine DLCs für Risen 2!:gratz
MfG
1.Auf die eine oder andere Weise wird das wohl möglich sein.
2.Rnmmhppffrrrmh.
3.Persönliche Ansicht: Ein guter DLC ist für mich genauso gut wie ein Add-on.
Denkst du auch nach den Proteststürmen von Rollenspielern nach Arcania noch immer dass Rollenspiele insgesamt kürzer werden? Bist du selber der Meinung dass das die richtige Enwicklung ist? (dein persönlicher Geschmack ;))
Könntest du vielleicht einmal Mike fragen was er davon hält?
Japp, denke ich. Es wird natürlich immer Spiele geben, die auch lang sind, aber ich schätze es wird sich ähnlich wie bei den Ego-Shootern entwickeln.
Ob es die richtige Entwicklung ist? Da bin ich mir unschlüssig. Wie oben erwähnt, meide ich allgemein Spiele mit einer langen Spieldauer, da ich nicht viel Zeit zum Spielen finde. Ich versuche nämlich ein Spiel immer durchzuspielen, wenn ich damit anfange. Deswegen kommt mir so etwas schon gelegen.
Allerdings wird es dann schwieriger, richtig in die Welt einzutauchen und Emotionen und Verbundenheit mit den Charakteren zu entwickeln.
Beides hat aus meiner Sicht Vor- und Nachteile.
Ich versuche mal den Mike auf deine Frage anzusprechen, wenn es sich ergibt.
Wird es eig. mehr Nahkampfwaffen-arten geben ?
also nicht nur schwerter äxte und stäbe sondern auch andere ?
Gegenfrage: Wird es einen Nahkampf geben?
Damit will ich sagen, dass nicht mal diese Frage beantwortet wird, da muss du leider noch etwas auf deine Antwort warten.
Ciao Ciao
§wink
Quy
gilt das auch für Dialoge und Handel?
Ist nicht ganz auszuschließen ;)
So, wie versprochen, jetzt noch mein Nachtrag:
Hab mir mal eben den Mike geschnappt.
Ich fasse seine allgemeine Meinung zu dem Thema "Zukünftige Rollenspiele und ihre Spieldauer", mal mit meinen Worten zusammen:
Es wird immer auch die Rollenspielen geben, die eine lange Spieldauer haben werden, davon ist er überzeugt.
Mittlerweile ist aber die Anzahl der Spiele in diesem Genre ganz einfach gestiegen, und somit gibt es auch prozentual gesehen mehr Spiele, die kürzer ausfallen.
Zum Abschluss hat er noch etwas gesagt, was euch sicherlich erfreuen wird: Er hat nicht vor, jemals ein kurzes Rollenspiel zu entwickeln.
Kannst du dir vorstellen, dass man zukünftig in einem eurer spiele auch mal durchaus seine kluft wechseln muss, damit man eine quest beenden kann, oder aber auch überhaupt in einem dorf reingelassen wird? --> sich als bauer/jäger etc. ausgeben muss oder dergleichen?
Hallo,
ja das können wir uns recht gut vorstellen...
Die Erfahrung aus dem Addon zeigt auch, dass wir so ein Feature mit Bedacht einsetzen werden. Es kann frustrierend sein, bei jedem Betreten eines Lagers seine Klamotten wechseln zu müssen, vor allem wenn der Spieler seine Wahl längst getroffen hat und die damit unterstützte Situation "vorbei" ist.
Reaktionen ("Hey, du hast keine Mütze auf!") sind gut, Konsequenzen (Angriff) wollen gut überlegt sein.
Gruß
Mattias
PB Andre
26.10.2010, 12:40
Die Frage ist vielleicht etwas böse (ihr kennt mich ja) ist aber nicht böse gemeint:
-Woran liegt es, dass ihr solche Probleme mit den Frauenmodellen habt? Stehen eure Frauen hinter euch und sagen: "Wehe du machst sie zu hübsch!" ?
-Könnte euch das (http://www.makehuman.org/) helfen?
Das Problem ist eigentlich ein ganz einfaches:
Bisher mussten sich die Frauen bei uns ihr Animationsskelett mit dem der Männer teilen, d.h. dass die Frauen auch dieselben Proportionen wie die Männer haben. Und wer schonmal eine Frau in echt gesehen hat, weiss das sowas extrem unvorteilhaft sein kann ;)
Zudem gab es auch nur sehr wenige Animationen die extra für die Frauen erstellt wurden, sodass die Frauen nicht nur wie Männer aussahen, sondern sich auch noch genauso bewegt haben.
Und warum macht man dann sowas? Der gute alte Zeit-/Geldmangel...
PB Andre
26.10.2010, 14:13
Aha, danke schön.....und wie sieht das bie Risen2 aus? Reicht es diesmal für 2Skelette und Formen? Ich meine die Bewegungen der Damen waren recht hübsch gemacht.
-Wer hat damals das Gesicht von Patty modeliert und wer das Gesicht von Jasmin?
Sagen wir mal so, ich bin recht zuversichtlich dass wir bei Risen2 weniger Beschwerden (was die Frauen angeht) bekommen werden.
Wer die Gesichter gemodelt hat weiss ich jetzt allerdings nicht mehr, sie wurden aber auf jedenfall von ein und demselben gebaut, glaube der Totte wars..
PB Andre
26.10.2010, 15:50
...
Wird es Steine geben?...
Nein, tut mir leid, Steine sind rausgeflogen... ebenso Himmel und Erde, da ca. 99% aller Spiele diese Elemente haben und wir ja auch mal was Neues machen wollen, dachten wir man könne darauf gut verzichten ;)
Aber dafür haben wir jetzt Watte, fühlt sich auch viel besser an als Steine!
PB Andre
26.10.2010, 16:07
Ich bewerf dich mit Wattebällchen bis du blutest:D
Aber an die Steinfrage möchte ich doch etwas anschließen.
-Wird es diesmal solche Szenen geben in denen man z.B. einen Erdrutsch auslösen muss oder einen Felsen auf einen eigentlich unbesiegbaren Gegner schieben muss?
-Mir ist klar das niemand ein Xtes TombRaider haben möchte, aber ein bis 2 Rätsel dieser Art wären doch eine Überlegung wert oder?
Soetwas in der Art ist zumindest nicht völlig auszuschließen, mehr darf aber leider nicht verraten werden. (und ja, die Infosperre ist für uns auch nicht schön, ist gar nicht so einfach sich immer wieder nichtssagende Umschreibungen auszudenken ;))
PB Andre
26.10.2010, 17:02
Danke für deine schnellen (und humorvollen) Antworten.
Glaub mir, uns fällt es auch immer schwerer auf subtile Art irgendwelche Infos rauszukitzeln...ihr seit da verdammt harte Brocken......
-Wie ist das eigentlich mit der Teamarbeit und dem Brainstorming bei neuen Ideen? Wenn jemand eine nette Idee hat die er schnell umsetzen kann wird da trotzdem vorher intensiv darüber beraten oder gibt es auch schonmal etwas wo man einfach ohne zu Fragen einbaut (Kleinigkeiten)?
Wenn man den daraus resultierenden Wutausbruch von Björn ertragen kann, dann ist das prinzipiell schon möglich. Generell versuchen wir uns aber so gut es geht an unsere Planung zu halten, etwas das wir aus G3 gelernt haben ;)
-Gibt es noch soetwas wie Spontanität bei euch , obwohl ihr vermutlich schon 5/7 des Spiels fertig habt?
Das kommt drauf an, im Animationsbereich muss man teilweise schon recht Spontan neue Lösungen finden oder Systeme ändern weil sie in der Praxis einfach nicht so gut funktionieren wie man sich das vorgestellt hat.
In den anderen Bereichen wird das ähnlich sein.
-Was war eurer Meinung die bisher dämlichste Idee die zur Sprache kam?
Puhh.. da gabs zu viele, fällt mir grad aber keine ein..
PB Andre
26.10.2010, 20:36
Versuchst du eigentlich gleich zu erreichen dass die Gliedmaßen der Charaktere, bzw. deren Kleidung nicht durch den Schild hindurch kommt? In Risen war das sehr schön, da hat eigentlich nur der Titanenhammer etwas seltsam ausgesehen, ganz im Gegensatz zu Gothic 3 wo man regelmäßig einen halben Bogen herumtrug...
Versuch bitte dich an eine zu erinnern! :D
Jain, wenn wir anfangen zu animieren, gibt es viele der Rüstungen und Props ja noch gar nicht. Man baut stattdessen so eine Art Durchschnittsfigur und animiert damit. Das es später dann bei Rüstungen, die stark davon abweichen, zu Durchdringungen kommen kann, ist leider nicht zu vermeiden (bzw. erfordert einen Aufwand den ich kaum in Worte fassen mag).
Bei den Props, also zB Schilde und Schwerter, ist es ähnlich. Es gibt da sehr unterschiedliche Größen, und ums Perfekt zu machen bräuchte man dann für jede Größe ein eigenes Animationsset. Und das ist einfach zuviel. Daher hat man das zwar im Hinterkopf, aber Rücksicht kann man darauf nicht immer nehmen.
Man muss halt das Mittelmaß finden und am Ende hoffen das es passt ;)
Aber kommt Quy gar nicht mehr? Oder beantwortet der Mittwochs immer noch seine Fragen?
Quy antwortet noch. Nur dass Andre gerade so fleißig postet, dass Quys posts alle verdrängt wurden ;)
Trotz Unterstützung meiner Kollegen, gab es ja dennoch eine ganze Menge unbeantworteter Fragen.
Auf in den Kampf!
Wie wird Risen2 eigentlich ausgesprochen? Risen two oder Risen zwei? Klar in Amerika heisst es Risen two aber ich meine die "Originale" aussprache.
Wird es wieder ein Soundlogo geben? Ich denke aber das es DS sache ist oder?
Interessante Frage. Ich habe es bisher immer Risen zwei ausgesprochen (und wurde auch noch nicht berichtigt), so wie bei Gothic auch.
Ja, ein Soundlogo ist die Sache von DS.
Hallo Quy,
endlich hab ich auch mal eine Frage die mich brennend interessiert,
weil diese uns PC Spieler indirekt betrifft.
Du hast ja schon bestätigt gehabt, dass Risen II eine größere Spielewelt haben wird. Auch das ihr keine kurzen RPG Games entwickeln wollt. (Mike's Statement)
Frage:
Wie wir alle wissen haben die Konsolen ja nicht genug VRAM zur Verfügung,
müsst ihr beim Entwickeln der Spielewelt von Risen II zurück stecken, alles
in kleineren Dimension realisieren, weil man das ganze sonst nicht auf den
Konsolen umsetzen könnte ? :(
mfg
doh
Ich drücke es mal so aus: im Hinterkopf muss die Konsole immer mit präsent sein.
Hallo Quy,
hatte vor kurzem wieder meine kreative Zeit (Freistunde in der Schule^^). Da sind mir ein paar Ideen gekommen.
1) Zwar gabs sowas schon in Prince of Persia Two Thrones, aber in einem RPG glaub ich noch nie. Also wie wäre es mit einem Zauber, der eine kleine (aus Gothic ähnliche) Sphäre um einen errichtet, in der alles in Zeitlupe läuft.
2) Könntet ihr euch vorstellen wieder Hellebarden für Stabkämpfer wie Inquisition oder Magier einzuführen? Die sind ja vom Schlagstil rech ähnlich.
3) Jowood hat ja einige Sachen wie gothictypische Zauber nicht in Arcania eingebaut. Stehen die Zauber wie Armee der Finsternis und Feuerregen auch in dem Patent? Oder könnt ihr diese rein theoretisch als Easteregg einbauen?
4) Hab vor langer Zeit bei eurer Ankündigung von Risen 2 mal einen königlichen Magier gezeichnet, was hällst du davon.
http://img5.imagebanana.com/img/64ydgib7/thumb/KoeniglicherMagier0001.jpg (http://www.imagebanana.com/view/64ydgib7/KoeniglicherMagier0001.jpg)
So das wars wieder von mir
euer Cloud
1)Das gibt es beispielsweise in Fable 2 schon.
2)Ja, das würde vom Kampfstil keinen Unterschied machen.
3)Nicht meine Baustelle.
4)Ist doch ein schönes Ergebnis, nur Pferde würde ich nicht als Verzierung nehmen (da es ja bisher noch nie welche gab ^^). Es wäre auch interessant, deine Zeichnung als colorierte Version zu sehen, damit man direkt sehen kann, welche Materialien verwendet werden sollen (erahnen kann man sie aber schon) und wie pompös die Rüstung aussieht. Auf dem ersten Blick, sieht sie meiner Meinung nach eher nach einer mittelstarken Rüstung und nicht königlich aus. Aber vom grundsätzlichen Stil, hast du es ganz gut getroffen. :dup:
@QUY
Da du meine Bitte um Wires ja bisher immer vergessen hast, hab ich mal selbst ein wenig geschnüffelt. ;) Bin grad etwas irritiert. Vlt weisst du ja bei dem Bild (http://upload.worldofplayers.de/files5/upFIuawJJQ50Hafen.jpg) gleich, was ich meine.
Aus dem Gothicmodding habe ich gelernt, dass jedes Polygon ein Geschenk ist. Und das man nie einen Punkt setzt, der nicht auch eine elementare Wirkung auf das Spiel hat.
Ist das mittlerweile so unwichtig. Hauen vlt die Nebensächlichkeiten (vobs/npcs..) so rein, dass die 60 unnötigen tris auf dem Weg nicht der Beachtung wert sind? Ich mein, in Gothic hätte man aus 60 Tris 2 Drachen und einen Apfel bauen können. Mit einer gemeinsamen Textur. :D
Ich dachte du benötigst keine Wireframes mehr, weil du dir ja mittlerweile selbst alles anschauen kannst. Ich habe da keinen weiteren Sinn mehr gesehen.
Hehe 60 Tris sind mittlerweile lächerlich wenig. ^^
Klar, sollte man unnötige Polygone vermeiden. Und wenn man Zeit hat, kann man auch noch mal ans Optimieren des Poly-Counts gehen.
In dem Fall von dem Weg, hat man die Polygone wohl eher wegen dem sauberen Aufbau so belassen.
Ich halte es langsam nicht mehr aus, also versuch ich einfach mal etwas zu fragen:
Wann kommen denn spätestens die ersten Infos? Dann kann ich wenigstens Tage zählen in meiner Zelle. :D
PS : Ich liebe euch PB! NoHomo :rolleyes:
Bleib stark! Umso weniger du über Risen 2 weißt, umso mehr kann dich die Welt überraschen!
Wann genau die Infos kommen, weiß ich selber nicht. Mein linker kleiner Zeh, spürt aber eine kommende Welle in nicht allzu ferner Zukunft.
Dass man in euren Spielen allerlei Kräuter aufheben kann ist ja bekannt. Habt ihr eigentlich schonmal überlegt Nüsse in eure Spiele einzubauen? :D
Klar. ;)
Hallo Quy,
ich hoffe der Stress bei euch lässt bald mal etwas nach sodass du auch wieder entspannt ein wenig im Forum stöbern kannst :)
1. Habt ich schon mal daran gedacht Fische als Gegner in kleinen Seen/Tümpeln mit einzubauen? Ich denke da z.B. an Piranhas..
1.1 Weiter gesponnen könnte man dies auch wieder gut als natürliche Barriere einbauen falls man gewisse Flüsse oder sonstiges zu Anfang noch nicht überqueren soll aber z.B. als Magier durch einen Eisblitz die Wasseroberfläche gefrieren kann um unbeheligt auf die andere Seite zu gelangen.
2. Plant ihr z.B. neben den bisherigen Klassen des Kriegers und Magiers auch den Jäger weiter auszubauen? Wie wäre es z.B. mit Fallen die man aufstellen kann? Oder ein Jagdhorn das bestimmte Tierarten anlockt etc.
3. Warum gibts bei euch so wenig Türen? :P
Ich finde eigentlich das eure Welten in sich sehr realistisch sind aber die Tatsache das es nur da Türen gibt wo man nicht sofort hin soll bzw. einbrechen kann und bei vielen anderen Wohnhäusern hingegen alles offen steht trübt diesen Realismus unnötig.
Liebe Grüße und macht weiter so!
Hallo Yaze!
1)Ja, daran gedacht haben wir. Und dass der Magier eine Art Eisbrücke erschaffen kann, empfinde ich als eine tolle Idee.
2)Kein Kommentar.
3)U.a. konnte man Türen ja auch nicht wieder schließen (ich sehe schon die Folgefrage auf mich zu kommen...). Und wenn jedes Haus (nach dem ersten Öffnen) eine offene Tür hat, sieht das auch nicht realistisch aus. Meiner Meinung nach sind kaum Türen dann das kleinere Übel. Türen wurden somit nur gesetzt, wo story-technisch gefordert wurde.
Nun zu meinen Fragen:
1. Nachdem Risen rauskam, was habt ihr gemacht? Erstmal alle 2 Wochen Urlaub? Und wie sieht das dann eigentlich genau aus? Setzt man sich direkt wieder an den Tisch und diskutiert über ein neues Projekt? Wird erstmal mit dem Publisher verhandelt? Oder muss man dem Publisher erstmal seine neuen Ideen vorweisen damit er zustimmt?
2.Wie lange arbeitet ihr schon an Risen 2? Die Frage ist mit der vorherigen verknüpft. Und wie geht ihr da ran? Entwickelt ihr Story und Welt gleichzeitig?
1) Wir haben ganz normal weiter gearbeitet. Urlaub nimmt sich jeder, wie er es für sich selbst plant. Über Verhandlungen gebe ich nichts preis, aber glaub mir kein Publisher gibt blind sein Geld raus, ohne vorher ein Konzept gesehen zu haben.
Aber für Risen 2 sah es so aus, dass es viele Team-Meetings, unterteilt in einzelne Bereiche gab. Jeder der sich beteiligen wollte, konnte somit am Konzept mitwirken.
2) Man braucht natürlich als erstes das Konzept (inklusive Hintergrundgeschichte), wenn das steht, dann kann man erst die Spielwelt überhaupt bauen.
so... da ich von der Konkurrenz (den Stiefeltern) alles in allem hübsch kuriert bin, komm ich lieber wieder zurück "nach hause" :D
Fragen:
1
Lest ihr euch immernoch Vorschläge/ Wünsche für Risen 2 durch, oder seid ihr mit Input und Kritik eigentlich hinlänglich "vollgetankt", bzw. ist euer Konzept so fix u fertig, dass es da wenig Spielraum für zusätzliche Inhalte geben dürfte?
2
Wird Risen von der Architektur und den Extravaganzen im Weltdesign nennenswert mehr zu bieten haben, als R1?
(Als Beispiele nenne ich mal Dinge wie die Drachenskelett-Klippe aus Arcania oder die beeindruckende, hohe Düne+Stadt in G3(Ishtar glaube ich) oder sonstwelche tollen Dinge)
3
Wenn es keine Schnee-Klimazone gibt, baut ihr dann wenigstens einen magischen Easteregg-Eiswürfel ein? :D :gratz
1)Fast die gleiche Frage habe ich schon beantwortet. Die Antwort kann man immer noch so stehen lassen. Kurz: nur wenig Spielraum.
2)Frag mich das in ein paar Monaten noch mal, wenn ich ein Überblick über unsere Welt habe.
3)Kein Kommentar, Easter Eggs werden niemals im Voraus verraten. ;)
Hallo Piranha Bytes,
Ich habe schon seit G1 diese Frage/Anregung zu eurem Kampf-Design!
Ich bin selbst schon lange sehr fortgeschrittener Kampfsportler und mir gefällt deshalb immer ein sehr dyamisches Kämpfen in Spielen, wo man auch mal schnell reagieren muss (deshalb fand ich es immer sehr interessant, dass in G1-G2 v.a. Orks oft willkürlich blitzschnell einen Block forderten!).
Nun hatte ich mir überlegt, ob ihr nicht vielleicht Konter einbauen könnt, die man bei bestimmten Lehrern lernen kann? Man muss zum Beispiel im richtigen Moment Tasten oder Kombinationen betätigen, um dann in der jeweiligen Situation (Stärke des Gegners, Größe, Waffenart) oder so kontern zu können!
Ich bitte euch, darüber wirklich mal nachzudenken, weil ich denke, ihr könntet da euer Kampfdesign sehr viel interessanter machen, ohne in ein Hack and Slay auszuarten!
Könntet ihr mir vielleicht jetzt schon sagen, ob das zu viel (bzw. unnötige) Ressourcen in euren Augen verbraucht?
Weiterhin:
Habt ihr daran gedacht, dass Feuer nun bei verlassenen Gegenden angezündet werden müssen (man könnte ja Feuersteine oder sowas kaufen müssen)?
Habt ihr euch überlegt, dass Waffen und Rüstungen abgenutzt werden?
Habt ihr angedacht, dass man beim Laufen über Feuer Schaden erhält? (das wäre auch für Quests oder Dungeon-Rätzel sehr interessant und damit nicht nur "nice to have"!!!)
Ich bitte euch hiermit ernsthaft, euch das kurz durch den Kopf gehen zu lassen, und vllt, wenn jemand von euch Zeit hat, kurz zu antworten!
Ich möchte nämlich sehr gerne, dass Risen 2 ein Erfolg wird :)
Mit freundlichen Grüßen!:gratz
In Risen gab es doch schon einen Konter im Kampfsystem! ;)
Ansonsten: nachgedacht haben wir eigentlich schon über alles. Ob es benötigt oder gewollt ist und es dann umgesetzt wird, entscheiden dann die Gamedesigner.
Glaubt ihr, dass ihr die Leute von der AKCP(siehe Signatur) zufrieden stellen könnt?
Gibts Neuigkeiten bezüglich der Frage ob ihr zu Advent hin einen Kalender machen könnt?
Seit ihr selbst zufrieden mit dem, was ihr bisher von Risen 2 geschafft habt?
1) Ich sage bisher ja immer: Wer Risen mochte wird wohl auch Risen 2 mögen. Ich gehe aber davon aus, dass der AKCP nicht alle Entscheidungen gefallen wird, aber schon dass wir sie zufrieden stellen können. Die Zukunft wird es zeigen, ich bin echt auf eure Reaktionen gespannt.
2)siehe unten
3)Ich denke schon.
Habe die Frage schon aus Versehen an Seepsilver gestellt, statt euch:
Mich quält schon lange die Frage nach den Hardware-Anforderungen, die Risen 2 haben werden, aber dazu könnt ihr wahrscheinlich eh noch nichts sagen oder? Denn für meinen Geschmack war die Grafik in Risen mehr als ich erwartet hätte und trotzdem sind die Anforderungen überaschend niedrig, sodass ich dennoch auf maximale Performance stellen durfte
=> Wisst ihr schon wie ihr euch da ungefähr orientieren wollt? Wollt ihr die Grafik von Risen so lassen wie im ersten Teil, wollt ihr sie geringfügig verbessern oder von Grund auf auf den aktuellsten Top-Stand bringen? Denn das wäre wahrscheinlich mein Aus
Eine sehr ähnliche Frage habe ich schon beantwortet. Schaue mal im Antwort-Thread nach oder benutze die Suchfunktion.
Kurz: Grafik wird besser werden, somit auch die Hardwareanforderungen. Aber man kann noch keine wirkliche Aussage treffen, da vieles noch gar nicht implementiert wurde. Ich gehe dennoch davon aus, dass sich Risen 2 wieder auf vielen Rechnern (auch ältere Modelle) spielen lässt (solange man gewillt ist, die Grafikqualität herunter zu schrauben).
Habe auch eine Frage (keine Ahnung, ob sowas schon gefragt wurde):
Habt ihr mal daran gedacht, die Tragfähigkeit des Helden (also die Objekte, die man tragen kann) zu begrenzen, wie es z.B. in Oblivion der Fall ist? Ich hoffe, ihr werdet dieses Feature nicht in eines eurer Spiele einbauen, da es meiner Meinung nach dem Spieler einen Teil der Freiheit nimmt und in meinen Augen vollkommen sinnlos ist. (Warum sollte ich einen Teil der Ausrüstung liegen lassen oder in eine Truhe sperren, damit ich immernoch normal weiter laufen kann:rolleyes:)
Ich hoffe sehr, dass wir immer ein unendlich großes und uneingeschränktes Inventar haben. Ich selber kann solche Beschränkungen auch nicht leiden, auch wenn es “realistisch“ ist. Es nervt mich immer, tausend mal hin und her zu reisen, damit ich meine ganze Beute auch in meine Truhe bekomme oder verkaufen kann.
Heute ist der 26. 10. 2010 und in 35 Tagen ist der 1. Dezember --> Adventskalenderzeit :D§wink
Ich hab die Frage schonmal vor 2 Monaten oder so gestellt und stelle sie nun wieder. Damals glaubtest du, dass ihr bis dahin schon erste Materialien der Community zeigen dürft.
Bist du immer noch dieser Ansicht, oder denkst du mittlerweile, es geht sich bis zum 1. Dezember nicht mehr aus. Ihr könntet sonst wenigstens am 24. 12 den ersten Screen zeigen, oder was weiß ich :p
Wie die Zeit verfliegt..
Sagen wir es so, meine Hoffnungen werden geringer, zumindest was einen ganzen Adventskalender anbelangt. So eine Aktion braucht ja auch etwas Vorbereitungszeit, bald ist nicht mehr genügend Zeit übrig...
Wie es aber allgemein mit Infos aussieht, da weiß ich selber nicht, wann was kommt.
archiviert ihr die entwicklung des spiels nebenbei, sodass es später evtl. mal etwas ausführlicheres material in bewegten bildern zu sehen gibt?
wäre schön, wenn das mal nebenbei jemand machen würde. (zb wenn gerade kompiliert wird, oder eben wenn einer zeit hat)
wäre auch ein nettes weihnachtsspezial, eine spezial edition oder sowas... wenn ihr nicht so viel vom spiel selbst zeigen könnt, müsst ihr halt anderweitig entertainen ;)
Nein so etwas geschieht nicht. Aber es ist nicht lange her, da ist ja ein Video aus der Entwicklung veröffentlicht worden: http://www.youtube.com/watch?v=Koexyp-51zc
Ha!
Jetzt weiß ich, dass Risen2 nicht ausschließlich in einem Raumschiff spielt. Genau darauf wollte ich nämlich hinaus. Denn dort gibt es keine Steine. Denke ich.
Naja, ich war die letzte Zeit nicht mehr so viel im Forum, freut mich dass man hier so schnell antworten bekommt.
Aber kommt Quy gar nicht mehr? Oder beantwortet der Mittwochs immer noch seine Fragen?
Doch doch, ich antworte noch. Ist doch erst heute wieder Mittwoch. ^^
Aber es ist immer toll, wenn auch andere PBs sich melden.
Ansonsten kannst du davon ausgehen, dass ein Spiel von uns niemals nur auf einem Raumschiff stattfinden wird. Landgänge wird es immer geben, ist ja sonst viel zu eintönig und man bekommt ja noch einen Lagerkoller.
Ich frug mich gerade, ob ihr vielleicht die ersten Infos in Form eines Advenzkalenders (so ähnlich) herausgebt - also vom ersten Dezember an bis zum 24. jeden Tag eine Information oder einen Screenshot. Da es aber unsinnig wäre, genau danach zu fragen, frag ich was anderes:
Ist es geplant die ersten Infos zu Risen 2 in ein Event verpackt herauszugeben, oder wird einfach nur grünes Licht gegeben und Quy (oder wer anders) darf sie dann posten?
Bitte kein "Ja/Nein", denn dies ist eine entweder-oder Frage. :D
LG
Pascal!
Ich gehe davon aus, dass DS die Infos heraus gibt, vielleicht stellst du denen die Frage noch mal.
Sobald der Startschuss gefallen ist, bemühe ich mich dann um Freigaben für PB-Aktionen.
Ich schon wieder:)
- Quy, was glaubst du? In welchen Bereichen werdet ihr mit Risen 2 im Vergleich zu Risen die größten Fortschritte machen?
- Wer schreibt für Risen 2 die Dialoge?
MfG
1)Sehr schwer einzuschätzen, da wir ja mitten in der Entwicklung sind und ich auch noch lange nicht alles kenne. Möglich, dass es Gameplay und Grafik ist.
2)Unser Storyteam ist für die Dialoge zuständig.
Habt ihr schon eigentlich schon viele "Nice to Have Features" rausgenommen? Wenn ja welche? ;)
Findet ihr den "Maulkorb" schon sehr störend? Also gibt es schon viele Dinge die ihr uns gern erzählen würdet aber einfach nicht dürft? :p
Wenn Features schon drin sind, nehmen wir sie doch nicht mehr raus. Oder redest du von Risen 1 – Features, die weggefallen sind?
Wenn du den Risen 2 – Maulkorb meinst:
Klar, stört er. Mir macht er meine Arbeit mit der Community sehr sehr schwierig. Aber was soll man machen, so ist das nun mal. :)
Wenn du den Arcanias – Maulkorb meinst:
Finde die Entscheidung gut und richtig.
§wink
Quy
Michael Rüve
28.10.2010, 09:33
Was haltet ihr von einem leicht inflationärem Handelssystem? Das würde bedeuten, dass man für den 1000. Socken den man verkauft nicht mehr so viel bekommt und für den 1000. Pfeil etwas mehr zahlen muss. Natürlich jeweils nur bei einem Händler, dann müsste man auch immer wieder zu anderen Händlern.
Die Idee "dynamisches Handelssystem" hatte ich schon vor Jahren - sie stieß hier aber auf wenig Gegenliebe.
Auch meine zweite Frage betrifft das Handelssystem. Ich glaube Quy hat ja mal selber gesagt er würde mal gerne ein Handelssystem sehen wo man bei bestimmten Händlern Dinge billiger bekommt, bzw mehr Geld beim Verkauf einnimmt.
Sowas gabs in unseren Spielen schon einmal: Bosper in Gothic II. Nicht ausgeschlossen, dass so etwas in irgendeiner Form wieder auftaucht.
Darfst du den schon was über die Synchro sagen?
Sind eure Sprecher schon im Studio? Oder kommt das noch?
Das ist so ziemlich das letzte was man macht. Erstmal müssen nämlich alle Dialoge fertig sind. Man will ja nicht die Sprecher zig Mal zusammen trommeln müssen....
Michael Rüve
03.11.2010, 17:51
Wenn vier Frischlinge (vermutlich auch noch mit schmalem Buget?) versuchen, ein so großes Projekt zu realisieren, woher bekommt man dann die Leute? Selbst wenn ich nur 'nen Klempner suche, gucke ich ungern einfach so ins Telefonbuch. Da sind mir Empfehlungen und persönliche Kontakte doch viel lieber. Und andersrum als taufrisches Studio ohne Referenzen werden die guten Leute wohl kaum von selbst auf der Matte stehen. Wie geht man das an?
Frag' nicht mich - ich bin kein Gründer.
Außer "mit einer erheblichen Portion Idealismus und auch Blauäugigkeit" kann ich nicht viel dazu sagen.
Aha, sehr interessant, danke! Wo ist das her?
Sardine
http://www.worldofgothic.de/spirit/news_1824.htm
Guten Morgen!
Ich wollte wissen ob (und wenn ja welche) ihr "Nice to Have Features" in der Planung drinnen hattet, aber dann wieder verworfen habt ;)
Am Anfang fliegt schnell mal ein Nice to have – oder auch ein generelles Feature raus. Das liegt aber oft auch daran, dass generell Änderungen am Konzept stattgefunden haben und man diese Features dann schlicht nicht mehr benötigt.
Aber ansonsten ist mir noch nichts bekannt.
hallo,
danke für die antwort!
das stimmt wohl, dass man nciht wirklich solche sache "unbedacht" einsetzen sollte. im addon habt ihr das wirklich gut gemacht und ich fand das echt klasse!
mal ne ganz andere frage. ich hole ein wenig aus... *lufthol*:
ich bin architekutrstudent (masterstudium) und muss für meine projekte natürlcih auch renderings machen!
leider sehen die natürlich, im gegensatz zu eurer arbeit, echt laienhaft aus und wirken immer so steril...
wenn ich mir eure gebäude und die ganzen elemente, wie bänke, fässer, räder oder aber auch euren tollen grasbesetzen, erdigen boden vor der haustür angucke, schwärme ich dahin!
nun meine frage: wie lange sitzt man denn so im allgemeinen für ein mittelgroßes gebäude, um es zu "entwerfen" texturen ein zu bauen und das drumherum, wie oben genannte punkte, fertig zu stellen? --> abgesehen jetzt von truhen, schränke und der gleichen, welche im haus benutzt oder aber auch eingesammelt werden können.
ich weiß, dass es wohl in mehreren arbeitsschritten bearbeitet wird, aber was schätzt ihr denn so? oder was sagen euch denn die erfahrungswerte?
Gaaaanz schwer zu beantworten, da es kann von Haus zu Haus stark variieren. Deswegen kann ich dir auch nur sehr ungenaue Anhaltspunkte geben. Rechne paar mehr Tage fürs modellieren, etwas weniger fürs unwrappen und Texturen (wenn sie schon existieren) verteilen und weitere paar Tage fürs Testen und Optimieren.
Und nach dem Kommentar wieder ein paar Fragen :D
-Habt ihr darüber Nachgedacht wieder Strafen für Verbrechen einzuführen?
-Wird es Galgen oder das Joch geben?
-Es würde MICH unheimlich freuen wenn es einen Markplatz ähnlich wie in G2 geben würde und sich die Händler mit dauerndem Geschrei gegenseitig madig machen. "DEIN FISCH STINKT!" "UND DEINE FRÜCHTE SORGEN FÜR DÜNSCHISS""PAH, DU ZÜCHTEST DEINE FISCHE DOCH IM ABORT!""DEIN OBST SAMMELST DU AUS DEN SCHWEINETRÖGEN""HALTET BEIDE DIE KLAPPE, SONST ZERSCHLAGE ICH MIT MEINER AXT EURE STÄNDE""ACH, HALTS MAUL, DEIN SCHROTT WIRD AUCH NUR ROST ZUSAMMEN GEHALTEN!""MEINE WAFFEN SIND DAS BESTE AUF DEM MARKT, DU VERDAMMTER GNOMSCHMUSER""Ach, ihr könnt mich beide mal""Ja du mich Auch!""Fische gaaaanz frischer Fisch!""Obst und Gemüse!Gesund und Günstig" "HA, VON WEGEN, von deinem ZEUG BEKOMMEN DIE KUNDEN MUNDFÄULE!"
Und so geht alles wieder von vorne los, natürlich quaken die alles durcheinander...wäre sowas noch möglich? Also ohne größere Probleme? Wird es überhaupt einen Marktplatz geben?
1)Zweifel ich an.
2)Kein Kommentar.
3)Wo ich Probleme sehe ist, dass sich das halt sehr schnell wiederholt und der tolle Effekt sich schnell abnutzt, aber das hat man ja öfter. Aber ansonsten glaube ich nicht, dass wir einen Marktplatz haben.
Hey Quy,
Also mit den Pferden ist es doch gar nicht so schlimm. immerhin gibt es Pferde in Risen und zwar auf einem Gemälde in einem Haus! §wink
Hey Thugsoldier,
ja ich weiß, habe es aber immer eher als (einmaligen) Easter Egg angesehen.
Wie wäre es mal mit einem alternativen Schwertkampfsystem?
Ich persönlich finde das Kampfsystem in Risen einfach genial und ich würde sagen, dass ich noch nie etwas besseres in einem RPG gesehen habe. Es war einfach ausgeglichen man hatte viele verschiedene Möglichkeiten, wie man die Kämpfe induviduell gestellten könnte, aber trotzdem sehe ich da noch mehr potenzial: Besonders in Gothic gab es des öfteren einen Degen und auch in Risen gibt es eine ähnliche Waffe, den Rapier. Ich selbst bin begeisterter Degenfechter und frage mich immer wieder warum es nicht mal ein schnelleres, mehr 'aus dem Handgelenk kommenden' Schwertkampfsystem gibt - im Degenfechten kommt es auf Schnelligkeit und Beweglichkeit an und ein einziger Ausfallsschritt kann 'tödlich' sein (im Sport natürlich nicht:D). Warum sowas nicht auch in einem Computerspiel?
Statt dem herkömmlichen, mittelaltelische System mit schweren, großen Waffe, wäre doch ein schnelle, ganz anders geführte Waffe, wie der Degen mal was neues. Vorallem, da Risen schon mit einem Axtkampf eine Kampfsystem für Grobe gibt, wäre ein flotteres Fechten doch einfach mal schön und mit dem Piratenkontext Risens wäre das auch idell untergebracht. Denn geschichtlich gesehen haben diese Seeräuber natürlich immer einen schnellen, eleganten Kampf geführt, mit einem schweren Zweihänder wären sie beim Entern viel zu langsam gewesen....
Auch du musst auf eine Antwort warten müssen.
werdet ihr weiterhin an der ladezonenfreiheit festhalten?
Möglich, kann ich aber noch nicht beantworten.
Gut dann seit ihr Gott sei dank noch nicht so Weit:)
Wird der Held wieder den gleichen Synchronsprecher haben?
Auf diese Frage, fallen wir nicht rein. ;) Nebenbei bemerkt, habe ich genau so eine Frage schon ein Mal beantwortet.
Frage zwei: Wer erstellt eigentlich ganzen Berechnungsformeln (Schadensberechnung, dynamisches Handelssystem, ...) und wie genau wird das gemacht? Nach Gefühl?
Danke. :)
Bisher war es zum Großteil der Mike der zumindest für das Kampfsystem (ich meine auch das Handelssystem- so ist es zumindest in Teil 2) zuständig war.
Mehrere Faktoren spielen eine Rolle: u.a. Erfahrung, Gefühl, Balancing
Nabend ich hätte da 3 Fragen:
1. Hättet ihr nach Risen die Engine nicht Optisch(Polygon/Shader-reicher) aufgebessert wäre es dann möglich gewesen die Vielfalt(Modelle/Rigs/Animationen) entsprechend mehr zu erhöhen?
Vielleicht einfach Ausgedrückt. Ist es technisch machbar/sinnvoll auf optische Verbesserungen zu verzichten und dafür mehr Vielfalt zu ermöglichen oder gibt es da begrenzende Faktoren die Vielfalt schwieriger macht als Aufwertung?
2. Denkt ihr bereits jetzt darüber nach ob nach Risen 2 ein RPB3 ansteht oder wollt ihr das Genre doch mal wechseln?
3. Diese Frage bezieht sich auf die Zweite, wäre es für euch nicht "nützlich","hilfreich","ärgerlich" wenn die Community nun schon einen Thread erstellt der die Wünsch an zukünftige RPB's beinhaltet?
Da immernoch in Threads gepostet wird was sich die Leute für RPB2 wünschen wäre es ja vielleicht angemessen diese Wünsche für ein zukünftiges Projekt bereits zu sammeln. (Allein Toady hätte sicher genug Ideen um solch einen Thread aus dem Rahmen zu sprengen :D )
Schöne Grüsse,
Whity
1)Wie kommst du darauf, dass es nur ein „Entweder Oder“ gibt? Wir werden beispielsweise eine bessere Grafik und mehr Animationen haben. Unabhängig davon, ist der begrenzende Faktor für eigentlich fast alles ist eher die Zeit bzw. das Geld. Klar wenn man sich grafisch gar nicht weiter entwickeln will, dafür aber stärkere Hardware bekommt, kann man natürlich in anderen Bereichen, wie z.B. der Vielfalt von Objekten/Figuren pro Szene sich verbessern.
2)Es existiert ein 100%iger Fokus auf Risen 2. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass PB jemals ihre Erfahrungen wegschmeißen und das Genre komplett wechseln.
3)Sagen wir es so, die Wünsche/Vorschläge der Community sind ja oft gar nicht projekt-gebunden. Der Rest der Wünsche setzt ein Wissen über das Setting voraus. Deshalb kann man einen Teil der Vorschläge allgemein immer mit einbeziehen. Auch wenn es für Risen 2 zu spät sein sollte, sind die Threads nicht automatisch nutzlos. Man sollte sie nur zum richtigen Zeitpunkt wieder heraus kramen.
Zum Thema Pferde:
Wer war denn für dieses Gemälde zustendig? Ist es ein Easteregg, eine Anspielung auf nächsten Teil, dass es dort Pferde gibt oder einfach nur eine zeichnung ohne viel Bedeutung? :gratz
Edit:
Ich glaub ich habe schon irgendwo mal eine Antwort gelesen, bin mir aber nicht sicher:
War Risen 1 ein Erfolg, der euch zufriedenstellt? Also hat es genug Gewinn in euren Augen gebracht? :)
Pferde:
Oben bin ich ja schon darauf eingegangen. Also entweder ein EE oder keine Bedeutung. Erstellt wurden die Gemälde von Ralf.
Erfolg:
Ja, dazu habe ich schon etwas geschrieben. Kurz: Ja, wir sind zufrieden mit Risen, immerhin machen wir einen 2. Teil.
Es wäre zu wünschen, wenn der Unterschied zwischen den einzelnen Klassen in Risen 2 wieder etwas mehr zum Ausdruck kommen würde, was dann natürlich den Wiederspielbarkeitswert erhöht.
Tut mir Leid, ich habe momentan nicht die nötige Zeit um auf deine ersten Frage einzugehen. Vielleicht sieht sie ja noch jemand anderes und kann dir antworten.
Ich glaube das mit dem Wiederspielbarkeitswert sieht ganz gut aus. ;)
Deshalb auch meine Frage an PB:
Wird Geld/Gold in Risen 2 eine wichtige Rolle spielen? Wird es sich lohnen zu sparen, z.B. weil man sich dann einen sehr teuren, weil sehr guten Bogen kaufen kann?
Ich erinnere mich wehmütig an Gothic 2 NdR zurück, wo man am Anfang wirklich arm wie eine Kirchenmaus war und sich über jedes Goldstück freute. Ab Gothic 3 setzte dann aber irgendwie die Item- und Gold-Inflation ein und man schwamm schon von der ersten Minute an im Gold. Risen hatte wieder gute Ansätze, dem Gold einen angemessenen Stellenwert zurück zu geben, war aber nicht konsequent genug.
Da muss man erst das Balancing abwarten. Ich persönlich bevorzuge es auch, sparen zu müssen um etwas Gutes kaufen zu können. Aber ich lese hier im Forum auch immer wieder, dass man sich darüber beschwert dass Rüstungen in Risen so teuer waren oder das man Geld für seine Ausbildung zahlen muss, etc..
Sehr schöne Frage:gratz
-Wird die Hauptwährung weiterhin Gold bleiben?
-Wird es Unterteilungen in Gold., Silber und Kupfermünzen geben?
-Wird man Rüstungen und Kleidung wieder selbst erstehen müssen?(ist mir lieber)
-Wird man als ehrliche Haut (Kein Diebstahl, kein Verbrechen) auch durch Risen2 kommen?
-Wird man versuchen die Gildenquests zwischen Kapitel2-3 stärker von einander Unterscheiden zu lassen?
-Wird es wieder Kapitel geben. (halte ich für die Kontrolle über das Spielgeschehen für sehr wichtig)
-Was nervt euch an einen RPG am meisten(abgesehen von einer Arschkonservativen Community)?
1) Frage zum Setting.
2)Frage zum Setting.
3)Muss man noch abwarten.
4)Ich schätze nicht.
5)Wird es Gilden geben?
6)Noch gibt es dazu auch keine Aussage.
7)Ein paar Punkte von mir: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=12750388&postcount=9
Ich hätte noch ne Frage:
=> Kann man wieder Zweihänder einhändig führen? Das fand ich nämlich irgendwie viel zu übertrieben und unrealistisch...
Frage zum Setting.
Ihr werdet euch sicher Two Worlds 2 ansehen.
Gibt es etwas besonderes in dem Spiel, das ihr genauer unter die Lupe nehmen werdet (z. B. Gameplay, Physik, Grafik, Animationen...)?
Also jeder schaut sich Spiele für sich privat an. Dann wird jeder vermehrt auf die Dinge achten, die ihn beruflich etwas angehen. Aber natürlich, wenn ein Spiel Spaß macht, versucht man mal auch das Spiel einfach nur zu spielen. :)
Wollt ihr vielleicht das Herstellen von Spruchrollen auch über mein Minigame lösen?
Ich stelle mir das so vor, dass man auf ein leeres Pergament mehrere Brösel von einer Rune reibt und damit die Schriftrolle verzaubert :) Dazu noch ein paar andere Zutaten und schon hat man seine Schriftrolle.
Fände ich nett, wenn man das in einem Minigame machen könnte, das noch weitere Crafting-Elemente hat :)
Interessante Idee, kann diese aber nicht kommentieren.
Ich habe mal eine allgemeine Frage zur Schadensberechnung:
Warum nehmt ihr da in der letzten Zeit immer so komplizierte Formeln?
In Gothic 1 und 2 waren die Formeln für die Schadensberechnung einfach und übersichtlich und man konnte (wenn es einen interessierte) problemlos im Kopf ausrechnen, welchen Schaden man nun austeilte. Trotz (oder gerade wegen) ihrer Einfachheit haben diese Formeln meiner Meinung nach gut funktioniert und das Balancing nicht verschlechtert. In G3 und Risen wurden komplexere und weniger nachvollziehbare Formeln gewählt. Wesentlich verbessert hat sich aber dadurch (meiner Meinung nach) nichts. Ok, es gibt jetzt einen Schwierigkeitsgrad, aber da genügt IMHO ein konstanter Faktor vor der Formel.
Welche Überlegungen stecken dahinter? Spielt das Verständnis und der (potentielle) Durchblick der Spieler (der bei G1/G2 noch möglich war) überhaupt eine Rolle?
Nein, das Verständnis des Spielers spielt keine Rolle. Formeln sollen normalerweise im Hintergrund bleiben.
1. Schadet unter einstellbarem Schwierigkeitsgrad nicht das Balancing? & vereinfacht man es sich so als Entwickler nicht einfach, weil so weniger Berücksichtigt werden muss? (Ich nehme zwar an, dass der Publisher vorgibt, dass es so etwas geben muss.)
2. Schonmal daran gedacht zur Tastatursteuerung zurückzukehren? :D
1)Je nachdem, wie die Schwierigkeitsgrade sich unterscheiden, schadet es nicht dem Balancing. Es erschwert eher alles. Aber in Risen betraf es ja hauptsächlich den Kampf, und war deswegen afaik nicht so das große Problem.
2)Darauf habe ich vor kurzem etwas geschrieben. Aber erwarte keine reine Tastatursteuerung für das gesamte Spiel, das wird es wohl nie wieder geben.
Mein ganz persönliches Anliegen und wie immer hoffe ich, dass ich nicht 735ste bin der das frägt:
1.Existieren Überlegungen Akrobatik wieder wie in Gothic 1 und 2 DnDR zu gestalten, sprich weiter hüpfen und special-moves wenn der Held vom Boden aufspringt?
Du musst dich noch etwas gedulden, bis du darauf eine Antwort bekommst.
Nur mal so:
Was haltet ihr von einem Piranha Bytes Rollenspiel mit verschiedenen Zeitebenen?
Damit meine ich nicht so etwas wie nen Baum in der Vergangenheit pflanzen und in der Zukunft an ihm hochklettern. Sondern dass man etwa in der Vergangenheit bestimmte Ereignisse erzwingt/ Personen tötet oder Artefakte stiehlt bzw. wiederfindet, nach dem sie in der Zukunft verschollen waren. Sodass eigene Aktionen die Spielsituation nachhaltig ändern. Viele originelle Nebenquests wie das Auflösen von Familien-Zwists wären z.B. denkbar. Oder Zeiträtsel in abgeschlossenen Ruinen, durch die auch die Zeitreisen selbst funktionieren könnten. (Es wär ja schließlich ein irrsinniger Balancing-Aufwand, könnte man jederzeit und an jedem Ort die Welt wechseln). In diesem Zusammenhang könnte man auch die Welt etwas kleiner halten, müsste sie aber natürlich zwangsläufig mehrfach aufbauen.
Ich persönlich fände so etwas mal interessant, weil es überraschend und originell wär. Und gerade im Risen-Universum würde es sich ziemlich gut machen.
Habt ihr schon mal über etwas in der Art nachgedacht? Was haltet ihr von so einem RPG?
Ich mag generell das Thema Zeitreisen, auch in Videospielen. Spontan fällt mir gerade aber nur Zelda ein.
Aber wie du es auch schon erahnt hast, ist der Aufwand (vor allem für unser kleines Team) nicht gering. Noch kann ich mir solche Elemente nicht in einem PB-Spiel vorstellen.
Soweit ich weiß liegen ja die Rechte für G1 bei Euch (falls nicht korrigeren)
(aber auch unabhängig davon)
Wäre es für Euch inhaltlich und finanziell für Euch interessant G1 für Konsolen aufzupolieren (neue Texture, einfachere Steuerung, alte Geschichte und Landschaft mit hier und da ein paar neuen Ideen)
bzw. das an einen Konsolenprogramierer auszulagern?
Was du aber bedenken muss ist: was machen denn dann die Storyjungs und die Gamedesigner? Die würden kaum noch etwas zu tun haben.
Meiner Meinung nach, würde es eher Sinn machen, das komplett heraus zugeben. Aber will man das auch?
Bis demnächst
§wink
Quy
Michael Rüve
04.11.2010, 10:55
Wäre es für Euch inhaltlich und finanziell für Euch interessant G1 für Konsolen aufzupolieren (neue Texture, einfachere Steuerung, alte Geschichte und Landschaft mit hier und da ein paar neuen Ideen)
bzw. das an einen Konsolenprogramierer auszulagern?
Nein. Irgendwann mal vielleicht. Nicht heute, nicht in den nächsten Jahren.
Du zweifelst an das man für Hausfriedensbruch, Diebstahl und Mord in R2 bestraft wird? Kein "verprügelt werden" mehr? Keine Geldstrafe? Meine Mimik ist kurz vorm entgleisen.:(
Schreibe noch nicht alles ab. Meine Antwort bezieht sich eher darauf, dass es kein richtiges Strafsystem geben wird. D.h. festgelegte Geldstrafen für Diebstahl/Einbruch oder Knast/Todesstrafe bei Mord. Wie es mit anderen Konsequenzen aussieht, muss man abwarten.
Kommen Punkte wie Rüstung und Bewaffung erst zum Schluss?
Was ist das erste was ihr am Rechner beginnt zu modellieren?
Nein, wir haben mittlerweile schon einen Menge Rüstungen und Waffen.
Aber beginnen tut man schon mit der Welt und den einzelnen Orten.
Autsch, Risen2 ohne moralische Wertevorstellungen?
Schade, ich fand das als Schwierigkeitsgard-Ergänzung immer prickelnd nicht zu stehlen oder jemand harmlosen umbringen zu müssen oder zu lügen.
Warte es ab.
Lohnt es sich in diesem Jahr nochmal nach Kapiteln zu fragen?
Vielleicht zu Weihnachten, wenn ich in guter Laune bin, dann verrate ich es vielleicht. ;)
wenn Gegner zwar mich von Klippen runterdrängen können, ich sie aber so fest hauen kann und sie trotzdem nicht runter fallen:D
Wenn du NPCs meinst, hat das einen Grund. Man soll nämlich nicht Questrelevante NPCs irgendwo über eine Klippe schmeißen können, wo er (und seine items) für immer weg sind....
Das Problem gabs in Risen dank des Item-Teleports doch gar nicht:dnuhr:
( Wenn sie tot waren sind sie ja dann letztendlich auch gefallen, als es schon nichts mehr gebracht hat )
Das Itemteleport finde ich persönlich eher unschön, weshalb es meiner Meinung nach vermieden werden sollte.
Naja, und wenn sie tot waren, dann waren sie wohl nicht questrelevant (Questrelevante kann man nämlich nicht töten). Dann können sie ruhig runterfallen ;)
Michael Rüve
05.11.2010, 10:35
-Wird beim Sturz ins Wasser an den Strand gespühlt.
Es gibt nicht überall Strand wo Wasser ist. Denk mal an Steilfelsen.
Und sie können auch in im Inland gelegene Löcher fallen, die für den Spieler nicht zugänglich sind. Ich denke da an einen Lavasee.
-Wichtige NPC´s haben kein Ragdoll sondern eine normale Sterbeanimation.
Damit können sie auch runterfallen.
