PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [G3] CP 1.6 и CP 1.70 - Архивное обсуждение



odin68
22.08.2010, 03:03
24.01.2008, 23:41

Hallo zusammen,

Ich werde den Communitymitgliedern dieser Seite und deren Gaeste so nach und nach etwas ueber den Werdegang der Communitypatches und deren Entstehung mitteilen. Alles im Rahmen des Moeglichen.
Jedoch hoffe ich Euch damit etwas Einblick in die Arbeit des CPT zu geben. Ich moechte dies als eine Art Bericht anfertigen. Und fange natuerlich in der Vergangenheit an. Ich hoffe, dass dies Euch interessiert und Ihr daran gefallen findet.


Edit: 26.01.2008

Aufgrund der Aktualitaet fange ich doch mit dem Patch 1.6 an.

Am Patch 1.6 sind sowohl das CPT als auch Spellbound beteiligt. Von Spellbound werden die Speicherverwaltung und einige DirectX-Probleme behoben bzw. verbessert. Die Speicherverwaltung wurde sogar teilweise neu geschrieben. Das CPT verbessert bei dem 1.6 wieder ein paar Dinge an der AI und an den Quests.

============================
Перевод Elind.

Всем привет!

Я в этой теме начну постепенно, шаг за шагом рассказывать членам этого Сообщества и нашим гостям о создании Коммьюнити Патча, о том как он возник. В рамках возможного, конечно.
Но я все же попытаюсь дать Вам некоторое представление о работе команды СР.
Я хочу оформить это, как некий доклад. И начну, конечно, с истории.
Надеюсь, что вам это будет интересно и вы получите отэтого удовольствие.

26.01.2008

Пожалуй, я все же начну с патча 1.6 из-за его актуальности.
В работе над патчем 1.6 принимала участие не только Команда СР, но и Spellbound. Spellbound исправили, вернее усовершенствовали систему сейвов и решили некоторые проблемы с DirectX. Программа управления сохранениями была даже частично написана заново.
Команда СР снова исправила в патче 1.6 несколько вещей, имеющих отношение к AI и квестам.

01.02.2008, 23:27

Hallo zusammen,

heute habe ich kurz Zeit etwas zu schreiben:

Der Patch 1.6 wird auch einen Shader beinhalten, der extra ausgewählt werden kann. Dieser Shader hat nichts mit Fehlerbeseitigung oder dergleichen zu tun. Er dient nur dazu, dem Spiel eine andere Darstellung zu geben. Es ist eine Spaßoption und wurde von Urban im Alleingang programmiert; neben dem Erstellen des Patches und beheben von Codefehlern.

====================
Перевод:

Всем привет!

Сегодня у меня есть немного времени, чтобы здесь написать.
Патч 1.6 будет содержать тени которые можно специально выбрать. Построение этих теней не имеет ничего общего с устранением ошибок или чем-либо подобным. Они служат только для того, чтобы дать другое представление изображения в игре. Это опция исключительно для удовольствия, ее программа была написана Урбаном (Urban) в одиночку, во время работы над патчем и устранением ошибок в кодах.


05.02.2008, 23:59

Atlant hat den Patch 1.6 und testet ihn für uns und für euch. Er wird darüber berichten, sobald er darf.
Der Patch wurde und wird auch von Spellbound sehr gründlich getestet.
Die Zusammenarbeit mit SB ist diesbezüglich ziemlich gut.

===================
Перевод:

Патч 1.6 - у Атланта и он его уже тестирует для нас и для вас. Он доложит результаты теста, как только сможет.
Патч также очень основательно протестирован Spellbound.
Совместная работа с SB в этом отношении довольна комфортна.



07.02.2008, 13:58

Der Patch wurde heute morgen um 10:00 veroeffentlicht!

Der Downloadlink für den gesamten Patch, CP 1.6 inklusive Patch 1.12 ist im Moment wie folgt:

CP 1.6 inklusive Patch 1.12 (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=132)

Der Downloadlink für den Patch CP 1.6 ohne Patch 1.12 ist im Moment wie folgt:

Nur CP 1.6 (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=133)

Der Link zum Thread ist:

http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2216076&postcount=1

Gruß

Hans Trapp


Перевод:

Патч был опубликован сегодня в 10:00 утра.

Скачать Патча 1.6, в который включен также 1.12, вы можете по этой ссылке:

CP 1.6 inklusive Patch 1.12 (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=132)

Скачать патч без 1.12 вы можете здесь:

Nur CP 1.6 (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=133)

Ссылка на соответствующую тему - здесь:

http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2216076&postcount=1

Всего наилучшего

Ханс Трапп (Hans Trapp)

07.02.2008, 16:34

Ну мои небольшие задачи были:

Установка патча в его русскоязычном варианте
Проверка работоспособности патча в русской версии
Проверить улучшенную скорость загрузок и телепортов
Проверить несколько более мелких частей патча
Проверить в целом стабильность игрыНу, собственно расскажу по пунктам.
Я лично ставил патч на 1.52, но он ставится на все версии начиная с 1.09. (1.12 ставить НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!) Коммьюнити Патч снабжен удобным инсталлятором, полностью на русском языке (Спасибо Elind и Odin;) ). Он автоматически определяет версию вашей игры, язык и путь к папке игры. От юзера собственно требуется только несколько раз нажать на левую кнопку мыши ;) После установки патча программа установки предлагает нам прочитать ридми, а так же ченджлоги. Советую прочитать, особенно ченджлоги, там много интересного (Опять же спасибо Elind и Odin)
После запуска игры мы сразу ощущаем гораздо более быстрые загрузки (Моя конфигурация компьютера AMD Athlon 64 X2 Duo Core 4200+, ATI Radeon X1800 XT, ОЗУ 2 Гб). Собственно если раньше скорость загрузки игры (пропатченной до 1.52) составляла приблизительно 2 минуты, то сейчас скорость загрузки снизилась до минуты сорока, то есть почти на 20 процентов. То же самое с загрузками сейвов, если раньше мы тратили около минуты сорока пяти секунд при загрузке сейва, то сейчас тратим лишь полторы минуты. Кстати по поводу сейвов – в патче игроков поджидает неожиданно приятный сюрприз – ВСЕ старые сейвы стали рабочими, вне зависимости от того, какая версия игры была у вас раньше. Думаю, что эта одна из самых приятных новостей патча для всех игроков, ведь помимо многочисленных исправлений, корректировок и улучшения производительности игры, они получат возможность продолжать свои старые похождения. Система телепортов тоже работает теперь гораздо стабильнее и быстрее. Теперь нам не придется по полчаса ждать у экрана, пока ГГ соизволит телепортироваться в нужную нам зону :rolleyes:
Однозначно, что игра с этим патчем стабильна – «вылетов» у меня лично не наблюдалось.
Более мелких исправлений в патче масса, подробнее о них можно прочитать в ченджлогах. Ну, напишу об одной из интересных, остальные проверьте сами. Вот вам одно из мелких, но приятных исправлений патча. Например, сундуки теперь имеют новые цвета. Закрытые сундуки по прежнему остались красными, однако сундуки без замков теперь стали ярко оранжевыми и белеют только после того, как вы взяли из них ВСЕ вещи. Если в сундуке остается хоть одна вещь сундук по прежнему остается оранжевым, напоминая нам о том, что мы его не до конца ограбили Мелочь, а приятно. Так же при повышении навыков теперь показывается количество оставшихся очков опыта, а так же количество повышаемого навыка после повышения. Очень удобно, теперь нам не надо заглядывать в инвентарь что бы проверить сколько очков нам осталось что бы достичь нужной нам суммы. Обо всем этом вы можете прочитать в ченджлогах (http://piranhaclub.ru/CP_Changelog.txt), а увидеть в коммьюнити патче 1.6

П.С.
http://i038.radikal.ru/0802/f3/a17a64c392da.jpg
Приятно, блин :rolleyes: Также очень приятно что сразу 3 админа PC имелт некоторое отношение к этому патчу, в разной степени, разумеется. :rolleyes:
Arthus of Kap Dun реально принимал участие в его разработке, занимался там графикой - «загрузочными картинками», а также шикарными восходами и закатами и очень реалистичной луной, который мы все теперь можем полюбоваться.
Elind принимала участие в переводе и тестировании, ну, и я протестировал для команды СР 1.6 и предыдущие патчи. А наш партнер и друг Odin сделал для перевода всех Коммьюнити патчей больше, чем вообще кто-либо другой в русском инете.


Тест и описание от 03.02.08

07.02.2008, 18:45

Hallo Atlant,

ich bin auf die Übersetzung deines Berichts gespannt. :good:

Gruß

Hans Trapp


Перевод:

Привет, Атлант!

Я с нетерпением жду перевода твоего отчета.:good:

Всего наилучшего

Ханс Трапп.

08.02.2008, 01:10


Installation des Patches in seiner russischsprachigen Variante
Prüfung der Lauffähigkeit des Patches in der russischen Version
Kontrolle der verbesserten Geschwindigkeit beim Laden und Teleportieren
Kontrolle einiger eher kleinerer Bestandteile des Patches
Kontrolle im Hinblick auf die Stabilität des Spiels


Nun, natürlich erzähle ich punktweise.

Ich persönlich habe den Patch auf 1.52 installiert, allerdings kann er auf jede Version ab 1.09 installiert werden (1.12 zu installieren NICHT NOTWENDIG). Der Community-Patch ist mit einem vorteilhaften Installer ausgestattet, vollkommen auf Russisch (Danke an Elind und Odin ;)). Er stellt automatisch die Version eures Spiels, die Sprache und den Weg zum Ordner des Spiels fest. Vom User wird nur verlangt, einige Male auf die linke Maustaste zu klicken ;) Nach der Installation lädt des Installationsprogramm euch ein, das Readme zu lesen, genau wie auch das Changelog. Er empfiehlt sich diese zu lesen, vor allem das Changelog, dort ist viel Interessantes (Nochmals Danke an Elind und Odin).

Bald nach Spielstart nehmen wir das bedeutend schneller Laden wahr (mein Computersystem AMD Athlon 64 X2 Duo Core 4200+, ATI Radeon X1800 XT, RAM 2 GB). Wenn früher die Ladezeit für das Spiel ungefähr 2 Minuten betragen hat, aber jetzt sich auf eine Minute vierzig gesenkt hat, so sind es natürlich fast 20 Prozent. Das Gleiche auch beim Laden der Saves, wenn früher eine Minute und fünfundvierzig Sekunden verloren gingen, so gehen jetzt weniger als eineinhalb Minuten verloren. Nebenbei, beim Ausführen der Saves erwartet die Spieler im Patch eine unerwartete freudige Überraschung: ALLE alten Saves wurden funktionstüchtig, unabhängig davon, welche Spielversion wir davor hatten. Ich denke, dass dieses eine der freudigsten Neuigkeiten für alle Spieler ist; sie erhalten doch ungeachtet der vielzähligen Ausbesserungen, Korrekturen und der Verbesserung der Lauffähigkeit des Spiels die Möglichkeit, ihre alten Abenteuer fortzuführen. Das Teleportersystem funktioniert nun auch bedeutend stabiler und schneller. Nun müssen wir nicht mehr eine halbe Stunde vor dem Bildschirm warten, bis sich der Held geruht in die uns nötige Zone zu teleportieren :rolleyes:

Das ist gleichbedeutend damit, dass das Spiel mit diesem Patch stabil ist - Abstürze kamen bei mir nicht vor. Die eher kleineren Ausbesserungen im Patch sind eine Masse, genaueres über sie kann man in Changelog lesen. Aber, ich schreibe über einen der interessanten, die restlichen könnt ihr selbst austesten. Jetzt für euch eine der kleinen, aber freudigen Ausbesserungen des Patches. Beispielsweise haben die Truhen nun neue Farben. Geschlossene Truhen blieben wie früher rot, auf einmal wurden Truhen ohne Schloss nun grell orange und bleichten aus, sobald ALLE Sachen aus ihnen genommen wurden. Wenn in der Truhe nur eine Sache übrig bleibt, blieben die Truhen wie früher orange, als Erinnerung daran, dass wir sie noch nicht bis zum Ende geplündert haben. Klein aber fein. Genauso werden beim Erlernen neuer Fähigkeiten nun die Anzahl übrig bleibender Lernpunkte angezeigt, genauso so wie gesteigerten Attributwerte. Sehr bequemer Weise müssen wir nun nicht mehr einen Blick ins Inventar werfen, um zu prüfen, wie viele Punkte uns noch fehlen, um die uns nötige Summe zu erreichen. Zu all diesem könnt ihr im Changelog nachlesen, und im Community-Patch 1.6 euch ansehen.

odin68
22.08.2010, 09:12
12.03.2008, 01:06

Идеи, которые было бы желательно донести до Gothic 3 CommunityTeam, чтобы их по возможности включили в следующую версию патча:
1. У алхимика Вибальда должны быть в продаже не только взрывные стрелы, но и рецепт их изготовления, иначе будут зря потрачены на изучение этого навыка очки обучения и золото.
2. Если изношенное оружие наносит меньший урон, тогда и изношенные щиты также должны давать меньше защиты.
3. В патче 1.6 из людей и орков наконец стали выпадать изношенные алебарды. А как обстоит дело с выпадающими из зомби колючими дубинами?
4. Даваемые навыками усиления мантий и доспехов бонусы должны показываться в статистике уровня защиты героя.
5. В отличие от сундуков, состояние и содержимое странных могил не сохраняется при записи игры. Т.е. можно раскопать могилу, затем после F5 - F9 игра посчитает могилу нетронутой и при повторном раскапывании снова случайно сгенерирует её содержимое.
6. Невыгодно готовить тушёное мясо - для приготовления требует несколько ингредиентов, в т.ч. и жареное мясо (+20% к жизни), а даёт более низкий бонус к жизни, всего лишь +12%.
7. Имеет смысл убрать дубликат камня предков Снорре (например, из инвентаря шамана).
8. Желательно сделать возможным благословление дальнобойного оружия (луки и арбалеты).
9. Досрочно закрывается квест "Освобождение Аль-Шедим" при подходе к руинам с любой стороны.


Die Uebersetzung:

1. Alchimist Vibald muss uns nicht nur die Explosionspfeile, sondern auch das Rezept ihrer Herstellung verkaufen, oder werden wir wieder umsonst unsere Lehrpunkte und Gold für das Erlernen dieser Fertigkeit ausgeben.
2. Wenn abgenutzte Waffen dem Feind viel weniger Schaden beibringen können, dann müssen auch abgenutzte Schilde weniger Schutz geben.
3. Im CP 1.6 können wir schon endlich von untergebrachten Menschen und Orcs abgenutzte Hellebarden bekommen. Und wie geht es mit stacheligen Knüppeln der Zombies?
4. Wenn wir die Ausrüstungen oder Magierroben verbessern, dann müssen die Punkte dieser Verbesserungen auch im Charakter-Menü gezeigt werden.
5. Im Unterschied zu den Truhen, bleiben der Zustand und der Inhalt seltsamer Gräber beim Save Game nicht gespeichert. D.h. man kann das Grab ausgraben, dann wird das Grab nach F5 - F9 als unberührt berücksichtigt, und wenn man es noch mal ausgraben wird, wird sein Inhalt wieder zufällig generiert.
6. Geschmortes Fleisch – ist für die Vorbereitung unvorteilhaft. Um es vorzubereiten, braucht man einige Zutaten, und zwar das gebratene Fleisch (+20 % zum Leben), aber geschmortes Fleisch gibt den niedrigeren Bonus zum Leben, nur +12 %.
7. Es hat den Sinn, das Duplikat des Ahnensteines Snorre (zum Beispiel, aus dem Inventar des Schamanen) wegzunehmen.
8. Es wäre wünschenswert, die Segnung der Bogen und Armbrüste auch möglich zu machen.
9. Die Quest "die Befreiung Al'-Shedim" wird immer vorzeitig beim Herangehen an die Ruinen von allen Seiten als erfüllt gezeigt.

14.03.2008, 23:33

Hallo Odin,

ich habe den Beitrag gelesen und Elind mitgeteilt, dass ich es bei uns im internen Forum weitergeben werde. Wir versuchen soviele Wünsche wie möglich umzusetzen, solange sie machbar und zeitlich aktzeptabel sind.

Edit:

Ich habe es soeben bei uns im Forum veröffentlicht!

Viele Grüße

Hans Trapp


Перевод:

Привет Один!

Я прочитал твое сообщение и передал Элинд, что я "запостил" его в нашем приватном форуме. Мы постараемся реализовать столько пожеланий, сколько будет возможно в зависимости от того, можно ли это в принципе осуществить и уложимся ли мы в срок.

Добавлено:
Я только что опубликовал это и у нас на форуме.

Всего наилучшего

Ханс Трапп

14.03.2008, 23:59

Спасибо, Ханс Трапп, за ответ.
Я знаю вас, как человека ответственного и уверен, что так оно и будет. Данные предложения были мной переданы по пожеланию одного из верных готоманов с форума AG.RU - Dimus. Он как и я, будет рад, если удастся реализовать хотя бы часть из предложенного.
И,.. спасибо Элинд за перевод :heart:

Odin 68

15.03.2008, 00:12

Две детальки, которые хотелось бы увидеть исправленными:
1. Болотные шныги уязвимы для яда. Непонятно почему, но есть возможность отравить тех монстров, которые по логике травят сами, и имеют иммунитет.
2. Иконка "Меча предков" слишком маленькая. Когда его улучшаешь (заточка, яд, благословение) то все эффекты просто не влезают. В итоге и цена, и некоторые из бонусов уходят за пределы окна предмета.

Также небольшие идейки для патчей.

1. Почему бы не реализовать использование жала шершня и жвал ползуна? Как это было сделано в Готике 2? Допустим. при выученном навыки "Сопротивление ядам" герой их может есть и восстанавливать жизнь (жало) и ману (жвала).
2. Также хотелось бы увидеть бонусы от съеденных яблок и грибов. Чтобы был смысл собирать некоторые виды грибов. Допустим съев 50 штук "Утренней росы" герой получает +10 к мане.

15.03.2008, 21:09


Идеи, которые было бы желательно донести до Gothic 3 CommunityTeam, чтобы их по возможности включили в следующую версию патча:
1. У алхимика Вибальда должны быть в продаже не только взрывные стрелы, но и рецепт их изготовления, иначе будут зря потрачены на изучение этого навыка очки обучения и золото.
2. Если изношенное оружие наносит меньший урон, тогда и изношенные щиты также должны давать меньше защиты.
3. В патче 1.6 из людей и орков наконец стали выпадать изношенные алебарды. А как обстоит дело с выпадающими из зомби колючими дубинами?
4. Даваемые навыками усиления мантий и доспехов бонусы должны показываться в статистике уровня защиты героя.
5. В отличие от сундуков, состояние и содержимое странных могил не сохраняется при записи игры. Т.е. можно раскопать могилу, затем после F5 - F9 игра посчитает могилу нетронутой и при повторном раскапывании снова случайно сгенерирует её содержимое.
6. Невыгодно готовить тушёное мясо - для приготовления требует несколько ингредиентов, в т.ч. и жареное мясо (+20% к жизни), а даёт более низкий бонус к жизни, всего лишь +12%.
7. Имеет смысл убрать дубликат камня предков Снорре (например, из инвентаря шамана).
8. Желательно сделать возможным благословление дальнобойного оружия (луки и арбалеты).
9. Досрочно закрывается квест "Освобождение Аль-Шедим" при подходе к руинам с любой стороны.


Die Uebersetzung:






2. Wenn abgenutzte Waffen dem Feind viel weniger Schaden beibringen können, dann müssen auch abgenutzte Schilde weniger Schutz geben.


Wird gefixt werden
Будет сделано



3. Im CP 1.6 können wir schon endlich von untergebrachten Menschen und Orcs abgenutzte Hellebarden bekommen. Und wie geht es mit stacheligen Knüppeln der Zombies?


erledigt
Уже сделано



4. Wenn wir die Ausrüstungen oder Magierroben verbessern, dann müssen die Punkte dieser Verbesserungen auch im Charakter-Menü gezeigt werden.



Bitte genauer beschreiben
Опиши подробней



6. Geschmortes Fleisch – ist für die Vorbereitung unvorteilhaft. Um es vorzubereiten, braucht man einige Zutaten, und zwar das gebratene Fleisch (+20 % zum Leben), aber geschmortes Fleisch gibt den niedrigeren Bonus zum Leben, nur +12 %.


Lösungsvorschlag:

EDIT: : Habe nachgeschaut: Die Fehlerbeschreibung passt zum Eintopf.
Zutaten:
- 1 x Wein (Ausdauer + 12%)
- 2 x Möhre (Leben + 2%)
- 1 x gebratenes Fleisch (Leben + 20%)
- 1 x Reis (Leben + 3 Punkte)
...trotzdem bekommt man durch Eintopf nur Leben + 12%.
Vorschlag: Die Wirkung von Eintopf anheben auf "Leben + 16%" und das Rezept so ändern, dass man anstelle von gebratenem Fleisch nur rohes Fleisch verwendet (das gibt Leben +10%).

Gruss

Hans Trapp

Предложение по решению проблемы:
Я посмотрел - ошибка в рецепте есть:
Ингридиенты:
- 1 x вино (выносливость + 12%)
- 2 x моркови (жизнь + 2%)
- 1 x жаренное мясо (жизнь + 20%)
- 1 x рис (жизнь + 3 Punkte)
... при этом в результате приготовления получается всего +12 к жизни
Предложение: поднять прибавку к жизни до +16, и так изменить рецепт, чтобы вместо жаренного мяса употреблялось сырое (жизнь +10)

Всего наилучшего

Ханс Трапп

15.03.2008, 22:41




Lösungsvorschlag:

EDIT: : Habe nachgeschaut: Die Fehlerbeschreibung passt zum Eintopf.
Zutaten:
- 1 x Wein (Ausdauer + 12%)
- 2 x Möhre (Leben + 2%)
- 1 x gebratenes Fleisch (Leben + 20%)
- 1 x Reis (Leben + 3 Punkte)
...trotzdem bekommt man durch Eintopf nur Leben + 12%.
Vorschlag: Die Wirkung von Eintopf anheben auf "Leben + 16%" und das Rezept so ändern, dass man anstelle von gebratenem Fleisch nur rohes Fleisch verwendet (das gibt Leben +10%).


Хороший вариант! Однако рецепт все еще не логичен. Чтобы имелся смысл готовить тушеное мясо (более сложный рецепт, чем жареное мясо), бонус от тушеного мяса должен быть больше, чем от жареного (> 20 %).

Спасибо за то, что уже по пунктам 2 и 3 есть положительный результат.
С уважением, Odin 68

Die Uebersetzung:

Das ist eine gute Variante! Aber es bleibt doch nicht ganz logisch. Wenn man geschworeners Fleisch zubereitet, muss dann Bonus zum Leben viel hoeher sein, denn es ist viel kompliezierter, wenn einfach Fleisch zu braten. Und dabei ist Bonus von dem gebratenen Fleisch hoeher +20.

Danke fuer Punkte 2 und 3, wo die Fehler korrigiert sind.
Gruss
Odin68

17.03.2008, 11:39




4. "Wenn wir die Ausrustungen oder Magierroben verbessern, dann mussen die Punkte dieser Verbesserungen auch im Charakter-Menu gezeigt werden."

Bitte genauer beschreiben
Опиши подробней


Пример:
одел мантию Аданоса (все остальное, дающее бонус к защите снято) - показывается 40 единиц защиты (режущее/дробящее/стрелы/огонь).
Выучил навык "Усиление мантий" - всё равно показываются те же самые 40 единиц защиты по тем же параметрам.
То же самое и у доспехов с навыком "Улучшение доспехов".

25.04.2008, 13:15

А у меня была мысль по поводу ядовитых стрел. Может, можно сделать, чтобы можно было с одного пузырька яда делать оптом много стрел, скажем, штук 50 хотя бы? Ибо нелогично целый пузырь яда тратить, чтобы смочить наконечник одной единственной стрелы. Или можно было бы выбрать самому количество стрел (как при жарке мяса), и автоматом бы рассчитывалось число ушедших полных пузырьков с ядом...

PS: а с мантиями - да, самый обидный недочет :cray:.

PPS: спасибо за работу над коммьюнити-патчем.

odin68
22.08.2010, 09:41
12.05.2008, 21:40

Der Patch 1.7 ist bezüglich Fixes/ Neuerungen aus AI-Sicht sehr weit fortgeschritten. Jetzt muss ueberwiegend noch an den verschiedenen Fehlern, welche von den Testern gefunden wurden, gearbeitet werden. Danach wird nochmals ein Test stattfinden.
Die Aenderungen, die der CP 1.7 mit sich bringt, werden sehr umfassend sein!
Seit November letzen Jahres arbeiten wir an Aenderungen, Besserungen, Fixes bezueglich den Weltdaten. Die Aenderungen sind teilweise sehr umfangreich!
Eins steht jetzt schon fest, die Groesse des Patches wird die Groesse der ehemaligen Patches um ein Vielfaches ubersteigen.
Ausserdem, soviel kann ich aus meiner Sicht sagen, werden die Wasserfaelle mit CP 1.7 vertont sein! Dazu braeuchte ich so Anfang Mitte Juni ein paar Tester, die zuverlaessig sind und mir Rückmeldung geben koennen. Leider kann ich kein Russisch :sorry:, somit kommt nur Deutsch oder Englisch in Frage.

=================
Перевод от LordOfWAR:
Коммьюнити патч 1.7, сделан для исправления большого количества новых ошибок, начиная от точки зрения AI , уже довольно много сделано.
В настоящее время мы обрабатываем патч, начав с проблем, на которые нам указали тестеры... Потом будут еще и другие тесты. Изменения, которые будут внесены в Коммьюнити-патч 1.7, будут более чем достаточными... Мы работаем над изменениями, усовершенствованиями, ну и исправлениями, которые по большей части относятся к миру... (текстуры и т.д.), начиная с ноября прошлого года. Есть еще одна проблемка - размер патча 1.7, будет в десятки раз больше предущих патчей (прим LordOfWAR - по моим данным вам понадобится анлимит). Кроме этого, я могу сказать вам с моей точки зрения, что водопады теперь будут озвучены. Ну и конечно мне нужно несколько тестеров - надежных людей, которым можно доверять, и с которыми я мог бы поддерживать обратную связь. К несчастью, я не говорю по-русски, вы можете использовать только Английский или Немецкий для общения со мной...


13.05.2008, 01:08

Hans Trapp, Thanks! And what about AI (AI-Sicht)? Can you say?


Перевод:
Спасибо! А что насчет AI? Не могли бы вы рассказать??

13.05.2008, 01:13

Ну я думаю что имелось ввиду что АИ станут более разумнымы при поиске путей и в поведении с ГГ...

13.05.2008, 01:20

Ich meine damit, dass manche NPCs intelligenter werden und.. nein, alles weitere darf ich nicht sagen :pardon:

I mean that the behavior of some NPCs is more intelligent, and no, everything else cannot be said :pardon:

Перевод:

Я имел в виду, что многие НПС станут немножко умней... нет, ничего больше говорить не имею права.

08.06.2008, 14:55

1) Можно сделать так, чтобы доспехи (напр. паладинские) защищали от магии? А то убить пару магов (драконов и тд.) сложнее чем сотню орков или зверей.
2) Парирование практически бесполезно, можно перебить всех монстров ни разу не нажимая блок. (Огры не парируют удары поэтому намного опаснее орков и людей).

26.06.2008, 08:38

Будет ли в патче обновлен движек для ускорителя физики Ageia (http://www.nvidia.ru/object/physx_faq_ru.html)? Этот вопрос очень интересует, т.к. nVidia купила эту технологию и добавила в последние драйвера (http://www.nvidia.ru/object/winvista_x86_177.39_beta_ru.html) для некоторых видеоускорителей поддержку данной технологии. В последствии обещает добавить поддержку во все свои видеоускорители с поддержкой CUDA (http://www.nvidia.ru/object/cuda_learn_products_ru.html).

--------------------------------------------------------------------

Whether in a patch it will be updated engine for the accelerator of physics Ageia (http://www.nvidia.com/object/physx_faq.html)? This question very much interests, since nVidia has bought this technology and has added in the last driver (http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_177.39_beta.html) for some video accelerators support this technology. In a consequence promises to add support in all video accelerators with support CUDA (http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html).

04.07.2008, 23:21

Для начала хочу выразить благодарность всем кто разрабатывает патч, благодаря ему в "Готику" можно нормально играть не имея hi-еnd системы и не проводя часы на форумах по оптимизации игры. За это вам большое спасибо!
А теперь предложение. Парирование- практически бесполезный навык, хотелось бы чтобы при парировании как с первым так и со вторым уровнем навыка отнималось меньше выносливости, ибо на первом уровне какой-то бандит(!) за 1 удар пробивает блок. Также хочется чтобы за обычный (не сильный) удар мечом отнималась около 15% выносливости. Если правильно сбалансировать то что я описал выше то парирование станет действительно полезным и бои будут происходить по следующей схеме:
Ударил пару раз
Прикрылся щитом
Подождал пока выносливость восстановится
ударил пару раз
Опять прикрылся щитом
И тд.

04.07.2008, 23:38

Открою небольшой секрет! Трапп как раз вчера, наконец, завершил compile! Работка была не из легких! Поздравляю его с успехом!:good:
Так что, к сожалению, внести новые исправления в 1.7 они уже навряд ли смогут. Сейчас спрошу его, касались ли они баланса, и если да, то что конкретно изменилось. :yes3:

05.07.2008, 01:04

G3 wird sich mit dem erscheinen des CP 1.7 in seiner Qualitaet stark veraendern. Es wurde und wird sehr viel am Balancing geändert. Ich will nicht allzuviel dazu sagen, aber CP 1.7 wird eine grosse Umwälzung bringen. Es wurde und wird sehr viel an der Welt ( Baeume, Straeucher, Wegfindung, usw) gearbeitet. Und wie schon erwaehnt am Balancing.
Ich gehe davon aus, dass die meisten mit dem CP 1.7 sehr zufrieden sein werden... Ausnahmen gibt es immer


Перевод:

Г3 с выходом патча 1.7 претерпит сильные качественные изменения. Уже изменено и многое еще будет изменено в балансе. Не хочу выдавать слишком многое, но в СР 1.7 будут огромные преобразования. Будет заново переработано многое в самом мире (деревья, кусты, пути и их нахождение и так далее). И как уже упоминалось, баланс.
Я исхожу из того, что многие должны остаться довольны патчем 1.7... ну, исключения всегда бывают.

04.09.2008, 01:02

Вот, если кто то еще не выдел етот трейлер... Он уже на форуме жовуда около месяца лежит. Конешно не слишком информативный, но глянуть разок можно. Демонстрирует одну штуковину которая будет в патче 1,7...

Скачать можно отсюда (нескоко текстов на англ):

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/SwordSound_Miniteaser.wmv

Скачать с моими рускими субтитрамы (всего нескоко слов но все же :) ) можно здесь :

http://narod.ru/disk/2398940000/g3_miniteaser_patch.avi.html

07.09.2008, 15:24

А, можно задать не очень умный вопрос? Что демонстрирует этот ролик? Два раза пересмотрел - так и не понял... :unknw:

07.09.2008, 15:33

... То что в патче 1,7, ваши враги не будут смирно выстраиваться в очередь чтобы убивать вас, а будут нападать по одному, двое, трое и т.д. ето будет зависить от уровня сложности который вы выберете ...

07.09.2008, 16:20

Ага. В отличие от того, как в трейлере про аддон показана серия одиночных дуэлей с волками по очереди. Так что Г3 с патчем 1.7 будет впереди планеты всей, включая аддон :)

07.09.2008, 19:17

Что-то я не заметил чтобы они атаковали по-отдельности! Единственное это то что включен стан-фикс и фсе или это только для видео?

07.09.2008, 19:27

... Видео снято из игры с помощью фрапса. Единственное что использовалось еще ето марвин и год мод... Ты посмотри же, когда оба врага атакуют одновременно !... ето и входит в патч...

07.09.2008, 19:59

Вообще-то момент с диего и ларес это не атака по ГГ. Такое делают и орки и ассасины в игре когда находятся подальше от ГГ они просто по пустому место могут и трйоками и квартетами бить. Если бы прямо и четко по ГГ били другое дело, но ролик ничего нового не показал!

07.09.2008, 20:14

Ну во первых дрались Горн и Ларес. Во вторых, если ты ничего нового не заметил, то я тебя переубеждать не стану... :nea:

odin68
22.08.2010, 09:44
13.10.2008, 23:12

Ich denke, dass es an der Zeit ist, die Wartezeit für die Fans ein wenig zu versüssen.
Я полагаю, что пора немного скрасить фанам слишком долгое ожидание.
Hier die Fischerhöhle bei Silden:
Так выглядит рыбацкая пещера подле Сильдена.

odin68
22.08.2010, 09:59
14.10.2008, 00:15

Noch ein Hinweis.
Es wird noch etwas mit dem CP 1.7 dauern, aber es werden in der nächsten Zeit immer wieder kleinere Hinweise und/oder Teaser veröffentlicht werden.

Перевод:

Еще одно замечание.
Мы должны еще поработать над СР 1.7, но в ближайшее время начнут периодически публиковаться небольшие ссылки и/или Тизеры.

17.10.2008, 09:14

Приветствую!

Огромное спасибо за информацию о патче и проделанную огромную работу!

Хотелось бы выяснить два вопроса:
1. Правда ли то, что - нельзя будет сражаться на арене чаще одного раза в день?
2. Правда ли то, что - нельзя будет присваивать имущество побежденного противника и стоимость его оружия будет всего 1 золотой?

Если это правда, то большая просьба вернуть это в первоначальное состояние. На рыцарских турнирах в средние века - сражались до победы и меч побежденного рыцаря, переходил к победителю, а в случае несогласия, побежденный рыцарь имел право - сломать свой меч, но при этом терял право учавствать в турнирах и называться рыцарем.:suicide:

Удачи!
С уважением, Сергей.

___________________

Translation (Перевод) :

1. It is true, that we can fight in arena only 1 time in day ?
2. And it is true, that we can't take things from defeated our opponent ? And his weapon will cost only 1 gold ?

17.10.2008, 20:17

Перечисленные опасения СергейС высказал исходя из предложений от changethestyle на ДжоВуд форуме:
http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2310295&postcount=2
(страница - http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151372 )
А именно:
"Arena changes for MOD or for next, next CP

+ Make ALL gladiator weapons cost 1 GP, and make so that you can fight in the ARENA in each city daily.
+ Each opponent in each Arena should fight with you, 1 match a day maximum. You should also gain some insignificant amount of experience... like 30, 50 or 70 max experience per fight. Because it is training after all, and also it would improve the atmosphere, feeling and believability of G3 world alot. The opponent should not loot you, if you lose the fight.
+ Also some "common sense" rule would make the world feel alive. For example "not looting your oponent", if you loot then that oponent should ask his stuff back. If you don't give the stuff you looted from him back, he should not fight with you again(you wont lose the quest, exp, ladder, and strength bonus because you already defeated him, just the daily fun/experience). The weapons cost only 1 Gold, but that rule would be for Arena, gladiator, realism feeling, also to prevent "amnesia" abuse thus not making gold from gladiator equipment daily.
+ Also some matches between the other gladiators would be nice(For example seeing Angar fight that "Paladin" fellow lol. Not killing just duel fighting!). It's not necessary to make a bets system and gambling like in Oblivion or The Witcher, this would be more than enough IMO. None of that infinite stuff that makes ANY game lame... The infinite experience 30 - 50 is a different story...It would take years to make a level + it is fighting and "real" training both for you(the player) and for NH...
+ Many other things(no inventory cheats at least int the Arenas, larger Arenas area, repay the fee for 'quest fight' that you lost{the daily maches are for practice only and don't require fee}, only ONE big prize that you get ONLY when you are the champion of that Arena, ) and much more but I think you got the idea...


The Arena suggestions are for the next patch CP 1.8 , or for a MOD. One thing is sure, making all the Arenas like this would make G3 world much more believable and alive, some people would replay the game, or buy the game just for that aspect
end fantasy."