-Äste und Gestrüpp sind rein zufällig da gewachsen wo der Gegner das zeitliche segnet damit er nicht die Klippe runterhummelt:D
Instapop von Gestrüpp? Am besten in einem Dungeon/Höhle oder im Tempel?
-Der Wattwurm schnappt sich die Leiche und spuckt sie wieder auf die Klippe weil ihm Nieten, Rüstungen und andere scharfe Gegenstände nicht schmecken;)
Hat dieselben Probleme wie unter 1.
Michael Rüve
05.11.2010, 17:13
Aber mal ehrlich, glaubt ihr wirklich, daß irgendjemand hier im Forum an ein anderes Setting glaubt, als an das aus Risen(1)? ;)
Mein Vater pflegt zu sagen: "Glauben? Glauben kannst Du in der Kirche." :D
Ihr würdet doch nie einem Spieler die Möglichkeit geben einen storywichtigen NPC in ein Loch zu stoßen oder?
Das ist in der Tat unerwünscht. Während der Entwicklung von Risen war es aber an mindestens einer Stelle möglich. Nicht gut - war ein kompletter Plotkiller - das Spiel wäre danach faktisch beendet gewesen.
Also haben sich Leute Lösungen dagegen ausgedacht.
Wird es ein paar Dinge geben die wir nicht aus Risen1 kennen werden?
Sicher.
Ich habe so eben ein LOD2-Mesh fertig gebaut und komme nun zu euren Fragen.
Wird es Schwertscheiden oder Köcher geben?
Ich glaube auf die Antwort kann ich sogar antworten: Nein.
Meine Frage: Für den Fall, dass ihr euch irgendwann mal ins SP-Setting verirrt - wie groß sind die Chancen, dass ihr Anleihen bei Benoît Sokal macht oder sogar mit dem guten Mann zusammenarbeitet?
Eher gering.
Hier mal meine Fragen
1) Standet ihr bei Risen 1 unter Zeitdruck und hättet zum Schluss die Kapitel sonst ausgewogener gestalten wollen?
Taschendiebstahl und Schlösser Knacken sind ganz toll, aber wenn ich bereits im ersten Kapitel 90 % aller Truhen, Schränke und rumliegender Gegenstände abgrasen kann, ist es schwer die Questvielfalt in späteren Kapiteln aufrecht zu erhalten. Auch an Monstern gibt es nach dem ersten Kapitel nicht viel Neues. Allenfalls Oger, Aschebestien, Bortoks und Skorpione laufen neben zahlreichen Eschenmenschen durch die Gegend.
2) Wird es in Risen 2 mehr Quests zu unterschiedlichen Spielzeitpunkten geben?
90 % der Aufträge wurden in Risen 1 beim ersten Besuch absolviert und danach gab es nur noch Hauptquests, die alle sehr schnell erledigt waren. Trotz schön gestalteter Begebenheiten gab es keinen Grund mehr, diese erneut aufzusuchen oder sich mit NPCs zu unterhalten.
3) Wird der Spieler in Risen 2 wieder mehr an die Hand genommen, so dass man in Kapitel 1 nicht schon ein Berserkerschwert besitzen oder einige Fähigkeiten zu hoch skillen kann?
Viele Extrembeispiele sind natürlich einem zweiten und dritten Spieldurchgang geschuldet, jedoch sollte man aufladbare Schläge nicht schon im ersten Kapitel erlernbar machen und Waffen mit einem Schaden von über 40-50 gehören da angesichts des Maximalschadens einer Titanenschwinge auch nicht wirklich hin.
4) Wird es ein realistischeres System für Händler geben?
Warum kauft ein Schmied mir Spruchrollen ab? Warum bezahlt er mir für das erste rostige Schwert genauso viel wie für das 86ste? Warum bezahle ich als Bandit im Banditenlager für Gegenstände oder Fähigkeiten den gleichen Preis, als wenn ich als Magier dort shoppen gehe?
Klar, ihr spielt nur eure Spiele, aber mich würde schon interessieren, ab welchen Zeitpunkt selbst geniale Ideen nicht mehr bei euch eingebaut werden können.
Hab Dank
Dukat
1)Wann steht man denn nicht unter Zeitdruck? :)
Aber ansonsten kann man immer sagen: Mit mehr Zeit, kann man alles besser machen.
2)Was ich so bisher gelesen habe, gehe ich erstmal davon aus, dass es ein paar mehr solcher Quests geben wird.
3)Jeder hat die Freiheit so zu spielen wie er will. Schränken wir den Spieler zu sehr ein, wird wieder herum gemeckert. Nicht böse gemeint, aber wenn dir deine eigene Spielweise nicht gefällt, dann spiele doch anders.
4)Auf so eine Frage wurde von uns schon eingegangen.
Wird es ein paar Dinge geben die wir nicht aus Risen1 kennen werden?
Es soll ja schon neue Krabbeltiere geben.
Ja, gibt es, aber nicht nur ein paar - ganz viele.
Da wir uns ja dann in einem Sci-Fi-Setting befinden, (wie ja schon öfters angedeutet) denke ich schon ;)
§ugly
Auch ne Frage:
Wie weit, in Prozenten, seit ihr ungefähr jetzt mit der Entwicklung von Risen 2? (Hoffe, das wurde noch nicht gefragt^^)
EDIT: Frage 2:
Werdet ihr auch weiterhin auf Reittiere verzichten? Finde das nämlich eine gute Sache, da man so die Welt besser genießen kann. Außerdem hat es bisher zu euren Settings gepasst. Aber vielleicht wird das auch mit R2 anders? ;)
Was dir in den Randbemerkungen geantwortet wurde trifft zu, also:
1)Es ist viel zu komplex. um eine genaue oder auch eine ungenaue Ziffer zu nennen.
2)Es wird in Risen 2 keine Reittiere geben, würde keinen großen Sinn machen.
Was sagt ihr eigentlich dazu dass viele euerer Spiele irgendwann mal günstig auf Heft-DVDs von Spielezeitschriften landen?
Und glaubt ihr dass Risen bald das selbe Schicksal ereilen wird?
Ich persönlich habe nichts dagegen.
Bisher wurde ja jedes Gothic-Spiel so veröffentlicht, da wird es mit Risen bestimmt nicht anders verlaufen.
Falls es wieder (wovon ich ausgehe) Magier/ein Magiesystem gibt: Wie wäre es damit, wenn man auch öfters einmal Runen/Zauber als Questbelohnung erhält? Könnten auch teilweise einzigartige Runen/Zauber sein, die nicht bei Händlern zu kaufen sind (sondern höchsten zu finden).
Das gleiche könnte man natürlich auch mit Waffen machen.
Gab es in Risen nicht schon Runen als Questbelohnung?
1) Steht die Geschichte/ Story von Risen 2 schon komplett fest?
2) Wo holt ihr euch eure inspirationen der NPC namen her?
3) Ist euch die Liebe zum Spiel wichtig bei der Produktion?
4) Wird Risen 2 wie bei teil 1, mehr Tropische als "Normale" naturgewächse bekommen? (Z.B Eichen oder andere Buchengewächse)
5) Habt ihr geplant die Frauen in Risen 2 mal schöner zu gestallten? ;)
(Z.B mal lange haare)
6) Werdet ihr manchmal durch die diskussionen im Risen Forum inspiriert?
7) Habt ihr euch schon mal überlegt das man vieleicht Waffen verzaubern oder sockeln kann?
(Z.B. kann man sein Schwert mit +5 Stärke verzaubern. Ich würds geil finden. )
8.) Warum tragen bei Risen so wenig NPC´s eine Plattenrüstung oder Kettenhemnde? Ich vermisse ihrgentwie diese Ritter rüstungen wie ich sie aus Gothic 2 kennen gelernt habe ^^ (Außer jetzt die Titanenlord Rüstung. Die ist der hammer. Bis lang meine lieblingsrüstung )
9.) Wird es VIELEICHT Drachen oder Dämonen geben ?
Das waren erstmal alle fragen die mir einfallen. Ich hoffe ich habe keine frage 2x gestellt und zum schluss wünsche ich euch noch alles gute und viel spaß bei der Produktion von RISEN II :D:D:D
1)Ja.
2)Muss jemand von der Story beantworten.
3)Wir sind ein kleines Team und entwickeln nicht am Fließband, da geht nichts ohne „Liebe“ bzw. Identifikation mit dem eigenen Spiel. Was hast du denn erwartet?
4)Kein Kommentar.
5)Ja
6)Ich selber leite, mir wichtig erscheinende Dinge, an die verantwortliche Person weiter. Das bringt natürlich am meisten etwas, wenn es in der Konzeptphase geschieht.
7)Überlegt? Natürlich, aber ob wir es dann auch wollen und umsetzen steht auf einem anderen Blatt.
8)Das war einfach eine Designentscheidung. Freut mich aber zu hören, dass dir die Titanenrüstung so gut gefällt. :)
9)Vielleicht ja, vielleicht nein. ;)
P.S. So gut wie jede Frage wurde schon mal mindestens ein mal gestellt.
Gibt es noch eine Chance dafür, dass man Risen 2 im Koop durchspielen kann, oder ist das schon vom Tisch bzw. wurde das überhaupt mal ernsthaft besprochen? :)
Mfg
Nein, es wird keinen Koop-Modus in Risen 2 geben. Interesse gibt es schon, habe mich u.a. mal mit Mike darüber unterhalten. Vielleicht gibt es ja dieses Feature iiiiirgendwann ein Mal. ;)
Hey Quy!
Wie gehts wie stehts?
Wegen Preise für das Lernen bei NPC´s.
Mir ist neulich beim spielen von Risen aufgefallen, das echt jeder immer die gleichen hohen Preise für das erlernen von Talenten verlangt. Ich finde es doch ein bisschen komisch, wenn ich jemandem bei was wichtigem geholfen habe (Zum Beispiel der Schmied in der Hafenstadt, dem man die Pause und die 15 Werkzeugbeutel verschafft hat, oder der Jäger, mit dem man den Gyrger getötet hat) und die die selben Preise verlangen, wie jemand, mit dem ich sonst nichts zu tun hatte. Oder auch Patty. Ich habe ihr Hinweise gebracht, habe ihr aus der Hafenstadt geholfen, hilfe ihr bei der Suche nach dem Schatz, sie verlangt aber noch immer Gold für die Talente, die sie mich lehren kann.
Ich persönlich finde das nicht so toll. Wird es bei Risen 2 genauso bleiben, oder werden diesmal wichtige Charaktere, denen man das leben gerettet, oder sehr geholfen hat, die Preise wenigstens senken, oder gar ganz streichen? Es müssen ja nicht so viele sein, und auch nicht für jedes Talent, bzw. jede Stufe eines Talents. Aber ein bisschen Abwechslung sollte ja schon sein. Wie denkst Du denn darüber?
Mfg Der Mentor §wink
Ich selber, hätte es auch gerne, dass es hier und dort mal einen „Freundschaftspreis“ gibt. Aber auch nur, wenn ich wirklich arm bin und jedes Goldstück sparen muss. Habe ich Geld wie Heu, ist es mir total egal. Normalerweise, wenn du jemanden einen Gefallen tust, werden zwar die Preise nicht automatisch geringer, aber man bekommt oft eine andere Art von Belohnung, das ist mir dann lieber als Geld.
Aber ich werde mal darauf achten und ggf. mein Feedback weiter geben.
Heyho Quy,
1. Wie lange meinst du werde ich warten müssen? (ich hoffe mal nicht bis zum Release :scared: )
2. Kann man deine Antwort so interpretieren,
2.1 dass es Überlgungen gibt Akrobatik zu überarbeiten :dup:
2.2 oder muss ich die Antwort so verstehen, dass bis zum Release keine Antwort gegeben werden kann? §motz
1)Darauf gilt immer die gleiche Antwort: Wenn die ersten Infos draußen sind, geht es los.
2)*g* Ich finde es lustig, dass du überhaupt diese Antwort so verschieden interpretiert (wobei ich das Wort Release gar nicht in den Mund genommen habe). Es hieß einfach: Ich kann einfach jetzt noch nicht darauf antworten.
Mal eine Story-Frage zu Risen I/zum Hintergrund (von denen eventuell noch mehr kommen könnten):
Es kam im Spiel nicht so ganz raus, und es scheint ein bisschen Verwirrung zu geben: Gibt es von jder Titanen"art" ein, oder mehrere Exemplare? Also nur einen Feuertitan, einen Wassertitan, oder z.B. 50 von beiden?
Es gibt pro Art (im Regelfall) nur ein Exemplar.
Hallo zusammen,
mich würde auch mal was interessieren: wird es vom nachfolger von Risen auch wieder eine Collectors Edition geben mit ausführlichem Making of wie beim ersten teil ? würde mich sehr freuen ;)
danke und gruß
RubiDus
Das musst du Deep Silver fragen.
Hallo Quy! Es ist Mittwoch und eigentlich müsste man was von dir lesen! ;)
Ist mehr ein Wunsch: Macht doch mal ein Western im Stil von Gothic1. In dieser Richtung fehlt da auf dem Markt echt was. Shooter gibt es ja einige, aber son cooler Rollenspiel-Western wär doch mal was! :D
LG neotrx
Na dann werde ich auch etwas schreiben müssen.^^
Ein Western könnte ich mir auch ganz gut von uns vorstellen. :)
Freut ihr eigentlich schon auf Duke Nukem Forever und werdet ihr es zocken?:D
Hier wird eigentlich so gut wie alles gezockt. ^^
Ich habe mir heute den GamestarTest zu TwoWorlds2 angesehen.
-Ist euch eigentlich klar wie sehr ihr die Spielebranche in Deutschland geprägt habt?
-Ist euch schonaufgefallen wie OFT euer Spiel und Zitate erwähnt werden?
http://www.gamestar.de/spiele/two-worlds-2/news/two_worlds_2,45172,2319115.html
Denkt ihr nicht aus das Ihr daraus etwas machen solltet?
1)Ich denke schon.
2)In einem großen Teil aller Artikeln zu Rollenspielen schätze ich.
Was sollen wir denn daraus machen?
§wink
Quy
Michael Rüve
17.11.2010, 13:57
Verzichtet ihr in Zukunft auf Verben in Namen von Tieren?
"Schreiender Falter" wirkt etwas eigenartig wenn dieser tot am Boden liegt.:D
Nö, warum?
Ein Brüllaffe heißt auch immer noch Brüllaffe wenn er tot herumliegt.
Michael Rüve
17.11.2010, 15:45
Allerdings wurde ja nun mittlerweise berichtigt, dass es sich nur um die Zahlen von Steam handelt.
Reality Check machen ;)
Die Annahme in 4 Tagen würde über Steam mehr verkauft als in einem Jahr, und auch noch dem Releasejahr, weltweit im Gesamthandel ist derart unrealistisch, dass man die Interpretation ausschließen konnte.
Es sei denn man hätte zugleich irgendeinen slashdot-Effekt gehabt, den gabs aber nicht.
Meine Frage in ihren Grundzügen bleibt erhalten :D
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=14502535&postcount=8
Michael Rüve
17.11.2010, 19:04
2.
Und habt ihr mal allgemein darüber nachgedacht eine Option einzuführen die es erlaubt Helme auszublenden? Wäre ja nicht so viel Arbeit, und so kann man Helme die garnicht zu momentanen Rüstung passen oder einem allgemein nicht zusagen einfach Ausblenden.
Nein. Wenn dir irgendeine Kleidung nicht gefällt, dann zieh sie nicht an. Sonst wirst Du damit leben müssen. Sonst könnten wir gleich drauf verzichten und statt etwa Rüstungen kleine Zettel mit "+25 Resitenz" in die Truhen legen.
Gestern kam ich nicht zum antworten, hole es aber heute nach.
Hier ist noch eine tolle Dokumentation (PB inklusive) über Fantasyrollenspieler, die viele interessieren sollte: http://vimeo.com/16064142. Reinschauen lohnt sich.
Etabliert euren Spielemechanismus als eigenständiges Subgenre des RPG-Genres, nennt es RPB oder CLARP, hebt euch weiter ab, solange andere Spieleschmieden noch hinterherhinken.
Ich danke dir ganz narrisch für deine Antworten.
Hmm, ganz viele Dinge die wir nicht aus Risen1 kennen? Bezieht sich das mehr auf die Modelle oder auf die hochgeschätze Spielemechanik?
Bei letzerem brauch ich mehr Details, damit ich weiß ob ich mich freuen kann oder mir die Haut vom Gesicht kratze:scared:
Ein Subgenre mit dem Namen RPB fände ich ja mal richtig stark! ^^
Es bezieht sich auf ganz viele Dinge, auch auf die Spielmechanik. Keine Sorge, im Großen und Ganzen ist es ein PB-Spiel wie man es kennt. Ich denke, du wirst dich mehr freuen können, aber so ganz wird deine “arschkonservative“ Gesichtshaut aber wohl nicht unbeschadet davon kommen. ;)
Hallo Community!
Jetzt hab ich mich auch endlich registriert. Da jetzt ja schon einige etwas über ein "Western-Setting" geschrieben haben wollte ich nur kurz meinen Senf dazu geben.
Ich für meinen Teil bevorzuge ja in Spielen generell eher das mittelalterliche Flair. Sehe mir auch gerne alte Burgen an (England die Küsten im Süden) oder auch die Riegersburg. Ganz besonders interessiere ich mich da auch für die Umstände wie die Menschen damals lebten, das soziale Verhalten und auch die Verteidigung der eigenen Grenzen. Gerade deshalb war und ist nach wie vor Gothic für mich das beste was ich jemals erworben habe (gut möglich das doberlec mit seiner Antwort recht hat). Abgesehen von den Burgen hat bis jetzt alles Perfekt gepasst und fesselt mich heute noch. Leider bin ich mit Risen nie wirklich warm geworden. Habs schon oft gestartet aber irgendwie zieht es mich dann doch immer zu "meinen alten Freunden" in Gothic 1 und 2.
Bin mir jetzt nicht sicher aber ich glaube eh schon gelesen zu haben das "Freunde" im zweiten von Risen wieder hervorgehoben werden. Entschuldigt wenn es beim ersten Teil das auch schon gegeben hat - war ich wohl noch nicht so weit. Da ich jetzt glorreich abgeschweift bin komme ich hiermit mal zu meinen Fragen:
1.) Wird es wieder eine "Befestigung" geben wie die Burg im ersten Teil?
Mit einem kleinen Dörfchen drum herum das sich selbst verteidigt mit einem eigenem Handelszentrum und einem kleinen Platz. PB typischen Gesprächsfetzen über alltägliche Probleme und mehr oder weniger wachsamen Posten.
2.) Wurden schon mal "Jahreszeitenwechsel" in Betracht gezogen?
In Form vom Kapitelwechsel vielleicht. Da geht leider auch meine Fantasy durch seitdem ich beim ersten Gothic Regen gesehen hab ... fehlt mir noch der nächste Schritt vom Wetterumschwung. Der Regencheat war auch der einzige den ich, aus Stimmungsgründen, benutzt habe. Regen, Sturm und Schnee finde ich einfach toll und hat auch den besuchten Burgen immer ein gewisses Etwas gegeben. Sie einfach noch in ein anderes, beklemmenderes Licht gerückt.
3.) Kann man vielleicht auch irgendwann einen Laden übernehmen?
Das stelle ich mir so vor: Ich bin Lehrling bei zB einem Schmied. Der ist schon alt und sieht in meinen Fähigkeiten Potential. Durch womöglichen Quests kann man dann einen Lehrling finden der einem bei der Arbeit hilft und so könnte man dann eine kleine aber nicht spielentscheidende Wirtschaftssimulation einbauen. Im Grunde nichts anderes wie ich es bei Gothic 2 auch machen konnte. Daraus könnten sich wieder weitere Nebenquests ergeben wie zB Bogen, Schwerter oder Tränke für die örtlichen Wachen zu Produzieren.
So, das wars erstmal. Ich hoffe ich stoße dem einen oder anderen mit meinen träumereien nicht sauer auf.
Danke!
ciao baba
Edit: Falls diese Fragen schon mal gestellt wurden, tut mir Leid.
Willkommen im Forum Ildorin!
1)Das kann ich noch nicht verraten.
2)Nein, eine real wirkender Jahreszeitenwechsel ist zu aufwendig (u.a. Texturen müssten in mehreren Versionen erstellt werden, Schnee sollte beispielsweise ja auch auf dem Boden liegen bleiben). Wenn dann würde man das wie in Gothic 3 umsetzen, also einzelne und abgegrenzte Gebiete mit unterschiedlichen Wetterbedingungen.
3)Würde mir auch gefallen, aber es ist auch vom Gamedesign abhängig. Man sollte sich schon recht lange an einem Ort aufhalten bzw. immer wieder mal vorbei schauen. Dann macht für mich so ein Feature auch Sinn.
da fällt mir spontan auch endlich mal wieder ne frage ein:
hast du, lieber quy, eigentlich zufällig stephen kings 'der dunkle turm' gelesen?
(da ja die meisten fragen zu risen 2 eh noch nicht beantwortet werden, stell ich mal ne persönliche fragt. außerdem bist du ja, was die community-arbeit angeht, ralfs nachfolger (und du machst das sehr gut!). versteh mich nicht falsch, aber ralf hätte sicher mit ja geantwortet)
gruß, der nightmare
Nein, ein Buch von Stephen King habe ich bisher noch nicht gelesen. Ich habe schon einige Verfilmungen gesehen (ich weiß, Filme kommen teilweise nicht mal ansatzweise an die Bücher ran) und es traf nie so mein Geschmack.
Aber falls es dich interessiert: auf meinen Nachtisch liegen zur Zeit übrigens u.a. der zweite Witcher-Band und Triptych von Karin Slaughter.
Quy habt ihr vor alle Dinge die ihr hattet zu vertiefen? Also z.B. Alchimiesystem noch viel weiter zu entwicklen?
Ich fände z.B. so etwas toll:
Da fällt mir noch eine coole Lösung ein - warum nicht die Lehrer sagen lassen, wie gut man ist, statt einen Skillbaum? Z.B. bei einem Alchimisten:
"Meister, hab ich denn schon viel gelernt?"
"Viel? Ha ha, du hast gerade mal Heiltrank und Manatrank gelernt und denkst du hast jetzt Alchemie drauf? Nein Bürschchen, so einfach ist das ganze nun doch nicht. Du bist ein kompletter Neuling"
"Meister, was kann man denn noch sonst alles können?"
"Also hier hast du eine Liste. Hier stehen alle möglichen Alchimielerhstufen drin. Immer wenn du eine gelernt hast, hack sie einfach ab" (wird dann automatisch abgehackt. Man hat dann so eine Liste, die wie bei Gothic 1 die Karte abrufbar ist. Wo praktisch steht was man alles gelernt hat, und welche Stufe, wie viel Können braucht, oder was man davor kenne muss. Z.B. Kann man keinen Schattenläufer Verwandlungstrank herstellen, wenn man sich mit der Zutat "Schattenläuferkraut" zu wenig auskennt. Man muss erst mehr darüber lernen, in Büchern die es zum Verkauf gibt.
Diese Liste ist mit Handschrift geschrieben
...
Hat so etwas eine Chance in Risen 2? Oder wird das bestehende System kaum vertieft, wie es bisher immer der Fall war? :dnuhr:
Interessante Idee, so etwas ähnliches hatte ich auch mal vorgeschlagen. Es wirkt für einen Rollenspieler einfach “realer“ als ein Skillbaum-Menü und es ist ein wenig mehr Arbeit, die sich ja dann aber auch lohnt.
In Risen 2 wird es so etwas aber nicht geben.
Hallo, Quy!
Ich habe leider für 2 oder 3 Wochen keine Fragen dir gestellt, aber jetzt habe ich endlich Zeit dafür.
1) Früher hast du erwähnt, dass sich in Risen 2 die Zahl von NPC nicht so stark erhöht, wahrend die Größe der Spielwelt sich wesentlich vergrößert. Habt euer Team keine Angst davor, dass das Spielwelt einbisschen leer aussehen wird?
2) Wird die Arbeit an der Musik schon angefangen?
3) Haben Sie, während der Entwicklung von Risen 2, wie bei der Arbeit am Risen 1, auch andere RPG analysiert um einige Vorteile, Besonderheiten etc. von diesen Spielen zu entnehmen?
4) Früher, hast du in einer von deinen Antworten die Hauptrichtungen (deiner Meinung nach) von der Entwicklung der RPG-Spiele bezeichnet, "Mainstream" so zu sagen.
Ich erwähne diese Hauptrichtungen.
Werdet euer Team auch im Mainstream sein oder...?
Vielen Dank
Hallo Rever!
1)Darauf müssen wir natürlich achten. Aber dadurch dass es um NPCs pro Szene geht, ist die Spielgröße in dem Fall nicht so relevant.
2)Ja.
3)Nicht systematisch. Wie ich oft erwähne spielen wir privat auch andere RPGs, das analysieren passiert eigentlich automatisch nebenher
4)Nein, meiner Meinung nach nicht, PB-Spiele haben noch etwas eigenes für sich. Wir werden sicherlich aber Elemente drin haben, die manche als Mainstream bezeichnen werden. So war es aber auch bei Risen.
-Könnt ihr die Größe der nachgeladenen Weltteile variabel bestimmen? Also blöd gesagt, in der Pampa werden alle 200m 800m² nachgeladen und in der Stadt alle 100m 400m² und innerhalb eines Gebäudes alle 10m 40m².
-Welche Vorteile kann euch das Streaming noch bieten, mal von den lästigen Ladebalken abgesehen?§wink
Wir können die Sichtweiten für viele Dinge einzeln bestimmen. Dazu gehört auch, ab wann welche LOD-Stufe zu sehen ist.
Das hat halt den Vorteil, dass wir alles “smooth“ nachladen können ohne das der Spieler das groß bemerkt. Der Spieler kann also von Anfang bis zum Ende der Welt laufen, ohne dass etwas sichtbar nachgeladen werden muss. Dies geschieht im Hintergrund – also wenn ein Objekt z.B. eine Sichtbarkeit von 50 m hat, dann wird es schon aber bei 75m Abstand zum Spieler vorgeladen, so dass es schon “da“ ist und nicht aufploppt, wenn der Spieler in den Sichtbarkeitsradius gelangt.
Mal was zu Risen und nicht zum bald erscheinenden Risen II:D:
Die Frage hatte ich schon lange auf der Zunge und dann wieder vergessen, aber dank eines Thread im Hilfe-Forum ist die wieder in meinem Kopf aufgetaucht.
Warum ist der Icon von Ursegors Schädel eigentlich identisch mit dem Kopf des Feuertitanen?
War die Geschichte mal so ausgelegt, dass Ursegor ein Titan und kein Mensch war und bei der späteren Änderung wurde der Schädelicon vergessen?
Ein einfaches Easteregg ohne weitere Bedeutung?
Danke für die Beantwortung und viel Spass beim Risen II entwickeln. §wink
An sich hat das keine weitere Bedeutung. Wenn ich mich richtig erinnere, gab es ein kleines Missverständnis und das war es auch schon.
-Wird's für Risen 2 auch wieder einen lustigen Artworks Contest geben, wie bspw. der Altar aus Risen? (Kann man die Frage auch an Ralf weiterleiten?)
=)
Ich habe seit fast einem Jahr einen Wettbewerb vorbereitet bei mir rumliegen. Dieser konnte aber noch nicht stattfinden, weil wir eine Informationssperre haben. Ich habe immer noch die Hoffnung, dass er stattfinden kann, bevor es zu spät dafür ist.
Jetzt muss ich auch mal wieder die Piranhas etwas fragen:
Verfolgt ihr eigentlich genauer die neuen Projekte von Nevigo (http://www.nevigo.com/init.php?lang=de&pageid=technology_articy_main&prevpageid=press), wo auch einige Ex-Piranhas (z.B. KaiRo) mitmachen?
Ich kann mir vorstellen, dass solche Lösungen ja auch für eure Spiele recht interessant wären. Das hört sich alles recht gut an, da würdet ihr ja was Dramaturgie und filmreife Inszenierung betrifft sogar BioWare in den Schatten stellen. :p
Oder sind solche Sachen für euch eher zweitranging, und ihr konzentriert euch lieber auf andere Dinge?
Ich habe schon mal geschrieben, dass wir keine Firma sind, die allgemein auf jeden neuen Zug direkt aufspringen.
Einen Teil unserer Energie werden/haben wir auch in die Verbesserung der Inszenierungen investieren.
Hallo Quy,
meine Fragen drehen sich mal rund um’s Haus.
Wird der Held in Risen II wieder seine eigene Unterkunft haben?
Wird man diesmal die Tür hinter sich zu machen können?
Wie wäre es, wenn sich das Häuschen im Laufe der Geschichte mit verschiedenen Dekogegenständen/Trophäen füllen würde? Am Beispiel von Risen I, könnte z.B. nach der Quest in der Wolfshöhle ein ausgestopfter Wolfskopf an der Wand hängen, nach der Burgherrenquest ein zerbeulter Schild in der Ecke stehen oder nach der Begegnung mit den Echsenmenschen ein Echsenbanner von der Wand baumeln etc. Eine kleine Fortschrittsübersicht in der Form fände ich toll
Hallo Colm Corbec!
1)Ist eine Frage, die ich auch bis Risen veröffentlicht wurde, nie verraten habe. Das soll der Spieler selber herausfinden.
2)Ich würde nicht davon ausgehen.
Deine Idee wurde ja schon in einigen Spielen schön umgesetzt. Bei uns ist es offiziell aber nicht geplant.
Hi
Jetzt wo Risen in den letzten 4 Tagen seine Einspielergebnisse seit Release scheinbar mal einfach mind. ver1,3facht hat,
steht dann auch mal eine Budgeterhöhung für den Nachfolger eines solchen Spieles an oder geht so was dann eher, wenn überhaupt, in ein Folgeprojekt?
Ich hoffe gerade keine Rhetorische Frage gestellt zu haben ;)
Falls doch will ich sie mal umformulieren:
Wie würde es in der gamesbranche nach euren Erfahrungen laufen wenn ein Produkt auf den Markt kommt, ein Überraschungserfolg wird, der Nachfolger aber schon mitten in der Entwicklung ist?
Entwicklungszeit verlängern? Laufende Konzepte mit nun neuen Möglichkeiten erweitern, das Risiko eingehend sich dabei zu verlieren? Für nächstes Projekt sparen? An Aktionäre ausschütten? (unrühmlichste Möglichkeit) Oder sogar mal den Entwicklern einen Anteil Erfolgsbeteiligung zugestehen?
Ich habe noch (zusätzlich dem Link von Michael) einen weiteren Post von doberlec, der über das Thema etwas geschrieben hat. http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=14502648&postcount=56
Oehh ist ja auch quatsch, aber findet ihr das nicht unheimlich geil, wenn euer Spiel noch mal so einen unerwartet heftigen Verkaufsschub bekommt?
Also ich würde es ziemlich geil finden :).
Ich finde es geil. ;)
Bringt euch dieser Erfolg überhaupt etwas? (welche Art auch immer z.B. erfüllt es euch mit Freude?)
Wenn diese Frage überhaupt erlaubt ist.
Natürlich freuen wir uns, wenn unser Baby noch mal von vielen neuen Spielern gespielt wird.
Alles andere sind interne Dinge.
Hi Quy,
in dem Rollenspiel ArcaniA: Gothic 4 haben Wesen wie Goblins oder Orks zuhauf verschiedene Namen. Es gibt also nicht einen gemeinen Goblin, sondern einige Wesen werden nach ihrer Herkunft benannt. Zum Beispiel "Orks vom Silbersee". Oder Bluttalgoblins oder sowas, muss jetz nicht 100% korrekt sein, aber du weißt was ich meine. Mal abgesehen von den unglaublich eklig pseudo-coolen Namen wie Bluttal, würde ich gerne wissen, ob ihr eure Wesen auch nach deren Herkunft benennen wollt/benennt?
Z.B. Wolf vom Graufelsen oder Gyrger der geheimen Festung oder so.
Eine 2. Sache die mir bei besagtem Spiel aufgefallen ist, ist wieder so eine abstruse Namensgebung die mich eher an Warcraft erinnert (Ahn'bael). Das ist doch auch nur wieder damit es sich cool anhört und an Dragon Age oder andere tolle Spiele erinnert (bei denen mich so eine Namensgebung aber nicht stört weil sie von Anfang an mit solchen Namen gearbeitet haben, Wc3, DA:O, etc.) und sowas stößt mir sehr unangenehm auf.
Risen I war in der Hinsicht einigermaßen bodenständig, behaltet ihr normale Namen also bei oder muss ich mich bei Risen II auch auf Namen mit Strichen einstellen? §gnah
Achja: Die Fragen klingen zwar ähnlich, aber des eine sind normale Tiere und des andere sollen Storyrelevante, wichtigere Wesen oder ganze Kulturen sein. Da mache ich halt einen Unterschied.
Danke für die Antworten (falls es noch nicht zu spät ist) und viel Spaß bei dem besonderen Objekt an dem du grade arbeitest! §wink
LG
Pascal!
1)Das schließe ich aus.
2)Ich bin mal die Liste mit den Namen durchflogen und habe insgesamt 1 Apostroph entdeckt. ^^
Das “besondere Objekt“, wie du es beschreibst, an dem ich gerade arbeite ist übrigens ein Interact (lässt sich vom Spieler also bedienen) uns es besteht aus Holz, Stein und Metall zugleich.
Hi, wieder mal ne Frage von mir:
Du weißt ja sicherlich wieviele verschiedene Gesichtsmodelle es in Risen gegeben hat. Wird sich die Zahl der unterschiedlichen Gesichter in Risen 2 vervielfachen?
2.Frage: Bisher habt ihr ja immer besonderen Charakteren wie dem Helden selbst oder dem Inquisitor einzigartige Gesichter gegeben. Wird es diesmal auch für wichtige weibliche NPCs einzigartige Gesichter geben? (Da müsstest du doch schon beantworten dürfen und können, falls du den anderen Piranhas mal über die Schulter geschielt hast)
1)Ich habe mir nie die Mühe gemacht sie zu zählen. Aber schon auf dem ersten Blick erkennt man die nun größere Variation/Anzahl der Gesichter.
2)Ist geplant.
Servus,
Ich weiß zwar dass diese Frage schon oft von dir behandelt wurde, aber gibt es etwas neues zum Thema Adventskalender oder änlichem?? Es muss ja kein Adventskalender sein, aber ihr könntet doch irgendeine Kleinigkeit dieses Jahr noch preisgeben um uns heiß zu machen, oder? Ich finde es toll wenn man dann hier im Forum seine Phantasie anhand der Neuigkeiten spielen lassen kann.Kannst du uns dass versprechen?:)
Macht es euch im Winter mehr Spaß zu arbeiten, Wenn es drausen nass und kalt ist, oder habt ihr Winterdepressionen? Wie ist die Stimmung im Team? Aufgeregt, genervt, motiviert, gestresst,...?
Schöne Grüße
1)Sieht nicht gut aus! Mit der Informationssperre ist eigentlich so gut wie nichts drin. Und ein Artwork von etwas, dass komplett nichtssagend ist, wie z.B. eine Ratte oder so bringt doch auch nicht so viel oder? Ist halt recht unspektakulär.
Edit: Vielleicht bekomme ich etwas kleines hin.
2)Ich würde behaupten, dass der Großteil den Sonnenschein und die Wärme bevorzugt. Auch wenn es jetzt so früh dunkel wird, bekommen wir dennoch keine Winterdepression. ^^
Bis dann
§wink
Quy
Ihr werdet aktuell bei so ziemlich jedem Rollenspiel als Vergleich hinzugezogen, obwohl die Manpower bei der "Konkurenz" teilweise um ein vielfaches Größer ist als eure. Denkt ihr da manchmal: "Ist doch unfair" oder seid ihr da eher stolz drauf?
Ich denke der Stolz überwiegt. Ich glaube auch nicht, dass sich jemand hier wünscht in einem Team mit fünzig+ Leuten zu arbeiten. Ab einer gewissen Größe brauchst du Leute die nichts anderes machen, als sich darum zu kümmern, dass die anderen arbeiten. Und da wir relativ klein sind, gibts halt für den Einzelnen auch die Möglichkeit vielschichtiger zu arbeiten und mehr Aufgaben zu übernehmen.
Gruß
Mattias
Michael Rüve
24.11.2010, 20:23
1.Wieviel verdient ihr monatlich mit dem Google Adsense Banner unter dem World of Risen Emblem oben auf der Seite?
Nichts. WoR gehört uns nicht.
Michael Rüve
24.11.2010, 21:36
Habt ihr eigentlich noch ein eigenes Forum
Dafür bestand bisher (in den letzten 10 Jahren) keine Notwendigkeit.
Für unser Ego brauchen wir das nicht, obendrein kann man sich so auch leicht verzetteln. Ein Geisterforum nützt niemandem.
Ist Donnerstag bei mir etwa der neue Mittwoch?
Schaffe es heute nur einen Teil, die Fragen zu beantworten. Ich versuche morgen weiter zu antworten.
Meine Hoffnung, für Weihnachten etwas herausgeben zu dürfen, wächst langsam. Aber garantiert ist noch lange nichts.
Meine Frage:
Wird es irgendeine Art von Nahkampf geben. Sei es mit Stahl, Obsidian- oder Laserschwertern? (Damit Du nichts vom Setting verraten mußt. ;))
Ja irgendeine Art von Nahkampf wird es wohl geben. ;)
Es gab von Mike ein paar sehr schöne Sätze zu eurer Arbeit. Haltet Ihr euch da weiterhin daran? Oder haben sich eure Grundsätze inzwischen etwas geändert? Was mich etwas wundert war das in dem Video von G2 und G1 die Rede war und G3 gezeigt wurde.
Ich schicke euch dann die Hautfetzen (Mit oder ohne Bartstoppeln?).
Ich hoffe ihr glaubt nicht, wir hätten etwas gegen Fortschritt in euren Spielen, wir lieben Verbesserungen und innovative Neuerungen.
Oh, noch eine Frage am Rande.
Wie lange wird die Informationssperre voraussichtlich dauern?
1)Wenn du stirbst, bist du auch in Risen 2 weiterhin tot. ^^ Zum Rest: An sich stimmen die Grundsätze noch.
2)Keine Sorge, ihr habt gut ausgedrückt, wofür ihr steht.
3) Ein Ende ist in Sichtweite (nicht Griffweite).
Schade. Aber ich hoffe irgendwann wird es möglich sein :)
Wäre auch toll wenn irgendwann das Feature "Jahreszeitwechsel" eingebaut werden kann. Vielleicht bei Risen 3 - wer weiß, vielleicht wird Risen 2, ja der Welt Hit? Wie GTA 4 oder Red Dead Redemption, dann wäre doch alles möglich oder? :)
Ja, wenn wir ein Welthit landen, ist so gut wie alles möglich. *g*
habt ihr PB (auch bei zukünftigen Projekten) weiterhin vor den Spieler sozusagen "einfach in die Welt zu werfen", sprich das er anfangs keinerlei soziale Kontakte hat bzw. das man anfangs keine Familie hat oder Freunde (außer wenn man sich diese im Vorgänger erarbeitet hat), weil ich finde es ehrlichgesagt unpassend wenn dies nicht so ist, so entfällt meist jede identifikation mit dem Charakter - wie z.b in Arcarnia, wo er anfangs direkt eine geliebte hatte die mir persöhnlich eig am Arsch vorbei ging... ^^
Ich finde man sollte sich seine Kontakte selber erarbeiten und nicht in ein festgelegtes Schema reingeworfen werden sondern sozusagen immer der "Neue" bleiben, habt ihr vor weiterhin an diesem Konzept festzuhalten?
Da gibt es selbst bei uns unterschiedliche Meinungen. Aber ich glaube, du wirst mit unserer Lösung zufrieden sein.
Hallo PB,
Ich habe eine anregung zum magiesystem. Und zwar gab es ja in allen PB spielen, in denen man sich an eine Fraktion binden musste, die möglichkeit eine art Magier-Krieger zu spielen (Templer, Paladin und Ordenskrieger) Aber in allen diesen spielen spielten sich diese klasse so, das sie magie im fernkampf verwendet haben und dann sobald die gegner in der nähe waren in den nahkampf gewechselt haben. Im nakampf hatte man keinerlei vorteile mehr davon, dass man in magie geskillt hatte.
Wäre es nicht möglich für risen 2 mal einen kampfmagier zu schaffen, der seine magie auch wirklich im nakampf einsetzt und nich ein normaler magier ist, der sein schwert zieht, sobald die gegner ihn erreichen, bzw andersherum. Ich stelle mir das so vor, dass man z.B. gewissen zauber mit einer hand wirken kann. Der kampfmagier könnte jezt mit einem einhänder ohne schild kämpfen und hätte eine hand frei, mit der er gewisse Zauber wirken kann, ohne das schwert wegzustecken und sich damit voll den feinden auszuliefern. Er würde dann also z.B. einen feuerball abfeuern und könnte sobald der zauber beendet ist wieder einen ankommenden schlag parrieren.
Eine andere möglichkeit wäre, die magie direkt in den nakampf mit einzubauen, sodass ein kampfmagier z.B. mit seinem kampfstab eine art magischen schlag ausführen kann. Hier gäbe es die möglichkeit verschiedene schläge zu lernen, z.B. einen frostschlag, der den gegner für kurze zeit einfriert, oder einen feuerschlag der einfach zusatzschaden macht.
Der vorteil eines solchen magiesystems ist meiner meinung nach, dass sich der kampfmagier wirklich kommplet anders spielt als ein krieger oder magier, was den wiederspielwert erhöht.
Ich kann dein Anliegen verstehen, aber eine Kommentar diesbezüglich zu Risen 2 kann ich weiterhin nicht geben.
Wenn du dir den Witcher durchliest, dann solltest du aber auf jeden Fall mal "Der dunkle Turm" von King lesen!
Lege ich dir wirklich sehr ans Herz. Es ist nicht nur ein Buch, sondern eine sieben Bändige Reihe.
Hat mit dem gewohnten King aber kaum etwas zutun. Es ist eine Fantasy Geschichte, kein Thriller oder Horror, wie ihn King sonst zu schreiben pflegt.
Und zu den Verfilmungen kann man nur sagen, dass das alles Müll ist. Es gibt keinen einzigen auf King Büchern basierenden Film, der auch nur annähernd an das Buch herankommt. Einzig "The secret Window" mit Johnny Depp kann da überzeugen, aber das Buch is trotzdem besser.
Und um noch ne Frage zu stellen, damit der Post nicht direkt in die Randbemerkungen verschoben wird:
Kann man euch eigentlich auch seine Kopie von Risen zuschicken, damit ihr die unterschreibt? Natürlich auf eigene Kosten versteht sich.
OK, mit einer Fantasy-Geschichte kann ich mich anfreunden. Ich werde es mal für meinen nächsten Urlaub im Hinterkopf behalten.
Dass Secret Window von Stephen King ist, war mir gar nicht mal bewusst. Und ja, dieser Film war echt sehenswert!
Ja du kannst uns deine DVD-Hülle oder die CE-Box, inklusive frankierten Rückumschlag, ruhig zuschicken, du wirst sie dann unterschrieben zurück bekommen. :)
Könnntet ihr es euch vorstellen ein Muskel System mithilfe von Animierten
Normal maps einzusetzen(zb. auch bei Tieren)?
Was machen die Piranhas die du im überblick hast eig grade? Speziell auch
Mr. Hoge und Mr. Pankraz?
Wird es wieder Sanitäre Einrichtungen geben geben?Donnerbalken,
Scheißhäuser,
Moorengalgen,
Wurstpressen,
Zementmischer,
Haufenwürger.
Lg by Lmoere §wink
1)Ich kann mir vorstellen, dass man irgendwann da nicht herum kommt, so ein System zu benutzen.
2)Eine kleine Auswahl:
Mike hat neben seiner Arbeit an der Story vor kurzem z.B. am Interface gearbeitet, er wirft auch immer mal wieder einen Blick auf die Cutscenes.
Bjoern hat sich beispielsweise letztens um das Projektmanagement an sich gekümmert oder nimmt Feedback über das Spiel entgegen.
Milad ist glaube ich wieder am Interface dran.
Paul macht was mit Holz.
Philipp hat letztens eine Änderung an einem Shader gemacht.
Zu deiner letzten Frage: Noch habe ich nichts dergleichen gesehen, aber mal schauen.
Mir fällt spontan noch eine Frage ein.
Werdet ihr an bestimmten Settings versuchen düsterer zu wirken als bei R1, oder wird es in etwa ähnlich?
Wird es irgendwelche Effekte geben, bei dem die Spieler einfach nur vom Stuhl fallen?
Joa das wars eigentlich wieder. Ich bin mir sicher, dass ihr R2 gut hinbekommt. Macht was draus.
1)Kein Kommentar.
2)Positiv oder negativ? ^^ Meinst du mit Effekten, die Partikeleffekte oder allgemeine Dinge, die einen optisch vom Stuhl hauen können?
Und noch eine andere Frage:
Angenommen, es gäbe keine Infosperre: Dürftest du auch nach Feierabend (also zu Hause privat) die Fragen hier beantworten? (Ich schätze mal "nein" :p)
Verstehe die Frage nicht wirklich. Warum sollte ich privat nicht hier posten können? Habe ich doch schon öfter mal getan.
Falls du darauf ansprichst, ob meine Antworten noch mal gegen-geprüft werden, dann: Nein, es gibt keine Überprüfung oder Zensur meiner Antworten.
nTach, Quy
2/ Wann ist es denn zu spät, gib mal ne Deadline. :scared:
und welcher Bereich würde damit bedient? 3D, 2D, Story, Design, Musik.. ?
3/ Ich hab ein Vorschlag, wenn ihr noch nicht genau wisst, wie ihr den R2 Helden werbetechnisch richtig in Szene setzen sollt.
Lasst ihn doch auf der GC oder so eine schöne Performance (http://www.youtube.com/watch?v=DTXO7KGHtjI) abziehen. :D
(muss ja nicht tanzen)
Die Technik ist da, aber bisher hats noch kaum jemand aufgegriffen, also schnell bevor die Publicity jmd. anders einheimst. ;)
4/ Apropos Vocaloid
Als Modder macht man sich ja auch manchmal Gedanken, wie man an möglichst hochwertige Synchronstimmen (in Zahl und Variation) herankommt und das auch noch zum Nulltarif.
Nun bilden ja Stimmenmanipulations (wie MorphVOX) -oder Stimmenerzeugungsprogramme (wie Vocaloid) allmäglich richtig Gute Möglichkeiten/Alternativen zu diesen...äh.. Menschen.
Glaubst du, dass ihr mal eure Charakterstimmen aus dem Synthesizer holen werdet zb um Geld und Zeit zu sparen und immer die genau richtige Stimme parat zu haben?
2)Eine Deadline kann ich nicht nennen, aber allzu viel Zeit ist nicht mehr übrig. Es geht bei dieser Aktion um den Bereich Grafik, da kann ich am besten mitwirken.
3)So eine Aktion kann ich mir mit unserer Spielfigur (noch) nicht vorstellen. Aber lustig fände ich es. Schlag das mal DS vor. ;)
4)Kann ich mir nicht vorstellen. Nur für Dummy-Aufnahmen, die wir intern verwenden. Stimmen zu verändern reicht ja nicht aus, der Sprecher sollte seine Texte ja auch sehr gut rüber bringen können. Da sind professionelle Synchronsprecher schon notwendig.
Hallo Quy,
lang ists her. Hab in der Zwischenzeit die Zeichnung ausgemalt, bei der du angedeutet hast, sie in farbig sehen zu wollen. :D
http://img5.imagebanana.com/img/kol5w10j/thumb/MagierdesKoenigsfertisch.jpg (http://www.imagebanana.com/view/kol5w10j/MagierdesKoenigsfertisch.jpg)
Kleine Frage wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, so eine Kleinigkeit wie eine Fanidee in eines eurer Spiele zu sehen? ;)
Habt ihr euch schonmal überlegt, eine parallele Handlung zu erstellen? Zum Beispiel man spielt Person A im Ersten Teil, dann spielt man Person B im Add on oder Teil 2. Mann müsste dann die Charaktere so differenzieren, dass man sowohl an Charakter A und B hängt. A ist ein guter Charakter während B mehr so der freche gemeinere Typ ist. Person B und A begegnen sich in einem Teil und werden Freunde. Am Ende, kommt das große Finale. Durch einen Schicksalsschlag wird B dazu gezwungen Person A zu töten. Person A kämpft gegen B in einem epischen Kampf. So wird das nicht nur ein Kampf der Charaktere sondern auch der Emotionen. Also ich würde sowas total cool finden.
War schon immer ein Traum von mir in einem Videospiel was beigetragen zu haben. :D
Eine schöne Woche noch
euer Cloud
So, und jetzt muss es einer noch in 3D umsetzen. :)
Kommt auf die Idee an. Wenn es in Form eines von uns ausgerichteten Wettbewerbs ist, dann ist die Chance natürlich sehr hoch. Eine Idee, die wir so nebenbei aufgreifen, könnte als Inspiration für etwas Größeres dienen. Glaube aber nicht, dass wir eine Fanidee, so aufschnappen und 1:1 umsetzen würde.
Sagen wir es so, an ein Add-on denken wir noch gar nicht. Dafür muss sich das Hauptspiel erstmal gut verkaufen.
Bezüglich des Beitragens: vllt. schaffst du es ja einen Wettbewerb von uns zu gewinnen, dann hast du die Chance dazu. ;)
Hey Quy,
danke das du auf meinen Versuch, Etwas aus dir herauszubekommen, eingegangen bist. ;) Holz, Stein und Metall UND ein Interact. Hm. Ist es denn ein neues Interact oder gab es dieses Objekt schon in einem PB-Spiel? ;) Falls du darauf nicht antworten kannst werde ich versuchen es so herauszufinden!
Wird seine Gesichtshaut nicht unbeschadet davon kommen weil ihr es wollt (also das, was Toady nicht gefallen könnte, zu implementieren), oder weil ihr denkt ihr müsst "es" implementieren, da es zum Genrestandart gehört?
Falls du nicht für die anderen sprechen kannst, streich dir "ihr"'s und ersetze sie durch "du"'s.^^ Und natürlich den Rest dann noch anpassen
(Nein ich möchte nicht herausfinden wem ich die "Schuld" in die Schuhe schieben kann für Elemente die mir vllt. nicht gefallen, sondern herausfinden, ob ihr denkt dass das, was ihr implementiert, wirklich nützlich und sinnvoll ist (ich weiß, wie kann ich nur daran zweifeln :D).).
LG
Pascal!
1)Es ist etwas Neues. Es gab dieses Interact zumindest in Risen nicht. Es ist somit kein Schleifstein. Ihr dürft weiter raten. ;)
2)Also wenn wir etwas überhaupt nicht wollen, werden wir es auch nicht ins Spiel einbauen. Ab und zu sind es auch Kompromisse, da bauen wir etwas ein, oder schmeißen auch etwas weg. Wie das mit dem Pinkeln in Risen. Wir wollten es drin haben, haben es ja auch eingebaut, aber dann musste es gestrichen werden, ist OK. Es gibt auch Dinge, die findet man persönlich vielleicht nicht sooo toll, aber es macht Sinn sie zu implementieren (dazu kann ich in ein paar Monaten vielleicht mehr schreiben).
§wink
Quy
So, bevor es ans griechische Mittagessen geht, antworte ich noch schnell die letzten Fragen.
Mal den Spieß umgedreht, Quy.
Gibt es eigentlich eine Frage, die Du uns stellen möchtest?
Hehe, interessante Idee.
Was möchte ich euch fragen?
Warum fragt ihr immer Dinge, bei denen es klar ist, dass ich die eh nicht beantworten darf? *g*
Nein, eigentlich liegt mir (zur Zeit) keine Frage auf der Zunge. Die letzte Frage die ich hatte war, ob ihr das Retro-System aus Risen mochtet/braucht, aber da gab es ja die schöne Umfrage zu.
Was ich persönlich immer interessant finde: eine Umfrage darüber, wer wie oft Risen durchgespielt hat oder welche Fraktion die Lieblingsfraktion war.
Hi Quy!
Du musst dich ständig durch riesenlange Texte lesen, bist du die einzelnen versteckten Fragen beantworten kannst, deswegen sind meine Fragen kurz und schmerzlos:
Benutzt ihr für die NPC's wieder eine Art "modelfatness"-Eigenschaft?
In Gothic 1/2 konnten dadurch Charaktere entweder schlank/dürr oder klotzig/muskulös dargestellt werden und trugen wirklich SEHR dazu bei, verschiedene NPC-Typen zu unterscheiden --> Glaubwürdigkeit. (z.B. Magier = alt, dünn), Söldner = muskulös)
Grüße
PS: Ich backe dieses Jahr wieder Lebkuchen. Wenn also Nachfrage besteht, lasst es mich wissen! :)
Hi DerErzbaron!
Nein, tun wir nicht. Es wird so wie in Risen sein. Es gib vordefinierte dickere und dünnere Körper, dazu natürlich auch passende Köpfe.
Hey,
was haltet ihr eigentlich von, für manche hier zu weit gehende Ideen wie z.B. Schußwaffen in Risen2? Thema hier im Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=14479379&postcount=2) (persönliche Meinungen Einzelner erwünscht ;) )
Alles Gute! §wink
OK, um nichts von unserem Setting zu verraten, ändere ich die Frage so um:
Hättest du dir vorstellen können, wenn es in Risen Schusswaffen gegeben hätte?
Ich persönliche habe nichts gegen Schusswaffen, wenn sie gut eingebaut sind. Das Spiel sollte sich aber nicht wie ein Shooter anfühlen, außer das Spiel ist so ausgerichtet, wie bei Fallout. In Risen wäre eine Schusswaffe für mich kein Unterschied zur Armbrust gewesen.
Hi Quy!
Ich frage mal andersrum. Welche Frage würdest du an unserer Stelle an dich stellen?
In deiner Doppelfunktion würde ich mich dann natürlich auch auf die zugehörige Antwort freuen - ausser sie heisst "Kein Kommentar".
Eine sehr ähnliche Frage (ich meine sie war von Phael), habe ich vor nicht allzu langer Zeit schon beantwortet.
Hi Quy
Da du ja Fantasy Bücher liest wollte ich fragen welche du schon gelesen hast und welches deine Lieblingsbücher sind.
Zu Risen 2 frage ich jetzt nichts bis die Infosperre vorbei ist :p
Zu meinen Lieblingsfantasybüchern gehört schon “Harry Potter“- und die “Die Zwerge“-Reihe.
Die Witcherbücher sollen ja ab Band 3 richtig gut werden, wurde mir gesagt, da bin ich auch noch gespannt.
Von mir erstmal eine Frage zu Risen (1):
Es ist klar dass während des Entwicklungsprozesses immer mal wieder DInge der Schere zum Opfer fallen müssen weil man es zeitlich nicht hinkriegt, es sich mit anderen Dingen beißt oder was auch immer.
Gab es ein Feature das gestrichen wurde wo es dir persönlich besonders leid tat dass es es nicht ins Spiel geschafft hat?
Dann eine allgemeine Frage:
Es gibt ja mittlerweile einen Haufen cooler Typen in der Welt der Spiele. Sei es euer eigener Gothic-Held, Geralt von Riva aus The Witcher, der allgegenwärtige Duke, Sam Fisher und so weiter.
Hast du einen persönlichen All-Time-Favoriten?
( Mit *du* können sich alle Fragenbeantworter angesprochen fühlen, beziehe mich jetzt nicht nur auf einen ;) )
1)Es waren noch ein paar weitere Videosequenzen geplant gewesen, die hätte ich schon gerne noch drin gehabt. Schwimmen hätte ich persönlich auch gerne drin gehabt, aber das wurde ja schon ganz früh gestrichen. ;)
2)Schwierige Frage: Spontan fällt mir gerade nur noch Max Payne und Guybrush Threepwood ein. George Stobbart mochte ich aber auch immer sehr gerne. Aber einen All-Time-Favourite habe ich nicht.
Schönes Wochenende euch allen!
§wink
Quy
Michael Rüve
29.11.2010, 16:25
Gothic 1 war noch das "erwachsenste" PB-Spiel, seitdem geht es in dieser Hinsicht sukzessive bergab und wird zunehmend "kindgerechter".
Wird Risen 2 diesen Trend fortführen?
Da wir diesen Trend nicht sehen, können wir auf diese Frage auch nicht antworten.
Schon mal vorab, möchte ich hier ankündigen, dass meine Arbeit (bis zum Ende des Jahres erst mal) wieder etwas stressiger wird, deswegen nehmt es mir nicht krumm, wenn meine Antworten kürzer ausfallen oder ich Fragen komplett übergehen werde.
Ich nehe mal an die Zwergen Reihe von Markus Heitz ;)
Die hat mir auch sehr gut gefallen.
Hast du schon mal von diesen hier gehört?
Der Weg des Richters (http://www.amazon.de/Weg-Richters-Michael-Stackpole/dp/3492291287/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1290944851&sr=8-1)
Das Geheimniss von Askir (http://www.amazon.de/Das-Erste-Horn-Geheimnis-Askir/dp/3492266061/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1290944882&sr=1-1)
Der Weg des Richters ist ein gutes Einzelbuch und das Geheiminss von Askir eine tolle Reihe. Kann dir beides wärmstens empfehlen ;)
Natürlich war die Reihe von Markus Heitz gemeint.
Danke für deine Vorschläge, werde ich mir mal genauer anschauen. Mittlerweile wird es echt schwer mich zu entscheiden, welches Buch ich als nächstes lesen will. :)
Aber noch habe ich ein paar zu Hause liegen, die durchgelesen werden müssen.
Das ist bei mir genauso wie mit den Videospielen, da liegt auch noch einiges herum.
Hallo Quy,
ich hoffe das wurde noch nicht gefragt ^^
Werden wir Hauptquests, oder Nebenquests erleben dürfen, die Konsequenzen mit sich ziehen in dem Umfang, dass eine andere Herangehensweise bei einem zweiten durchspielen andere Handlungsstränge hervorhebt?
lange Beispielvariante: klick mich (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=14602988&postcount=42)
kurze Variante:
Spieler löst Quest mit Fder olge, das an anderer Stelle (vom Spieler nicht vorhersehbar) ein anderer NPC stirbt und damit vlt eine Quest nicht mehr erreichbar ist, aber dafür eine andere freigeschaltet wird?
Irgendwie kam es mir so vor als ob Risen uns nicht so solche Ereignisse gestellt hätte. Zumindest keine drastischen.
Danke für die Mühe, die du und deine Kollegen hier investieren ;)
Hi Teradil,
es wird auf jeden Fall Handlungen mit Konsequenzen geben. Im welchen Ausmaße sie vorkommen, kann ich noch nicht beantworten.
Aber ich bezweifle erstmal vorsichtig, dass sie die ganz ganz großen Folgen haben werden.
Ok dann frage ich auch nochmal, ich schätze mal das ich die Antwort auf meine erste Frage auch mit etwas Recherche selbst rausbekomme, aber was solls:
1. Wie lange habt ihr an Risen gearbeitet? ( in Monaten )
2. Wieviel Zeit plant ihr ca. für Risen 2 ein? ( Angabe kann beliebig genau gemacht werden )
1.Dazu gibt es keine Angabe von mir.
2.Ich glaube, auch hier kann ich dir keine befriedigende Antwort geben, deswegen lasse ich es.
Hallo Quy!
(In der Hoffnung, daß ich die SuFu ausgiebig genug genutzt habe, um auszuschließen daß meine Fragen schonmal gestellt wurden)
1. Der Sprecher von Flavio und Dwight (als Beispiel) scheint mir Wolfgang Pampel zu sein, der Synchronsprecher von Harrison Ford. Ist das richtig?
2. Ist der Sprecher von zum Beispiel Mo und Pavel, der selbe Sprecher, der damals Mud seine Stimme geliehen hat?
Falls Du es nicht weißt, kannst Du mir sagen, wo ich eine Liste der Sprecher finde?
Hier findest du eine von OnkelDead erstellte Liste:
http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php?t=42932
Hey,
wird es diese "Aha-Momente" geben? Damit ist gemeint, das man sich wqas ebstimmtes Vorstellt, weil alles darauf schließt und dann kommt es doch ganz anders.
Also nicht so linea, sondern auch mal was, was man nicht erwartet hat. :dnuhr:
Davon gehe ich aus.
Hallo Qui!
Hast Du schon unsere Diskussion hier:http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=909185 verfolgt? Wie sieht es aus? Können wir damit in R2 rechnen?:D
Übrigens Qui...Für diese Aussage (Z itat von Dir:1. Nein, wir behalten unseren Stil/Design so bei, wie es schon immer war. Abgetrennte Körperteile, waren noch nie ein Teil unseres Stils. Ich finde übrigens nicht, dass wir kein erwachsenes Publikum ansprechen. Muss es deiner Meinung nach brutal sein, damit Erwachsene sich angesprochen fühlen? Oder findest du unsere halb realistisch, halb comicartige Grafik für Erwachsene unpassend?Zitat Ende)gibt es ein§knutsch von mir!
§wink
Einen Kommentar zu diesem Thread, habe ich letzte Woche schon gegeben.
Tja, dann nehme ich den Knutscher mal an und verteile ihn auch weiter. *g*
Psscht, Quy mit Y, "i" sieht er soweit ich mich erinnere nicht so gerne. ;)
Ich würde gerne noch ein bisschen mehr über das Interact aus Holz, Stein und Metall erfahren. Wie lange hast du bisher an diesem Interact so ca gearbeitet und - falls du noch nicht fertig bist - wie lange wirst du schätzungsweise noch brauchen? Warum ich frage? Vielleicht sagt deine Arbeitsdauer ja etwas über die Komplexität des Objektes (designtechnisch) aus.
Ich dachte schon an Objekte wie
* Schleifstein (schon ausgeschlossen),
* Brücke (kein Interact?),
* Hebel für Fallen (gab es in Risen nicht auch Hebel oder nur Steine zum reindrücken und Ringe zum dran ziehen? In Gothic aber auf jedenfall. Würde auch deine Aussage "...zumindest in Risen nicht" erklären)
* Tür (In Risen gab es Türen, aber nicht als Interact! Wobei, dass man Türen schließen können wird, wurde schon ausgeschlossen, oder?
Hier taucht für mich die Frage auf, ob es ein Interact ist von dem man auch einen Nutzen hat (Hebel), oder etwas wovon man keinen Nutzen hat (Tür, kann man schließen, bringt allerdings nichts)?
* Ein Förderobjekt mit dem man gewonnenes Erz o.Ä. aus Minen befördern kann
Wobei...hm... gab es in Risen nicht auch im 1. Tempel zu Spielbeginn einen Hebel mit dem man das Eisentor öffnen kann? Mist, dann fällt das auch raus.
... Ansonsten fällt mir nicht viel ein - ein Objekt das aus (der Kombination) Stein und Metall besteht ist echt kurios. :D
LG
Pascal!
Danke, für die Richtigstellung meines Namens! ;)
Ein paar Tage saß ich schon dran. Es war schon einen Tick komplexer/aufwendiger, da es aus mehreren Teilen besteht. Und ja, es hat einen Nutzen, so wie du es beschreibst.
OK, zum letzten Mal kann ich noch antworten: Keines der von dir genannten Objekte ist es.
Das mache ich jetzt zum letzten Mal, denn wenn ihr es sonst richtig erratet und ich es nicht kommentiere, habt ihr einen indirekten Hinweis. ;)
Dieser Ansatz bringt mich auf eine Idee.
Somit meine Frage an dich Quy,
ist das Interact mit einer eigenen oder einer externen Reaktion versehen?
(zb. Hebel öffnet Gitter anderswo, im Gegensatz zum Schleifstein, dieser liefert ein Ereignis vorort)
Es ist mit einer “eigenen Reaktion“ versehen.
Gruß aus dem verschneiten Essen
§wink
Quy
Michael Rüve
08.12.2010, 13:58
Macht ihr gerenderte Cinematic-Szenen eigentlich selbst?
Bisher manchmal ja, manchmal nein. Kam immer auf den Einzelfall an.
Guten Morgen!
hi quy
ich entschuldige mich schon mal im voraus falls diese fragen schon einmal gestellt wurden
also
1. glaugst du persöhnlich dass der neue protagonist cool/tough/etc. ist?
2. wer macht eigentlich die story?
3. und falls ihr die story nicht selber schreibt wer sollte deiner meinung nach dann die story schreiben (mal angenommen du könntest jeden x beliebigen author verpflichten)
bei der atmo wäre ich persöhnlich ja für stephen king und bei den dialogen für terry pratchet
gefangener
Hi Gefangener!
1. Der Protagonist (ich verrate nicht, ob neu oder alt ;)) wird sicherlich tough sein müssen, um sich seinen Feinden und den Gefahren zu stellen.
2. Unser Storyteam schreibt die Story selber. Zu Anfang des Projekts gab es aber auch Team-Meetings dazu, bei der jeder Piranha seine eigenen Ideen miteinbringen konnte.
3. Uff Stephen King + Terry Pratchet, was eine seltsames Team, könnte interessant werden. :) Außer noch Markus Heitz würde mir jetzt spontan aber keiner einfallen.
Btw. wusstest du schon, dass die Tochter von Terry Pratchett (Rihanna Pratchett) für die englischen Dialoge in Risen mitverantwortlich war?
Hallo Quy §wink
Habe Risen nun zum 3. Mal durchgespielt.
Diesmal nicht als „Hau drauf und Schuss- Kämpfer“, sondern als reiner Magier.
Aufgefallen ist mir dieses mal, dass im 4. Kapitel für den Kämpfer schöne Schmankerln wie die Titanenschwinge Titanenaxt usw. zu finden sind; oder ggf auch zum Kauf angeboten werden, der reine Magier aber Leer ausgeht.
Da fehlt einfach noch eine Besonderheit. :dnuhr:
Meine Frage, oder Bitte: Würdest du dieses „Manko“ oder Wunsch an die verantwortlichen Piranhas weitergeben? So als Anregung?
Recht herzlichen Dank. :gratz
Thymian
^2^
Moin Thymian,
ja für die reinen Magier sind, wie Aun erwähnt hat, sind die Runen gedacht.
Hallo Quy,
ich hätte zwei Fragen - eine davon eher rückwärtsgerichtet, eine davon eher auf Risen 2 ausgerichtet. Doch beide drehen sich um das Gesicht des Charakters und das Thema Identifikation...
1. Ihr hattet ja für Risen 1 ursprünglich ein anderes Charaktergesicht erstellt, welches nach "Anregung" der Community verändert wurde. Irgendwie konnte ich mich nie so recht mit dem neuen Gesicht anfreunden (und bin da wohl auch nicht ganz allein). Wäre es möglich, dass ihr das ursprüngliche Gesicht irgendwann (Jetzt? Weihnachten?) veröffentlicht? Ich konnte mich nie mit dem neuen Gesicht anfreunden - und als Magier oder Ordenskrieger ging das für mich gar nicht.
2. Wäre es für Risen 2 vorstellbar, dass sich nicht nur die Rüstung/Kleidung des Charakters an die Fraktion anpasst, sondern in geringem Maß auch das Gesicht/die Frisur? Es gab ja für Gothic 1 z.B. schon eine kleine Mod, die dem Helden den Kopf rasiert hat, sobald er ins Sumpflager eingetreten ist. Ich fände so etwas in geringem Umfang (!) schon klasse. Würde für mich auch die Identifikation mit der jeweiligen Gruppe erhöhen.
So long,
Jy'Ger
Hallo Jy'ger!
1) Ich bezweifle, dass das Heldengesicht nicht in den nächsten Monaten veröffentlicht wird. Mir persönlich gefällt er mir, was ich bisher gesehen habe, sehr gut.
2)Für Risen 2 zumindest noch nicht.
Dürftet ihr eigentlich selbstständig DLCs für Risen entwickeln und verkaufen?
Für Fragen über Rechte und Lizenzen bin ich nicht zuständig, aber die Antwort wird wohl „Nein“ lauten.
Wie wäre es denn einen Quest nach diesem (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=919477) Schema in Risen 2 einzubauen? Sollte meines Wissens relativ leicht zu bewerkstelligen sein und brächte eine gewaltige Menge Spielspaß.
Wenn einer von euch PBs Zeit und Lust hat sollte er diese Mod spielen.
Die Idee finde ich sehr amüsant, und wenn es gewollt wäre, ist es sicherlich nicht unmöglich es in einer unserer Spiele einzubauen. Für Risen 2, passt allerdings nichts mehr in unseren Terminkalender.
Auch wenn das mit dem Thema nix zu tun hat und auch auf die Gefahr hin das das jemand schon mal gefragt haben sollte.
Ich finde die Gamestar Folge 51 Risen (http://www.youtube.com/watch?v=6rFDPMxHreI) auch nach dem 3. mal ansehen einfach nur klasse:D Wie findet ihr das ? Ist das peinlich,unverschämt,treffend/nicht zutreffend... Oder dürft ihr dazu nix sagen :p?
Als Privatperson fand ich das Video auch sehr lustig. Man muss ja auch Spaß verstehen können, auch wenn es auf die eigenen Kosten geht. ;)
Der Umstand ist ja groß ziemlich groß. Wie lange dauert es ein Intro oder Zwischensequenz (das vom Konzept her fertig ist) selbst zu animieren- und wie lange dauert es in Auftrag zu geben? So durchschnittlich (aus der Erfahrung) :gratz
Es sind in der Regel viele Wochen (natürlich abhängig davon, wie viele Personen daran arbeiten), egal ob man es selber macht oder es raus gibt. Wenn es aber eine externe Firma macht, hat man den Vorteil, dass sich die PBs mehr auf das eigentliche Spiel konzentrieren können.
Hallo Quy!
Wie geht's dir? Ich war letztes Wochenende mal wieder in Essen mit meiner Freundin shoppen (d.h. sie hat geshopped und ich hab die Tüten getragen ;)) - ist bei euch nun auch alles voller Glatteis?
Vom Smalltalk zu meiner Frage bzw. auch eine Anregung:
Ich spiele zur Zeit Gothic II DNdR und habe gerade Diegos Brief an Gerbrandt abgegeben (hoffe du weißt was ich meine). Danach läuft Gerbrandt ja richtung Hafenviertel und Diego kommt ins Obere Viertel - die beiden laufen bei den Wachen aneinander vorbei. Ich stand daneben und habe mir das Ganze angeschaut und frug mich... "Warum kämpfen die beiden jetzt eigentlich nicht?"
Das brachte mich zu einer generellen Idee für euch(abgekürzt):
Wäre es möglich das man 2 NPCs (alternativ auch mehr), die in derselben Umgebung ihren Tagesabläufen nachgehen, einander von vornerein "feindlich stimmt"?
Also das deren Abneigung gegeneinander von vornerein von der Engine vorgegeben - vorprogrammiert ist (so das Wort habe ich gesucht).
Ich stelle mir das so vor: Die beiden NPCs laufen durch die Gegend, gehen Abends meinentwegen in die Kneipe (falls es eine gibt) und wenn (if) die eine Person in den vordefinierten Sichtradius der anderen Person kommt, reagiert diese feindlich ("Du schon wieder! Du lernst es wohl nie, was? Halt dich von mir fern!").
Das Resultat sollte dann eine Prügelei sein. BEstenfalls reagiert die Umgebung darauf auch noch mit Anfeuerungsrufen.
Dieses Verhalten könnte man dan Story- und Questtechnisch verpacken wie z.B. Person X hat mit Person Y's Frau geschlafen (mal was anderes als ne Hol- und Bring-Quest; Töte-X-Wölfe-Quest), oder Person X hat Person y um Geld betrogen, oder schummelt bekannter Weise bei nem Saufspiel, oder oder oder...
...
Halt irgend eine Quest die begründet das die beiden Personen sich hassen und deswegen immer aufeinander losgehen wenn sie sich über den Weg laufen.
Die Idee kann man natürlich variieren und verändern, die müssen sich ja nicht jeden Tag treffen.
Wäre so etwas machbar? Oder ist es nicht sinnvoll(passt nicht ins Setting, zu viel Aufwand, ...)?
LG
Pascal!
Hi Pascal,
ja Essen ist ja bekannt als “Die Einkaufsstadt (http://www.essener-portal.de/daten-root/data/dyn/1/bilder/Stadt_Essen__Die_Einkaufsstadt_0001_n.jpg)“.
Hoffentlich waren es nicht zu viele Tüten! ;)
Zu deiner Anregung:
Wenn sie täglich immer um die gleiche Uhrzeit an der gleichen Stelle sich prügeln (das würde bei regelmäßigen Tagesabläufen sicherlich häufiger passieren), sieht es doch eher unfreiwillig komisch aus.
So etwas würde ich eher einmalig gescriptet machen, die Wirkung wäre viel intensiver, da man es besser inszenieren kann.
Schönes Wochenende.
§wink
Quy
Ja ja, das Thema Milestone ist mal wieder in den Köpfen (bzw. das Thema ist ja eigentlich ein stetiger Begleiter) und hier wird eifrig geschuftet.
Danke Quy,
also bleibt es ungefähr gleich. Dabei sind aber die Kosten wohl meist niedriger es intern zu machen oder? Aber natürlich muss man dann die Zeit in kauf nehmen. Wie teuer ist so was überhaupt? Ein Intro wie das von Risen in Auftrag zu geben? (Extern) - ohne genaue Daten zu nennen. :dnuhr:
Einen Preis kann ich dir nicht nennen, aber meiner Meinung nach, macht es meistens Sinn die Videos rauszugeben. Die externen Studios sitzen dann mit mehreren Personen dran, die auch viel Erfahrung mit solchen Projekten haben.
Hallo Quy,
sorry, wenn ich noch einmal nachharke, aber ich glaube, meine erste Frage war ein bisschen missverständlich. Mir ging es nicht um den Charakterkopf für Risen 2 sondern vielmehr um den ursprünglichen Charakterkopf aus Risen 1.
Könntet ihr diesen vielleicht irgendwie so Veröffentlichen, dass man ihn ähnlich wie die von der Community erstellen Modifkationen in Risen 1 erstetzen kann?
Danke und Grüße,
Jy'Ger
Ich muss dich leider enttäuschen, ich kann mir nicht vorstellen, dass dies geschehen wird. Die reinen Daten rauszugeben wird nicht passieren bzw. bringt nicht so viel, wir müssten schon einen Patch schreiben, aber wir brauchen die komplette Arbeitskraft für den Nachfolger.
Hallo Quy, letzte 2 Wochen habe ich dir keine Fragen gestellt, damit du mehr Zeit für Arbeit am Risen 2 hattest. ;)
1) Wird es in Risen 2 die Technologie von dinamischen Schatten und Beleuchtung eingeführt? Für mich persönlich ist es wichtig, weil ich glaube, dass heutzutage ein Spiel ohne diese Techonologie ganz untechnologisch und unrealistisch aussieht.
2) In Gothic 2 gab es eine interresante Möglichkeit zu den Waffen während des Dialogs greifen. Das sah ganz interresant aus, wenn der Held während eines spannenden Gesprächs seine Waffe ausnehmen konnte. Das hatte aber keine Auswirkung auf NPC.
Werden die Dialogen ein bisschen dynamischer sein? Wird es Möglich einige Sachen, wie im Beispiel, machen (genauer sagen, nicht nur Phrasen wählen)?
3) Eine der besten Neuheiten vom PB in RPG-Genre war die Einführung der Lebenssimulation von NPC. Für 2001 war es einen Durchbruch in den PC-Spielen. Seit deiser Zeit hat sich dieses System in euren Spielen leider wenig verändert. Im Großen und Ganzen verhalten sich die NPC in Risen nicht klüger als in Gothic 1. Plant PB die Lebensimulation in Risen 2 zu verbessern?
1)Lass dich überraschen!;)
2)Also die Waffen ziehen oder Ähnliches wird es meines Wissens nach nicht während eines Dialoges geben.
3)Ich erwarte ein paar Verbesserungen in dem Bereich.
@PB: Wie teilt sich (ungefähr) die Entwicklungszeit in technische und kreative Belange auf?
Klar, dass Das verschmilzt, aber mich würde einfach mal interessieren, wie lange es z.B. dauert, einen Quest zu erfinden und umzusetzen, im Vergleich dazu z.B. eine Beleuchtungsroutine für die Grafik zu schreiben. Obligatorisches Lob hinterher. :):A
Wie du schon erwähnt hast, ist hierauf eine Antwort zu geben, nicht wirklich möglich.
Aber man kann es vielleicht erahnen, wenn man sieht wie viele Piranhas für den technische und wie viele für die kreative Seite zuständig ist.
Btw. wusstest du schon, dass die Tochter von Terry Pratchett (Rihanna Pratchett) für die englischen Dialoge in Risen mitverantwortlich war?
interessant aber für gewöhnlich spiele ich spiele ich auf deutsch.
aber nun zu meinen fragen
1. was hältst du eigentlich von der idee schusswaffen in risen2 einzuführen?
2. gibt es außer menschen auch andere spezies die intelligent sind?
3. steht schon fest wer die musik für risen2 macht?
mfg gefangener
1)Habe ich schon beantwortet.
2)Kein Kommentar.
3)Ja, wird weiter aber auch nicht kommentiert.
Sehr edel, schade das Pratchett an Alzheimer erkrankt ist, etwas Ankh-Morpork-Humor wäre in Risen nicht ganz verkehrt:D Gilden hättet ihr ja dann genug:D
Wie sieht es jetzt aus mit lesbaren Büchern? Hattet ihr da schon eine heftige Diskussion? Lesen, Vorlesen und lesen oder nur vorlesen lassen? Oder verzichtet ihr zu Gunsten einer anderen Spielergruppe komplett auf geschriebenen Text?:scared:
Ich glaube, dass ist noch nicht entschieden worden, müsste ich mal nachfragen. Stell mir diese Frage bitte nächstes Jahr noch mal.
da es grade wieder aufgegriffen wurde, eine Frage zu Risen 1:
woran liegt es, dass der Architekturstil sich in diesem Trailer vom fertigen Spiel doch recht stark unterscheidet?
und noch eine dazu, wurde dieser Trailer direkt von PB oder von einem externen Studio angefertigt?
Eine externe Firma hat das Video erstellt, und natürlich besitzt jeder Künstler gewisse kreative Freiheiten. Außerdem ist, wie von anderen erwähnt, dies ja auch nicht der Hafen von Faranga, das ist also schon in Ordnung.
Mir fällt da gerade was ein: Wie heißt die Risen-Insel nun eigendlich genau? Faranga oder Vulkaninsel? Eine ganze Inselgruppe wird doch eigendlich die Faranga-Inseln genannt....
Die Hauptinsel wurde damals immer Faranga genannt. Die Idee der Farangainseln kam glaube ich erst später.
Habt Ihr schon mal einen Ort besucht, den Ihr in einem Spiel umsetzen wolltet, weil er Euch einfach "beruehrt" hat?
Oder kommt soetwas gar nicht vor, aus welchen Gruenden auch immer.
Ja, dies passiert schon mal. Wenn ich mich recht erinnere hat beispielsweise Marko für Risen gewissen Gebirgsformationen nachgebaut, die er in einem Urlaub begutachten durfte.
Aber auch andere Piranhas (wie Andre zuletzt), die an einen Ort fahren, die eine ähnliche Klimazone wie unsere Welt besitzt, bringen jede Menge Fotos von interessanten Gebäuden, Felsformationen oder Pflanzen mit, die uns als Inspiration oder wirkliche Vorlage dienen können.
Hi Quy =)
So, nun hab ich mich auch mal endlich dazu durchgerungen mich hier anzumelden :D
Hab auch direkt ein paar Fragen mitgebracht, wovon sich nicht alle direkt auf Risen 2 beziehen. Sollte einer meiner Fragen schonmal gestellt worden sein, so sei mir das bitte verziehen :D
1. Inwieweit greift der Publisher eigentlich in die Produktionsarbeit ein? Gibt/gab es schon Momente wo diverse Ideen verworfen wurden, weil sie dem Publisher nicht gefielen?
2. Du hattest schonmal erklärt, dass am Anfang eines Spieles immer die Story und das dazugehörige Team steht und das auch die anderen Mitarbeiter bei "Team-Meetings" zum Thema Story dabei sind. Aber was machen eigentlich die Programmierer, Designer etc. ganz am Anfang, wenn alle Team-Meetings durch sind und die Story noch in Entwicklung ist? Habt ihr dann frei, arbeitet ihr an einem (wenn vorhanden) anderen Projekt weiter oder seid ihr schon von Anfang an in der Lage zu gestalten/zu programmieren etc.?
2.2. Selbiges wie oben nur bezogen auf die Zeit nach dem Release eines Spieles.
3.In Risen hattet ihr auf einigen Gemälden (insofern ich mich nicht irre) Tele des Teppichs von Bayeux eingebaut. Ist sowas auch wieder für Risen II geplant? Meiner Meinung nach haben diese Gemälde, welche richtig gut in das Mittelalterliche Setting passen die Atmosphäre gut angehoben.
4. Wie wird es mit dem Schlösser-Knacken in Risen II aussehen? Wird das System (rechts - links mit dem Dietrich hantieren) beibehalten oder wird es verändert?
5. Gesetz dem Fall, dass es Städte geben sollte, wie wären diese von der Größe her im Vergleich zur Hafenstadt?
6. Werden bei der Town-Ai auch solche Dinge implementiert, wie z.B., dass Menschen zu einem Händler gehen um Ware zu kaufen oder zu einem Schmied gehen um etwas reparieren/herstellen zu lassen? Würde die (sowieso schon sehr gute) AI noch ein wenig aufwerten :D
So, das wars erstmal für den Anfang und es war doch ziemlich viel.
Ich danke schonmal im Vorraus für die Antworten =)
Willkommen im Forum FallenStar! §wink
1)Wir sind ja ein freies Studio, haben also unsere Freiheiten. Der Publisher, bezahlt ja allerdings unsere Entwicklung für ein Projekt. Würden wir also mit einer echt dämlichen Idee ankommen, kann der Publisher natürlich ein Veto einlegen.
2)Während dieser Teammeetings werden ja die Grundidee für das ganze Spiel bzw. die Hintergrundgeschichte besprochen. Die Personen, die nicht an diesen Meetings teilnehmen, gehen ganz normal ihren Arbeiten nach (es gibt nie einen Stillstand). Man braucht nicht unbedingt eine komplett ausgearbeitete Geschichte um schon andere Bereiche des Spiels zu entwickeln.
3)Davon gehe ich nicht aus.
4)Kein Kommentar.
5)Kein Kommentar.
6)Dies wäre theoretisch möglich, ob sich der Aufwand wirklich lohnt ist eine andere Geschichte. Mal schauen, was so ins Spiel wandert. :)
Wird es bei Risen 2 Bloom oder HDR geben?
Wenn eines von beiden, dann macht diesen Effekt bitte etwas dezenter. Gerade Metallhelme oder Gesichter wie auch Hände haben in G3 und Risen unfreiwillig weiß gewirkt, viel zu hell. Auch wenn ihr als Entwickler dem User natürlich zeigen wollt, "ja wir setzen diese Technologie ein", hätte es nicht geschadet dieses Feature sparsamer zu integrieren.
Noch eine Frage zu den Gesprächen. Wird es diesmal auch Gespräche mit mehreren Personen geben? Bis Risen habt ihr ja immer nur Dialoge gehabt. Um eine glaubwürdige und cineastische Inszenierung zu erschaffen, wäre es aber schöner, wenn sich ab und zu ein dritter Npc in ein Gespräch einmischt.
1)Ja, wird es geben und nein, dieser “Überstrahleffekt“ wird es in diesem Umfang nicht mehr geben.
2)Mal schauen.
Meine eigene Frage(n): Es ist aufgrund der inzwischen ja doch eher veralteten Hardware der Xbox360 schon bei Risen schwierig gewesen, noch eine halbwegs ordentliche Grafik auf die Box zu zaubern. Ihr habt gesagt, dass ihr gegenüber Risen in fast allen Grafikbereichen Fortschritte machen wollt, gilt das hauptsächlich für die PC- oder auch (mal angenommen es gibt eine) die Xbox 360-Version? Ich meine klar, bessere Animationen sind natürlich auch auf der Xbox kein Problem, ich beziehe mich mehr auf Texturen, Geometrie-Details, Shader-Effekte usw.
Wir haben, während der Entwicklung von Risen, wichtige Erfahrungen (was das Thema Portierung auf Konsolen angeht) gemacht. Dass Risen 2 auf Konsole erscheinen wird ist ja schon bekannt (nur nicht welche). Wir werden versuchen unsere Erfahrungen nutzen, um mit Risen 2 auch auf der Konsole grafisch einen Sprung nach vorne machen zu lassen. Theoretisch haben wir alles so vorbereitet, dass dies funktionieren sollte, wir müssen die Praxis aber noch abwarten.
Ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde wenn ja sry :)
Werden wir in Risen 2 mindestens ein monster oder ein npc (abgesehn von helden falls es der selbe bleibt ) aus dem ersten teil wiedersehen ?
Solche Fragen werden, so lange der Informationsstopp noch vorherrscht, noch nicht beantwortet.
So, dies war wohl das letzte Mal, dass ich dieses Jahr die deutschen Fragen beantworte.
Falls man nichts mehr voneinander hört, wünsche ich euch schon, auch im Namen der ganzen PBs, frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
§wink
Quy
P.S. Vielleicht schaut der eine andere ja Weihnachten mal im Forum vorbei! ;)
Michael Rüve
04.01.2011, 17:02
Habt ihr euch jemals überlegt, die alte Gothic engine auszugraben, sie rundum zu erneuern/aufzuwerten und eventuell wieder neu einzusetzen?
Nein.
Unabhängig von der Antwort: Was hälst du persönlich von dieser Idee?
Gruselig... :scared:
Ein frohes neues Jahr euch allen.
Oh da hab ich mich verschrieben. Eigentlich sollte da du stehen. Quy hatte mal gesagt (soweit ich mich recht erinnere) er hätte noch keinen Gothic-Teil durchgespielt, er ist ja so weit ich weiß auch erst seit Risen dabei.
Meine Frage war, ob er so ziemlich der einzige ist, der noch nie einen Teil von Gothic durchgespielt hat oder ob das bei euch auf die meisten zutrifft.
Ich melde mich mal kurz, bevor ich nächste Woche auf die restlichen Fragen eingehe.
Man man, du stellst hier Thesen auf...§kratz
Ich hatte immer nur gesagt, dass ich G3 noch nicht gespielt habe, da mein Rechner damals nicht stark genug war. Mittlerweile meide ich generell Spiele mit einer sehr langen Spieldauer, da ich es zu schade finde, wenn ich gute Spiele nicht zu Ende spielen kann. Dies ist z.B. mit G1, Dragon Age, Oblivion, Morrowind, Baldurs Gate 2... geschehen :(, G2 habe ich glaube ich 5 mal durchgespielt, davon zwei mal durch.
Ob hier jeder einen Gothicteil durchgespielt (gespielt hat es sicherlich jeder mindestens ein Mal) hat, weiß ich nicht. Wobei ich finde, dass ein richtiges Durchspielen für die Entwicklung gar nicht mal so wichtig ist.
PB Andre
10.01.2011, 13:29
@Quy
Hat bei euch im Team der ein- oder andere mal Minecraft (also den kostenpflichtigen Adventure Modus) gespielt?
Wenn ja, gefällt es euch?
Ich finde das Spiel macht einem klar, dass Technik nicht alles ist und hoffe, dass sich viele Entwickler dieses Beispiels annehmen. ;-)
Vergleicht man das 10 Jahre alte Gothic 1 vom Gameplay her mit Risen, hat sich nicht sonderlich viel getan. Versteht mich nicht falsch, ich find sowohl das eine als auch das andere super. =) Aber denkt ihr nicht auch manchmal "Mensch, da polieren wir erstmal ein halbes Jahr an einer Engine rum - und hätten wir am Ende von der Entwicklung dieses halbe Jahr mehr zum implementieren von Features, würde das Spiel womöglich doppelt so viel Spaß machen ..."?
Zumal sich mit so einem simplen technischen Gerüst wie dem von Minecraft ohnehin viel schneller und problemloser Mods und Features implementieren lassen ...
*zieht Quy-Verkleidung an*
Ja, wir haben hier einige sehr begeisterte Minecraft Spieler, wir haben sogar schonmal mit dem Gedanken gespielt ein paar Gothic/Risen Elemente nachzubauen, bisher sind wir aber noch nicht dazu gekommen.
Vielleicht hat ja von euch jemand Lust dazu? Wir würden uns sicher darüber freuen ;)
Aber zur Technik... die ist in Minecraft ganz sicher nicht so trivial wie es zunächst den Anschein macht. Die Optik ist zwar aus vielerlei Gründen relativ simpel gehalten (anders würde es bei dem Spielprinzip gar nicht funktionieren), die Mechaniken die dahinter stecken sind dafür aber umso komplexer.
Nichtsdestotrotz ist Minecraft für mich eins der bemerkenswertesten Spiele der letzten Zeit, und falls Risen2 nicht fertig wird, wisst ihr auch warum ;)
Wird es Bärte geben?
So ist es.
Wirst du morgen die Frage mit den Büchern beantworten können?:D
Die Chancen dafür sind gut. ;)
So wir haben ein neues Jahr und ich habe ein gutes Gefühl für 2011.
Vor kurzem ist ein ganzer Satz an Monster in unsere Engine importiert worden. Hei, ich muss schon sagen, da sind “leckere“ Kreaturen bei!
Wird es in Risen 2 Kantenglättung geben, bzw, wird sie sich mit dem Spiel vertragen?
Es ist allgemein ein Thema bei uns, ich will jetzt aber noch nichts versprechen.
Hallo
Wurde bei euch schonmal über den Beruf des Anglers (also im Spiel) diskuttiert? Und könnt ihr euch diesen Beruf gut oder weniger gut in einem eurer nächsten Spiele vorstellen?
Nein, dieser Beruf ist in Risen 2 nicht relevant.
Vorstellen kann man sich das in einer unserer Spiele irgendwann sicherlich, aber vielleicht eher als Minispiel statt Beruf? Oder es gibt wie bei abbaubarem Erz, auch so kleine Seen, die nach einmaligen Gebrauch leergefischt sind?
Guten Hallo Quy =)
Erstmal danke für deine Antworten =)
Mir sind tatsächlich wieder ein paar Fragen eingefallen...
Ich sehs zwar schon kommen, dass ich ob des Informationsstops 3x keinerlei Kommentar deinerseits kriege, aber einen Versuch ist es wert :D
Und da du ja dieses Jahr nicht mehr reinschaust, bzw. Fragen beantwortest wünsche ich dir frohe Weihnachten und nen guten Rutsch (rutsch aber nicht zu gut, die Piranhas brauchen dich noch :P)
Vlg
Fallen =)
Guten Hallo Fallen,
bin zum Glück gut gerutscht und bisher nicht ausgerutscht. ^^
Und was die Antworten betrifft, hast du es leider schon geahnt, noch kann ich sie nicht beantworten.
@PB, wie sieht es da mit dem Zeitvertreib für Spieler aus die nicht einfach nur die Story durchzocken wollen und ihren Char pushen wollen?
Also um sich etwas Kohle zu verdienen ohne dafür schwer in Gefahr zu kommen?
-Angeln
-Tränke brauen
-Kochen
-Kartenspielen
-Schafe hüten
-Schlachten
Hier wäre überall ein Minispiel mit drin, großer Aufwand aber wer sich Mühe gibt wird belohnt. Wie sieht es mit solchen Punkten in R2 aus?
Ich habe soeben mal ein Minispiel ausprobiert und ich konnte auch um Geld spielen. Wie es im Detail aussieht, und ob man sich dadurch unendlich viel Geld verdienen kann, verrate ich aber noch nicht.
Hallo Quy :) Hast du dich gut erholt?
Wisst ihr noch was ihr bei diesem (http://s13.directupload.net/images/101228/sghq2sow.jpg)Bild für eine Farbgebung verwendet habt, damit es so "staubig" aussieht?
Hi Crusader,
ja habe ich, danke. Hoffe du auch.
Die “staubige“ Wirkung wurde durch den Einsatz von Nebel erzeugt. Der Nebel hat auch die Farbsättigung reduziert.
Wird es irgendwann wieder ein Tagebuch geben? Das mit dem Questlog finde ich irgendwie unpassend, hat bei Gothic mehr Spaß gemacht zu lesen.
Diese Frage bezieht sich jetzt nicht auf Risen II, eher generell fuer die Zukunft.
Ich finde Tagebücher auch schöner. Es ist wie immer nicht nur eine Frage des Wollens, die ganzen Texte zu schreiben benötigen einfach eine Menge Zeit, die man oft einfach nicht übrig hat.
Hallo§wink,
kurz und schnell eine Frage:
Werdet ihr in Zukunft (nicht nur auf Risen2 bezogen) an dem immer und überall Speichern festhalten.
Ich hoffe es und gehe davon aus, aber mit 100%iger Sicherheit kann/darf man so eine Frage nie beantworten.
Moin Quy,
Da ja Kai jetzt Geschäftsführer eines Unternehmens ist, nehme ich wohl an dass er nicht die Musik für Risen 2 macht.
Jetzt ohne dass du das hier bestätigst oder dementierst:
Wie findest du die Musik, die du bisher von Risen 2 gehört hast?
hmmm, da kannst du wohl kaum "schlecht" sagen...
Sagen wir mal so: Meinst du der Community wird sie gefallen?
Verdammt, hier kannst du wohl auch nicht einfach "nein" sagen.
Wie wärs damit: Hat die Musik etwas Neues an sich (jetzt nicht nur die Melodie, allgemein der Stil), oder ist sie arsch-konservativ?
Damit das klar ist: Ich versuche damit keine Schlüsse auf eine Mitarbeit von KaiRo zu ziehen, die antwort soll also wirklich nur die Musik an sich und nicht den Macher dahinter betreffen, kann ja auch sein, dass sich KaiRos nachfolger stark an ihm orientiert. Und auch KaiRo könnte seinen Stil ja mal ändern wollen, nachdem Risen ja unteranderem mangel an Innovation vorgeworfen wurde.
Haha, ich finde es sehr schön, dass du von dir aus verstehst, dass nicht jede Frage ideal oder einfach zu beantworten ist.
Ich habe gerade erfahren, dass es jede Menge neuer Musikstücke gibt. Die will ich mir erst anhören, bevor ich auf deine Frage eingehe. Stell deine Frage bitte noch mal, falls ich keinen Nachtrag poste.
1.So heist "keine eigene Behauseung geplant" dass ihr gar nimma drüber nachdenkt? oder ob ihr es vllt noch macht? Wäre sicher toll ein paar Felder zu bestelln die man dann 3Tage später ernten könnte und sich dann schöne Heiltränke brauchen könnte oder so :gratz.
2. HAt man die möglichtkeit Äxte, Hämmer, Rüstungen zu schmieden?
3. Kann man Bögen/armbrüste Selbst herstellen?
4. Kann man sich vllt aus Wildschweinfellen + Wolfsfellen eine Jägerrüstung fürn den Anfang basteln?
5. Wird man sich einen Begleiter anheuern können? Der einem z.b unterstützt 100 Wölfe zu töten?
6. WIrd das Kampfsystem so ein wie in Risen 1
7. Wird man schlafen können?
8. Wird es noch animationen beim Essen/Trinken geben?
9. Wird es eine Diebesgilde geben?
10. Wird man eine Weiblichen Charater verführen können? Bzw wird man mit verschieden NCPS sich anfreunden könmnen?
@edit
11. Wird man Nebenjobs annehmen können (also fast endlose) wie trage Morges das Bier aus, repariere die Werkzeuge der Bauern in der Schmiede, Fege die Zimmer.
12. Werden pflazen wie Heilkraut, Heilpflanze, HEilwurzel wieder vorkommen bzw wenn sie nen andern namen tragen werden diese nachwachsen oder auch nur 1mal da sein?
@edit hab mal Schläfen gegen Schlafen ausgetauscht XD
Auch du stellst, während der Infosperre, die falschen Fragen.
1)Wenn etwas nicht geplant ist, heißt dies dass es nicht in unserem Gamedesigndokument steht. Die Zeitpläne stehen fest, somit sind die Chancen sehr gering, dass ein nicht geplantes Feature doch noch umgesetzt wird.
2)KK
3)KK
4)KK
5)KK
6)KK
7)Da gehe ich von aus.
8)Hier dürfte es wohl auch ein Ja geben.
9)KK
10) Freunde wird es geben.
11)Ich glaube nicht.
12)Respawn wurde noch nicht festgelegt.
EDIT: Und wenn man cheated und sich 2 mal der gleiche Typ Begegnet, vieleicht sollte sie sich dann prügeln und der gewinner den Verlierer Umbringen, wie würdet ihr reagieren wenn plötzlich ein ebenbild von euch vor euch steht?
Wenn mein Ebenbild vor mir stehen sollte, dann würde ich ihn nicht umbringen wollen sondern eher mit ihm Coop-Spiele zocken. ;)
Fragen meinerseits....
-Gab es schon Testkämpfe?
-Quy hat mich gebeten eine Frage im Jahr 2011 nochmal zu stellen. Habt ihr euch inzwischen Entschieden ob die Bücher zum Lesen, Vorlesen oder für beides realisiert werden...oder fällt zu Gunsten einer anderen Zielgruppe das Bücherlesen komplett weg?
1)Klar
2)So, es ist 2011 und ich kann auf deine Frage eingehen. Grob gesagt, wird es ähnlich wie in Risen ablaufen. Es gibt Bücher, die vorgelesen werden und es gibt Briefe/Emails, die kann man sich im Inventar/Terminal selber durchlesen.
Ich vermute es wird keinen Multiplayer Modus geben, ist meine vermutung richtig?
Kommt noch ein Risen Patch?
Vielen Dank für die Antwort im Voraus!
1)Du vermutest richtig.
2)Unser kompletter Fokus liegt auf Risen2.
Erstmal großes Lob für die Community-Arbeit und die tollen Spiele, die ihr macht. :gratz ;)
Mir sind spontan noch ein paar Fragen eingefallen. Wurden mit großer Wahrscheinlichkeit sogar schon beantwortet, aber ich hab grad Mittagspause und keine Zeit hab, die 28 vorherigen Threads alle durchzusehen, hau ich die einfach mal schnell raus. :D
Wird es wieder ein Crafting/Alchemie-System geben? (Waffen herstellen/schmieden, Tränke brauen, ...)
Wenn ja, werden dazu wieder entsprechende Einrichtungen und Gegenstände nötig sein? (Amboss, Alchemietisch, Werkzeuge)
Wird man Waffen und Rüstungen aufwerten können? (Edelsteine, Runen, Zauber)
Wird es wieder ähnliche Diebesskills geben wie in Risen 1? (Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Feilschen, Schleichen)
Gerade solche Geschichten tragen imho unglaublich zur Atmosphäre bei und das haben Gothic/Risen auch immer wunderbar hingekriegt... (ganz im Gegensatz zu anderen Spielen, z.B. A... §burn) ...möchte diese Elemente deswegen nur ungern missen. ;)
Ich hoffe auch wieder auf ein großes Arsenal an Gegenständen (abgesehen von Kräutern und Nahrung). :A
§wink
Danke sehr! :)
1)Auf eine gewisse Art und Weise: Ja.
2)Auf eine gewisse Art und Weise: Ja.
3)KK
4)KK
Eine weitere Frage: Werden wir uns hier im Forum vllt. über eine kurze Vorstellung des neuen Konzept-Artisten Jann freuen dürfen? Da bin ich echt neugierig! :)
An was hast du gedacht? Bilder von ihm dürfen eh nicht gezeigt werden. Sein Steckbrief ist online und ein Interview hat er für das Piranha Fanartportal schon gegeben.
Also für ein neues Gothic zu entwickeln, sollte man entweder alle durchgespielt oder noch besser, den gesamten Almanach durch gelesen haben...:dnuhr:
Vielleicht für gewisse Personen im Team, aber das gilt auf keinen Fall für alle Entwickler.
Hallo erstmal,
Folgende Frage habe ich,
Du hast ja schon erwähnt das du The Elder Scrolls Reihe angespielt hast. Dir ist vielleicht aufgefallen das es bei Morrowind sowie Oblivion eine große Anzahl von Schriftstücken zu finden ist. Nun frage ich mich, ob ihr in euren Zukünftigen Projekt ebenfalls Schriftstücke einführt. Z.B Bücher über Geographie, Geschichte, Religion wie in Morrowind oder auch Gedichte, Lieder.
Plant ihr da etwas ?
Meines Wissens nach wird es mehr zu lesen geben, als in Risen noch. Aber so wie du es beschreibst, werden wir definitiv nicht an die Menge der The Elder Scrolls Reihe rankommen.
Wie sieht es eigentlich mit den Namen aus?
Besonder in Gothic 1 waren die Namen der NPCs stark mit ihrer Tätigkeit und ihrem Charakter verbunden. Unter anderem hat das ihren Wiedererkennungswert stark gesteigert. Ich würde mich freuen wenn die Namen in Risen 2 mal wieder etwas kreativer und vllt. auch "englischer" ausfallen würden. (am besten die Inqisition nach wie vor spanisch, ansonsten ein mix aus englisch und deutsch)
Wie seht ihr das? Könnt ihr uns das vielleicht sogar schon verraten? Was sind deine Persönlichen Favoriten?
Wie gefällt dir diese Burg?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Marksburg.jpg
Es kommen Namen von verschiedenen Sprachen vor, so viel kann ich schon sagen.
Einer meiner Lieblingsnamen beginnt mit einem J und hört mit einem r auf.
Ich finde die Burg für ein Spiel ehrlich gesagt, etwas unspektakulär.
Nun, hoi erstmal. Ich post ja "nicht so oft" was, aber hoffe die kann mit ruhigem Gewissen beantwortet werden. ;)
Kann man mehr erwarten im Story Bereich? Ich spreche von Abwechslung, von Freude und Wut, nein nicht vom mitfiebern. Keine Fußball WM, oder geschweige denn Horror Film, aber so ein wenig Atmosphäre, sondern mitfühlen, wäre doch super.
Etwas in das man sich hineingraben kann, sich mit dem Propaganden verbinden kann.
Oder dem echten Wachsen seines Helden mitzuschauen kann. Ihn selbst gestalten, mehr innerlich anstatt äußerlich.
Ein Rollenspiel Erlebnis.
Kurzum: Wird mehr Spannung in die Story finden?
Es gibt Elemente im Spiel, die Emotionen oder Spannung auslösen werden. Wie stark sie sind, kann ich noch nicht einschätzen. Da muss ich erst das Spiel durchspielen, dann kann ich näher auf deine Fragen eingehen eingehen.
Och wenn wir schon beim Fragen sind:D
Mit wem wird da hauptsächlich diskutiert wenn es um so weitreichende Veränderungen wie lesbare Bücher in einem Spiel geht? Und was spricht alles gegen lesbare Bücher ähnlich G1?
AChja und vielen dank für die Communitybetreuung.
Dieses Thema betrifft die Gamedesign- bzw. die Storyabteilung.
Wer hat eigentlich die Furzgeräusche bei den Goblins gemacht? :D Kann man das Mikrofon heute noch verwenden?
Oh man, ich hoffe doch sehr, dass das Geräusch aus einer der Soundbibliotheken kam! ;)
So zurück an die Arbeit, auch wenn mein Magen schon knurrt.
§wink
Quy
Michael Rüve
21.01.2011, 12:22
auch ein fertiger physischer held ist möglich
Sicher geht sowas. Nur - eins der wichtigen Spielelemente eines RPG ist nun einmal das "Leveln" (sogar bei MMOs), das würde darunter massiv leiden.
Michael Rüve
21.01.2011, 17:11
Ich greife mal ne Frage aus nem anderen Thread auf:
Wieviele Mitarbeiter hatte PB als Gothic 2 entwickelt wurde?
13 (in Worten dreizehn, da die Forensoftware 4 Buchstaben will)
PB Andre
21.01.2011, 17:30
Ich möchte die Fragen mit den "Knochen in den Brüsten" nochmal aufgreifen, die ich in der Auskopplung gesehen habe....war zwar ein tolle Gag, aber ich denke der Fragende redet hier von Bones im Sinne von animiert:D
Kurz gesagt und kurz gefragt:
Wird es wieder Betonbusen geben oder lasst ihr die Brüste der Frauen auch mal etwas wackeln? Mir ist es zwar egal, aber die hormongeplagten Spieler wären euch bestimmt dankbar dafür.