Перевод вкратце:
1. Цена на трофейное оружие 1 золотой, чтобы сделать возможным борьбу на арене ежедневно
2. Каждый из противников должен соглашаться на бой с Вами не чаще 1 раза в день. И експы давать за каждую победу не очень много (30, 50 или 70 очков опыта). В конце концов, это тренинг и он добавил бы жизненности и улучшил бы атмосферу. Противник не должен грабить вас при вашем поражении.
3. Если вы ограбили оппонента, то он затребует вещи назад. Если не возвращаешь, он отказывается в дальнейшем бороться с вами. Причем желательно предотвратить злоупотребление заклинанием "Амнезия".
4. Также было бы неплохо, чтобы имелись бои между прочими бойцами. С возможностью делать ставки на эти бои.
5. Единственный Большой Приз, когда завоевываешь титул Чемпиона этой Арены.

РЕЗЮМЕ:
Мы не знаем, но хотели бы узнать ответы на вопрос Сергея от "Рыцарей 12-го Кубка Огня". А именно интересует вопрос:
"Можно ли будет и дальше присваивать имущество побежденного противника (что является вполне справедливым). "

Uebersetzung:
Odin und Sergey interessioeren sich, ob man sich die Waffe eines besiegten Feindes doch aneignen koennte. Sie meinen, dass es ganz normal und gerecht ist. :biggrin:

17.10.2008, 23:06

1. It is true, that we can fight in arena only 1 time in day ?

Nein, man kann am Tag mehrmals kämpfen. Aber nur einmal gegen den selben Gegner!

2. And it is true, that we can't take things from defeated our opponent ? And his weapon will cost only 1 gold ?

Nein, das ist falsch. Man kann dem Gegner alles abnehmen. Das gehört zusagen zur "Arenabeute" Man muss auch nichts dafür bezahlen. Und die entwendeten Gegenstände bringen beim Verkauf die gleichen Erlöse wie andere Ware.

Перевод:

1. Нет, можно будет биться несколько раз в день, но только один раз с одним и тем же противником.

2. Не, это неверно. У противника можно отнять все. Это относится, так сказать, к законным трофеям на арене. И платить за это ничего не надо. И изъятые предметы при продаже принесут такую же прибыль, как и другие товары.

18.10.2008, 08:01

Vielen Dank für Ihre Klarstellung. Ich möchte nicht näher in einigen Städten in der extra wenigen Tagen, da unvollendeten der Schlachten. Und Ich interessiere mich nur Schwerter, weil ich in der Regel erhoben werden.

Перевод:

Спасибо за пояснения. Мне не хотелось задерживаться на лишние несколько дней в отдельных городах из-за неоконченных боев и меня интересовали только мечи потому, что я их кллекционировал. :)

29.11.2008, 14:14

Zu dem Community Patch CP 1.7 wird es in kürze einen neuen Teaser geben. Ich werde ihn dann auch hier verlinken/veröffentlichen.

Gruß

Hans Trapp

В ближайшее время появится новый тизер к Community Patch CP 1.7.
Я обязательно дам здесь ссылку на него или опубликую.

Всем привет

Ханс Трапп

29.11.2008, 14:31

Greetings, Hans!
First of all, let me thank you and all the CP team for such a great work :good:,
1.7 is the last hope to finish original PB Gothic trilogy with dignity(LumberJo does not even guess such a words).
As I know, patch will enstablish balance(most important), will bring stability and better perfomance, some AI improvements, and G3 will get rid of almost all the last bugs.(ideal case, but everything is possible:rolleyes:)
My little question about plot:
Have you planned to add something in scenario, but of course, without changing existing history? For Instance, more difficult salvation of main quests by complicated ways, but with same final. Or alternative solutions of some secondary quests.

Перевод:
Планируете ли вы добавить что-нибудь в сюжет, но конечно, без изменения существующего? Например, сделать сюжетные квесты сложнее и запутанее или добавить альтернативные пути решения второстепенных квестов.

29.11.2008, 15:07

The changes of CP 1.7 are more like AI-, World-, quality -improvements.
Whereas quest are being fixed/improved too. However, the best quest improvement and new quest will bring Humanforces QP which is interacting with CP 1.7 and will run only on CP 1.7.

However, since many things were changed it would be too much to list it here. And where would be the surprise if I did so.
You have to wait a liitle bit longer and :russian: . As said, there will be a new teaser soon :)

Перевод (Translation) :

Изменения в КП 1,7 будут больше связаны с АИ (прим - поведением НПС), Миром, качеством - усовершенствованиям. Где квесты будут пофиксены/усовершенствованы тоже. Ну наилучшим усовершенствованием квестов думаю будет квест пакет, который разработал Humanforce ,который взаимодействует (прим - может будет интегрирован) в КП 1,7 и в дальнейшем будет запускаться только на КП 1,7 .

06.12.2008, 20:07

Hallo liebe Community,

ab sofort gibt es den neuen Teaser für den CP 1.70!

Es geht nicht nur um das sehen, das "hoeren" ist viel wichtiger!

MiniTeaser (http://piranhaclub.ru/forum/downloads/CP_1_70_Sound_Teaser.wmv)

Ich hoffe, dass es euch gefaellt!

Gruß

Hans Trapp

Перевод:

Привет, дорогое Сообщество!

У нас только что появился новый Тизер к СР 1.7!

Его важно не только смотреть, гораздо важней - внимательно "слушать"!

MiniTeaser (http://piranhaclub.ru/forum/downloads/CP_1_70_Sound_Teaser.wmv)

Надеюсь, что вам понравится!

С дружеским приветом

Ханс Трапп.

06.12.2008, 20:22

Тизер с русскими сабамы - МиниТизер (http://piranhaclub.ru/downloads/CP_1_70_Sound_Teaser2.avi)

07.12.2008, 01:42

В тизере "Coming early 2009" - это "Выйдет в начале 2009", а не "раньше", т.е. "earlier".

31.12.2008, 10:22

Привет всем! Посмотрел (послушал) последний тизер, понравилось, люди проделали титаническую работу, респект:thank_you:! Жду не дождусь. Но есть пару вопросов:
- Будут ли изменения графики?(в частности интересуют модели людей)
- Решение проблемы с освещением в подземельях?
- Выйдет патч на все языковые версии одновременно или ждать придется перевода?
- Какой приблизительно будет размер патча?

31.12.2008, 11:31

Патч выйдет для всех языков одновременно.
Я уже договорился с Рой Дантоном (ответственный Рыцарь за это дело) о передаче и включении в патч русского стрингтабле от нашей команды Mighty Dwarf с последними исправлениями ошибок.
С Новым Годом!!!

10.01.2009, 14:26

Cp 1.70 Faq
Einige Fragen zum Community Patch 1.70 tauchen mehr als einmal auf.

Die spärlichen(!) Antworten, die wir bisher darauf geben können, werden hier in knapper Form gesammelt. Alle Angaben wurden nach bestem Wissen zusammengestellt, was nicht heißt, dass sich nichts mehr ändern kann.
In einigen Punkten können oder wollen wir kein klares "JA" oder "NEIN" geben.
Wir bitten um Verständnis.

Nun denn:


1) Wird CP 1.70 wieder "Multithreading" unterstützen?

Nein.
Das "Multithreading" wurde in CP 1.6 aus technischen Gründen deaktiviert.

2) Wird etwas gegen die Ruckler im Spiel getan?

Da können wir euch leider keine Hoffnung machen. Hängt mir Frage 1 zusammen. (klick!)

3) Wird die Performance verbessert?

Wenn wir auf Stellen im Code stoßen sollten, deren Überarbeitung uns hinsichtlich Performance Hoffnung machen könnten, werden wir die nicht links liegen lassen. Ob die Verbesserung dann am Ende messbar sein wird, sieht man leider erst nachher. (klick!)

4) Wann wird der CP 1.70 erscheinen?

Unser selbst gesetztes Ziel war mal, ihn vor dem G3-Addon zu veröffentlichen. Das ist uns nicht gelungen.
Unser Termin heißt nun "early 2009", und den versuchen zu halten.

5) Wieviele Fixes wird der Patch enthalten?

Steht noch nicht fest.
Zahlenangaben alleine würden euch aber auch nicht viel weiterhelfen: Wenn wir 100 Bagatellen ändern, klingt die Zahl nach viel, aber beim Spielen fallen euch dann vielleicht nur zwei oder drei davon auf.

6) Was genau wird geändert?

Das behalten wir uns bis zur Veröffentlichung vor. Bei CP 1.6 gab es ja auch ein paar Änderungen, die es dann doch nicht ins Release geschafft haben. Das ruft dann nur Verwirrung oder Enttäuschung hervor.

7) Wird CP 1.70 der letzte Community Patch sein?

Ja.

8) Wird man die Marvin-Konsole wieder benutzen können?

Ja.

9) Muss man mit CP 1.70 ein neues Spiel beginnen?

Ja. Einige Änderungen sind zu einschneidend, daher wird man keine bestehenden Spielstände weiterbenutzen können.

10) Wird es ein drittes Teaser-Video geben?

Ja, beizeiten.

11) Wird der CP 1.70 die Vorgänger-Patches enthalten?

Ja. Man kann CP 1.70 direkt auf eine frische Gothic-Installation aufspielen und erhält dadurch sowohl PBs eigene Patches bis einschließlich 1.12 sowie alle Inhalte der Community-Patches. (Wer es ganz genau nimmt: Zwei oder drei Kleinigkeiten aus ganz frühen Patches werden nicht enthalten sein, aber die wurden schon vor CP 1.5 entfernt.)


Weitere FAQs werden vermutlich folgen.

12.01.2009, 22:22


Это FAQ по CP 1.7 с форума JoWood - http://forum.jowood.com/showthread.php?t=155230
т.к. немецкий не знаю, то мог где то ошибиться в переводе исказив факты, так что сильно не бейте ;) :
1)Будет ли вновь включена многопоточная поддержка?
>Нет.
Многопоточность отключенна еще в CP 1.6 по техническим причинам.
2)Сделано что либо для устранения "заиканий"(фризов, свопов, подгрузок)
>Мы не можем надеятся полностью устранить это.
-Основной задачей все же является устранение багов.
-Что касается общей производительности (кол-ва FPS): действительно существуют большие участки кода, где PB даже начали проводить оптимизацию.
В тех местах, которые можно еще улучшить, FPS почти всегда на одном уровне т.к. для того чтобы получить небольшую прибавку производительности она потребует серьезных изменений в программе и достаточно широкий круг исходных кодов, которые конечно невсегда являются источниками возникновения ошибок. Лишь спустя несколько десятков таких крупных исправлений, возможно увеличение производительности более чем на 1 FPS.
-Что касается "заиканий", то мы рассматриваем "производительность" игры отдельно от них.Время остановки движения на экране пока идет загрузка следующего района мира в оперативную память, не такое большое.
Владельцы компьютеров имеющие скоростные жесткие диски с малым временем доступа испытывают проблему "заиканий" в меньшей степени, чем другие.Вы наверное согласитесь со мной, что загрузка в оперативную память тех районов в которых в перспективе мог оказаться герой, не является хорошей идеей. Поскольку проблемы неизбежны в подлинном смысле этого слова (и именно поэтому в CP 1.6 исправленны источники ошибок в этом направлении, или, по крайней мере, значительно сократились). Но даже если мы хотели пойти на этот риск - это технически не представляется возможным.
3)Улучшение производительности?
>Когда мы находим места в коде где возможны проблемы, то мы исследуем их эффективность с точки зрения надежности и производительности, и при необходимости исправляем.Насколько будет эффективными исправления к сожалению можно будет оценить только впоследствии.
4) Когда же выйдет CP 1.70?
>Наша цель когда-то была выпустить до публикации аддона G3. Это нам не удалось.
В настоящее время скрок - "в начале 2009 года", и мы пытаемся его сохранить.
5) Сколько исправлений включает в себя патч?
>До сих пор неизвестно.
Цифры в одиночку не очень помогут; если мы изменим около 100 звуков, то когда вы играете, пожалуй заметите только два или три из них.
6) Что именно изменится?
>CP 1.6, должен был иметь несколько изменений, которые мы не успели доделать.Это подтолкнуло нас на разработку 1.7.
7) Патч CP 1.70 является последним от комьюнити?
>Да.
8) Отстанится ли возможность использовать консоль?
>Да.
9)После CP 1.70 нужно начать новую игру?
>Да. Некоторые изменения являются слишком существенными, так что вы не сможете продолжить сохраненные ранее игры.
10) Будет ли третий тизер?
>Да, своевременно.
11) Содержит ли CP 1.70 предыдущие патчи?
>Да. Вы можете установить CP 1.70 прямо на свежеустановленную версию готики и получить все исправления патчей PB и комьюнити.

16.01.2009, 12:00

Вот интересно - все критиковали третью часть - но патч дождаться не могут, парадокс, правда?:tease: Может потому, что игра все-таки не так плоха, как ее некоторые описывали?

16.01.2009, 12:28

Игра то не плоха, да только разглядишь ее, разве, за таким слоем технических ошибок, непроработанных деталей и прочего? Дело в том, что этот патч, совместно с предыдущим призваны выкопать игру, из-под мусора и показать ее миру! Именно по этому все го так ждут - я, например, надеюсь, что этот патч откроет мне настоящую Гоику 3 и я смогу наконец поиграть в хорошую RPG.

17.01.2009, 01:01

Игра отличная. Несмотря на баги ее можно любить за один только бесшовный мир и саундтрек. Специально ее почти не проходил, дошел только до Готы и через себя остановился для того, чтобы насладиться ей после финального патча... И теперь жду его, истекая слюнями. :crazy:

17.01.2009, 01:43

В свое время, когда я ее прошел впервые, я сел и прислушался к себе. Хотелось понять, чего же все-таки она во мне поселила? Разочарован ли я?..
И вывод был таким: Готика 3 - это просто колоссальный подарок нам от Пираний. (дай Иннос, что б не прощальный)
И вот тогда и зазудилось у меня желание поработать на Г3, сделав все от меня возможное, чтобы привести ее к состоянию максимально улучшенному от имевшегося того состояния Г3.
И вот мы на пороге финального патча. Я горд за ту работу, которую удалось проделать CP Team над Г3. А я был всегда рядом с ними, от патча к патчу... начиная с его версии 1.2...
Уверяю вас, Г3 и в самом деле поискрит еще своими новыми красками!!!

18.01.2009, 10:27

Будет ли этот патч исправлять такие ошибки как:
1. Удар в прыжке
2. Птиц (чаек и ястребов). Модели и анимация у них есть. При включении их через консоль они нормально летают.
3. Превращение героя в духа. В данный момент герой превращается в Диего в паладинских доспехах.
4. Будут ли NPC в шлемах как в альфа версии игры?

18.01.2009, 12:25

Появилась небольшое нововедение по поводу баланса в 1.7.
Он будет опциональным так как и новый AI. При его включении будет изменяться фон=)
До
http://www.gothicz.net/images/g3/without_alternative_balancing.jpg
После задействования баланса
http://www.gothicz.net/images/g3/active_alternative_balancing.jpg
ЗЫ. Если кто выкладывал эту новость то извеняйте)))
Это инфа с интервью с сайта _www.gothicz.net
Тут (http://www.gothicz.net/gothic-3/clanky/081226-interview-community-patch-team/) ТУТ (http://www.gothicz.net/gothic-3/clanky/081227-interview-community-patch-team/) и ТуТ (http://www.gothicz.net/gothic-3/clanky/081228-interview-community-patch-team/)

odin68
22.08.2010, 10:12
23.01.2009, 08:42

Один из тестеров не удержался и раскололся. :biggrin:
В этой теме можно узнать, что нас ждет в патче 1.7
Только надо ли оно: хотите ли вы испортить себе удовольствие? ;)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=533196
P.S.: в принципе, патч будет классный, как и ожидалось. Главное, чтобы снова не перенесли... а теперь могут. :unknw:

23.01.2009, 10:22

Рой Дантон объясняет там в теме, что бета-тестер выдает желаемое за действительное. Так как работа над патчем еще не закончена и все еще находится в состоянии изменения. Ну, и еще прозвучали голоса о том, что чувак подпортил сам релиз патча, так как некоторые его заявления - голимый спойлер. :(

23.01.2009, 11:01

Насколько я знаю этот Рабен из СД-проекта, польського журнала, а был ли он тестером, это вопрос... к тому же, некоторая инфа сильно завышена или написана очень приблизительно, (а некоторая даж не понятна :crazy:) как будто поиграл в игру пару часов... или писал по расказам других...

23.01.2009, 12:03

LordOfwar odin68
Ну вам виднее... :acute: :pleasantry:
Лично меня интересуют лишь оптимизация, баланс и ИИ, особенно порадовала "бои будут чуть больше походить на те, что были в Г1-Г2", если хоть немного соответствует сказаному, то пойдет. :)
А вообще порадовали хоть какие-то новости - CPT молчали как партизане, за что и поплатились. :blush: Как пользователь я вцелом доволен "новостями", но как модостроитель (тут на всякий случай сделаю пояснение - для готик я пока не сделал ничего, но для других игр - да, в той или иной степени) выражаю им глубокие сочувствия - неудобно им сейчас, да и эффект от патча будет совсем не тот.
P.S.: Кстати, Roi Danton говорил лишь о следующем:
- новости не от CPT, а от бета-тестера (который нарушил договоренность по-видимому)
- приоритет процессу gothic3.exe в патче оставят прежним (видимо, низкий)
- патч еще не готов к релизу, в нем могут быть изменения
Ничего он не опровергал (как и не подтверждал).
P.S.: CD-project - это разве не разработчики Ведьмака? :dance:

23.01.2009, 15:10

Никакой договоренности он не нарушал. На правах рекламы СР Тим разрешила ему обнадежить польских фанатов позитивной информацией, ибо они (фанаты) жудтко расстроились после выхода аддона. :bad:

Цитата РойДантона:
"It's coming from a blog of one of the CD Project members.
He asked us for making advertising in Poland with our patch after the bad addon."

ИСТОЧНИК (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2442481&postcount=3)

О подробностях этого разрешения я не только из этого источника знаю. Но этот источник открытого типа. Вот целиком тема - ЗДЕСЬ (http://forum.jowood.de/showthread.php?t=160466)

Однако бета-тестер несколько переборщил с объемом открываемой информации (спойлеры), а также сделал несколько преждевременных заявлений, выдавая желаемое за действительное. О чем я и написал выше.

odin68
22.08.2010, 17:01
24.01.2009, 19:42

Такс... сегодня инфе, что выкладывали вчера про патч на воге польськие тестеры, сегодня, дали официальное разрешение. Только в том переводе было несколько неточностей, так что некоторые пользователи вводились в заблуждение. Сегодня Трапп разрешил перевести эту инфу с коррекциямы на русский язык.

Значит...


Community Patch 1.7


By Community Patch Team


http://ja.gram.pl/upl/blogi/314/img_wpisy/2009_02/Gothic_b.jpg

В графических опциях мы можем увидить новую опцию - Очень высоко (для очень мощних компов, как все догадались, просто все очч на высоко установлено).

Если посмотреть более детально в меню с Настройкамы, мы можем увидить такие надстройки как - "Размер кеша ресурсов", "Уровень детализации обектов", "Антиалиасинг (4х макс)", Уровень обзора растительности.


http://ja.gram.pl/upl/blogi/314/img_wpisy/2009_02/Gothic(1)_m.jpg http://ja.gram.pl/upl/blogi/314/img_wpisy/2009_02/Gothic(2)_m.jpg


Приоритет загрузки процессора для игры будет теперь не минимальным и не максимальным... (думаю все поняли что средний :) ).

На среднем компе с конфигурацией примерно Core2 Duo E8400, GeForce 8800GT и 2 GB оперативки игра летает :) (прим Лорд - на 4 гб, я слушаю музыку, играю в Г3 и пишу этот перевод :)) (50-75 FPS с частотой обновлений екрана 75 Hz). На более мощном компе доступные установки разрешений екрана - 1280x1024-1680x1050.

Оптимизация движка просто превосходна, игра больше не завмирает каждые пару минут (если и да, то намного меньше). В наихудших случаях вы можете видить около 15-20 фпс на протяжении 2 сек. Вобщем, это очень не плохое нововведение.

Мы можем смотреть PS 3.0 ефекты в пещерах и на воде, а также на броньке и на некоторых других деталях.

Некоторые текстуры были исправлены или доработаны.
____________________________


http://ja.gram.pl/upl/blogi/314/img_wpisy/2009_03/Gothicresize(4)_m.jpg

Мы можем выбрать две гемплейные опции :

-Альтернативный баланс.
-Альтернативный А.И. (поведение нпс).

Это делает игру сложнее (прим, в некоторых случаях - очень даже на много) и больше сбалансированой.

И это только кусок торта, но подождите - бои (включая 1 на 1 на арене) почти как в Г1 или Г2 стиле. Враги могут блокировать ваши удары, ждать и контратаковать. Это значит что нам нужно будет отражать их атаки и больше думать... (Прим - Вобщем закликать врага уже не реально).

Групы врагов теперь опасны. Сразу 3 врага могут атаковать нас в одно и тоже время. Также опасные теперь и группы животных, они теперь могут ходить по неровностях, такие как ступеньки и пытаться оточить вас со всех сторон...

В общем, игра больше сбалансирована теперь, включая ХП, броню, атаку и скорость, бег и т.д. А также ГГ больше не непобедимый...

Также, здесь, мы можем увидить несколько твиков. Некоторые части инвентаря более простые, а некоторые более сложные, а некоторые вообще новые.

Альтернативный баланс включает также и изменения в необходимых ингредиентах (очки обучения, сила, репутация, навыки и т.д.). Например вы не сможете сделать себе меч, без нужных навыков и т.д.

Каменные таблички больше не такие мощные и важные теперь.

Вы не сможете выучить скилл - Дождь Огня если вы не можете бросаться (прим фейрболамы чтоль ? или огненнымы стреламы).

Есть новый навык - создание острих стрел.

________________________________


http://ja.gram.pl/upl/blogi/314/img_wpisy/2009_03/Gothic_b.jpg

Результаты работы :

- 800 (Кажись Рой говорил что токо около шестисот в общей) изменений.
- Пофиксены квесты.
- Пофиксен мир, (прим - тоесть водопады озвучены, есть звуки костра и коечто еще.)
- Патч весит около семисот мегабайт

Гемплей :

- Установка АИ и Альтернативного баланса не обязательна.
- Фаны Готики будут удивлены новым балансом.
- Старые сейвы не поддерживаются

Что еще нового :

- Новые монстры в пустых местах (прим, есть еще коечто новое, а что - пока секрет :)).
- Странные сундуки (некоторые опасные :)…)

Дата Релиза :

- никто не знает, when it's ready :)

_______________________________________________

Источник - http://ja.gram.pl/RobeN/22 .

П.С. Некоторые изменения, которых сам не встречал, старался сюда не писать, а также новых, которых здесь нету, не добавлять...

25.01.2009, 09:16

Oha was sehen meine Trüben Augen hier!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Die Gothic 3 Menüberarbeitung geht auf meine Kappe wie man so schön sagt!
Allerdings könnt Ihr davon ausgehen das die Grafiken nicht mehr aktuell sind und so nicht im Patch 1.7 enthalten sind. Alles wird sehr viel schöner.:tease:
================

Попробую перевести ответ Arthus of Kap Dun:


Ага, что здесь видят мои Хмурые глаза!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Переработанное меню Gothic 3 идет на мою шапку как так прекрасно говорят!

Разумеется, Вы могли бы исходить из того, что графические объекты больше не актуальны и не будут выглядеть таким образом в патче 1.7. Все будет гораздо прекраснее.:tease:


(Примечание: насчёт шапки - это какая-то идиома, тут нужна помощь знатоков немецкого языка.)

odin68
22.08.2010, 17:02
09.02.2009, 01:17

Ich habe schon lange nichts mehr über den CP 1.70 geschrieben. Und ich weiß auch nicht, in wie weit man sich hier dafür interessiert. Nichtsdestotrotz werde ich mal ein paar Bilder zum anstehenden Release des CP 1.70 zeigen. Der Patch sollte in den nächsten 4 - 6 Wochen erscheinen.

========================================================

Я давно уже ничего не писал здесь о патче СР 1.7. И также я не знаю, насколько здесь интересуются им.
Тем не менее, представляю вам несколько картинок к грядущему релизу СР 1.7.
Сам патч должен появиться в течение 4-6 недель.


http://upload.worldofplayers.de/files3/TischArdea.jpg[IMG]
http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/thumbs/5LNZ97pusM.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/5LNZ97pusM.jpg)

[IMG]http://upload.worldofplayers.de/files3/Trelis1.jpg[IMG]
http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/thumbs/D5rXMrwSyf.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/D5rXMrwSyf.jpg)

[IMG]http://upload.worldofplayers.de/files3/Trelis2.jpg[IMG]
http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/thumbs/tHGQI4tjsb.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/tHGQI4tjsb.jpg)

[IMG]http://upload.worldofplayers.de/files3/WasserfallTrelis.jpg[IMG]
http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/thumbs/dnwW7DROsT.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090209/dnwW7DROsT.jpg)

01.03.2009, 00:58

Hm, leider ist mein Russisch immer noch nicht besser geworden.
Wir hatten große Probleme mit dem Patch bekommen. Jetzt sind wir aber soweit, dass wir den CP 1.70 Release Candidate 1 testen lassen können.

================================================

Хмм, мой русский язык, к сожалению, все еще не стал лучше.
Мы решали очень серьезную проблему с патчем. Однако, теперь мы созрели, чтобы позволить себе протестировать CP 1.70 RC (релиз кандидат).

01.03.2009, 12:17

Хм, а что до этого тестировали? Я думал как раз финальную версию... По срокам ничего не поменялось интересно?

01.03.2009, 13:26

А до этого было проведено несколько серьезных бета-тестов. А это уже релиз-кандидат. Максимально вычищенная версия патча от возможных новых багов.
Могу сказать, что некоторое количество нововведений, которые исправляли недочеты оригинальной игры, были в результате бета-тестирования отклонены. Так как приводили к новым багам. А менять шило на мыло - это к любителям патчей к Г3а )))
Т.о. в патче 1.7 - громадное кол-во изменений. И этих изменений планировалось еще большее кол-во. Проведена колоссальная работа и я преклоняюсь перед людьми из КоммунитиТим за их самоотверженный труд, приведший к таким потрясающим результатам. Потому как, как ни крути, но Г3 спасать нужно. Это все, что у нас пока осталось из готического наследия Пираний...

01.03.2009, 14:12

Полностью соглашаюсь с вышесказанным, сам снимаю головной убор перед этими людьми :thank_you:, работающих только из любви к серии (насколько я понимаю они деньги получали только вначале, когда произошел конфликт между ДЖ и П13). Надеюсь, что спустя почти 3 года мы сможем поиграть в "ту самую" Г3.
P.S. Иногда мне кажется, что мы никогда не увидим патча :cray:, но надеюсь что этого не произойдет. :yes3:

01.03.2009, 14:31


... насколько я понимаю они деньги получали только вначале, когда произошел конфликт между ДЖ и П13.
Насколько мне известно, они вообще никаких денег никогда не получали за эту свою работу над патчем.


Надеюсь, что спустя почти 3 года мы сможем поиграть в "ту самую" Г3.


А вот на это надеяться не стоит. Для этого нужна как минимум измененная боевка. А ее не изменить. И пластилинновость ZBrusch'евская моделей никуда, к сожалению, не уйдет. Все остальное можно было бы исправить. А вот боевка - это зло в Г3. Увы...

01.03.2009, 14:45


насколько я понимаю они деньги получали только вначале, когда произошел конфликт между ДЖ и П13

Нет. Денег то они вообще не получали, ето просто група людей которые захотели исправить Г3. По началу им приходилось фиксить все без исходных кодов, тоесть используя дизасамблер и т.д. но потом Жовуд предоставил им исходники с большими ограничениеями... тоесть они подписали бумаги что никому ничего из сурсов не дадут... а как бы хотелось чтобы они были в свободном доступе... это ж уже давно был бы и спейсер для Г3 от куммунити и т.д.




Надеюсь, что спустя почти 3 года мы сможем поиграть в "ту самую" Г3.
P.S. Иногда мне кажется, что мы никогда не увидим патча :cray:, но надеюсь что этого не произойдет. :yes3:

Патч реально сущестует, и над ним реально ведется работа. Мы с Одином у него уже играли и тестировали, хотя и не так интенсивно как некоторые люди на их форуме... Насколько я понимаю, еще пара дней осталась до начала релиз теста, а после недельки-двух (если не будет непредвиденых ошибок) будет и сам релиз патча, так что ждем... )

01.03.2009, 15:11

[I]2 LordOfWAR, Odin68
Спасибо за разъяснения по поводу финансовых отношений CP и J. Честно говоря не удивлюсь если Jowood выпустит "золотое издание" с патчем 1.7, дабы вытянуть еще денег. А ModKit действительно хочется..
Сорри за оффтоп.:sorry:

odin68
22.08.2010, 17:03
02.03.2009, 02:01

Господа, поправьте меня, если я не прав... :blush:
Говорили, что боевка скорректирована и отшлифована (насколько это возможно), "закликать врага уже не получится".
Так как же понимать то, что "боевку не изменить"? :wink:

02.03.2009, 02:28

Ммм... А где говорилось про то, что закликать не получится?
Или это про перевод слов того поляка? Или это примечание от переводчика слов поляка было? Вот, нашел что-то похожее:
ТУТ (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=18099) писалось:
"И это только кусок торта, но подождите - бои (включая 1 на 1 на арене) почти как в Г1 или Г2 стиле. Враги могут блокировать ваши удары, ждать и контратаковать. Это значит что нам нужно будет отражать их атаки и больше думать... (Прим - Вобщем закликать врага уже не реально)."

Можно, конечно, так выразиться, что "закликать не получится", но лишь в силу того, что на самом высоком уровне сложности можно в полной мере перестать наблюдать "дуэль в очередь", когда сталкиваешься с группой противника. Боевка изменена "насколько это возможно". А возможно на самом деле не так много. (((
Так что не ждите чудес. При наличии полноценного мод-кита, может быть какой-нить энтузиаст и смог бы воплотить в жизнь кардинальное изменение способа ведения боя на всех уровнях. Но это отдельный и кропотливый труд, и относится он сугубо к моддингу игры. Наши же Рыцари СР Тим исправляли ошибки, оптимизировали, внесли опционально кое-что новое и готовятся познакомить с плодом трудов своих все сообщество готоманов. Так не будем же омрачать праздник несбыточными надеждами, тем более оснований для такого рода надежд - нету, к сожалению...

02.03.2009, 02:56

odin68

Или это про перевод слов того поляка? Или это примечание от переводчика слов поляка было? Вот, нашел что-то похожее:
Да. именно это.

в силу того, что на самом высоком уровне сложности можно в полной мере перестать наблюдать "дуэль в очередь"
Ну дык сложность - не проблема, когда выйдет, на максимум все врублю. :crazy:
Эх, раньше у меня была мысль, что можно было сделать боевку по принципу
нет необходимой выносливости - нет возможности атаковать
выносливости к примеру 100. обычный удар забирает 50, сильный 100, прокол 75. Скорость нанесения ударов такова - обычный самый быстрый, прокол чуть медленнее, сильный наносится со скоростью как обычный в оригинале.
Так делаем 2 удара и ждем (маневриурем) 2 секунды, потом еще удар... Блок - если можно менять время его удерживания, то сократить до 1-2х секунд, сделать не зависимым от выносливости. И сделать бы персонажа обездвиженным навремя блока, ибо толку в этой фиче все равно нет.
Скорость восстановления выносливости 25 в секунду. Затраты ее на бег и пр. тоже увеличить.
Эта мысль пришла ко мне еще до выхода гаддона, на мой взгляд она идеальна для Г3 - движок поддерживает, изменения просты и вто же время привносят баланс.
То бишь бой выглядел бы так - имеем противника с 200 выносливости, у нас 100.
Наносим 2 удара и в блок, противник может вырубить нас пробивающим ударом, у него есть пара секунд на это. Потом выносливость подвосстанавливаем и продолжаем... Так лучше чем в Г3, и намного, пожалуй.
Интересно, какие же изменения нас ожидают в 1.7 - чувствую, буду долго себе помнить то, что не предложил "рыцарям" нечто подобное еще сполгода назад... Хотя может оно и не реализуемо, несмотря на кажущуюся легкость. :rofl: :(
Так или иначе, подожду патч, может будет в нем то, что уцепит настрадавшегося от ужасов Г3 готомана. :drinks:

02.03.2009, 16:02

Закликать врага мне на сложном уровне не получалось :) .

П.С. Релиз тест начался сегодня, скоро на форуме жовуд или вог появится отсчет (кажется) до выхода патча ;)

02.03.2009, 21:36

А я слышал какие-то фиксы пришлось порезать, хмм.

Поскольку до релиза осталось пара недель и ничего в принципе не изменится, то делать тайну из этих фиксов имхо глупо.

Так что же все-таки пришлось порезать?

02.03.2009, 22:16

Разумеется, это глупо. :unknw:
Вы хотите песен? Их есть у меня! :mail: Встречайте:
:acute::acute::acute:
Вообщем, хотели ввести при революции в некоторых городах пушки (благо, что с заклинаниями недостатка нет) и типа "минирования" определенных объектов. Написаны были даже анимации разрушающихся объектов. Особенно мне нравилось, когда от взрыва отлетающая бочка застревала в разломе стены возле двери. Это то, что касается кардинально нового.
Из разблокированного можно отметить "Атаку в прыжке", квест с девушкой на лошади, одну из подземных локаций (но ее так и не смогли осветить достаточно для ориентирования в ней), выбор имиджа для героя... не помню... что-то еще было...
Также отказались от нескольких поправок, касающиеся навигации НПС. Чего-то там не заладилось с навигацией...
Еще была шутка для бета-тестеров, о которой сразу заявили, что она только для внутреннего пользования и по понятным причинам в свет не выйдет. Была пасхалка с Мурдрой в пещере, обставленной под кабачок. Показали, как может выглядеть расчлененка на этом движке. Диалогов было минимум и все сплошь отдавали сквернословием и низкопрофильным юморком.
Хотя эти изменения и не выйдут на суд людской, я лично убедился в гибкости движка и в его далеко не раскрытых возможностях. Представляю, что если бы Пираньям дали доделать аддон, то мы могли бы увидеть совершенно другую Г3. В чем вы, собсно, и сейчас сможете убедиться, поставив патч 1.7. Хмм... ну не совсем сейчас, а когда отрелизят. И уж тормознутым вы его точно не назовете. :good:

02.03.2009, 22:34

А пока качаем и смотрим тизер новый от создателей патча - ЗДЕСЬ (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=380) (37, 4 Мб)

И смотрим на счетчик обратного времени до выхода патча СР 1.7 - ЗДЕСЬ (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=161380) или ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=557497)

02.03.2009, 22:34

Продублирую свой пост с AGFC, не все туда ходят.

А вот и появилась новость (http://www.worldofgothic.de/index.php?go=showcomment&news_id=1311) о счётчике вместе с новым тизером (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=380)!
Также, насколько я понял отсчитываться будет не время, а специальные посты от команды разработки патча в этой теме. Получается CP Team сами будут распоряжаться когда вести отсчёт? :shok: Также в теме есть небольшой чейнджлог.
Вообщем ждём подробностей от знающих язык :pleasantry: , а пока качаем тизер. :)

P.S. Эээ... ничё себе новости Один раскрыл насчёт изменений и движка, если это "мелочи", а глобальное на месте, то боюсь представить, что там они такого глобального наворотили. :shok:

P.P.S. Опередил, Один. :)

А пока посмотрел тизер.

Показаны:
1. Понял не полностью, но это или звук ветра(не помню, был ли он в оригинале), или хождение неписей по мелким объектам на земле, не "входя" в них(опять же не помню, было ли в оригинале). Возможно также, что это просто ранее пустое место, в которое добавили скелетов.
2. Улучшенное SpeedTree, теперь крона деревьев выглядит намного лучше. Нет сумасшедшего раскачивания.
3. То же, что и в предыдущем пункте, в большем масштабе.
4. Шум водопада.
5. Диего с головой нормального размера.
6. Не совсем понял, кажись это развалины со скипетром Немрока, но теперь вместо мракорисов там скелеты.

odin68
22.08.2010, 17:03
02.03.2009, 23:11

Вот некоторые заявления от разработчиков, касаемые патча:

Релиз вероятно уже в марте (если еще раз не столкнемся с серьезной проблемой).