Achja....wäre es möglich die Körbchengröße von 70DD auf 70B zu reduzieren?:D
Ich sag dazu erstmal nur: Unsere Figuren haben diesmal Bones an Stellen, wo es im wirklichen Leben ganz schön weh tun würde ;)
PB Andre
21.01.2011, 17:37
Also wieder welche im Hintern? Wirken doch jetzt schon so steif...
Wir haben grade einen neuen Flugmodus eingebaut, man muss nur schnell genug mit den Ohren schlackern. Allein dafür wurden mehr Bones benötigt als in ganz Risen1
Michael Rüve
22.01.2011, 02:12
ich persönlich finde das nach 5 pb-spielen recht anspruchslos in dem sinne , das es als pb-markenzeichen und rpg-standart gesehen wird.
Es ehrt uns, einen Standard geschaffen zu haben :) Das bekommt nicht jeder hin.
Wie haben sich diese 13 Leute denn aufgeteilt? Also wieviele davon waren Programmierer, wieviele Grafiker usw.?
Mehrheit Grafiker - wie üblich heute. Aber wie immer ist die Grenze sehr fließend. Zu der Zeit kam ich auch als Admin/Programmierer dazu - habe aber den "ausgebildeten" Job zur Hälfte nie, zur anderen Hälfte selten ausgeführt.
Michael Rüve
22.01.2011, 03:17
das du net immer an servern rumschrauben musst.
Mache ich gepflegt gerne freiwillig - sonst hätten wir schon lange einen Admin angestellt. Jeder das was er gut und gerne kann.
das du nie an einem strand aufwachst und grad mal mit müh einen apfel vom baum schlagen kannst.
Mir noch nie passiert.
Wirde wohl daran liegen, dass ich immer mehr oder weniger freiwillig aufgewacht bin - wo auch immer das jeweils war. :p
Wow, das war mal wieder ein Berg an Fragen.
So erstmal danke für dei Antworten...leider muss ich noch etwas beim Thema Büchern quengeln.....
Gelegentliche Umstände führen dazu dass ich beim Vorlesen lassen gestört werde, durch ein Telefonklingeln, das Essen das in der Pfanne verkokelt oder weil sich die Magendarmgrippe meldet und mein Körper sich weigert das Ganze einfach auszuschwitzen:D
Wird mir ein Buch nun nur einmal vorgelesen und bekomme danach keine Info mehr oder ließt mir die Figur das Buch bei jedem Anklicken nochmal vor? Ich rede nicht von EP-Schleudern sondern von Hintergrunderzählungen, also Lore:D
Und warum habt ihr euch für das Vorlesen entschieden?
Ist ein Syncronsprecher günstiger als 10 Zeilen Text zu schreiben?
Ich habe es so verstanden, dass das System so bleibt wie in Risen es auch war.
Ich kann deinen Einwand verstehen, wichtige Infos dürften aber ins Logbuch/Tagebuch wandern.
Das Vorlesen ist ein Punkt für die Athmo und ich hoffe das bleibt auch so.
Das ist jetzt keine Frage, nur ein Vorschlag: Wenn euch für "unwichtige" Hintergrundlore wie historische Dokumente, Gedichte, Liedtexte und dergleichen (zumindest in der notwendigen Menge) auch einfach die Zeit fehlt, dann redet doch mal mit Deep Silver, ob man da nicht einen Wettbewerb draus machen kann.
Leute aus der Community liefern Hintergrundgeschichten in spezifizierten Formaten (z.B. als fertige Texturvorlage nach euren Vorgaben) und denken sich selbst ein bisschen was zur Vergangenheit der Risen-Welt aus. Vielleicht auch mal ein Gedichtchen oder so. Und hinterher wählt ihr dann aus, was euch gefällt und baut es ein. Zu Belohnung kriegen die Ersteller ein Belegexemplar von Risen 2.
Natürlich fügt sich da nicht immer alles passgenau zusammen, wenn soviele Leute ohne genauen Einblick in "eure" Vorstellung der Welt was schreiben, aber letztlich sind Widersprüche, Ungereimtheiten und stilistische Unterschiede auch irgendwo einfach glaubwürdig. Ein Schulbuch über rechtsstaatliche Grundsätze aus Deutschland wird sich in seinen Aussagen von einem aus China deutlich unterscheiden. Ebenso wie Bücher von vor 20, 50 oder 100 Jahren teilweise Aussagen machen, die man so in heutigem Schriftgut nicht mehr antreffen würde. Und jeder Chronist berichtet immer zugunsten seiner eigenen Seite. Ihr wählt einfach aus, was euch gefällt und stimmig erscheint. Ggf. kann man ja hier und da ein paar Jahreszahlen korrigieren, wenn es mit etwas anderem zu sehr kollidiert.
Was bleibt, ist das Risiko, das jemand urheberrechtlich geschützten Kram einsendet. Aber das hattet ihr ja mit dem Untoten-Altar auch an der Backe (da hätte theoretisch auch jede Einsendung geklaut sein können). Es werden sich also gewiss Lösungen finden lassen. Man muss nur wollen. :gratz
Ich kann mir nicht vorstellen, dass so eine Aktion auf unserer Wunschliste steht - zumindest nicht für Risen 2.
Huhu PB,
hab nun auch mal einige Fragen an euch die mir schon seit einiger Zeit auf den Herzen liegen.
Modelliert ihr bei eurem aktuellen Projekt die Welt wieder aus einem Guss? Wenn ja warum?
Würde es sich nicht mehr anbieten die Grundelemente nur aus einem Guss zu gestalten (also begehbares Levelmesh) und sachen wie Feslformationen später einfach nur in das Levelmesh zu stecken? Felsformationen könnten doch wiederrum aus verschiedenen kleineren Felsen bestehen die als Instanzojekte wo anders genutzt werden können um Leistung zu sparen. Qualitätsmäßig hätte das sicher auch Vorteile, Änderungen an der Welt wären vllt auch einfacher.
Oder gibt es da Probleme in sachen Collision?
Viele Grüße,
Der Hell
Ja, ich gebe dir Recht. Es ist sehr viel “einfacher“, wenn man die Spielwelt nicht als ein riesiges Mesh baut. Wie du es auch geschrieben hast, dies macht speziell kleine Veränderungen immer zu einem sehr großen Aufwand, so dass man immer 3 Mal überlegen muss, ob man es wirklich tun will.
In Risen 2 wirst du wohl einige Änderungen auch hier erkennen können, mehr will ich erstmal nicht verraten. ;)
Ich finde ja Jasper einen sehr schönen Name ;)
Mal rein hypothetisch: Würdet ihr einer Neuauflage ala "Tomb Raider" und / oder Portierung auf Konsole von G1 eine Chance geben?
Insgesamt gesehen: habt ihr mehr oder gleich viel Zeit (Gesamte Entwicklungszeit) für R2 verglichen mit R1?
mfG
w.
1) Diese Frage uns so gut wie täglich gestellt und die Antwort ist immer noch dieselbe.
2) Dazu gibt es keinen Kommentar.
Hallo Quy =)
Alle Woche wieder meldet sich der gefallene Stern mit neuen Fragen :D
1. Hast du meinen Post zum Thema "das perfekte Kampfsystem" gelesen und wenn ja, was hälst du von meiner Idee mal auf einem Mittelaltermarkt echten Kampfszenen zuzuschauen und sich dabei ein paar Ideen zu holen?
2. Wo hier einige grade bei der Sache mit dem Tragen der Waffen auf den Rücken sind, gedenkt ihr denn wieder jene an der Hüfte tragen zu lassen, am besten sogar mit (bei Schwertern) entsprechender Halterungsvorrichtung (Schwertscheide)?
2.2 Sollte obige Frage mit "nein" beantwortet werden, gedenkt ihr denn das Ziehen der Waffe wieder mit einem Bücken zu verbinden (wie in G1 und 2 bei den Zweihändern), aber jenes auch mit Einhändern, denn wenn ich mal versuche mein Schwert (Breitschwert aus der Wikingerzeit) vom Rücken zu ziehen funktioniert das nicht ohne mich zu bücken (oder mein Arm ist einfach nur zu kurz xD)
3. (Auch wenn ich weiß, dass jene Frage ohne Kommentar belassen wird) : Wieviele Jahre (Monate? Wochen? Tage?) wird R2 nach R1 spielen?
Frohes Schaffen noch und danke an der Stelle für die tolle Arbeit die du hier machst =)
Hi Fallenstar, danke für die netten Worte!
1)Nein, habe ich nicht. Mir fehlt leider die Zeit um mir die meisten Threads durchzulesen. Inspiration durch Livevorstellungen (sei es Mittelaltermarkt, Parkour, UFC-Kämpfe oder...) ist allgemein nie schlecht. Du darfst nicht vergessen, dass Realismus und Spielspaß oft nicht unter einem Hut zu bringen sind.
2)+ 2.2) Schwerter sind nicht bestätigt oder dementiert, deswegen gibt es keinen Kommentar.
3)Ach, du gehst davon aus, dass Risen 2 also sicher nach den Geschehnissen von R1 spielt? ;)
Hallo Quy
Habe ich es richtig verstanden, dass es ggf. ein Minispiel in Risen II geben wird.
Oder habe ich es falsch verstanden? :dnuhr:
Gruß Thymian
§wink
Du hast meine Antwort richtig verstanden.
Wie macht ihr das mit Grafiken, sprich Grafikelementen wie Lebensanzeige oder solches.
Wird es eine Grafik geben die dann der Auflösung enstprechend automatisch skalliert wird, oder habt ihr mehrere Grafiken, praktisch pro Auflösung, oder eben in ein paar Schritten?
Das werde ich noch herausfinden.
Ich kann mir vorstellen, dass es durch eine prozentuale Sichtbarkeit geregelt wird oder durch eine Grafikwiederholung geschieht.
Zur Zeit wird im Prototyp noch skaliert, ob das so bleibt, wird bezweifelt.
Wird es im 2011 eine neue Fotostrecke zu den Piranhas geben?
fand das immer total interessant mal einblicke in das leben einer spiele schmiede zu bekommen :)
Habt ihr nun zuwachs bekommen an neuen mitarbeitern?
(*steckbriefe*) :D
Evtl. kann ich darüber nachdenken eine Fotostrecke noch zu machen. Aber dies kann noch dauern, für so etwas habe ich derzeit keinen Kopf.
Steckbriefe wird es erstmal keine neuen geben.
Ansonsten werden allgemein keine Personalentscheidungen kommentiert.
Hallo Quy!
Ich habe eine Frage zu der Musik in Risen 2.
Wird wieder, wie in Gothic 3, ein Orchester engagiert werden?
Ich kann mich an keine Spielmusik erinnern, welche mich heute noch so dermaßen fesselt wie die in Gothic 3!
Dank Dir :-) :gratz
Ich denke, ein Orchesterengagement kann ausgeschlossen werden. Ein “orchestraler“ Soundtrack ist ja auch nicht unumstritten, es gibt genug die bevorzugen lieber weniger.
Was mir auch noch einfällt wie wählt ihr eigentlich aus wer in welchem Büro sitzt? Geht es komplett nach Aufgabenbereich oder haben die einzelnen Persönlichkeiten auch Einfluss darauf?
Idealerweise sitzen die Mitarbeiter aus einem Aufgabengebiet zusammen. Dies ist aber nicht zwingend notwendig. Unser Firmengebäude ist nicht so groß, im Notfall muss man eine Treppe laufen, das ist schon OK. ^^
-Gibt es inzwischen Antwortmöglichkeiten auf spielbezogene Fragen die nicht mit "Kein Kommentar" abgespeist werden müssen?
-Kannst du uns ein Paar Bereiche nennen in denen wir euch Fragen stellen können, die schon jetzt Beantwortbar sind?
1)Es hat sich nichts geändert zu den letzten Monaten.
2)Verboten sind natürlich Dinge, die das Setting betreffen und das trifft auf so gut wie jede Frage zu. Wenn man aber nach allgemeinen Dinge fragt, wächst die Chance eine Antwort zu bekommen. Es gibt aber keine genaue Liste, auf der die verbotenen Dinge stehen, ich entscheide das nach Bauchgefühl. Auch wenn die Infosperre nicht mehr vorhanden ist, beantworte ich nur nach Bauchgefühl. Ich versuche es immer zu vermeiden, zu viel vom Spiel zu verraten und deute allgemein lieber nur an.
Gibt es denn irgendetwas was ihr uns erzählen wollt?
Ein Teil von uns wartet auch ungeduldig auf das Ende der Infosperre und ist sehr gespannt, wie ihr die Veränderungen/Neuerungen aufnehmen werdet. Ansonsten gibt es keine großartigen Neuigkeiten, wir sind alles fleißige Bienen im PB-Stock.
Ist es in eurer Branche schwer fähige Mitarbeiter zu finden? Wenn ja, in welchen Fachgebieten herrscht besonderer Mangel? Gibt es Bereiche, in denen es zwar genügend Bewerber gibt, die dann aber alle nichts auf dem Kasten haben? Lohnt es sich, seine Leute selbst auszubilden?
Sardine
Dazu kann ich kein offizielles Statement geben.
Ich schätze aber, dass es schwierig ist für Animationsbereich neue Leute zu bekommen.
Eine offizielle Ausbildung hat meines Wissens bei PB aber keiner bisher gemacht.
Da ist mir doch gerade in einem Trailer zu "PRIEST" ein Ashbeast entgegengesprungen.
http://www.abload.de/img/x444om3z.jpg (http://trailers.apple.com/trailers/sony_pictures/priest/)
Wie sind diese Monster eigentlich entstanden? Gibt es dazu eine Vorgeschichte?
Die Augen werden sich wohl in der Finsterniss der verschütteten Tempel und Städte zurückgebildet haben,
aber wie sahen die Kreaturen vorher aus? Sind sie eine Weiterentwicklung der Hündchen der Priester oder gar die Priester selbst? ;)
Ich bezweifle, dass es eine im Detail ausgearbeitete Vorgeschichte gibt.
Hmm, also die Concept Artisten, die Story Writer, wer auch immer die Texturen erschafft und die 3D-Modeller auch, oder? Da bleiben nur noch die Programmierer...
Ich würde dir nur im Punkt Storyabteilung zustimmen, Story- und Gamedesignleute sollten idealerweise die Spiele durchgespielt haben. Aber wozu müssen beispielsweise die Grafiker einen Gothicteil durchgespielt und beispielsweise jede Quest und NPC-Dialog mitbekommen haben? Da sehe ich keine Verpflichtung.
Mit der Auto-Vervollständigung kann man im Minsky-Mode Dinge wie It_Armor_Woman_Ghost sehen, war da noch etwas mehr geplant?
Nein, dazu war nichts geplant. Es war laut Stefan nur ein Test-Template, welches nicht gelöscht worden ist.
Hallo Quy (: §wink
nur eine kurze Frage:
Könnte man Risen 2 schon durchspielen wenn man wöllte?
Also mir ist klar, dass noch viele Bugs usw drin sind, sicher auch noch das eine oder andere Monster usw fehlt und sicher auch noch nicht alle Quest's fertig sind.
..aber ich meine es so, dass man eig schon wrkl spielen kann (;
bzw wenn nicht: Wann denkst du so ca. wann es soweit ist?
(egal wie genau)
LG :gratz
Ja, eine gewisse Durchspielbarkeit gibt es. Ich habe es im letzten Jahr mal versucht, aber dann aufgegeben, da es noch sehr anstrengend war, in einer unfertigen Welt zu spielen.
nTach, Quy
Wie siehts aus, ist die Deadline für den Wettbewerb in deiner Schublade schon überschritten, oder haben wir noch etwas Luft nach oben? :(
Ich kann nicht einschätzen, ob die Luft schon verbraucht ist. Das Thema werde ich aber zum richtigen Zeitpunkt noch ein mal ansprechen.
Hallo Quy §wink
Ist eher eine Frage für die Storyabteilung.
Mir geht es um NPC´s in den PB- Spielen die sich als Freunde dem Helden gegenüber verhalten.
In den Nachfolgern seit G1 wurden sie ja immer weiter zu Statisten degradiert und hatten mit dem Hero kaum noch eine spielrelevante Bedeutung.
In Risen gab es dann keine Spielfigur mehr wo eine freundschaftliche emotionale Bindung auftrat. Nicht so klar und deutlich wie in G1.
Nun Frage ich, aus welchen Gründen wurde dieses „Spielelement“ in Risen nicht mehr umgesetzt?
(Zum Ausgleich gab es zwar das Techtelmechtel mit Patty, aber das ist ja eine andere emotionale Ebene ;) )
Lieben Gruß
Thymian §wink
Hallo Thymian,
einen Grund wirst du sicherlich nicht erfahren. Aber die Motivation, dass dieses Thema im Spiel ein wenig mehr intensiviert wird, ist vorhanden. :)
Hey Quy und PBs!
Wollte mal fragen, wer von euch das Spiel "Technomage" von Sunflowers kennt? Neben der Gothic-Reihe finde ich es eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Und ich finde, es weist schon gewisse Parallelen zu euchen Spielen auf. Habt ihr euch von dem Spiel beeinflussen lassen?:dnuhr:
Gruss, 2L-man
Hey 2L-man,
ich glaube, ich habe damals die entsprechende Demo gespielt. Aber mehr als das Cover ist mir nicht im Gedächtnis geblieben.
Aber ist das Spiel nicht so wie Gothic 2001 erschienen?
Hello§wink,
darfst du, mittlerweile, wenn wir die richtigen Fragen stellen würden mehr oder gar komplett Antworten?
grüße
EDIT: Oder anderst gefragt. Darfst du zu bestimmten Themen mehr sagen? (Setting is klar nein)
Rückt unser Weihnachten näher? Weist du schon einen ungefähren Termin?
Nein, du wirst schon merken, wenn die Infosperre aufgehoben ist. Erst dann könnte ich auf auf mehr Fragen antworten, wenn ich mag... ;)
Auch wenn euer Wissensdurst unendlich groß sein sollte, ich werde nicht spoilern, oder wenn dann nur Kleinigkeiten.
Ich könnte theoretisch mehr über die Themen Gameplay und Grafik erzählen. Aber meistens sind die Fragen bzw. gewisse Punkte einfach zu stark mit einem Setting verbunden, so dass ich da auch die Infosperre wieder in Kraft tritt.
Mit jedem Tag rückt der Termin näher, aber ist logisch. ^^
Und ja, ich kenne einen Termin und ich freue mich auf das was kommen wird.
Hallo Quy
2. Wird euer neues Game vom Umfang her ungefähr so groß wie Risen werden?
3. An was arbeitest du gerade?
Hi Yoghurt!
2)Größer
3)Ich selber bin am nächsten Interact dran, welches eine Tür/Tor öffnen kann.
Wie oft seit ihr durchschnittlich am Tag im WoR/WoG unterwegs sei es jetzt lesen oder schreiben. Herr Rüve z.B. sie sind ja zur Zeit zu jeder Tag und Nachtzeit in den zwei Foren unterwegs :D, andere von euch beantworten regelmäßig gesammelt Fragen, die nächsten äußern sich gelegentlich zu bestimmten Gebieten/ Fragen aber das Mitlesen bekommt man ja hier als normaler User gar nicht mit.
Schreiben tun, wie du dir sicherlich gedacht hast, nur die wenigsten.
Aber es gibt genug PBs die gerne regelmäßig im Forum vorbei schauen, davon kannst du ausgehen.
Hallöchen Quy,
wie gehts dir? Ich hoffe es läuft alles rund bei euch!
Zu meiner Frage: Am 27.10.2006 ist Mike auf eine Frage bzgl. des "Roten-Faden-Designs" eingegangen. (:D) Ich möchte die Antwort hier nochmal aufgreifen.
Wie möchtet ihr die Welt von Risen 2 designen? Soll sie eher offen sein(Bsp. Gothic 3), sodass sich Spieler ihren Weg selbst suchen müssen, oder soll sie geschlossen und durchstrukturiert sein(Bsp. ArcaniA), sodass man eigentlich nur mit den Quests mitschwimmen muss?
[/COLOR]
LG
Pascal!
Hi Pascal,
ich bin satt, mir geht es gut, alles läuft recht rund hier und ich freue mich aufs Wochenende.
Wie Gothic 3 wird es sicherlich nicht werden. Risen 2 wird sicherlich einen Tick durchstrukturierter sein als Risen, aber Freiheiten für eigene Entscheidungen wird es natürlich weiterhin geben.
Wird es bei RISEN 2, eine Fortbewegungsmöglichkeit geben um kürzere Distanzen, schneller als zu Fuß. Zum Beispiel mit Reiten auf einem Tier?
Außer den eigenen Beinen/Flügeln, denke ich nicht.
Kleiner Nachtrag zum Flaschen trinken:
So wie es bis jetzt aussieht, gibt es wohl dafür doch keine Trinkanimation.
So dann wünsche ich euch allen ein schönes Wochenende,
§wink
Quy
Michael Rüve
25.01.2011, 13:32
dass die "Piranha Bytes GmbH" von 1997 bis 2004 existierte, danach allerdings nicht mehr Wieso existiert diese GmbH nicht mehr?
Weil ich sie (im Auftrage des Insolvenzverwalters der Phenomedia AG, die Eigentümerin der GmbH war) liquidiert habe. Diese GmbH war eine Tochterfirma der insolventen Phenomedia AG - und seit Ende 2002 nur noch eine leere Hülle. Die weiter bestehen zu lassen kostet jedes Jahr sinnlos Geld.
Da wir nicht wissen konnten, ob in dieser GmbH Altlasten schlummerten, haben wir sie nicht als ganzes gekauft sondern stattdessen nur Marken (und Mitarbeiter) übernommen und eine neue GmbH gegründet, nämlich die allseits bekannte ;) Pluto 13 GmbH.
PB Andre
27.01.2011, 17:11
Mal ne frage zu den Animationen, wurde aber sicher schon mal irgendwo gestellt.
1.) Habt ihr Leute bei euch die ausschließlich sich um die Animationen kümmern von laufen, springen über gesten bei der Mimik bis hin zu den Bewegungen der Tiere?
2.)Kann man einige Animationen bei der wiederverwendung der Engine nicht aus dem vorherigen teil übernehmen?
3.)Wie lange dauert im durchschnitt eine kleine Animation. Zum beispiel eine trink Animation oder oder nehmen geben.
4.)Da die engine ja diesmal "nur" überarbeitet wird (ich hab nicht wirklich ahnung davon, daher die frage :p ) haben die programmiere diesmal weniger zu tun, oder arbeiten die verstärkt an der KI und scripting arbeiten im spiel?
5.)Habt ihr vor die magieentwicklung mit höherer skillung weiter auszubauen?
(also das die zaueber mit höherer skillung deutlich stärker werden, in risen war es recht dezent)
1: Ja, wir haben 2 Animatoren hier sitzen die sich darum kümmern.
2: Wenn an der Engine, bzw. den betreffenden Systemen nichts geändert wird, dann könnte man das theoretisch, ansonsten in 99.9% der Fälle: Nein. Die Gründe dafür sind recht vielseitig, das gilt aber letztendlich für fast alle Daten die für ein Spiel erstellt werden müssen.
3: Du meinst wahrscheinlich wie lang man benötigt um so eine Animation zu erstellen? Hm.. zwischen ein paar Minuten und ein paar Tagen ist da alles drin, je nach Komplexität. Für eine einfache Trinkanimation würde ich jetzt spontan mal 1-2 Stunden anpeilen.
4 und 5 überlasse ich Quy ;)
PB Andre
27.01.2011, 20:13
Könntet ihr die Trinkanimation dann als Patch geben?
Andere Frage spielt ihr PBs eig. auch noch G2-Mods?
gruß LemonMage§wink
Naja, die 1-2 Stunden bezogen sich jetzt nur auf die Erstellung der Animation. Die Integration in ein Spiel kann jedoch Ausmaße annehmen, die sich hier wohl die wenigsten vorstellen können ;)
Michael Rüve
27.01.2011, 21:37
Heute war ja erste Gläubigerversammlung im Zuge des Insolvenzverfahrens der JoWooD Entertrainment AG.
1) War dort jemand zugegen, um die Interessen von PB bzw. der Pluto 13 GmbH zu vertreten?
2) Mag sich jemand dazu äußern, was dort beschlossen wurde (bzw. darf man das dann überhaupt?)?
Nein auf beides.
Ich kündige hiermit an, dass ich mich leider für eine unbestimmte Zeit vom Forum bzw. im regelmäßigen Fragen beantworten abmelde. Vielleicht schaffe ich es ab und zu, vereinzelt Fragen zu beantworten.
Aber ich bin mir sicher, dass ihr weiterhin auch von den anderen PBs Antworten bekommen werdet. :gratz
Hier noch drei Antworten, die ich noch auf meiner Festplatte lungerten:
So, ich habe ein erstes Easteregg in Risen 2 gesehen.:)
FLÜGEL?? :
Wirst Du uns bezüglich der Infosperre in der Hinsicht informieren, daß Du sagen wirst:" So, jetzt ist die Infosperre aufgehoben! Fragt mich was!"
oder sagst Du uns schon vorher bescheid? In dem Sinne:"Noch 5 mal schlafen und die Infosperre ist hinfällig."
Lasst euch nicht stressen! ;)
Sobald die ersten Infos zu dem Setting veröffentlicht wurden, ist die allgemeine Infosperre aufgehoben. Eine Ankündigung, dass die Infos kommen, wird es bestimmt geben, aber nicht von mir.
Mal eine unkonventionelle Frage:
Warum fällt die Antwort, wann denn die Infosperre endet, unter die Infosperre?
Reißt es euch ein Bein aus, wenn ihr uns z.B sagen würdet:
"Ab dem xx.xx.xxx können wir mehr sagen als 'Kein Kommentar'" ?
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15105538&postcount=271
So nabend Quy §wink
Ich hab mir mal eine Frage überlegt, die ich dir Stellen möchte und die nichts mit dem Setting zu tun hat.
1. Was würdest du dir für die Entwicklung wünschen, was du nicht durchführen kannst/darfst?
Spontan fällt mir ein:
1. Mehr Zeit! :)
2. Keine Begrenzung der Polygone und Texturgrößen.
3. Spieler kann sich auf den Boden setzen.
I'll be back
§wink
Quy
Michael Rüve
05.02.2011, 01:09
welche eher vom werten Herrn Rüve beantwortet wird: Wie stehen eigentlich die Chancen als "Aussenstehender" Gesellschafter bei Piranha Bytes zu werden?
Wird sie - wenn auch brachial:
Kommt drauf an. Platt gesagt auf die Summe. Wir sind keine AG, wo man mit 1 EUR (oder 53 Cent :-) dabei sein kann. Ganz oder gar nicht - über ganz kann man immer reden.
Es gibt viele Formen der Beteiligung. Mehrheitsstimmrechte sind nicht zu haben, zumindest nicht zu sinnvollen Preisen - dafür machen wir unser Ding alle noch zu gerne. Bei Kapitalbeteiligungen kommt es drauf an. 1000 EUR sind den Aufwand für keine Partei wert. 1000000 hingegen lassen einiges in anderem Licht erscheinen.
Obli: Dies ist kein öffentliches Angebot einer Kapitalbeteiligung. Wir werden nicht von BaFin überwacht und haben das auch nicht vor.
Michael Rüve
09.02.2011, 12:24
Was ist der Grund für die Polygon/Pixel Beschränkungen? die Xbox?
Jegliche Plattform, sei es XBox, PC, iphone oder was auch immer hat eine natürliche Beschränkung. Überschreitet man die, beginnt die ruckelei.
Einen PC kann man dann evtl. noch für mehr oder weniger viel Geld aufrüsten, aber auch der hat eine Leistungsgrenze.
Werden wir die nächsten Tage noch das Tier erfahren, welches ihr im Intro versenken wollt? (oder wurde schon ein Termin genannt)
Oder wird das zusammen mit dem "großen Risen 2-Paket" öffentlich gemacht?
Das hat mit Risen 2 nichts zu tun. Es ist ja unser eigenes Intro und nicht das von Risen 2. Zusammen mit neuen Infos zu Risen 2 werden wir das sicher nicht veröffentlichen - da gehts nur unter.
Wie kann man sich eigentlich die Kommunikation bei Euch vorstellen?
Mensch geht zu anderem Mensch (oder zitiert ihn herbei, der Fall ist aber sehr selten) und verschleppt ihn bei längeren Themen in einen Konferenzraum oder klärt was zu klären ist bei kürzeren Sachen direkt am Arbeitsplatz.
Natürlich gibt es auch noch zentrale Stellen, an denen schriftlich (i.e. elektronisch) Dinge niedergelegt sind. Beginnt mit Designs und endet mit dem Projektplan. Zugriff hat darauf prinzipiell jeder und jederzeit.
Wie kann man sich eigentlich die
Doch frage ich mich, ob die Kommunikation, speziell zwischen Dir, der eher verwalterisch tätig ist und den Mitarbeitern, die abgesehen von Björn und Mike, für die Herstellung des Spiels zuständig sind, so deutlich stattfindet.
Die Frage verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Ich habe mit den Inhalten weniger zu tun, muss daher tatsächlich nicht wissen ob der Gyrger Hörner hat. Wenns mich interessiert, hole ich mir die Info auf ienem normalen Weg - und wenns die Zigarettenpause ist.
Natürlich sind Björn und Mike auch zuständig fürs Spiel, bloß will ich klarstellen, dass der Kontakt doch gewiss zwischen Dir und den Beiden ein intensiverer ist, da Ihnen dann doch "eine andere" Verantwortung auf den Schultern liegt, als den restlichen Mitarbeitern.
Andere Frage: Hast Du schonmal was von dem Studiengang Sozialwirtschaft gehört?
Wenn nein, was stellst Du dir darunter vor?
Nein. Klingt nach etwas, mit dem man hinterher in der öffentlichen Verwaltung oder im Generalvikariat arbeitet.
Habt Ihr schonmal von Privatleuten Spenden erhalten? Wenn ja, gab es dazu eine Begründung?
Nein.
Hallo zusammen!
Eine Frage, die mich schon seit längerem beschäftigt:
Und zwar würde mich mal interessieren in wie fern ihr schon jetzt, da ihr mitten in der Arbeit an Risen II steckt, schon an ein Folgeprojekt denk und diese Überlegungen möglicher Weise schon in das Derzeitige Projekt einfließen.
Daran denken - sicherlich. Es soll ja weitergehen. Ist aber eher meine Baustelle, also abstrakt und nicht spielinhaltlich.
Ob gezielt dafür irgendwelche Hooks ins jeweils laufende Projekt gebaut werden? Eher nicht.
Hallo Quy,
falls du noch dazu kommen solltest einzelne Fragen zu beantworten:
warum ist das so schwierig den Helden auf den Boden sitzen zu lassen? Das klappt doch bei Gothic 3 auch, an den Feuerstellen. Ist es so viel mehr Aufwand, es überall oder beinahe überall ausführen lassen zu können? :gratz
Ja, festgelegte Plätze sind an sich kein Problem, da man sie bewusst setzen kann. Ansonsten hängt wie immer ein längerer Rattenschwanz dran, wie z.B. wenn man sich auf eine Treppe oder Abhang setzen will. Da kann man schnell schief oder gar in der Luft sitzen, was albern aussieht.
:D
Master Sergeant Texture Artist to the max
:D
Was ist der Grund für deine Abwesenheit?
Was ist der Grund für die Polygon/Pixel Beschränkungen? die Xbox?
Ansonsten vllt. BTT please. §wink
Der Grund ist der 100 %iger Fokus auf die Entwicklung ohne eine Sekunde Ablenkung. Ich antworte gerade schnell in meiner Freizeit, deswegen ist das gerade OK. ^^
Wie Michael schon geschrieben hat, eine Beschränkung für Videospiele wird es wohl IMMER geben, egal welche Plattform.
Hallo PB,
lest Ihr eigentlich private Nachrichten? Ich habe eine vor mehr als zwei Wochen nach Quy gesendet, und vor eine Woche auch eine nach Michael. Aber keine Antwort. Ich weiss, Ihr habt jetzt viel Arbeit, trozdem denke ich, dass ihr mir antworten könnten. Es geht um eine interview zum "Ten years of Gothic" (Gothic Geschichte etc.) für die Tschechische Gothic Community.
Also ich hoffe, dass dieses Weg bekomme ich eine Antwort.
Kamil
Hi El Kamil,
ich selber überfliege meine privaten Nachrichten eher nur noch, um eventuelle Notfälle zu sichten. Tut mir leid, ich habe einfach keine Zeit mehr, ich antworte ja hier in dem Thread auch nicht mehr wirklich. Ich bin kein Ansprechpartner mehr.
Man mags kaum glauben, aber tatsächlich erdreiste ich mich nochmal eine kleine Frage zu stellen (zzgl. zu meinen bisher (und leider bisher unbeantworteten) gestellten Fragen, welche ein paar Seiten vorher Einzug fanden):
Da es ja für R2 in einem, derzeitig (für uns) undefinierten Zeitraum Betatests geben wird wollte ich mal rein interessehalber fragen wie die Leute, welche die Betatests bestreiten ausgewählt werden? Oder wird das ganze Team-Intern geregelt, wobei dann ob der Gefahr der "Betriebsblindheit" eine entsprechende "Fehlerquote" beim Erkennen von Bugs etc. zu Grunde liegen könnte?
Diese Aktion ist eher von DS, frag sie das noch mal, vielleicht können die schon näher darauf eingehen.
Das kann ich dir wohl auch beantworten:
Kein Kommentar bis zum Ende der Infosperre
Stimmt's Quy?;)
Stimmt Butzilla! ;)
Michael Rüve
16.02.2011, 15:38
wäre es nicht cool so wie dieser Luis im Sumpf, dass wenn man nen paar bierchen drinne hat, dass der Charakter anfängt zu lallen?
Den Charakter lallen zu lassen geht so nicht (alle Sprachaufnahmen des helden mehrfach aufnehmen), aber spieltechnische Auswirkungen sind sicher denkbar.
Ist ein schmaler Grat wegen der Begehrlichkeiten von ESRB und PEGI, aber denkbar.
1. Als ich mir die Steckbriefe der PB's angeschaut habe ist mir aufgefallen, dass der Großteil der PB's Freunde der Schwermetallischen Musik sind. Habt ihr eigentlich auf der Arbeit ein Radio an, wenn ja, was läuft da immer?
Generell ein Büro zu beschallen geht so einfach nicht, es müssten sich alle einig sein (harhar), sie dürften nicht telefonieren müssen und dürften sich nicht in der Konzentration gestört fühlen. Aber hier sitzen einige Leute mit Kopfhörern herum - das geht natürlich.
2. Hast du/ihr schonmal vom Studiengang Informatik mit Schwerpunktwahl Gamedesign gehört (wird z.B. an der FH Trier als Bachelor und an der FH Düsseldorf als Master gelehrt) und wenn ja: Was haltet ihr von Leuten die sowas machen?
Nein. Es scheint momentan en vogue zu sein, an jeden irgendwie erdenklichen Studiengang das Etikett "Gamedesign" dranzukleben. Heißt leider immer etwas anderes. Informatiker sind zumindest bei uns allesamt Programmierer und mit Gamedesign haben die eigentlich eher wenig zu tun.
Michael Rüve
16.02.2011, 15:38
wäre es nicht cool so wie dieser Luis im Sumpf, dass wenn man nen paar bierchen drinne hat, dass der Charakter anfängt zu lallen?
Den Charakter lallen zu lassen geht so nicht (alle Sprachaufnahmen des helden mehrfach aufnehmen), aber spieltechnische Auswirkungen sind sicher denkbar.
Ist ein schmaler Grat wegen der Begehrlichkeiten von ESRB und PEGI, aber denkbar.
1. Als ich mir die Steckbriefe der PB's angeschaut habe ist mir aufgefallen, dass der Großteil der PB's Freunde der Schwermetallischen Musik sind. Habt ihr eigentlich auf der Arbeit ein Radio an, wenn ja, was läuft da immer?
Generell ein Büro zu beschallen geht so einfach nicht, es müssten sich alle einig sein (harhar), sie dürften nicht telefonieren müssen und dürften sich nicht in der Konzentration gestört fühlen. Aber hier sitzen einige Leute mit Kopfhörern herum - das geht natürlich.
2. Hast du/ihr schonmal vom Studiengang Informatik mit Schwerpunktwahl Gamedesign gehört (wird z.B. an der FH Trier als Bachelor und an der FH Düsseldorf als Master gelehrt) und wenn ja: Was haltet ihr von Leuten die sowas machen?
Nein. Es scheint momentan en vogue zu sein, an jeden irgendwie erdenklichen Studiengang das Etikett "Gamedesign" dranzukleben. Heißt leider immer etwas anderes. Informatiker sind zumindest bei uns allesamt Programmierer und mit Gamedesign haben die eigentlich eher wenig zu tun.
Michael Rüve
17.02.2011, 00:07
Achja und allgemein frage ich mich auch noch, ob ihr jemanden angestellt habt der lediglich zeichnet aber nichts programmiert, gibt es da wen?
Es gibt hier aktuell etwa 20 Leute die nichts programmieren.
Und ja, da ist auch jemand der nur zeichnet. Das allerdings am PC, nicht auf Papier.
Michael Rüve
17.02.2011, 09:20
Dumme Frage: Wann habt ihr morgens eigentlich Arbeitsbeginn?^^
Wir kennen das Geheimnis von Gleitzeit.
Komplette Gleitzeit oder Gleitzeit mit einer Kernarbeitszeit
Das zweite....
Davon unabhängig kann man sich ja trotzdem absprechen, aber Quy wirkte immer ein wenig uninformiert, was denn nun eig alles an die Öffentlichkeit gelangen wird.
Es ist so, dass ich weiß, was und wann etwas kommen wird und was kommuniziert werden soll, aber genaue Inhalte kenne ich nicht immer. Somit darf ich mich auch immer wieder mal überraschen lassen. :)
Hi Quy
Erste Frage. Wie weit geht die Infosperre? Was dürft ihr verraten? :D
Du hast damals glaub ich geschrieben du arbeitest gerade an einem Ding aus Holz, Stein und Eisen? War damit eine Muskete gemeint? :) (oder wurde das schon gelöst und ich habs nicht mitbekommen? :scared: )
Wird es Bajonette geben?
mfg
1) An sich ist das, was in der PC Games steht, erstmal alles was es an Infos geben wird. Stück für Stück werden dann neue Infos rauskommen. Aber wie ich schon mal gesagt habe. habt ihr nun genug Stoff zum disktieren.
2) Nein, das woran ich gearbeitet habe, ist keine Schusswaffe gewesen. Als weiteren Tipp hatte ich damals auch erwähnt, dass es sich um ein Interact
handelt.
3) Ich zitiere mal die PC Games:
"Von den mobilen Knarren gibt
es unterschiedliche Ausführungen, auch
mit Bajonett. Ob man dieses im Nahkampf
verwenden kann, ist noch unklar."
Naja, für die lange Zeit der Totalinfosperre finde ich die jetzigen Infos eigentlich recht spärlich.
Piratensetting mit Schusswaffen? Verleitet mich weder zu Begeisterungsausbrüchen, noch habe ich ein Problem damit. Immerhin sieht der Held schon besser aus (ich hoffe die Verbesserung wird auch für seine Stimme gelten).
Und am Ende beschwert man sich wieder, dass zu viel verraten wurde... :C:
Man muss doch nicht alles auf einmal raushauen.
Ich persönlich finde, dass in der PC Games (die ja auch noch gar nicht mal im Handel ist, also nur ein Teil der Community den Artikel überhaupt gelesen hat) schon mehr als genug verraten wurde.
So freut man sich auch über die nächsten Infoschnipsel.
Könnten wir daraus möglichweise eine kleine Schnitzeljagd a´la Beruferaten machen. Du würdest jeden Tag eine Frage herauspicken und sie mit "Ja" oder "Nein" beantworten, natürlich nur wenn der Gegenstand nicht absolut viel über das Spiel verrät. Wäre das nicht nett? ^2^
Ich denke, das kann man machen.
Und wieder: Darf ich endlich wieder Einhandwaffen an der Huefte tragen?
Ja! :)
Wird das wieder so blöd wie in Risen, wo man sich immer nur nochmal den gesamten Dialogverlauf zu einer Quest durchlesen konnte, oder wird das vielleicht wieder so ähnlich wie in Gothic 1 und 2, wo wirklich nur die wichtigen Infos zu einer Quest in eine Art Tagebuch geschrieben wurden?
Wir haben diesmal einen besonders fleißigen Helden, der sich die kompletten Dialoge aufschreibt und außerdem die wichtigsten Punkte nochmal in wenigen Sätze zusammen fasst ;)
PB Andre
01.03.2011, 21:36
Allgemein interessiert mich auch wie die Dialoge ablaufen werden, gerade was Animation, Gestik, Mimik und Aktion wärend des Gesprächs angeht.....Werden sich die Unterhaltenden immer von Angesicht zu angesicht gegenüber stehen oder wird der eine oder andere auch mal nebenher etwas anderes tun? Als Barmann die Theke putzen, als Schmied die Klinge schleifen oder als Lagerverwalter nebenher Waren kontrollieren?
Wir haben uns natürlich ausgiebig mit solchen Dialogsystemen wie zB in ME2 beschäftigt und würden soetwas auch sehr gerne einmal in unseren Spielen sehen, zur Zeit ist das für uns allerdings leider nicht realisierbar (ich schätze jetzt einfach mal das nur die Kosten der Dialoge in ME2 fast unser gesamtes Budget aufbrauchen würden..)
Von daher wird sich an dem grundlegenden Dialogsystem nicht allzu viel ändern, außer deutlich verbesserte Gestik und Mimik und die ein oder andere Erweiterung.
Allerdings haben wir diesmal noch ein paar nette Überraschungen im Ärmel, die die Dialoge um einiges auflockern werden.
Ihr dürft auf jedenfall gespannt sein ;)
Eure Dudeheit
02.03.2011, 12:46
"Eine offizielle Ausbildung hat meines Wissens bei PB aber keiner bisher gemacht. "
Ha Quy sag ich nur - HA! :D
Ne nur wo ich´s grad les´, ich hatte eine Ausbildung hinter mir, als Mediengestalter Bild + Ton und derzeit bilde ich mich weiter aus via Fernstudium (animations-bezogen) §wink
Also wirklich Quy ^^
"Eine offizielle Ausbildung hat meines Wissens bei PB aber keiner bisher gemacht. "
Ha Quy sag ich nur - HA! :D
Ne nur wo ich´s grad les´, ich hatte eine Ausbildung hinter mir, als Mediengestalter Bild + Ton und derzeit bilde ich mich weiter aus via Fernstudium (animations-bezogen) §wink
Also wirklich Quy ^^
Da hast du ja etwas ausgekramt. ^^
Ich meinte eine Ausbildung bei PB selbst, hat noch keiner hier gemacht. Eine Ausbildung haben hier natürlich einige hinter sich.
Warum macht Ihr euch in dem Bereich soviel Arbeit?
Was ist der Vorteil eures "neuen" Questsystems?
Wäre eine Questzielzusammenfassung im Tagebuchstil nicht viel einfacher für euch als den ganzen Dialog nochmals als EIntrag zu konvertieren?
Wie DazzleFlash schon gesagt hat, ist eine extra Zusammenfassung zusätzlicher Aufwand für die Story-Leute. Die Dialoge im Log werden jedoch vom System automatisch generiert.
Im Prinzip finde ich die Dialoganzeige auch eine gute Sache, weil es ein *Zusatz* Feature ist, falls man alles nochmal in Detail wissen möchte. Die Zusammenfassungen gabs ja bei Risen1 immer noch und wird es bei Risen2 auch geben. Ob sie so ausführlich wie Gothic 1/2 sind, weiß ich nicht. Müsste man die Storyleute fragen...
Hi,
auf den Artworks konnte man ja den Leviathan bewundern! Nettes Artwork... ich hoffe, der Gegner kommt ingame auch so gut rüber.
Eine Frage: Mit dem Namen Leviathan wird ja in der Regel etwas Großes, etwas sehr Großes assoziiert. Nun wollte ich fragen, ob denn der Leviathan tatsächlich ein großer Gegner ist. Erreicht er die Größe eines Trolls aus Gothic?
Ich hoffe, ihr dürft so viel verraten, denn gesehen wurde ja das Monster bereits und wenn man eine ungefähre Größeneinschätzung hat, lässt sich besser darüber diskutieren und man kann sich ein ungefähres Bild machen. :)
Die Größe möchte ich noch nicht verraten, aber ich kann dir schon sagen, dass diese Kreatur auch ingame gut rüber kommt und bei meinem ersten Treffen Eindruck hinterlassen hat.
- als auswahltasten für dialoge werden die gleichen genommen die für vorwärts und rückwärts laufen eingestellt sind
- sobald man am mausrad dreht springt die maus auf die erste dialogoption, dreht man weiter am mausrad springt die maus immer auf die dialogoptionen darüber oder darunter, je nach richtung (dass der mauszeiger mitspringt ist wichtig, damit man gleich mit der linken maustaste bestätigen kann)
Also dein erster Vorschlag ist drin. Zusätzlich kann man mit Space die Dialogoption auswählen.
Bei deinem zweiten Vorschlag bin ich etwas skeptisch. Denn der Mausrad ist ja eigentlich dafür da, die Liste hoch und runter zu scrollen und diese Funktionalität würde ich ungern vermissen.
Wird es möglich sein Risen 2 irgendwie (Also egal ob registry-Eintrag, ini-Eintrag oder Haken im Menü) im maximierten Fenstermodus zu genießen?
Der aktuelle Plan ist, dass du über einen Wert in der ini-Datei das Programm in Fenstermodus starten kannst.
@ foobar:
- Das das mit scrollt ist mir schon klar, aber es ist halt ein anderes scrollingverhalten als man es im restlichen interface gewohnt ist, wo einmal Mausrad drehen gleich mehrere Items scrollt. Ich muss mir die Idee nochmal in Ruhe durch den Kopf gehen lassen....
Bezüglich der zweiten Sache: Was die Buttons angeht, ist das reiner Blödsinn. Konsolenversion des Interfaces hat die A/B/X/Y "Buttons". Die PC version hat natürlich ihre eigenen und ist da komplett unabhängig. Bei den Schriften benutzen wir nach aktuellem Stand die selben Fonts. Aber ich (als reiner PC Spieler) finde sie für PC nicht zu groß.
Generell mussten wir natürlich einen Aufbau wählen, was gut auf beiden Platformen steuerbar ist. Das heißt auf PC muss es mit der Maus funktionieren und bei Console mit Pad, wo man viel mit Hoch/Runter/Rechts/Links arbeitet. Aber auch gerade deshalb weil das Interface für Console gut funktionieren soll, ist erst eine Tastatursteuerung für PC möglich geworden, wo man auch hauptsächlich Hoch/Runter/Rechts/Links zur Verfügung hat.
Also sollten wir der Console eher danken ;)
Ich ziehe meine etwas ältere Frage nochmal hier her:
Da ihr euch ja dafür entschieden habt die Waffen an der Hüfte tragen zu lassen, wie habt ihr die Probleme (größtenteils Kollisionsprobleme, richtig?) die euch bisher davon abgehalten haben das zu machen gelöst?
MfG
Wir haben ja das ganze Animationssystem umgestellt, ich denke das war der Hauptgrund dafür, dass es nun (einfacher) klappt.
Schade, eigentlich, bisher hast du dir die größte Mühe gegeben fragen zu zitieren und zu beantworten. Wäre drollig wenn sich mal ein CM für die Frage und Antwort Section interessieren würde und dieser euch die Arbeit evtl abnimmt, aber uns dafür bei der Stange hält.
Gibt uns mal was worüber wir meckern können! Oder zumindest Diskutieren, ein bischn Futter!
Danke.
Diskussions-Futter bzw. neues Material dürfte es bald wieder geben. Etwas zum Diskutieren/Meckern/für einen erneuten Weltuntergang: Pfeil und Bogen gibt es nicht mehr.
Edit: Aber afaik wird im Spiel (zumindest irgendwo kurz) auf die Einführung von den neuen Schusswaffen eingegangen bzw. es gibt eine Begründung, habe es aber im Spiel noch nicht selbst mitbekommen.
Hey PBs und alle anderen!
Ich würde mich ja mal sehr freuen wenn ihr ein Video machen könntet in dem ihr euer Entwicklerstudio zeigt und alle Leute nochmal vorstellt. Einfach mal euren Alltag zeigen :D
GreeTz Zeppe
Wie wäre es hiermit: http://www.youtube.com/watch?v=Koexyp-51zc
Ist das aktuellste und gar nicht mal so alt.
Hi , hab mal ne frage, und zwar habt ihr ja mal gesagt ,das ihr die grafik so gut wie es Geht niedrig halten wollt, damit sich die kunden nich alles neu kaufen müssen .Werde ich den mit meiner gtx 460 noch voll in risen 2 durchstarten können, ohne rückler und sowas ? :rolleyes: also wenn ich alles auf hight stelle . bin ich dan noch voll dabei oder was, oder ehr nicht ?
Eigentlich, habe ich immer gesagt, dass wir die Grafik verbessern wollen, was logischerweise automatisch eine gesteigerte Hardwareanforderung mit sich bringt. Aber natürlich versuchen wir, dass ein möglich großer Teil der Spieler mit ihren (nicht ganz zu alten) PCs Risen 2 genießen können.
Noch kann man zu den Hardwarevoraussetzungen etc. noch nichts sagen. Es muss erst mal alles implementiert sein, bevor man eine Abschätzung abgeben kann.
Hallo PB-Team,
jetzt wo der große Informationshammer kam, geht hier ja irgendwie alles drunter und drüber, einige sehen schwarz, andere freuen sich noch mehr auf das fertige Spiel und die letzte sind einfach darauf gespannt wie es weiter geht. Ich für meinen Teil finde, dass sich Risen 2 bisher sehr spannend anhört, gerade weil es vom üblichen Rollenspiel-Schema abweicht und freue mich total darauf!
Meine Frage bezieht sich auf den derzeitigen Entwicklungsstand und dem Theater hier in der Community. Irgendwo stand ja mal, dass ihr schon zu 80% fertig seid. Kann dann eigentlich irgendetwas was wir hier sagen noch einen Einfluss auf das fertige Spiel haben? Z.B. wenn sich in einem Thread einige eine umfassende Erklärung wünschen, warum es nur noch Schusswaffen und keine Bögen mehr gibt oder dass irgendwo noch Bögen als Deko rumstehen und sowas.
Vorweg, das waren eben nur Beispiele, ich für meinen Teil bin nicht enttäuscht, wenn es nicht eingebaut wird! Könntet ihr aber so etwas theoretisch noch einbauen, wenn diese Idee im Forum kommt oder ist es dafür schon zu spät? Ist zu diesem Zeitpunkt alles schon festgelegt und jeder weiß wie das fertige Spiel hinterher aussehen wird oder kann es durchaus noch Änderungen geben?
Hi Daric,
dass die ersten Informationen hier im Forum für etwas Schwung sorgt, dass war mir schon klar. ^^
Doberlec ist ja schon drauf eingegangen, wie man diese "80 %" zu sehen hat.
Große oder auch mittlere Veränderungen können wir aber auf keinen Fall mehr einbauen.
Einen (nicht benutzbaren) Bogen ins Spiel zu bringen, wäre theoretisch vielleicht noch möglich. Aber der würde dann sehr wahrscheinlich nur an der Wand hängen und mit keinem Wort erwähnt werden, ob das dann noch sinnvoll ist ein, muss man überlegen.
Wenn wir am Ende noch etwas Luft haben, kann man darüber auf jeden Fall nachdenken.
Michael Rüve
14.04.2011, 10:08
ist habt solchen scheiss ernsthaft in g2 eingebaut? :(
Es hat auf seine Weise gewirkt. Alle paar Wochen oder so kamen Einmalposter ins technische Hilfeforum und beschrieben exakt den Fehler. Daraufhin wurden sie dann vom Mob gesteinigt und mit BTFOs zugeschmissen. :D
Michael Rüve
14.04.2011, 17:38
Einer meiner verachtenswerten Raubkopiererfreunde (das meine ich ernst, die treiben es teilweise wirklich zu weit) hat sich darüber aufgeregt, dass die Ladezone zur Oldworld nicht existiert hat. War das so ein hübsches Kopierschutzgimmick? §ugly
Exactement.