Размер: 800-1000 MB.

Содержит все предыдущие версии патчей, включая 1.12.

Патч может устанавливаться на любую версию (но лучше переустановить Gothic 3 с нуля и затем уже патчить).

Установленные модификации должны быть заблаговременно удалены (или сохранены в резервных копиях), так как они не совместимы с 1.70.

Действителен для всех языков.

Непременно должна быть начата новая игра.

Savegames от версии 1.60 и ранее не совместимы и не могут быть использованы.

Changelog (Список изменений) содержит около 700 записей (с изменениями мира и каждой самой маленькой коррекции - это несколько тысяч исправленных ошибок).

Звук вытаскивания меча, звуки погоды.

Альтернативный Баланс (изменения в предметах (Items), таких как оружие и доспехи, в навыках, в магии и т.д.); Его можно отключить и включить, что будет учтено с новым стартом игры; этот Баланс - не являющийся заменой прежней боевой системе, является альтернативой / дополнением.

1-3 противника могут одновременно атаковать героя в ближней борьбе (в зависимости от степени сложности); функционирует только с активированным альтернативным Балансом.

Новый AI (новая Система боя), включаемый также в меню, что делает противника настоящим вызовом.

Параметры производительности и кэширования, расчитываемые от конкретного компьютера игрока.

Одновременное появление Пакета Квестов (Questpaket) от Humanforce.

Hier noch eine Auflistung aller bisherigen bekannten Infomationen über den 1.70 Patch:

Release voraussichtlich noch im März (wenn nicht nochmals größere Schwierigkeiten auftauchen)
Größe: zwischen 800-1000MB
enthält alle vorherigen Patchversionen, inkl. 1.12
Patch kann über jede Version installiert werden (grundsätzlich ist es empfehlenswert Gothic 3 komplett neu zu installieren)
vorhandene Modifikationen sollten vorher entfernt werden (evtl. Backup machen), da nicht zum 1.70 kompatibel
ist für alle Sprachen gültig
es muss unbedingt ein neues Spiel begonnen werden
Savegames von Version 1.60 und früher sind nicht kompatibel und werden nicht mehr angezeigt
ca. 700 Changelog-Einträge (mit Weltänderungen und jeder kleinsten Korrektur sind es mehrere tausende Bugfixes)
Schwertziehsound, Wettersounds
Alternatives Balancing (Änderungen bei Items wie Waffen, Rüstungen, Perks, Magie usw); ist an- und abschaltbar, was mit einem Neustart des Spieles verbunden ist; dieses Balancing ist KEIN Ersatz für das bisherige Kampfsystem sondern alternativ/zusätzlich
1-3 Gegner können den Helden im Nahkampf gleichzeitig angreifen (abhängig vom Schwierigkeitsgrad); funktioniert nur mit dem aktiviertem alternativen Balancing
neue KI (neues Kamfpsystem), ebenfalls im Menü an- und abschaltbar, macht Gegner zu einer Herausforderung
Performanceverbesserungen, die vom jeweiligen Rechner des Spielers abhängen
zeitgleiches Erscheinen vom Questpaket von Humanforce

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8711309&#post8711309)

03.03.2009, 00:20


Это не "мелочи". Это - шутка. За исключением навигации :suicide:
Что именно - шутка? Весь спойлер? :D
Разберём:

Вообщем, хотели ввести при революции в некоторых городах пушки (благо, что с заклинаниями недостатка нет) и типа "минирования" определенных объектов. Написаны были даже анимации разрушающихся объектов. Особенно мне нравилось, когда от взрыва отлетающая бочка застревала в разломе стены возле двери. Это то, что касается кардинально нового.
Говоришь так сурьёзно, но тем не менее это из разряда фантастики.

Из разблокированного можно отметить "Атаку в прыжке"
Ничего сверхъестественного, на шутку не похоже, почему не могли разблокировать, а потом убрать из-за плохой реализации?

квест с девушкой на лошади
Лошадь - похоже на шутку.

одну из подземных локаций (но ее так и не смогли осветить достаточно для ориентирования в ней)
Зная проблемы с освещением в пещерах это кажется вполне серьёзным.

выбор имиджа
?

Была пасхалка с Мурдрой в пещере, обставленной под кабачок.
Почему нет? :biggrin:

Показали, как может выглядеть расчлененка на этом движке.
А это уже наводит на некоторые мысли... :)

Диалогов было минимум и все сплошь отдавали сквернословием и низкопрофильным юморком.
Опять же на правду похоже, могли так пошутить.

Уточни пожалуйста, весь ли спойлер ты так злобно глумился? :diablo:
Кроме сказанного про навигацию.

03.03.2009, 00:36

Нет-нет-нет... позвольте мне остаться Homo Ludens. Как выразился Марик "делать тайну из этих фиксов имхо глупо". Но не менее глупо всерьез рассуждать о нереализованном :pleasantry: Куда менее глупо просто помечтать, ведь воображение ни на что не претендует, кроме повышения настроения. Разумеется вымысел должен быть очень похож на правду. Как написано на могилке Могущественного Карлика? :mail:


'This is all fake! Believe me...'

А теперь вернемся к сухим фактам по сабжу. Итак,
Рой Дантон ответил на пару вопросов.
Во-первых он заявил, что СаммельМод 0.2 не совместим на данный момент с патчем 1.7. И обещал вернуться к этому вопросу чуть позже с отдельным разговором.
Во-вторых, на испуг юзеров о размере патча, он подтвердил, что специально учитывая этот момент, они заключили договоренность с двумя журналами (PC Games и PC-Action) о размещении патча на их дисках.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8711476&#post8711476)

03.03.2009, 01:02




А пока посмотрел тизер.

Показаны:
1. Понял не полностью, но это или звук ветра(не помню, был ли он в оригинале), или хождение неписей по мелким объектам на земле, не "входя" в них(опять же не помню, было ли в оригинале). Возможно также, что это просто ранее пустое место, в которое добавили скелетов.
2. Улучшенное SpeedTree, теперь крона деревьев выглядит намного лучше. Нет сумасшедшего раскачивания.
3. То же, что и в предыдущем пункте, в большем масштабе.
4. Шум водопада.
5. Диего с головой нормального размера.
6. Не совсем понял, кажись это развалины со скипетром Немрока, но теперь вместо мракорисов там скелеты.

1. Ага, ветер шумит.
2. Я об этом как-то говорил. Что спидтри немного обуздали ;)

4. Это был целый геморрой.. со звуками водопадов... жесть.
5. У Диего не только голова другая, но и лук! Мы уже давно в своей сборке этот лук юзаем. Это модификация такая есть. :pleasantry:

Продолжаю рэпортаж с места событий:
Интересовались, смогли ли СР Тим сделать какие-нибудь улучшения с морем? На что бета-тестер RobinSword ответил:

Насколько я могу видеть это, к сожалению, нет. Эти жестко очерченный береговой кант по-прежнему существует.
Одно из немногих мест, где нельзя было, пожалуй, по-настоящему ничего поделать.
Но для этого имеются все же несколько оптических валоризаций, как напр., улучшенная Анизотропная фильтрация...

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8712098&#post8712098)

03.03.2009, 02:36

Спасибо огромное за новости, Lord'у и Odin'у. :good: У меня есть неколько вопросов:

Можно ли где-нибудь посмотреть тизер онлайн?

и

Насколько Г3 с этим патчем раотает шустрее чем с 1.6? Хотя бы примерно. Я понимаю вопросы быстродействия, но есть ли все еще эти странные подергивания (а ля фризы)?

P. S. Очень и очень жаль, что воду не переделали, точнее контур. Потому что это мне бросилось в глаза сразу после моего первого запуска игры. :(

03.03.2009, 03:02

Онлайн пока не видел. А что, какие-то проблемы со скачиванием?

С этим патчем гораздо шустрее работает. Прирост ФПС ощутим уверенно! К тому же под твой ПК игра сама может подстроить регуляторы кэша таким образом, чтобы на всякой машине вытянуть максимально FPS.

Подергивания никуда не денутся. Другое дело, что на мощных компах они будут минимальны. А подгрузка областей все равно никуда не денется.

03.03.2009, 04:17

Еще раз пересмотрел тизер:

1 Звук ветра, водопада и пр.
2 У скелетов улучшена физика столкновения с объектами.
3 Шевеление листвы от ветра не такое сумасшедшее, как было.
4 Качающееся дерево.
5 Испарения от водопада.
6 Голова Диего не только уменьшена. Она теперь с хвостом!!! :yahoo: Ну и лук ему дали подлиньше, а не тот маленький обрубыш. И заметьте, Диего сидит прямо на скамейке? Не всегда это у него выходило!!! :yahoo:
7. Хмм... тут либо на сундук внимание обращали, или на поверхность пола...

03.03.2009, 14:56

Читая тему заметил, что кто-то просил ссылку на просмотр тизера онлайн.
Вот:
http://www.youtube.com/watch?v=vPK-Uy0HyNQ

Растительность стала намного лучше. Правда у меня получалось лучше с деревьями.(наработка из Island of voodoo) Детализация была как в Crysis, правда fps 4-5. Если удастся оптимизировать, тогда добавлю в свой будующий мод после выхода CP 1.7, а так игра еще больше тормозить будет.

В целом уже по роликам видно что команда CP - профессионалы в моддинге готики 3. Не зря им дали исходники. Намного лучше, Forsken gods.:good:

03.03.2009, 21:48


Разумеется, это глупо. :unknw:
Вы хотите песен? Их есть у меня! :mail: Встречайте:
:acute::acute::acute:
Вообщем, хотели ввести при революции в некоторых городах пушки (благо, что с заклинаниями недостатка нет) и типа "минирования" определенных объектов. Написаны были даже анимации разрушающихся объектов. Особенно мне нравилось, когда от взрыва отлетающая бочка застревала в разломе стены возле двери. Это то, что касается кардинально нового.
Из разблокированного можно отметить "Атаку в прыжке", квест с девушкой на лошади, одну из подземных локаций (но ее так и не смогли осветить достаточно для ориентирования в ней), выбор имиджа для героя... не помню... что-то еще было...
Также отказались от нескольких поправок, касающиеся навигации НПС. Чего-то там не заладилось с навигацией...
Еще была шутка для бета-тестеров, о которой сразу заявили, что она только для внутреннего пользования и по понятным причинам в свет не выйдет. Была пасхалка с Мурдрой в пещере, обставленной под кабачок. Показали, как может выглядеть расчлененка на этом движке. Диалогов было минимум и все сплошь отдавали сквернословием и низкопрофильным юморком.
Хотя эти изменения и не выйдут на суд людской, я лично убедился в гибкости движка и в его далеко не раскрытых возможностях. Представляю, что если бы Пираньям дали доделать аддон, то мы могли бы увидеть совершенно другую Г3. В чем вы, собсно, и сейчас сможете убедиться, поставив патч 1.7. Хмм... ну не совсем сейчас, а когда отрелизят. И уж тормознутым вы его точно не назовете. :good:

ОБАЛДЕТЬ O_O Спасибо огромное, Один!

Читая это я готов из кожи выбраться, ахахаха. Ребята действительно сильно постарались и их ники навеки займут доску почета среди готоманов.
Жаль конечно что кое-что пришлось выбросить, но я думаю этот контент не пропадет и эти фиксы будут выпущены в качестве модов. А уж сообщество их конечно же допилит, если овчинка будет стоить выделки.

Блииин, я парализован новостями :D

03.03.2009, 22:03

Ааааа блин я клюнул, хахахахах :D THKS :good:

03.03.2009, 23:19

Я очень рад, что шутка понравилась!!! :yahoo:

odin68
22.08.2010, 17:04
04.03.2009, 06:59

Ну, вот, наконец, и выяснилось, что же хотели показать в последнем фрагменте на видео разработчики СР 1.7. :dirol:

Причем, сначала Рой сказал, что он не может этого раскрыть в данный момент. Так как для цифры 10 их счетчика эта информация слишком жирна.:pleasantry: Но потом рыцарей все же добили:dash: и они проговорились.:yahoo:
Итого: на последнем фрагменте видео нам продемонстрировано улучшение навигации у скелетов. Они стали передвигаться более осознанно и перестали напоминать своими движениями слепых зомби. Немцы употребляли эпитеты "вампиры" и "зомби Дракулы".:sarcastic_blum:

04.03.2009, 10:46

2 odin68:
Значит, у скелетов мозгов немного прибавилось.:pleasantry:
А обстоит дело с ведомыми героем NPC? Не хочу, чтобы при поиске пути они остались такими же непроходимыми тупицами.:crazy: Например, Диего по дороге на Иштар не может осилить подъём в гору и его можно привести только в обход (лагерь Нефариуса - стоянка Заркоса - колодцы правее города).

04.03.2009, 14:01

в ролике Диего курит, но дыма почему-то не пускает. Я не помню был ли дым от курящих персов в игре, но, по-моему, было бы прикольно, чтобы дым все-таки они выпускали. Даже в первой Готике это было.

04.03.2009, 14:30

А вот и Humanforce засветился )))

Кто-то спрашивал у Рыцарей 12-го Кубка Огня (CP Team): Сможем ли мы услышать в Пакете Квестов голос кого-нибудь из вас?
На что Humanforce ответил:
"У парней из CPT было полно своей работы. Никто из них участие в озвучке не принимал. Кстати, могу сообщить, что размер Пакета Квестов 3.0 достиг уже ~ 475 MB" :wacko:

Вот это озвучка!!!

Die Jungs haben genug Arbeit. Kein NPC hat die Stimme eines CPT-Mitglieds erhalten.

Übrigens ist das QP 3 ~ 475 MB groß.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8719365&#post8719365)

04.03.2009, 16:54


Интересно только кто осилит русскую озвучку сделать ? :) . Кста, релиз версия патча весит почти 900 мб, там плюс минус...


А если JoWooD Productions выпустит "Золотое издание Готики"?
Тогда наверное будет и озвучка, а потом возможно Руссобит-М выпустит русскую версию этого издания. Но это только догадки.

04.03.2009, 17:10

Я думаю, что у Джо Вуд прав на это не хватит. Патч 1.7 - это интеллектуальная собственность CPT.

04.03.2009, 18:20

Ну это довольно спорный вопрос, я думаю у жовуда уже текут слюнки по патчу 1,7 чтобы сделать что то типа золотого издания... Все мы в курсе что они (КПТ) подписали договор (о неразглашении сурсов), с текстом никого не знакомили кроме самих членов команды, поетому я думаю что тут все возможно... хотя думаю если такое издание и будет то тут уже на лицо работа самой КПТ, и просто продать их труд, а им только сказать спасибо - не получится...

04.03.2009, 18:32

Однако вышла уже парочка изданий с патчем 1.6, о чем СР Тим узнали из новостей на ВОГ.де.
Их, собственно, никто и не спрашивал, и не заплатил ни пфеннига.
Самой большой наградой за все их труды стали бесплатные билеты на прошлогоднюю Игровую выставку в Лейпциге с возможностью захода в ВИП-зону.
Наш Артус оказался молодцом - не растерялся и разгуливал по ВИП-зоне Джовуда в майке с рекламой Пираний, Портала и Клуба!:biggrin:

http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=10806

04.03.2009, 18:35


Ну это довольно спорный вопрос, я думаю у жовуда уже текут слюнки по патчу 1,7 чтобы сделать что то типа золотого издания... Все мы в курсе что они (КПТ) подписали договор (о неразглашении сурсов), с текстом никого не знакомили кроме самих членов команды, поетому я думаю что тут все возможно... хотя думаю если такое издание и будет то тут уже на лицо работа самой КПТ, и просто продать их труд, а им только сказать спасибо - не получится...

Я про это и говорю. Придется заключать договор с КПТ. А учитывая, что КПТ в большой прензии к Джо, то деревяшке придется очень постараться. Или же внаглую выпустить и потом устроить судебную тяжбу.
У Руссобита тоже вон слюнки на 1.7 текут. Типа они заинтересованы в выпуске этого патча. А кому это надо? Опять навесят свой любимый СрахФорсе? Если выпустят - придется в суд подать :yahoo: А учитывая, что Укур (член команды Mighty DWARF) иностранный гражданин, можно будет устроить ваапще международный скандал! :girl_cray::diablo::crazy:

04.03.2009, 18:38


Однако вышла уже парочка изданий с патчем 1.6, о чем СР Тим узнали из новостей на ВОГ.де.
Их, собственно, никто и не спрашивал, и не заплатил ни пфеннига.
Самой большой наградой за все их труды стали бесплатные билеты на прошлогоднюю Игровую выставку в Лейпциге с возможностью захода в ВИП-зону.
Небольшая поправка: в тот момент СПТ были связаны определенным договором и работали под патронажем Джо. Теперь же выпуск патча - их собственная инициатива, сделанная не по заказу. И, фактически, является модификацией Готики версии 1.6. Так-то вот. ))) :sarcastic_blum:

05.03.2009, 16:44

И все-таки:

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_water_01.jpg


Лучше!!! Причем очень даже прилично. :good:

odin68
22.08.2010, 17:04
06.03.2009, 00:34


9

Итак, каунтер засветил сегодня цифру 9.

Новая информация началась тремя сравнительными скриншотами:
Сравнение производилось с версией 1.6

1. Место: Пещера около Сильдена

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_cave_01.jpg

Различие говорит само за себя.

2. Сглаживание граней

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_esaa_01.png

Картина с назначенным 4x AA.
Это не правильный аппаратный АА, а программный с Shader (сравнимо с MSAA). Окантовка сделана несколько мягче. Требует гораздо меньше производительности нежели нормальный АА. Отражается также на растительности (трава - например, ssaa). Включаемо и выключаемо - 2x или 4x.
Почему у нас нет аппаратного АА? Из-за того, что это слишком накладно и не просто.

3. Вода

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_water_01.jpg

Обратите внимание на этой картине на цвет и границы воды возле берега.

06.03.2009, 01:12


Картина с назначенным 4x AA.
Да уж, рано радовались обладатели видеокарт Ati, надеюсь владельцы Nvidia всё ещё могут включить AA с помощью nHancer'а?

06.03.2009, 01:32

А где доступная для понимания инструкция по его включению?

По сабжу:

Ханса Траппа вчера таки допекли с озвучанием более точной даты релиза патча, нежели маловразумительный и нерегулярный каунтер и он ответил, что
"конечно, до конца марта патч будет выпущен, если не разверзнется небо над головами, если тестеры не оценят патч как дерьм* (Schei**), или же не отыщут какой-нибудь жуткий баг"

Klar, Ende März, vorausgesetzt es fällt uns nicht der Himmel auf den Kopf, die Tester meinen, dass der Patch Schei** ist, oder uns noch so ein Bug ereilt.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8734331&#post8734331)

Также от кого-то из рыцарей поступили твердые заверения, что патч отлично ходит под Виста 64.

====================================
пошелЪ дальше переводить...

06.03.2009, 02:33


А где доступная для понимания инструкция по его включению?
Вот здесь. (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1192576961&start=650#665)

06.03.2009, 03:35

Про это я знаю. Сам вот ТУТ (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&num=1192576961&goto=4699798) советовал. Думал, есть еще что-то. :thank_you:

odin68
22.08.2010, 17:05
06.03.2009, 03:55



А вот и обещаный перевод интервью взятое ВОГ-ом у членов команды КПТ :





Community Patch Team и CP 1.7

World of Gothic: Вы можете представить КПТ для читателей ? Мы уверены что есть много людей, которые хотели бы знать кто такие Community Patch Team (Комюнити патч тим).

Glockenbeat: Члены команды всеголишь часть Готик-комюнити. Некоторые были членамы форумов Jowood или WoG многие годы. Некоторые были модераторамы, а еще были те, кто пришел к нам с выходом Готики3.

RoiDanton: КПТ включает таких активных членов :

- ANNOmaniac (коррекция багов)
- Arthus of Kap Dun (графика)
- Hans Trapp (баги, компиляция, звук)
- Humanforce (баги, балансинг)
- iks (графика, текстуры)
- Kronos (баги, система ближнего боя, АИ)
- mdahm (баги, кодирование)
- Nameless2 (переводы)
- raven (музыка, кодирование)
- Solandor (кодирование)
- Urban (Соурс кодинг, шейдеры, графика)
- Valfaris (Тизеры, трейлеры, звук)
- RoiDanton (Лидер проекта)
- Glockenbeat (Помощник лидера)

Я также думаю, что все бета-тестеры всех наших версий, которые мы делали, в каком то смысле тоже часть команды - Community Patch Team. Без их помощи и их полезной критики мы бы никогда не сделали так много, и ето заняло бы для нас намного больше времени чтобы сделать подобный патч.

Humanforce: За названием команды вы найдете очень талантливых и амбициозных фанов Готики.

raven: Мы группа чокнутых фанов Готики, которые обладают некоторымы знаниямы в програмировании и в гейм дейве :) .

__________

World of Gothic: Как именно вы собрались вместе ? Насколько мы знаем, некоторые люди были найдены со стороны Жовуд. Это действительно так или вы искали кой-кого самостоятельно ?


Glockenbeat: На самом деле большинство членов команды были приглашены мной по мейлу. Не можно говорить так, какбудто инициатива пришла со стороны Жовуд. Это был простой фан Готики, который начал етым заниматься(это был я - Glockenbeat). Но конечно же, Жовуд поддерживал етот путь. Здесь также были и другие люди, которые проводили много времени с ознакомлением и програмированием движка... они провели много месяцев изоляции от настоящего мира :) . Но как видим - Raven с етым справился.

Solandor: Я могу говорить только за себя. Из-за ситуации в которой была игра в этот момент, я пробовал направить свои знания на верный путь(наверное из-за этого на меня обратили внимание основатели КПТ). Затем RoiDanton написал мне и придложил быть частью команды.

raven: Большинство из нас было приглашено Glockenbeat, после того, как он сделал обявление на форуме жовуда. Я присоединился несколько позже (но все еще в ранней стадии). Позже команда пополнилась людьми, которые обогатили нашу команду ценными знаниями.

__________

World of Gothic: Как отбирались кандидаты в команду ? Вы имели много участников со старта или формировали команду часть за частью ?


Glockenbeat: Мы написали многим людям, которые потом стали членамы команды. Как говорилось выше, каждый из них должен был пройти очень сложный тест : испитание голодом, электрический шок и Юго-восточные методы пытки и т.д. - это все было частью ежедневной программы, в которой только toughest выжил :) (прим. не знаю, кажется toughest это ник)...

Просто шучу... :) . Конечно мы искали людей которые подходили для работы в команде, это значит что большая группа людей из комюнити была исключена. Мы отбирали их по критериям их же мотивации, доступности, знаний технических проблем и т.д.

При просмотре каждого кандидата, мы быстро понимали чем он может заниматься. Поетому ядро команды было составлено очень быстро.

И как предполагалось, на протяжении долгого периода, чисельность команды немного изменялась с появлением или уходом некоторых членов команды.

В общем : Самым главным для нас была именно мотивация кандидатов, а не знания языков програмирования или чего нить подобного.

_________

World of Gothic: Как вы распредилили работу между членамы команды ? Есть ли люди отвечающие за конкретные задачи ?


Glockenbeat: С начала каждый работал над фиксамы багов для своих же патчей. За некоторое время, конкретные члены команды стали специализироваться в определенных областях, которые потом стали их областями над которымы они и работают. К примеру Hans Trapp занимается компиляцией мира, mdahm - фиксированием многих багов, Humanforce - в изменении физики игры, ANNOmaniac - прямые изменения в пределах игрового мира, Artus of Kap Dun, iks - создание новой графики (рисунков и т.д.), Urban - адаптация framework-а и графического движка, Kronos - скриптинг и боевая система и т.д.

RoiDanton: Как Glockenbeat говорил : сначала большинство из нас пыталось исправить баги, которые сами и нашли. Мы имели несколько правил, чтобы предотвратить работу нескольких людей над одним и тем же багом. Но когда, мы вышли за пределы "простых" багов, каждый из нас нашел свою область для работы.

Моя работа - это организация и координация команды. К примеру это значит что я информирую или приглашаю людей на тестирование, я связываюсь с фанамы для организации переводов на их языки, я напоминаю команде о существующих соглашениях (крайние сроки), и т.п.

________

World of Gothic: Когда у вас появилась идея создать еще один патч после 1,6 ? Было ли это решено зарание или может это потому что много из изменений не было включено в патч 1,6 ? Или просто появилось много новых идей уже после выхода патча 1,6 ?


Kronos: Ну... за несколько недель до появления патча (1,6), было ясно что мы должны продолжить. Как я помню у нас небыло большой дискусии на эту тему. У нас просто небыло ощущения что мы действительно закончили с выходом патча 1,6 .

mdahm: Насколько я знаю, патча 1,6 никогда не претендовал занять место поледнего патча. Идея остановиться после этого патча просто еще не пришла :) . Когда мы говорили с Jochen Hamma (Spellbound) в октябре 2007 года, мы решили что совместная работа с Спелламы это только один шаг, после которого мы внесем еще кой-какие изменения, которые требовали много времени, например такие как изменение в игрового мира и т.д.

Glockenbeat: Решение продолжить работу над патчем 1,7 появилось очень рано, когда патч 1,6 еще только входил в плановую фазу. Встреча с Jochen Hamma показала что мы должны сосредоточится на кодингу в первую очередь, что и было сделано в пачте 1,6 и что послужило потом для нас затруднением в дальнейшей разработке патча 1,7. Но комбинирование двух дел по работе над обеими патчамы послужило нам на пользу, чтобы сделать другой патч несколько позже, так как мы имели достаточно необходимых материалов для работы.

Hans Trapp: Еще перед релизом пачта 1,6 мы понимали что он не будет посленым, так как осталось много недоделаных вещей, и еще потому, что у нас было ощущение что мы еще не закончили.

Solandor: Потому что мы не команда проффесионалов, мы не могли работать над ним по 5 дней на неделю. Чтобы разобраться в коде и найти решение нужно было очень много времени, что было практически невозможным когда мы только начинали.

Urban: Для нас было понятно что мы должны продолжить, так как работа Спеллов в патче 1,6 заключалась только в улучшении базовых вещей, но не больше.

raven: В пачт 1,6 , многие из "больших" изменений просто не были включены (например изменения мира и т.д.). Но мы решили посотрудничать с ними (Спелламы) так как у них были проффесиональные люди и технические возможности.

____________

World of Gothic: Как долго вы разрабатываете пачт 1,7 ? Когда вы начали его разработку ?


Kronos: После патча 1,6 , большинсто команды занялось работой над пачтем 1,7. Список нужных или базовых изменений которые мы планировали сделать существовал еще перед етым.

mdahm и Hans Trapp: Работа над большинством изменений которые не вошли в патч 1,6 началась около Января 2008 года.

ANNOmaniac: Когда мы еще работали над патчем 1,6 , мы уже работали над некоторыми аспектамы для патча 1,7. В моем случае это значило - работа над миром, которая уже длиться гдето примерно от одного до полтора года.

Solandor: Одно могу сказать - мы начали часть работы еще в процессе разработки патча 1,6 . Но основная работа закипела сразу после его релиза.

Urban: После релиза пачта 1,6 , мы перешли к 1,7 . Чем больше мы над ним работали - тем больше мы видели новых возможностей, но и пределы тоже уже четко видно.

raven: Я рассматриваю КП 1,7 как продукт всей нашей предущей работы. Одно могу сказать - разработка патча 1,7 уже идет на протяжении 1-1,5 года.



Источник - http://www.worldofgothic.com/gothic3/index.php?go=interview26_1

Перевод - LordOfWAR, извиняюсь за ошибки...

П.С. Насколько я знаю это только первая статья, так что ждем следующих...

06.03.2009, 07:08

Будет ли включена поддержка Windows 7?
Где производительность будет выше XP(x86/x64) или Vista(x86/x64)?

06.03.2009, 13:06

Тремя постами выше от твоего вопроса находился ответ - цитирую: "Также от кого-то из рыцарей поступили твердые заверения, что патч отлично ходит под Виста 64."


О проблемах с хр 64 говорит mdahm (CP Team):
"Существует феномен, который, очевидно, появляется только с Windows XP 64, да и то не у каждого пользователя: Сильное белое мерцание, далее зависание, после которого герой оказывается внезапно в позиции 0/0/0 в мире. После чего вылетает с гуру."
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8733357&#post8733357)

А RoiDanton в ответе на аналогичный твоему вопрос рекомендует Висту 64:
"Я могу сказать,что оптимально играется на Vista 64.
У каждого из нас, конечно, нет в наличии десятка разных компьютеров. Но у наших тестеров самые разные системы, от и до."
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8730848&#post8730848)

06.03.2009, 13:59


Будет ли включена поддержка Windows 7?
Где производительность будет выше XP(x86/x64) или Vista(x86/x64)?

Насколько я помню, у патча, сначала, были проблемы с х64 системамы. Так как я просто не мог двигаться на ХР х64... но ето пофиксили, и теперь все ок :) . Мы с Одином пытались добыться заменения шрифта в русской версии игры для х64 розрядных систем, так как если у вас винда ХР или виста, но все же х64, то для нормальной игры, без глюков вам нужно заменить базовый очень большой руссобитовский шрифт на маленький но другой... Но это предложение было отвергнуто из-за того, что ето нарушало бы права локализатора если не ошибаюсь (:diablo::dash:)... и было бы принято только тогда, если бы заменялся шрифт вообще для всех версий.

Тут же пришел тестер Робен - Поляк и стал умолять не делать этого так как у Польськой версии и у всех остальных все норм, а единственного шрифта для всех версий всеравно нету... вот и передумали... тоесть тем, кто захочет норм поиграть в русский патч 1,7 на висте или ХР х64 нужно будет еще скачать отдельно шрифт, ссыль на который я дам в день релиза патча.

odin68
22.08.2010, 17:09
06.03.2009, 17:45

Уже какое-то время обсуждается изменение мира в Готике 3, касающееся туннеля, через который теперь невозможно будет пройти.
Этот туннель обозначен на рисунке (см. карту в спойлере) как "Tunnel nach Nordmar".

http://www.worldofgothic.de/misc/g3_schw_troll_faring.jpg

Были вопросы, каким образом это было сделано? Поступило ли CP Team также как индусы в аддоне, или же нашли другое решение?
На что последовал ответ, что решение было более изящным. Как выяснилось в планах самих Пираний было завалить этот туннель камнями, но в процессе работы они каким-то образом выпустили это из вида. Теперь этот недочет полностью исправлен в патче СР 1.70 :yahoo:

ЗЫ: Рыцари настаивают на том, чтобы версия патча называлась правильно - 1.70. Никаких 1.7, пожалуйста )))

06.03.2009, 18:30

Видимо завал туннеля сделан для баланса. По задумке в Нордмар можно попасть либо через перевал с орками, либо через Фаринг. А так с 1 уровнем проскочил незаметно через тоннель и все.

06.03.2009, 18:43


:cray: Я так ждал нормальный AA.
А это выглядит просто ужасно :bad:
Кстати меня это тоже немного смущает - не хочу чтобы все было черезчур замылено.
2 Odin68, LordOfWar Я думаю ни для кого не секрет что вытестите патч - как выглядит по вашему такой метод сглаживания в движении? а то по скрином не очень понятно.

Кстати про проход первый раз слышу - что в нем такого что его решили завалить?:shok:

PS. По моему в Г3 Забытые Баги, аппаратное сглаживание?

06.03.2009, 19:12


Кстати меня это тоже немного смущает - не хочу чтобы все было черезчур замылено.
как выглядит такой метод сглаживания в движении? а то по скрином не очень понятно.

Как это выглядит в движении можно посмотреть в последнем тизере.
На мой взгляд это выглядит так, будто я слепец со зрением -6.0 диоптрий.
О вкусах конечно не спорят, может кому то и понравится, но лично я их мнение не разделяю.


PS. По моему в Г3 Забытые Баги, аппаратное сглаживание?
Да, там есть нормальное сглаживание.

07.03.2009, 05:33

Для тех, у кого Г3 капризничала и приносила проблемы, сегодня mdahm дал совет по установке патча 1.70. Со слов рекомендации NikoDE. Пригодится тем, кто хочет максимально уменьшить риск всяческих проблем с Г3:

"- Дефрагментировать жесткий диск.
- Установить Gothic 3.
- Дефрагментировать жесткий диск.
- Устанавливают самый актуальный патч - на подходе CP 1.70.
- Дефрагментировать жесткий диск.
Игру запускаем и пользуемся. "

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8744865&#post8744865)


А RobinSword заявил о том, как бегает на большом разрешении игра на его компьютере:

"С моим Core 2 Duo E6700 с Geforce 8800 GTX и 4 гигабайта RAM
я могу на максимальной детализации свободно играть при 1920x1200."

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8745614&#post8745614)

Supernova же дополнил историю с туннелем (см. выше). Он сказал, что теперь даже намека не осталось на входы в этот туннель. Пусть, -сказал он, - другие работают небрежно (Примечание - видимо, на аддон намекает), но CP-Team делает работу чисто.
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8746361&#post8746361)

07.03.2009, 09:42

;20868']Добрый день, я бы хотел узнать как обстоят дела с производительностью на карточках ATi, а то все GeForce, да GeForce.
Заранее спасибо за ответ.

07.03.2009, 12:55

А с ATI видеокартами с производительностью будет тоже самое, что и с GeForce. У членов команды СР и их тестеров - самая различная конфигурация компьютеров. И везде отмечен серьезный прирост производительности. :thank_you:

07.03.2009, 14:14


;20868']Добрый день, я бы хотел узнать как обстоят дела с производительностью на карточках ATi, а то все GeForce, да GeForce.
Заранее спасибо за ответ.

У меня АТИ и даж не самая новая - ATI Radeon X1300 256 mb ... всле летает на ура :) .


Для тех, у кого Г3 капризничала и приносила проблемы, сегодня mdahm дал совет по установке патча 1.70. Со слов рекомендации NikoDE. Пригодится тем, кто хочет максимально уменьшить риск всяческих проблем с Г3:

"- Дефрагментировать жесткий диск.
- Установить Gothic 3.
- Дефрагментировать жесткий диск.
- Устанавливают самый актуальный патч - на подходе CP 1.70.
- Дефрагментировать жесткий диск.
Игру запускаем и пользуемся. "



О_о , а зачем два раза проводить дефрагментацию ? Это же теоретически бессмысленно, думаю хватит установить Г3, патч 1,7 а потом дефрагментировать жесткий диск всего один раз...

___________

Кста, вчера ночью я установил Windows 7 х32 ... бета версию конечно. И подтерждаю то что такие штуки как наш с Одином Мод Стартер и Лаунчер работают отлично... но у меня были проблемы с патчем 1,70 на етой версии винды... игра вылетает при пробе записать видео фрапсом и т.д. (но работает кажись стабильно). Вобщем сейчас еще рассматриваем несколько "ложных" тривог которые я вчера поднял насчет убегающих орков, пока Один меня не успокоил... :)

07.03.2009, 21:18

Gothic 3 Community Patch 1.7 - World Teaser.

Показано: колыхание деревьев, пар с воды , кажется даже графика лучше
http://www.youtube.com/watch?v=vPK-Uy0HyNQ&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=g7u8ffzACOs&feature=player_embedded

odin68
22.08.2010, 17:09
08.03.2009, 01:42

Сегодня немецкие камрады в теме о патче обсуждали запечатанный туннель и кто-то высказал мысль, что теперь, наконец-то появится необходимость воспользоваться мостом. Тут же кто вспомнил, что он мучился вести рабов из Сильдена по мосту и спросил - пофиксили ли этот баг с рабами, когда стоило больших мучений пройти их всех по мосту. В ответ ему напомнили об интервью с CP Team, в котором этот момент оговаривался и высказали надежду в том, что пофиксили. И вот тут самое интересно! Кто-то выудил ссылку с ю-туба на древний видеоотчет по багам Г3 на момент релиза.

Думаю, и вам (в предверии патча 1.70) будет небезынтересно увидеть в каком состоянии была Г3 на момент релиза (версия 1.07).

ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!!!:D

http://www.youtube.com/watch?v=kRKVaGZ6OzM&feature=player_embedded

08.03.2009, 03:41

Да, после данного видео у меня больше никогда язык не повернётся назвать Forsaken Gods забагованной игрой.
Odin68, я так понимаю игра уже вышла с версией 1.07 ? Где же предыдущие версии?:wacko:

08.03.2009, 11:21

г. odin68
посмотрев ролик (замечательный) и не зная немецкого. я предположу , что данные баги (знакомые, но не критичные) будут исправлены в 1.7?
и еще видел много роликов по готике на польском и прочих языках и не одного на русском, а где наши умельцы готоманы?

08.03.2009, 12:06


Да, после данного видео у меня больше никогда язык не повернётся назвать Forsaken Gods забагованной игрой.
При релизе в Европе Г3 содержала багов примерно в колич-ве в 2 раза превышающем забагованности FG (500:250). Пираньи смогли увидеть свой золотой мастер лишь через неделю после того, как его отправили на золото. Образно говоря - Издатель отлов багов поручил тестерам и уверил разработчика, что "все идет по плану". Многие баги были отловлены и на момент релиза в России (версия 1.09) она была избавлена от многих недочетов. В дальнейшие планы входило исправление оставшегося (тот самый гигабайтный патч) и выпуск аддона. Как вы понимаете, вместе с аддоном мы могли бы получить не только обкатанный, наконец, двиг, но и изменение таких важных составляющих как боевка и баланс. Ну, а гигабайтный патч вы получите в лице 1.70. Правда, так как этот патч не от Пираний, то в нем основа, заложенная при релизе останется нетронутой. Ибо CPT не возьмет на себя смелость (даже если бы смогла) вносить изменения в трактовку самих Пираний. В ту же боевку, например. Вот если бы патч или аддон делали сами рыбки, то они могли бы перекроить свое детище как заблагорассудится и под ножом опытного "хирурга" Готика 3 могла бы засверкать всеми своими красками.
Что же до аддона Забытые Боги, то во-первых, на момент создания аддона уже существовал патч 1.6, в котором аддоновских багов уже нет и в помине, в котором уже проведена некоторая оптимизация, в версии 1.6 игра стала вполне релизного качества. И понаделать такое кол-во багов при наличии исправленного двига, да еще на территории втрое меньше, чем в Г3 - это, извините, умудриться нужно.
Всем уже понятны причины, почему это происходит. И в случае с Г3, и в случае с G3 FG (да что греха таить и в случае с аддоном Гильдия 2 Венеция) Издатель принимает решение выпустить во что бы то ни стало игру по принципу "как есть". Им уже давно пора лицензировать свою продукцию по опенсурсу и на бесплатной основе. Пусть ищут спонсоров, а мы с удовольствием будем скачивать и надеяться, что когда-нибудь эти ребята из ДжоВУд дорастут до профессионального состояния и можно будет у них что-нибудь начать покупать.
PS. Я в шоке, например, от того рассказа, которым поделились ребята из немецкого коммьюнити, вошедшие в число тестеров аддона G3 FG. Они настолько были обескуражены тем, что на их отчеты о багах никто не обращает внимание, что в день релиза смастерили свой личный патч, чтобы хоть как-то снять груз вины за этот чудовищно забагованный продукт.

Odin68, я так понимаю игра уже вышла с версией 1.07 ? Где же предыдущие версии?:wacko:
Что значит "предыдущие версии"? Готика 1 и Готика 2 тоже выходили не в версии 1.0. И у аддона "Ночь Ворона" релизная версия, если не ошибаюсь, была 2.5.


г. odin68
посмотрев ролик (замечательный) и не зная немецкого. я предположу , что данные баги (знакомые, но не критичные) будут исправлены в 1.7?
и еще видел много роликов по готике на польском и прочих языках и не одного на русском, а где наши умельцы готоманы?
Как только вместо того, чтобы спрашивать, мы начнем делать - то сразу появится и наша продукция. :pleasantry: А те готоманы, что уже умельцы - делают что-то другое. Не пора ли пополнить их ряды? ;)

08.03.2009, 18:41

ув.г. odin68
мне к сожалению учиться поздно, хотя учится никогда не поздно( попробовал скриншот выложить на сайте не получается ):blush2:
по поводу ролика, не заметил там такие неточности, действующие на нервы при игре: кочевник который отводит к мердариону( кажется санюель) часто выскакивает на гору через текстуру и там остается, квест сложно закрыть без всяких ухищрений; тоже самое с мортом из клана молота, когда он отводит гг в клан огня. Учитывая Ваши связи с немецкими комрадами, нельзя ли это устранить, еще бы много хотелось, ну это минимум.

08.03.2009, 20:22


ув.г. odin68
мне к сожалению учиться поздно, хотя учится никогда не поздно( попробовал скриншот выложить на сайте не получается ):blush2:
по поводу ролика, не заметил там такие неточности, действующие на нервы при игре: кочевник который отводит к мердариону( кажется санюель) часто выскакивает на гору через текстуру и там остается, квест сложно закрыть без всяких ухищрений; тоже самое с мортом из клана молота, когда он отводит гг в клан огня. Учитывая Ваши связи с немецкими комрадами, нельзя ли это устранить, еще бы много хотелось, ну это минимум.

Уважаемый, Один говорил за релизную версию игры Г3 - голдмастер который был издан в Европе... сразу в день релиза был офф патч 1,07 ... потом были патчи 1,08 и 1,09 ... как раз после патча 1,09 Руссобит делал релиз и выпустил игру сразу с патчем 1,09 . Это был очень хорошый ход, так как уже огромное количество было пофиксено и мы просто не выдели етых ошибок (лично я играл тогда в евро версию и еще с друзямы следили за поступлением новых патчей...).



Учитывая Ваши связи с немецкими комрадами, нельзя ли это устранить, еще бы много хотелось, ну это минимум.


А вы с патчем 1,6 играли ?

08.03.2009, 20:34


...нельзя ли это устранить, еще бы много хотелось, ну это минимум.

Эти и многие другие недостатки устранены. Вероятно, перечисленные недостатки устранены давно, так как не помню, чтобы я с таковыми сталкивался.
Насчет предложений и пожеланий к патчу вообще - это уже несвоевременно. В данный момент только шлифуются принятые изменения. Ничего нового в патче уже делать не будут.

08.03.2009, 21:16

2 odin68:

Эти и многие другие недостатки устранены. Вероятно, перечисленные недостатки устранены давно, так как не помню, чтобы я с таковыми сталкивался.

Вынужден вас поправить, т.к. в CP v1.60 уходы в текстуры остались в полном объёме.:diablo: Например, Сэнюэм так и не смог довести ГГ до Мердариона (пропал без вести в текстурах пещеры), а Кайор при нападении на Мора Сул лихоматно лезет в одному Белиару известную лазейку в обрыве и дальше пытается идти через город, где его чаще всего убивают ассасины. При зачистке расположенных в пещерах лагерей (особенно в Неморе) часть повстанцев также убегает внутрь текстур. Поэтому я очень надеюсь на то, что в исправленном "Рыцарями" мире Gothic 3 v1.70 это неприятное явление будет ликвидировано.

08.03.2009, 21:53


Эти и многие другие недостатки устранены. Вероятно, перечисленные недостатки устранены давно, так как не помню, чтобы я с таковыми сталкивался.
Насчет предложений и пожеланий к патчу вообще - это уже несвоевременно. В данный момент только шлифуются принятые изменения. Ничего нового в патче уже делать не будут.
Сейчас играл в 1.6.8 данное присутствовало, а в 1.6.9 не было.
Жалко ,что поздно, но все равно очень бы хотелось чтобы был патч изменяющий получение репутации у ассасинов более 75% без убийства магов воды и кочевников, а также в бен эрай и браго не надо было убивать хьюрита и ассару, особенно для повышения репутации в бен эрай, А то квестов дополнительных много сделали, за что большое спасибо , а это не учли. Пользоваться читами не хочу и магов воды убивать не желаю:diablo:. И было бы вообще замечательно сделать концовку за Аданоса ( дайте помечтать, вон по г2нв сколько сделали) крик души

09.03.2009, 00:45


А то квестов дополнительных много сделали, за что большое спасибо , а это не учли.
Насчёт прохода в Иштар: насколько я знаю уже и так можно заработать 75% репутации без убийства магов воды, но это если не пропускать ни одного квеста от них(включая квесты в миртане). Вообще считаю, что это правильно было усложнить проход в Иштар, т.к. логично, что Зубен не стал бы пропускать в город и говорить с ГГ, в прошлом воевавшим против Белиара, пока ГГ не докажет свои "добрые" намерения.
Меня например за два прохождения Г3(Иннос, Ксардас) ни разу не пустили в Иштар, ничего страшного не случилось, логично, что эта часть игры будет доступна при прохождении за Белиара. Просто в конце наносил "дружеский визит", с Зубеном вообще не знаком, знаю лишь что он белиров чувачок(c) Тать. :)

09.03.2009, 04:24


Сейчас играл в 1.6.8 данное присутствовало, а в 1.6.9 не было.


Скажу по секрету, что 1.6.8 и 1.6.9 практически клоны. С минимальными изменениями. Это то, что касается самого патча. Если есть в одном, то есть и в другом. :yes3:

09.03.2009, 04:27


2 odin68:


Вынужден вас поправить, т.к. в CP v1.60 уходы в текстуры остались в полном объёме.:diablo: Например, Сэнюэм так и не смог довести ГГ до Мердариона (пропал без вести в текстурах пещеры), а Кайор при нападении на Мора Сул лихоматно лезет в одному Белиару известную лазейку в обрыве и дальше пытается идти через город, где его чаще всего убивают ассасины. При зачистке расположенных в пещерах лагерей (особенно в Неморе) часть повстанцев также убегает внутрь текстур. Поэтому я очень надеюсь на то, что в исправленном "Рыцарями" мире Gothic 3 v1.70 это неприятное явление будет ликвидировано.

Полностью искоренить эти ныряния в текстуры не удалось и в патче 1.70. Вот три часа назад забил чувака в скалу и, спохватившись, перестал его лупцевать в надежде на то, что его агрессивность ко мне заставит его все-таки показать нос. Мои надежды оправдались и чел был благополучно прирезан в лучшем виде. Только часть его мертвого тела все же утонула в камне скалы )))

odin68
22.08.2010, 17:10
09.03.2009, 04:50

Циферка 8
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=557493&page=6

Пока ничего интересного, хотя варги уже похожи на самих себя.

09.03.2009, 08:42

Ну все таки волосы теперь не будут проходить сквозь текстуру.

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_texture_01.jpg

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_material_01.jpg
http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_rimlight_01.jpg

09.03.2009, 11:55

Кстати присмотритесь на 2 скрине,вдалеке виден мост как идти на Нордмар, его детализация повысилась тоже,как и текстура земли)
А на первом скрине под мостом убрали пьяную ягоду и добавили пару деревьев)

09.03.2009, 12:47

El_sid привёл 3 скриншота сравнения Cp1.6 с Cp1.70, внимательно посмотрел на второй скриншот, там где орк с алебардо. Да детализация ржавчины на алебарде повысилась, но внимательно посмотрите на руку орка в области запястия. При патче 1.70 там явно проглядываются несостыковки текстур и швы, при том что в 1.6 и там вообще их нет, может просто неудачный скрин?:acute:
Вроде где-то писали, что текстуры NPC в 1.70 гораздо лучше стыкуются и больше нет этих уродливых выпираний как было на шее у "богатых" ассасинов в Варанте? :blum:

09.03.2009, 14:29

Перевод поста Роя Дантона (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8768416&#post8768416)

Сравнения-До-После часть 2

Засветка контура (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_rimlight_01.jpg) (прим. перев: не знаю правильного технического название эффекта rim lighting)

Это освещение контура. Вы можете использовать его при наличии поддержки шедеров версии 3.0 или выше.

Исправленные текстуры (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_texture_01.jpg)

Варги будут иметь иную текстуру.
Задние стороны голов больше не имеют "стыков" (зазоров).
у Белого мракориса теперь правильная текстура. Обычный мракорис, конечно же, имеет свою обычную текстуру.

Исправленные материалы. (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_material_01.jpg)

Некоторое оружие получило новые "материалы". Но это не касается всего оружия, только некоторое орочье. Мы добавили несколько недостающих карт бампа (рельефа).
Также обновлены некоторые материалы стен и разных предметов.

09.03.2009, 15:00

Loooooker
Вах, ну что же это такое! :sarcastic_blum: Ты бы хоть указал, что прогу использовал, а еще лучше сам бы вручную подредактировал. А то глаза режет. :shok:

Хотя бы примерно так.

Сравнение изменений До и После - Часть 2

Rim Lighting
Это Rim Lighting. Может использоваться при поддержке шейдеров 3.0 и выше. Может быть включен/выключен.

Улучшенные текстуры
У варгов будет другая текстура.
У затылков больше не будет видно стыков (зазоров).
У белого мракориса теперь правильная текстура, а у обычного - всё та же, разумеется.

Улучшенные материалы (прим. переводчика - все же имеются ввиду те же текстуры :) )
У некоторых видов орочьего оружия появятся новые "материалы". Мы добавили несколько недостающих эффектов bump mapping.
Также несколько новых материалов добавлено для стен и предметов.

P.S.: Когда же обнародуют что-нибудь существенное - а то одна графика, к которой претензий-то меньше всего. :acute:

09.03.2009, 15:10

+1.
Почти все время происходит демонстрация графики. Хоть раз бы вышел тизер прохождения хоть одного квеста, который нигде не работал, или демонстрация рабочих навыков, которые были исправлены.

09.03.2009, 15:12


Loooooker
Вах, ну что же это такое! :sarcastic_blum: Ты бы хоть указал, что прогу использовал, а еще лучше сам бы вручную подредактировал. А то глаза режет. :shok:

Прогу не использовал. Ежели не нравятся мои способности литературного перевода с бодуна :unknw: - переводите сами.
И еще я перевел как можно ближе к оригиналу. Никаких тебе "сравнение изменений".



Улучшенные материалы (прим. переводчика - все же имеются ввиду те же текстуры :) )

Да нет, имеются ввиду все-таки материалы, т.е. использование текстурных карт для реализации дополнтельных свойств, в данном случае, рельефа.



P.S.: Когда же обнародуют что-нибудь существенное - а то одна графика, к котрой претезий-то меньше всего. :acute:
Из существенного, очевидно, только туннель. Рыцари ж вроде неоднократно замечали, что балланс/наполнение они не осмеливаются трогать.

09.03.2009, 15:24

Loooooker

И еще я перевел как можно ближе к оригиналу. Никаких тебе "сравнение изменений".
Не хочу вызывать конфуз, но у тебя вышло коряво и некрасиво. И дело не в близости к оригиналу - дословный перевод практически никогда не принимается за адекватный. А добавления/опущения и пр. допускается, кстати. Просто прими все это к сведению и в следующий раз будь лучше. ;)


Да нет, имеются ввиду все-таки материалы, т.е. использование текстурных карт для реализации дополнтельных свойств, в данном случае, рельефа.
Так или иначе производится это на уровне текстур, не так ли?


Из существенного, очевидно, только туннель. Рыцари ж вроде неоднократно замечали, что балланс/наполнение они не осмеливаются трогать.
А новый ИИ, Сложность, Боевая система, Навигация нпс? Что-то не торопятся. Надеюсь, оставили на десерт. :dance:

09.03.2009, 16:09


Интервью с Community Patch Team. Часть 2.

Источник: World of Gothic (DE) (http://www.worldofgothic.com/gothic3/index.php?go=interview26_2)
Перевод: Sonnedre


World of Gothic: Вы также работали над сурс-кодом. С какими трудностями вы столкнулись? Было сложно приспособиться к коду, или в нем были добавлены вспомогательные комменты(прим. комментарии, встроенные в сурс-код)?

mdahm: Комменты встречались редко. Но, обнаружив несколько, оказывается, что они направлены на незначительные детали. "Картинку побольше" нам приходилось собирать самим. В моем случае - методом проб и ошибок.

Glockenbeat: Да, сурс-код находится в основе всей нашей работы над патчами. И это для Команды не легче. Не секрет, что в коде спрятано кое-какое количество подводных камней, а комменты зачастую отстутствуют.

Hans Trapp: Приспособиться к нему было нелегко. Даже сейчас мы это привыкание не до конца ощущаем.

Solandor: Ну, первые шаги были очень трудные. Хоть язык программирования не новое изобретение, его сложностью нельзя пренебрегать. К сожалению, руководство не было включено.

Urban: Одной из трудностей было бесконечное чередование строк кода. Реальное понимание кода и других вещей пришло довольно поздно. Да, первоначальная работка была не проста. ;-)

raven: Особенно затрудняла перекрестная структура движка. Обычно такой профессиональный движок не осилить команде из 12 человек за 3 года. В любом случае, Пиранья Байтс осилила, в чем, по-моему, их подвиг.
Нелогичная перекрестность ссылок поставила нас перед трудностями: когда мы меняли что-то в "процессе Х", "процесс Y" не функционировал больше. Не всегда это приятно...


World of Gothic: Какие-нибудь сюрпизы будут в грядущем патче? Быть может, что-то, на что надеется коммьюнити?

mdahm: Да, конечно. ;) Будут подробности. Но число пожеланий, высказанных сообществом, было не самым сильным критерием отбора для нас. Вопросы типа "Нарушим ли мы веселье для других игроков? или "Сможете ли вы исполнить пожелания?" были более важны.

Hans Trapp: Сюрпризы будут. Давайте оставим Коммьюнити решать, что их может удивить. Кое-кто тихо спрашивал Хамлара: "Что вы сделали?"

RoiDanton: Определенно, будут определенные сюрпризы. Наш(и) тизер(ы) поведают больше.

Solandor: Сюрпризы?! Если мы их сейчас раскроем - какой тогда будет сюрприз?

Humanforce: Среди 600 изменений игрок сможет найти по крайней мере одно, которое заставит его снять с полки Готику 3 и сыграть в нее снова. :)


World of Gothic: Есть ли какие-то аспекты игры, которые вы бы хотели изменить, но не можете?

mdahm: Можно потратить еще много месяцев на шлифовку деталей. Есть еще достаточно раздражающих багов, которые мы бы с удовольствием убили, но это невыполнимо для нас. Например, баг, когда Робар и его посох иногда проваливаются сквозь поверхность. Потенциальные источники для надписи "где гуру" до сих пор где-то скрыты в игре.

RoiDanton: По-моему, значительное число улучшений осуществлено. Несколько месяцев назад мы еще не знали, что будет последнее, мы собирались разобраться кое с чем. Более того, мы узнали о коде, о больших возможностях устранения возникающих проблем. Но на эти проблемы уходила масса времени, и ингода мы хотели увидеть свет в конце туннеля.

Humanforce: Да, есть аспекты, с которыми мы не справимся. Патч Коммьюнити будет, не важно, что он не сможет изменить сюжет.

Solandor: Ну, есть проблемы с анимацией, 3D-моделями и динамичными эффектами, для которых у нас нет достаточного оборудования и умений. Мое главное желание - устранить дыры в сюжетной линии. Чтобы сделать это, нам понадобилась бы профессиональная помощь, чтобы записать новые диалоги на нескольких языках.


World of Gothic: Включили ли вы в патч новые звуки или даже новые записи диалогов? Может, некоторые подходящие звуки из предыдущих частей?

Kronos: Некоторые звуки были адаптированы, если Коммьюнити плохо отзывалось о них. Адаптация включала изменения от громкости до включения новых звуков. Известный пример - звук извлечения меча.

mdahm: Новых записей диалогов нет - из-за недостатка голосов актеров. :)

raven: Звук "извлечения меча" мы взяли из Готики 2, потому что он больше подходил в качестве альтернативы.


World of Gothic: Какими инструментами вы располагади для изготовления патча? Использовали ли вы программы от Пираний? Или вам приходилось разрабатывать свои, например, "exporter" или "extractor"?

ANNOmaniac: Помимо кода, Пиранья Байтс разработала "редактор", доступный для нас с самого начала. Только с ним мы могли сделать столько изменений в игровом мире. Мы не заявляем, что в работе с ним не было проблем, но без его помощи мы бы просто не смогли выпустить CP 1.70.

Hans Trapp: Мы могли выбирать из множества инструментов, которые использовали Пираньи. Запаковщик, распаковщик и т.д. Почти без исключения я работал с инструментами от Пиранья Байтс.

mdahm: Самые необходимые инструменты для меня - MS Visual Studio 2005, NicoDEs PakViewer, Total Commander, Hex Workshop, MasterEvils Template Editor, Tiny Hexer с Urbans Template-Script, G3-редактор Соландора и Microsoft Editor.

Urban: Небольшая подборка: Gothic 3 Genome Editor, Gothic 3 FSG (Packer for the pak-files), Microsoft Visual Studio 2005 incl. SP1, Microsoft Windows SDK, Microsoft DirectX SDK, NVIDIA Direct3D SDK, NVIDIA FX Composer, NVIDIA Texture Tools, NVIDIA DDS, plug-in, NVIDIA Normal Map filter plug-in, NVIDIA PerfHUD, Paint.NET incl. XIMG plug-in (нашего производства), G3XIMGViewer (нашего производства), TinyHexer incl.

raven: Конечно, мы пользовались MS Visual Studio, стандартной программой для программиста C++ под Windows. Также для нас были доступны многие программы от Пираний. Некоторые из них имели свои подводные камни, но они были очень полезны. Без них создание патчей не представялось возможным, по крайней мере, не в такой форме.


World of Gothic: Насколько изменение ИИ повлияло на сложность для игрока? Улучшено ли нахождение пути для НПС? Спрашиваю, потому что часто появлялись проблемы во время эскорта и сопроводительных миссий, особенно на мостах.

mdahm: В самом коде нахождение пути не было изменено. Но в игровом мире мы сделали изменения во многих локациях, убрали преграды, мешающие передвижению НПС.

ANNOmaniac: Проблемы с нахождением пути были связаны с дизайном уровней, и мы разобрались с этим насколько могли. На мостах НПС часто терял дорогу. Как следствие, НПС часто спотыкались на них.

Kronos: Насчет уровня сложности: все фанаты смогут сыграть в Gothic 3 1.70 на том уровне сложности, который существовал до патча.

odin68
22.08.2010, 17:12
09.03.2009, 16:32



Так или иначе производится это на уровне текстур, не так ли?

Нет. Это производится только на уровне материала. В самом материале можно какбэ включить бамп мапинг. А если он выключен, простая замена текстуры тебе не поможет. А вот отображается рельеф уже благодаря текстуре.


А новый ИИ, Сложность, Боевая система, Навигация нпс? Что-то не торопятся. Надеюсь, оставили на десерт. :dance:
А всем прям так нужно чтобы самое вкусное и сразу?!
Нет уж все самое вкусное на десерт..



Засветка контура (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_cp160_cp170_rimlight_01.jpg) (прим. перев: не знаю правильного технического название эффекта rim lighting)

Ну примерно ты прав, рим освещение это типа имитация когда источник света находится типа позади(ну или почти позади) предмета и на это предмете образуется а-ля ореол из-за этого, типа подсвечивание контура объекта что ли, не знаю как на словах правильно обяснить. (Привет UE3)
-------------------------------------------------------------------------
Да вот только чето странно все это.. Бамп мэппинг это сама древность, зачем его включили, Готика3 и так была нормальной в плане производительности по графической части, даже очень нормальной. Только текстуры и развертки улучшай. (Ну и спид-три..ну и еще чего-то по немногу..)
Зачем использовать бамп мэппинг ради производительности..гмм..
Легче улучшить было карты нормалей(normal map) И там же улучшить карты уровня "бликовости" (specular map). Хмм.. Может там перепутали и это не бамп карты?

Да и я вообще частично ожидал большего введения parallax mapping..
Ну его вроде так-то улучшили и добавили где не было(?) судя по ролику.Ну на камнях.
Дык можно было попробывать и на доспехах..или где еще.
Но ладно не важно это. :)

Печально все-таки то, что Рыцарям никак низя было поработать по нормальному с моделями, потому что видно, что как была кривая развертка на некоторых моделях, так и осталась.

P.S. Кстати где картинка с мостом видно что еще улучшен материал воды, вроде рефлексы стали лучше..
P.S.S. Кстати древко у топора смотрится теперь паршиво..ИМХО. Как дерево с корой)))) ёлка)

09.03.2009, 22:35



Вроде где-то писали, что текстуры NPC в 1.70 гораздо лучше стыкуются и больше нет этих уродливых выпираний как было на шее у "богатых" ассасинов в Варанте? :blum:
Абсолютно верно. Неэстетические швы на затылках и шеях у некоторых NPC ликвидированы за счет улучшенных Normal Map лиц.



Ну примерно ты прав, рим освещение это типа имитация когда источник света находится типа позади(ну или почти позади) предмета и на это предмете образуется а-ля ореол из-за этого, типа подсвечивание контура объекта что ли, не знаю как на словах правильно обяснить.
Наверное, эффект ореола.

P.S.S. Кстати древко у топора смотрится теперь паршиво..ИМХО. Как дерево с корой)))) ёлка)
Это не везде смотрится паршиво. В основном деревяшки смотрятся гораздо естественней и не блестят как измазанные соплями.

10.03.2009, 22:35

отсчет постов рыцарей на форуме жовуда
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=557493&page=8

11.03.2009, 00:05

R4SH спасибо.

- Patch is for all languages.
Я так понял русский язык прилагается?
- New AI (new melee fight system); can also be switched on/off; opponents are much smarter and better.
Новая система схватки,вроде как то так, насколько другая? С двумя мечами тоже стиль битвы изменился?
- Sword sound, weather sounds.
Где то читал что звуки используют из предыдущей части (возможно из первой части), можно после установки патча оставить родные (Gothic 3) звуки ?

11.03.2009, 00:45

1.Да,он будет доступный с последними правками
2.Да, новая,опционная,боьше подробностей на данный момент тебе не кто не скажет-)Про двуручное оружие так же не чего не известно(
3.Какие родные звуки ты собрался оставлять то?)
Патч добавит всего лишь новые звуки для окружения,так сказать для того чтобы придать более значимую атмосферу игровому процессу)
Например будет звук водопадов,или же звук ветра,шум прибоя,при доставании меча из ножен(вроде только тут используются звуки из предыдущих Готик)А вообще лучше пройдись по этой теме,не поленись почитать:acute:

11.03.2009, 01:11


2 odin68:
... в CP v1.60 уходы в текстуры остались в полном объёме.:diablo: Например, Сэнюэм так и не смог довести ГГ до Мердариона (пропал без вести в текстурах пещеры), а Кайор при нападении на Мора Сул лихоматно лезет в одному Белиару известную лазейку в обрыве и дальше пытается идти через город, где его чаще всего убивают ассасины. При зачистке расположенных в пещерах лагерей (особенно в Неморе) часть повстанцев также убегает внутрь текстур. Поэтому я очень надеюсь на то, что в исправленном "Рыцарями" мире Gothic 3 v1.70 это неприятное явление будет ликвидировано.

Везде, где были замечены такие проблемы, в патче 1.7 исправлялись. Однако, было бы неосторожно с моей стороны утверждать, что таких участков не осталось вовсе. Как грится "Проблемы решаются по мере их поступления". Разумеется, CPT не просматривала свойства проницаемости каждой скалы или др.объектов, это заняло бы слишком много времени. Позволю себе процитировать диалог по сабжу:

В посте 134 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8772948&#post8772948) камрад Zenith написал, что
"проработав в IT индустрии 20 лет, для меня непостижимо, почему в Г3 каждая проклятая скала требует индивидуального фиксинга с целью предотвратить прохождение сквозь нее живности."

На что mdahm ответил:
"Приготовьтесь к шоку. ;)
Да, дизайну уровня требуются в большом количестве ручные регуляторы. Это так, как было разработано.
Если есть скала без столкновения (или с неправильным столкновением), кто-то должен исправить это вручную. Так что, если Вы интересуетесь улучшением игры, Вы должны бы предоставить нам точные местоположения, где Вы заметили эту проблему."

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8776761&#post8776761)

-------------------------------------------------------------
Кстати, последняя задержка финального теста релиз-кандидата патча 1.70 произошла из-за появления большой проблемы, которую вызвало как раз чрезмерное изменение в свойствах навигации НПЦ. Так как, если сквозь скалу проходит бизон (как какая-то "голограмма" (с)Zenith), то для этого бизона нужно внести изменения. И это не шутка! (с)RoiDanton
Как сказал RoiDanton, при исправлении в коде здесь, вы получаете проблему в коде там.
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8772193&#post8772193)

11.03.2009, 10:44

Вопрос от LOLiTA:

Каким образом было улучшено качество текстуры?

Ответ от RobinSword:

Я - не профессионал, но многое могу сказать по этому поводу:
Теперь для этого используется гораздо более ценный Анизотропный фильтр (старый был глючный).
Уже только он обеспечивает крепкую текстуру. Прежде всего наземная текстура вследствие этого невероятно выигрывает в качестве.
Кроме того, применяются несколько дополнительных Normalmaps.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8772368&#post8772368)

-----------------------------------------------------------------
На вопрос от painkiller9079 RoiDanton сообщил, что:

Мы ничего не меняли во внешности героя. То, что ты, вероятно, подразумеваешь, касается модели героя. Мы этого не умеем. У нас для этого не хватает инструментов/программ и того, кто умел бы с этим обращаться. И на данный момент мы уже не принимаем предложения по изменениям.
(Примечание от Odin68 - а у нас с внешностью героя идут кропотливые работы, наши модостроители смогут то, чего ждут во всем мире! :yahoo::good:)

11.03.2009, 11:26

RobinSword опубликовал вот это:

Производительность в сравнении Патч 1.60 против Patch 1.70

Так как постоянно возникают вопросы о производительности, которые будоражут тему, я провел несколько бенчмарков.

Важно: Это мои личные результаты бенчмарка. Других тестеры могут сообщить о других значениях, менее проявляющих производительность, и отличных от полученных мной, но это и естественно. На разных системах результаты будут разниться.

Испытываются:
Патч 1.60
Патч 1.70

Тест с конфигурацией 1 проводился сейчас, тест с конфигурацией 2 проводился несколько раньше по времени.

System 1 (быстрая):
Core 2 Duo E6700
Geforce 8800 GTX
4 GB RAM
WinXP Home 32Bit
Разрешение: 1920x1200
Настройки: Максимальная детализация, никакого AA, никакой Глубины резкости

System 2 (медленная):
Pentium 4 HT mit 3 GHz
Geforce 6600 GT
1 GB RAM
WinXP Home 32Bit
Разрешение: 1024x768
Настройки: Средняя детализация, никакого AA, никакой Глубины резкости, никакого Эффекта ореола (засвечивание краев)


Конфигурация 1 Benchmark-Ergebnisse (Average FPS)

Benchmark 1
Patch 1.60: 51.3 FPS
Patch 1.70: 59.3 FPS

Benchmark 2
Patch 1.60: 60.9 FPS
Patch 1.70: 71.9 FPS

Benchmark 3
Patch 1.60: 46.7 FPS
Patch 1.70: 53.6 FPS

Benchmark 4
Patch 1.60: 49.1 FPS
Patch 1.70: 56.9FPS


Конфигурация 2 Benchmark-Ergebnisse (Average FPS)

Benchmark 1
Patch 1.60: 15.1 FPS
Patch 1.70: 20.3 FPS

Benchmark 2
Patch 1.60: 20.2 FPS
Patch 1.70: 25.7 FPS

Теперь, думаю, наступит, наконец, спокойствие.
------------------------------------------------------------------

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8777193&#post8777193)

11.03.2009, 13:39

в плане быстродействия, как посмотреть то не сильно то изменилась, я думал этот патч будет как рука Оберона, на висте наверно будет дальше тормозить:sorry: моя система:
селерон Д: 3.6гц
операт: 2гб
видео: радеон 3850
сист: виста х64

11.03.2009, 13:52

Мне кажется тормозить на твоей системе не должно,может быть тормозило из за шрифта(так как у тя х64 виста,у меня наблюдалось такое же явление,но после установки шрифта "при нехватки памяти" все стало нормально:pleasantry:)
Пост про шрифт выше в этой же теме.


11.03.2009, 14:55

Да, это из-за шрифта... все же настоятельно рекомендую перечитать тему... я гдето уже говорил здесь за шрифт + патч 1,7 ...

11.03.2009, 18:12

А я с valeri-shmit не соглашусь - судя по тестам odin68 прирост производительности очень даже существенный, 10-25 процентов это ооочень прилично :dirol:

odin68
22.08.2010, 17:25
11.03.2009, 23:58

А вот и цифра 7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8791019&#post8791019)

12.03.2009, 01:41

Никто не против, если попробую себя в качестве переводчика? :blush:

Альтернативный баланс: Часть 1.

В оригинальной игре герой мог выучить большинство навыков, а также, в определённой мере - использовать любое оружие.
Некоторые игроки были удовлетворены, достигая чувства божественного воина(ориг. - Warrior God), который мог достичь всего что угодно, но остальные предпочли бы классические специализации ролевых игр. Если герой маг, то он всегда маг. С посохом, а не с луком.
Мы пытаемся, насколько это возможно, удовлетворить оба типа игроков. Поэтому мы решили дать игроку выбор.

Альтернативный Баланс("АБ") может быть включен или выключен посредством главного меню. По умолчанию он выключен.(после чистой установки патча 1.70)
Прежде чем начать игру предстоит сделать выбор, будете ли вы играть с АБ или без него. После включения(или выключения) АБ нужно перезапустить игру.
Сохранённые игры с Альтернативным Балансом строго отделены от сохранений без него. Поэтому, конечно же, невозможно взять сохранённую игру без АБ, и продолжить её с АБ и наоборот.

Альтернативный баланс - это режим, в котором переработано большое количество навыков, заклинаний и параметров снаряжения.

Вместе с этим, Альтернативный Баланс также напрямую влияет на баланс игрока в битве.(ориг. - combat balance of the player)
Например, выносливость ГГ становится более важным параметром, чем раньше - у кого её мало или совсем не осталось, в бою станет наносить удар по врагу немного медленнее. Идеальная ситуация для контратаки оппонента.

В Альтернативном Балансе также сделаны различные, очень специфичные изменения.
Например:
- Новая система репутации для получения доспехов. (см. картинку (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_armor_reputation_AB.jpg) (Альт.ссылка (http://www.example.com/g3_armor_reputation_AB_3c3.jpg))) (Внимательно изучаем :) - прим. пер.)
- Небольшое понижение стоимости продаваемых нами предметов.
- Некоторое очень мощное оружие из сундуков, которое по идее должно быть найдено только ближе к концу игры изъято из инвентарей торговцев.
- ГГ больше не регенерирует очки жизни, ману или выносливость при включённом инвентаре.
- Гоблины шаманы больше не стреляют огненными шарами с системой самонаведения, при игре с АБ.

Должно быть ясно, что эти, как и многие другие корректировки баланса также детально проработаны в зависимости от уровня сложности.(ориг. - That these - and many other - balancing adjustments also work out in the difficulty level, should quickly be clear.)
Если раньше вы играли в Готику 3 на лёгком или среднем уровне сложности, стоит продолжить играть на нём же.
Если игра на этих уровнях сложности слишком легка для вас, даже перед тем как включить тяжёлый уровень следует начать со среднего, дабы привыкнуть к новым ощущениям от игры.
Только после этого возьмитесь за желанный(или болезненный) Хард. Тогда этот режим оправдает своё имя!

Чуть не забыл...
Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8791019&#post8791019)

12.03.2009, 01:54

Спасибо, конечно, никто не против! Все только ЗА, уверяю тебя! :thank_you:

А я тут вычитал, что текстура мракориса, примененная в патче 1.70 - это не была изготовлена КПТ. Один из юзеров с ником Player140 высказался в том плане, что ему нравятся больше прежние, а не вновь прибывшие текстуры варга и белого мракориса. На что mdahm безупречно парировал, заявив, что текстура мракориса изначально разработана Пираньями, и, наконец, ее будут использовать по назначению (так как задумано).

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8777232&#post8777232)
--------------------------------------------------------------------



Если раньше вы играли в Готику 3 на лёгком или среднем уровне сложности, стоит продолжить играть на нём же.

Абсолютно поддерживаю! :help: Особенно, если вы включите сразу и новый АИ и Баланс Альтернативу! :suicide::crazy:

12.03.2009, 12:08




Испытываются:
Патч 1.60
Патч 1.70

Тест с конфигурацией 1 проводился сейчас, тест с конфигурацией 2 проводился несколько раньше по времени.