Michael Rüve
14.04.2011, 20:55
1. wer hat den Teaser produziert - eine deutsche Firma (z.B. Lightworks) oder eine amerikanische 3DSchmiede (z.B. Blur Studio)?
Weder noch ;)
2. wurdet ihr bei eurem Setting in irgendeiner Form von H.P. Lovecraft inspiriert? Der Trailer fühlt sich von der Grundstimmung, Beleuchtung, Setting und natürlich Monstern so an...
Direkt und absichtlich sicher nicht. Allerdings kennen einige Leute hier (die P&P Fraktion hat komplett Cthulhu gespielt) dessen Werke, so dass sie natürlich Einflüsse haben können.
Michael Rüve
14.04.2011, 21:33
ja das ist super, ausser wenn es halt mal wieder die zahlenden kunden trifft. :dnuhr:
Siehe Nicos technische Ausführungen. Wie soll das bitte einen zahlenden Kunden treffen, es sei denn der hat es absichtlich herbeigeführt?
Michael Rüve
14.04.2011, 23:03
Wenn er wirklich auf dem einen Auge blind ist, muss ich davon ausgehen, dass eure Engine keinerlei stereoskopische Darstellung beherrscht?!
Unser Spiel hat auch dieses Mal wieder keine Egoperspektive...
Michael Rüve
15.04.2011, 13:15
für welche würdet Ihr euch entscheiden, und weshalb, und weshalb nicht für die andere§wink
Für keine. Es hatte und hat seine guten Gründe, dass wir in all unseren Spielen unsere eigenen Engines verwendet haben.
Die Frage ist also vollkommen spekulativ - da sag ich lieber nix zu.
Kopierschutz, irgendwer hat mal gesagt der Beste Kopierschutz ist ein guter Multiplayer, wäre das für euch auch mal eine idee?
Kann ich nicht nachvollziehen. Ein LAN-Spiel wird ganz genauso geklaut wie ein Singleplayer. Für MMO stimmt das natürlich - aber das ist wohl nicht gemeint.
Hey Quy, wirst du hier jetzt wieder häufiger antworten können? Oder bist du immer noch sehr im Stress aufgrund diverser Aufträge?
Ich Frage mich nur, da man dich wieder häufiger im Forum antrifft und hier und da in anderen Threads Posts von dir zu finden sind.
Regelmäßig antworten kann ich weiterhin nicht. Versuche aber mich immer wieder mal zu melden und wenn ich es schaffe auch mal etwas häufiger.
[Warum habe ich die Frage eigentlich zuerst im Deep Silver Froum gepostet...]
Werden wir erfahren, was es mit der seltsamen Pflanze am Ende von Risen 1 auf sich hat? (Ende des Titanenkampfes)
Gemeint ist jene Pflanze (bzw. Lavaschlange:dnuhr:) die nach dem Kampf gegen den Titanen diesen unter den Erdboden reißt. Danach geht nur noch ein seltsam magisch wirkender Deckel drauf und Bodo Henkel erzählt uns noch ein bisschen etwas. Dann kommen auch schon die Credits.
Falls ich mich nicht gut genug ausgedrückt habe, hier ist ein Video dazu:
Klick! (http://www.youtube.com/watch?v=Nt5Kfqq1gBU)
Ich schätze nicht, es wird mysteriös bleiben müssen.
In dem Trailer fiel auf, dass die Stadt doch sehr an Khorinis erinnert.
Wird es denn letztlich im Spiel auch so sein ?
Und gibt es Städte oder die Dörfer, die eine ähnliche Größe wie Khorinis haben ? :)
mfg
Die Städte in Risen 2 werden eher nicht nicht den Stil von Khorinis haben.
Ich glaube die Frage ist bei den Spieleentwicklern direkt besser aufgehoben als beim Publisher, daher meine Frage in diesem Thread:
Warum werden Bäume eigentlich auch heute noch, wo es doch sehr potente Rechnersysteme und auch deutlich bessere Engines gibt, noch immer ohne Wurzelwerk einfach so in die Landschaft "gesteckt"?
Wenn man sich das in vielen Spielen anschaut, dann haben dort gerade die vielen Bäume in dichten Wäldern einfach keine Wurzeln, sondern sind unten einfach "abgesägt" und auf den Boden aufgesetzt.
Im günstigstens Fall geht der Stamm unten etwas in die Breite um Wurzelwerk anzudeuten, aber dennoch entspricht das in den meisten Fällen keineswegs der Realität.
Gehe ich hier in der Umgebung in einen Wald, dann kann ich Bäume sehen, deren große Wurzeln noch 1-1,5m vom Stammende entfernt aus dem Boden gewölbt sind.
Gibt natürlich auch viele bei denen man das nicht sieht und die tatsächlich ein wenig wie "abgesägt" und in den Boden gesteckt aussehen, aber das sind halt bei weitem nicht alle.
Also warum verwenden viele Entwickler eigentlich diese Art von Bäumen, die teilweise so extrem unnatürlich wirken?
Warum bekommt das kaum ein Entwickler hin Wälder mit Bäumen die etwas mehr Wurzelwerk darbieten realistischer und weniger steril aussehen zu lassen?
Es gibt Bäume ohne Wurzeln, weil man sie in den meisten Fällen schlicht einfach nicht braucht und man somit viele Polygone sparen kann, was sich natürlich positiv für die Performance auswirkt und der Hauptgrund für das Fehlen ist. Aber wenn man in den Wald geht, dann gibt es auch genug Bäume, deren Wurzeln man nicht herausragen sieht.
Es ist grob vergleichbar mit Häusern. Man könnte alle Häuser mit einem Keller bauen, man braucht und will aber nicht immer einen Keller. Aber genau wie in diesem Beispiel, haben wir auch Bäume mit Wurzeln, so ähnlich wie du es beschrieben hast.
Außerdem werden unsere Pflanzen mal tiefer und mal weniger tief in den Boden gesteckt um eine höhere und real wirkende Varianz zu erzeugen.
Und glaube mir, wir müssen immer auf die Performance achten, unabhängig davon, dass es vereinzelt schon "sehr potente Rechnersysteme" gibt. Und das wird sich womöglich wohl auch nie ändern...
Gruß
Quy
Nochmal meine Frage von etwas früher. Ich will zwar nicht nerven, aber in dem Punkt würde mich eine Antwort einfach sehr stark interessieren. :)
Der Begriff Voodoo wird auch so im Spiel verwendet.
Ich will dann auch nochmal.
Bisher wurde soweit ich weiß immer nur darauf verwiesen, dass es keine Bögen und Pfeile mehr geben wird. Dürfen wir uns denn noch Hoffnung auf eine Armbrust machen? Denn diese ist ja eher in Richtung Gewehr und Pistole als ein Bogen. :gratz
Es gibt auch keine Armbrüste mehr.
Wird man wie in Deus Ex mehrere Wege gehen können, wie Aggressiv, Stealth usw. ?
Also dass man eben statt dem Gegner voll eine aufs Maul zu geben einfach irgendwie durch ein Fenster klettert oder den Gegner überredet?
Ja, so etwas wird es geben. In der neuesten preview gibt es auch ein Beispiel dafür.
So, verfolge die News zu Risen 2 schon länger und eine bitte für PB spiele konnte ich mir nicht verkneifen: BITTE behaltet das Erfahrungspunktesystem mit Lehrern wie es in G1/G2 und +\- auch in G3/Risen war bei! Bloss kein becknaktes System wie in Oblivion, wo man mit Treppenhüpfen Leveln konnte.... Vielleicht sehen das andere anders, aber von allen Rollenspiele die ich bereits geapielt habe gefählt mir das Levelsystem von euren alten Spielen am Besten!
Übrigens weile ich momentan in Hawaii, falls ihr noch tropische Wälder als inspiration braucht knipse ich gerne noch extra Fotos für euch ;)
Ich habe nichts gegen ein solches "Learning by doing"-System, wenn es gut eingebaut ist, wie z.B. bei Borderlands. Aber in Risen 2 habe ich noch nichts von so einem System gehört.
Hallo Quy §wink
Da du gerade im Forum unterwegs bist, nutze ich die gunst der Stunde.
Wird es wieder Pflanzen mit Attributssteigenden Eigenschaften geben? (K.A. ob die Frage schon gestellt wurde)
Darfst du jetzt endlich sagen an was für einem Ding du gearbeitet hast? Da ja aus dem kleinen Rätsel nichts wurde, warte ich immer noch auf die Auflösung :gratz
Pflanzen: Um ehrlich zu sein, weiß ich das gerade nicht.
Ding:
Es gibt ja noch die Hoffnung, dass das Rätsel noch kommen wird, wenn es zeitlich mit dem Marketing passt. Hier kann man nur abwarten und Tee trinken.
Michael Rüve
03.05.2011, 11:06
beim Sound arbeitet ihr mit externen Leuten. Wie oft sind diese denn im Hause?
So oft wie notwendig, zeitweise auch durchgehend die ganze Woche.
Erschwert dies nicht später am Ende das Zusammenbringen der einzelnen Elemente?
Daher: Nein.
Michael Rüve
04.05.2011, 08:54
Warum ist bei "Projekts" noch das alte Gothic Symbol? :)
Weil Programmierer meist keine guten Pixler und auf jeden Fall faul sind. Also wurde irgendein hinreichend markantes Icon genommen, das schon vorhanden war.
In einer kurzen Bilderserie werden die DirtyTricks erklärt...da wird so eine Strandkrabbe verprügelt... die Kamera ist bei jedem Bild an einer anderen Stelle....seh ich das richtig das die Kamera auch wärend dem Kampf herumfliegt und man seine perspektive immer selbst zurecht friemeln muss?
Oder fliegt die Kamera nur dann durch die Gegend um einen DirtyTrick als Sequenz schön auszuleuchten?
Also die Kamera ist nun meistens frei, beispielsweise wenn du still stehst oder dich wenn du im Kampfmodus mit einer Nahkampfwaffe bist. Das gehört zum neuen Kampfsystem. Man soll/muss dann auch nicht ständig die Kamera regulieren, sondern es ermöglicht dem Spieler, besser in jede Richtung zu kämpfen.
Wenn du läufst oder beispielsweise mit einem Gewehr zielst, steuert die Maus die Richtung und die Kamera ist nicht mehr frei.
Ja, das meinte ich mit Kampfmodus, Waffe ziehen.
Gold(münzen) habe ich noch keins in der Welt gesehen.
Haha Sorgen um das Wohlbefinden.
Allgemein sind die Rollos der Fenster leider immer unten, ansonsten strahlen die auf die Monitore und man sieht nichts mehr.
Aber wir sind mittlerweile in ein neues Büro gezogen und wir haben nun ein Balkon, der bei Sonnenschein auch mal genutzt wird. :)
Michael Rüve
04.05.2011, 11:56
hmm... eigentlich sollte ich mich durch so eine Aussage persönlich angegriffen fühlen, aber naja... er hat Recht -.-
Ich darf das. Ich bin ja selbst einer ;)
Wer sich unnötige Arbeit macht ist nicht fleißig sondern dämlich.
Mir haben schon mehr als 2 Sanddevils gleichzeitig ins Bein gebissen.
Also das Goldstück gibt es als Item, das kann ich mir zumindest in mein 3D-Programm laden, aber in der Welt habe ich noch keins gesehen.
Ich hoffe, dass die noch/häufiger verteilt werden, aber mit Sicherheit sagen, kann ich es nicht.
Nein, Items verteilt nur die Story bei uns. Das liegt u.a. am Balancing. Wenn wir alle wild Items in die Welt setzen, weiß am Ende keiner mehr wie viel Gold/andere Items in der Welt überhaupt vorhanden ist und das Balancing ist hinüber. ^^
Edit:
Mit dem Objektieren der Welt an sich, sind wir schon sehr weit.
Keine Sorge, es gibt noch genügend 3D-Objekte in der Welt. Aber es stimmt schon, viele Items gibt es nur noch als Icon. Bei vielen Dingen macht es auch keinen Sinn, ein 3D-Modell dafür zu erstellen.
Und diese Items kann man nur in Truhen stecken oder ein NPC überreicht sie dir.
wird es mehr möpse geben? Wird es überhaupt welche geben?
Hatten wir nicht schon gesagt, dass es keine Haustiere geben wird? :D
Edit: @Mod: Bitte in Randbemerkungen verschieben...
...
Das hängt ganz stark davon ab, wieviel Erfahrung du/ihr schon habt. Und auch was euch interessiert.
Also wenn du im Bereich Spieleentwicklung/Programmierung keine Erfahrung hast und du interessiert in Spieleentwicklung bist und nicht in technische Fragen, dann würde ich dir Tools wie GameMaker empfehlen. Vielleicht sogar erstmal ein 2D Spiel.
Damit kann man ab eine Person schon recht gute Spiele machen und kann sich hauptsächlich auf GameDesign, Grafik und Sound konzentrieren.
Aber soweit ich weiß, kann man mit dem Tools nicht direkt mit mehreren Personen gleichzeitig an dem Spiel selbst arbeiten. Müsste dann vielleicht so aufteilen, dass einer Grafiken macht, ein anderer Musik und die Soundeffekte und eine dritte Person bastelt das ganze letzendlich zu einem Spiel zusammen.
Michael Rüve
07.05.2011, 01:05
und was ist mit diesem ominösen kampfpapagei?!
gibts dann wenigtens möpse zu sehen?§list
Tier vs. Tier? Mmh, vielleicht. Warts ab.
Es ist wahrscheinlich , das die Frage schon vorgekommen ist , aber trotzdem:
Wenn die Spielwelt mehrere Inseln in größe von einer Risen 1 Insel hat , und ich trotzdem nicht bedeutend mehr npc eingebaut habt(falls ich das nicht falsch verstanden habe), seid ihr zuversichtlich, dass das Verhältnis einigermaßen gut ausbalanciert ist ?
danke schonmal im vorraus :)
Vielleicht hast du dich auf eine meiner Aussagen bezogen. Da ging es aber um die Anzahl der NPCs pro Szene. Da ist die eigentliche Größe der Spielwelt, in diesem Zusammenhang, unwichtig.
Dito... Ich hoffe die bringen dann im nachhinein ein Addon raus, welches Schwerter addet. Weil das finde ich jetzt schon ein wenig... sch***** :l
Aber Risen 2 wird trotzdem noch ein geiles Spiel :D
Und damit es nicht offtopic wird habe ich noch ne Frage:
Wenn es keine Schwerter mehr geben wird, was gibt es denn dann als Nahkampfwaffen? Werden wir vll. sogar mit einem Haken an der Hand kämpfen können? Also was für Waffentypen gibt es noch neben Degen?
In der Frage ging es um 2H-Schwerter. Ich bezog mich somit auf die klassischen Mittelalter-Schwerter, die es in Gothic und Risen gibt. Diese wird es nicht mehr geben, aber das wisst ihr ja eigentlich auch schon.
Für den Nahkampf gibt es doch noch Säbel, Degen, .... Also keine Sorge. ^^
Edit:
Ein klassisches Schwert würde optisch auch einfach nicht mehr ins Spiel passen. Ein schöner Säbel passt viel besser ins Bild.
Michael Rüve
17.05.2011, 20:23
Spielt ihr gerade The Witcher 2 (man hört grad so wenig von euch) ?
Nö. Sie beschossen sich nebenan mit irgendwelchen Spielzeugpistolen.
PB Andre
18.05.2011, 13:14
Motion Capture für das neue Kampfsystem mit Feuerwaffen? ^^
Dazu eine Frage: Verwendet ihr eigentlich Mocap auch für humanoide Monster (Zombies, Oger, ...), oder nur für Menschen-NPCs?
Wir haben krampfhaft versucht einige der Monster ins Mocap Studio zu befördern, aber die Verluste waren einfach zu hoch.. Beim nächsten mal vielleicht ;)
Spielen die Schauspieler bei euch eigentlich auch einige Zwischensequenzen wie in einem Uncharted oder LA Noire (wäre in einem RPG zumindest mal etwas, dass nicht so häufig vorkommt, zumindest wenn sowas auch bei einigen Dialogen zum Einsatz kommen würde)?
Ja, das tun sie.
So, nun wieder blitzschnell ein paar Fragen beantwortetn (tut mir Leid, dass ich mich so kurz fassen muss).
Ich frage gleich noch einmal, da meine letzte Frage gekonnt ignoriert wurde :
Wird es Toggle Desktop und Freie Cam wieder geben?
Vielleicht hast du es noch nicht mitbekommen, aber es wird derzeit nicht jede Frage beantwortet!
1) Ich schalte bisher problemlos zwischen Desktop und Spiel hin und her.
2) Die freie Kamera ist ja nun unsere Standardkamera.
wird man über/in klippen/abgründe stürzen können ohne zu springen? bei manchen spielen hat man ja "rücksicht" auf die Konsolen genommen und konnte somit nur durch springen "freiwillig" abstürzen:gratz
Läufst du einen Abhang runter, fällst du auch runter.
1.) wie steht es mitlerweile eigenzlich mit easteregs?
2.) wird es auch anspielungen auf andere spiele geben
z.B
für einen quest wird ein kuchen versprochen welchen man dann allerdings nicht bekommt:D?
1) Da man generell nicht weiß, wer ein Easteregg einbaut und wie es überhaupt auch aussieht (es gibt ja bei uns keine Easteregg-Liste nach der man solche Dinge einbaut), kann man die Frage nicht beantworten, aber ich habe schon ein paar kleine gesehen. Daraus lässt sich einige Zeit nach Release, wie bei Risen, bestimmt wieder ein schönes Gewinnspiel machen.
2) S.o.
Holla PB's,
Ein paar kurze Fragen, die mir doch sehr am Herzen liegen, ich hoffe sie wurden noch nicht gestellt, falls doch bitte ich um Vergebung...
5) Kann mein Pulver nass und unbrauchbar werden?
6) Wie siehts mit Schall und Rauch aus? Knallt es ordentlich und werde ich in eine Rauchwolke gehült nach jedem Schuss?
5) Nein
6) Habe letztens bei der Erstellung über eine Schulter geschaut, und da hat es gut geraucht.
Gibt es die die Möglichkeit, die Quickslot-Leiste via Funtionstaste ein- und auszublenden
Du kannst so wie bei Risen 1 die Quickslot-Leiste und den Kompass mit der B-Taste ein- und ausblenden...
Milad
PB Andre
20.06.2011, 13:35
Hi,
sind die Dialoge, die NPCs untereinander führen, schon geschrieben, wenn ja werden es wieder unzusammenhängende Einzeiler wie, "Ich erzähl dir doch nichts neues", "Sag bloß das hast du nicht gewusst". Oder werden es größere Dialoge? Klar wiederholt sich das mit der Zeit auch, aber es wirkt authentischer, gut wurde das zum Beispiel in Witcher 2 gelöst, da erzählen sich die Zwerge zum Beispiel Witze, oder andere fragen laut, was ein Hexer wohl esse, etc..
Was habt ihr geplant, wieder die aus Gothic und Risen 1 bekannten Einzeiler oder doch größere Dialoge zwischen den NPCs?
Es gibt sowohl die altbekannten Einzeiler, längere und zusammenhängene Gespräche sowie Kommentare zu den Aktionen des Spielers.
Wird der Gewaltgrad etwas nach oben geschraubt?
Da es jetzt viele einzelne Körperteile gibt, es Feuerwaffen mit Schrot und Kugeln sowie Säbel gibt, wäre es doch tolle wenn man einzelne Körperteile abtrennen könnte und einen netten Fatalaty-Schlag mit der Rundumkamera ausführen könnte....
Ähnlich wie hier: Achtung, das ganze ist ab 18 und nicht für Kinder geeignet
http://www.youtube.com/watch?v=9aOEk522PDM&feature=related
Muss auch nicht ganz so derbe sein:D
Aber ich denke mit etwas mehr Gewalt wird man noch viele Spieler mehr ansprechen können. (Und nein das ist kein Sarkasmus)
Also abtrennbare Körperteile wird es bei uns weiterhin nicht geben. Ich weiss auch nicht ob ich Risen2 als brutaler bezeichnen würde, es ist aber auf jedenfall gemeiner, Piraten scheren sich nunmal nicht um einen fairen Kampf, und wenn das letzte Hilfsmittel ein beherzter Tritt in die Weichteile ist, dann wird der auch genutzt.
Allerdings wurde das Blut etwas überarbeitet und es spritzt jetzt wesentlich dynamischer ;)
PB Andre
20.06.2011, 15:19
Danke für die schnelle Antwort...beherrschen auch die Gegner DirtyTricks?
Ob sie das komplette Repertoire bekommen kann man noch nicht sagen, das entscheidet sich beim balancing.
Treten können sie aber auf jedenfall, und das fühlt sich auch richtig scheisse an (im positiven sinne ;)) wenn man so einen Tritt abbekommt..
PB Andre
20.06.2011, 16:05
Aaaahaaaa$tanz das ist endlich mal wieder was positives
§knuddel
Für diese Antwort lass dich Knuddeln
§ice
Oha, Toady glücklich gemacht, den Tag muss ich mir im Kalender vermerken :gratz
Die Frage klingt jetzt etwas eigenartig ,aber wird man sich gegen eine Pistolenkugel wehren können? Also den Säbel vor den Lauf halten, die Zeit anhalten, matrixmäßig ausweichen oder bedeutet ein Schuss immer ein Treffer im Nahkampf und nur die Klamotten bestimmen den Schaden?
Nein, abwehren kann man so eine Kugel nicht, aber ein sicherer Treffer ist ein Pistolenschuss dennoch nicht.
Werden sich die Menschlichen Gegner während des Kampfes heilen können?
Wird sich auch erst beim Balancing entscheiden, ich gehe aber mal nicht davon aus.
Sehr gute Frage, das will ich auch wissen, wäre ja unfair wenn das nur der Held könnte:D
Dazu angehängt:
-Wenn ich vor einem Gegner flüchte und am nächsten Tag wieder komme, wird seine Lebensleiste wieder voll sein oder bleibt sie auf dem letzten Stand?
Sollte eigentlich wieder voll regeneriert sein.
$§p4
PB Andre
20.06.2011, 16:57
Bringt einfach mehr Positives, dann ist es einfach mich glücklich zu machen, ich bin sehr genügsam.
Naja, einzelne Features positiv oder negativ zu bewerten spielt letztendlich keine große Rolle und ist auch sehr müßig, da eh jeder eine andere Meinung hat, entscheident ist daher am Ende nur das Gesamtbild.
Wie fair wird das Kampfsystem eigentlich gegenüber den NPC´s und Gegnern ansich?
Macht ihr euch darüber überhaupt gedanken oder sind Gegner allgemein nur dazu da schnell besiegt zu werden?
Kann man zur Zeit auch nur schwer beantworten, weil es wie erwähnt noch kein Balancing gibt. Das System erlaubt aber auf jedenfall lange und taktische Kämpfe die einen zur Weißglut treiben können (tun sie bei mir jedenfalls) ;)
Die Idee den Gegner zu zwingen seine Verwundbare Seite zu offenbaren in dem man z.B. den Gegner auf den Rücken wirft finde ich z.B. eine tolle Idee, wenn auch mit der Krabbe etwas unglücklich dargestellt (Ich würde ihr eher die Beine wegschlagen, damit sie seitlich auf den Rücken rollt:D)
Wird bei einem DirtyTrick eine Spezialle Animation beim Gegner abgespielt? Beim Tritt in die Weichteile z.B. erbrechen, oder beim Tritt gegen das Knie ein kurzes Humpeln?
Bekommen die Gegner individuelle Trefferanimationen bei DT´s?
Ja, die DirtyTricks haben auch alle eine entsprechende Gegneranimation
So, ich nehme mir mal wieder die Zeit um ein paar Fragen zu beantworten. Es sind ja noch eine ganze Menge unbeantwortet, da picke ich mir mal einen Teil raus (vor allem die älteren Fragen). Und heute ist sogar auch noch ein Mittwoch.
Der Zeitpunkt, an dem ich wieder etwas mehr Zeit für euch habe, ist übrigens nicht mehr fern. :)
Einige fragen sich vielleicht, was ich in den letzten Tage so gemacht habe? Ich war/bin an den Cutscenes beteiligt, um genau zu sagen an den Effekten. Macht Spaß und die Cutscenes (nicht vergleichbar zu vorher) sind eine tolle Neuerung für unsere Spiele.
Arrrr, da bin ich mal gespannt.
Oh, schade, ich dachte es würde im Laufe der Geschichte das eine oder andere auf schon besuchten Inseln geschehen. Naja, wenn sich die Rückkehr lohnt wird es bestimmt das eine oder andere Neue Questilein geben oder?
Super. Mitten im Sichtfeld oder eher seitlich am Bildschirm?
1)Ja, man wird auch zurück auf (schon besuchte) Inseln geschickt und es erwarten dann dort auch neue Quests.
2)Seitlich am Rand.
Hallo §wink
Werdet ihr noch SSAO einbauen? Die Gegenstände sehen noch etwas "separiert" aus, vor allem wenn man sich die Kanonenkugeln in diesem Beispiel ansieht (http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2230065/bigimage.jpg).
SSAO ist drin. Ich gebe dir aber Recht, dass die Kugeln auf dem Bild “separiert“ aussieht.
Mir fällt noch eine Frage ein:
Kann man Risen 2 einfacher modden als Risen oder Gothic 3?
Damit meine ich, ob man da einfacher die Texturen editieren kann oder mal ein mesh irgendwie abändern kann? Muss ja nicht gleich "der Editor" beiliegen §ugly
Da die Grundstrukturen der Engine noch grob gleich sind (zu Risen), würde ich vermuten, dass sich hier nichts ändert.
Ich habe eine Frage zu den neuen Screenshots von der E3
Auf 2 davon sieht man das ihr mehr Richtung Fotorealismus geht zumindest was die Texturen der Umwelt angeht, aber die Charaktere wirken stark überzeichnet. Das war in Risen 1 ähnlich aber hier ist der Kontrast doch um einiges größer und meiner Meinung nach zu groß. Die Figuren wirken deplaziert und passen einfach nicht ins Bild.
Bleibt das ganze so oder wird daran noch gefeilt?
Ich weiß, was du meinst. Im Spiel ist mir das allerdings nicht so aufgefallen. Oder ich habe mich daran gewöhnt. ^^ Standbilder darf man nicht immer als ganze Wahrheit sehen, in Bewegung sieht vieles echt anders/besser aus.
Eine kleine Bitte könntet ihr wieder ein paar Kleinigkeiten hinter Wasserfällen (ich unterstelle jetzt einfach mal, dass es sie gibt) vestecken. Bei Gothic 2 fand man häufig etwas, bei Gothic 3 hingegen, welches ich grade wieder mal spiele, leider nie was. Würde mich zumindest sehr freuen und sollte ja kein riesieger Aufwand sein;)
Untersuche jeden Wasserfall und lass dich überraschen! ;)
Bekommt ihr eigentlich was von der Sacred 3 Entwicklung mit? Gibts bei euch Leute die bei beiden Titeln ihre Finger im Spiel haben?
Allgemein: Nein.
Ob vereinzelte Personen (Freelancer) dennoch daran mitarbeiten, weiß ich nicht, ist natürlich nicht ausgeschlossen, aber deren Privatsache.
Was hat euch dazu verleitet, das Inventar in Ausrüstung, Benutzbares, und Plunder einzuteilen? Warum Plunder? Erinnert mich stark an Dragon Age 2. Und da hat es mich sehr gestört, weil ich nicht wusste ob ich Dinge, die im Plunder-Verzeichnis sind, vielleicht nicht doch für irgendetwas gebrauchen kann.
Ich mein, anscheinend nicht, sonst wäre es nicht unter diesem Reiter zu finden (allerdings auch unter "alles"), aber wozu dann überhaupt ins Spiel implementieren? Ich erinnere mich wenn überhaupt nur an eine Hand voll Items, die in euren früheren Spielen keinen Zweck hatten. Alle anderen hatten einen, und sei er noch so klein gewesen.
Ich weiß, ständig dieses "ihr gleicht euch zu sehr an" Gerede, aber mal im ernst: Danach sieht es doch aus - oberflächlich passt ihr euch schön an große Titel an (Inventar, Einteilung dessen, etc) und wer weiß ob sich das nicht noch weiter auswirkt.
LG
Pascal!
Keine Sorge, Plunder hat bei uns nicht die Bedeutung wie Müll. Du wirst in Plunder auch normale Items finden, nur halt keine Gegenstände die du ausrüsten oder beispielsweise verzehren kannst. Quest- oder Wertgegenstände findet man beispielsweise im Plunder-Reiter.
Vielleicht noch etwas zu früh gefragt, aber da es eine indirekte Info gibt:
Auf den Bildern sieht man den Helden in Party kämpfen, also mit einem NPC zusammen. Ist geplant , dass es Lernpunkte gibt, auch wenn der PartyNPC ein Vieh tötet? Wie würdet ihr das angehen?
mfg w.
Ich denke du meinst Erfahrungspunkte. Ich habe letztens auch in meinem Feedback-Bericht angemerkt, dass man Erfahrungspunkte erhalten soll, auch wenn ein Gruppenmitglied einen Gegner tötet. Denn es wäre ja unfair, wenn ich ein Monster fast alleine besiege und dann folgt der finale Schuss von jemand anderem und ich werde für meine Mühen nicht belohnt.
Wie das im finalen Spiel aussehen wird, kann ich jetzt noch nicht sagen.
mal eine Technikfrage: auf diveren Screens ist zu sehen, dass in Innenräumen anscheinend die Beleuchtung nicht von im Raum befindlichen Lichtquellen abhängt, sondern nur von der Sonne.
Werden Fackeln später für (dynamische) Schatten sorgen, oder sind die derzeit aktuellen Screens (Schiffsinnenräume) so final?
Schatten kosten viel Performance und werden deswegen gerne oft in Innenräumen nicht eingeschaltet.
Wie es mit der Fackel aussieht, kann ich momentan nicht ausprobieren, sorry.
Jetzt mal eine ganz wichtige Frage:
Wie vllt. einige schon wissen, arbeite ich an einen Gothic Film (Gothic - Der (Minecraft) Film) Ich weis, das die Frage hier eher unpassend ist, allerdings wurde ich im Gothic Diskussionsforum hierdrauf aufmerksam gemacht.
Der Film wird (und ist teilweise schon) auf youtube hochgeladen. Da ich in absehbarer Zeit YouTube Partner werden möchte, benötige ich allerdings ein OK von Piranha Bytes, dass ich den Audio von Gothic 1 im Partnerprogramm nutzen darf. Es bedarf nicht mehr als ein OK, dass ich in die Videobeschreibung schreiben darf, dass ich die nötigen Rechte besitze. Ich hoffe ein PB liest das und kann mir sagen, wie ich an diese Rechte kommen kann...
Links zum Thema:
Ursprünglicher Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1008553
Gothic - Der (Minecraft) Film Teil 1:
http://www.youtube.com/watch?v=TAgqPxx8NwY
Gothic - Der (Minecraft) Film Teil 2:
http://www.youtube.com/watch?v=uN4IWy-Wf3I&feature=related
Gothic - Der (Minecraft) Film Teil 3:
http://www.youtube.com/watch?v=IGbYrgUjWLA&feature=related
Danke fürs durchlesen
Tut mir Leid, über das Thema Rechte kann ich nichts sagen, nicht meine Baustelle. Aber wenn man damit Geld verdienen möchte, würde ich stark vermuten, dass es nicht einfach so gestattet ist.
Hallo PB :)
ich hab mal die Frage ob ihr in Zukunft daran gedacht habt einen Soundtrack,(main theme oder so) zu veröffentlichen,bei vielen spielen ist es ja näml so das es eine offiziele theme schon gibt z.b. skyrim.Also,ich hab einfach mal die Bitte ,dass ihr einen Soundtrack freigebt, den man mal so im Hintergrund hört beim arbeiten, oder ihn hört um sich einfach schonmal auf das piraten setting vorzubereiten(wird ja sicherlich ein piratiger song ;D)
Danke schonmal im vorraus
LG bobkind14
Was meinst du genau? PB hat doch schon einige Male ein Soundtrack raus gebracht.
Ich weiss nicht ob das schon beantwortet wurde aber ich muss das ehrlich wissen.
Ich habe folgenden Link gelesen: http://www.gamebanshee.com/news/102053-risen-2-dark-waters-preview.html
Und dort steht folgendes:
Stimmt das wirklich? Der letzte Satz.
[edit: habe mich etwas gemaessigter ausgedrueckt.]
Nein, die Steuerung wurde nicht für die Konsole programmiert. Es wurde viel mehr darauf geachtet, dass die Steuerung für den PC und für die Konsole gleichermaßen gut funktioniert.
Die reine Tastatursteuerung (benutze sie im Inventar und in den Dialogen) auf dem PC, die Milad extra eingebaut hat, finde ich beispielsweise eine wundervolle Verbesserung.
Hat jeder NPC wieder einen individuallen Tagessablauf? z.B.
Morgens aufstehen, tagsüber arbeiten, abends in der Kneipe, nachts im Bett...
Gehe ich fest von aus, das Tagesablauf-Feature wurde meines Wissens nach sogar erweitert.
Hallo PB,
wieso gibt es seit fast 3 Wochen keine geballten Antworten mehr von euch??
Seid ihr denn so kurz vor dem Releasetermin, dass ihr an nichts anderes mehr denken könnt?
Gruß
Mitko
Wenn du danach suchst, wirst du in diesem Thread einen Post von mir finden, in dem ich offiziell angekündigt habe, dass ich mir eine Auszeit nehmen und meinen Fokus zu 100 % auf die Entwicklung legen musste. Somit konnte ich nur noch selten Fragen beantworten.
Da man ja ein eigenes Schiff hat wollte ich fragen ob man auch verschiedene besitzen darf, welche z.b. Fraktion abhängig sind und andere Vorteile und Aussehen haben. Kann man die Schiffe auch upgraden, wie besser Kanonen oder andere Segel.
Hätten wir gerne gehabt, aber dafür reicht die Zeit nicht.
Falls die Antwort bekannt sein sollte, kann mir auch gerne ein User sie mir beantworten:
Wird man in Risen 2 wieder klettern können?
Ja
Zusatzfrage über mir:
Wird es Leitern geben, die bestiegen werden können?
Nein
Die Szene mit dem Wasserfall ist super gelungen http://www.youtube.com/watch?v=WnMQ9Pi-974, aber irgendwie frage ich mich, warum ihr in euren Spielen so selten wirkliche Knüller setzt. Gerade wenn ihr schon die Technik habt, einen Wasserfall so aussehen zu lassen, wäre es doch geil, wenn die Fälle 5 Mal so groß wären und eine Wand aus Wasser sich vor dem Spieler auftut so wie hier Victoriafälle (http://www.suedafrikatour.de/simbabwe/regionen/victoriafalls/images/victoria_falls3.jpg)
Ist das Gesicht von Patty schon final? Irgendwie wirkt es aufgeschwemmt auf dem Bild:
http://gpimg.idgentertainment.de/images/idgwpgp/bdb/1257032/FEF0C1A3E1ACDA41A201B786B59F5342_x600.jpg
Passt gar nicht gut zu ihrem zierliche Körper, der mir übrigens wieder gut gefällt.
Wäre doch schade, wenn ihr eine angehende Romanze für den 3. Teil mit diesem geschwollenen Gesicht im Keim erstickt ;)
Das Gesicht von Patty ist schon final. Allerdings gebe ich dir Recht, die Aufnahme ist überhaupt nicht gelungen und Patty hat sich auch sehr darüber beschwert, wie unvorteilhaft sie auf diesem Foto zu sehen ist. Mit Pralinen(gefüllt mit Rum) und ein Strauß Blumen(auch gefüllt mit Rum) konnten wir sie aber zur Weiterarbeit überreden.
So ich bin ab morgen erst mal wieder für eine Zeit abwesend. Aber sicherlich werdet ihr von meinen Kollegen immer wieder etwas hören.
Bis bald
$§p4
Quy
Mal 'ne speziellere Frage:
Wird für die Vertonung von Risen 2 wieder M&S Music, euer bisheriges Stammstudio, zuständig sein?:gratz
Ja.
Gruß
Mattias
Werden Auflösungen wie z.B. 5760x1080 px oder 6016x1080 px unterstützt werden?
Nein, ist nicht geplannt.
Welcher Fernseher/Monitor hat denn solche Seitenverhältnisse?
Schade ich hoffe aber, dass sich das wie bei Risen über die Configs trotzdem einstellen lässt.
Sollte gehen....
@Pascal:
Auf der Gamecom werden einige von uns sowohl beruflich als auch als normale Spieler unterwegs sein. Ich denke, die meisten werden an dem Samstag dort sein. Es wird auf jeden Fall was für Risen Fans dabei sein.
Also entgegen fiebern ist übertrieben, aber auf meiner most wanted Liste stehen gerade das neue Assassin Creed, Skyrim und das Addon zur Starcraft 2.
So Gamescom steht vor der Tür und es wird direkt eine spielbare Demo geben, bevor überhaupt ein Ingamevideo veröffentlicht wurde - wow was ein Paukenschlag.
1.Es wurde ja schon erwähnt dass das Kampfsystem etwas besonderes wird.Was genau oder besser geagt wo wurde denn im Gegensatz zu Risen 1 etwas verändert? ist es direkter oder..?
2.Warum kommen viele Tiere von Risen 1 nicht mehr vor?
3.Wie siehts mit dem Schwierigkeitsgrad aus wurde der im Gegensatz zu Risen 1 angehoben oder eher gesenkt um die ganzen Idioten die sich heute RPG-Spieler nennen auch mal drankommen zu lassen?
Ich hoffe ja auf einen Hardcoremodus .
4.Wird die Spielwelt diesmal wieder realistischer auf die Taten des Helden reagieren?
So wie in Gothic 1 etwa wo die NPCs wenn sie merkten dass sie unterlegen waren schon mal davonrannten.
5.Angenommen ich gehöre zu einer Fraktion und ein Angehöriger der verfeindeten Fraktion steht mir gegenüber und ein wildes Tier greift mich an. Unterstützt er mich dann oder lässt er mich sterben und kümmert sich erst nachher um dass Tier.
1) Ich habe mich in letzter Zeit intensiver mit dem Kampfsystem (Fechtkampf) beschäftigt und muss sagen, dass es mir Spaß macht. Natürlich muss man sich ein wenig an die neue Kamera gewöhnen, aber das geht meiner Meinung nach recht schnell. Das Kampfsystem beginnt recht simpel und im Laufe des Spiels lernt man dann neue Kampffertigkeiten. Besonders das Kontern (Timing ist hier sehr wichtig!) mit den neuen Animationen gefällt mir sehr gut. Dann kommen ja noch die Dirty Tricks hinzu, die habe ich mir aber noch nicht genau angesehen.
2) Darauf kann ich dir keine Antwort geben.
3) Als Idioten muss man niemanden bezeichnen. Und wie schwierig das endgültige Spiel ist, ist auch abhängig vom Balancing. In den Optionen gibt es bis jetzt zumindest noch keinen Hardcoremodus und ich bezweifle, dass es einen geben wird.
4) Ein Davonrennen wird es wohl nicht geben.
5) Bisher wurde mir im Spiel immer direkt geholfen.
Guten Tag...
- Werden einige Pflanzen/Pilze nachwachsen?
Bzw. wenn es Eier gibt, werde Hühner welche "nachlegen"?
Wenn Ja, dann Kapitelweise oder Zeitweise?
- Werden Rüstungen und Waffen wertvoll sein, dass sie über Leben und Tod entscheiden?
- Wird das Kampfsystem wie in Risen 1 sein oder wie in Gothic 2? (Das war Klasse oder wird es noch besser? ;-))
- Ist das Feuer dieses mal 3D oder wieder eine 2D-Textur auf dem Boden?
- Gibt es mehr Verstecke? Wo man Klettern etc. muss, oder geheime Schalter umlegen muss, dass man eine tolle Waffe etc. findet? (Höhle hinterm Wasserfall etc.)
- Wird die Spielwelt lebendig? (Bewegt sich das Gras über das man läuft? Bewegen sich Sträucher und Äste, wenn man durch Wälder läuft?)
- Kann man sich Notizen (Kreuze) auf der Landkarte makieren? Wenn man z. B. eine Truhe findet aber noch nicht Schlösser knacken kann? Oder einen interessante Landschaft/Höhle findet aber die Gegner "noch" zu stark sind? Dass man später zurück kommen kann? Oder wenn man ein Erz findet und noch nicht abbauen kann.
Zusammenfassend:
Markierungen auf der Karte, mit oder ohne kleine Info...
- Werden NPC´s die Fackeln anzünden? (Wäre toll)
Habe mal deine Fragen etwas sortiert, um sie einfacher beantworten zu können.
1) Dynamisch werden die Pflanzen nicht nachwachsen, wenn dann werden die nach bestimmten Ereignissen, wie Kapitelwechsel, manuell von uns nachobjektiert.
2) Das Kampfsystem erinnert mich in den Grundzügen eher an Risen 1.
3) Feuer besteht im allgemeinen aus Partikeln, dies können jede Achse (also auch die Z-Achse und somit in die Tiefe gehen) nutzen, wenn du das mit “3D“ meintest. Was du mit „2D-Textur auf dem Boden“ meinst, weiß ich allerdings nicht.
4) Natürlich gibt es noch Verstecke.
Der Rest der Fragen darf mit Nein beantwortet werden.
Ihr sagt ja, dass das Game soweit fertig ist dass man es durchspielen kann. (oder?)
Es fehlt ja noch das Balancing und evt ein paar Quests.
Was benötigt denn eigentlich noch so seine Zeit? Nehmen wir mal grob an das Spiel wäre in 8monaten fertig, was steht da noch so grob an?
lg
Testen und Bugfixing ist beispielsweise ein großer Abschnitt. Wenn man Glück hat und noch genügend Zeit da ist, wird immer noch das eine oder andere Feature eingebaut.
Einzelne Personen setzen sich evtl. schon an neue Konzepte/Prototypen setzen.
Seid ihr im Vergleich zu Witcher 2 diesmal auch etwas erwachsener?
Ich meine damit, zeigt ihr in Zwischensequenzen auch Morde, Erotik, Verrat?
Im Großen und Ganzen sind wir so “erwachsen“ wie immer. In den Zwischensequenzen habe ich aber schon einige etwas “brutalere“ Dinge gesehen.
Hi Quy!
Du hast von deutlich verbesserten Cutscenes gesprochen. Welche Qualität kann man hier erwarten? Der Trailer zu Risen 2 oder das Intro zu Risen waren doch qualitativ und inszenatorisch schon ganz gut.
Können wir mit vielleicht einmal mit einem wahrhaft epischen und furiosen Finale rechnen?
Lord-Hagen §wink
1) Ich habe speziell von Ingame-Cutscenes gesprochen. Für diese wurde extra ein eigener Editor gebaut, der echt viele Funktionen bietet. Es wurden auch beispielsweise extra Animationen und Effekte nur für die Cutscenes erstellt.
2) Auch unter Folter werde ich niemals Details vom Ende verraten! ;)
Hey PB,
wo werden eigentlich die Speicherstände abgespeichert?
Bei vielen Spielen werden ja die Speicherstände standardmäßig auf der C- Platte gespeichert. Aber das find ich persönlich total nervig, weil die ja dann recht schnell voll ist. Ich fänd es nämlich persönlich besser, dass die Spiele dort gespeichert werden, wo sie auch installiert sind.
Mfg Kerth
Sie werden auch für Risen 2 auf der C-Platte gespeichert.
Dem Einwand von Sonic77 mit den Administratorrechten muss ich auch zustimmen.
Servus§wink
Ich habe mal ein paar Fragen zum Crafting vieleicht sind sie auch schon bekannt und ich hab einfach nicht richtig aufgepasst.
1.Wird es vieleicht wieder möglich sein das man sein Schwert schärfen kann, um es stärker zu machen wie in G3?
2.Wird man Schusswaffen auch selbst herstellen können?
3.Kann man die Munition für Schusswaffen selbst herstellen?
4.Wird man Rüstungen selbst herstellen können?
5.Wird es irgendeinen Vorteil haben die sachen selbst herzustellent?
Ich glaube übers Crafting wurde noch nicht wirklich berichtet, oder doch? Allgemein gibt es die Möglichkeit aus vielen Bereichen, eigene Dinge herzustellen - will mich zu viel verraten.
Dann habe ich noch eine andere Frage, die wohl wichtigste Frage:
Wird es einen 3 köpfigen Affen geben???:D
Ja, hinter Dir!
Was mich mal interessieren würde:
Da das Piratensetting ja schon sehr "gewöhnungsbedürftig" ist, wer kam auf diese Idee ? Seht Ihr es als "logische Fortführung" oder warum auf einmal?
Weiter würde mich interessieren, ob ihr mit der Entwicklung im Zeitplan seid oder wie kommt ihr voran?
Wenn ich mich nicht täusche, kam die Ursprungsidee von Bjoern.
Soweit dürften wir im Zeitplan sein.
Werden wir diese beiden Gebäude auch im Spiel vorfinden?
http://upload.worldofplayers.de/files7/Risen_2_artwork_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/Risen_2_artwork_2.jpg
Nicht mehr in dieser Version. Sie wurden überarbeitet und kommen in einer abgewandelten Form im Spiel vor.
Wird es möglich sein kurze Sprints hinzulegen, ohne dabei Spruchrollen wie Eile oder sönstige Magie wirken zu lassen?
Mir ging das immer gegen den Strich, wenn ich aufgrund der fehlenden Geschwindkeit auf Akrobatik bzw. Sprünge zurückgriff um schnell zu sein.
Das Piraten-Setting ist wirklich ein gut vorstellbares! Dass man euer Spiel aber auch unweigerlich mit dem wohl größten Meilenstein in der Kategorie "Piraten in Computerspielen", die rede ist von Monkey Island, in verbindung setzen wird, ist euch aber bestimmt klar.
Mir gefällt von Monkey Island eigentlich so ziemlich alles.
Vor allem die Athmosphäre, wozu auch unweigerlich die Musik gehört.
Hach, die Vorstellung wäre schön, wenn an manchen Stellen des Spiels Anlehnungen an Monkey Island vorhanden wären.
EDIT: Habe gerade eben den Gyrger mit Rupert erledigt...
Ich finde Euch ist es mit dieser Mission wirklich gelungen den Spieler zu fesseln.
Gerade weil der Gyrger ja so ein Mythos im Spiel ist ist es doppelt aufregend diesen Quest zu spielen.
Dann noch mit dem NPC Rupert an der Seite, der ebenso hervorragend glaubhaft rüberkommt! Sehr gut!
Ja, zeitlich begrenzte Sprints sind nun standardmäßig möglich.
Ich bin übrigens auch ein großer Monkey Island Fan. ;)
Hallo Piranhas §wink
Wer ist/war für Risen 2 eigentlich der Art Director bei euch?
Ich dachte nämlich, Jann Kerntke wäre das als Nachfolger von Ralf.
Gemäss dem "Insert Coin"-Video (http://www.worldofrisen.de/?section=newsdetail&id=1298) ist er aber Concept Artist und jemand anderes ist Art Director.
Ich bedanke mich schon mal für die Antwort und grüsse euch
Go PB!
Ja, das hast du richtig mitbekommen. Jann ist unser Concept Artist. Die Rolle des Art Directors gibt es in Form von nur einer Person so nicht mehr.
Hier im Risen Forum ist es voll schön :D
ich denke, dass ich hier mehr Zeit als im Gothic-FOrum verbringen werde. Die Leute hier verhalten sich etwas angenehmer. Sind nicht so frech.
Aber gut :) zu meinen Fragen.
1. Wird Risen II, wie Risen I, in Kapitel unterteilt, wenn man dazu schon etwas erfahren darf? :)
2. habt ihr euch, bezüglich des Helden, gezielt dazu entschieden, dass er etwas längeres Haar trägt, um so die Meinung des 'Knastbruders'(da er m.M.n. so aussieht) zu wiederlegen, oder um ihn an das Piraten-Setting anzupassen? Es gab ja oft die Meinungen, dass der Held aussähe wie ein möchtegern Gangster :)
Gewiss nicht böse gemeint, also nicht falsch verstehen. Aber ich fand ihn wirklich hässlich. Die Glatze hat mich immer gestört.
3. Da man nicht allzuviele Monster gesehen hat bisher, frage ich mich, ob das Monster-Design wieder an die Viecher aus Gothic angelehnt ist?
Bei einem Vieh auf einem Screenshot kann man ja erkennen, dass die Vögel wieder FLügellos sind und zu Laufvögeln mutiert sind. Sieht schon aus, als wäre es eine Scavenger art :D
ach Gott, fast vergessen:
Alles liebe an euch PBs und viel, viel Erfolg mit Risen II bald :). ich werde mich auf das Abenteuer schon richtig freuen & bin stolz darauf, dass wir so Entwickler wie euch haben. Ohne euch hätte ich kein spielbares Rollenspiel, da ich nur Gothic und Risen spiele. die anderen erfüllen nicht meine Ansprüche.
Willkommen hier im Forum! §wink
1) Ja
2) Ich persönlich finde längere Haare auch viel besser und passender. Natürlich haben wir auch mitbekommen, dass die kurzen Haare in Risen 1 nicht jedermanns Geschmack war.
3) Nein, an Gothic sind die Kreaturen nicht angelehnt.
Danke für die Erfolgswünsche!
Mir ist grad eine nette Frage und evtl. Idee zu den DirtyTricks eingefallen:
-Wird es DT´s geben die Umgebungsabhängig sind?
Also Sand treten nur in Sandigen/feinkörnigen/staubigen Gebieten(Wüste, Vulkanscheland, Strand)?
Gegner tretn nur auf festem Untergrund?
Sowas in der Art?
Meines Wissens nach: Nein.
Hallo PBs!
doberlec hat ja bereits angekündigt, dass Deep Silver mit Risen II auf der GamesCom vertreten sein werden. Nun würde ich gerne fragen, ob von Euch auch Leute dort anwesend sein werden(1) - und wenn ja, ob aus privatlichen oder beruflichen Gründen(2)? Gibt es vielleicht sogar einen speziellen Tag, an dem z.B. Björn(oder Person X) anwesend sein und eine Präsentation leiten wird(3)?
Welchem Spiel, welches auf der GamesCom präsentiert wird, fiebert ihr entgegen?
Etwas anderes:
Bisher habe ich lediglich Screenshots aus Dschungelregionen oder aus/von einer Stadt gesehen. Ihr hattet angekündigt, dass es in Risen II mehrere Klimazonen geben würde. Möchtet (und könnt) ihr mir einen Screenshot aus einer anderen Klimazone(Wüste, Tundra) vielleicht zeigen?
Schönes Wochenende!
LG
Pascal!
Zusatz:
Jenny, Bjoern und Mattias werden an jedem Tag anwesend sein. Präsentation werden sicherlich auch einige zu sehen sein.
Viele von uns interessiert die Gamescom auch privat.
Ich selber weiß nicht, ob ich es diesmal überhaupt schaffe zur Gamescom zu gehen. :(
Mich persönlich interessiert der Mittwoch (da kann man auch mal ohne den ganzen Trubel, sich alles in Ruhe ansehen) und der Samstag (da geht es halt dann richtig ab).
Als Spiel interessiert mich hauptsächlich wie jedes Jahr, das neue Pro Evolution Soccer. Wäre cool, wenn der Playstation 3D Fernseher zum Ausprobieren ausgestellt wird, der neue “Splitscreen-Modus“ klingt sehr viel versprechend. Ansonsten weiß ich gar nicht, was sonst noch so vorgestellt wird.
2) Erwarte von den verschiedenen Klimazonen (ich weiß gar nicht, wer das überhaupt gesagt hat) nicht so etwas wie in Gothic 3.
Wann werden Fragen wieder regelmässig beantwortet?
Vielleicht nie wieder...
Aber noch ist es zu früh, um sich Sorgen zu machen.
Bis bald!
$§p4
Quy
Ich habe mir willkürlich ein paar Fragen heraus gepickt. Nicht sauer sein, wenn eure Frage nicht dabei ist. Wenn es mir möglich ist, werde ich bald auch die anderen Fragen beantworten.
Hat man den Gnom als Begleiter extra für den ständig nach Zwergen fragenden Forenuser Van Gorn erstellt?;)
Äääh, jaaaa genau, deswegen!! :)
Mal ne Frage von mir: Wird es Permanente Tränke,Pflanzen,... geben? Wird man diese bis zum Schluss aufheben müssen um das beste daraus heraus zu holen (hoff ich jedenfalls nicht)?