System 1 (быстрая):
Core 2 Duo E6700
Geforce 8800 GTX
4 GB RAM
WinXP Home 32Bit
Разрешение: 1920x1200
Настройки: Максимальная детализация, никакого AA, никакой Глубины резкости

System 2 (медленная):
Pentium 4 HT mit 3 GHz
Geforce 6600 GT
1 GB RAM
WinXP Home 32Bit
Разрешение: 1024x768
Настройки: Средняя детализация, никакого AA, никакой Глубины резкости, никакого Эффекта ореола (засвечивание краев)


Конфигурация 1 Benchmark-Ergebnisse (Average FPS)

Benchmark 1
Patch 1.60: 51.3 FPS
Patch 1.70: 59.3 FPS

Benchmark 2
Patch 1.60: 60.9 FPS
Patch 1.70: 71.9 FPS

Benchmark 3
Patch 1.60: 46.7 FPS
Patch 1.70: 53.6 FPS

Benchmark 4
Patch 1.60: 49.1 FPS
Patch 1.70: 56.9FPS


Конфигурация 2 Benchmark-Ergebnisse (Average FPS)

Benchmark 1
Patch 1.60: 15.1 FPS
Patch 1.70: 20.3 FPS

Benchmark 2
Patch 1.60: 20.2 FPS
Patch 1.70: 25.7 FPS

Теперь, думаю, наступит, наконец, спокойствие.[/B]
------------------------------------------------------------------



Спокойствия пока еще не наступило. Ignatius_Kain поинтересовался в каких местах были произведены испытания бенчмарком. Вот ответ от RobinSword:

Benchmark 1: Трасса- Ардея - Патруль орка - и обратно в Ардею
Benchmark 2: Второй проход Benchmark 1 (все быстрее, нагрузка та же)
Benchmark 3: Вокруг Ардеи
Benchmark 4: Второй проход Benchmark 3, в противоположном направлении

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8777672&#post8777672)

12.03.2009, 12:31

RobinSword заверил вопрошающих, что и в дальнейшем Инишник можно будет твикать под себя. Более того, сейчас камрадом GaHero разрабатывается совместимый с патчем 1.70 инструмент Gothic 3 Gametools (ознакомиться можно ЗДЕСЬ (http://forum.jowood.com/forumdisplay.php?f=663)), призванный как раз для прозрачного внесения изменений в инишники Готики 3.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8784093&#post8784093)

ЗЫ: Ваш покорный слуга уже связался с автором программы с целью получить тексты для перевода на русский язык. Так как патч последний, то не помешает нам, думаю, запастись полным арсеналом совместимых с патчем инструментов. Особенно тем, кто продолжит попытки моддинга Г3. :dash:

Скрин одной из альфа-версий:

http://pic.ipicture.ru/uploads/090312/thumbs/G32ucYiSP4.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090312/G32ucYiSP4.jpg)

12.03.2009, 13:14

Бенчмарк это конечно интересно, но в такой игре как Готика 3 невозможно корректно замерить производительность т.к. нет возможности записать демку или пролет камеры + к тому же из-за свопов погрешность тестов будет достигать 20% если не больше.
Я конечно не знаю всех изменений проводившихся в патче 1.70, но даже и не расчитываю на то что он принесет серьезную прибавку производительности.

12.03.2009, 13:57

Еще по патчу:

mdahm подтвердил, что для монстра "Пустынный хищник" также теперь имеется своя текстура.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8784806&#post8784806)

odin68
22.08.2010, 17:26
12.03.2009, 16:34

Цифра 6!
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8795730&#post8795730

12.03.2009, 18:56

Продолжаю переводческую деятельность. :)

Альтернативный баланс: Часть 2.

Цифра 7 нашего счётчика пробудила в вас любопытство? Вот ещё кое-что насчёт Альтернативного Баланса:

Для увеличения силы, охотничьих навыков или древнего знания теперь придётся платить двойную цену в золоте и очках обучения, если у ГГ это значение равно 250 (254 - прим. пер.) или более.
(Меня терзают смутные сомнения, что снова все будут качать гибридов, надеюсь, что выставят соответствующие требования в 350-400 ед. на по-настоящему хорошее оружие, ну и цену перков поднимут - прим. пер.)
Это одна из многих мер, принятых для придания большей ценности золоту и очкам обучения. В этом случае непосредственно пригодятся растения и зелья, которые перманентно увеличивают значения этих аттрибутов.
(Очень не точно перевёл, поправьте если смысл не до конца уловил, ориг. - "And in this case directly as well plants and potions which increase these values permanently.")

Эффект действия некоторых зелий также отрегулирован (см.картинку (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_attributes_AB.jpg) (альт.ссылка (http://www.example.com/g3_attributes_AB_988.jpg))). Выделенное красным цветом показывает значения с АБ, а то, что в скобках - оригинальные значения. (таблички в самый раз, а вот зелья(особенно здоровья) как-то мало прибавляют, хотя увидим как это всё взаимодействует в конечном варианте - прим. пер.)

В зависимости от уровня сложности, максимум один, два или три противника могут атаковать ГГ одновременно.
Простое правило для количества одновременно атакующих: на лёгком уровне сложности оппоненты атакуют по одиночке, на среднем максимум двое, а на тяжёлом одновременно могут атаковать группы из трёх противников.

К тому же навыки (перки) и заклинания теперь имеют (большую) зависимость. Сейчас намного больше случаев, когда для того, чтобы стал доступен к изучению один перк, нужно изучить другой, предшествующий ему. Для заклинаний внедрён совершенно новый принцип.
Как вы можете видеть (на картинке), Маг Инноса должен обладать навыками "Быстрое Обучение" и "Маг Огня", для того чтобы ему были доступны заклинания наносящие повреждения. (Тут только огненные заклинания, паладинское (против нежити) не требует этих навыков - прим. пер.)
(Пример: Боевые Навыки (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_perks_AB.jpg) (альт.ссылка (http://www.example.com/g3_perks_AB_d86.jpg)) и Заклинания Инноса (http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_spells_AB.jpg) (альт.ссылка (http://www.example.com/g3_spells_AB_9fb.jpg)))

Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8795743&#post8795743)

===============================================
Добавлю для наглядности картинки (odin68):

действия некоторых зелий

http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_attributes_AB.jpg

Боевые Навыки
http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_perks_AB.jpg

Заклинания Инноса
http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Advertise/g3_spells_AB.jpg
(подобное проделано и с Заклинаниями двух других богов)

12.03.2009, 20:08

Я извиняюсь, если вопрос такой уже был, но сколько людей работало над патчем вместе с тестерами, чтобы получился вот такой результат? :shok:

P. S. Ваш проект нужно ставить в пример команде Team-Gizka. Они за 5 лет так ничего и не сделали. :)

15.03.2009, 05:13


:cray: Я так ждал нормальный AA.
А это выглядит просто ужасно :bad:

Все мы помним скрин, где по сравнении с 1.6 стойка наблюдательной вышки выгледа гораздо расплывчатой в 1.7

http://upload.worldofplayers.de/files3/g3_cp160_cp170_esaa_01.png

Так вот LOLiTA интересовалась этой нечеткостью (расплывчатостью).
Вот, что ответил RobinSword:

"Это новый Edge Smoothing, вид Сглаживания граней.
У тебя есть право считать, что это не заменит "настоящий" АА, но это не так просто с ядром G3.
Если у тебя есть возможность активировать АА, например, с таким средством как nHancer,
то сделай это и откажись от Edge Smoothing.
Однако, многие находят Edge Smoothing все же достаточно элегантным - когда это в движении, то впечатление - тоже несколько другое
и лучше уж иметь возможность его активировать, чем не иметь вообще никакого АА.
Я лично играю без Edge Smoothing, так как при 1920x1200 я не нуждаюсь, собственно, вообще на в каком АА."

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8812037&#post8812037)

15.03.2009, 14:26



Это новый Edge Smoothing, вид Сглаживания граней.
У тебя есть право считать, что это не заменит "настоящий" АА, но это не так просто с ядром G3.
Trine же как то выкрутилась и в FG есть сглаживание.

Если у тебя есть возможность активировать АА, например, с таким средством как nHancer, то сделай это и откажись от Edge Smoothing.
С удовольствием воспользовался бы nHancer'ом, но на видеокартах ATI это невозможно.

Однако, многие находят Edge Smoothing все же достаточно элегантным - когда это в движении, то впечатление - тоже несколько другое
и лучше уж иметь возможность его активировать, чем не иметь вообще никакого АА.
Видимо эти многие не играли с нормальным AA.
NoAA
http://pic.ipicture.ru/uploads/090315/aISgGa3xrh.jpg (http://ipicture.ru/)

TrueAA
http://pic.ipicture.ru/uploads/090315/Rwj0bOCR5n.jpg (http://ipicture.ru/)

Edge Smoothing :cray:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090315/lN503vDqHp.jpg (http://ipicture.ru/)

Я лично играю без Edge Smoothing, так как при 1920x1200 я не нуждаюсь, собственно, вообще на в каком АА.
:yes3:

15.03.2009, 16:38


Trine же как то выкрутилась и в FG есть сглаживание.
Ну ты даёшь, Trine делают свою работу, они за это как никак деньги получили. "Рыцари" же делают всё добровольно, так сказать на чистом энтузиазме. Скажи спасибо хоть Edge Smoothing прикрутили, а так вообще ничего бы не было. Ведь самое главное это не картинка, главное баланс и боёвка. Я уже не говорю сколько багов ликвидированно. Вот скажи ты бы за просто так стал тратить бльше года жизни на доделку НЕ СВОЕЙ игры.
Ведь всё что они делают, это делается из уважения к игре, так что ИМХО глупо требовать с них как с команды разработчиков которая доделывает вышедшую забогованную игру.:fool:

odin68
22.08.2010, 17:27
15.03.2009, 17:23

And again I'm First))))
5! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8822600&#post8822600)

15.03.2009, 17:43


Ну ты даёшь, Trine делают свою работу, они за это как никак деньги получили. "Рыцари" же делают всё добровольно, так сказать на чистом энтузиазме.
Есть бесплатные программы с лучшим по качеству исполнением, чем платные.

Скажи спасибо хоть Edge Smoothing прикрутили, а так вообще ничего бы не было.
Как было сглаживание на Nvidia так и осталось.
А Edge Smoothing так же бесполезен как и Cartoon в 1.60. Смысл распылять силы на ненужные вещи?

Ведь самое главное это не картинка, главное баланс и боёвка.
Это неотделимые вещи и должны находиться в равновесном состоянии.

Вот скажи ты бы за просто так стал тратить бльше года жизни на доделку НЕ СВОЕЙ игры.
Вполне возможно.

Ведь всё что они делают, это делается из уважения к игре, так что ИМХО глупо требовать с них как с команды разработчиков которая доделывает вышедшую забогованную игру.
Я ничего и не требую. Пока софт будет распрастроняться по принципу AS IS требовать что то абсолютно бесполезно.

15.03.2009, 17:51



С удовольствием воспользовался бы nHancer'ом, но на видеокартах ATI это невозможно.

Видимо эти многие не играли с нормальным AA.


Спасибо за примеры скриншотов. А нельзя ли третий скрин с тем же самым видом? Или хотябы на скринах обвести красным те места, на которые стоило бы обратить внимание. Я ни разу не включал нигде этот АА и теперь понять не могу - в чем там разница-то? ;)

15.03.2009, 18:06

Вот и опять сменилась цифра, уже на 5. И нам сообщили очередную унцию информации по игре, впрочем может эта информация касается больше технических сторон чем гейплея:

Альтернативный A.I. Часть 1

- Это новый режим игры с целью сделать схватку более привлекательной и тактически интересной (Как? Это - объяснится позже ...)

- Она может быть , активирована или деактивирована независимо от уровня сложности и наличия включённого Альтернативного баланса.

- Функция может быть включена в любое время (даже во время игры) (Имеется ввиду что не следует начинать игру заново и перезагружаться - прим.). Только если сделать это в середине борьбы, это может привести к ошибочным или бессмысленным действиям противников.

- Режим активируется через выключатель в меню где устанавливается уровень сложности.

- Так как режим "альтернативный", то стремясь оправдать своё название он по умолчанию выключен.


"Как и в случае с альтернативным балансом, в зависимости от уровня трудности один, два, или три противника могут напасть на героя одновременно": лёгкий уровень "Облегчает" борьбу с противниками, они по-прежнему все еще нападают по одному, на "Среднем" максимально двое и на "Трудном" в группах по три одновременно (см. обратный отсчет № 6).
:yes3:


P.S.


Это неотделимые вещи и должны находиться в равновесном состоянии.

Ну это кому как, для меня лично картинка имеет далеко не такое же важное, значение как сюжет и геймплей.В противном случае я врят ли бы играл в Готику 1 и 2, во время когда есть пресловутый Crysis. Впрочем на вкус и цвет, как говорится...

15.03.2009, 23:36

Немного не понятно по поводу Edge Smoothing. Он заменяет собой TrueAA или же можно будет и дальше играть в TrueAA.
Согласен с мнениями что по старому было вроде лучше.

16.03.2009, 00:29

Ну несомненно одно, что чисто визуально АА эстетичнее, чем Edge Smoothing. Если не ошибаюсь то АА (Antialiasig), применяется когда по краям ровных повехностей в 3D образуются "Лесенки", механизм его таков, что в прогалы этих лесенок видеокарта "вставляет" полусерые пикселы с двух сторон от этой лесенки, чем больше множитель АА тем их больше, тем самым края объектов кажутся более гладкими. Я могу ошибаться в механизме действия АА, но одно точно, в отличие от Edge Smoothing он осуществляется на аппаратном уровне, а значит является более качественной технологией.:bee:
В свою очередь Edge Smoothing, софтверная технология, и она просто напросто "замыливает" края. Тем самым убирая эффект лесенки, но превнося ощущение не чёткости краёв предметов и немного уменьшая общую эстетичность картинки. Как следствие будучи софтверной, она может изрядно нагрузить систему. Впрочем любое сглаживание, даже аппаратное всё равно серьёзное испытание для видеокарты, особенно если оно многократное. Edge Smoothing часто применяют при печати для фотографий растянутых или с низким разрешением, это делает их визуально более приемлемыми. :cray:
Насчёт совместного их использования точно не знаю, но несомненно при наличии обоих технологий предпочтительной является именно АА.

16.03.2009, 03:27

Ticket подсчитал сколько теперь у нас будет комбинаций выбора игры:

1. легко
2. средне
3. трудно
4. легко с AI
5. легко с AI + AB
6. легко с AB
7. средне с AI
8. средне с AI + AB
9. средне с AB
10. трудно с AI
11. трудно с AI + AB
12. трудно с AB

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8823177&#post8823177)

-----------------------------------------------

Humanforce его немного подкорректировал:

"Все правильно скомбинировал, но мы должны обозначить различие способов.

А) Без Альтернативного баланса
1. Легко (с или без альтернативного A.I).
2. Средне (с или без альтернативного A.I).
3. Сложно (с или без альтернативного A.I).

Б) С Альтернативным балансом
1. Легко (с или без Альтернативных A.I).
2. Средне (с или без Альтернативных A.I).
3. Сложно (с или без Альтернативных A.I).

A и Б производят раздельные игровые сохранения.
Альтернативный Баланс нельзя будет отключить в текущей игре, чтобы продолжить актуальную игру, а вот альтернативный AI вполне можно будет отключать непосредственно в текущей (!) игре.

Так просто описать AI невозможно. (только со скриншотами) Следующий отсчет каунтера тоже не добавит информации об AI, но, в конце концов, вы сможете сами когда-нибудь испытать его.
- Это не составит труда, так как он всегда может быть активирован / деактивирован в любой момент."

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8823275&#post8823275)

16.03.2009, 08:50

Еще есть механизм сглаживания когда фрейм(кадр) рендерится изначально в большем разрешении чем должен. То есть скажем у вас в настройках игры стоит разрешение 1024*768 и вы поставили 2х сглаживание, то есть игра будет рендерится в разрешении, скажем 1280*1024, и затем "сжиматься" до 1024*768 следовательно лесенки уменьшатся.
П.С. Я не спец во всем этом, просто объяснил так как я это понимаю.:yes3:

16.03.2009, 10:07

Ну насчет техники вроде стало яснее :yes3: Но никто так и не ответил - можно ли будет играть без эфекта Edge Smoothing, но с применением Antialiasig.

16.03.2009, 11:08

Да, разумеется, nHancer и в последующем позволит включать АА на картах NVidia без активирования Edge Smoothing.

16.03.2009, 19:55

Кстати, что за nHancer? Где можно про него почитать?(Правда у меня радеон 2600хт так что мне не грозит):cray:
Кстати, хорошая статья не только про сглаживание,но и еще про много чего http://www.ixbt.com/video2/reactor-articles/glossary.shtml:good:

16.03.2009, 20:29

http://www.nvworld.ru/docs/overclock.html
http://www.nhancer.com/

odin68
22.08.2010, 17:29
17.03.2009, 09:55

Интервью с Командой. Часть 3

Источник: www.worldofgothic.de (http://www.worldofgothic.com/gothic3/index.php?go=interview26_3)
С английского перевел Sonnedre


World of Gothic: Есть ли изменения в боевой системе? Поменяно ли поведение противников, так, чтобы несколько НПС атаковало одновременно?Kronos: Об одном важном изменении уже заявляли: теперь несколько оппонентов атакуют героя за раз. В добавок мы постарались улучшить интеллект магов и стрелков.

Solandor: Некоторые изменения скажутся на ИИ НПС. Грядущие трейлеры дадут вам об этом представление.



World of Gothic: Какими улучшениями и изменениями Команда более всего гордится? И почему? Оказали ли они главное воздействие на игру?mdahm: Конечно, есть парочка вещей, которыми я особенно горжусь. Но в целом я счастлив ,что мы справились с таким диапазоном вопросов. Кажется, не осталось ни одной части игры, которую мы хоть сколько-то не изменили. На самом деле, очень простое, но эффективное изменение, может быть и мотивом и технической сложностью, на которое уйдет несколько дней работы и которое заметит лишь горстка игроков.

Urban: Мой повод для гордости - это адаптация ИИ. Изменение ИИ было ограничено, потому что нужные анимации не были доступны.

RoiDanton: Что тут скажешь? Мне приятно гордиться за всю работу Команды. Особенно, если учесть, что мы выполняли эту работу в свободное время. Касательно патча я могу сказать: он привнесет новую жизнь в Готику 3.

Humanforce: Возможно, каждый из нас будет горд за собственные наработки и вспышки гениальности. В конце концов, все мы стали причиной гордости за патч. Что касается меня, я доволен идеей... нет, я вам не скажу пока ;-)

raven: Я хвалю ANNOmaniac за его крупномасштабные изменения в игровом мире и Hans Trapp за хранение этих изменений в тайне до нужной даты. Изменения в мире заставят игру сверкать в новом блеске, и станут компенсацией за многие ошибки. Помощь Спеллбаунд приветствовалась, результаты их помощи уже заметны в CP 1.6.


World of Gothic: С чем было сложнее всего? То, что отняло у вас много времени и труда, или то, что было сложно реализовать?Hans Trapp: Компиляция игрового мира довела меня до седых волос. Возможно, это никому не понять.

RoiDanton: Да, найти кого-то, кто смог бы перевести для нас записи стринг-тейбл на французский ;-)

Humanforce: Слова "много нервов" не подходит для вопроса. Однажды я мог бы выбросить все из окна, потому что мои идеи и концепты не подходили под общую картину. Я потратил много часов.

Urban: Одним из вызовов для меня была адаптация Post-Processing Shader, потому что она не была оптимизирована. Поэтому нам пришлось многое изменить.

raven: Было много чего. Н-р, изменения в игровом мире, технические мены в движке, но и в геймплее. В принципе, на все нужно время, чтобы все хорошо продумать.


World of Gothic: Будет ли чейнджлог, включающий все улучшения и изменения?
Kronos u Solandor: Будет, как и в прошлый раз.

RoiDanton: Полный чейнджлог будет выпущен вместе с релизом.

Humanforce: Это будет длинный, очень длинный чейнджлог, а также будет еще кое-что(н-р, тизеры), чтобы представить изменения. Информацию может узнать любой, кто в ней заинтересован.


World of Gothic: Можете ли вы назвать временной промежуток, когда нам ожидать релиз? Или даже точную дату?Kronos u Solandor: Где-то в начале 2009.

RoiDanton: Мне жаль тех, кто хотел услышать дату, но релиз еще не установлен. Только тогда мы выпустим патч, когда будем довольны продуктом.


World of Gothic: Не расскажете, на что будет похожа Готика 3 с этим патчем?
Urban: "Самое лучшее, никогда не останавливаться." Если серьезно, то почитайте ответы тех, кто тестирует патч. Думаю, они лучшие судьи, чем мы.

RoiDanton: Наша позиция - оставить это судить людям, тестирующим патч, потому что они ответят на это лучше, чем мы.

Bartle: За год мои ожидания были далеко превышены. Готика 3 с этим патчем делает большой шаг вперед. Было устранено огромное количество багов. И особенно последние изменения - это реальное обновление по сравнению с малой родственницей CP 1.60. Наконец-то в игру можно играть без болезненных багов - это мечта. Я могу сказать только одно: боевая система, поведение противников, логичность, игровой мир, ИИ. Журналист Jörg Luibl из немецкого веб-журнала 4Players.de в 2006 году написал:

"Отчасти от того, что мы не тестили игру после того, как вышел патч к игре, я не собираюсь в нее больше играть." Возможно, они передумают ;-)

Lobedan: Хм, выйди патч на уровне CP 1.70, тогда, несмотря на недовольных, он привлечет парочку положительных отзывов. Игрок, который следил за Готикой 3 с самого релиза, не узнает ее. По сравнению с CP 1.60 было сделано неимоверно много - как будто вы ставите не патч, а настоящее контентное обновление. Новые возможности позволят игроку сделать выбор, который он никогда не мог сделать в Г3. Игрок будет вынужден выбирать не только бога в конце игры. Свыше того, игроки наконец смогут насладиться игрой, несмотря на разочарования.

Supernova: Ответ прост: патч 1.70 лучше, чем смесь патчей 1.12 и 1.60, а в коммьюнити он станет чудом.

RobinSword: Патч, быть может, сделает Г3 самой безбаговой игрой всех времен. :) Кроме великого множества багфиксов и улучшений, 2 функциональных изменения станут причиной радости. Изящная и более напряженная боевая система, и наконец-то тактический геймплей, а также улучшенный баланс, который послужил причиной разработки
продуманного NH. Более того, с CP 1.70 Г3 делает прыжок вперед что касается графики. В игре теперь можно включить Vsync(прим.: вертикальную синхронизацию), а также поставить настройка в "очень высокий", и в игру встроен высококачественный анизатропный фильтр. Это заметно улучшает качество текстур и поднимает представление о нем на новый уровень.


World of Gothic: Станет ли этот патч последним, или можно ожидать в будущем новых? Есть ли по вашему мнению нужда в дальнейших патчах, или CP 1.70 сделает Г3 "полной"?(включая фундаментальные изменения типа новой боевки или более насыщенной сюжетной линии).

Kronos: CP 1.70 определенно последний патч. Есть еще, что нужно поменять(когда доходит до сюжета, я возлагаю надежды на моддеров из Сообщества), но все же Г3 теперь дает ощущение удовлетворения. Конечно, это мое мнение.

mdahm: Даже после CP 1.70 исправление Г3 теоретически может продолжиться. Она еще будет с этим патчем страдать от багов, особенно на стареньких ПК. После патча

Команда растворится во времени. Поскольку никому больше не дадут доступ к сурс-коду(кроме Джовут и Спеллбаунд), нельзя ожидать, что будет предпринято что-то на таком уровне. Будут ли шаги со стороны отдельных людей, не могу сказать. Но большинство из нас вероятно будут слишком измучены.

Hans Trapp: Всегда будет необходимость. Но в какой-то степени это конец. Теперь Г3 должна порадовать всех!

RoiDanton: Да, это последний патч. Не могу сказать, что будет делать каждый участник после передышки: поддержит ли он моддеров или каким-то другим образом поможет с Г3. Для меня глава "Коммьюнити патч" завершится после CP 1.70. Я буду продолжать следить за тем, что происходит на форумах, но главное мое внимание будет уделено
своей студии.

Humanforce: Для меня CP 1.70 определенно последний. (Надеюсь, нам не придется создавать хотфиксы для патча).

Solandor: На этом Готика завершится. Этот хотфикс будет выпущен позже, когда меня уже не будет в списке. Но мы справились.

raven: У всего есть конец, и у наших патчей тоже. CP 1.70 - конец нашей работе. Как мне кажется, многие участники достаточно попотели над ним. Я не вижу нужды еще в патчах. Новый сюжет мог бы превратить Г3 в настоящий алмаз. Но мы и наши студии не можем сделать что-либо в этом направлении.

Urban: Конечно, всегда есть, что необходимо сделать. Но есть ли ощущение продолжить устранять баги по все растущей цене? Думаю, CP 1.70 будет достаточно, так что книгу под названием Г3 можно закрыть. Мы внесли в этот проект массу времени, и многим было пожертвовано. Еще чуть-чуть, и это стало бы в полнодневной работой. Я сделал много личных открытий, как позитивных, так и негативных.


World of Gothic: Как команда, будете ли вы работать над патчами для Забытых Богов или Аркании, выйди эти игры в похожем положении?

Kronos: Ни в коем случае. Надеюсь, этого не понадобится для Г4. Наверняка, СБ знают свою работу.

ANNOmaniac: Вопрос не в тему. Я того мнения, что Спеллбаунд кажется на правильном пути. Что касается Г4, я предвкушаю возможность расслабиться, поиграть и насладиться ей, не заморачиваясь насчет мыслей о технологиях. :)

Hans Trapp: Нет, мы не возмемся снова за такой гигантский проект.

RoiDanton u Humanforce: Если покороче - нет. :-)

Solandor: Достаточно единтвенного проекта команды Г3. Также потому что сейчас есть разработчик(Трине), продюсером которого является Джовут. Между этими двумя командами должен вестись разговор о багах. И следовательно ответ нет.

raven: Нет. Забытые боги - ответственность других. Я убежден, что Г4 не выйдет на рынок в таком положении, потому что мы знаем исполнительного продюсера Йохена Хамму как приятного, отзывчивого, но профессионального человека.

Urban: Также мы сотрудничали с Спеллбаунд и узнали, что они высокопрофессиональная команда. Поэтому Г4 выйдет тогда, когда будет готова.

17.03.2009, 10:37


Спасибо за примеры скриншотов. А нельзя ли третий скрин с тем же самым видом? Или хотябы на скринах обвести красным те места, на которые стоило бы обратить внимание. Я ни разу не включал нигде этот АА и теперь понять не могу - в чем там разница-то? ;)
Помоему разница видна без всяких обводок:
noAA
http://pic.ipicture.ru/uploads/090317/9MPWwWuRST.jpg (http://ipicture.ru/)
AA
http://pic.ipicture.ru/uploads/090317/W62F9TjTt9.jpg (http://ipicture.ru/)
Edge Smoothing
http://pic.ipicture.ru/uploads/090317/OHXG77AAtV.jpg (http://ipicture.ru/)

17.03.2009, 11:26

Да в принципе последний скрин не такой и страшный. Лучше чем совсем без АА:bee:

17.03.2009, 12:25


Помоему разница видна без всяких обводок:


Спасибо!!! Теперь реально видно в чем разница. С АА бесспорно лучше!

17.03.2009, 13:07


Да в принципе последний скрин не такой и страшный. Лучше чем совсем без АА:bee:
Не соглашусь с вами - при включенном Edge Smoothing текстуры стен стали выглядеть получше, но зато фигуры людей (особенно ассасины у палатки) слишком уж "замылились" (при включенном AA такого эффекта нет).:fool:

17.03.2009, 14:42

Я нашел способ включить AA на картах ATI !
:yahoo:
Вот скрин 1680x1050 24AA 16AF:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090317/thumbs/675GzWi21T.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/15813174.html)

17.03.2009, 16:55

24AA:shok: Это как? Может 2хАА? И как включил?

17.03.2009, 18:08


24AA:shok: Это как? Может 2хАА?
8X Edge-detect AA = 24X CFAA
http://pic.ipicture.ru/uploads/090317/thumbs/gGRziBx2Ns.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/15821503.html)

И как включил?
Сглаживание включается очень просто:
Включаем в драйверах сглаживание
Переименовываем Gothic3.exe в Bioshock.exe
Если в настройках включен "DOF" он же "Глубина резкости" то его нужно выключить
Играем

17.03.2009, 18:29

У меня везде НВидии стоят, так у них игровые профили можно добавлять вручную (вернее когда-то давно было нельзя, и тогда тоже извращались с переименованием). Неужели в АТИшках нельзя? А если поискать?

17.03.2009, 18:47

У ATI это можно сделать в Catalyst Control Center с помощью менеджера профилей (Profiles - Profiles Manager).

17.03.2009, 19:01

2Loooooker

У меня везде НВидии стоят, так у них игровые профили можно добавлять вручную (вернее когда-то давно было нельзя, и тогда тоже извращались с переименованием). Неужели в АТИшках нельзя? А если поискать?
Дело не в этом. Просто для некоторых игр в драйверах специально сделаны некоторые оптимизации, вне зависимости от настроек профиля они будут работать всегда.
Для эксперемента тоже можете переименовать gothic3.exe в bioshock.exe форсировать в драйверах сглаживание для всех приложений, потом запустить готику3 и посмотрите во что она превратится :crazy: (DOF в настройках должен быть выключен!).

17.03.2009, 19:55


8X Edge-detect AA = 24X CFAA
http://pic.ipicture.ru/uploads/090317/thumbs/gGRziBx2Ns.png (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/15821503.html)

Сглаживание включается очень просто:
Включаем в драйверах сглаживание
Переименовываем Gothic3.exe в Bioshock.exe
Если в настройках включен "DOF" он же "Глубина резкости" то его нужно выключить
Играем
Слушай, глубочайший респект и поклон тебе!:drinks::thank_you::good: Как бредово не звучит способ, но он работает! Я в шоке!:crazy:
Сам догадался? Вопрос, а почему Биошок? И если этот способ работает, тогда в чем проблема CP сделать в патче 1.7 Нормальное сглаживание?:unknw: Ведь проблема получается не в движке!

odin68
22.08.2010, 17:29
17.03.2009, 19:56

Цифра 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8838255&#post8838255) на каунтере.
Кто-нибудь уже взялся переводить?

17.03.2009, 20:10


Альтернативный ИИ. Часть 2

Включенный альтернативный ИИ выполняет 2 крупных изменения, за исключением нескольких поменьше.

1. Изменения в ИИ(Искусственный интеллект)
Чтобы убрать уже вошедшую в поговорку тупость компьютерных оппонентов(а также компаньонов), реакция в ближнем бою задана заново и зависит от ситуации.

2. Изменения в боевой системе.
Чтобы привнести в игру больше тактики, была усилена необходимость блока. С активированным альтернативным ИИ для героя это возможно и почти каждый оппонент, держащий оружие, может заблокировать удар, при этом нисколько не пострадав. Блок ограничен по времени, поэтому теперь кому-то необходимо выбрать, какой удар отражать.

Как результат мы надеемся, что тактика "закликивания" пригодится лишь в немногих случаях.

Поясним.

В основном НПС атакуют противника по бокам, чтобы уменьшить его шанс на уход вбок или блок. Когда они действую в группе, тот, кто держит в фокусе врага, будет придерживаться главным образом обороны и много блокировать, будет отвлекать противника, в то время как остальные кружат вокруг врага, до тех пор пока они находятся в поле его зрения, а затем атакуют.

НПС с оружием частенько, если возможно, пытаются вывести противника из строя на короткое время сильным рубящим ударом или уколом. Когда кого-то ранят уколом, от ненадолго падает, и это время почти всегда используется для нанесения мощного удара, чтобы повергнуть противника на землю.

Маги, ввязавшиеся в ближний бой, почти полностью держатся обороны и стараются скрыться с поля боя, когда противник о них не знает; они всегда блокируют, а ударяют лишь тогда, когда им кажется наиболее успешным. Поэтому они ввязываются в бой лишь ненадолго в течении групповых стычек, и чаще всего пользуются магией.

Звери и монстры не могут блокировать, и поэтому используют 2 различных тактики, комбинированные случайным образом.
С одной стороны они всегда обороняются и держатся подальше от оружия противника. Оппонент ударяет - они отступают назад(если возможно), или в сторону, а когда противник опускает оружие, они мгновенно на него набрасываются и пытаются быстро его поранить укусами.

С другой стороны монстры применяют агрессивную тактику - только против противников, вооруженных оружием дальнего боя. В этом случае они пытаются ворваться в зону атаки противника как можно быстрее, отпрыгивая назад, если тот пытается их убить, ранят а затем быстро отступают.

Все вместе это ведет к тому, чтобы расчитать время и победить монстра.

17.03.2009, 22:04


И если этот способ работает, тогда в чем проблема CP сделать в патче 1.7 Нормальное сглаживание?:unknw: Ведь проблема получается не в движке!

Я могу предположить, что сглаживание в данном случае производится, на другом уровне. Ведь движок не чего не "показывает", он общается с видеокартой посредством особого API -DirectX, и сглаживание в данном случае производится не на уровне движка, а на уровне драйвера. Мне кажется, что видеокарта сама дополнительно преобразует поток DirectX команд поступающих к ней от двига. Драйвер внося изменения в эти данные, обрабатывает их особыми алгоритмыми, тем самым делая работу по сглаживанию которую должен был сделать движок. Естественно, что
разработчики дров не могут провести эти улучшения для всех игр, но это не значит что алгоритмы написанные для одной с другой не работают.
В конце преобразованный поток подаётся в функциональные блоки ответственные за вывод на экран (Ramdaс???) и мы получаем "подретушированную" картинку.:thank_you:
Хотя это лишь мои догадки, может всё там подругому, видеокарта очень сложное устройство, почти что самостоятельный вычеслительный комплекс.:blush:

17.03.2009, 23:35



Сам догадался?
Сам.

Вопрос, а почему Биошок?

У него тоже была проблема с включением сглаживания и тогда его переименовывали в oblivion.exe чтобы включить сглаживание. Потом в новых драйверах ATI и Nvidia подшаманили и AA можно включать без всяких переименований.


И если этот способ работает, тогда в чем проблема CP сделать в патче 1.7 Нормальное сглаживание?:unknw: Ведь проблема получается не в движке!

Наверное потому что проблема в драйверах.

18.03.2009, 08:11

А что слышно про Where is Guru? и патч 1.7? Эта ошибка так и останется?

18.03.2009, 11:50

Какая-такая "эта"? Это окно появляется при любой критической ошибке Г3, т.е. при любом аварийном завершении программы. Если ты имеешь в виду какую-то конкретную ошибку, то так и говори ;) Сам же по себе "Гуру" это не ошибка.

18.03.2009, 13:09

Это не ошибка, это основной квест в игре, найти Гуру! :)
А на самом деле уже выше говорилось, что абсолютно все ошибки не возможно выловить, тк разные конфигурации ПК, ОС драйверов и тд. и куча еще всяких факторов. Можно надеятся, что на нормально настроенном компе мы это сообщение будем видеть намноогооо реже!