Ich kann mir nicht vorstellen, dass es mit unserem neuen System, nötig ist die Tränke bis zum Ende zu sparen.
Hi, ich wollt mal fragen ob so ein Feature wie Ingamekommentare möglich wäre.
Also Quasi, daß man wie (bei den Halflife 2 Episoden) beim erneuten Spielen
kleine Marker in der Gegend hat, die man anwählen kann, und
einen gesprochenen Kommentar von den Entwicklern bekommt.
zB "An dieser Stelle war uns besonders der Ausblick über die Insel
und das Ziel X in der Ferne wichtig"
"Der Bug xxx beim Characterverhalten, hat uns alle zum Lachen gebracht und
wir haben ihn ins Spiel übernommen"
Möglich ist so etwas sicherlich, aber Zeit haben wir für so etwas leider keine.
Hi,
eine kurze Frage:
wird es eine Nachlade Animation bei Gewehren geben, oder bleibt es wie jetzt ohne Animation?
mfg Palatinater
Es wird so bleiben, wie man es auf der Gamescom auch gesehen hat.
Werden die Finishing-Moves noch überarbeitet? Ich meine so wie sie in Witcher 2 ausgesehen haben war es eine Augenweide, aber für das gleiche Geld bekommt man von euch bis jetzt nur einen Schluck lauwarmes Wasser. Ich hoffe, das ihr da noch dran arbeitet, sprich die Finish Moves noch nicht final so im fertigen Spiel aussehen wie auf manchen mitgefilmten Youtube Video
Ich weiß nicht welche Finishing Moves du kennst.
Du meinst wahrscheinlich einfach den Slow-Motion-Effekt beim letzten Schlag und es ist kein Move sondern einfach nur eine verlangsamte Kamera (sollte auch nicht so häufig vorkommen und wohl auch nicht abstellbar).
Ich zitiere mich mal selbst:
"Dieser Slow-Motion-Effekt kommt glaube ich nur vor, wenn man mit dem letzten Schlag viel mehr Lebenspunkte abziehen würde, als der Gegner überhaupt noch hat - so etwas wie einen finalen kritischen Schlag.
Beim Affen fand ich den übrigens gar nicht so schlimm. ^^"
Die richtigen Finishing Moves entstehen erst, wenn man einen Gegner kontert. Dann gibt es auch passende Animationen des Besiegten. Kann mir aber nicht vorstellen, dass viele auf der Messe schon wissen, wie man kontert.
So, die Gamescom ist zu Ende. Wir haben mit dem Ingame-Trailer, den Präsentationen und der spielbaren Demo euch ja mal richtig Futter geben können.
Man merkt ja auch schön, wie das Forum wieder auf blüht.
Ich selbst war am Mittwoch und Sonntag auf der Messe und es hat mir ganz gut gefallen. Gespielt habe ich nicht sooo viel, aber interessant war es dennoch.
Messebesuche bleiben aber ganz schön anstrengend und vor allem die Bahnfahrten sind anschließend grausam. Eigentlich bräuchte ich jetzt mal einen Tag Ruhe. ^^
Ich habe meine Antworten nicht nach Fehler durchsuchen können, also darüber hinweg sehen.
Ich hab auch mal wieder eine Frage, die hoffentlich noch nicht gestellt wurde.
Es geht um euer Intro-Logo-Video, das mit der Kuh.
In der GC-Version war es eben euer normales, eben das mit der Kuh. Sollte da nicht ein anderes Tier hin oder wurde das Logo schlichtweg noch nicht fertig erstellt/in die Demo eingefügt (vielleicht extra)?
Ein neues Intro-Video wurde erstellt, genügte aber im Endeffekt unseren Ansprüchen nicht. Ob und wann ein neues erstellt wird, kann man noch nicht sagen.
Ist es schon final, dass der Held Gewehr und Degen immer nur alleine am Körper tragen kann oder ändert ihr das noch so weit gehend, dass der Namenlose beides auf einmal kann?
Das sah nämlich auf der GC ziemlich komisch aus, wenn der Held erst schießt, dass Gewehr dann im Nichts verschwinden lässt und dafür einen Degen vervor zaubert...
Ist natürlich nicht so elegant, aber das wird so bleiben.
Wo ich gerade die GC Präsentation anschaue...
Wird es wieder ein Optionsmenu geben, indem man sich das Spiel ein wenig an seine eigenen Bedürfnisse anpassen kann, quasi ein Zugeständnis an die alteingesessenen Gothic-Fans, wie es auch in Risen der Fall war?
z.B.:
dass keine Questmarker auf der Karte sind
dass man das HuD reduzieren oder anpassen kann (Stichwort: Lebensbalken direkt über dem Kopf)
dass man die Slow-Motion mit Perspektiven-Wechsel ausstellen kann
dass man diese komischen Lichtblitze, die entstehen, wenn man einen Gegner mit einem Degen trifft, ausstellen kann
und dass man dieses (sorry) dämlich unatmosphärische Teleportsystem gleich mit ausgestellt bekommt? ;-)
Ich weiß, ist viel auf einmal, aber diverse Features auszustellen sollte doch nicht allzu schwierig zu integrieren sein, nicht?
Nicht falsch verstehen, bisher hat Risen 2 bei mir einen positiven Eindruck hinterlassen. Aber ich habe die Befürchtung, dass der ein- oder andere Atmosphäre-Killer den Spielspaß unangemessen tief in den Keller reißen könnte ...
Kann ich alles noch nicht kommentieren. Was ich dir aber schon sagen kann, ist das sich viele Dinge leider nicht so einfach ausschalten lassen.
Ich wollte mich demnächst mal mit Milad zusammen setzen und schauen, was sich alles machen lässt. Dazu ist es schon mal nicht schlecht, wenn ich so eine Liste sehe, wie du sie gemacht hast, was von unseren Fans gerne abschaltbar hätten. Dies ist natürlich erstmal nur ein paar Dinge, die du gerne anders hättest und vielleicht nicht unbedingt repräsentativ ist.
Versprechen will ich aber nichts, kann sein, dass wir es auch gar nicht schaffen ein RQMS einzubauen.
Aber ich kann schon sagen, dass Questmarker und Teleportsystem wieder mal etwas ist, dass man getrost ignorieren kann. Ich weiß viele von euch können das irgendwie einfach nicht.
Zu Slowmotion habe ich schon mal, irgendwo in einem Thread, etwas geschrieben.
Fällt das Klettern nun wirklich weg, wie es in den ersten Kommentaren der GC Besucher angedeutet wird? Bitte sagt dass es noch kommt, das ist mir sooo wichtig!!! Ohne schwimmen, Levitation und tauchen und womöglich ohne schleichen (soll anscheinend nur bedingt helfen hab ich in einem Bericht gelesen), gibt es kaum noch Möglichkeiten für richtig coole verstecke und Orte die nur echte Schatzsucher ;) finden. Fände das extrem ... schade.
Klettern ist drin, aber nicht mehr überall sondern an bestimmten Kletterkanten. Klettern kann man immer noch nutzen um Schätze zu finden, oder Alternativwege (auch für Quests) zu finden.
Eine fRage bezüglich des schnellreisesystemes. Da ihr euch entschieden habt, es einzubauen, werden dann die typischen Schnelligkeitstränke/zauber wegfallen,oder gibt es die nach wie vor?
Grüße
Der Held kann nun per Tastendruck für eine gewisse Zeit springen, einen Trank braucht er dafür nicht mehr.
1. Wird Gregorius Stahlbart Gregs Synchronstimme aus Gothic 2 bekommen?
2.1. Werden Gnome sprechen können?
2.2 Wenn ja, alle oder vereinzelte bzw. nur einer?
3. Werden wir Don Esteban wieder treffen?
4. Steht schon fest, ob und wann die Demo für PC-Spieler rauskommt? Die sieht nämlich in den Videos auf Youtube & co. genial aus! (Mir ist gerade noch eingefallen, dass dies ja noch die Betaversion ist. War mir bei den Videos der Gamescom total entflogen. Ich nehme an, dass das noch mal alles überarbeitet wird, bevor es an die breite Masse gerät - fragen wir mal so - werden wir eine demo bekommen? Wenn ja, in welchem Zeitraum, schätzungsweise? ;))
Ich nehme mal an, dass diese Fragen nicht beantwortet werden, aber man kanns ja mal versuchen.^^
Übrigens, nochmal einen großen Respekt, was ihr da allein bis jetzt schon (und ihr befindet euch noch in der Beta) zustande gebracht habt.
edit: Achja, ich gebe mal noch eine 5. Frage dazu: Wird es wieder Echsenmenschen mitsamt ihren Tempeln geben?
Fast alle deine Fragen sind ja Spoilerfragen, die ich eigentlich nicht beantworten will. ^^
1.Weiß ich nicht.
2.Lass dich überraschen! ;)
3.Kein Kommentar.
4.Ja, die frühe Beta, die wir auf der GC präsentiert haben, hatte auch mit so einigen Bugs zu kämpfen und nicht demoreif. Bis es eine Demo gibt, kann es aber noch dauern, Release ist ja erst irgendwann 2012.
@Quy: konntest du inzwischen in Erfahrung bringen, wieviel Alkohol verbraucht worden ist bevor man auf die Idee kam, das Looten von Bewusstlosen abzuschaffen?
Im Ernst: Was soll der Mist? Keine Zeit? Glaub mir, dafür warte ich auch gerne länger...
Tut mir Leid dich zu enttäuschen motzel, ich gebe allgemein keine Gründe für Gamedesign-Entscheidungen raus bzw. wenn ich weiß, dass sie eh nicht akzeptiert werden würden. Wenn man alles rechtfertigen muss, dann werden die Diskussionen nie enden. Mal im Ernst, denkst du, es gibt irgendeinen Grund, der dich zufrieden stellen lässt? Es wird wahrscheinlich einfach eine Zeitfrage gewesen sein.
Milad hat mal versucht zu begründen, warum ein Feature bei uns gestrichen oder geändert wurde. Was darauf im Thread folgte, war abzusehen und bringt keinen weiter.
Werdet ihr noch(oder besteht überhaupt noch die Möglichkeit) eine Trinkanimation in Risen 2 einbauen?
Ich bezweifle, dass noch eine eingebaut wird.
Wurde das Klettern durch so eine Funktion wie ich es mal in einer Frage formulierte - a la "gescriptete Momente", man kann wie in Tomb Raider nur an bestimmten Stellen klettern/springen/irgendwas Spezielles machen - ersetzt?
LG
Pascal!
Siehe oben.
Habe gelesen, dass diese Kletterkanten, wohl mittlerweile markiert sind. Davon habe ich zum ersten mal gehört und ich denke nicht, dass es bei jeder Kante so sein wird, sondern nur beim ersten Mal oder so.
Die Kanten wurde ja auch so gebaut, dass sie sich in die Welt einbinden sollen und nicht groß auffallen sollen.
Man kann es grob mit den Wichter2-Kletterkanten vergleichen. Nur finde ich unser System besser ins Gameplay eingebaut. Man muss keine Kante in den Fokus bekommen und dann klicken. Man geht einfach auf eine Kante zu und springt hoch, auch aus dem Laufen heraus geht dies. Und wenn man runter will, springt man einfach.
hab auch mal ne frage ^^ Ihr treibt euch ja jetzt wo gerade die GC ist öfter hier im forum rum, ich hab zumindest den eindruck, seit ihr weitestgehend damit zu frieden wie Risen 2 bei der community angekommen ist und / oder gab es auch Reaktionen die ihr so garnicht erwartet habt? :)
Ja, ich zumindest versuche deutlich stärker im Forum vertretenen zu sein, als in den letzten Monaten (ich habe gerade etwas mehr Luft und nehme mir gerade einfach die Zeit).
Von meinem Standpunkt aus, habe ich so mit den Reaktionen gerechnet.
Es Dinge, über die sich einige aufregen werden, sei es durch unsere Gamedesignentscheidungen (keine Nachladeanimation) oder dadurch, dass es noch lange nicht final ist (Slowmotioneffekte).
Das man beispielsweise unser neues Feature mit dem Äffchen sehr gut finde, daran habe ich nicht gezweifelt.
Die Abstürze in der Demo sind natürlich sehr unglücklich, aber was ich so gehört habe, konnte jeder ohne Probleme darüber hinwegsehen (diese Reaktion hatte ich zum Beispiel nicht erwartet ^^).
Es wird natürlich mehr gemeckert als gelobt, was für uns als Entwickler schade ist und man etwas fürchtet, dass Neulinge ein falsches Bild bekommen. Aber so ist das nun mal immer, daran hat man sich mittlerweile ja gewöhnt.
Ich gebe aber zu, dass ich das eine oder andere mal fassungslos den Kopf schütteln musste, alleine beispielsweise bei dieser Threadüberschrift: Risen 2 - kein Nachladen der Feuerwaffen: Casualisierung?
Problematisch ist es nur, wenn Fehlinformationen zu Fakten werden. Es gab beispielsweise die Diskussion um die freie Kamera, bei der alle Infos teilweise echt verdreht waren. Auch wenn Bugs zu Gameplayentscheidungen werden, beispielsweise als sich bei meinem Video die Gegner nicht gewehrt haben.
Hallo Quy,
wurde die freie Kamera zwecks der Konsolen eingebaut ?
mfg
doh
Das wäre mir auf jeden Fall neu.
Wir entwickeln immer noch primär für den PC (ist klar, die Portierung auf die Konsolen machen wir ja auch gar nicht). Wir haben aber nun, nach den Erfahrungen von Risen, aber mehr darauf geachtet, dass Spiel-Systeme AUCH für die Konsole umsetzbar sein müssen.
Bei der freien Kamera ging es glaube ich primär um das Kampfsystem, dass man also besser gegen mehrere Gegner auf einmal kämpfen kann.
Ich habe hier http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1042410 eine Auflistung von allen Sachen gemacht die in den Video vorkommen und wollte fragen ob ich Gaganuss richtig gelesen habe:)
Ja, hast du! ;)
Es gibt auf der Zuckerrohr Plantage nur 4 Arbeiter (Schwarze Sklaven). Das kommt mir etwas wenig vor. Erhöht ihr hier noch die Anzahl an Arbeitskräften?
Björn bejahte in der Präsentation die Frage eines Zuschauers, der fragte ob es neben den Menschen auch noch andere intelligente, nicht menschliche Kultur neben den Gnomen gibt. Heißt das es gibt die Echsenmenschen aus Risen 1 noch?
Das wird sich sicherlich nicht mehr ändern. Für die Zukunft ist es aber unser Ziel, noch mehr NPCs pro Szene setzen zu können (es geht um die Performance).
Wenn Bjoern die Kultur nicht verrät (ist klar warum nicht), werde ich es sicherlich auch nicht machen. ;)
Wird es in Risen 2 auch quests geben, die nur in der Nacht zu lösen sind?
Fand es in Risen 1 schön Nachts durch die Wälder zu streifen.
MfG
Mythego
Ja, zumindest ein paar Quests habe ich im Dunkeln erledigen müssen.
§$p5
Quy
Habe gelesen, dass diese Kletterkanten, wohl mittlerweile markiert sind.
Das ist Teil des Tutorialsystems. Für jede Aktion, die man zum ersten Mal macht, wird angezeigt, welche Taste man benutzen muss. Ein ähnliches System gabs übrigens auch bei Risen1.
Da ganze Tutorialsystem lässt sich abschalten.
Es wird nicht mehr gemeckert als gelobt.
Persönliche Meinung:
Das sehe ich gar nicht so, vielleicht ist meine oder sogar auch deine Wahrnehmung eine andere.
Schau doch einfach mal, wie viele Kritik-Threads es gibt, und wie viele Seiten diese schon haben.
Es gibt insgesamt nur einen positiven Thread mit gerade mal 10(!) Posts drin. Das spricht doch schon eine eindeutige Sprache.
Aber noch mal gesagt, ich verlange gar keine Lobthreads, ich mache mir nur Sorgen, dass es falsch interpretiert werden kann, wenn ein Neuling ins Forum kommt.
Achja Toady, hast du schon mal daran gedacht, dass ein Lob auch viel ausmachen kann? Für dich ist ein Lob im Forum unwichtig, da er gar nicht ausgesprochen werden muss. Aber wie sollen wir denn wirklich unterscheiden, ob ein Feature euch egal ist oder ihr es richtig gut findet? Bei beiden wird nicht gemeckert.
Ein Lob kann auch eine Motivation für einen Entwickler sein.
Als Beispiel:
Milad macht sich die Mühe und baut die Tastatursteuerung ein. Alle finden es toll, aber keiner sagt etwas. Er könnte darauf denken: Es hat niemanden interessiert, also war es niemanden wichtig und ich mache mir die Mühe das nächste Mal nicht mehr.
Natürlich ist Kritik wichtig und auch willkommen (wenn sie konstruktiv ist).
Versteht mich doch nicht falsch. ^^
Ich wollte damit die Kritik-Threads nicht schlecht reden. Ich wurde nach meiner Meinung gefragt, ob ich solche Reaktionen erwartet habe. Und die Antwort war: Ja, ich habe es so erwartet, dass mehr kritisiert/gemeckert als gelobt wird.
Aber dennoch finde ich die Aussage von Sergej Petrow ganz gut:
Wer Kritik üben will, muss auch loben können. Das hat aber so mancher hier vergessen. :dnuhr:
Und wenn gerade ein neues Spiel von uns der Öffentlichkeit gezeigt wird, ist man als Entwickler natürlich auf die Reaktionen gespannt und hofft natürlich, dass viele Dinge gut ankommen. Und auch ein Piranha will hin und wieder mal gestreichelt werden. §knutsch
Bitte entschuldige -- ich hab's nun auch verstanden =^_^= und wollte dir damit auch nicht komisch kommen. Deine Reaktion wirkt ein bischen so :). Sorry.
Bin froh dass man das also garnicht erst aktivieren muss bzw. Dass es keine "hier lang!" Richtungsanzeiger gibt. Das macht rin Spiel für Menschen mit ausgeprägtem Forscherdrang einfach spannender. Bei anderen Spiele. Die solche Hinweise großzügig verteilen spiele ich dadurch wie beschrieben ern 'anders' weil es mich beeinflusst. :)
Kein Problem Jammet, ich war es heute morgen nur etwas Leid, mich ständig zu wiederholen. ^^
Nichts für Ungut, nun ist es ja geklärt.
Beim Durchspielen hatte ich übrigens auch das Gefühl, das vermehrt im Dialog hingewiesen wird, wo man genau etwas findet.
Nur bei Schatzkarten muss man den Questmarker aktivieren, das ist dann etwa so, dass du eine Schatzkarte findest worauf ein X markiert ist.
Ich habe es schätzungsweise in 30 - 40 % der Quests benutzt, da ich mich beispielsweise mal verlaufen habe oder so.
Guten Morgen, oder eher Mahlzeit Quy:D§wink
Die Questkarte in R1 war ja soweit ganz Sinnvoll...wie sehen denn in R2 die Markierungen aus? Sind es wieder hellleuchtende Punkte?
Habt ihr euch über die Idee der etwas immersiver wirkenden Questmarkierungen Gedanken gemacht? Also statt Nenonpünktchen oder grell leuchtende Kreuzchen und Kringel ein Markierung die wie handgezeichnet aussieht, mit Blut markiert, mit Kohle, Kreide, Tinte, Bleistiften oder Stecknadeln...
Mahlzeit Toady!
Nein, zum Glück sind es keine leuchtenden Punkte mehr.
Es sind nun farbige X-Symbole. Rot für Ziel und gelb für Auftraggeber, müsste es sein.
Sie sind zwar auch nicht das Paradebeispiel für Immersion, aber dennoch meiner Meinung nach, viel besser als in Teil 1.
Eigentlich habe ich auf eine Aussage von Quy reagiert, der sich scheinbar darüber wunderte das es nur Kritik und negative Stimmung hier im Forum gibt.
Bitte etwas aufmerksamer mitlesen, genau das Gegenteil war der Fall. Ich habe mich alles andere als gewundert, ich habe damit fest gerechnet, brauchte also auch keine Gründe, warum dies der Fall ist. ;)
Aber über dieses Thema will ich auch nichts weiteres schreiben, da man meine Aussagen einfach nicht verstehen will. *g*
1. Wird man die Welt nach dem durchspielen spiegeln oder die Spielerfahrung sonstwie modifizieren können (außer die Quests anders anzugehen)?
Wäre für mich persönlich eher ein Grund, das Spiel wieder zu spielen, als Quest XY anders zu lösen. Ich mag es zwar, wenn man bei der Lösung eine Wahl hat, aber ich neige dazu immer dieselben Entscheidungen zu treffen, wie ich es größtenteils auch tun würde, wäre ich in solchen Situationen (bin nicht immer mit allen Lösungswegen einverstanden ^^).
Zumindest unterhält es mich nicht, Entscheidungen nach einem Schema zu treffen, nur um einen anderen Dialog bei einem weiteren Durchgang zu lesen.
Ich weiß was du meinst, aber eine Modifizierung wie du sie evtl. gerne hättest, wenn ich dich richtig verstanden habe, wird es wohl nicht geben.
In Risen 2 ist es so, dass das Spiel bzw. die Quests, Dialoge oder Cutscenes sich ändern, wenn du dich für einen anderen Strang der Geschichte entscheidest.
Aber ich habe es sogar schon erlebt, dass ein Spielabschnitt gar nicht bespielbar mehr war, weil ich eine Quest vor einer anderen gelöst hatte, das fand ich übrigens erfrischend anders.
Das ist etwas, was das Spiel ein wenig geändert hat, was aber unabhängig von einer „Entscheidungen nach einem Schema“ ist.
Hallo Piranhas :)
Meine Fragen:
1. Mich würde interessieren woran du, Quy, gerade arbeitest? :D
2. Und wird es Magie in Risen 2 geben? (Sorry, wenn dies schon gefragt worden ist, oder ihr die Frage noch nicht beantworten könnt/wollt/dürft.
Hallo Discospeed!
1.Das letzte was ich abgeschlossen habe: Die Effekte der Drohgebärde eines Tieres habe ich gefixt bzw. neu gesetzt.
2.Es gibt keine klassische Magie mehr. Es kommt dafür Voodoo ins Spiel, aber darüber ist noch nichts verraten worden.
Ich bin mir nicht im klaren ob diese Frage bereits gestellt wurde, allerdings werde ich sie dennoch mal stellen. Ich kann mich erinnern das es in irgendeinem Gothic Teil (ich glaube es war Gothic 2) die Fraktionszugehörigkeit im Charaktermenü angezeigt wurde. Wäre es möglich dies auch in Risen 2 zu Implementieren ? oder ist dies nicht erforderlich da es nicht so viele Gilden gibt?
MfG
Die Fraktionszugehörigkeit wird nicht angezeigt, aber dein allgemeiner Rang.
Kann man in Risen 2 wieder mit "Levitation" schweben und so zum Beispiel auf Hausdächer gelangen?
Ich freue mich auf den Release und wünsche euch gutes Gelingen bis dahin.
GO PB!
Levitation gehört zur klassischen Magie aus Risen, und deswegen nicht mehr verfügbar.
nabend :P
-wird es in risen 2 eine gamepad unterstützung geben? (also xbox 360 controller für windoof)...
das war so eine sache die ich bei risen recht schade fand, weil ich irgendwie ständig das gefühl hab das sich dies ganz gut mit controller spielen lassen würde... und programme wie xpadder sind da nich so das wahre xD
Auf jeden Fall, habe es auch schon mit Xbox 360 - Controller etwas probe-gespielt.
Ich grüße euch alle!
Es ist schon etwas Zeit vergangen, seitdem ich zuletzt hier ein paar Fragen beantwortet habe.
Die schlechte Nachricht ist, dass ich vermute, dass ihr euch leider an meine seltene Anwesenheit gewöhnen müsst.
Ich versuche aber weiterhin mich immer wieder hier im Forum blicken zu lassen.
Gerade habe ich etwas Luft und nutze die Zeit um ein paar der alten Fragen zu beantworten, die ich willkürlich heraus picke.
Du meine Güte, was hab ich denn da gefragt? §ugly
Eigentlich wollte ich wissen, ob das Äffchen klettern kann. (Und zwar besser als der Held. Schließlich isses'n Äffchen.)
Sardine
Das Äffchen besitzt keine Kletteranimation, aber wie schon richtig erwähnt wurde, kommt das Tier springend über die Hindernisse.
Söö, guten Mörgen:D
Noch mal ne frage zum leidigen, aber wichtigen Thema Freiheit oder in dem Fall Klettern:
-Wird es verschiedene Kletteranimationen geben?
-Wird es unterschiedliche Kletterkantenversionen geben?
-Sehen alle bekletterbaren Gebiete so aus wie auf dem Doberlecvideo? Also sind es immer schulterhohe, treppenförmige Plateaus?
1)Es gibt noch eine weitere Animation, wenn du im Lauf an eine Kletterkante springst.
2)Ja.
3)Um einen steilen Berg hinauf zu kommen, gibt es halt nur diese Variante. Aber es gibt definitiv auf “schönere“ Kletterpartien in Risen 2.
Dazu will ich auch was fragen. Kann man die "Kletterstufen" wieder hinunterfallen wenn man darauf zugeht, oder muss man springen?
Zum Glück kann man “fallen“.
Mahlzeit.§wink
Ich hab da eine Frage zum Terrain oder eher zu der Technik über das Highmapping.
Soweit ich das so kenne handelt es sich dabei um eine Höheninformation durch eine Graustufentextur. Also Weiß ist ganz hoch(Plusbereich) und Schwarz ist ganz tief(Minusbereich) oder eben umgekehrt.
Meine Frage ist nun...Wie soll ich mir das ganze Vorstellen. Hat R2 eine riesige Schwarzweißtextur die durch eure Engine in eine Gitternetzstruktur, also in Polygone, umgewandelt wird?
-Könnte ich dann, wäre ich dieser Textur habhaft, das Komplette Terrain umändern in dem ich "Einfach" die Map mit neuen Grauen, weißen und Schwarzen stellen versehe?
-Wäre das Terrain dann nicht auch im Spiel selbst formbar? Also ähnlich wie in dem Spiel "Sacrifice"?
Natürlich alles nur theoretisch.
Danke schonmal für die Antwort.
1)Grob gesagt: ja.
2)Nein, so “einfach“ geht das nicht. Die Engine wandelt das Terrain nicht in Echtzeit oder während des Engine-Starts um. Das Terrain / die Map muss im Editor richtig importiert, positioniert und eingestellt werden.
3)Siehe 2)
Hey Quy,
du hast ja bereits erwähnt, dass es wenigstens über die INI Datei die Möglichkeit geben wird, die Kamera fest zu stellen und außer im Kampf, diese dann nicht mehr frei sein wird.
Wie sieht es denn dann mit dem Rückwärtslaufen aus? Bislang hat sich der Held ja immer direkt zum Spieler gedreht, wenn man auf Rückwärts geklickt hat. Wird das immernoch so sein oder gibt es tatsächlich doch noch eine Rückwärts-Geh-Animation?
Es wird weiterhin so sein, wie man es schon kennt - neue Animationen konnten wir nicht mehr einbauen.
*Staubwedel raushol* Man man man, die lassen dich hier aber ganz schön links liegen, was? Armer Thread, dabei warst du so eine Bereicherung! Mal schauen ob dich das wieder aufpäppelt:
Hey Quy und Co, auf der GC fiel mir auf, dass die KI noch nicht wirklich ausgereift wirkte. Konntet ihr an der KI arbeiten, oder seid ihr beim Bestmöglichen was ihr rausholen könnt schon angekommen? Was ich im Speziellen meine waren so Dinge wie NPCs die nicht an/eingreifen oder 2 NPCs die sich mal ein paar Sekunden ggü. stehen, anstatt sich anzugreifen. Es entstand ein Gesamtbild was suggerierte, dass das Ganze nicht "flüssig" läuft.
Wünsche noch einen schönen Sonntag!
LG
Pascal!
Die Gamescom – Demo war ja noch lange nicht final, und beispielsweise das ein NPC sich nicht wehrt, wenn man ihn angreift, war ganz klar nur ein Bug.
In die KI wurde aber definitiv noch einiges an Arbeit rein gesteckt.
Wird es in diesem Jahr noch News zu Risen geben...?
Kam ja jetzt schon lange nichts mehr.... Vielleicht könntet ihr ja wenigstens kleine Dinge wöchentlich rausgeben, einfache, schöne Screens, einen pro Woche wo man immer was gutes, Neues, schönes tolles oder was auch immer sehen kann, das fänd ich ne super Idee :)
Was herausgegeben wird, liegt in der Entscheidung von Deep Silver.
Aber ich weiß, was geplant ist, und ja, es werden dieses Jahr noch so einige Infos zu Risen 2 kommen.
Meine Frage: Wird es vor Release ausführliche Infos über das Kampfsystem und die Tasten die man klicken muss um bestimmte Schläg auszuführen geben?
Das hoffe ich doch sehr.
Das Kampfsystem wird auf jeden Fall noch behandelt werden, weiß nur nicht genau, ob jetzt wirklich jede Taste einzeln besprochen wird. Im Notfall, werde ich etwas darüber schreiben können.
Auf die Gefahr hin, dass die Frage schon gestelt wurde...:
Wird es in Risen 2 mehr Hintrgrundinfo's zur Welt, den Inseln, diversen Orten, der Inquisition usw. geben als im ersten Teil? Mehr "lore" also? Sowas gehört für mich zu einem guten, atmosphärischem RPG und einer glaubhaften Welt einfach dazu.
Ja, es du wirst mehr Hintergrundinformationen bekommen als im Vorgänger.
Man sieht sich!
§wink
Quy
wird es in Risen 2 wieder Kloster geben?
Ich drück es mal so aus: Es gibt Bauten, die dem Zweck der Verehrung einer Religion dienen.
Aber: arbeitet ihr mit reinem Nativen Code, oder greift ihr auch auf das .NET Frameworkt zu ? (es ist ja mit MS Visual Studio möglich den Code zu mischen)
Das Spiel ist reines C++. Unsere Tools benutzen .Net (mit C++ CLI und C#).
Okay. Und Bibliotheken wie die Boost (http://de.wikipedia.org/wiki/Boost_%28C%2B%2B-Bibliothek%29) Libary verwendet ihr nicht?
Ne, kein Boost. Für Low Level Kram wie Container Klassen haben wir i.d.R. eigene Implementierungen.
@Risen-Fan: Also gerade bastele ich an Paar Editoren rum. Schlag mich also gerade mit .Net, C++ CLI und C# rum. Aber sonst mache ich hauptsächlich die Benutzeroberflächen im Spiel und auch etwas Gameplay kram (z.B. Minigames).
Michael Rüve
24.11.2011, 16:22
Laut Michael Rüve haben die PBs alle Rechte an Gothic seit JoWooD insolvent ging, demnach auch die Distributionsrechte.
Wo soll ich das denn so gesagt haben?! So viel kann ich gar nicht saufen ;)
An der Tatsache daß Nordic Games momentan Gothic vertreibt sieht man doch schon was momentan wirklich Sache ist. Hätten die keine Verwertungsrechte hätte ich schneller eine einstweilige Verfügung dazwischengehauen als man das Wort aussprechen kann.
Ohne uns macht niemand mehr ein neues Gothic oder verwendet Inhalte aus alten. Alte Verwertungsrechte sind jedoch offenkundig nicht mit der Insolvenz Jowoods untergegangen.
Des Weiteren existiert JoWooD doch gar nicht mehr, diese wurden von Nodric Games geschluckt. Wenn du Gothic besitzt, die PBs aber unterstützen willst, überweise ihnen doch das Geld.
Das ist natürlich richtig. Auch unabhängig von der Lage der Verwertungsrechte, denn auch der Handel oder eben Steam arbeiten verständlicherweise nicht für umsonst. Und bei einer Spende fallen auch keine 19% Mehrwertsteuer für Herrn Schäuble an :D
Michael Rüve
24.11.2011, 20:49
Oder wie ist das mit der Verwendung Fremder Geschützter Inhalte in dem Bereich Geregelt?
Urheberrecht: Eine Frage der "Schöpfungshöhe".
Michael Rüve
24.11.2011, 20:49
Oder wie ist das mit der Verwendung Fremder Geschützter Inhalte in dem Bereich Geregelt?
Urheberrecht: Eine Frage der "Schöpfungshöhe".
Michael Rüve
12.12.2011, 14:34
Habt Ihr einige alte Modelle aus G2 DNDR aufgebohrt
Nein.
habt Ihr alle Modelle neu Erstellt?
Ja.
So zum Ende des Jahres, wollte ich mich auch mal wieder melden und habe mir eine Hand voll Fragen heraus gepickt.
Das Jahr ist auch schon wieder fast um. Risen 2 hat nun einen festen Releasetermin und die Zeit bis dahin wird schneller um sein, als man denkt. :)
Dieses Jahr war es im Forum hier recht turbulent. Ich bin gespannt, wie es nächstes Jahr inklusive Release wird. ^^
Ich habe gestern die Berichte von Don und Tim gelesen und hoffe, dass sie bald veröffentlicht werden. Sie geben einen schönen Eindruck davon, wie ein alter Gothic-/Risenhase unser neues Spiel empfindet.
Hattet ihr eigentlich jemals daran gedacht, ein futuristisches Rollenspiel zu kreiren?
Nur so ne Frage :D
Aber klar!
Ich hör jetzt sogar die Piratenrockband Alestorm (Beispiellied: http://www.youtube.com/watch?v=ta-Z_psXODw). Und dass nur wegen euch! $§p4
Aber mal im Ernst. Könnte ich den Releasetermin von Risen 2 mit dem von Skyrim tauschen, ich würds tun. Wir kennen ja bereits nur Jaffar als Begleiter, aber ich kanns kaum erwarten die anderen sympathischen Begleiter zu sehen. Man merkt dass euch Deep Silver als Publisher gut tut. :) Ich wünsche euch viel Erfolg mit Risen 2, auf dass ihr uns noch weiterhin mit so tollen Spielen verwöhnt §wink
So jetzt zu meinen Fragen:
- Gibts eine Auflösung 1176x676 und 50 Hz sowie VSynch?
- Falls es irgendwann einmal ein Risen 3 gäbe, was vielleicht auch wieder im Piratensetting spielen würde, würdet ihr euch mal die Band Alestorm anschauen und sie für einen Gastauftritt im Spiel anfragen? Das würde übelst zu eurem Spiel passen :) Oben im Text hab ich einen Link zu eines ihrer Songs.
Mit freundlichen Grüßen
Cloud
Danke für dein Lob! :gratz
Deine genannte Auflösung wird nicht angeboten, das was noch am nächsten dran kommt wäre 1152*864 (was aber natürlich ein anderes Seitenverhältnis ist). 50 Hz konnte ich nicht einstellen, aber eine Option für VSync ist vorhanden.
Ich glaube nicht mehr daran, dass eine Band in einem unserer nächsten Spiele auftauchen wird.
Hab auch mal eine frage an PB ;)
Welche Neuerung, die bei Risen 2 Einzug hällt, gefällt eigendlich euch persönlich am besten?
Es dürfen auch gern mehrere von euch antworten, bzw das wäre erwünscht ^^
mfg Disascho
ps, gibs zu risen 2 auch wieder eine passende gnom-figur-collection ? ... vielleicht im Jaffar look oder so ;)
Das Äffchen, die Freunde, die Cutscenes und die verbesserte Grafik ist das, was mir am meisten Freude bereitet.
Eine Figur wird es ja geben, nur welche es sein wird, das wird noch nicht verraten. ;)
Hallo Piranha Bytes §wink
Wie sieht es bei Risen 2 eigentlich mit den Achievements aus? wird es welche geben und wenn ja wie viele?
MfG, Risen-Fan
Ja, Achievements wird es wieder geben, gezählt habe ich sie nicht, aber es sind ganz schön viele.
Natürlich werden sie aber auch wieder ausschaltbar sein, wenn man sie nicht mag.
Hallo PB, ich bin ein begeisterter Fanfilmer von Gothic 1 & Gothic 2. Wird es in Risen zwei auch wieder ähnliche Möglichkeiten geben?
Wird es in Risen 2 einen ausgebauten Cheat-Modus geben, so wie das in Gothic 1 & 2 der Fall war. Oder besser gesagt eine gute Console?
- Wird es ein "toggle desktop" geben?
- Wird es eine freie Kamera zum herumsteuern geben (F6 bei Gothic 1)
- Und wird man Animationen mittels der Konsole ausführen können?
-Grüße- §wink
1)Kann ich dir nicht beantworten, gehe aber davon aus.
2)Einen Cheat-Modus wird es natürlich geben. Wird wieder durch ein bestimmtes Wort aktiviert, aber das ist noch geheim! ;) Hätte ich Zeit (was nicht der Fall sein wird), würde ich daraus einen kleinen Wettebewerb machen.
3)Einen Button wird es dafür nicht geben, aber zu Windows und zurück zu springen, ohne dass das Spiel abstürzt, ging ja in Risen 1 ja auch schon.
4)Die Standard-Kamera ist nun frei.
5)Ich wüsste nicht wie.
Hallo PB!
Ich spiele gerade wieder Gothic 2 dNdR und frage mich ob ihr selbst denkt, dass ihr das * Feeling dass ich bei den Piraten hatte in Risen 2 wieder schaffen werdet. Das Konzept war ja auch ein anderes mehr Mittelaltermäßig wegen Zweihändern etc.
Hoffe auf eine Antwort$§p4
*obermegaepicgeilegodlike
gruß Lemon§wink
Ob du das gleiche Gefühl für die Piraten bekommen wirst, kann ich dir nicht sagen.
Aber du hast Recht vom Konzept ist es schon ein wenig anders. Es ist nun “piratiger“, viel mehr was dazu gehört ist einfach nun von vorn hinein Bestandteil des Spiels.
Da es in der Weihnachtszeit bekannter Maßen ja religiöser zugeht und Quy anscheinend auch wieder mehr Zeit hat, stelle ich nun noch mal eine Frage von mir, die früher einmal nicht geantwortet wurden:
Die Götter sind ja schon etwas länger verschwunden, aus diesem Grunde redet man wahrscheinlich einfach kaum noch darüber...
Hey PBs,
könnt und wollt ihr eine Frage zum Ende von Risen II beantworten? Ich frage mich ob es ein oder doch mehrere Enden wie in Gothic III gibt?
Edit:
Hey Quy, wie geht es dir? Arbeitest du noch oder hast du schon Ferien? :D
Möchtest du bei diesem Spiel noch mal darum wetten, dass wir kein Grass finden werden, welches aus, bzw. in Kisten wächst? ;)
LG
Pascal!
Noch arbeite ich, aber ab morgen beginnen ja schon die Weihnachtstage und ich freue mich sehr darüber! :D
1) Ich hüte mich jetzt schon über das Ende von Risen 2 zu sprechen!
2) Wir sind extra alle Truhen noch mal durch gegangen und haben dennoch nicht alle Truhengräser beseitigen, man das war enttäuschend! *g*
So eine Wette werde ich also nicht mehr eingehen, vor allem ist die Welt in Risen 2 ja viel größer als die vom Vorgänger.
Vielleicht finden wir ja noch eine andere Wette. ;)
moin Piranhas,
folgende Frage zu Rollenspielfraktionen. Bisher waren die typischen Fraktionen Bandit (Kämpfer) , Magier und ein Mix (Paladin). Im SPiel an sich habt ihr noch Bauern untergebracht, aber wer will mit Hacke schon einen Dämon besiegen.
Im Buch, welches ich gerade lese, Krieger, Siedler und Nomaden stellt T. Watts letztendlich 3 interessante Archetypen vor und ich frage mich, ob die in einem RPG funktionieren würden? (Krieger---der Haudrauf Typ/sieht gerne rot, Schamane---der viel für sich wirbt...überredung + 10 Punkte u know, andere begeistern kann und Siedler---bodenständig,der mit dem realistischen gesunden Menschenverstand, der auch mal sagt "mit dir kämpf ich nicht, überreden mach ich auch nicht, ich geh den Weg erst gar nicht, da es sich nicht lohnt) Meint ihr die 3 funktionieren in einem RPG?
mfg w
Ich persönlich glaube nicht daran, dass solch eine Klasse wie Siedler in einem klassischen Rollenspiel Spaß machen würde.
Wenn man das Spielprinzip allerdings etwas ändern würde und evtl. ein kleines Wirtschaftssystem einbauen würde, könnte so ein Siedler evtl. einen Sinn ergeben.
Falls man sich nicht mehr liest:
Frohe Weihnachten! §xmas
Quy
Michael Rüve
04.01.2012, 12:41
Hat Piranha Bytes eigentlich an dem Handygame "Gothic 3 - The beginning" mitgewerkelt
Nein. Wir betrachten - unabhängig von der Qualität der Spiele - die dort dargestellten Geschehnisse ebenso wie die aus Arcania und seinem AddOn als nicht-kanonisch für das Gothic Universum.
Falls noch jemand die Übersicht hat, wer welche Rechte besitzt, wäre es natürlich theoretisch möglich, das der Inhaber der Rechte sie dir lizensiert oder wie das dan heisst? Michael, übernehmen sie. Das ist ja dein Thema :D
Diese Rechte liegen bei uns. Wir sind derzeit nicht daran interessiert, sie zu vergeben.
Plant ihr in Zukunft wieder jemanden regelmäßig mit der Community kommunizieren zu lassen oder überlasst ihr die Communityarbeit Deep Silver? Oder habt ihr euch darum noch nicht so wirklich Gedanken gemacht? :D
Kann ja gut sein immerhin steht ihr kurz vor'm Release. Ich frage, da es fast 1 Jahr her ist, dass Quy sich abmeldete (03.02.'11) - oder abmelden musste, weiß ja nicht ob das bei euch beschlossen wird oder auf freiwilliger Basis beruhte. Vielleicht ist es ihm zu stressig auf einen Termin (Jeden Xten Mittwoch/Freitag/etc) festgenagelt zu sein, vielleicht hat er auch keine Lust, keine Zeit, vielleicht möchte sich ein anderer PB mit der Community auseinandersetzen (§ugly), wer weiß das schon!
LG
Pascal!
Offiziell bin ich noch der Communitybetreuer von PB.
D.h. ich bin weiterhin Ansprechpartner für die Admins und Moderatoren der verschiedene Fanseiten und so weiter.
Meine Community-Arbeit bestand ja schon immer aus mehr als nur Fragen beantworten.
Aber leider fehlt mir halt die Zeit, für einen regelmäßigen Kontakt direkt mit der Community und dazu gehört der Antwortenmittwoch.
Wie du schon sicherlich bemerkt hast Pascal, versuche ich phasenweise immer wieder vorbeizuschauen.
Aber es gab ja schon immer mehr Piranhas die Fragen beantwortet haben. Außerdem ist Deep Silver ja gut vertreten hier im Forum. :)
P.S. Nächste Woche bekommt ihr neue Steckbriefe ;)
Hi,
laut neuesten Informationen soll es ja Quick Time Events geben.
Das halten einige, ich eingeschlossen, für nicht besonders Immersionsfördernd.
Gibt es eine Option (meinetwegen auch in der .ini.) um das abzuschalten.
(Sprich die QTE werden automatisch ausgelöst und man bekommt es nicht mit)
Ich würde gerne eine weitere Frage anhängen:
Wie steht ihr zu der immer weiter verbreiteten Meinung (ist auch meine), dass man bei Quicktime Events so auf das passende Drücken der Tasten konzentriert ist, dass man vom eigentlichen Inhalt der Handlung gar nichts mehr mitbekommen kann? Wir Fans wissen ja noch nicht, in welchen Situationen genau, diese Events zum Einsatz kommen sollen, es sollten aber keine mit "viel Story" sein, wenn überhaupt "Action-Sequenzen".
VG
Macht euch keine großen Sorgen, unsere Quick Time Events sind eher subtiler Art. Es ist nicht vergleichbar mit den QTEs aus Spielen wie beispielsweise God of War oder Star Wars The Force Unleashed.
Ich nenne mal ein Beispiel:
Eine Falle löst sich, unter euch bricht der Boden zusammen, um nun nicht zu sterben drückt ihr schnell die Sprungtaste - keine Reihenfolge von Tasten.
Es gibt auch Fälle da müsst ihr die linke Maustaste drücken, weil ihr mit der Waffe zustoßen müsst.
Michael Rüve
05.02.2012, 16:54
http://www.worldofgothic.de/spirit/news_1868.htm
Da sagt Stefan Nyul, dass Mike Hoge mal an einem weiteren Projekt arbeitete, was aber eingestampft wurde, während Stefan Nyul und Alex Brüggemann weiter an einem Addon für Gothic arbeiteten, aus dem dann Gothic 2 wurde (und welches Mike dann weiter entwickelte).
Dazu hätte ich zwei Fragen, keine Ahnung, ob die beantwortet werden dürfen:
1) Wo hat Tom Putzki damals mitgearbeitet?
Nirgends. Der war da schon seit mehr ca 2 Jahren nicht mehr bei PB.
2) Dürft ihr irgendetwas über Mikes damaliges Projekt sagen? Würde mich brennend interessieren :D
Dürfen schon - wollen aber nicht.
Michael Rüve
05.02.2012, 16:54
http://www.worldofgothic.de/spirit/news_1868.htm
Da sagt Stefan Nyul, dass Mike Hoge mal an einem weiteren Projekt arbeitete, was aber eingestampft wurde, während Stefan Nyul und Alex Brüggemann weiter an einem Addon für Gothic arbeiteten, aus dem dann Gothic 2 wurde (und welches Mike dann weiter entwickelte).
Dazu hätte ich zwei Fragen, keine Ahnung, ob die beantwortet werden dürfen:
1) Wo hat Tom Putzki damals mitgearbeitet?
Nirgends. Der war da schon seit mehr ca 2 Jahren nicht mehr bei PB.
2) Dürft ihr irgendetwas über Mikes damaliges Projekt sagen? Würde mich brennend interessieren :D
Dürfen schon - wollen aber nicht.
Michael Rüve
14.02.2012, 06:05
Habt ihr schon mal ernsthaft darüber nachgedacht, ein Projekt ohne konventionellen Publisher anzugehen,
Ja.
sondern komplett über Crowdfunding zu finanzieren?
Das noch nicht - es gibt aber ja noch weitere Finanzierungswege.
Das scheint tatsächlich möglich zu sein
Kommt drauf an, welches Volumen man für sein Projekt benötigt.
Einerseits sind 1,7Mio USD eine stolze Summe, andererseits sieht man auch an der momentanen Pressecoverage dass das eine Ausnahmeerscheinung ist. Für ein Risen oder auch ein Gothic reicht die Summe (ca. 1,3 Mio EUR) alleine allerdings nicht aus, so dass man etnweder weitere Finanzquellen braucht oder aber ein anderes Projekt entstehen müsste. Beides natürlich denkbare Möglichkeiten.
Außerdem wird man sehen, wie sich das weiterentwickelt. Vor nicht einmal 10 Jahren waren ja auch Vertriebswege wie Steam noch undenkbar bzw. mangels Infrastruktur schlicht unmöglich/unbrauchbar.
Die sind jetzt zugegebenermaßen technisch nicht so aufwändig wie 3D-Action-Rollenspiele,
Das ist der Punkt, warum er wesentlich weniger einsammeln muss als wir es müssten.
@PB wie schaut es denn mit der controller unterstüzung aus, also aufen pc?
Das XBox 360 Gamepad wird auf jeden Fall unterstützt.
HI meine Frage :
Wird man die Zeitlupen-geschichte ausschalten dürfen ?
Danke
Ja, wird man in den Optionen machen können.
Hoffentlich habt ihr etwas Zeit um ein paar Fragen zu beantworten ;)
Wie viele Waffen wird es in etwa geben und was für Anforderungen haben diese?
Wird man betrunken herumtorkeln können?
Liegen Gegenstände öfter mal auch so herum, oder wird das alles in Truhen gepackt?
Kämpft man öfters gegen einzelne Gegner oder Gegnergruppen?
Ich habe gerade mal paar Minuten. :)
1) Wenn ich richtig gezählt habe, haben wir einige Waffen mehr noch als in Risen 1. Als ganz grobe Zahl für dich: unter 100, über 50. Die Waffen haben keine Anforderungen mehr.
2) Nein, hätte man natürlich machen können. Aber da Rum und Ähnliches ja die neuen Heiltränke sind, ist das ein zweischneidiges Schwert. Man hätte hier realistische oder sogar moralische Konsequenzen anbieten können, aber wir haben uns aus mehreren Gründen dagegen entschieden.
3) Items wirst du auch so genug im Level finden können.
4) So wie es eigentlich immer war. Schwächere Monster greifen gerne in der Gruppe an, starke Kreaturen sind öfter Einzelkämpfer. Hinsichtlich der Menschen kämpfst du auch gegen Einzelne wie gegen Gegnergruppen.
Gruß
Quy
Michael Rüve
17.04.2012, 20:09
Da wie ich hörte Gronkh vorzeitig ein LP mach (ab dem 20ten)
Eine solche Absprache wurde nicht mit uns getroffen.
Michael Rüve
18.04.2012, 12:34
Wer kümmert sich um die "Portierung" zu Onlive? Macht das Onlive selbst oder sind/werden ein paar eurer Leute dafür abgestellt?
(Die "Portierung" scheint ja bei Spielen die keinen MP haben nicht so aufwändig zu sein.)
Onlive macht da nichts. Wenn sowas passiert, muss es von uns gemacht werden.
Oh Gott, war diese Thread zu Release weit abgerutscht, sonst ist er immer auf der ersten Seite :eek:
Hätte mal eine Frage an Quy und Milad und zwar meinte Quy damals, dass man netterweise eine Ini - Option eingerichtet habe, um die Kamera fest hinter dem Helden zu positionieren (oder irre ich mich da - ich meine, das hättet ihr aufgrund der Wünsche der Community geändert). Wo finde ich diese Option und wie kann ich dies umstellen?
Vielen lieben Dank schonmal fürs Durchlesen :gratz
Ja, nun ist die Zeit reif dafür. :)
In der ConfigDefault.xml muss ein weiterer Eintrag hinzugefügt werden und zwar am besten direkt unterhalb der Zeile "<Game":
ForceLockAlignmentToFacing="true"
Ich bin mir nicht sicher, ob es noch funktioniert, falls nicht dann tut es mir Leid. Habe es aber eben ausprobiert und in einer älteren Version von Risen 2 funktioniert es auf jeden Fall noch.
Nicht vergessen, dies ist ein nicht getestetes, inoffizielles und unsupported Feature.
Gruß
Quy
Versuch es mal so:
<Game
ForceLockAlignmentToFacing="true"
>
Die Zeile muss hinter "<Game" und vor dem ">" - Zeichen
muss das nicht "</game" heißen ? denn es gibt beides: <game und </game
Nein, </Game> ist das schließende Tag!
ahh jetzt ist was passiert. hab es bei <game eingefügt und jedesmal wenn ich die maus drehe, dreht sich der held automatisch selbst um. danke c:
Geht doch, freut mich! :)
Hallo Quy und ihr restlichen PBs,
zuerst einmal danke für ein schönes neues Spiel, welches ihr produziert habt. Für so ein kleines Team ist es erstaunlich, was ihr so alles rausholt aus eurer Menpower :)
Ich bin noch nicht durch Risen2 durch, aber bisher gefällt es mir echt gut!
Zu meiner Frage:
Wie empfindet ihr den Umgangston hier im Forum im Momemt und wie fühlt es sich an, wenn von so vielen Seiten Kritik kommt? Oder seht ihr mehr die positiven Feedbacks und betrachtet das ganze recht nüchtern?
Haltet die Ohren steif und das Segel im Wind!
Hallo Teradil,
also vom subjektiven Eindruck empfinde ich das Feedback aus dem Forum eher positiv. Viele haben einfach viel Spaß mit Risen 2!
Klar gibt es negative Posts (damit meine ich nicht die konstruktiven Kritiken), aber diese kommen vor allem von Mitgliedern, deren Einstellung man schon vor dem Release kannte oder allgemein negativ eingestellt wirken, sind also nicht überraschend.
Besonders freue ich mich zu lesen, dass viele "Katastrophenänderungen" doch eigentlich gar nicht so schlimm sind.
Natürlich lese ich auch immer wieder berechtigte Kritik. Mal schauen, vllt bekommen wir ja noch ein paar Punkte davon gelöst...
Gruß
Quy
Ich habe gerade mal paar Minuten und wollte mich mal blicken lassen.
Isst man bei PB gerne Kuchen und falls ja, welchen am liebsten? *g*
Ich glaube jeder erdenkliche Kuchen findet den Weg in unserern Magen. Bei uns wird auch regelmäßig Kuchen mitgebracht, falls beispielsweise einer Geburtstag hat. :)
Wieviel Freizeit habt ihr denn bei eurer Berufung und wie nutzt ihr sie?
Ist das bei euch so, dass ihr nachdem ihr mit einem Spiel aufhört direkt mit einem weiteren anfangt? Oder wartet ihr erstmal nen Monat um euch zu entspannen? Oder fangt ihr vll. sogar schon während dem Ende des einen Spiel an zu planen?
Jeder hier nutzt seine Freizeit anders, und da kommt es natürlich darauf an, ob man schon Familie (mit Kindern) hat oder nicht.
Ein Teil von uns geht jede Woche mindestens ein Mal zusammen Fußball spielen.
Aber auch Videospiele sind natürlich ein fester Bestandteil von vielen Piranhas.
Es ist so, dass es beruflich gesehen nie eine Pause gibt, eine Entwicklung geht fließend in die nächste über.
Ob man nach dem Abschluss von einem Projekt privat in den Urlaub geht, ist jedem selbst überlassen.
Da Quy immer weniger Zeit findet, die Fragen hier zu beantworten und Onkel Dead früher sehr aktiv hier im Forum dabei war, wäre es da nicht sinnvoll, dass er den Posten in Zukunft irgendwann übernimmt?
Natürlich kann er jetzt nicht so viele Fragen über den Entwicklungsprozess von Risen 2 beantworten oder so und er ist ja jetzt noch nicht so lange dabei, aber ich meine ja auch nicht, dass er es sofort machen müsste, sondern vielleicht erst in ein paar Monaten oder so.
Ich würde mich auch freuen, wenn der gute alte OnkelDead sich hier öfter melden würde. :)
Aber offiziell und regelmäßig wird er es wohl eher nicht machen (wollen).
Da gerade in einem anderen Thread über das Thema Engine diskutiert wird, dachte ich, ich frage einfach mal nach. Hättet ihr ein Interesse daran mit einer anderen Engine zu arbeiten? Wenn ja, welche Engine würde das sein und warum benutzt ihr sie nicht?
MfG
JFaron
Nein, es gibt tatsächlich kein Interesse an einer anderen Engine.
Bis bald
§wink
Quy
a la "Arbeite eine Woche lang an einem Feature, was du möchtest".
Bei uns Programmierern kommt sowas durchaus manchmal vor. Einer hat eine Idee, was er verbessern kann. Das wird dann oft mit anderen (normalerweise Phillip) besprochen und wenn man danach immer noch von der Idee überzeugt ist, setzt man sie einfach um. Natürlich vorausgesetzt, der jenige mit der Idee hat gerade "Luft" und muss nicht irgendwelche dringen Milestones abschließen.
Wie es in anderen Bereichen bei uns ist, müssten andere mal sagen.
Natürlich könnt ihr keine genauen Auskünfte geben aber da Konzepte ja schon vor der eigentlichen Entwicklung beginnen - sitzt schon wer an eurem nächsten Projekt? (ganz unabhängig obs jetzt Risen 3 oder sonstwas ist)
Bei uns führt das Ende eines Projektes direkt in den Anfang des nächsten. Die Entwicklungen überschneiden sich zum Teil sogar. Also ja :)
PB_Harry
19.07.2012, 20:30
Ich würde mich auch freuen, wenn der gute alte OnkelDead sich hier öfter melden würde. :)
Aber offiziell und regelmäßig wird er es wohl eher nicht machen (wollen).
Wenn der für mich richtige Zeitpunkt gekommen ist (Gehirn: Worauf wartest du? - Klappe zu, Hirn!), werde ich ernsthaft drüber nachdenken. Momentan lässt es mein Zeitmanagement nicht wirklich zu. Das soll jetzt kein Versprechen sein, aber garantiert auch keine halbherzge Aussage ;D.
Und ich möchte noch kurz auf das Thema Freizeit eingehen: Ich gehöre zur Fußballgruppe und man muss mich immer mitschleifen, weil ich am liebsten nach der Arbeit einen Shooter spiele, den ich nicht näher bewerben möchte. Dort geht viel in die Luft, ich kann mit einem Panzer fa... ach verdammt, verraten! Aber Fußball nach der Arbeit ist mal eine ECHT feine Sache. Man redet nicht über die Arbeit und genießt die frische Luft und die Bewegung.
PS: Ich habe mittlerweile sogar angefangen mir das Backen beizubringen und habe ab und an eine Leckerei für meine lieben Kollegen im Gepäck. Kaum stehts für alle zur Verfügung, fallen sie wie die Raben drüber her. Würde mich nicht wundern, wenn irgendwann jemand das Backblech quer im Mund sitzen hat!
PB_Harry
19.07.2012, 21:30
Hallo PB,
Björn erzählt in einem Video-Interview (http://www.youtube.com/watch?v=r-qZ3w3hafQ&feature=player_detailpage#t=116s), dass ihr mit einer Art selbstauferlegten, pädagogischen Verantwortung an eure Spiele heran geht und böse Taten nicht bzw. weniger belohnt.
LG
Pascal!
Hallo Pascal,
ich kann zwar nichts zu den XP sagen, aber bevor der Eindruck entsteht, man möchte den Spieler bevormunden, möchte ich erklären, wie ich (!) es empfinde. Ich denke, es ist ganz elementar, wie etwas präsentiert wird. Wenn man eine böse Entscheidung anbietet, dann sollte sie auch ihren Berechtigungsgrund haben. Für mich stellt sich da immer die Frage: Warum macht es an dieser Stelle Sinn eine "vermeintlich" böse Entscheidung anzubieten. Wenn man willkürlich jedem NPC auf die Fresse hauen könnte, wäre das vielleicht die ersten Male lustig, aber nutzt sich sicher schnell ab.
Beispiel: Wenn ein NPC mich über's Ohr gehauen hat, ist es dann wirklich böse, wenn man es ihm heimzahlt oder ist das eine konsequente, wenn auch harte Reaktion, des Heros auf eben diese Tat. Wie die Bestrafung aussieht, blebt dann natürlich abzuwarten. Ein NPC den ich unter die Erde gebracht habe, wird sicher nicht mehr mit mir reden wollen ;D, Die Bestrafung für meine "böse" Tat wäre an dem Punt z.B. schon, dass er im Laufe des Spiels nicht mehr zur Verfügung steht (womit ich ja sicher auch gerechnet habe, wenn ich ihm ein 3. Nasenloch bohre).
Bitte klärt mich auf, damit ich das mal verstehe
Die Quicktasten sind die einzigen Tasten, die im Menü nicht umbelegt werden können.
Wären sie frei belegbar, müsste dann im Spiel entsprechend der neue Knopfname anstatt die Ziffer "0", "1", ..."9" da stehen. Das würde aber einfach vom Platz her nicht reinpassen.
Hört sich als Grund vielleicht blöd an, aber wenn man es wirklich will, kann man es, wie du selbst sagst, das in der Ini hinkriegen. In dem Fall muss man mit den falschen Beschriftungen leben...
Michael Rüve
15.08.2012, 21:47
Könntet ihr euch vorstellen irgendwann ein Spiel für eine Konsole wie die OUYA (http://www.gulli.com/news/19351-ouya-neue-spielkonsole-fuer-99-dollar-kommt-anfang-2013-2012-07-21) zu entwickeln?
Ja, warum nicht? Wenn es denn Sinn macht haben wir gegen keine Plattform etwas.
Ist das aktuell? Wenn ja, wer ist die eine Person und/ oder was macht sie?
Ja. Ich.
Michael Rüve
16.09.2012, 04:17
Tatsächlich? Man lernt nie aus...
Das Leben ist voller Überraschungen. Und das Lernen endet mit dem Tod.
Immerhin haben ja schon Remedy, EA und andere 3r-Parties über die neuen Konsolen von Sony und Microsoft gesprochen.
Deren Verträge ich nicht kenne und selbst wenn... sind e nicht unsere!
Wir waren vor 2 Jahren nicht einmal befugt darüber zu sprechen, dass es R2 auch auf PS geben wird...
Meinst du damit wirklich, ihr dürft nicht einmal sagen, ob ihr beispielsweise ein WiiU-Developer-Kit habt, oder einen Prototypen von der Playstation 4,
Jupp. Sorry.
Michael Rüve
22.09.2012, 03:02
Ah cool, danke für die Antwort und die Erklärung - ich hätte auch nicht gewusst wofür BAF steht. :) Weißt Du denn noch, wie es zu dieser Anfrage überhaupt kam? Ist ja eher ungewöhnlich sich direkt an einen Entwickler zu wenden.
Das war ein ganz regulärer Kauf - nur an eine *etwas* ungewöhnliche Zieladresse. G1 haben wir auch selbst vertrieben.
P.S.: Werdet ihr (oder DS) uns wie bei Risen II mitteilen, wann die Info-Sperre aufgehoben ist?
Ja.
Michael Rüve
02.10.2012, 08:48
Im englischen Forum wurde (ohne Quellenangabe) behauptet, dass ihr seinerzeit Gothic 1 für irgendeine Konsole entwickelt hättet
Unfug (tm).
Es gab mal seitens eines Publishers Überlegungen für einen Xbox-Release - entwickelt wurde da aber nie was. War auch besser so, denn das war der Publisher der letztendlich nicht gezahlt hat.
Werdet ihr eine neue Engine entwickeln oder die alte Risen-Engine nochmal komplett ausweiden und neu stopfen?
Es macht einfach keinen Sinn alles weg zu schmeißen und neu zu machen, sondern nur Teile mit denen man nicht zufrieden ist, werden neu entwickelt...
Michael Rüve
09.10.2012, 13:04
na das ist doch immerhin eine indirekte Bestätigung dass schon an was Neuem gearbeitet wird. :D
Na, das habe ich an anderer Stelle auch schon bestätigt. Liegt auch irgendwo auf der Hand - vom Nichtstun können wir nicht leben ;)
Michael Rüve
19.10.2012, 16:05
Vor einiger Zeit war er noch ein Fan von Strategiespielen.
Ack. Und in meinem Alter ändern sich solche Präferenzen auch nicht mehr so schnell.
Aber jetzt wo wir die Atomkraftwerke mit ihrem warmen Kühlwasser abschalten, nehmen wir den Piranhas doch ihren Lebensraum in deutschen Gewässern... :p
Nö. Zwei Kilometer von meinem Wohnort entfernt steht das größte Steinkohlekraftwerk Deutschlands. Das hat auch Kühltürme, und verschickt Warmwasser in die Umgebung. Heize ja sogar mein Haus damit. Das wird auch wohl so schnell nicht abgeschaltet :D
Michael Rüve
04.11.2012, 00:39
Warum gibt es die Downloadversion von "GOTHIC" für knapp 10 Euro, die man vor einem allfälligen Kauf 2 (?) Tage gratis testen konnte, nicht mehr bzw. warum ist sie nicht mehr in eurem hauseigenen Shop aufgeführt?
Weil der Vertriebspartner nicht mehr in der Lage war uns ordentliche Abrechnungen / Zahlungen zu liefern.
G1 (Englisch/Deutsch) gibt es derzeit digital auf GOG und als DVD auf amazon.
Michael Rüve
04.11.2012, 01:16
Bist du dir sicher, dass es Gothic bei gog.com auf Deutsch gibt? In der beschreibung (http://www.gog.com/en/gamecard/gothic) steht nämlich nur was von Englisch.
Ich habe es vor 2 Wochen etwa auf deren Frage hin genehmigt. Wann sie es umsetzen liegt nicht in meiner Hand.
Michael Rüve
11.11.2012, 00:44
Liebe Piranhas, eine klitzekleine Frage zum Gameplay: habt ihr Elitekrieger der Echsen so programmiert, dass sie Taschendiebstahl können (und zwar recht gut)?
:dnuhr:
Ganz erhlich - keine Ahnung. Mal sehen was ich rausfinden kann.
Michael Rüve
12.11.2012, 16:55
:dnuhr:
Ganz ehrlich - keine Ahnung. Mal sehen was ich rausfinden kann.
Von so einer Funktionalität weiss man hier nebenan zumindest nichts.
Michael Rüve
12.11.2012, 21:01
Unser Date war dann so erotisch wie eine Fahrt in der Geisterbahn.
Was können wir dafür dass Du mit dem Halloween-Mod spielst?
Michael Rüve
19.11.2012, 12:38
hat OnKeLDead Mattias in der Storyabteilung abgelöst?
Haben wir OnkelDead geholt um Mattes zu entlassen? Nein.
Macht er jetzt auch Sachen die früher Mattes gemacht hat? Bestimmt - das liegt in der Natur der Sache wenn man in derselben kleinen Abteilung ist.
Ansonsten noch der Hinweis dass in diesem Thread
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1209925-Ein-paar-Neuigkeiten-zu-Piranha-Bytes
in Sachen Personal und dazugehöriger Spekulation und Verschwörungstheorien mehr falsch als richtig ist.
Michael Rüve
20.11.2012, 19:00
Was ist da falsch, Michael? LinkedIn veröffentlicht die falschen Infos? Oder vergessen die ehemaligen und heutigen Piranhas ihre Profile dort zu erneuern?
Linkedin und Xing und das Fratzenbuch veröffentlichen nur, was die jeweiligen Accountinhaber schreiben/ändern/einstellen.
Ob diejenigen das korrekt und pünktlich tun liegt in der Hand der Accountinhaber. Daran das im einzelnen zu überwachen habe ich wenig Interesse (und im Falle ehemaliger auch ziemlich wenig Handhabe).
Auf FB und Linkedin gibt es auch ganze Profile die aussehen wie ein PB-Profil, es aber nicht sind. Schon dagegen ist nicht wirklich etwas zu unternehmen. Klage in den USA? Eher nicht, eh?
Wo liegt das Problem, dass wir keine Infos mehr von euch bekommen und nur spekulieren müssen?
Ist es so ein großes Geheimnis, wer nun in PB arbeitet?
§wink
Wir haben zu keiner Zeit vollständig und minutiös veröffentlicht wer wann bei und für uns arbeitet. Gut möglich dass wir es nicht einmal dürften, in jedem Falle tun wir es nicht. Genausowenig wie irgendeine andere Firma die aus mehr als einer Handvoll Personen besteht.
Wenn einzelne Leute von uns das möchten, können sie das tun. Ein dahingehendes Verbot habe ich nicht ausgesprochen - aber wenn sie es nicht oder verspätet oder unvollständig tun, dann ist es so.
Linkedin und Xing sind voller veralteter und unvollständiger Profile. ALs Quelle mir höchster Vorsicht zu genießen. Von FB & Co mal ganz zu schweigen.
Michael Rüve
22.11.2012, 19:33
Also 'Gothic' ist definitv KEIN geschützter Begriff,
Aber natürlich ist es das.
"Gothic" ist als unsere eingetragene Marke geschützt für diverse Produktgruppen, insbesondere auch für Computerspiele.
Michael Rüve
20.02.2013, 16:15
Ganz ehrliche Frage: Existiert bei euch PBs ein Forumsverbot?
Nein.
Oder habt ihr Angst, dass die Community zu früh zu viel kritisiert?
Nö. Wie auch? Wir haben über unser neuer Projekt bisher nichts kundgetan - wo keine Grundlage, da keine sinnvolle Kritik.
Michael Rüve
20.02.2013, 23:40
Mich würde ja mal interessieren, ob viele von euch eher angestellt oder freischaffend sind und was das für Konsequenzen innerhalb des Teams hat.
.
Juristisch ist die Frage nicht eindeutig gestellt (Jemand kann sowohl Angestellter als auch "Freischaffender" sein, dazu kommt dann noch der Fall "Unternehmer". Und Auszubildende sind wieder etwas anderes, von den 6 verschiedenen Typen von Praktikanten mal ganz zu schweigen...), aber ich antworte mal im Sinne dessen was vermutlich interessiert.
Die überwältigende Mehrheit im Haus sind Angestellte. 40h da, mit Arbeitsvertrag, Urlaub und monatlich gleichem Gehalt. Teilzeit gibts auch, ist aber selten. Vorübergehende Kollegen zur Verstärkung gibt es natürlich auch immer wieder mal. Und auch das können sowohl befristete Anstellungsverhältnisse als auch "Freelancer" sein.
Unterschied im Tagesgeschäft? Gibt es nicht. Wer inhouse bei uns Teammitglied ist, ist Teammitglied. Ganz egal wie sein juristischer Status ist. Größtenteils wissen es die Leute untereinander nicht einmal - eben weil es unwichtig ist. Das ist nur für mich als Verwaltungschef von Belang.
Externe Zulieferer sind externe Zulieferer. Das geht von größeren Firmen bis hin zu Sprechern für einzelne Rollen für einen halben Tag. Die sind natürlich alle nicht bei uns angestellt, sind aber auch in dem Sinne keine Teammitglieder.
Michael Rüve
12.07.2013, 15:20
Was denkt ihr eigentlich bezüglich der Unity-Engine bzw. Linuxkompatibilität allgemein eurer Spiele? Und achtet ihr darauf, dass sie wenigstens auf Wine einigermaßen laufen?
Nein, das war bisher zu keiner Zeit ein Thema. Die Berichte die ich darüber gesehen habe sagen aber, dass Risen unter Wine läuft. Warum auch nicht, wüste Hardwarehacks oder Spezialoptimierungen auf Hardwareebene verwenden wir nicht - ein guter Emulator kommt dann damit klar.
Was ist denn nun mit euch passiert? Sind wir, eure alte Fans, euch nun völlig egal?
Braucht ihr noch unsere Unterstützung? Oder wollt ihr euch von uns möglichst schnell loswerden, da ihr neue, bessere Fans suchen, die euch niemals kritisieren werden?
Das ist keine einfache Neugier von meiner Seite. Ich, als Chefin des russischen WOR-Bereiches verliere hier in den WOP-Foren ziemlich viel Zeit, obwohl ich viel zu tun in meinem realen Leben habe. Ich bin kein Clown, um die Leute hier zu unterhalten. Ich brauche etwas Infos.
Viele Leute in Russland sind wegen Risen 2 tief enttäuscht.
Liebe Elind - es ist bedauerlich, dass mancher in Russland von Risen 2 enttäuscht ist. Zu ändern ist das allerdings auch nicht mehr, das Spiel ist wie es ist. Andererseits gar es bisher an jedem unserer Spiele irgendeine Art von Kritik.
Das wird bei unserem nächsten Titel naturgemäß nicht anders werden. Wer behauptet, dass er einen Titel produziert der jeden Mensch in der ganzen Welt zufriedenstellt, der lügt. The end of all games? Gibts nicht.
Ich bin aber sicher, daß auch die "betonköpfige Hardcorefraktion" (nicht meine Worte...) hier - und in Russland, wenn man da so drauf ist - ihren Spass an dem neuen Titel haben wird. Man wird bekanntes aus vergangenen Titeln wiederfinden, man wird sogar Sachen finden nach denen hier (tlw. unverhältnismäßig) laut geschrie(b)en wurde - und man wird ebenso auch viel Neues finden.
Wir machen kein Remake eines alten Spiels. Und auch kein Autorennspiel.
Mit Details kann ich derzeit noch immer nicht dienen. Du kannst mir das nur glauben oder eben nicht.
Hätte auch nochmal eine Frage: Macht ihr eigentlich soetwas wie Fokusgruppentests?
Soll heißen, wenn du das Spiel in einem sehr sehr frühen Alphastadium und potentiell noch veränderbar ist, ladet ihr eine kleine Gruppe Spieler unter Geheimhaltung ein, diese frühe Version des Spiels zu testen um euch Feedback zu geben und evt. noch Elemente ändern zu können, die diesen Spielern nicht gefallen haben?
Ja.
Mich würde interessieren, ob Ihr mit der neuen Architektur der PS4 jetzt auch die Spiele selber für die Konsolen entwickeln könnt!?
Ja. Die Architektur nähert sich dem PC an (wofür die beiden Platform-Holder ja gute Gründe hatten, einer wenn auch nicht der wichtigste ist der den Aufwand für Entwickler zu senken).
Hey Michael, seid ihr nun endlich auch auf Facebook angekommen, oder ist diese Seite nicht von euch (https://www.facebook.com/Piranha.Bytes)?
Ist echt. Sieht man auch an der Kurz-URL - die gibts nur auf Antrag für den Markeninhaber.
das Titelbild lässt aber nicht unbedingt auf ein neues Gothic schließen...
Das Titelbild stammt von Risen 2. In groß auf dem Banner zu betrachten, das bei uns im Storybüro eine Wand bedeckt. Ein Bild dazu haben wir hier schon vor längerer Zeit gepostet, aktuell gibts das auch nochmal auf fb zu sehen. Risen 2 ist unser jüngstes veröffentlichtes Spiel.
postet doch bitte mal ein aktuelles Foto aus dem Studio, auf dem ihr am Arbeiten seid
Es wird beizeiten neues in dieser Richtung geben. Und wir werden wieder die Bildschirme ausgrauen :p - zumindest solange bis Inhalte unseres neuen Projekts öffentlich werden.
Um es mal so zu sagen: Ist Facebook der richtige Ort für derartige Meldungen?
Ja. Ist es. Derzeit unangefochten der Ort mit der höchsten Reichweite - und das auch in der Fanbase. Ob einem das als altmodischer (Deine Worte) Mensch gefällt oder nicht - es ist so.
Wenns Dir nicht gefällt - dann nutze es nicht. Das ist deine freie Entscheidung. Ich lese auch nicht auf bild.de.
Du kannst aber Dein Verhalten nicht anderen aufzwingen - es zu nutzen ist nämlich genauso deren freie Entscheidung. Ich schreibe anderen auch nicht vor, nicht auf bild.de zu lesen.
Ich darf auch mal anmerken, dass speziell die von Dir zitierte Information vor Monaten (!) schon auf unserer eigenen Webseite und ebenso hier im Forum veröffentlicht wurde. Hier sogar mehrfach. An Reaktionen auf fb sieht man, dass beides eben nicht bei jedem ankommt. Also erscheint es selbstverständlich auch dort.
@Moderation - kann bitte jemand die Diskussionsposts in diesem Thread in den Randbemerkungsthread verfrachten? Dankeschön.
Edit: Jetzt ist DIESER Post verschoben worden...
Michael Rüve
12.07.2013, 17:17
Nachdem wir wissen daß ihr es könntfrage ich mal ob ihr es auch selber tun werdet oder wollt?
Ich denke schon...
Stelle ich mir ganz angenehm vor. Mal eine theoretische Frage: Könntet ihr Spiel X auf der Couch sitzend anspielen (Konsole) bis ein Bug auftritt und Person Y sitzt daneben am PC und sucht die entsprechende Stelle des Codes raus um sie zu fixen, sodass man die entsprechenden Dateien nur "rüber zu kopieren" bräuchte? Ich stelle mir das eh zu einfach vor.
Fragt sich was es für ein Bug ist. Ein Teil des Codes ist völlig identisch auf Konsolen und Spiel - andere Teile sind es aber nicht. Bei der einen Sorte gehts, bei der anderen nicht.
Noch eine Frage: Kann man eigentlich ein Spiel spielen und währenddessen am Code arbeiten?
Ja. Tatsächlich sogar am Code - wobei Du vermutlich angesichts Deines Beispiel eher die Assets ("Daten") meinst. Dafür haben wir unsere eigenen Entwicklungswerkzeuge mit denen das geht, ja.
Eure Posts bei Facebook müssen nicht extra durch eine externe Kontrolle seitens DS, oder [/COLOR](wegen dieser Infosperren-Geschichte)?
Nein. Wir sind durchaus selbst in der Lage zu den als noch vertraulich festgelegten Informationen die Fresse zu halten.
Michael Rüve
16.07.2013, 09:18
Aber ich wollte auch mal eine Frage loswerden, die mich schon sehr lange interessiert…und zwar: Wird es bei PB auch mal in Erwägung gezogen ein Science-Fiction angehauchtes Spiel zu machen?
Sowas ist grundsätzlich denkbar, ja.
Michael Rüve
04.08.2013, 19:43
Ich seh gerade das die Domain "Gothic5.com" durch Herrn Rüve besetzt ist.
Nö. Die Domain befindet sich im Eigentum der Pluto 13 GmbH, genau wie die Marke "Gothic".
Ich bin als ADMIN-C eingetragen - was nur logisch ist, da ich der GF der o.a. Firma bin.
Sollte es jemals, warum auch immer, ein Gothic5 geben, wäre dann nicht der Publisher (so ist das doch momentan?) für eine Webseite zuständig,
Eine Domain hat mit einer Webseite nur bedingt zu tun. Alle *gothic* Domains haben sich jederzeit in unserem Eigentum befunden, nie in dem der jeweiligen Publisher.
Die Domain wurde übrigens 2009 im August, nahe vor der Veröffentlichung von Risen 1 gekauft.
Nö. Die Domain gehört uns seit dem 06.08.2004.
Michael Rüve
11.09.2013, 16:25
wie seid ihr auf den Namen ''Risen'' gekommen, für eure neue Rollenspiel-Serie?
Das weiß ich nicht mehr - an diesen Namensfindungsprozessen (ich finde sie persönlich grauenvoll, das schon seit 15 Jahren, egal obs um Spieltitel oder Firmennamen geht) beteilige ich mich nicht, allenfalls als Endgegner um rechtliche Dinge zu klären. Im Fall von Risen hat außerdem auch Deep Silver mitgewirkt.
Wolltet ihr mit dem Namen speziell eine Anspielung auf etwas machen? Vielleicht auf EURE neue Auferstehung,
Wollen als Hauptsabsicht? Nein. Wohlwollend in Kauf genommen als Nebeneffekt? Sicher.
oder bezüglich des Spieleinhaltes selbst, wie etwa die Tempel, die empor kamen, oder das Aufsteigen der Titane (...) ?
Gut möglich dass das eine Rolle gespielt hat.
Mal ne Frage von mir bezüglich der "Sounds":
Wie genau setzt ihr da die Prioritäten und wer entscheidet am Ende, was der "beste" Sound für das jeweilige Monster ist? Sitzen dann alle Piranhas in einem Raum und Stimmen dann ab, oder entscheiden das einzelne Gamedesigner für sich?
Das ist primär Aufgabe des Audiodirectors - dafür ist er da und vom Fach. Andere äußern dazu sicher ihre Meinung und Vorschläge können auch noch geändert werden.
Es gibt da aber nicht etwa ein Design durch die ganze Mannschaft. Das ist sinnlos aufwändig, ineffizient und letztendlich muss doch jemand endgültig das letzte Wort haben. Gilt übrigens auch für jegliche andere Design-/ oder Inhaltsentscheidung. Einen Entscheid durch Vollversammlung gabs da nie - und das will auch keiner.
Herr Rüve, Sie sind ja nicht für Spielinhalte verantwortlich ( zumindest nicht direkt, sondern Leiter der Piranha Bytes), aber gab es Gelegenheiten wo Sie sich auch kreativ am Spiel beteiligt haben ?! ( Das soll nicht als eine negativ behaftete Frage verstanden werden ^^ )
Mich interessiert nur ob sie z.B. auch bei gewissen Features oder Design Fragen mitdiskutieren.
Habe ich. Kommt aber selten vor, und durchgesetzt habe ich mich da meist auch nicht. Oder es sind so Kleinigkeiten wie den Einbau verstreichender Zeit beim Benutzen der Schnellreisefunktion. Solange es nicht um Sachen geht die mein Gebiet sind (Recht, Finanzen, Strategisches) bin ich da nur wie ein Spieler beteiligt.
Michael Rüve
25.09.2013, 16:27
"Was wir schon immer mal wissen wollten": Das Durchschnittsalter von den derzeit tätigen PB's?
Das durchschnittliche Geburtsjahr ist 1981. Dabei ist es interessanterweise egal ob man den Median oder den arithmetischen Durchschnitt nimmt.
Wie werden die Leute ausgewählt, die bei euch "Focusgruppentests" machen?
Ich spreche hier nur für uns - Publisher machen das anders.
Könnte - rein hypothetisch - bspw. ich an so einem test mitmachen,
Ja.
obwohl ich wohl mit meinen 36 Jahren nicht mehr zur Zielgruppe gehöre,
Wer sagt das? Das Durchschnittalter unserer Spieler war immer vergleichsweise hoch (vergleichsweise zu beliebigen anderen Spielen, die keine ausgesprochenen Kinder- oder Jugendspiele sind).
Oder sind es Spielelädenbesitzer, die aufgrund von Verkäuferwegen an solche Aktionen schneller rankommen, aber bei den Rückmeldungen eine gebiasde Mewinung geben.
gebiased ist eh jede Meinung.
Spielelädenbesitzer speziell dürften inzwischen schon schwer zu finden sein. Davon kann man selbst hierzulande kaum noch leben - und dabei ist der Verkauf von physikalischen Versionen hier noch immer überdurchschnittlich hoch. Steam, amazon und Ketten wie MM oder auch gamestop haben diesen Markt genauso verändert wie den der Musik oder den der Filme.
Gothaholic kann da ein Lied von singen.
Michael Rüve
25.09.2013, 17:19
Könnt ihr euch vorstellen ein DRM freies Spiel zu bringen das zusätzlich auch neben Steam als "physikalische" Version erhältlich ist?
Grundsätzlich schon. Siehe dazu Gothic (1).
Momentan unter anderem zu haben auf Steam (aus uns nicht bekannten Gründen nur im Bundle), auf GOG und auch als einzelne physikalische Version (DVD, CDs würden wir selbstversändlich nicht mehr produzieren), zuletzt nachproduziert in diesem Jahr.
Physikalisch dann, wenn es rentabel erscheint. Aktuell ist das in Deutschland noch der Fall - das kann aber in 5 Jahren anders aussehen. Es benutzt heute auch keiner mehr Disketten oder Lochstreifen.
Michael Rüve
25.09.2013, 17:36
könnt ihr euch vorstellen eine Möglichkeit zu bieten die Accountfrei ist...wo ich mich nicht an Steam oder andere Sachen binden muss...Ein Spiel im "herkömmlichen" Sinne...? Das wäre mal was...
Die Frage verstehe ich nicht wirklich. Brettspiel?
Ansonsten: GOG ist so accountfrei wie es eine Digitalplattfom sein kann. Zum Zahlen und zum Download braucht es notwendigerweise einen.
Michael Rüve
25.09.2013, 22:10
Accountfrei auch für zukünftige Spiele?
...
...
...
Könnt ihr euch vorstellen ein DRM freies Spiel zu bringen
dazu schrob ich
Grundsätzlich schon.
Michael Rüve
26.09.2013, 11:18
Hab mir demletzt nochmal die Videos, die während der Entstehung von R2 gedreht wurden angesehen. Dabei ist mir vor allem der Wettereditor ins Auge gefallen. Habt ihr den selber gebaut oder ist der lizensiert?
Der ist von uns selbst.
Und allgemein: Wie ist bei euch das Verhältnis zwischen lizensierten und selbst entwickelten Tools?
Schwer zu beantworten. Das mit Abstand wichtigste Tool (zu dem auch der Wettereditor als Teilbereich gehört) ist von uns selbst. Enthält aber wiederum fremde Bestandteile aus der von uns verwendeten Middleware wie zB SpeedTree.
Stückzahlmäßig benutzen wir vermutlich mehr fremdes, aber solche Zahlenspiele sagen nichts. Da ist auch 7zip ein Tool.
Michael Rüve
27.09.2013, 10:34
kann man daraus schlussfolgern dass ihr euch dafür einsetzt dass euer nächstes Spiel nicht nur über Steam sondern auch "über andere Kanäle" erscheint? :D
Ja. Aber im Zweifelsfall ist unser Einsatz auch nicht wirksamer als eurer.
Michael Rüve
13.11.2013, 17:38
Da ihr ja schon länger an eurem neuen Projekt werkelt und ich davon ausgehe, dass Concept Art auch in einem recht frühen Stadium schon Sinn macht, vermute ich mal, dass derjenige entweder (noch?) nicht bekanntgegeben
So ist es. Ich überlasse es seit jeher den einzelnen Leuten hier, ob Sie genannt werden wollen oder nicht. Es steht mir nicht zu, über einzelne Leute mehr zu erzählen als sie selbst veröffentlichen wollen.
Hat die Welt einen Namen?
Weiß ich nicht, aber überleg mal:
Hat die Erde oder gar das Universum einen Namen? "Die Erde" oder "das Universum" ist ja keiner. Wenn etwas wie die Welt nur einmal existiert, dann braucht es in ihr ja keinen, also entsteht auch keiner. Seit wann heißt der Kontinent Europa Europa? Ich vermute erst seit dann, als es irgendwem klar wurde, dass es mehr als einen Kontinent gibt.
Sicherlich nutzt ihr ein GameDesignDocument um ein einheitliches Basteln zu fördern.
Wie geht ihr in der Gestaltungsphase damit um?
Darf jeder seinen Teil dazu wurschteln, also ein gemeinsames Gestalten? (Zum Bleistift auf einer entsprechenden Plattform wie Google Docs)
Das ist inzwischen technisch gelöst, also ja: Plattform. Jeder für sich wäre (und war) ein übles Gewurschtel.
Wichtig ist dabei natürlich, dass jemand da den Überblick behält und im Zweifel auch das letzte Wort hat. Den Kanon festlegt. Auch das ist gegeben.
Habt ihr dafür gesorgt das Risen 1 und 2 jetzt bei Steam Trading Cards haben?
Nein.
Lasst ihr euch da von den Usern beeinflussen, wenn diese Beispielsweise "Das Spiel ist schlecht" sagt, wenn Ihr selbst aber "Das Spiel ist gut" sagt?
Kommt darauf an, ob "das ist schlecht" fundiert ist. Dafür muss es Begründungen geben, die sehen sich hier auch Leute an, ja. Nein, wir gehen nicht mit allem konform - wie auch? Die Community ist sich selbst ja keineswegs einig. Ja, wir haben sehr wohl verfolgt was einzelnen an Risen 2 (und auch unseren vorherigen Spielen) gefallen hat und was nicht.
Welches eurer Spiele empfindet ihr als das bisher beste, und welches als das schlechteste (wenn es denn existiert :D )?
Da gibt es keine einheitliche Meinung. Jeder hier hat da seine eigene Sichtweise, seine eigenen Maßstäbe und kommt zu einem anderen Ergebnis. Genau wie Spieler da draußen auch.
Wie steht Ihr eigentlich zu kreativen Reisesystemen, z.B. zu (unterirdischen) Flüssen, Booten, Seilbahnen oder Loren?
Wurde so etwas in den letzten drei Jahren schon mal ernsthaft bei Euch diskutiert?
Das weiß ich nicht. In solchen inhaltlichen Diskussionen bin ich nicht beteiligt, heute sogar noch viel weniger als früher. Kann ich mir aber durchaus vorstellen - wenn es Sinn ergibt. Eine Seilbahn in einem antiken Setting gäbe zB keinen, ein Boot in einem großen unterirdischen Weltteil einschließlich unterirdischem See hingegen schon.
Habt Ihr Euch schon mal das etwas betagte Spiel "Arx Fatalis" angesehen?
Haben hier ein paar Leute gespielt, ja.
Wann gibt es neue Infos?
Das weiß ich leider auch nicht.
Ich habe schon lang nicht mehr in dieses Forum hinein geschaut. Laeft hier noch was? Klaert mich mal auf!
Danke fuer Eure Muehen im Voraus!
Abgesehen von seltsamen Verschwörungstheorien oder ins Steamthema abdriftenden Threads ist es momentan ruhig. Was sicher auch daran liegt, dass wir noch nichts vorzeigen. Ist leider derzeit nicht zu ändern.
Michael Rüve
13.11.2013, 20:19
Wobei das mit den Verschwörungstheorien hättest du dir sparen können, mal wieder...Warum? ...weil du nicht darauf eingehst was genau du meinst, denn 99% der Steam Kritiken sind ja nun einmal berechtigt,
Den Zusammenhang zwischen den Verschwörungstheorien und Steam hast Du hergestellt. Warum nur?
Aber manchmal ist eine Zigarre einfach nur eine Zigarre:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1305971-Der-Verrat
Kann man den schon ungefähre Abschätzungen geben, wann es Informationen geben wird? Oder zumindest wann wir erfahren werden, wie lange es noch dauert bis wir Infos erhalten? :dnuhr: :gratz
Man vielleicht. Ich bzw. in dem Falle sogar wir (=PB) aber nicht. Die Frage ist im Nachbarthread besser aufgehoben.
Naja... die Erde ist schon ein richtiger Name, wie Mars, Pluto, etc..
Heute ja. Heute wissen wir ja auch, dass es mehr als einen Planeten gibt und haben diesem Ding diesen - wenig fantasievollen - Namen verpasst. Zu der Zeit als man noch nichts über Planetologie wusste aber...
Aus dem Vorhanden- oder Nichtvorhandensein eines solchen Namens (worüber ich nichts weiß, denn ich habe jetzt nicht in all unseren Dokumenten dazu nachgesucht) übrigens auf die Kreativität von Entwicklern zu schließen ist zumindest gewagt.
Michael Rüve
13.11.2013, 21:16
Habt Ihr eine Absicht die Spike Video Game Awards am 6. Dezember zu besuchen?
Vielleicht wird gerade dort das neue Projekt präsentiert?
Nein zur ersten und damit auch Nein zur zweiten Frage.
Michael Rüve
21.11.2013, 16:09
Benutzt ihr dabei gängige Externe Plattformen wie erwähnt Google Docs
Internes. Es gibt Sachen die gebe ich nicht in die mehr oder weniger unsichere Cloud (etwa google docs). Firmengeheimnisse gehören definitiv dazu.
Wie steht ihr zu den kleinen Rätselpassagen in euren Spielen? Wird es so etwas im Projekt XY wieder geben, bzw. vielleicht auch etwas ausgebaut?
Hier verstehe ich nicht was Du meinst. "Rätsel" ist zu allgemein, daher Beispiel bitte.
Michael Rüve
22.11.2013, 15:09
Ich denke er meint mit Rätsel. Das man um ein Portal aufzukriegen erstmal verschiedene Hebel oder Steine bewegen muss, damit man Erfolg hat. [...]
Ja, derartige "klassische Rätsel" wird es geben.
PB_Harry
06.01.2014, 07:46
Habt ihr euch eigentlich schon in irgendeiner Art und Weise mal mit der Occulus Rift beschäftigt? Sprich, ein Dev Kit bestellt und damit herumgebastelt, oder meinetwegen auch nur über die Idee intern diskutiert?
Sagen wir so, viele Kollegen haben sich köstlich über meine Wenigkeit amüsiert, als ich mich schreiend durch die Gänge eines Horrorspiels gemacht habe ^^. Mit Occulus Rift ist das wirklich eine ganze Stufe intensiver, als man es glauben mag :D (zumindest war das meine Erfahrung). Ergo: Ja Occulus Rift ist uns keine unbekannte Variable.
PB_Harry
22.01.2014, 08:10
Wann darfst du uns denn etwas mehr schreiben?
Ich darf jede Menge schreiben, nur nicht das, was mir auf den Nägeln brennt :D (und damit meine ich keinen Nagellack)
Was hat es mit "PB Reserve 1 UG" auf sich? Ich war vor ein paar Monaten auf der Durchreise und deshalb bei eurem Haus (leider war Sonntag), da stand das auf dem Briefkasten.
Habt ihr Goldreserven angelegt? :D
Dem ist so - seit die Bundesbank ihren Staatsschatz aus Amerika zurückverfrachten lässt, haben wir uns großzügig bereit erklärt einen Teil bei uns im Keller zu bunkern. Nun haben wir goldene Wasserhähne, Goldzähne und einen Goldfisch namens Goldi!
...oder anders gesagt: Die Frage kann jemand anderes besser beantworten sofern er möchte :)
Michael Rüve
22.01.2014, 13:26
PB Reserve...hört sich irgendwie nach einem Schnapslager an;)
Da lagern wir sowas:
http://www.pluto13.de/2014-01-22_14-19-16_HDRsm.jpg
PB_Harry
23.01.2014, 07:48
...um sich das Spiel schön zu saufen... :p
Ich finde es btw. sehr hübsch :). Mal sehen wie ihr darüber denkt, wenn es was auf die Augen gibt. Und bevor die Frage kommt: Nein ich weiß noch nicht wann aber ich drück uns allen die Daumen, dass bald ein Herold mit spielerischer Depesche seinen Weg zu uns findet ^^
PB_Harry
23.01.2014, 12:14
Solange das Gesöff nicht zu einem festen Feature wird, das benötigt wird, um sich das Spiel schön zu saufen, wär's ja 'ne nette Idee... :p
In der PC-Games habe ich ein Interview mit Björn Pankratz gelesen. Da wurde behauptet im Frühjahr gibt's die ersten Infos. Ist da was dran oder ist das so ein typisches Wunsch -geblubber einer Zeitschrift gewesen?
Ich gehe fest davon aus, dass in Bälde was kommt. Und damit meine ich nicht erst in nem halben Jahr :). Ich mag mich irren, aber das Jucken hinterm Ohr verrät mir, dass ich richtig liege...oder ich habe nicht ausreichend geduscht. Warten wir's ab ^^
Michael Rüve
24.01.2014, 16:44
Habt ihr selbst schon mit Konsolen experimentiert
Ja, haben wir.
Michael Rüve
25.01.2014, 16:40
Frage 0: Wenn ich es recht im Kopf habe, habt ihr (vernünftigerweise) alle eure Titel bisher in C++ programmiert. Habt ihr dabei ausschließlich C++ verwendet,
In Verwendung waren mindestens auch C# und python. Allerdings nicht unbedingt in der "Engine" sondern in all dem drumherum das auch zu einer Entwicklung gehört.
Frage 1: Die derzeitig von euch verwendete Engine: Basiert jene noch auf jener, mit der Gothic I entwickelt wurde,
Nein. Die haben miteinander nichts zu tun. Aus verschiedensten Gründen wurde die alte Zengin schon für Gothic 3 direkt bei Projektbeginn verworfen.
Frage 2: Gab es zwischenzeitlich (z.B. nach der "Trennung" mit JoWooD) ernsthafte Überlegungen das Genre zu wechseln (z.B. von RPG/RPB zu RTS, Shooter, Racing, etc.)?
Nein.
PB_Harry
27.01.2014, 07:50
Könnte man sich denn dennoch bei PB vorstellen, zukünftig auch andere Spiele als nur RPGs zu entwickeln? Irgendwann will man als Entwickler ja sicher auch mal was anderes machen als immer wieder nur einen namenlosen Helden mit Schwert und Schild durch die Welt zu schicken.
Ich bin mir sicher, dass jeder PB dazu eine eigene Meinung hat. Da meine persönlichen Lieblingsgenres Rollenspiele, Shooter und Strategiespiele sind, bin ich auch vielen Genres gegenüber offen eingestellt. ABER ich persönlich fühle mich im Rollenspielgenre sehr wohl und sehe persönlich keine Veranlassung, dass sich das ändern sollte. Und wenn es langweilig wird, sollte man das Pferd satteln und erhobenen Hauptes in den Sonnenuntergang reiten ^^ ...(Gehirn: Hör auf zu posten wenn du den Soundtrack für eine handvoll Dollar hörst!)
PB_Harry
27.01.2014, 11:08
Wenn das neue Spiel von PB keinen Controller Support hatt wäre ich ziemlich enttäuscht
sowas gehört bei einem 3rd Person Spiel einfach als Feature eingebaut heutzutage.
;)
Nach meinem Wissen ist dem so. Aber in Blei gießen will ich's nicht, da sind andere Herrendamen gefragt :D.
Michael Rüve
29.01.2014, 21:23
Es wird also Reittiere in Risen 3 geben?
Das schrieb er doch schon länger. Kühe. Die auf jeden Fall vom Eis runterbleiben müssen!
Michael Rüve
24.02.2014, 20:39
also meine frage, warum gibts erst jetzt, so "kurz" vor release, die ankündigung vom spiel und warum auf genau diese eher altbackene weise?
Falscher Fragethread.
Hallo PB,
Erste Screenshots und Medienpublikationen sind ja immer etwas durch Photoshop geschönt bzw. haben ursprünglich eine 4k Auflösung.
Soweit es sich um Screenshots und nicht um Artworks handelt sind die von uns und in einer nativen Auflösung von 1920x1080. Nix 4k. Nachbearbeitet sind sie allenfalls, wenn die Druckvorstufe für Print es so erfordert bzw. sie jpegifiziert wurden.
- Könnt ihr DS fragen ob sie sich das mit der STEAM Pflicht noch mal überlegen?
Ja.
- Werdet ihr diese, meine Fragen beantworten????
Ja, nachdem ja immerhin zwei nicht-rhetorische und auch an uns korrekt adressierte dabei waren...
@Komplett ausgelassene Frager:
Inhaltliche Sachen wie immer schon nicht an mich.
PB_Harry
24.02.2014, 21:10
@Komplett ausgelassene Frager:
Inhaltliche Sachen wie immer schon nicht an mich.
...und ICH werde inhaltlich bei Zeiten meinen Senf loslassen sobald es die ... nunja...die Zeit zulässt. Es gibt ja doch einiges zu beantworten und das in drei Foren ^^. Ich bin wie das neue ICE Modell - schnell aber mit etwas Verspätung.
..zum Thema klettern nur mal kurz gesagt: Nicht nur, dass es genügend Kletterstellen gibt (ein fettes Danke an den Levelbereich!), auch andere Stellen sind nicht zwingend unerreichbar. Wir sind uns durchaus bewusst, dass der Großteil exploren will. Also zieht euch wieder eine frische Unterhose an und weg mit dem Kletter-Shitstorm ^^
Nachdem heute ja seit der Ankündigung der erste Arbeitstag war:
Wie hat man denn im Büro die Reaktionen auf die Ankündigung aufgenommen, die ja doch eher gemischt war? Wart ihr überrascht, hättet ihr mit positiveren Reaktionen gerechnet, oder habt ihr sowieso eher Skepsis erwartet?
Also ein Großteil war ja sehr positiv. Dass es natürlich einige gibt, die den Untergang des Abendlandes heraufbeschwören, gehört zum ganz normalen Wahnsinn. Wir sind uns sicher, dass ein nicht allzu geringer Teil dieser Leute letzten Endes dann doch klein beigeben wird, wenn sie erst einmal Hand an unser Spiel gelegt haben. Wenn aber jemand partout unser Spiel nicht will, dann hilft es auch nicht, wenn wir uns auf den Kopf stellen. Man kann es nie allen recht machen, aber man kann daran arbeiten, dass es dennoch vielen gefallen wird.
PB_Harry
24.02.2014, 21:35
Nur kurz geantwortet (da ich jetzt sporten will) - es gibt durchaus Stellen wo der Spruch "viele Wege führen nach Rom" zutrifft. Am besten könnte ich das jetzt mit einem Screenshot untermalen was mir aber verwehrt bleiben wird ^^. Ich schlage vor, wenn mehr Screenies draußen sind, dann machst du dir einfach selber ein Bild ob es deinen Geschmack trifft.
Fragen zum Game habe ich leider keine bist aber nicht traurig deswegen.
Keineswegs Kollege :D Freu mich auf unser nächstes Treffen ^^
Michael Rüve
25.02.2014, 08:24
Werdet Ihr das auch?
Haben wir bereits.
Michael Rüve
25.02.2014, 10:41
Und was kam raus?
Sowas ist ein Prozess. Ein langwieriger. Die ersten Ergebnisse sind die beiden gog-Versionen von R1 und R2.
Da Steam only angekündigt wurde hast du deine antwort bereits.
Das ist nicht korrekt sondern stellt lediglich der derzeitigen Sachstand dar.
Michael Rüve
25.02.2014, 11:23
Wird die Special Edition, sofern es eine gibt, diesmal in limitierter Stückzahl erscheinen?
Davon gehe ich zwar aus - aber über Details oder gar die Inhalte ist noch nichts bekannt.
PB_Harry
25.02.2014, 13:16
Ich hätte da auch noch drei kleine aber feine Fragen. Mal schauen welche ihr beantworten könnt/wollt/dürft.
1. Wer zeichnet sich diesmal für die musikalische Untermalung eures Werkes verantwortlich?
2. Nach der Wizarbox-Pleite: Wer übernimmt nun den Konsolenport?
3. Warum werden Xbox One und PS4 nicht bedient? Ressourcenmangel? Habt ihr solche Versionen für die Zukunft geplant? (Durchaus wichtig für kaufwillige Next-Gen-Kunden)
Kurz, knackig und gesalzen:
1. Unser Audio Director ist Stefan Randelshofer.
2. Wir sitzen in Kooperation mit einem anderen Studio dran.
3. Weil wir dazu keinen Auftrag haben.
Ich habe festgestellt das Ihr bei den Artworks & Conceptarts bei Risen3
einen enormen Qualitätssprung nach vorn gemacht habt und da hab ich mir schon die Frage gestellt,
wer sich dafür diesmal verantwortlich zeigt. Wenn man das erfragen darf Michael/Harry.
Für mich sehr essentiell von Interesse als Fanart-Heini. Danke
Der werte Kollege bat mich, seinen Namen hier preiszugeben :D Timo Hilger ist der Mann der Stunde :).
PB_Harry
25.02.2014, 19:26
Prima. Dann kannste Timo schon meinen größten Respekt weitergeben bin schon ein Fan seiner Arbeiten.
Schleim.:D Vielleicht gefällt ihm ja meine FanartAntwort (http://www.piranha-fanart-portal.de/content/images/r3fanartwerbung-1.jpg) dazu.
Das Artwork was im Netz ist war mir wieder zu klein. Danke für Deine Mühe.
Ich werde es ihm morgen weiterleiten :)
Gibt es schon eine ungefähre Angabe der Systemanforderungen? Sind die Anforderungen im Vergleich zu Risen 2 stark gestiegen?
Gruß, L.
Stay tuned. Die Antwort wird wohl noch etwas auf sich warten lassen.
Eine weitere Frage, die ich mir aber wohl eh selbst beantworten kann:
Wird man PB-Typisch wieder in Betten pennen und damit die Tageszeit ändern können?
Jupp! @Tiere: Ich finde, wenn ein Großteil der Tiere nicht 'ne Tube Pattex unter ihren Pfoten hat, ist das ne schöne Sache. Mehr kann ich dazu nicht sagen :)
PB_Harry
26.02.2014, 22:18
Ach was solls, hau raus:
Wieviele Schwierigkeitsgerade wird das Spiel haben?
I don't want any trouble - Let's get ready to rumble (...a bit) - lower me into the steel!
...natürlich werden sie so nicht im finalen Spiel heißen :D
Welche Spieldauer ist realistisch
Die Frage zu beantworten macht nur Ärger ^^. Diese verdammten Speedrunner und Schnecken machen eine genaue Angabe unmöglich. Aber bevor man die Credits flimmern sieht, vergeht schon eine Weile. Und ja, länger als Risen 2 wenn das VORERST reicht. Vielleicht kann ich die Antwort irgendwann nochmal modifizieren.
Ist die Population der Tiere im Verhältnis zu Risen 2 verbessert worden? Ich meine damit, dass nicht nur einzelne Tiere in der Welt herum stehen, wie in Risen 2, sondern dass man mehr wie in Risen oder Gothic 1-3 das Gefühl hat, richtig in den Lebensraum einer Tiergemeinschaft eingedrungen zu sein.
Unsere Viecher hatten wohl ein ausgeprägtes Sexualverhalten und über Mangel sollte man sich folglich nicht beklagen können. Und wie ich schon sagte, der größte Teil von ihnen wird nicht stramm strehen ohne einen Furz zu lassen. Bewegung ist drin! (das mit dem Furz nicht wörtlich nehmen)
Gibt es wieder sammalbare Pflanzen, die für Alchemie oder ähnliches verwendet werden können und nicht unter "Proviant" zusammengefasst werden?
Ich glaube das hatte ich sogar schon beantwortet, ja wird's geben. Auf auf, Rotkäppchen.
Ist das Inventar begrenzt oder unbegrenzt?
Back to the roots heißt back to the roots. Ergo: Selbst Schwarzenegger könnte nicht soviel stemmen wie unser Held.