18.03.2009, 13:34

Я вот читал изменения, которые делают предыдущие патчи

Gothic 3 Community Patch v1.6
31.01.2008


VIII. Обновление v1.6
=======================

a) Исправления Коммьюнити
-------------------------------
- При гибели героя больше не будет появляться сообщение «Квест провален».
- Замороженные НПС и монстры будут в любом случае через некоторое время оттаивать.
- Рун и Запотек больше не будут нападать, когда герой по квесту собирает ветчину или дрова.
+ Чтобы не перегружать инвентарь неиспользуемыми в дальнейшем предметами, такие квестовые предметы, как бочонки с рыбой, дрова и так далее будут исчезать из инвентаря после того, как вы их доставите в нужное место.
- НПС с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не будут сбегать из города, а продолжат сражаться и дальше.
- Герой больше не должен добивать тех НПС, которые теряли последние очки жизни при нанесении « добивающего удара».
- Если НПС, за которыми нужно следовать, бывают сбиты ударом с ног, то после того, как они придут в себя, они продолжают следовать к пункту назначения, а не стоят на месте.
- После того, как НПС заглянул в сундук, сундук не остается больше стоять открытым.
- Когда происходит нападение на Странника, то остальные Странники спешат к нему на помощь.
- Теперь Краш Тарахи, копья и алебарды, которые падают с НПС, становятся «изношенными».
+ После сообщения «Не достаточно репутации…» теперь пишется, сколько очков вам не хватает.
- Подсказки теперь можно отключить оптом.
+ НПС, которые сбегают после революции, умирают сразу, как только лишаются последних пунктов жизни.
+ Герой может использовать точильные камни и до того, как он выучит навык – «Заточить оружие».
- Связанный с выполнением квестов диалог при выборе некоторых видов товаров исправлен.
+ Диалоги об удачном выполнении или провале квеста также перенесены в дневник.
- Меню закрываются с помощью кнопки меню даже тогда, когда при открытии меню в руках героя была магия.
- Нельзя больше вызывать для боя на арене несколько НПС одновременно.
+ Каждый раз, когда появляется сообщение "Guru", лог-файл автоматически сохраняется.
+ По цвету в названии сундука можно определить, очищен он уже или нет.
+ Если берется поисковый квест. То все остальные поисковые квесты на время приостанавливаются. Позднее они могут быть снова возобновлены в диалоге.
+ Герой может выдать Санфорда Марику даже в том случае, если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Сафордом.
- Чрезмерная диалоговая опция «Дальше» у Марло – удалена.
+ Различные записи в дневнике по поводу отдельных квестов дополнены.
- Диалог с Фоллеком выстроен более логично.
- Кор-Шах больше не становится учителем героя раньше времени.
- Текст Эмета теперь слышен.
- Подправлена последовательность в диалоге с Порганом.
- Герой может теперь убить трех орков из патруля в Фаринге, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.
- Респаун, в котором было слишком много багов, полностью деактивирован.
- Стоимость защиты «Щита паладина» и «Легких доспехов повстанца» исправлена.
- За кожу черных глорхов и огненных ящериц теперь можно будет получить вдвое больше денег у охотников-торговцев (так же, как и за многие другие шкуры).
- Цена некоторых камней предков исправлена на 50 золотых.
- Факелы теперь стоят у торговцев 3 золотых, продажная цена – 1 золотой.
- За предметы «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» теперь можно получить у торговцев скупщиков краденого двойную цену.
- Цена «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых.
- Огрехи в окнах инвентаря устранены.
- улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию.
- Различные внутренние улучшения.
- Сделана новая текстура головы Ангара.
- Возможна установка флажков "application can handle >2gb addressets".
+ постпроцессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)
- Дополнены отсутствующие текстуры дерева (дров).
- Внесены небольшие изменения при выборе противника в бою, чтобы меньшее количество NPC безучастно стояло в стороне.
- NPC, применяющие оружие дальнего боя и маги теперь сразу ищут новую цель, если первая исчезла из зоны видимости.
- Исправлен порядок диалогов при увеличении очков здоровья.
- Герой теперь может ранить вызванного cлугу.
- Опыт для миссий "Ракус должен отправиться в Окару" скорректирован.
- Умение "Убийца орков" теперь функционирует.
- Когда герой превращается в одно из животных, больше не будет обозначаться необоснованное повышение уровня.
- Герой при превращении в какое-либо животное сохраняет свой уровень и таким образом в облике животного не становится слабее.
- Очки опыта, которые герой получает за то время, пока он был превращен в животное, при обратном превращении не исчезают.
- Исправлено воспроизведение речи в издании "Gothic: Universe".
- Издание "Gothic: Universe" теперь стартует по умолчанию в полноэкранном режиме.

Следующие исправления работают только в том случае, если вы начнете новую игру, в уже осуществляемой игре они не действуют:
- Скорость бега при отступлении у огров и гоблинов изменена.
- У рабов-женщин больше нет оружия и щитов.
- Орки в Аль-Шедиме агрессивно реагируют на убийство своего товарища и после того, как герой передал пять артефактов Аданоса одному из богов.
+ Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и оружие орков.

b) Исправления от Spellbound:
------------------------
- Конфликт между Бинком и Фмодом исправлен, теперь звук видео проиграваютса под системои Vista.
- Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.
- Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.
- Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.
- Память теперь освобождается корректно.
- Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.
- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.
- Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.
- Значительное повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях, от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb.
- Устранены утечки памяти в скриптах игры.
- Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.
- Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.
- Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).
- Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.
- Улучшено кэширование.
- Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате - сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).
- Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате - сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения).
- Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.
- Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании.
- Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.
- Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.
- Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.
- Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.
- Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).
- Изменения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.
- Улучшения производительности памяти в рендере мешей.
- Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.
- Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.
- Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.
- Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.
- Исправлена ошибка обработки вершин процессором.
- Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.
- Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.
- Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.
- Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.
- Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.
- Различные небольшие косметические исправления мира.
- Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.
- Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.
- Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.
- Исправлена ошибка освещения растительности.
- Сообщается больше информации при повышении атрибутов.
- Ошибка Ini/dx9error.txt при запуске приложений удалена.
- Улучшено управление памятью во время телепортации, в результате - повышение стабильности игры
- Дальнейшее повышение стабильности телепорта
- Исправлены артефакты изображения во время телепортации
- Исправлен сбой при вводе "/" в консоль
- Отключены потоки использовавшиеся при кэшировании, приложение не удовлетворяет требованиям многопоточности
- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при ошибке чтения.
- Исправлена загрузка запакованных файлов, в результате - уменьшение требований к памяти и улучшена производительность.
- Исправлена основная проблема в динамической области памяти, при которой было невозможно выделение больших блоков.
- Исправлен потенциальный сбой в ge_dx9device.cpp
- Отключена поточная загрузка потому что модули использовавшие эту возможность были ненадежны.
- Исправлена редкая ошибка синхронизации в ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp
- Освобождены 160Мб нераспределенной памяти в membase.cpp


c) Другие исправления
-----------------
- Файлы официального патчя 1.12 также будут установлены.


VII. Обновление v1.5.2
=======================

- Защита от копирования удалена


VI. Обновление v1.5
=======================

- Улучшено использование оперативной памяти.
- Исправлена ошибка "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!"
- Когда компьютерный персонаж покидает партию, соответствующее сообщение не появляется дважды.
- При смертельном падении в форме животного включается анимация смерти.
+ Для быстрых сохранений теперь также отображается дата.
- Исправлены графические ошибки, которые могли появиться при отключенных вступительных видео роликах.
- Исправлены несоответствия при варке зелий.
- На панель быстрого доступа больше нельзя вставлять пустые ячейки инвентаря и заклинаний.
- Даже если компьютерный персонаж давно мертв, его все еще можно обсуждать в других диалогах.
- Чтение каменных табличек больше не прибавляет и не вычитает "Древнее Знание".
- Нажатие клавиши "Backspace" больше не приводит к завершению диалога.
- Исправлен ошибочный запрос состояния памяти.
- Несколько диалогов теперь записываются в журнале заданий.
- Список рабов Брэдли и список золотых монет Эштона больше не отображаются свернутыми, когда их читает Марик.
- Добавлены некоторые, неактивные до этого, варианты диалогов с Кор-шаком, Сэнфордом, хозяином бара в Монтере, Умбраком, Ровольдом, Томом, Уилсоном, Гнаром, Йомаром, Диего, Миксиром, Наварасом и Кертом.
+ Керт теперь доступен как учитель, Миксир - как учитель и торговец.
- Удаленное задание "10 частей золотой руды" теперь окончательно деактивирован.
- Задания "Освободить пустыню от власти Хашишина!", "Сундук алхимика", "Рудные воры", "Убей Орков!" и "Волчий камень Друида" теперь начинаются правильно.
- Стив теперь говорит первую реплику своим голосом.
- Исправлено число "Диких Львов" в задании "Руины Баракеша".
- В задании "Руда для Угольфа" Угольф соглашается взять 50 частей руды у героя.
- Кирки и Топоры Дровосека теперь отображаются в инвентаре как "оружие" и могут использоваться таким образом.
- Топор Дровосека теперь стоит 40 вместо 1 золота.
- Больше невозможно использовать точильный камень, если герой не имеет лезвий.
- Теперь Крис берет 5 кусков мяса, как указано в диалоге.
- Исправлена разблокировка Навараса, как учителя.
- Как только Торальд получает от героя свое снаряжение, он надевает его.
- Теперь Торальд присоединяется к герою для освобождения шахты Клана Молота.
- Решены проблемы с заданием "Стать чемпионом арены в Фаринге".
- Герой произносит фразу "Ксардас ищет артефакты Аданоса" только один раз.
- Каменные корни больше нельзя есть.
- Теперь Ларс сопровождает героя до прохода к Нордмару, если герой убил Запотека без выкупа свободы Ларса.
- Задание "Рабы для Лаго" начинается с Васко, а не с задания "Уставшие Рабы".
- Задания "Паладин Конрад хочет вернуть свою магию" и "Паладин Карлен хочет вернуть свою магию" теперь отменяются, когда герой отдает Огненные Чаши Гроку.
- Задание "Кузнечное дело в Фаринге" нельзя выполнить слишком быстро.
- Теперь нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, плавания и использования свитков заклинаний.
- Мятежники во внутренней крепости Фаринга (после революции) больше не относятся к герою негативно..
- После освобождения Готы героя больше не уличают в воровстве по неясным причинам.
- 10 очков репутации прибавляются за задания, выполненные в Клане Молота.
- Герой теперь также получает очки репутации за задания в Монастыре Инноса.
- Задания, полученные в Монастыре Инноса, могут быть найдены в журнале заданий под заголовком "Монастырь".
- Даже если Зубен давно мертв, все еще можно пройти игру по линии Инноса.
- Задание "Отчитаться перед лидером орков-наемников в Монтере" может быть выполнено без взятия задания "Насколько лояльны наемники Орков?"
- Если герой атакует Сугута или нападает на его лагерь с Кочевниками, он ведет себя как Хашишин. (Если только герой не убьет его с расстояния).
+ Внутриигровое время отображается в журнале заданий.
+ Теперь сырое мясо мясного жука можно пожарить на костре.
+ Когда герой пытается изучить бонус у учителя без знания требуемых навыков, недостающие элементы и таланты отображаются на экране..
+ После изучения навыка или заклинания, оставшиеся обучение отображаются на экране.
+ Для заданий с временным ограничением на экране появляется сообщение "у вас есть [xy] дней".
- Если компьютерный персонаж убит завершающим ударом, его жизненная энергия уменьшается до нуля.
- Если герой "отпускает" вызванное существо, его жизненная энергия уменьшается до нуля.
- Вы больше не можете давать лечебные зелья вызванным существам.
- Когда герой сбит с ног в бою, его мана больше не восстанавливается.
+ Люди и Орки, получившие сильное повреждение от оглушающей стрелы, падают на землю на короткое время.
- Огненные и взрывающиеся стрелы теперь поджигают врага, только если лук достаточно сильно натянут.
- Скелеты теперь получают урон от огненных стрел.
- Теперь големы не получают урон от обычных и арбалетных стрел. Исключение - оглушающие стрелы и заточенные стрелы; так же как и огненные и взрывающиеся стрелы для ледяных големов.
- Теперь из инвентаря можно выбирать для стрельбы как обычные, так и арбалетные стрелы.
- Стрелковое оружие теперь можно взять в руки заново, нажав на пробел.
- Исправлена ошибка, при которой герой брал в руки стрелковое оружие без аммуниции к нему.
- Теперь нельзя стрелять из лука арбалетными стрелами.
- Исправлена ошибка, при которой лидеры Орков больше не нападали, даже когда уже освобождены несколько городов.
- Свитки/ Каменные таблички больше нельзя читать дважды.
- Герой защищен от неудачной попытки прочесть заклинание "Превращение в животного".
- Факелы исчезают из инвентаря после использования.
- Заклинание "Меч Пламени" удаляется после использования.
- Запоздалые Обучающие сообщения для Горна, Лестера, Диего и Мильтена теперь блокируются.
- Оружие "Лунный клинок" нельзя точить, благословлять или отравлять.
- Навык "Сопротивление холоду" теперь работает исправно.
- Навык "Улучшить легкие доспехи" теперь работает исправно.
- Навык "Улучшить тяжелые доспехи" теперь обладает более четким эффектом.
_ Навык "Извиниться" стал более эффективным - чем выше навык воровства героя, тем ниже риск быть пойманным.
- Уменьшены эффект навыка "Восстановление маны".
- Теперь после подбора камней телепортации, обычных и арбалетных стрел, рядом стоящие компьютерные персонажи не атакуют героя.
- Употребление магических зелий больше не тратит ману.
- Свитки заклинаний и Заклинания из магической книги требуют одинакового количества маны.
- Компьютерные персонажи теперь дают обещанную герою награду в полном размере.
- Вообще, задания не могут быть выполнены торговлей нужными товарами с давшим задание компьютерным персонажем.
- Прирученные животные больше не освобождаются простым щелчком по ним, теперь требуется выбрать опцию "Теперь иди!"
- Вызванные существа теперь снова наносят большие повреждения.
- Немного увеличен шанс повреждения заклинанием "Огненный дождь" больших враждебных монстров.
- Улучшено использование заклинания "Превращение в Кровавую муху" (управление, падение с высоты).
- Больше нет переходов в другую форму и перерождений героя после смерти в форме животного.
- Внесены поправки в расчеты жизненной энергии при превращениях.
- Выносливость, жизненная энергия и мана героя не восстанавливаются после смерти.
- Решена проблема - в некоторых сохраненных играм - исчезающей кнопки окончания диалога в разговорах.
+ Герой автоматически кладет камень телепортации в инвентарь после использования.
- Удалена полоска здоровья для статуй.
- Камни Древних могут быть установлены на своих рунических пьедесталах даже после того, как выбран Путь Аданоса ("Концовка Ксардаса").
- Смена оружия на другое (ближнего боя, дальнего боя, магия) одновременно с получением урона, не вызывает проблем с последующим использованием другого оружия.
- Герой может прочитать "Хроники Господства" только после получения необходимой информации от Миксира и Дагота.
- Рецепт "Смертельного яда" удален из игры совсем, так как даже
- Выпивка, Нордмарская шипучка и Stollengrollen могут быть приготовлены на столе алхимика вместо варки в горшке.
- Больше нельзя выбрать камень телепортации или заклинание из инвентаря в то время, когда герой ест, пьет или читает.
- Герой больше не получает очков опыта за самоубийство.
- Заготовки из руды и магической руды, а также тесаки больше нельзя взять в руки.
- Отображаются названия, лежащих рядом свитков заклинаний.
- Стрельба оглушающими стрелами больше не производит эффекта огненных стрел.
- Время выполнения заданий с временным ограничением теперь определяется более точно.
+ Теперь можно слышать звуки реки и океана.
- Музыку можно отключить полностью.
+ Введено новое изображение для золотых монет.
+ Введено новое изображение для камней телепортации.
+ Введено новое изображение для кирки.
+ Введено новое изображение для яиц Падальщиков.
- На 6 децибел понижен звук, звучащий при получении уровня и Телепортации.
- Варианты диалога с Каелином расставлены правильно.
- Варианты диалога с Хареком расставлены правильно.
- Появилась возможность позже помочь Хареку с мясом, а также помогать ему в дальнейшем, даже если не выполнить приказ Гамала.
- Если герой побеждает Дэна на арене, теперь можно сообщить об этом его рабу.
- Тангак позволяет герою войти в дом Урука только в том случае, если у героя достаточно очков репутации.
- Разбуженные компьютерные персонажи больше не ложатся немедленно спать.
- Задание "Следуй к южному мосту с Хогаром" будет начато с различными вариантами диалога.
- Золотые чаши, которые хочет получить Ларс, теперь действительно называются "Золотые чаши"
- Торговцы и Кузнецы в освобожденных городах больше не отображаются просто как "Повстанцы".
- Задание "Крестьянин Коул хочет попасть в Немору" теперь находится во вкладке "Немора" в журнале заданий.
- Задание "Орк-шаман Грок хочет получить все Огненные Чаши" больше не начинается с согласия героя.
- Герой получает +1 к навыку Воровства за выполнение задания "Чаши души"
- Исправлено изображение Железнолиста.
- Изображение заклинания "Излечение болезни" в книге заклинаний отображается правильно.
- Уточнены описания бонусов для мага Огня, Темного мага и мага Воды.
- Произведены три изменения в распределении политической репутации, так что теперь точно можно выполнить:
-- Задание "Заставить Фоллека идти патрулировать крепостную стену" - герой получает 1 очко репутации у Орков.
-- Задание "Одобрение плавильщиков руды" - герой теряет 1 очко репутации в Нордмаре.
-- Задание "Уничтожить орков рядом с храмом Трелиса" - герой теряет 1 очко репутации у Повстанцев.
- Произведены шесть изменений в распределении репутации анклавов, так чо теперь точно можно выполнить:
-- Задание "Охота на особо диких вепрей" - герой получает 4 очка репутации в Окаре.
-- Задание "Крестьянин Коул хочет попасть в Немору" - герой получает 5 очков репутации в Неморе.
-- Задание "Колодцы снаружи города" - герой теряет 5 очков репутации в Иштаре.
-- Задание "Сундук Тьяльфа" - герой получет 2 очка репутации в Клане Молота.
-- Задание "Орки на мосту" - герой получает 6 очков репутации в Клане Молота.
-- Задание "Убить главаря долины" - герой получает 7 очков репутации в Клане Молота.
- Изменены опции постобработки: можно включить глубину резкости без Bloom-эффекта.
- Bloom-эффект можно отключить при любой конфигурации системы.
- Теперь бонусы к броне, относящиеся к робе Аданоса, добавляются умением "Легкие доспехи", а не "Тяжелые доспехи".
- Задание "Тореку нужна магическая руда для ковки" будет отменено, если вы не дадите ему руду, не смотря на то, что уложились вовремя.
- Задание "Секретные делишки" не будет отменено после выполнения задания "Дань Бернардо".
- Теперь при использовании списка карт, программа выбирает последнюю карту, выбранную игроком.
- Файл UserOptions.ini доступен только для чтения.
- Закош не награждает героя дважды за задание "Убить трех троллей на холмах недалеко от Фаринга".
- Добавлено несколько субтитров на Итальянском языке.
+ Добавлены новые экраны загрузки сохраненной игры. (Еще не решено, будут ли они включены).

Следующие исправления будут работать только после начала новой игры, но не при загрузке уже созданных игр.
- Не полностью работающий навык "???" удален из меню Персонажа.
- Мора Сул теперь не может быть освобожден простым убийством Насиба.
- Ангар, Анктос, Оэльк, Паладин и Оркнорок больше не сражаются на стороне Хашишина при освобождении Мора Сула.
- Скелеты больше не атакуют Высшего Жреца Нежити.
- Теперь можно найти больше молока (с мертвых коров.)
- Дикие волки теперь также могут получать урон от магического и стрелкового оружия.
+ У Яролла и Ярока теперь есть голос.
+ У Грока в инвентаре есть карта Руин.
- Вместо боевой секиры Хаук теперь владеет только киркой.
+ Львицы теперь имеют инвентарь.
+ Хашишины, которые назывались "Купцами" теперь действительно купцы.
+ Теперь Осмунд торгует только травами.
- После начала новой игры больше нельзя купить Мечи пламени.


V. Обновление v1.4
========================

- Может быть изучен бонус «Изготовить яд»
+ Может быть изучен бонус «Мастер воровства» (беззвучный диалог)
- Артефакты Аданоса не могут быть проданы.
+ Мильтен отдает камень телепортации в Монастырь.
- Убрана цензура женщин в игре.
- Игра также может быть окончена, когда Зубен уже давно мертв.
- Когда Оркнарок сопровождает героя, он не будет атакован Кочевниками, и наоборот.
- Оркнарок покидает группу как только выполняет свою часть задания.
- Нельзя получить камень Друидов у Шакиора дважды.
- Когда нужно, Морт во второй раз отведет героя в Клан Молота, Клан Огня и ко входу в шахту.
- Хогар больше не убивает героя за задание «Дуэль с Хогаром».
+ Открыто задание «Посылка Нордмару». (Беззвучный диалог)
- Герой может поговорить с Даготом о «Пятом храме» как только будет получена необходима информация.
- Лиск дает только заключительный комментарий об освобождении шахты, когда он принимает в этом участие.
- Герой может сказать Ксардасу «У меня есть пять артефактов Аданоса» только когда они действительно у него есть.
- Асару становится учителем боевых искусств, когда герой убеждает его помочь.
+ Тайлер говорит «Куда теперь? К Трелису, или как?» прежде, чем вы вместе атакуете Трелиса.
- Исправлен эффект вещи «Черный Робар».
+ Открыты два комментария Дэна и Простака.
- Информация о задании «Всего лишь упавший…» отмечена в журнале заданий.
- Исправлены некоторые несоответствия в данных диалогов.
- Салфок дает опыт «Убей угрожающего Снэппера перед Серной шахтой».
- Герой может дать Уилсону 500 золотых за задание «Продать шкуры Гнару за 500 золотых»
- игольчатый cutchel получил стоимость в 150 вместо 4500 золотых.
- Нельзя прерывать Ли во время телепортации с помощью диалога.
-Ваза Ильи, Скипетр Теней и Чаша Торговцев Водой упорядочены в инвентаре.
- Для задания «Скрытые операции» герою необходим амулет Ильи.
- Нельзя пить из пустых бутылок.
- Краш Ирмак наносит урон.
- Камак и Орки с excavation создают одну партию.
+ Открыт диалог с Ксардасом.
- Мурак не отзывается как раб после освобождения Баракеша.
+ Открыты дополнительные варианты диалога с Каном.
- Герой может продолжать некоторые диалоги, даже если важные компьютерные персонажи мертвы.
- Задание «Спасите Клиффа от Орков на ферме» может быть завершен всегда.
- Герой может сказать Клиффу «Ты теперь свободен», когда он уже знает об этом.
- Георг повышается в ранге до паладина при передаче благословленной Огненной Чаши.
- Когда герой атакует Сугута или его лагерь с Кочевниками, он будет считаться обычным убийцей.


IV. Обновление v1.3
=========================

- Герой может сказать Пирану лишь «Вот твои зелья», если имеет достаточно зелий маны.
- Джош говорит лишь «Я слышал, Трелис освобожден от орков», когда это действительно происходит.
- Калеш говорит «Ты не украдешь мою репутацию» всего один раз.
- Каррипто говорит «С сожалением я должен заявить что…» по своей инициативе.
- Когда герой говорит Мердариону «Мердарион, что ты здесь делаешь?», вариант диалога «Разве мы знакомы?» более не появляется.
- Герой не может спросить Мортиса «Ты тоже сражаешься на арене?», после того как победил его. Эта же ошибка исправлена в разговорах с Тукашем и Виго.
- Задание «Стать чемпионом арены Фаринга» не может быть начато еще раз после его успешного выполнения.
- Янгсар теперь всегда дает Составной Лук после задания «Шкуры для Янгсара».
- Угольф и Гектор не забирают у героя всю руду вместо золота.
- Задание «Золото Гектора» теперь не завершается, когда герой покупает журнал Мазила.
- Продажа рогов призрачной твари Педару больше не дает негативных последствий для задания «Доступ к плавильщикам руды».
- Герой не спрашивает Ли «Что там снова произошло?» после вопроса «История с колонией?».
- Пранк берет 20 вместо 19 зелий в задании «Орк-воин Пранк желает 20 лечебных зелий».
- Теперь можно рассказать Каррипто об Огненных Чашах Маркуса, когда герой соберет все 12.
- С Лестером также можно поговорить в Аль Шедиме, когда он не копает.
- Ратгар не говорит об артефакте Али после того, как герой использовал его. Если задание начато ранее, таким образом оно прекращается.
- Доступны все диалоги с Мастером Речи.
- Герой может торговать с Ингваром даже если не поговорил с ним перед освобождением шахты.
- Пьяница не забирает все пьянящие ягоды и лечебные растения. Задание не выполняется, если герой продает ему их.
- Торговля с Вандорном не дает негативных последствий для задания «Принесите кирки Вандорну».
- Герой не может получить камни Друидов у Рунака, Богира и Торна дважды.
- Герой не может получить стальной ящик Мигеля дважды.
- После того как герой крадет разрушенный камень Друидов у Поргана, этот камень возвращается раньше, чем герой получает постоянный камень.
- Герой не может получить Огненные Чаши у Трелотта, Ракуса, Милтена, Вензела, Бенгерда, Конрада и Маркуса дважды.
- Задание Трелотта не заканчивается до получения его Огненной Чаши. Число его наград не меняется.
- В разговоре с Эйбом версия диалога «Давай торговаться» появляется только раз.
+ В игре возможно получить вторую Катану.
- Задание «принести Лукьяану доход со шкур» не может быть выполнено торговлей.
- Задание «Следовать за Туфаилом» не начнется, если Мазил мертв. Появится новый диалог: «Он мертв».
- Мезир не спрашивает: «Ну, что, ты нашел его?», если не помогал в поисках.
- Вариант диалога с Гримом «Где мне найти Хэнсона?» становиться доступна только после того, как он рассказал о Хэнсоне.
- Задание «Кафу хочет вернуть свое золото» нельзя выполнить торговлей.
- Вариант диалога с Гетлодом «Где я могу найти Готу» появляется не навсегда.
- Герой может отправить Карлена в пустыню в любое время после выполнения двух заданий.
- Меню диалога исчезает, когда Карлен гуляет.
- Каждое из четырех заданий «Следовать за Мердарионом» может быть выполнено.
- Ксардас не просит узнать у Орков-шаманов об артефактах, если Грок мертв.
- Задание «Охота на наблюдателей с Уилсоном» завершается после того, как все Наблюдатели мертвы и Уилсон сообщил об этом.
- Задание «Вензел наводит порядок» завершается, когда Мрачный Мыс освобожден и Вензел сообщил об этом.
- Гримбол берет только 5 серы. Задание нельзя выполнить торговлей.
- Если убить Альдо по распоряжению Сигмора, Сигмор не обвинит героя в убийстве.
- Авогадро не может купить себя бесплатно, пока не будет начато соответствующее задание.
- Герой не может сразу сказать Фалку «Пойдем со мной», если не имеет такого варианта диалога.
- Герой каждый раз получает по 20 шкур Ледяного волка.
- Инностиан не берет более 50 растений маны.
- Если убить Кирка, стража близайшего города не обвинит героя в убийстве.
- Если украсть посылку Трагака, будет невозможно сопроводить его в Громпель.
- Изменена система награждения очками репутации в некоторых городах и фракциях.
- Деревянные щиты имеют правильный образ в инвентаре.
- Паладины в конце путешествия с Ксардасом теперь обозначаются как паладины.


III. Обновление v1.2
========================

- Финли атакует Трелиса, даже если Валк мертв.
- Задание «Финли нападает на Трелиса» не прерывается, если преждевременно сообщить ему о победе.
- Тайлер всегда сопровождает героя по пути к Трелису.
+ Можно изучить «Изготавливать взрывающиеся стрелы».
- Манниг не получает 500 золотых, когда вы доставляете ему Рэндалла.
- Леиф становится доступным в качестве учителя после задания «Десять Саблезубых для Леифа»
- Кетил дает 3 части руды вместо трех золотых в качестве награды за задание «Кетилу нужны 12 бизоньих шкур»
- For the quest "Okara needs more men" the dialog option "Out there is no one anymore" does not disappear anymore.
- Больше не исчезает вариант диалога «Там больше никого нет» для задания «Окаре нужно больше людей».
- Erroneous dialog options to learn "Paladin" from Rhobar are removed. The skill can still be learned from him.
- Удалены ошибочные варианты диалога с Робаром для изучения навыка «Паладин». Навык все также можно выучить у него.
- The dialog option "I need booze" with Tippler is available, when one knows that one has to be deliver the booze.
- Вариант диалога с Пьяницей «Мне нужна выпивка» доступен, когда уже известно, что нужно принести выпивку.
- One gets reputation points from Marik when one brings him the gold list from Ashton.
- Игрок получает очки репутации у Марика, когда приносит ему список золотых монет Эштона.
- One has to kill all "Tough sandcrawlers" to end the quest from Vasco.
- Герой должен убить всех «неистовых пресмыкающихся» для завершения задания Васко.
- Задание «Освободить Иштара» начинается без ошибок.
- Задание «Одобрение убийц» теперь может быть выполнено.
- Если герой оставляет вызванных существ, они умирают.
- Исправлены диалоги с Кадиром, Нафалемом, Бенито, Сигмором, Делазаром и Кафой.
- Консоль теперь отображается правильно. Также уменьшено белое мерцание.
- Мощность звука Меча Пламени уменьшена.
- Из-за несовпадения звука отключен шум потрескивания костров.
- Мазил не дает необогащенную руду дважды.
- Теперь задание «Сообщения с Юга» можно выполнить, даже если предварительно рассердить Бенито.
- Нефариус, Сильвио, Аила, Ясмин и Истощенный Раб покидают группу, когда выполняют свою часть задания.
- Теперь Сайверт говорит: «Хороший бой. Я Сайверт» по своей инициативе.
- Герой не может получить Камень Предков Эйнара дважды.
- Задание уничтожить убежище повстанцев Рэддока будет отменено, если поговорить с Хавьером после освобождения Мрачного Мыса.
- Задание «Освобождение Мрачного Мыса» будет отменено, если поговорить с Уруком после уничтожения Рэддока и убийства лидера повстанцев.
- Задание «Уничтожить лагерь повстанцев Немора» будет отменено после того, как герой в сопровождении Тайлера освободит Трелиса.
- Задание по освобождению Трелиса будет отменено Валком после уничтожения Неморы.
- Задание «Нанести поражение Окаре» будет отменено Сэнфордом после освобождения Монтеры.
- Задание «Освободить Монтеру от Орков» будет отменено Вареком после разрушения Окары.
- Задание «Принести Немроку артефакт из руин на Севере» будет отменено Мариусом после того, как Гельдерн будет освобожден.
- Задание о секрете Мазина также может быть выполнено после его убийства, если предварительно он дал всю нужную информацию.
- Задания, полученные на Пастбищах Доменика, начнутся даже после разговора с Мариком.
- Мазил отвечает на вопрос о том, откуда у него необогащенная руда, после успешного выполнения задания «Вина и Обман».
- Герой может привести в бешенство Топорка, отказав ему в вызове перед тем, как начнет задание «Рэддоку нужен кузнец».
- Устранены ошибки разработки, увеличено максимальное отдаление камеры, и удвоена дальность видимости растительности.


II. Обновление v1.1
=======================

- Теперь Вэндорну нужно отдать только 5 требуемых пил.
- У Фремена больше нельзя получить двойное количество золота за одного из рабов.
- Исправлена ошибка в диалоге с Мусаном.


I. Обновление v1.0
========================

- Теперь Фритжофу можно вернуть его огненную чашу.
+ Теперь можно изучить бонусы «Маг Огня» и «Улучшить броню».


интересующие меня моменты не нашёл. В Community Patch CP 1.7 будут ли исправления:

"полёт" игрока, прыгаешь и жмёшь обернуться назад) будет убран?
урон будет наноситься если открыть инвентарь или карту?
будут ли оставаться растения/напитки если их "недоесть"/"недопить"?(эффект прибавился, предмет не исчез, инвентарь закрыл, а зелье осталось)

18.03.2009, 18:33

Guzz , у меня всё-же есть пара вопросов. Видна ли вода в реках? Раньше ведь тоже можно было включать сглаживание (переименованием в Oblivion), но были проблемы с водой и небом. И ещё, насколько сильно упала производительность? Я понял, у вас топовая карта. А на 4670 уже другой разговор-шина то крохотная. И можно ли включать режимы 8-х, или 4-х ?
Ещё, насколько я понял, сглаживание по типу Edge это и есть то самое замыливание, что и у комьюнити. Может его не видно из-за наилучшего режима (24-х), а на более низких режимах будет то же, что и в патче 1.7 ?:suicide:

18.03.2009, 19:28

Отвечу за него - у меня 2600хт, то есть еще хуже чем 4670. Проблем ни с водой, ни снебом нет - все четко!:good: Скорость кадров не сильно падает(у меня без сглаживания 20-60 с сглаживанием 4х 16-50), можно включить и 4х и 8х + разные фильтры, короче надо самому глянуть!

18.03.2009, 19:39


Ещё, насколько я понял, сглаживание по типу Edge это и есть то самое замыливание, что и у комьюнити. Может его не видно из-за наилучшего режима (24-х), а на более низких режимах будет то же, что и в патче 1.7 ?:suicide:

В неплохой статье на ixbt утверждается следущее:
" Даже менее требовательное краевое (edge) сглаживание, которое только пытается исправить лестничный эффект на краю полигонов, но не улучшает ситуации с артефактами их исчезновения и мерцания, не стало популярным по причине его относительно низкого качества и отрицательного влияния на производительность." :crazy:
Источник: http://www.ixbt.com/video/fsaa-an-1.html

Отсюда следует сделать логичный вывод, что проблемы с исчезновением или мерцание воды могут появится, но только в вслучае если этот тип сглаживания именно edge, а почему ты так подумал?

18.03.2009, 20:13


Guzz , у меня всё-же есть пара вопросов. Видна ли вода в реках? Раньше ведь тоже можно было включать сглаживание (переименованием в Oblivion), но были проблемы с водой и небом.
Все отлично видно и небо и воду.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090318/thumbs/1cRNsoo39l.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/15875886.html)


И ещё, насколько сильно упала производительность? Я понял, у вас топовая карта. А на 4670 уже другой разговор-шина то крохотная. И можно ли включать режимы 8-х, или 4-х ?
В готике видеокарта и так не сильно грузится, так что при включении сглаживания вряд ли вы заметите серьезное падение производительности.
Можно включать любой режим доступный в драйверах от MSAA 2X до CFAA 24X.


Ещё, насколько я понял, сглаживание по типу Edge это и есть то самое замыливание, что и у комьюнити. Может его не видно из-за наилучшего режима (24-х), а на более низких режимах будет то же, что и в патче 1.7 ?:suicide:
Не путайте фильтр сглаживания Edge-Detect, и реализованный CPT с помощью шейдеров программный Edge Smoothing. Это разные вещи.

Кому интересно почитать про сглаживание и посмотреть сравнение режимов сглаживания ATI и Nvidia а так же убедиться что CFAA 24Х лучшее на данный момент сглаживание, то вот ссылка - http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTUzMiwxLCxoZW50aHVzaWFzdA==

18.03.2009, 20:34

Кстати насчет сглаживания, как этим nHancer 2.4.5 пользоватся то!? :dash:

18.03.2009, 22:27

Читайте:
http://upload.worldofplayers.de/files2/Gothic3_EnableAA.pdf

18.03.2009, 22:02

Ксенону21
Я имел в виду не замыливание воды или артефакты, а размытые края объектов. Но раз Guzz говорит что Edge-CF AA это круто, то не буду спорить:nea:, тем более что скрин просто отличный.

Sora, ну спасибо, обнадёжил(а)!:yes3: Серьёзно.:good:

для Guzzа
Просмотрел статью. Действительно хороший способ,шину не грузит грузит шейдерные блоки, а ведь их как раз многие игры на радиках полностью и не используют.Особенно те, которые сотрудничали (читай проплаченные) с Nvidia. Но раз так, то это шейдерный способ, а ведь Edge smoothing тоже шейдерный...
Ладно не в этом суть, поставлю себе 4ХMSAA+Edge=12Х


18.03.2009, 22:54

Ладно, что мы всё про сглаживание да про сглаживание...

Господа камрады:biggrin:, всех устраивает, что комьюнити заделали туннель в Нордмар? Меня-нет. Можно сказать возмущОн!:shok:. Как же это так, есть отличный мост(не разваленный), его сторожит куча орков, а за ним тупик?! Странно получается, основной проход в Нордмар-заросшая тропинка, а мост-для красоты. Тут кто-то писал, что по мосту пройти в Нордмар можно хоть с 1-м уровнем. Непонятно, а кордон орков? Они в любом случае не пропустят. Мож я плохо помню местность, но вроде всё верно. Читал как-то интервью пираний, один разраб говорил, что сначала за мостом хотели соорудить горное озеро, но не вышло. Так без туннеля от этого виадука вобще никакого толку! Разве что постоять, посмотреть, семечки полущить.:crazy:

Ясно что ничего уже не изменят, наболело просто, вот и брюзжу.