Ist die Minimap ausschaltbar? Ist die Minmap notwendig, um bestimmte Gebiete zu finden oder geben die NPCs auch so ausreichende Wegbeschreibungen?
Die meisten NPCs lassen eine Info springen, wohin die Reise geht. Wer damit nichts anfangen kann und sich Kollege Bleifuß schimpft, der markiert sich die Quest. Wer darauf keinen Bock hat, der lässt die Questmarkierung sein (aktiviert sie erst gar nicht) während er "Um im Krieg zu überleben, muss man selbst zum Krieg werden (http://www.youtube.com/watch?v=AE6Tc1PBRRE)" vor sich herbetet und nur mit einem rostigen Nagel bewaffnet das Feld von hinten aufrollt!
Sind die Rüstungen beim Bewegen des Helden vertont (gut gemacht ist das in Arcania, hier gibt es unterschiedliche Klänge beim Bewegen, je nach Art der Rüstung)?
Sorry, hab nicht drauf geachtet - aber schonmal eine Bassbox beantragt!
PB_Harry
26.02.2014, 22:31
Werden auch mal Tiere ihr Geschäft verrichten oder NPC´s ? Kenne eigentlich Kein Spiel wo NPC´S oder Tiere ihren dringendsten Bedürfnissen nachgehen. Ich will auch mal unverhofft in Dung eines Tieres Treten und Stinken wie aus dem Schweinestahl.
Ich äh ... notier mir das mal. Und sollte es dann irgendwann seinen Weg ins Spiel finden muss der Held aber auch in alter Fußballermanier kommentieren "Haste Scheiße am Schuh ...haste Scheiße am Schuh!"
PB_Harry
26.02.2014, 22:54
Wie groß ist die Minimap denn? Sag jetzt nicht "klein". Könntet ihr einen Screenshot von ihr mal kurz hochladen? Würde mich doch interessieren ob sie wenigstens schön ausschaut!
LG
Pascal!
Da werden wir uns alle wohl noch gedulden müssen. So und jetzt empfehle ich allen, der Matratze ein wenig Gewicht aufzubürden, gute Nacht! :)
EDIT: Verdammt es kommen immer mehr Fragen dazu. Dieses Forum ist eine Hydra :D
EDIT²: Das mit der grünen Hervorhebung ist übrigens nicht schlecht .. macht es für mich einfacher, auch wenn ich auf manche Fragen nicht eingehen kann. Fühlt euch nicht zwangsläufig überlesen :)
PB_Harry
26.02.2014, 23:15
Heißt, dass du meine Frage (Einhänder am Rücken oder am Gürtel) nicht beantwortet hast, dass dies noch nicht feststeht?
Ich wollte längst ins Bett ich Dödel, aber:
...das heißt, dass ich heute Abend nur spontan Lust hatte ein paar Fragen zu beantworten (komme ja eh nicht mehr hinterher ^^). Manche Fragen werden von mir aber auch nicht mit einer Antwort versehen, weil es zu früh ist dazu etwas zu sagen. Und bevor ich x-mal "no comment" schreibe, lasse ich es lieber gleich. Wie gesagt, wenn ich mal auf eine Frage nicht eingehen, bitte nicht denken ich würde "Ignoranz + 10" steigern wollen ^^.
Nun aber, gute Nacht allerseits!
PB_Harry
26.02.2014, 23:25
Bist du immer noch wach?
... ok das ist echt die letzte Antwort, aber JA! Und morgen wieder um 8 .. na gut ggf. kurz nach 8 auf der Schwelle stehen. Ich muss ja noch was schaffen ;). Hab mir noch etwas vorgenommen, was mir am Herzen liegt.
PB_Harry
27.02.2014, 07:36
Standest du heute um Punkt 8 Uhr auf der Matte? :D
Wird es Tiere / Gegner aus dem Gothic Universum geben?
Hab da ja was von Scavanger gehört.
Sagen wir ich bin halbwegs pünktlich gewesen 16 min drüber ^^
Tiere aus dem Gothic Universum? Scavenger? ... Na ich weiß nicht. Aber jetzt wo du es sagst, ich starte mal eben das Spiel und guck nach! (und werde dennoch nicht die Frage beantworten ^^)
Hast du jetzt Quy Feuer unterm *rsch gemacht? Er hat mir schon für Risen 2 ein Zwergeneasteregg versprochen... $§p4
Bzgl. des Zwergeneastereggs werde ich mal sehen ob ich eine Antwort einholen kann und die heute ggf. nachreichen ;). (selbst wenn sie enttäuschend ausfallen würde :D)
EDIT: So ich habe heute kostbare Zeit aufgewendet und wir haben feststellen müssen, dass er seinerzeit mitnichten etwas versprochen hatte! Aber ggf. liegt irgendwo hinter den 7 Bergen bei den 7 Zwergen auch ein Zwerg... kurz gesagt: Keine Ahnung :D
PB_Harry
27.02.2014, 09:34
Obwohl auch ich seit 2 h schlafen müsste hier mal eine technische Frage:
Ich empfinde es eine Unsitte, dass in den letzten Jahren so ziemlich jedes Spiel seine Spielstände unter den Eigenen Dateien speichert und nicht im Spieleordner. Das stopft die Windows-Partition unnötig voll und belastet SSDs zusätzlich, auch wenn diese nicht mehr so anfällig sein mögen.
Wird dies auch bei R3 wieder so sein und wenn ja, welche technischen Gründe sprechen denn gegen das Speichern im Spieleordner?
Früher ging das doch auch. :dnuhr:
Ich habe Philipp dazu mal befragt und er hat mir eine Antwort geliefert, ich zitiere:
"Verschiedene Benutzer einer Windowsinstallation können so ihre eigenen Spielstände erstellen ohne die Spielstände anderer Benutzer zu überschreiben oder zu verändern.
Ich nenne das mal Familienfreundlich. :)"
Michael Rüve
27.02.2014, 14:18
Mal noch ne andere Frage wegen Savegames : wird es wieder wie in R2 sein das man unendlich savegames anlegen kann?
Ja. Das wollen wir beibehalten - jedenfalls für Saves die man aktiv über das Menü angelegt hat.
Die Quicksave und Autosave-Spamproblematik ist uns aber auch bewusst, da wirds eine Änderung geben.
Wie sieht es mit dem Benennen von Spielständen aus?
Ich habe nicht dagegen, vom Spiel eine Vorgabe zu bekommen, damit ich mich im Zweifel schnell durchklicken kann, aber hin und wieder würde ich besondere Speicherstände schon gerne so kennzeichnen können, dass ich sie später mit einem Blick wiederfinde.
Per Hand angelegte Spielstände kannst du selber einen namen geben.
Wenn du das nicht willst wird einer Vorgegeben.
Ein paar simple Fragen:
-Habt ihr einen wasserfesten und auch zufriedenstellenden Plan, wie ihr den plötzlichen Wechsel von Piraten wieder zu Schwert und Schild erklären könnt?
Na das will ich doch hoffen, wie der aussieht verrate ich natürlich nicht.
-Wird der "mitteleuropäische" Teil der Welt an Gothic 2 erinnern und wollt ihr das überhaupt erreichen? Oder soll das Spiel bewusst an Risen erinnern?
Ich weiss nicht wie du dir das genau vorstellst. Mitteleuropa ist Mitteleuropa. Ob nun Risen dran steht oder Gothic. Wir haben jetzt nicht die Assets aus G2 wiederverwendet (was vermutlich ziemlich dämlich aussähe ;))
-Wird es eine Badass-Söldner/Banditen Fraktion/Gilde geben?
Dazu kann ich nichts sagen.
-Heißt "zu den alten Wurzeln" zurückkehren auch für euch, das die Grundstimmung und somit auch das Verhalten der Charakter und NPC`s wieder etwas rauer und barscher wird? In Risen 2 wurde das in meinen Augen etwas weichgespült.
Würde ich schon sagen, ja.
PB_Harry
27.02.2014, 15:32
Ein paar simple Fragen:
-Heißt "zu den alten Wurzeln" zurückkehren auch für euch, das die Grundstimmung und somit auch das Verhalten der Charakter und NPC`s wieder etwas rauer und barscher wird? In Risen 2 wurde das in meinen Augen etwas weichgespült.
Ich denke schon. Aber das ist auch wieder so eine Frage wo es teilweise im Auge des Betrachters liegt. Nach meinem dafürhalten sind die NPCs wieder deutlich rauer drauf.
PB_Harry
27.02.2014, 17:56
Liebe Piranhas, könnt ihr solch eine Jagd (http://www.youtube.com/watch?v=icgzLyMqkHo) auch in Risen 3 realisieren? Im Spiel wird es bestimmt wieder putzige Affen und aggressive Schweine geben! Bitte, bitte!:D:gratz
Nun, zunächst einmal sei gesagt, dass bei der Wortkonstellation von "aggressiv" und "Wildschweine" man im Studio vorsichtig sein muss. Sagt man dieses zu laut vor sich her, kann es passieren, dass man "aggressive Kollegen" im Nacken hat, vor denen man sich besser in Acht nehmen sollte. Da hilft auch kein God-Mode! ^^.
Aber was die Affen auf Wildschweine angeht, interessante Idee :think:. Leider war man im Zoo nicht so sehr von der Idee angetan und als ich ins Schimpansengehege geklettert bin um den dortigen Primaten den MoCap Anzug überzustreifen, riss den Wärtern der Geduldsfaden. Seis drum, im Gibskorsett kann ich endlich meinen Wohlverdienten Urlaub nachholen und hier im Forum weiterhin aktiv bleiben. Außerdem macht es Spaß den Krankenschwestern auf den Arsch zu glotzen - nur die Frage ob sie meine Banane schälen können, fand keinen Zuspruch :(
PB_Harry
27.02.2014, 22:54
Ich pick mir mal wieder was raus :). Bevor ich mich wieder hinlege, ist es vielleicht an der Zeit ein Bier zu feiern, das.....ich schweife ab, let's go:
Erstmal was zu was Technischem:
-Habt ihr die Pop-Ups, die flackernden Schatten (besonders in Zwischensequenzen!) und das Vegetationsmorphing in den Griff bekommen?
-Sind die einzelnen Ladezonen wieder komplette Inseln, oder gibt es auch größere Gebiete mit Unterteilungen (genauso wie in Gothic 1/2), oder beides?
Ich habe von technischen Dingen leider nicht soviel Ahnung, da hoffe ich mal, dass sich ggf. einer der Kollegen zu Wort meldet. Aber bzgl. des Vegetationsmorphings (zumindest glaube ich was damit gemeint ist), das gibt's nimmer. Zu den Ladezonen kann ich noch kein Wort verlieren.
Und zum Gameplay:
-Gibt es ein (nichtautomatisches) Lock-On System beim Kampf? Wie verhält sich im Kampf die Kamera - frei steuerbar, auf einen Gegner fokussiert oder dynamisch?
-Wie geht ihr vor, wenn eure Leveldesigner die Welt mit Kreaturen, Kisten und Pflanzen (grob alles was irgendwie lootbar ist) bestücken? Auf was für Probleme stößt ihr da (zB. Balancing) und wie löst ihr die?
Zur ersten Frage: öhm ... am liebsten würde ich einfach ein Gameplayvideo hochladen ^^. Kann ich aber nicht :D. Ich reiche die Antwort nach (bei Zeiten).
Zur zweiten: Die Kreaturen fallen in den Aufgabenbereich der Storyabteilung, da wir am ehesten einen Plan davon haben welche Routen eher mit leichteren Gegnern aufwarten und welche volles Pfund aufs Maul geben sollten. Probleme gibt es genug, wie z.B. die Reaktion der NPCs auf das Monster (Gibt es Probleme wenn Hans Wurst einer Horde XY gegenüber steht, sieht das doof aus, passt es zur Situation, usw.) Was an einem Tag funktionieren kann, macht am anderen schon wieder keinen Sinn mehr, weil irgendwo etwas umgestellt wurde (das Level hat sich bspw. an der Stelle komplett verändert und ein riesiger Golem wirkt einfach überdimensioniert an dieser Stelle). Um das zu lösen gibt's nur eins: Testen, testen, testen und vorher etwas Gehirnschmalz investieren. Feedback ist aber auf jeden Fall an der Stelle Gold wert.
Wird man Leute begegnen, die in R1-aber nicht in R2 vorgekommen sind?
Jau. Und man wird natürlich auch wieder bekannte Gesichter aus Risen 2 vorfinden.
Bei euch gibt es aggressive Kollegen?
Ich habe eine "Anti-Aggressionskarte" an meinem Bf3 Poster hängen, das erklärt dann wohl alles ^^. Aber ich gehöre zu den wenigen die man regelmäßig fluchen hört :D
PB_Harry
27.02.2014, 23:07
Bei euch gibt es aggressive Kollegen?
Unter der Annahme, daß NPCs wie in Risen II unsterblich sind (Ausführung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1334898-Risen-3-Titan-Lords-Allgemeiner-Info-und-Diskussionsthread-3?p=22472112&viewfull=1#post22472112)):
Wird man NPCs über die .ini oder die Konsole sterblich machen können?
Muss ja, wenn das Spiel es auch kann, denke ich. Ich hoffe ich habe die Frage nicht schon gestellt.
LG
Pascal!
Da bin ich überfragt aber würde per se mal sagen, dass ich es für eine schlechte Idee halte, da das Bugpotential sonst ggf. doch erheblich ist. Ob es natürlich per ini geht, kann ich nicht sagen.
Wie berechnet ihr den eigentlich die Spielzeit die ihr für ein Spiel ansetzt bevor es in den Handel kommt? Spielt das von euch einer durch, oder auch mehrere und das wird dann als Referenz genommen plus ein Paar Prozent oben drauf?
Von uns spielen das immer wieder Leute durch (soweit es halt geht), dann gibt es zusätzlich noch externe Tester und auch interne die mal für eine Woche vorbeikommen.
Man bekommt irgendwann einfach ein recht gutes Gefühl wie lange man braucht um das Spiel komplett durchzuspielen (Außerdem gibt es eine Spielzeit anzeige im Savegame ;))
;22472922']Ahh... Da fällt mir etwas ein: Das Thema InGame-Uhrzeit. War bisher bei jedem Spiel seit G2, also seit vielen Jahren, für mich ein 'n Ding. Bei G3 wurde dieses GUI-Feature, sehr zu meiner Freude, durch das CPT nachgeliefert.
Könntet ihr bitte die InGame-Uhrzeit (z.B.: Im Format 3. Tag, 14:27) als Anzeige in das Log-/Tagebuch einbauen? Das wäre Klasse.
Zumindest haben wir momentan eine Anzeige in format "Ort, Tag x" in der Savegame anzeige.
Wegen der Uhrzeit kann ich mal nachfragen aber nichts versprechen ;)
Ich gestehe, dass ich zu viel gefragt habe, vor einigen, einigen Posts, deshalb nehme ich davon das, was mich am meisten interessiert.
Konnte schlecht verlangen, dass man auf meinen Roman eingeht.
Also Zitat:
''Es ist nun einmal so, dass PB der Vater von Gothic ist. Nun, wenn jetzt eure Truppe sich einmal privat trifft, oder ihr gerade im Büro an dem jetzigen Projekt arbeitet, oder ihr einmal eine Pause habt zwischendurch, redet ihr dann auch einmal über Gothic und dessen Zukunft?
Habt ihr schon einmal besprochen, nur so aus Spaß, wie es mit, ähm, zum Beispiel mit Gothic 4 weitergehen könnte? Habt ihr da schon einmal diverse Szenarien zusammengebastelt?
Natürlich meine ich nicht, dass jetzt die zukünftigen Pläne -falls vorhanden- preisgegeben werden. Nein, viel eher interessiert mich, ob das heutige PB den alten Helden mag und ab und zu in einer Idee schwelgt, in der es um fortführende Szenarien geht. Das wäre interessant zu wissen.''
Wir diskutieren hier ziemlich häufig über Gothic und Risen.
Story, Gameplay Mechaniken, Was war gut, was war schlecht etc.
Ein bisschen sollte man sich ja immer selbst reflektieren.
Wir haben uns durchaus auch schon dabei erwischt wie wir uns (meist aus recherche zwecken: "hmm, wie war das denn damals?") irgendein altes Gothic/Risen Video angucken und plötzlich bricht eine Disskusion daraus hervor oder man lacht sich über die Dialoge kaputt.
PB_Harry
28.02.2014, 13:53
Gibt es beim Kampfsystem Animationen die z.B. einen Finalen Todesstoß oder sonstige Kombos zeigen? Ähnlich wie bei der Konkurrenz (Skyrim)?
Etwas in der Art wird es geben, ja.
Wird es wieder lustige Archievments geben wie in R1? Das Archievment "Idiot" wenn man irgendwo runterfällt und stirbt fand ich einfach göttlich:D
Auch die Kommentare von den NPCs wie " sowas dummes hab ich auch noch nicht gesehen." habe ich vermisst:p
Da haben wir uns schon so ein, zwei Sachen aus dem Dialog ärmel geschüttelt ;)
Gibt's wieder solche markanten Sprüche, wie: "Volles Pfund aufs Maul"?
Ich kenne jetzt nicht alle Dialoge auswendig aber ich bin mir ziemlich sicher das ich oder Harry sogar genau diesen Spruch irgendwo untergebracht haben ;)
Wurde denn für die Finishing moves extra motion capturing angewandt so wie in Skyrim, also nochmal eine extra Bewegung für den Todesstoß? :)
Natürlich.
PB_Harry
03.03.2014, 15:42
Wird es vor dem Release eine Demo/ ein Let´s Play von einem Entwickler geben? :D
Kein Plan, ehrlich.
I have a one, very important question:
When ( and where ) can we expect to see some more details and the game presentation in form of gameplay ?
Are we going to see real early-beta gameplay at some games-expositions event or in form of internet trailer ?
When will you show us more game content?
Greetings §wink
We would love to show you already what our game has to offer but unfortunately thats not how it works :D So your part is being patient and our part is delivering some cool stuff for you to watch :)
PB_Harry
03.03.2014, 22:01
@PB_Harry
Hast du den "Fable Legends" Grafikern ein Foto von dir geschickt?
http://www.pcgames.de/Fable-Legends-XboxOne-257805/News/Fable-Legends-Sterling-als-spielbarer-Charakter-per-Artworks-vorgestellt-1111805/galerie/2094647/
Sorry, passt aber voll. :D oO
Die Frisur geht in die richtige Richtung ^^ ...aber da ich eigentlich naturblond bin würde zu meinen gefärbten schw. Haaren kein blonder Bart passen ^^.
@Teron: Nein, sobald dir jemand feindlich gesinnt ist und du ihm den letzten Lebensfunken aus dem Leib geprügelt hast, sagt er für immer Lebewohl.
@toph: Ich will noch nicht ins Detail gehen beim Kampfsystem :) Sry
Michael Rüve
06.03.2014, 06:09
Werden schon einen Weg finden über die .ini das HUD zu verändern oder wenigstens auszublenden,
Das soll wohl gehen. In welcher Form genau ist noch nicht raus, ggf. wird das auch ein hidden/unsupported Feature, aber wer keine Angst vor der "INI" hat, der kriegt das schon hin.
PB_Harry
13.03.2014, 07:52
Ich glaube, das wurde schon 100 Mal gefragt... aber:
Wurde diesmal mehr Wert auf Storytelling und Questvielfalt gelegt, d.h. mehr Ressourcen für die genannten Bereiche?
Ich könnte jetzt antworten: Na klar, alles supergeil und phätt aber das würde hier niemanden beruhigen denn es ist doch gefühlte Temperatur. Das kannst du am besten beurteilen. Wenn ich dir sage, dass ich das Storytelling von Phantom Commando super finde, dann krempeln sich ggf. bei dir die Fußnägel hoch. Will sagen: Der Held hat eine glaubwürdige Motivation die Welt zu durchforsten (einiges dazu wurde ja schon bereits in der PCG verraten) und die Quests sind hoffentlich alle nach eurem Geschmack, mir jedenfalls machen sie viel Spaß. Und Foren durchsuchen - also ich persönlich HASSE es wenn ich aus Spielen rausgerissen werde. Aber da ich jede Quest aus dem Kopf kenne, kann ich es kaum einschätzen ob jeder da draußen sofort auf manche Lösung kommt.
Hi Harry, habe da mal ein paar Fragen.
1. Bei meinem aktuellen anlauf Risen 2 durchzuspielen ist mir aufgefallen, dass meiner Meinung nach wohl eher weniger das Kampfsystem zu kritisieren ist, sondern eher die extrem schlechte Gegner-KI welche meistens lediglich darauf angelegt ist zum Helden hinzulaufen und so viele akgriffe wie möglich zu spammen. [COLOR="#00FF00"]Wird sich in Risen 3 die Gegner-KI in dem Sinne verbessern, dass sie auch taktisch handeln und nicht einfach nur einen dauerangriff ausführen?
Wir versuchen alle Schrauben richtig zu drehen, was dieses Thema angeht. Darum hoffe ich, dass wenn wir es eintüten, du zufrieden sein wirst :). Wir schrauben noch immer und darum wäre eine Antwort zum jetzigen Stand schon morgen veraltet :D
2. [...]
Ich bin leider in technischen Dingen nicht der versierteste. Ich leite mal die Frage weiter und reiche die Antwort nach sofern es mir möglich ist ^^.
Nachtrag: Philipp sagte mir "Wir benutzen FXAA"
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Hoffe das reicht ;D
PB_Harry
13.03.2014, 11:53
Übersehen?
SaurOnKs Auge übersieht nichts, sein Mund (seine Finger) antworten nur nicht immer auf alles. Aber ja, wurden überarbeitet ;)
Jenny PB
17.03.2014, 10:41
Ich unterstütze den Harry hier mal ein bisschen. Zumindest bei den Fragen auf die ich gerade eine Antwort habe. ;)
Also:
Ich frage mich, ob PB bei Risen 3 wieder coole englische Namen für Monster hat?...
Diesmal wird es beides geben. Das kommt auf das Monster und seine Herkunft an...
Mich würde interessieren, weshalb man dinge verändert, wie z.B. die Geschichte mit dem Proviantpaketen...
Das kommt natürlich ganz auf den Bereich an. Wir haben uns viel Mühe gegeben sehr viel mehr Items zu generieren als z.B. noch bei Risen 1. Daduch wird unser unendliches Inventar aber seehr lang und unübersichtlich. Daher haben wir uns an der ein oder anderen Stelle dazu entschieden es etwas zu vereinfachen z.B. indem Essbares zu Proviant zusammengefasst wird. Neben dem Proviant gibt es ja auch noch jede Menge ähnliche Items, wie rohes Fleisch, Tränke, Pflanzen, Zauber o.ä. und die kann man sich dann wenigstens teilweise in die Quick-Leiste ziehen. Im Inventar gibt es auch noch Unmengen an Rohstoffen und Crafting-Zubehör... Ich hoffe diesmal ist wirklich für jeden was dabei, der gerne herumpröttelt.
...Habt ihr die Animationen des Helden überarbeitet (v.a. Sprinten)? Auch die Haltung fand ich immer recht befremdlich in Risen 2.
Habt ihr da ge-feintuned?...
Harry hat das zwar schon beantwortet, aber hier nochmal. Wir habe einen sehr großen Mocap aufwand betrieben um realistische und schöne Anis zu machen. Mehr dazu gibt es bald öffentlich... ;)
Welchen Namen habt ihr diesem freundlichen Flattermann denn gegeben?
Schöne Frage, ich darf dazu leider noch nichts sagen, dazu gibts bestimmt bald mehr ;)
Im PC-Games-Artikel stand: "...Die rudimentär animierten Dialoge ...",
in der Preview von gameswelt.de dagegen: "...Und endlich eine verbesserte Gestik, die dafür sorgt, dass die seltsamen Gestalten, auf die man trifft, nicht mehr ganz so durchgeknallt wirken..."
Meine Frage: [COLOR="#330000"]Habt Ihr in der Zeit zwischen diesen beiden Artikeln nochmal an den Animationen geschraubt oder sind obige Aussagen nur Zeichen für die unterschiedliche subjektive Wahrnehmung der Preview-Reporter?
Ich gehe davon aus, dass die Dialoggesten noch nicht final waren, wir sind ja noch nicht ganz fertig.
Mal dran gedacht eine Engine zu entwickeln, die die Möglichkeit hergibt per patches immer wieder weiter Inhalt , Animationen, Erweiterungen ect. nachzugeben (die können ja was kosten) quasie eine Engine für ein "wachsendes" Spiel zu nutzen bzw. das Konzept einer "wachsenden Welt" näher in Betracht gezogen?
Ja das können wir und freuen uns sehr darüber. Das Problem an solchen Ideen ist schlichtweg die Umsetzung. Wir müssten ein paar Leute daran setzen solche Spielinhalte neben unserem Hauptprojekt zu generieren und zu pflegen. Dafür haben wir einfach nicht genug Personal...
Werdet ihr wieder Reaktionen der NPCs drin haben, wie in "Das war's mit dir, du Mistvieh!", wenn NPCs sehen, wie der Held, oder ein anderer NPC ein Monster bezwingt oder NPCs selber ein Monster killen? Oder, dass andere NPCs einen im Zweikampf anfeuern. Das hat mir in den Vorgängerspielen schon immer gefallen.
Ja, klar. Vor allem deine Begleiter werden diesmal mehr zu sagen haben.
Wird der Held, sofern er eine Crew hat, mit den Begleitern und Mitstreitern tiefgreifender interagieren können? D.h. je nach Sympathie oder Antisympathie verschiedene Dialoge und Folgen? Z.B. weitere Informationen zur Vergangenheit seiner "Freunde"?
Ja, für deine "Freunde" haben wir uns extra etwas ausgedacht.
Man hat in Risen 2 deutlich gemerkt das ihr u.a. von Fluch der Karibik inspiriert wurdet. Da ihr jetzt wieder mehr in Richtung Fantasy-Mittelalter geht: Was sind diesmal eure Inspirationen? :)
Puh, das sind einige: Äh.. Der Hobbit sicherlich, Evil Dead: Army of Darkness, Van Helsing, Warlock, Game of Thrones und viele mehr... :)
Wird es eigentlich wieder ein paar Piraten in Risen 3 geben?$§p4
Äh, naja es ist Risen 3... :)
Hoffe ihr habt Spaß damit, ich für meinen Teil freu mich schon sehr! Machts gut und bis bald. :)
Jenny PB
18.03.2014, 12:28
Hallo zusammen,
hier noch ein paar Antworten:
Wird es Schätze/Schatzkarten geben?
Wird man sich auch zwischen (z.B.) 2 Personen im Hauptstoryverlauf entscheiden müssen, das vlt den Handlungsstrang leicht verändern wird?
Wird die Wasserpfeife wieder mit von der Partie sein?:D
1. Ja klar!
2. Das passiert in der Tat öfter und hat Konsequenzen auf vieles. Z.B. in meiner Lieblingsquest, will euch aber keine Details spoilern also werde ich euch die vielleicht nach Release mal verraten.
3. Hm... zumindest keine, die der Player benutzen kann, soweit ich weiß.
Was genau darf ich mir eigentlich unter Stoff-Physik vorstellen? Flattern da einfach Teile der Rüstung und Umgebung im Wind? Gibt es so ein System auch für Haare, wie zum Beispiel bei Geralt von Riva oder Lara Croft?
Ja sowas haben wir jetzt tatsächlich, sodass sich z.B. Bewegungen und auch die Windstärke auf Fahnen oder Kleidung auswirkt (Nicht auf die Haare). Sieht gut aus!
Aber ich stelle nochmal ne alte Frage.
Um wie viel Prozent wird der Held in etwa stärker. Beispielsweise Schaden des Helden oder seine Lebenspunkte/Blut am Anfang und Ende des Spiels. Da es wieder Proviant gibt vermute/befürchte ich, dass sich die Lebens/Blut Bar des Helden nur minimal verändert. Prozentuelle Änderung wäre am optimalsten aber ne Aussage wie "so wie in DNDR/R1/R2" wäre auch ausreichend.
weitere Frage:
was wird der Schwierigkeitsgrad bewirken? nur den Kampf also Schaden der Gegner oder auch Story Sachen wie -Goldkosten -Startattribute -Menge an Fürsprecher -Lernkosten/Ruhmmenge
1. Puh schwere Frage, keine Ahnung ich würde sagen das ändert sich durch Perks also eher wie in R2 aber ich habe nicht im Kopf was genau deinen Blutwert alles verändern kann. Ich müsste nochmal zocken...
2. Der Schwierigkeitsgrad und das Tuning werden immer am Ende gemacht und sind daher noch nicht final. Wir wollen auf jeden Fall größere Unterschiede ausarbeiten und es gibt etwas mehr Ideen als nur den Kampf. Allerdings gibt es keine Auswirkungen in der Story, soviel weiß ich, denn die Lokalisation und Quests müssen vorher fertig sein.
Verliert man Ruhmpunkte (LP) ?
Ja genau.
Wird es nachträglich noch eine Version für die Xbox One geben?
Gibt es da Hoffnung?
Da es derzeit nicht in Planung ist, eher weniger.
Meine Frage wäre: versucht ihr dieses Mal die alten eingeschliffenen Queststrukturen Marke "Hole dies!", "Hau jenen", "Töte die XY" ein wenig aufzubrechen mit eventuell innovativeren Ideen. Damit wir als Spieler bei zu viel Standartkost nicht wieder das Gefühl haben "Boah alles so ähnlich schon 100x gemacht." Wie wäre es mal damit das der Held einem NPC mal was beibringt oder sich mal selbst als Fährtenleser versucht?
Ja äh (nicht spoilern) das haben wir gemacht. Ich sag mal, wir haben diesmal unter anderem viel Wert darauf gelegt die unterschiedlichen "Orte" mit sehr unterschiedlichen "Problemen" zu versehen. Daher macht es mir auch immer noch viel Spaß das ganze zu zocken. Und es gibt eine sehr viel größere Auswahl an Nebenquests und Quests, die sich gegenseitig ausschließen und mehr offene Welt und viele Unterschiedliche Lösungswege. Wir haben auch mehr Arbeit in das Ausarbeiten der Charaktere gelegt um diese möglichst unterschiedlich zu gestalten. Ja ich denke und hoffe ihr kommt da auf eure Kosten. :)
Alles Gute euch und bis bald!
PB_Harry
18.03.2014, 13:25
Ja, ein wenig Unterstützung schadet nie und Jenny ist da eine große Hilfe ^^. Ich muss noch die Fragen der russischen Community beantworten und übern Teich gibts auch ein paar Fragen. Hach hätte ich nur mehr Zeit ;).
Was ein nächstes Projekt angeht hüllen wir uns im Mantel des Schweigens, sry.
Jenny PB
20.03.2014, 13:04
Hallo und weiter gehts:
-Vielleicht könntest du ja mal den Schaden posten den man mit einer Startwaffe und Startwerten (Attribute/Talente) austeilt und einmal den Schaden gegen Ende. Bzw. den Schaden von Startgegner und Endgegnern.
-Sind die Kämpfe eher Wertelastig oder Actionlastig. Sprich kann ich Elitegegner mit Mist Gear/Skillung besiegen nur weil ich gut spiele. Zum Beispiel Gegner im Dauerstun halten ohne einmal getroffen zu werden.
-wird es Wertelastige Dialoge/Storyereignisse geben. Zum Beispiel das mich ein NPC mit <30 Stärke (oder was immer es bei euch gibt) als Schwächling anspricht und mir erst ab 30 Stärke seine Stimme gibt oder nen quest vergibt weil er mich erst dann als würdig ansieht.
-wird es wieder QTE geben? Und wenn ja werden die Fallen nur abhängig sein vom Spieler (klickzeit) oder auch von den Werten des Helden.
1. Leider kann ich das nicht, da die Werte noch nicht final sind.
2. Die Gegner reagieren unterschiedlich und haben auch verschiedene Strategien und Stärken. Sagen wir mal so, du wirst nicht sonderlich weit kommen, wenn du deine Werte nicht verbesserst und der Kampf wird sich auch verändern je nach Waffe und Fähigkeit, die du dazulernst. Ich habe es noch nicht geschafft durchs Spiel zu kommen ohne von starken Gegnern getroffen zu werden und ich bin eher ein Explorer. Aber du kannst es ja mal versuchen. :)
3. Die NPCs reagieren eher nicht auf deine Werte sondern auf den Spielfortschritt, deine Taten, deine Gilde, deine Begleiter und ähnliches. Wenn du beispielweise einen NPC am Anfang übers Ohr gehauen hast, wird er dir bei einer späteren Quest ggf. nicht mehr helfen oder ähnliches.
4. Ja die gibt es und soweit ich weiß, sind sie unabhängig von den Werten des Players.
Wird es wieder Entwicklertagebücher geben (im Videoformat)?[/COLOR] Ich fand diese echt sehr gut gelungen und ich würde mich über ein paar neue zum dritten Teil freuen.
-Wird es vor dem Release noch eine spielbare Demo geben?
-Werden Pc- und Konsolenversion gleichbehandelt?
-Sind wieder Item DLC´s geplant (in Risen 2 gab es ja dieses Kostüm)?
-Wird es wieder Gnome geben?[/COLOR] Weil auf den Seiten lese ich andauernd etwas über Kobolde (...).
1. + 2. Ich kann noch nicht genau sagen, was im Vorfeld alles veröffentlicht wird.
3. Was meinst du mit gleichbehandelt? Also die Spielinhalte werden die gleichen sein.
4. Sorry, ich hab keine Ahnung was da geplant ist.
5. Kobolde sind kleine fiese Typen und haben mit den Gnomen nicht viel gemeinsam. Die beiden würden sich nicht mögen. ;)
Schafft ihr das überhaupt noch in der Zeit, inkl. Qualitätsprüfung?
Ich habe das Bedürfnis hier auch nochmal drauf zu antworten. Ja, wir schaffen das! Die Kunst ist es nämlich die richtigen Dinge zum richtigen Zeitpunkt zu tun!
1. Habt ihr vor, dass man in R3 das besagte Festland mal bereisen kann?
Selbst wenn es nur ein Teil davon ist? In R1 hörte ich vorhin etwas von einem Festland.
2. Habt ihr bei eurem Rufsystem (na, Moralsystem meine ich) auch an die von vielen erwähnte Grauzone gedacht?
3. Wird es eine Stadt geben, die Khorinis oder der Hafenstadt ähneln wird?
Also zwei bis drei verschiedene Viertel, die unterschiedliche Sozialklassen aufweisen, dreckige Geschäfte in dunklen Gassen, eine Miliz/ein Orden/ein Militär, die/der/das sich um die dortigen Gesetze kümmern wird, unterirdische Geheimgänge, eigenes Haus, das man bekommen wird (egal, ob es festgelegt ist oder nicht, wie bei Stahlbarts Haus).
4. Werdet ihr wieder ein großes Vieh reinbringen, das dem Granne Gozzo oder dem Troll ähneln wird? Also etwas, das man in der Ferne schon sieht.
Puh ihr seid ja unglaublich neugierig.
1. Ich will und werde hier lieber nichts spoilern, wir werden in Zukunft bis zum Release ja auch noch einiges veröffentlichen.
2. Ja
3. Hm, jein. Nicht direkt aber irgendwie schon. Ach ich kann dir nichts darüber erzählen ohne etwas zu verraten. Es gibt kein Khorinis aber es wird etwas anderes geben. Also im großen und ganzen haben wir uns die Mühe gemacht viel Wert auf das pacing zu legen.
4. Ja, mir ist letztens noch eins begegnet und ich hab fürs erste einen Bogen drum gemacht.
Könnt ihr ein paar mehr Details zum Moralsystem verraten? In Fallout 3 gibt es ein ähnliches System ("Karma"). Wenn man zu viel gutes tut, ist man nicht gerade bei gewissen Gruppierungen beliebt und muss sogar die ein oder andere Gruppe von Auftragskillern abwehren. Anders rum gibts das aber genauso. Wird es sowas ähnliches geben oder ist euer Moralsystem strikt auf die Verfassung des Hauptcharakters Dämon/Mensch (?) ausgelegt?
Ja, deshalb machen wir das ja. Welche Auswirkungen genau, kann ich natürlich nicht verraten, aber ich bin sehr gespannt auf eure Spielweise. Ihr könnt euer Erfahrungen ja mal posten, wenn es soweit ist.
Hat die Entscheidung die Gebiete strikt zu trennen (also so wie in Risen 2 mit den verschiedenen Inseln) technische Hintergründe, oder findet ihr es insgesamt schöner, wenn die verschiedenen Levels strikt voneinander getrennt sind? Falls es technische Hintergründe hat: Liegt es an den Konsolenversionen, oder wäre das auch so, wenn Risen 3 PC only wäre?
Plant ihr auch wieder Dinge, die schwieriger zu finden sind? Fand zum Beispiel in Risen 2 den Schatz sehr schön, der im Dachgewölbe versteckt war und bei dem man erst durch die Fenster klettern musste, um ihn zu finden. Hätte mir gewünscht, dass die meisten Schätze so eine Herausforderung gewesen wären. Bei den meisten anderen fand ich es etwas zu einfach, dass man einfach nur zu dem Punkt auf der Karte gehen musste.
Kleine Anregung: Vielleicht könnt ihr ja Schätze verstecken, bei denen die NPCs die Position beschreiben (a la "gehe an der dritten Kreuzung rechts links in den Wald - Suche unter dem dritten Stein auf der rechten Seite"), diese aber nicht auf der Karte vermerkt werden, sodass man selbst was zu suchen hat und nicht nur zum markierten Kreuz gehen muss.
1. Nein, das ist eine Designentscheidung und hat mit den Konsolen nichts zu tun. Wir finden die Aufteilung passt einfach gut zu unserem Spiel und die unterschiedlichen "Orte" sind auch unterschiedlich groß. Ihr werdet ja sehen.
2. Ja, da unser Levelbereich sehr fleißig war, hatten wir die Zeit noch ein paar schöne Gimmicks zu verstecken. Bin gespannt ob ihr sie findet.
3. Grundsätzlich sind "Schätze" auch auf der Karte vermerkt, aber es gibt auch ein paar Geheimnisse bei denen du suchen musst.
Also bis zum nächsten Mal und machts gut.
PB_Harry
25.03.2014, 11:37
Ich hätte zwei Teilfragen an Hauke und würde mich freuen, wenn ihr sie weiterleiten könntet. :)
Wie lange schießt du schon und was gefällt dir an Compound besser als an Recurve?
Ich selbst schieße zwar erst seit Ende '12, würde meinen Recurvebogen jedoch niemals gegen einen Compound tauschen wollen. :p
LG
Pascal!
Ich zitiere von Hauke ^^
Hi Pascal,
ich schieße auch noch nicht soo lange. Angefangen habe ich Anfang 2011 mit einem Recurve Bogen bei einem Anfängerkurs. Ich kann gar nicht genau sagen warum ich Anfangs unbedingt mal Compound ausprobieren wollte. Ich wusste nur, dass ich entweder komplett ausgerüstet schießen möchte (Visier, Stabi etc.) oder komplett ohne als Blankbogen. Immer schön die Extreme :D
Mir gefällt wohl einfach die Ruhe beim Zielen. Ich kann mich ganz auf Körperspannung und das Zielen konzentrieren. Ein Klicker würde mich total stressen. 20 Sekunden Zielen? Kein Problem!
An das Release muss man sich gewöhnen, ist wohl nicht jedermanns Sache. Die Witze höre ich aber jeden Tag. ("Da fehlt noch ein Getränkehalter an deinem Compound!") :)
Michael Rüve
25.03.2014, 11:46
Sind die QTEs in Risen 3 (abgesehen von den erkennbaren Fallen) noch immer so wie in Risen 2, so dass man aus der Spielwelt gerissen wird (Leertaste - ugly) und auch stirbt ohne Einfluss von Hitpoints und Rüstungswerten?
Die Fallen/QTEs funktionieren massiv anders als in Risen 2. Insbesondere gibt es keinen unangekündigten Instadeath aus dem Nichts mehr.
Jenny PB
28.03.2014, 10:31
Guten Morgen zusammen, ich hoffe ihr hattet eine schöne Woche. Ich werde mal versuchen wieder ein paar eurer Fragen zu beantworten. Also los gehts:
Werden wir auch immer wieder ein Teilchen unserer Seele verlieren, wenn wir eine Flasche Wein trinken oder das Wort "Scheiße" zu oft sagen?
Oder gar etwas klauen?
Es gibt viele Möglichkeiten, die deine Seele beeinflussen, mehr darüber werdet ihr bald erfahren. Wer böse Dinge tut, muss mit den Konsequenzen leben.
-Gibt es wieder ein Criminal Counter (oder wie man das nennen mag) aus G3/G2 (Diebstahl, umhauen, töten...)? Damit meine ich das "Rausreden" oder das Zahlen einer Strafe.
-Wird man auf alte Monster aus RI stoßen?
-Wird es Nebenbosse geben?
-Kann man einen oder gar mehrere Begleiter mitnehmen?
-Wird es Eingeborene bzw. eine "neue Sklavenart" geben?
-Werdet ihr auf der diesjährigen GC vertreten sein? :D
1. Also es gibt viele unterschiedliche "Orte" an denen NPCs sensibel auf das reagieren, was du tust und du kannst es dir auch mit dem ein oder anderen verscherzen. Am besten du siehst es dir selbst an, uns hat das viel spaß gemacht beim zocken...
2. Hm, ein paar schon, es gibt aber auch einige aus R2 und natürlich viele Neue!
3. Ja.
4. Ja klar.
5. Wir haben ja schon einige Gilden verraten, zu allen weiteren werden wir euch später was erzählen.
6. Das hoffe ich doch stark. Ich hätte jedenfalls große Lust dabei zu sein. Aber das ist ja auch noch eine Weile hin.
Sind die QTEs in Risen 3 (abgesehen von den erkennbaren Fallen) noch immer so wie in Risen 2, so dass man aus der Spielwelt gerissen wird (Leertaste - ugly) und auch stirbt ohne Einfluss von Hitpoints und Rüstungswerten?
Auch wenn Michael hier drauf schon geantwortet hat, sage ich mal so, wenn du dich gut vorbereitest, stirbst du nicht direkt, wenn du z.B. die Falle am Boden nicht gesehen hast...
Also Augen auf und schön vorbereiten! Allen die QTEs grundsätzlich verteufeln sei gesagt, sie spielen keine so große Rolle in unserem Spiel.
War das Budget diesmal höher als für Risen 2?
Naja ein Budget wie Bethesda werden wir wohl niemals bekommen...
wird es wieder "detektiv"-quests geben wie die suche nach dem mörder im kloster in R1 oder das gestohlene gewehr in R2?
Also ich kann dir hier sicher keine Quests spoilern, aber du wirst schonmal jemanden heimlich verfolgen müssen oder herausfinden, wer etwas gestohlen hat. Es gibt sehr viele verschiedene Quests diesmal, da sollte für jeden etwas dabei sein. Wir haben auch wieder gildenabhängige Quests wie in G2 damals, das freut mich persönlich besonders... ;)
wird es wieder Zwischensequenzen geben? Falls ja sind sie gerendert oder in Spiel Grafik?
Gibt es wieder Kapitel?
1. Ja und sie sind in Ingame-Grafik.
2. Ja.
Also klar werden wir Sachen, die sich aus unserer Sicht gut bewährt haben oder erwünscht waren auch wieder vorkommen lassen. Einige Dinge haben wir auch überarbeitet und verbessert. Du wirst in den nächsten Monaten bestimmt mehr Infos dazu bekommen.
[QUOTE=risenfreak;22584515]Ich frag jetzt einfach mal zum dritten mal in der Hoffnung vlcht zumindest eine kurze Rückmeldung zu bekommen und sei es nur. "Sry dazu dürfen wir noch nichts sagen" ;) §wink
Hm, es gibt eine Menge Dinge in unserem Spiel, die einen Einfluss auf andere haben, es gibt schließlich auch eine Menge Fähigkeiten, die du erlernen kannst. Aber soweit ich weiß, wird deine "Stärke" keinen Einfluss auf das "Anlegen" deiner Waffe haben.
Wird es die Möglichkeit geben die Kamera hinter dem Char zu fixieren?
Kann er rückwärts laufen?
Puh, keine Ahnung, vorgesehen ist das glaube ich nicht und rückwärts läuft er auch nicht aber ausweichen, blocken und kontern kann er und vieles mehr.
1. Wird Taschendiebstahl scheitern können.
2. Wird es PERMANENTE Konsequenzen für Diebstahl etc. geben oder vergessen die Leute das alles wieder nach ner zeit.
3. Wird man sich zum Jäger skillen oder kaufen? Sprich muss ich LP/Ruhm ausgeben um gewisse Jagdtalente (z.B. Felle entnehmen, Zähne ziehen) zu erlernen oder muss ich lediglich ein item kaufen.
4. Wird es Crafting geben. Wird man Beispielsweise mal eine Rüstung herstellen können wofür man das Fell erlegter Bestien braucht.
1. Ja kann es.
2. Die meisten Leute beruhigen sich irgendwann wieder. Aber es könnte indirekte permanente Konsequenzen geben.
3. Ja um Jäger zu werden musst du schon einiges investieren.
4. In unserem Spiel wird es eine Menge Crafting geben und dafür benötigst du unter anderem auch viele verscheidene Items. Ich z.B. überlege mir immer zweimal, ob ich etwas verkaufe oder doch lieber erstmal horte...
Jenny PB
10.04.2014, 12:15
Hallo zusammen, heute werde ich mich mal wieder ein paar Fragen widmen.
Ich hoffe ihr hattet eine schöne Woche und seid fitter als ich (Erkältung)!
3)Also Warum nicht ein Cheat für QTE?
Nur kurz als Ergänzung zu Harrys Antwort: Du stirbst nicht, wenn du dich gut vorbereitest.
....
@PB, darf man sich die derzeitige Situation in etwa so vorstellen?
Da wir gerade erst verkündet haben, dass Risen 3 auf den Markt kommt, könnt ihr euch sicher vorstellen, dass wir noch nicht sagen können, was danach kommt.
An Ideen mangelt es bei uns jedenfalls nicht. ;)
...
Vielleicht kann ja dazu jemand Stellung nehmen. Ich wünsche euch trotzdem viel Erfolg, auch wenn es mich nicht angesprochen hat.
Ich hoffe doch stark, dass die Geschichte von Risen 3 durchaus ernst genommen wird, denn sie ist in vielerlei Hinsicht sehr düster... Verraten werde ich an dieser Stelle natürlich nichts, da ihr euch euer eigenes Bild machen sollt.
Darüber hinaus ist unsere Welt sehr groß und vielseitig geworden und es wird auch jede Menge gruseliger, dreckiger und realistischer Orte geben, an denen man keinen Urlaub machen möchte.
Dazu wird es in Zukunft sicherlich mehr Infos geben. Wartet einfach mal ab, es wird ja auch noch bewegtes Material geben vor Release. Danach wirst du vielleicht wissen ob das Spiel was für dich ist oder nicht. Uns gefällt es jedenfalls sehr gut.
Werdet ihr jetzt noch Dinge ändern?
Könnte der Termin sich damit verschieben?
Dinge im Spiel ändern sich bis zuletzt, aber die großen Brocken sollten wir hinter uns haben. Ein genannter Release-Termin wird nach meiner Erfahrung immer dann verschoben, wenn es Probleme gibt.
Daher hoffe ich doch stark (und danach sieht es auch aus), dass wir unseren halten können!
...Das hat soweit ich weiß irgendjemand (vielleicht du? :D) mal behauptet. Bücher nach dem Vorbild von zum Beispiel Skyrim dürfen wir aber nicht erwarten, oder?
Also Legendäre Gegenstände wird es geben und sie werden wie in Risen 2 umgesetzt. Sie geben dir ähnlich wie die Wackelpuppen in Fallout einen Bonus auf deine Attribute und haben zusätzlich noch eine kleine Geschichte.
Zerbrochene Waffen kann man in der Welt finden und wieder zusammenschmieden um eine besonders gute Waffe zu erhalten, diese hat dann auch einen besonderen Namen.
.. und Bücher zu allgemeinen Hintergrundinformationen oder auch Tagebücher wird es ebenfalls vermehrt geben. Deren Texte sind dann auch meist etwas länger...
Wie in Risen 2? Das heißt etwas mit mehreren Seiten darf ich wohl nicht erwarten... Schade, aber danke :gratz
Doch darfst du, siehe oben...
So ich hoffe ich konnte damit etwas Licht ins dunkel bringen und wünsche euch noch frohes Schaffen!
lg
Jenny
PB_Harry
14.04.2014, 10:19
Ich hoffe, das kann mir jemand wirklich beantworten:
Wurden die flackernden Schatten aus Risen 2 (Link (https://www.youtube.com/watch?v=nfCLEhQx5Hs&t=5m50s)) behoben?
Kommentar aus der Programmierabteilung: Dat gibbet nisch mehr in Risen 3. Kannst beruhigt sein :)
Wenn ihr die Chance hättet, würdet ihr in Zukunft gern noch mal ein eigenes, richtig großes und lebendiges Fantasy Universum erschaffen wollen?
Als begeisterte Rollenspieler können wir nur sagen: Aber sischer dat. Man muss natürlich immer evaluieren was möglich ist. Aber wir sind sehr bestrebt, ein stimmiges Gefühl abzuliefern worunter natürlich die von dir angeführten Punkten zählen.
PB_Harry
15.04.2014, 15:16
Hab eine Weile die Antworten durchsucht und ein wichtige Frage nicht gefunden. Bitte ignoriert mich falls sie schon gestellt wurde.
1.Wird das Inventar/Charaktermenue sowie das Lootfenster weiterhin das Spiel komplett pausieren?
2.Werden Tränke bzw Rum weiterhin einfach ohne Unterbrechung des Kampfes und ohne Animation konsumiert? Und wenn ja warum verdammt nochmal.
3.In den ersten Ingame Bildern scheint die Welt wieder extrem eingeengt zu wirken durch Berge/Felsen wohin das Auge reicht, ist das nur Zufall oder wird man wieder wie in R2 durch eindimensionalen Schläuche geleitet die sich vllt 1 2 mal kreuzen bzw die ein paar kleine Seiten-Sackgassen beinhalten?(Ich hoffe die Frage wird richtig verstanden, ja ich weiß es gibt eine "offene" welt, jeder der aber G2/G3 gespielt hat und dagegen auch R2 weiß was ich meine also tut nicht so als wüßtet ihr es nicht auch)
4.Ich gehe davon aus dass es an der Engine liegt dass ihr klettern nicht mehr einzubauen vermögt seit Gothic 3, warum habt ihr dieses geniale Gothic Feature damals nicht in die Engine eingebaut? (kommt mir nicht mit dem jetzigen Klettern welches damit nichts zu tun hat, ich sehe dieses eher als ein umständlichen klickbaren prähistorischen Aufzug, eine art STE=Slowtimeevent^^)
4,5.Wie schwer war es Schwimmen nachträglich zu implementieren?(Vielen Dank dafür!!§knutsch) Habt ihr das nur wegen der Beschwerden getan oder auch aus eigenem gefallen daran? Funktiooniert das schwimmen gut/ ist es sinnvoll?
5.Wird es verschiedene angriffe im Kampfsystem geben um etwas mehr Abwechslung in den Nahkampf zu bringen, wie z.B seitlicher Schlag oder Stich,ausser Langer click(starker schlag) und kurzer click(schwacher Schlag)?
Hmm aus einer wurden leider 6...
Auch wenn die Fragen etwas offensiv klingen wünsche ich euch viel Glück und freue mich auf euer neuestes Baby.
1. Jupp.
2. Wie in Risen 2.
3. Im Gegensatz zu Risen 2 ist die Welt wieder viel offener. Klar gibt es auch wieder Berge und Felsen aber die müssen nicht immer zwangsläufig ein Hindernis/eine Begrenzung darstellen.
4. Designentscheidung
4.5 Wir würden dieses Feature nicht einbauen, wenn es unsinnig wäre - von daher ist es in Risen 3 sinnig und stimmig sein Seepferdchen nachzuholen und ins kühle Nass zu springen.
5. Allein durch die Tatsache, dass die Magie wieder einen größeren Stellenwert eingeräumt bekommt, wird es schon mehr Abwechslung im Kampf geben, da die verschiedenen Sprüche taktisch echte Vorteile mit sich bringen können.
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.