Комьюнити конечно респект, огромный, но всёж странное на мой взгляд решение.

19.03.2009, 07:01

Да то, что заделали тунель - плохо, но может быть есть способ заменить один из файлов соответствующим старым?
Кроме того, слева от входа в тунель, есть ущелье, которое тоже ведет в Нордмар, правда дорога получается немнго длиннее. :)
Во всяком случае, наверно стоит связаться по этому вопросу с Community Patch Team!

19.03.2009, 09:43

Ну и чего спрашивается брюзжать? Там этих проходов в Нордмар не один и даже не два! Вы лучше радуйтесь скорому выходу CP1.7 и обсуждайте более актуальные вопросы.
По поводу пропадания воды, у меня замечался этот глючокс при установке разрешения с частотой 85 Гц, т.е. 800*600 85Гц, 1024*768 85Гц и так далее. Могут ли это проверить тестеры. И еще вопрос - как на счет лесенок на песке в Варанте? Поправили ли это?

19.03.2009, 16:33


А что проход в Нордмар завалили, ну и фиг с ним. Лично я им и так не пользовался.
Да не проход завалили, а тунель. Так-что отбой воздушной тревоги. ;)
А тeнель был действительно глючный, я там часто намертво застревал в текстурах.
Рядом удобная дорога, хотя и немного более длинная. Но мы ведь не будем уторм и вечером бегать в Миртану и обратно, правда ведь? :)

odin68
22.08.2010, 17:30
19.03.2009, 15:45

Цифра 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8853496&#post8853496) на счётчике, начал переводить. Если уже не надо - сообщите.

19.03.2009, 16:45

Выдержки из списка изменений.

[Выдержка] Сохранённые Игры

+ Чтобы уменьшить ошибки при загрузке и сохранении, игра каждый раз будет проверять, имеется ли достаточное
количество памяти. В противном случае в загрузке/сохранении будет отказано.
+ Ради снижения количества ошибок при сохранении, сначала игра будет записана во временный файл сохранения и только потом запрашиваемый слот будет перезаписан.
+ Разделение сохранённых игр ( CP 1.70 без альтернативного баланса / CP 1.70 с альтернативным балансом / до CP 1.70 ).
+ Количество (Номер?) сохранений показаны в меню загрузки/сохранения.
- Решена проблема с эксплуатированием быстрого сохранения во время чтения каменной таблички.
- Повреждённые сохранения размером 0 байт не могут быть загружены.
- Клавиша быстрого сохранения деактивирована во время разговора или торговли с NPC.


[Выдержка] Предметы

- Рецепт противоядия теперь имеет новый состав.
- Рецепты яда и особых стрел пересмотрены(переработаны).
- Пересмотрена ценность в золоте для особых стрел.


[Выдержка] Разное

- Исправлен баг убийства с одного удара в долгих схватках.
- Респаун реактивирован и откорректирован.
(Мдя, перевёл, вообщем включили заново возрождение существ, которое к тому же исправили)
+ Кнопка "Взять всё" при обшаривании NPC и сундуков теперь работает посредством нажатия клавиши (По умолчанию: "Z").
+ Заклинание "Слабость" теперь имеет эффект замедления боевых движений NPC.
+ Распорка добавлена к окну рядом с Каррипто.
- В режиме от первого лица тень героя приобрела голову.
- Исправлена эксплуатация выносливости, когда во время бега ГГ смотрит назад.

Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8853496&#post8853496)

19.03.2009, 18:44

Очень заинтересовал пункт по поводу респавна монстров. То есть убитые монстры и орки будут появляться через определенное кол-во времени? Во всем мире или в отдельных местах? И, если известно, то какой интервал примерно? =)

20.03.2009, 08:31

Похоже респавнится будет только часть животных через несколько дней/недель/месяцев, а люди/орки/уникальные монстры респавнится не будут.
Источник http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2468177&postcount=202 и http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2468177&postcount=203
Уже не верится, что при таком количестве изменений размер патча будет

Size: between 800-1000MB

19.03.2009, 20:01

Небольшое дополнение в список изменений (RoiDanton забыл это указать немного раньше):

[Выдержка] Структура
- Строка меню в режиме Марвина снова доступна.
- Указатель мыши в режиме Марвина может быть перемещен под Vista 64.
+ Вертикальная синхронизация может быть (де-) активизирована через видео меню. (Работает только когда в меню драйвера вертикальная синхронизация задана как "управляется приложением").
- Вертикальная синхронизация больше не замедляет загрузку сохраненных игр.

Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8855431&#post8855431)

20.03.2009, 01:49




интересующие меня моменты не нашёл. В Community Patch CP 1.7 будут ли исправления:

"полёт" игрока, прыгаешь и жмёшь обернуться назад) будет убран?
урон будет наноситься если открыть инвентарь или карту?
будут ли оставаться растения/напитки если их "недоесть"/"недопить"?(эффект прибавился, предмет не исчез, инвентарь закрыл, а зелье осталось)
1/ Полета нет. Специально проверил - никакого полета не наблюдается. Все корректно.
2/ Нет урон не будет наноситься, пока ты в инвентаре. Более того, если изучен навык Восстановление, то при заходе в меню жизненная энергия продолжает восстанавливаться.
3/ Этот баг пока замечен мной не был, но я не исключаю, что при особой ловкости рук этот момент можно будет иногда репродуцировать (чисто мое предположение).



Ну и чего спрашивается брюзжать? Там этих проходов в Нордмар не один и даже не два! Вы лучше радуйтесь скорому выходу CP1.7 и обсуждайте более актуальные вопросы.
И то верно... По мосту прошел и преспокойно попал в Нордмар. А чего уж там завалили ... значит, так надо было.


По поводу пропадания воды, у меня замечался этот глючокс при установке разрешения с частотой 85 Гц, т.е. 800*600 85Гц, 1024*768 85Гц и так далее. Могут ли это проверить тестеры. И еще вопрос - как на счет лесенок на песке в Варанте? Поправили ли это?
У меня вроде как максимум 60Гц частота, так что проверить не могу.

20.03.2009, 10:47


"полёт" игрока, прыгаешь и жмёшь обернуться назад

Полета нет. Специально проверил - никакого полета не наблюдается. Все корректно.
А исправлены ли аналогичные баги при движении по земле?
Я играл с патчем 1.6, и тогда они присутствовали в полной мере (и частенько мной использовались для срезания пути в недоступные места):
Во время бега зажимаю "оглядывание", отпускаю ускорение - и выносливость восстанавливается, а скорость бега не уменьшается. Причем, если в это время сбегать с горки, реактивная скорость сохраняется до ближайшей стенки 8)
А если зажать "оглядывание" во время медленной ходьбы, герой внезапно демонстрирует способности альпиниста и с легкостью поднимается на почти отвесные горы.Извините, если это уже исправлено предыдущими патчами, и я пропустил строчку в чейнжлоге.

odin68
22.08.2010, 17:35
20.03.2009, 11:28

Циферка 2 появилась. Говориться, что теперь есть мануал для моддеров.

http://forum.jowood.com/showthread.php?t=161381&page=15

20.03.2009, 14:09

Да, есть... мы его перевели уже вчера...

20.03.2009, 15:05

Кстати, на счет модов.
Планируется ли создание каких-либо сборок от Mighty DWARF, как например это было с патчем 1.6? Последняя версия кажется была 1.6.9.

20.03.2009, 18:48

Ну насколько я знаю - да. А еще планируется создать стартер отдельно для патча 1,7, так как там другая система паков...

20.03.2009, 15:08

Новая система паков порадовала. Теперь меньше возни будет.
Очень перспективно выглядят новые условия, особенно CondHasSkill и CondWearsItem, ещё бы реализовать так, чтоб последнее проверялось и при приближении ГГ к NPC... ...что-то я замечтался. :)

21.03.2009, 09:57


2 LordOfWAR
Ребята, ну Вы хоть не темните. Скажите что Вы собираетесь делать, чтоб можно было решить - сразу качать патч и в бой или подождать еще немного и Вашу версию патча качать.

21.03.2009, 11:08

Мы делаем все от нас зависящее, чтобы именно официальный патч включал в себя все необходимое для русской локализации. Потери пока только по двум пунктам. Но один из них мы сегодня в течение дня попытаемся еще успеть реализовать. А вторая потеря незначительная.
Еще раз скажу, что никакой спецверсии для русской локализации не будет. Будет чуть позже сборка МодПака с мкрофиксами для 1.7 и только.
Так что - в бой! Сразу же - в бой! :good:

21.03.2009, 14:24

Мне лично интересно, действительно ли CP перестанет существовать после выпуска патча? Просто мне кажется, что их работа как наркотик - миллион идей, не успеешь сделать одно придумываешь чтото новое..
Мне кажется у них еще останется очень много наработок и идей которые не войдут в игру... :cray:
Может они смогут сделать чтото вроде микро модкита, который не будет включать лиц элементы, но хоть немного поможет, или хотяб раскроют спецификации некоторых файлов. Ведь так хочется...:yes3:

21.03.2009, 15:22

1 (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2469575&postcount=269)..:dance:

21.03.2009, 15:28

Было бы неплохо увидеть это руководство на русском языке.

21.03.2009, 15:36

Полное руководство мы перевести никак не успеем к релизу, так как его так и не перенесли... но стрингтейбл (внутриигровые тексты), ченжлог и мануал по моддингу переведен и включен в финальный патч... полный мануал будет переведен и выложен гдето в рамках 24 часов от релиза...

21.03.2009, 15:47

Судя по мануалу, очень интересные и нужные изменения. Остается только опробовать в действии. Альтернативный баланс и Улучшенный Боевой АИ это круто.

21.03.2009, 17:16


Ожидание закончилось!


Комюнити патч 1,70 зарелизен !

Продолжаем дискуссию и скачиваем сам патч

odin68
22.08.2010, 18:11
21.03.2009, 17:29

Всех поздравляю с релизом. Хотя он получился намного скорее чем ожидалось из за сайта 4плеерс который выложил патч на несколько часов раньше... Читаем эту тему полностью и продолжаем дискуссию здесь, всем приятной игры :drinks:

21.03.2009, 18:10

LordofWar, а почему нужно перед установкой патча запускать готику хотя бы один раз? Пасиб.

21.03.2009, 18:19

Это рекомендация лично от меня, потому как сразу после установки игры, исполняемые файлы еще не окончательно распакованы и установщик не будет знать какая у вас версия... а после запуска все будет на своих местах, даже если старфорс уже запуститься - можно нажимать на выход и запускать установку патча...

21.03.2009, 18:50

Есть такой вопрос. Патч 1.7 устанавливается на предыдущие версии СР патчей или сразу на Готику даже без патча 1.12?

21.03.2009, 18:51

Говорят что устанавливается на любую версию кп патча, но рекомендуют ставить на свежеустановлену версию игры без патча 1,12 (но как я писал выше перед установкой запустите игру, когда появится окно старфорса просто нажмите на выход и продолжайте установку).

21.03.2009, 21:55

Мои поздравления всем, кто ждал и верил, что этот момент наступит!
А также хочу сердечно поблагодарить Команду CP "Рыцарей 12-го Кубка Огня" и всех остальных, кто учавствовал в создании, тестировании, локализации.
Хочу поблагодарить замечательного товарища и просто замечательного человека Ханса Траппа!
Хочется отдельно поблагодарить odin68, который ВРУЧНУЮ структурировал наш стрингтабле, по аналогии с европейским и команду Mighty DWARF,которые постоянно оказывали поддержку русско-язычного Коммьюнити. Без его организаторских способностей и невероятной работоспособности не было бы такого замечательного проекта по улучшению русского перевода Готики 3.
Хочу отдельно поблагодарить камрада Димуса который и безо всяких инструментов (вручную) выпустил несколько своих мини-фиксов и обнаружил колоссальное кол-во ошибок. Хочу отдельно поблагодарить Алену, которая всеми силами помогала odin68 с проблемой общения на других языках и вообще очень много сделала для клуба!
Хочу также поблагодарить LordOfWAR за его замечательные программы и другую помощь, мне всегда было очень приятно общаться с ним!
Надеюсь, что никого не забыл!
И хотелось бы пожелать, чтобы такой прекрасный коллектив не распался и продолжил свои творческие изыскания!
Всегда ваш, Сергей. :yahoo: :drinks:

21.03.2009, 22:00

Привет! Хочу сперва сразу поблагодарить уважаемых Atlant, Elind, Kein, Odin68, Ukur, Dimus, кланяюсь в пол! Спасибо за вашу огромную помощь, оперативность да и просто за то,что вы есть!:thank_you: Надеюсь никого не забыл!
Благодарю,конечно "Ritter des 12. Feuerkelches" вы наши спасители!:thank_you:
Немного истории - как только увидил ссылку,сразу рванул к другу в другой конец города, погода ужасная, метель, мороз. Скачали за час патч, установил - О боги! Эмоции и только эмоции. Поразило начало- думал щас всех порву, сложность максимум АБ,АИ и.. Блин, это жесть! Интелект прибавился в 10 раз!! Реально! Море супер! Освещение исправили в пещере и тд!

Еще хотел отметить что игра реально немного быстрей стала работать, свопы уменьшились. Edge неплохо смотрится, но нормал АА все таки получше. Понравилось, что на берегу Ардеи в хижине (Где Лестер сидит в начале) появились рыбаки. На арене действительно интересней стало. Единственное, что жалко так то, что люди так и не моргают, но это ерунда по сравнению с тем что сделано...

21.03.2009, 21:08

Освещение должно так глючить? Напрягает нереально хоть патч удаляй. :cray:
ВИДЕО (http://www.youtube.com/watch?v=MDK_sTVo6Vc&feature=player_embedded)

21.03.2009, 22:29

Some newer ATI-Cards having issues with G3. Especially if you are using the newest driver. Please try Catalyst 9.2 or older...

___

Перевод(Translating) :

Некоторые новые видеокарты АТИ имеют несколько проблем с Г3. Особенно если ты используешь самый новый драйвер. Попробуй использовать Каталист 9,2 или старше...

22.03.2009, 01:10

Я в восторге! Все что могли исправить в готике3 исправили.:heart::thank_you:низкий поклон
Перечисляю то что увидел за 10 минут игры:

Игровой боланс на высоте
Со слов Лорда я подумал что щас запущу игру и тоже так-же буду от орков убегать! Но нет, все вроде нормально, орки убиваются легко но не так как в г3.
выхожу я их Ардей смотрю Падальщик и думаю: наверное я щас из лука раз "сто" стрелять буду как раньше (оказалось все наоборот, 2 стрел хватило что-б падальщик свалился замертво)
Поведение НПК стало намного лучше
Как только к оркам подходишь и затеваешь борьбу уже от них не отвяжешься, бегут за тобой!
Грузится в три раза быстрее чем раньше
Думаю щас пока дойдет до ролика втупительного можно пойти чай попить, а тут смотрю 20 секунд и готово:yahoo::yahoo:
Запускается тоже очень быстро
только появилась картинка Готика3 и сразу реклама!:yahoo:
А раньше сколько ждал :cray:
Звуки поражают (меч из ночеж, костер, вода)

Заметьте Это только 10 минут игры

22.03.2009, 03:21

Наткнулся тут (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2469609&postcount=1) на программу "Gametool" для тонкой настройки Г3 без залезания в инишник,
последняя версия которой совместима с патчем 1.70.

22.03.2009, 07:09

Огромное спасибо всей команде CPT, а также, конечно, переводчикам и тестерам! Мало кто в наши дни будет делать такой качественный продукт такое количество времени за бесплатно... Спасибо вам за такой подарок и низкий вам поклон... :good:

И маленький вопросик: чем вообще различаются уровни сложности, кроме ИИ врагов? На высоком дают меньше опыта? Или герой наносит меньший урон? Не просветите? =)

22.03.2009, 08:59

Боже, какая же все-таки она красивая! Просто бегать по Миртане мне лично доставляет огромное удовольствие! Травка, зверушки - красота! Пейзажи просто невероятны! Из изменений пока заметил смену музыки при нападении падальщиков. Теперь она не так помпезна. Размытие вижу, звук костров слышу. Это первые впечатления после установки патча 1.70. Что ж, сыграю еще разок в Готику 3!:yahoo: Спасибо CP Team, всем тестерам, переводчикам, словом всем, кто внес свою лепту для того, чтобы этот патч увидел свет!

22.03.2009, 10:28


Some newer ATI-Cards having issues with G3. Especially if you are using the newest driver. Please try Catalyst 9.2 or older...

I started Gothic 3 CP 1.70 on Windows 7 x64 and everything is fine, it has no such bug.
Thank you very much Community Patch Team and to all who participated in the testing and translation of a patch. :good:

22.03.2009, 11:03

Привет Всем! Небольшой отчет по патчу, конфиг AMDx2 4600+, 2Gb RAM DDRII 800 MHz, ati 2600xt 512Mb Windows XP 32bit, Настройки почти на макс + сглаживание 4х через драйвер, бегает ощутимо шустрей, ни одного вылета или зависания играл 4 часа подряд, раньше после 5 загрузок во время игры всегда встречался с Guru, сейчас все ОК специально проверял!:yahoo:

Небольшие проблемы:
Когда вел кузнеца в Реддок(Клифф по моему), он застрял на лестнице ведущей в лагерь, пришлось идти обратно в лесок, а потом обратно заводить.
Проходил Квест по зачистке в пещере в реддоке, пропал ползун, нашел его над пещерой.

Но это все ерунда, в остальном только положительные эмоции, у меня наконец то море стало нормально выглядеть - раньше издали смотришь - моря не видно а только текстуру дна моря - подходишь начинает появляться. Очень понравилось на Арене драться, реально сложней. Небольшой вопрос - а в Г3 Можно самому то блок ставить? Я чето вспомнить не могу...:blush2:

22.03.2009, 15:00

Ну что сказать, патч вышел таким, какой должна была быть Готика 3 в далёком 2006м....но волею судеб (или кого то ещё) тогда этого не произошло((
Скажите, ночь на самом деле сделали более тёмной, или я начал уже "додумывать" всякого в патче(оч хотелось тёмной ночи)?
При определённых ситуациях закликивать можно(если прижать к стене), НО наткнулся на банду, слабых бандитов одной левой, а с обычным пришлось попотеть - удары блокирует, выпады после них делает, оч интересно было с ним, и вот в тот момент, наконец то, ощутилась боёвка в Готике 3 (после 1й и 2й Готик, в 3й забыл о какой либо тактике в бою впринципе).
ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ команде и старожилам форума.
Чтож, теперь со спокойной душой ждём "Risen".
Интересно было бы узнать мнение "пираний" о этом патче (хотя понятно, что работы у них сейчас ОООЧЕНЬ много и оценить патч будет сложно).

22.03.2009, 14:37

Прочитал моддерский мануал, понравился. Только не понял - как создавать эти mod и nod? Запаковывать G3pak и переименовывать?:blush2:

UPD: Только что проверил - и впрям просто запаковываешь, переименовываешь и все работает!

22.03.2009, 15:20

Да... ведь эты файлы такиеже как п0х и с ними также работать...

22.03.2009, 16:46

:yahoo:Первые 15-20 минут стали настоящим испытанием для моей бедной психики.
Патч и в самом деле вышел на славу. До последнего момента ожидал разочарований, но когда игра стала ощутимо быстрее идти с моим 1 Гб оперативы я сильно удивился. Даже понравилось.
Особенно приятно удивил Реддок. Реально не узнать эту пещеру. Как будто в незнакомую локацию попал.
Единственное что бросилось в глаза- с графикой что-то странное. Ощутимое различие с предыдущей версией. В чем-то графа стала лучше, а что-то кажется неправильным, например не понравилась трава. Стала выглядеть как искусственная.
А в целом большое уважение Комьюнити Патч Тим. Патч вышел даже лучше чем они его рекламировали.

22.03.2009, 18:22

Ребята, повторю свой вопрос: в патче 1.7 на что влияет сложность кроме ИИ врагов и кол-ва одновременно нападающих? Я люблю, когда из ИИ выжимаются все соки, но не хочу завуалированного "занижения" своих характеристик и "завышения" вражеских, как это бывает во многих играх (например серия Total War). Пусть будет все хоть архисложно, лишь бы честно. Подскажите, пожалуйста, чтобы я смог с чистой совестью уйти или не уйти в "сложный" виртуальный мир. =))

22.03.2009, 18:33

В мануале есть ещё пункт про то, что чем выше уровень сложности, тем меньше ошибок делают NPC в ближнем бою, их действия становятся более выверенными и точными. То есть прибавят именно в интеллекте, а не в характеристиках.

22.03.2009, 21:23

Просто красота! Все радует: и свет в пещерах, и звуки, и трава больше не по колено... Графика как лучше стала, а с догрузками больше никаких тормозов. Мир больше не кажется поделенным на куски, а играется, как и должен был, одной большой локацией. Супер! Про скорость загрузки - просто третья космическая! :yahoo: (Раньше успевал Нескафє наколотить и бутерброды в микроволновке погреть :rofl:)
Еще раз СПАСИБО Community за наше счастливое готическое бытие!

23.03.2009, 14:24

Здравствуйте!

Очень хочу поблагодарить всех тех, кто так или иначе способствовал появлению на свет этого патча! Низкий Вам поклон! :thank_you: Работа проделана колоссальная! Игра наконец-то приобрела подобающий вид! Спасибо Вам!

Первый раз прошел Г3 (с Community Patch v1.6) ровно год назад, прошел полностью, от начала и до конца (сделать это прежде не позволяло железо). Осталось какое-то непонятное чувство неудовлетворенности: вроде бы и очень понравилось, а однако же что-то не так. Решил дождаться финального патча и пройти игру заново. Зимой поставил Community Patch v1.6.8 RU FINAL и начал играть, прошел половину игры и вдруг случайно зашел на этот форум. Радости моей не было предела! Каждый день сюда заходил по нескольку раз и вот наконец-то это свершилось, патч вышел! Разница умопомрачительная: совершенно не тормозит на самых высоких настройках, свопы практически полностью исчезли, новый баланс, новый А.И.! Просто потрясающе! Ещё раз благодарю всех, с чьей помощью это стало возможным! :thank_you:

odin68
22.08.2010, 18:50
23.03.2009, 14:29

Альтернативный АИ мне показался недоработанным, обьясните как действует система блокирования? Блок то срабатывает, то нет, никакой зависимости от дистанции и времени не заметил. И еще, можно ли сделать так, чтобы при среднем уровне сложности и при включенном альтернативном АИ, атаковал одновременно лишь один из противников?(атака 2 и более мне кажеться слишком сложной, после блока нет времени для контратаки, сразу получаешь удар от 2 врага.)

23.03.2009, 20:55

При переводе мануала попалась интересная информация о Системе блокирования:
"При активации Альтернативного Баланса изменяется система блоков или парирования Gothic 3.
В режиме парирования (parade), автоматически активируемом при нажатии правой кнопки мыши, весь ущерб нападения можно полностью блокировать. Для этого достаточно держать в фокусе противника, атаки которого желаем заблокировать (фокус при этом "мигает" - появляется и исчезает)."
Кто играл - подтвердите или поправьте написанное, пожалуйста. Так как этот абзац - один из самых спорных для перевода.

23.03.2009, 21:06

Все вроде так, но чтобы мигал фокус!:crazy: Надо перепроверить, не замечал такого:nea:
ПС только что проверил - ничего вроде не мигает, блок гдето 3 сек держится...

23.03.2009, 22:14


При переводе мануала попалась интересная информация о Системе блокирования:
"При активации Альтернативного Баланса изменяется система блоков или парирования Gothic 3.
В режиме парирования (parade), автоматически активируемом при нажатии правой кнопки мыши, весь ущерб нападения можно полностью блокировать. Для этого достаточно держать в фокусе противника, атаки которого желаем заблокировать (фокус при этом "мигает" - появляется и исчезает)."
Кто играл - подтвердите или поправьте написанное, пожалуйста. Так как этот абзац - один из самых спорных для перевода.
По английски эта фраза:
In parade mode (automatically activated by pressing the right mouse
button), the full damage of an attack can now be blocked. To achieve
this, the opponent from whom this attack is blocked has to be vaguely
focused upon.

А два непонятных слова из этой фразы:

1 слово:
parade
1. n
1) парад
2) воен. плац
3) процессия
4) выставление напоказ; to make a ~ of smth. выставлять что-л. напоказ, щеголять, кичиться чем-л.
5) место для гулянья
6) гуляющая публика
7) показ; fashion ~ показ мод
8) воен. построение programme ~ программа передач (объявляемая на текущий день)
2. v
1) воен. строить(ся); проходить строем; маршировать
2) шествовать; разгуливать; to ~ the streets гулять по улицам
3) выставлять напоказ

2 слово:
vague
1) неопределённый, неясный, смутный; неуловимый; ~ hopes смутные надежды; ~ rumours неопределённый слухи; ~ resemblance отдалённое сходство; I have not the ~st notion what to do не имею ни малейшего представления, что делать; he was very ~ on this point по этому вопросу он не высказал определённого мнения
2) рассеянный; отсутствующий (о взгляде и т. п.)


По смыслу подходит режим парирования, но его нет в словаре, а насчет второго - не знаю.
У меня возникло предположение, что оба этих слова имеют французское происхождение.
Знающие французский язык, помогите пожалуйста!

23.03.2009, 22:24


По английски эта фраза:
In parade mode (automatically activated by pressing the right mouse
button), the full damage of an attack can now be blocked. To achieve
this, the opponent from whom this attack is blocked has to be vaguely
focused upon.


В режиме парирования (который автоматически активируется при нажатии правой кнопки мыши), полный урон может быть блокирован. Чтобы использовать это, оппонент от которого идет атака должен быть ???неопределенно??? сфокусирован (или зафиксирован камерой)... ?

23.03.2009, 23:10

"приблизительно в фокусе", "приблизительно в центре"

23.03.2009, 23:12

Со словом самим "парад" все как раз понятно.
"парад" (фр. parade) - парирование, отражение удара, оборонительный удар в фехтовании. Это один из базовых терминов в фехтовании. База - стойка, передвижения, удары и парады, переводы и батманы. Стойки и парады определяются положением оружия. И как минимум, при разнообразии вариаций, могут разделяться на внутренние и внешние, подвешенные (уступающие), простые.
В нашем случае, у нас именно "Режим парирования" (Режим отражения атаки). Чем он качественно отражается в жизни от блока? Блоком мы можем назвать движение, когда мы останавливаем оружие противника. А парирование - это "удар" по оружию противника с целью оный перенаправить.

24.03.2009, 10:33

Спасибо, насчет парирования - уже сам догадался, мама во французкий словарь посоветовала заглянуть (он у нас оказывается даже есть :) ), а насчет второго слова - в том же словаре написано: примерно в..., тоесть получается, что противник должен быть примерно в фокусе.
Кстати я этот режим сумел опробовать и остался очень им доволен.:yahoo:

24.03.2009, 12:50

Первое и самое главное впечатление - изменилась боевка! :yahoo: Играю на сложном АИ+АБ, изменения в тактике боя очень заметны. Наконец-то нормально работает блок, на манер первых Готик - блокировал атаку, переходишь в контрнаступление. Теперь примерно понятно, какая боевая система задумывалась в игре и, надо сказать, не настолько она уж могла быть и плоха, будь она доведена до ума. Хотя в нынешнем ее состоянии она только радует. Немного трудно с монстрами. Падальщик на первом уровне способен доставить немало хлопот, хотя и выносится с пары ударов.
Бои на арене - просто замечательно. В Реддоке вместо прежних пяти секундных закликиваний двух несчастных у меня получилось два напряженных боя, опять-таки напомнивших Г1-Г2 - блоки, контратаки, перемещения по рингу. Супер, одним словом:yahoo:

24.03.2009, 15:59


..., насчет парирования - ...
Кстати я этот режим сумел опробовать и остался очень им доволен.:yahoo:

А поподробнее об этом режиме? Как он на практике? ;)

24.03.2009, 17:48


А поподробнее об этом режиме? Как он на практике? ;)

Я тоже уже попробовал... норм :) . На практике вот как :

Когда на меня нападают, я нажимаю на правую клавишу мыши и удар я блокирую, я могу удерживать и отходить но тогда урон крохотный наносится... особенно хорошо когда на тебя нападают ты заблокировал удар и потом сразу идешь в наступление. Но когда удерживать клавишу и ходить не назад а вперед или побокам режим отключается и надо перед ударом еще раз нажимать... вобщем норм :)

П.С. Даже когда нажал и удерживаешь правую кнопку мышы видно как ГГ стает в защитную позицию или когда еще и отходить как бы потихоньку, то он держит меч специфически и идет назад :)...

24.03.2009, 19:15


А поподробнее об этом режиме? Как он на практике? ;)
Великолепно! Непись нападает, я жму ПКМ и вуаля, его мечь натыкается на мечь ГГ летящий навстречу, раздается звон мечей и теперь уже мечь ГГ летит в непися, если тот не успел, сделать тоже-самое, то теряет хелсу, а если успел, то уход в право/лево разворот и все сначала!
Довольно трудно, зато не так скучно. Можно варьировать уколы, рубить с плеча, делать уходы и блоки. В Кап Дуне ГГ уложили 11 раз, но потом дело пошло на лад.:yes3:, дальше пока не ходил, занимаюсь охотой и вышибанием денег на обучение. :) Предвкушаю то, как буду делать революцию. Боюсь, что на время революции придется выключать АБ и ИИ иначе - хана! Сейчас у ГГ 11й уровень, играю на Харде с АБ и ИИ.
Волки и кабаны довольно неприятны, нападают по 3 шт. за раз и как с ними бороться пока не придумал. Жаль, что луки такие слабые и медленные. Мечтал о карьере вороватого Мага-лучника. :D
П.С.
Насчет багов: Дождь в Ардее у меня виден, но не всегда и не при любых ракурсах. Звук камина/костра на улице есть, а в доме нет, кручение колесиком в любых меню к вылетам не приводит (баг не подтверждаю), больше пока ничего не заметил. Соскучился по "Гуру". Вылетов, пока - не было.

24.03.2009, 22:57

Патч просто отличный после 30 минут игры заметил более 60 исправлений.
Огромное спасибо!:yahoo:

Кстати на форуме руссобит нашел интересную новость
http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/gothic_3_gold/
Возможно Джовуд собирается выпустить еще одно издание Готики 3. Интересно войдет ли патч 1.70 в это издание?

24.03.2009, 23:11



1) Как с респауном? Будут ли возрождаться убитые монстры (падальщики, кабаны, потрошители, гоблины, волки, ползуны и прочее)? Если будут, то через какое время и при каких обстоятельствах? В каком случае это будет (зависит ли это от сложности, альтернативного баланса или А.И.)? Возможно ли это как-то отключить (опять же, в настройках игры за счет сложности / в файлах игры что-то изменить, дописать или, напротив, удалить какую-нибудь строку в .ini или ещё где)? Есть / выйдет ли какой-нибудь мод / патч, с помощью которого возможно будет убрать респаун?
Дело в том, что я Готику очень люблю за возможность тотальной зачистки местности. Иными словами, я люблю полностью убивать всех монстров и прочих недругов на всех локациях, чтобы впредь по ним можно было гулять спокойно. Это, на мой взгляд, огромное достоинство Готики! И было бы очень печально, если бы монстры возрождались. Поэтому, если кто знает, подскажите, пожалуйста, как это возможно будет отключить, ибо строка в чейнджлоге о возобновлении возобновления (:)) живности очень расстроила.


Только что наблюдал респаун падальщиков у Ардеи. Срок выполнения - неделя (я о 7-ми игровых днях :dirol:). Восстановились приблизительно один на месте группы до трех и один к одному на месте убитых одиночек.
Восстановления волков пока не видел. "Голодные волки" из квеста думаю не восстанут :yes3:.

odin68
22.08.2010, 19:59
25.03.2009, 02:50

А я вас немного повеселю! У Пираний точно какие-то проблемы с математикой, вернее с арифметикой для младших школьных классов... Как дойдут до числа 12, так путаться начинают.:biggrin:

Сначала с этими 12 или 13 магами вконец народ заморочили - лучшие умы Сообщества до сих пор бьются над загадкой тринадцатого мага, а Пираньи просто обсчитались...:tease:

Потом, видать, "рыбки" решили перестраховаться и обсчитались с паладинами уже в обратную сторону. Вместо 12 получилось 11.
Что собственно, и послужило побудительным мотивом к созданию СР!
Уж очень хотелось нашему дорогому админу Хансу Траппу всучить кому-нибудь этот несчатсный 12-й кубок и огрести заслуженную репку...:drinks:

И вот - апофеоз! На официальном сайте Пираний по Готике 3 (http://www.gothic3.com/index.php?do=097099116105111110061110101119115038110101119115105100061056050) выложена новость, посвященная релизу СР 1.7

Однако вглядимся в эту ноость повнимательней:
Nach ueber zwei Jahren Entwicklungsarbeit ist es so weit: Das Gothic 3 Community Patch Team, die Ritter des 13. Kelches hat sein Meisterwerk fertiggestellt.

"После более двух лет разработки это, наконец, произошло: Команда Коммьюнити Патча к Готике 3, Рыцари 13-го Кубка, завершила работу над своим шедевром".

Какой из этого следует вывод? Пираньи в очередной раз обсчитались! Теперь Кубков у них стало 13!!!:rofl:
Видимо, опять придется искать кого-то, кому можно было бы впарить этот теперь уже 13-й мифический кубок. Так что, рано рыцари обрадовались - пора снова засучить рукава и...:dance:

25.03.2009, 13:25

Elind, самое интересное, что на английской странице их сайта написано: оф. англ страничка по Готике 3 (http://www.gothic3.com/index.php?do=0970991161051111100611080971101031170971031010381080971101030611011 10103038112114101118112097103101061110101119115046112104112038112114101118115099 101110101061)

Да, да, 12 кубков. :crazy:

P. S. Золотое издание о Руссобита-М и от Джовуда сделаны только для того, чтобы хоть как-то срубить бабки за аддон и в очередной раз втюхать его покупателям. Сама такая компиляция не будет ничего из себя представлять. Единственное из-за чего можно ее купить- это безглючность аддона (джовуд еще обещали контент патч) и последний патч для Г3.

26.03.2009, 03:29

Вот и сготовился перевод Мануала к патчу СР 1.70 на русском языке. Спасибо всем, кто поучаствовал в переводе!!! :drinks::russian:
Это:
eskander1990, SergeyS, LordOfWAR и Mighty DWARF (Ukur и odin68)

CP_1_70_Manual_ru (http://www.piranhaclub.ru/forum/downloads.php?do=file&id=24) (4 Мб)

26.03.2009, 16:27

Вопрос ко всем игрокам, вот эты баги были замечены в патче в этой теме... мне нужно чтобы кто то подтвердил их чтобы потом передать их к КПТ, возможно будет хотфикс если решат что баги большые... :


http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22236

Небольшие проблемы:
Когда вел кузнеца в Реддок(Клифф по моему), он застрял на лестнице ведущей в лагерь, пришлось идти обратно в лесок, а потом обратно заводить.
Проходил Квест по зачистке в пещере в реддоке, пропал ползун, нашел его над пещерой.



http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22512

Заметил баг,когда Диего стреляет из лука у него голова как бы дергается вперед, довольно забавно



http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22578

Всем привет!
Наблюдал в игре шаровое получение опыта. Абсолютно ни за что и на пустом месте вылезло "Опыт +25". Никаких змей, зайцев или куриц ни я, ни мой компаньон в это время не убивали. Произошло сие возле охотника Криса в кругу камней по дороге на Венгард из Ардеи. Скрин прилагается.



http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22588

Нашел маленький баг. Трано не может уйти с места встречи повстанцев.
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22606 (Нет, он идет, но застревает в земле и ходит туда-сюда.)


Баг с дождем подтвержден, но никто не знает будет ли пофиксен.

Если баг подтвержден желательно делать скрин когда кто то застрял и т.д. (дополнительный скрин карты (этого места) был бы кстати)

26.03.2009, 16:48


Небольшие проблемы:
Когда вел кузнеца в Реддок(Клифф по моему), он застрял на лестнице ведущей в лагерь, пришлось идти обратно в лесок, а потом обратно заводить.
Проходил Квест по зачистке в пещере в реддоке, пропал ползун, нашел его над пещерой.

Клифф застревает в лестнице если не смотреть за ним и бежать в Реддок. Т.е когда он застрянет к нему нужно подойти и он дальше побежит.
На счет ползуна - все на месте.


Трано не может уйти с места встречи повстанцев. Он идет, но застревает в земле и ходит туда-сюда.

Это не критически, когда уйдешь от него, то он уже появляется в городе.

26.03.2009, 16:58

2 LordOfWAR:
У меня ползун оказался выше второго входа в Реддок только однажды в игре с патчем версии 1.6. В остальных случаях он всегда был там, где положено - около входа в пещеру.

26.03.2009, 19:09

С кузнецом подтверждаю, было, встал где то между верхней и средней третью лестницы, не критично, т.к. подбежал к нему и он пошёл.
Ползун был на месте.

26.03.2009, 19:44



Если баг подтвержден желательно делать скрин когда кто то застрял и т.д. (дополнительный скрин карты (этого места) был бы кстати)

Добавлю, что скрин делается с целью указания точного местоположения. В связи с этим очень полезно делать скриншот при нажатых Ctrl+S. Если консоль включена в инишнике, то по нажатию Ctrl+S в игре поверх картинки мира появляется сводная информация технич. свойства, в числе которой можно прочесть точные координаты игрока (а при желании можно даже телепортироваться через консоль на эти координаты). Спасибо за понимание ;)


26.03.2009, 19:34

Привет.До установки Готики 3 у меня уже был установленый аддон forsaken gods версии 1,07.Потом я установил чиcтую Готику 3(лицнзия), и пропатчил до версии 1,7.Начал играть, все супер.Вышел патч 1.08 до аддона,я установил,посмотрел игру и все.После етого захожу в готику 3, а там шрифт совсем другой.Вопрос:такой разве должен быть шрифт в игре после установки патча 1,7?И влияют ли установка аддона(или его патчей)на шрифт готики 3?

26.03.2009, 19:47

Разумеется влияет. Названия шрифтов у обеих игр идентичные. И при интеграции в систему используется последний интегрированный.
Это шрифт не из Готики 3. Он явно из аддона. А как он вообще читабелен в игре? И сколько весит? Можешь выложить отдельно шрифт?

26.03.2009, 20:03

Весит 581 кб
Сам файл
http://upload.com.ua/get/900774465/
Фото
http://s58.radikal.ru/i160/0903/a3/bf6aa6077ee3.jpg
Тоесть, если я переустановлю Готику 3 и патч 1.7 все будет норм?

26.03.2009, 21:14

Тот, что ты выложил и есть шрифт от оригинальной Г3. Шрифт из патча 1.08 для аддона весит 85,7 кб.
У тебя русская лицуха аддона или импортная? И лицуха ли?
Зайди в Панель упр-я -> Шрифты
и удали оттуда шрифт Gothic3.

26.03.2009, 22:03

2 LordOfWAR:
Извиняй, подтвердить баг пока не получается. Приблизительно между двух ложбин, что рядом с Крисом, баг повторялся три раза. Не подряд, я загружал сейв перед ним и пробовал подходить еще. Баг сдвигался по местности гдето на метров 6-5 (ну, это на глаз :mail:). После этого я опять загрузил сейв и пошел с Коппером выносить Ортегу. Баг повторился уже перед входом в пещеру когда я пришел за Коппером, который меня там ждал. После загрузки сейва более не повторялся.
Я тут прикинул, +25 это вроде размер опыта за змею, кролика, ящерицу или курицу. Может это волк какой мелюзгу завалил, а опыт почему-то мне сплюсовался. Кроме того вот уже на протяжении 2-х игровых недель баг не повторялся.
Думаю можно про такой баг забыть.
Вот так вот :pleasantry:.

26.03.2009, 23:34



Я тут прикинул, +25 это вроде размер опыта за змею, кролика, ящерицу или курицу. Может это волк какой мелюзгу завалил, а опыт почему-то мне сплюсовался. Кроме того вот уже на протяжении 2-х игровых недель баг не повторялся.
Думаю можно про такой баг забыть.
Вот так вот :pleasantry:.

А еще такое бывает, когда стрельнешь в кого-нить отравленной стрелой или рубанешь отравленным оружием, и он через какое-то время помирает от яда.

27.03.2009, 01:33

еще кто то утонет рядом, или свалится с высоты,наблюдал еще в г3.

27.03.2009, 07:21


еще кто то утонет рядом, или свалится с высоты,наблюдал еще в г3.

А разве за это опыт выдают? :shok:

27.03.2009, 11:36

Выдают. Например в кузнице Нордмара орки частенько сваливаются в лаву и за это опыт дают ГГ.

Прошел всю игру с альтернативным балансом и A.I. на высокой сложности. Наконец то появился смысл варить зелья прибавляющие характеристики. :yes3:
За война играть потерялся всякий смысл т.к. его убивают мгновенно и ни броня, ни куча HP его не спасают.
Играл за мага, примерно до 20 уровня было очень сложно, но потом когда прокачал восстановление маны играть стало значительно легче.
На 40-50 уровнях уже можно спокойно зачищать города не заботясь вообще ни о чем.
Багов критических не заметил, хотя один раз встретился с "Where is Guru?" :suicide:
Игра стала шустрее, особенно в плане загрузок.

27.03.2009, 11:52


Прошел всю игру с альтернативным балансом и A.I. на высокой сложности.
За 6 дней? Не отрываясь от компьютера даже на сон? :crazy:

За война играть потерялся всякий смысл т.к. его убивают мгновенно и ни броня, ни куча HP его не спасают.
Откуда такие доводы, если ты играл за мага?

Мне интересно, как работает новый расчёт повреждений? По идее с АБ смена доспехов теперь должна быть намного ощутимее т.к. теперь защита в абсолютных величинах, а не в процентах. И каков теперь минимум повреждений, когда доспехи "полностью" защищают? В Г2 было 5HP, как с этим в патче 1.7?
Собирался пройти игру воином ближнего боя, а тут говорят смысла нет...

27.03.2009, 12:05

Нашел баг: стрелял в орка огненными стрелами, дал ему сгореть - а он не умер, а просто свалился, хп восстановилось и он встал и пошел как ни в чем не бывало (помнится раньше такой эффект был у головоруба , он же оглушающая стрела - вырубить, но не убить, но потом вроде это у головоруба убрали)...

27.03.2009, 12:24


За 6 дней? Не отрываясь от компьютера даже на сон? :crazy:
Ну почти так.


Откуда такие доводы, если ты играл за мага?

Перед тем как начать играть я читами проверил что меня ждет.


Мне интересно, как работает новый расчёт повреждений? По идее с АБ смена доспехов теперь должна быть намного ощутимее т.к. теперь защита в абсолютных величинах, а не в процентах. И каков теперь минимум повреждений, когда доспехи "полностью" защищают? В Г2 было 5HP, как с этим в патче 1.7?
Собирался пройти игру воином ближнего боя, а тут говорят смысла нет...
Хотел бы я посмотреть как выживает воин против толпы орков, особенно когда они ставят непробиваемый блок :wacko:


Нашел баг: стрелял в орка огненными стрелами, дал ему сгореть - а он не умер, а просто свалился, хп восстановилось и он встал и пошел как ни в чем не бывало (помнится раньше такой эффект был у головоруба , он же оглушающая стрела - вырубить, но не убить, но потом вроде это у головоруба убрали)...
Если орк был не враждебно настроен к вам то от догорания он не умрет.

27.03.2009, 12:27

C читами еще разобраться придется. Есть мнение, что какие-то фичи (типа Режим Парирования) при включенной консоли не работают. Сам пока не проверял.

27.03.2009, 12:36

Специально только что проверил - работает и парирование и защита щитом.

27.03.2009, 13:02

Делаю война. Уже уровень 20+, вся в т.ч. альт. сложность на максе. Невозможно? Чепуха! :rofl: Интересно? Да! :yes3:

Оставив эмоции в сторонке...

Главное, чтобы ручки и пальчики работали как надо. В Г2НВ было трудно, кому-то невозможно - мне сейчас например, сквозь все время что я играл в нее, кажется просто смешным слышать такое. :crazy: Ко всему нужно привыкнуть.

Пару часов назад выполнял квест по уничтожению Курта - плохого пала. Крутился как ветер, зафехтовывал гадов, отскакивал, отбегал, хит-н-ран'ил - и вуаля - победа. :) Напомнило Г2НВ, старую добрую.

Броня, выносливость и здоровье спасают, не надо ля-ля.

Резюмирую - играть за война-милишника трудно, нужны реакция, тактика и голова на плечах. "Невозможно" здесь просто нет. ;)

27.03.2009, 13:08


Спасибо разработчикам патча. Игра буквально летает на средних настройках, а загружается быстрее, чем left 4 dead, буквально секунд за двадцать.
Только такая вот проблема: если выставляю высокую дальность хорошей прорисовки, фпс остается вполне приличным - но резко падает, когда камера смотрит в определенную сторону. Например стоя у ворот Ардеи, поворачиваюсь примерно в направлении Готы или Монтеры - фпс резко обрывается до 1-2-х.
Раньше, до патча, игра тормозила куда равномернее 8)

odin68
22.08.2010, 22:58
27.03.2009, 15:18

Такс народ, КПТ решили таки сделать хотфикс, так что если найдете баг который точно вносится после патча 1,7 тогда постим в соответствующей теме (суть ошибки и желательно как говорил Один - нажать Ctrl+S и сделать скрин возле бага или самого бага...). Напоминаю что ошибок дождя писать не надо...

28.03.2009, 13:46

Такс, КПТ не будет исправлять ошибок с текстурамы (ямы, еда в воздухе или другие текстуры в воздухе, застрявание персонажей (кроме Трино кажется)), и вообще они будут исправлять только те ошибки что вносит патч 1,70 , это дождь, и коечто еще что может доставать...

28.03.2009, 14:27

Deutsch:

Wir sind dabei einen Fix vorzubereiten. Wann der rauskommt, ist noch offen.

English:

We are about to prepare a fix. However, we do not know yet when we will release the fix.

_________

Russian :

Мы собрались сделать хотфикс, но мы пока не знаем когда он будет подготовлен.

28.03.2009, 19:55

К сожалению, остался неисправленным недочет (трудно назвать его багом), когда охранники чего бы то ни было, при поступлении на пост достают оружие... даже если его нет в инвентаре. Это позволяет быстро накосить денег практически в любом поселении игры: мочим охранников, забираем оружие, ждем пока они встанут и вернутся на пост, мочим охранников...
Но так как в фиксе будут исправляться только вновьпоявившиеся ошибки... эхх...

28.03.2009, 20:40

У союзников тоже оружие появляется.
Можно в самом начале игры, когда Горн ведет к повстанцам, избивать его и получать топорик за 8к(с АБ) или за 10к(без АБ). Получается неплохой стартовый капитал, которого хватит на всю игру :crazy:.

30.03.2009, 23:36

Так.. ну решился я таки со всей моей неприязнью к Г3, установить её опять и поставить патч... Побегал пару часов. Сразу скажу, до этого в патчи не вникал и сильно их не ставил. Играл в версию 1.12.

Из хорошего:

1. Игра стала поменьше тормозить, но не так чтобы это была панацея.
2. Графика меню и прочего радует.
3. Мелочь но всё же. Теперь когда прибавляется какой либо показатель, они плюсуются на экране и мы видим сумму))
4. В сундуках появилась морковка))
5. Различные звуки. неплохо.

Из.... ну не из плохого, а просто мысли:

1. Не заметил никакой разницы между поведением ИИ в оригинале и здесь. Как клал орков пачками, так до сих пор и кладу, хотя играл в альтернативном режиме.
2. Не заметил разницы, если честно между старой водой и новой.... Может я слепой...
3. Какой-то странный звук появлялся при быстром беге в районе Ардеи в начале игры. некий.... "тшсссс", довольно неприятный))) Потом вроде пропал.


Пока всё. Позже побегаю напишу ещё мысли, если появятся конечно)))

31.03.2009, 13:25

Попал на несколько ошибок.

1) Около Окары нашел двух типов сидящих у костра в развалинах.
Один дал квест убить кабанов - побежали с ним, убили штуки 4 кабанов, он немного вперед пробежал и встал. Поговорил с ним - он похвалил и пошел обратно к костру, после этого заговорить с ним никак не получается, а квест на кабанов у меня не выполнился.
+ из-за этого я не могу его попросить пойти в Окару (ради квеста "Окаре нужны люди")
Что-нибудь можно сделать ? Или хотя бы этот квест из списка заданий можно убрать\отменить ?

2) В тех же развалинах рядом стоит второй повстанец - он попросил меня убить двух монстров (как-то на М называются, здоровые достаточно) и взять у них клыки (или зубы, не помню).
Монстров убил, поговорил с повстанцем - квест он засчитал. После этого я попросил его пойти в Окару, и заодно научился у него добывать клыки\зубы и шкуры.
Но даже после того как я научился, с трупами монстров на букву М я никаких действий сделать не могу - этот квест у меня тоже в списке повис...

3) С дождем вообще кошмар :mad:
Если он идет - то как полагается от него шум.
Но если сделать быструю загрузку, дождь пропадает, погода по-прежнему мрачная и темная, но надоедливый шум от дождя имеет место быть.

4) Завалил на землю двух орков, валяются они недобитые. Сделал быстрое сохранение. После этого другой орк меня убил, сделал быструю загрузку - после которой оба лежащих орка глючат и одновременно встают и идут меня валить.

Пожалуйста, исправьте все 4 бага, очень неприятно :sorry:

31.03.2009, 14:16


Попал на несколько ошибок.

...
2) В тех же развалинах рядом стоит второй повстанец - он попросил меня убить двух монстров (как-то на М называются, здоровые достаточно) и взять у них клыки (или зубы, не помню).
Монстров убил, поговорил с повстанцем - квест он засчитал. После этого я попросил его пойти в Окару, и заодно научился у него добывать клыки\зубы и шкуры.
Но даже после того как я научился, с трупами монстров на букву М я никаких действий сделать не могу - этот квест у меня тоже в списке повис...

Если я не ошибаюсь, чтобы взять клыки мракориса, как и любого другого животного, нужно изучить соответствующий навык. Так что - учись и добывай ;)


4) Завалил на землю двух орков, валяются они недобитые. Сделал быстрое сохранение. После этого другой орк меня убил, сделал быструю загрузку - после которой оба лежащих орка глючат и одновременно встают и идут меня валить.


Сохранение во время боя не поощряется, поэтому здоровье мобов восстанавливается после загрузки. Решение, конечно, спорное, но это не баг.

31.03.2009, 15:07


Попал на несколько ошибок.

1) Около Окары нашел двух типов.........

Пожалуйста, исправьте все 4 бага, очень неприятно :sorry:

Окромя дождя все твои проблемы скорее относятся к проблемам техническим (не увлекайся быстрыми сейв-лоадами - Г3 достаточно капризная игра) и ошибкам прохождения (изучив навык вырывания зубов ты уже не сможешь вырвать зубы у мертвых монстров. Только у свежезаваленных. Попробуй вальнуть каких-нибудь други монстров на букву М и снять зубы с них, может прокатит).
И на будущее - описывай проблему детальнее. Как зовут персонажа, точное название монстра и какие опции диалога выбиралис... а то это твое "похвалил" мне лично ни о чем не говорит. Могу только порадоваться за тебя, что "похвалил", а не "отругал"... :unknw:

31.03.2009, 16:09

Интересно, как выши тестеры год тестировали новый CP, что не заметили баг с дождем ?
Вот вам еще один очевидный баг, понял из-за чего он происходит только что.

После загрузки игры, жмем L и хотим прокрутить колесиком мышки список квестов - а не тут то было! Игра вываливается на рабочий стол без всяких ошибок.
Оказывается нужно предварительно нажать мышкой на любой из квестов и тогда уже крутить колесико.
Баг появляется не каждый раз после открытия журнала, но каждый раз после загрузки игры, в т.ч. быстрой загрузки сохранения.

31.03.2009, 16:52

Эти баги тестерам известны и не раз обсуждались. Выше, кста, Лорд про дождь уже отвечал. Что исправить его было можно, но опять же пришлось бы ждать пару недель. При каждой компиляции сорцов игры вылазят новые баги, которые при прежнем тесте не обнаруживались, так как их не было. Так и сэтим дождем. Вот не было бага, а после последней компиляции появился. Тестеры это и многое другое отметили. Но принято было волевое решение о выпуске патча. Бо еще неизвестно какие баги выползут после исправления бага с озвучкой дождя и компиляции мира. Ферштейн? Теперь понятно?
И мне ИНТЕРЕСНО тоже, почему не прочитал тему, прежде чем предъявлять претензии? :diablo: Особенно учитывая, что это твой второй пост всего?
Среди прочего ты бы узнал, что (пост119 (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22419)):
Цитата из Мануала:
"5.3 Звук
• "Дождь и ветер теперь слышимы": с этим все еще остались нерешенные технические проблемы. Звуки погодных явлений по-прежнему можно услышать в пещерах, кроме того, начало и конец шума дождя в большинстве случаев не будет соответствовать началу и окончанию графических эффектов."
А также прочел бы пост Лорда (пост120 (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=22423)), в котором написано:
"Довожу к ведому - КПТ знала об етой ошибке... тоесть с дождем... но вечно откладывать релиз тоже невозможно... уже разов 3 или 4 откладывали... вобщем пофиксить всего невозможно... всегда найдется что то другое... но все ето мелочи на фоне того что уже сделано. Кстати КПТ самораспустилась ..."

И на будущее - выбери стиль изложения своих пф-фф.. не в формате "вот вам", "ваши тестеры"...

ЗЫ: Могу себе представить как бы твои посты на суб-форуме по тестированию читались бы членами КПТ: "Там монстр на букву Ж никак не отдавал зубы, хотя меня чел похвалил, с которым мы кабанов не добили почему-то. Вероятно из-за того, что я палец не снимаю с клавиши быстрых сейв-лоад..." :suicide:

31.03.2009, 17:18

odin68, не нужно ругаться, господин администратор :)
я не в коем случае не осуждаю патч, наоборот - с ним я наконец решил поиграть в игру, которая вышла 3 года назад. И получается весьма интересно и почти безбажно. Представляю сколько проблем есть в игре даже с официальным последним патчем.
Тему из 29 страниц никакого не желания читать, простите...
Бог с ним, с дождем. А что на счет бага про прокрутку списка квестов ?

И еще пару багов только что нашел в Сильдене, в одном квесте причем.
Нужно собрать дрова и принести в мельницу (склад). Проблемы две:
1) В доме Сапотека (лидера лагеря рабов) лежат две связки древесины. Я их беру на виду самого хозяина дома - все впорядке, но вот мой компаньен (орк по имени.. на букву Т) сразу меня палит, обвиняет в воровстве и бьет...
2) Тот же квест. На этот раз в самой мельнице нпц говорит что ему нужно 10 связок древесины, и тут же выплывает текст что на самом деле нужно 8 связок (7 есть, 1 не хватает). Скриншот прилагается:
http://s39.radikal.ru/i085/0903/b9/7db676bf18bct.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0903/b9/7db676bf18bc.jpg.html)

31.03.2009, 18:13


Интересно, как выши тестеры год тестировали новый CP, что не заметили баг с дождем ?

Интересно а для кого же эты тестеры и переводчики делали мануал и ченжлог ?



Вот вам еще один очевидный баг, понял из-за чего он происходит только что.

После загрузки игры, жмем L и хотим прокрутить колесиком мышки список квестов - а не тут то было! Игра вываливается на рабочий стол без всяких ошибок.
Оказывается нужно предварительно нажать мышкой на любой из квестов и тогда уже крутить колесико.
Баг появляется не каждый раз после открытия журнала, но каждый раз после загрузки игры, в т.ч. быстрой загрузки сохранения.

Извини, баг не подтвержден.(если кто подтвердит то буду только рад)...


Ну допустим, и каким образом без драки мне добыть последнюю связку ?

Кажись эта тема называется не прохождение Г3 с патчем 1,70 ...



31.03.2009, 19:02


odin68, не нужно ругаться, господин администратор :)
Я не ругаюсь, я делаю замечание.


я не в коем случае не осуждаю патч, наоборот - с ним я наконец решил поиграть в игру, которая вышла 3 года назад. И получается весьма интересно и почти безбажно. Представляю сколько проблем есть в игре даже с официальным последним патчем.
Тему из 29 страниц никакого не желания читать, простите...
Дык, а ругать патч на самом деле бесперспективно. Все официальные лица, причастные к игре Готика 3 никакого участия в нем не принимали. Ни разрабы, ни издатель, ни локализаторы. Все сделано руками фанатов. Так что - КУ! (как грится! ;))
Во-первых, можно для начала прочесть ченджлог. Во-вторых, необязательно впрямую читать внимательнейшим образом все 30 страниц, но пролистать и прочесть посты тех самых тестеров, которые еще и админы тут, во всяком случае не помешает. Если, конечно, ради пользы дела пишешь. А еще существует Поиск. Просто представь, что ты пятнадцатый, кто задает вопрос про дождь... Это нормально?
Пообтешешься, через десяток страниц сам начнешь рыкать на тех, кто не читая постится.

Лорд, не пора ли прочистить тему? А то людям в ломак читать столько страниц... Оставить 2-3 страницы и буде... Как мыслишь?


Бог с ним, с дождем. А что на счет бага про прокрутку списка квестов ?
Я же ответил выше! Что эти баги известны. Смогли бы - исправили. Ведь кто такие КПТ? Это обычные фанаты, которым инструменты (мод-кит) выдали. И они как слепые котята все это исправляли. Они же не всемогущие... млин... увы...


И еще пару багов только что нашел в Сильдене, в одном квесте причем.
Нужно собрать дрова и принести в мельницу (склад). Проблемы две:
1) В доме Сапотека (лидера лагеря рабов) лежат две связки древесины. Я их беру на виду самого хозяина дома - все впорядке, но вот мой компаньен (орк по имени.. на букву Т) сразу меня палит, обвиняет в воровстве и бьет...
Что-то там меняли, глянь в ченджлоге сначала чего написано.


2) Тот же квест. На этот раз в самой мельнице нпц говорит что ему нужно 10 связок древесины, и тут же выплывает текст что на самом деле нужно 8 связок (7 есть, 1 не хватает). Скриншот прилагается:
http://s39.radikal.ru/i085/0903/b9/7db676bf18bct.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0903/b9/7db676bf18bc.jpg.html)
Угу, есть такое. Изначально при релизе лицензии было 10. Потом выяснилось, что нужно 8. Но озвучка-то осталась. :suicide: И смысл менять строки субтитров, если они будут идти вразрез с озвучкой. Оставили как было.
Это не единственный момент подобного рода. Еще то ли с пилами Хатлода... вообщем еще не один такой момент несоответствий имеются.

31.03.2009, 14:00

вот в предыдущих патчах заклинание "Туман" вроде бы не работало,
пофиксили ли его в этом патче?

31.03.2009, 15:11

А что мешает ознакомиться с ченджлогом (Список изменений), который есть на первой странице темы? :diablo:

В частности там написано, что текстовое описание этого заклинания переработано. И еще, что:
"- Герой больше не остается невидимым для NPC после телепортирования из тумана, вызванного заклинанием."

31.03.2009, 23:45

текстовое описание было переработано,но это же не само заклинание было переработано или я ошибаюсь?
а насчёт последнего я не был уверен, так как в графе "навыки,заклинания" я ничего по этому поводу не увидел,вот и задал вопрос

01.04.2009, 00:50

Нет, ты не ошибаешься.
Но вот, например, описание глючной Армии тьмы было переработано таким образом,чтобы не глюк править, а его оправдать. теперь читаешь описание и не возникает вопроса, почему "армейцы" лупцуют кого ни попадя! :biggrin:

odin68
25.08.2010, 00:39
01.04.2009, 11:03

2 odin68:

Угу, есть такое. Изначально при релизе лицензии было 10. Потом выяснилось, что нужно 8.
Поправка: в версии 1.70 Гивессу надо принести всё-таки не 8, а 10 штабелей дров.:acute: В качестве доказательства привожу содержимое файла Quests.pak\G3_World_01\Givess_BringWood_quest_G3_World_01.quest:
[Quest]
Name=Givess_BringWood
Type=0
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_BPANKRATZ339
LogText
ExperiencePoints=200
PoliticalSuccess=0
PoliticalSuccessAmount=0
EnclaveSuccess=Silden
EnclaveSuccessAmount=4
JobSuccess=0
JobSuccessAmount=0
Folder=Myrtana/Silden_City/
DeliveryEntities=It_Gancka_Wood
DeliveryAmounts=10
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Givess
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0

01.04.2009, 12:45

Тогда почему у него было отображено на экране, что осталось найти одну последнюю вязанку дров, при том, что у него их было 7 на тот момент? Ничего не понимаю...
Выше скрин прилагался:
http://s39.radikal.ru/i085/0903/b9/7db676bf18bct.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0903/b9/7db676bf18bc.jpg.html)


01.04.2009, 22:19

Народ, проблема на Vista x64:
На некоторых объектах текстуры размазаны до ужаса.

http://img11.imageshack.us/img11/7573/snapp.jpg

Эта проблема на всех версиях, включая 1.70. В патче 1.6 писали о её исправлении ("- Fixed DX9 issue about impossible MIP filtering."), но проблема осталась. Такая-же проблема в HoMM V (к слову).


01.04.2009, 22:34

У меня такое же и в ХР. У тебя случайно не Радеон видяха?

01.04.2009, 23:55

Это на всех шейдерах? Или на какои-то конкретном (типа 2.0 ;))

02.04.2009, 18:37

Любые настройки абсолютно - с минимума по максимум. Видюха GeForce 9600GT, дрова 182.06. Такая размазня на половине зданий, заборах, некоторых камнях. Изучение вопроса показало, что это именно из-за MIP map'ов (уменьшенных текстур, накладываемых на расстоянии).

02.04.2009, 17:31

Всем привет!
Встретил небольшую проблему в игре, после установки патча. Дело в том что в Готе пропал Потрос, начальник тамошних орков. В связи с этим выполнение квестов по Готе и Священным артефактам стало невозможным.
Перезапускал игру, загружал другие сейвы, не помогает. Чего делать, не знаю.
Кто еще встречал такую ошибку?
Перезагружался уже не один раз, а Потроса все нету. Самое интересное, что кресло на котором он обычно сидит не подсвечивается. Такое ощущение что оно занято.

http://s59.radikal.ru/i163/0904/76/f249439a3211t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0904/76/f249439a3211.jpg.html)

:dash: Вот скрин, на всякий случай.


02.04.2009, 19:26


Любые настройки абсолютно - с минимума по максимум. Видюха GeForce 9600GT, дрова 182.06. Такая размазня на половине зданий, заборах, некоторых камнях. Изучение вопроса показало, что это именно из-за MIP map'ов (уменьшенных текстур, накладываемых на расстоянии).
Попробуй на драйверах 178.24.

Перезагружался уже не один раз, а Потроса все нету. Самое интересное, что кресло на котором он обычно сидит не подсвечивается. Такое ощущение что оно занято.
Запускай консоль и пиши goto Potros. Наверняка он за текстуры завалился.

02.04.2009, 21:27

Ты прав, он провалился под текстуры. Тупо под маяком своим, сидит репу чешет. Только как его оттуда выцепить?

02.04.2009, 21:43

Загрузись с более раннего сейва, где ты далеко от Готы. И этот же сейв (когда ты находишься далеко от Готы и Потрос еще не провалился) заархивируй и выложи.

02.04.2009, 22:08

Пробовал более ранние - ничего. Все равно нет его.

02.04.2009, 22:12

Провалившегося убить через консоль, а нового вызвать командой spawn Potros.

02.04.2009, 22:13

Где сейв? Выложить можешь такой сейв, который я описал?
Чтобы игра была сохранена до того, как ты Потроса этого потерял. И чтобы ты находился не рядом с Готой.

У нас здесь все-таки тема патча, а не прохождения. Если это баг, значит нужно разобраться. Сейв в студию!

02.04.2009, 22:34

По дороге в Монтеру, лагерь повстанцев у пещеры с гоблинами:
http://multi-up.com/75416
Возле фермы по дороге из Монтеры в Трелис:
http://multi-up.com/75419
Перед лагерем орков у Готы:
http://multi-up.com/75420

Вот. Все пробовал. Только "новую игру" еще не запускал. :dash:


У нас здесь все-таки тема патча, а не прохождения. Если это баг, значит нужно разобраться. Сейв в студию!

Не знаю, как это может быть прохождения. Уже столько сейвов перезапускал - один компот.:suicide:

02.04.2009, 23:09


По дороге в Монтеру, лагерь повстанцев у пещеры с гоблинами:
http://multi-up.com/75416
Возле фермы по дороге из Монтеры в Трелис:
http://multi-up.com/75419
Перед лагерем орков у Готы:
http://multi-up.com/75420

Вот. Все пробовал. Только "новую игру" еще не запускал. :dash:

Вообщем, чего я сделал:
Загрузился, включил консоль:
goto Potros
Вызвал на дуэль, победил и заколол насмерть.
Потом телепортнулся в Готу (чтобы не далеко бежать):
goto Gotha
быстро-быстро смылся оттуда, пока не убили. И добежал до трона Потроса. На улице возле дома сохранился и вставил Потроса:
spawn Potros
Он появился и заговорил со мной сразу же. типа, - "ты победил!". Дальше все ОК.

ЗЫ: но фигня явно нездоровая. Сталкивался ли еще кто-нить с этим? (((


Не знаю, как это может быть прохождения. Уже столько сейвов перезапускал - один компот.:suicide:

Я к тому, что это или баг или ошибки прохождения. В этом и нужно разобраться. Потому сейв и нужен был. Судя по сейву - это баг.
Скажи, ты до этого сейва к Потроса не бегал?

02.04.2009, 23:11

Только что начал новую игру. Прибежал в Готу - Потрос на месте... :suicide:
Опять все с начала. А ведь столько перевалил, насобирал и наделал.:suicide:

02.04.2009, 23:13

См. выше. Сделай как описано и сможешь продолжать с заслуженно нажитым ;)

02.04.2009, 23:15


Я к тому, что это или баг или ошибки прохождения. В этом и нужно разобраться. Потому сейв и нужен был. Судя по сейву - это баг.
Скажи, ты до этого сейва к Потроса не бегал?

Дальше мельницы у Монтеры не заходил. Побывав в Монтере поперся в Сильдерн (ну через Трелис и Гельдерн). По идее Гота и подгружатся вроде не должна была. Я был от нее несколько на растоянии.

02.04.2009, 23:35

Мда... неприятно... Сообщи на всяк случай свою конфигу компа. И еще... Опиши порядок установки. Ставил ли на чистую Г3 или на прежнюю... ну, вообщем, все по порядку. И приложи файл (если имеется) типа Setup Log 2009-03-18 #001.txt. И еще желательно скриншоты папки с игрой и папки Data (При виде отображения "Таблица", когда размеры и даты файлов видны).

04.04.2009, 12:03

Конфигурагия вот:
AMD Athlon 64 3200+ 2 ГГц
2 ГБ оперативка
nVidia 8600 GT 512 МБ
XP PRO SP2
Ставил на чистую от Руссобит-М. Выполнил все рекомендации от LordOfWAR и даже дефрагментировал диск.
Остальное выполнить не могу, так как переустановил игру еще в тот вечер когда появился баг и начав новую игру оного не заметил. Знаю что жаль, но что поделаешь.

odin68
25.08.2010, 00:51
05.04.2009, 05:34

Вести с ВОГ.ДЕ:
"Онлайн-магазин gamona.de опубликовал очень подробное интервью с Peter Schramm, одним из разработчиков Коммьюнити патча. На пяти страницах рассказывается как все начиналось и развивалось, о методах работы и о распределении обязанностей.
Интересно заявление, что Джо Вуд в дальнейшем не сможет рассчитывать на поддержку программистов из Сообщества. Затрагивается и тема о том, что в обязанности покупателя не входит забота об совершенствовании приобретаемого продукта. Также затрагиваются вопросы об оплате труда за работу команды. Мы надеемся, что Publisher Jowood готов к соответствующему возмещению расходов. С этим мы еще разберемся."

ИСТОЧНИК (http://www.worldofgothic.de/index.php?go=showcomment&news_id=1320)

оригинал статьи - ЗДЕСЬ (http://www.gamona.de/games/gothic-3,interview-pc:article,1453442.html)


Was JoWood verbockt hat, richten jetzt die Fans


Das Drama um Gothic 3 war beispiellos. Ein verbuggtes Spiel, wütende Fans, und selbst der Versuch, mit dem Addon Götterdämmerung (http://www.gamona.de/games/gothic-3-goetterdaemmerung,special-pc:article,1371418.html) verlorenen Boden wieder gut zu machen, scheiterte kläglich. Dabei war das Action-Rollenspiel im Ansatz gar nicht mal so übel.

Wie es richtig geht, und vor allem: bugfrei, zeigt nun die Community selbst. Emsige Gothic-Fans haben sich zusammengeschlossen und in monatelanger Arbeit einen Patch (http://www.gamona.de/downloads/gothic-3,community-patch-v-1.70:download,1447156.html) angefertigt, der Gothic 3 zu dem machen soll, wie es ursprünglich hätte sein können. gamona sprach mit Peter „Glockenbeat“ Schramm, einem der Projektleiter des „Community Patch Teams“.

Download: Holt euch hier kostenlos den Gothic 3 Patch 1.70 .

Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Die Fans zeigen den Großen wie's geht
3. Mehrere Millionen Zeilen Code
4. Von der Idee zum fertigen Patch
5. "Community-Patches sollten nicht zum Normalfall werden"

gamona: Am 21. März ist der von euch erstellte 880 Megabyte große 1.70-Patch für Gothic 3 erschienen. Was war die Motivation der Community, eine solche Aufgabe anzugehen?

Peter Schramm: Da muss ich in die Zeit zurückgehen, als sich unser Team gegründet hat. Nachdem sich die Entwickler von Piranha Bytes und Publisher JoWood getrennt hatten, lag das Spiel brach – war aber durchsät mit Fehlern und funktionierte nicht so, wie es sollte. An diesem Punkt fing unser Team an, Fixes zu erstellen. Das wurde mit der Zeit immer größer, und bis zum aktuellen Patch wurden keine großen Themen angefasst. Alle Arbeit gipfelte im 1.70-Patch.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/417OOqnTnT.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/417OOqnTnT.jpg)
Gothic 3 war ein Desaster. Die Community versucht's zu richten.

Die grundsätzliche Motivation ist, dass man Fan des Spiels oder seiner Vorgänger ist. Die anderen Gothic-Teile waren viel zu gut, um Nummer drei einfach so liegen zu lassen. Dafür war das Potential zu groß. Vor knapp zwei Jahren hat sich dann die Chance ergeben, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und ein Team auf die Beine zu stellen. Für die Team-Mitglieder war es auch spannend, sich in eine Game-Engine hinein zu arbeiten, den Programmieraufwand zu verstehen und selbst an solch einer Sache mit zu arbeiten.

gamona: Normalerweise sitzt an einem solchen Projekt ein professionelles Entwicklerteam, wegen den Streitigkeiten zwischen Publisher JoWood und Piranha Bytes war das aber nicht der Fall. Es ist schwer zu glauben, dass diese Aufgabe Laien übernehmen können. Warum habt ihr es trotzdem geschafft?

Peter Schramm: Das Schlagwort ist "professionell". Es existiert eine gedankliche Sperre: Viele glauben, dass ein riesiger Unterschied beim Wissens- oder Kenntnisstand zwischen Hobby-Entwicklern und professionellen Programmierern besteht. Auch wir haben in unserem Team sehr fähige Leute, die beruflich als Entwickler arbeiten. Unterschiede gibt es aber hauptsächlich bei der technischen Infrastruktur, den Arbeitsabläufen und dem Projektmanagement. Professionelle Software wie Photoshop oder MS Visual Studio konnten etwa nur bestimmte Mitglieder des Teams nutzen.

Die Fans zeigen den Großen wie's geht

gamona: Hat sich der Einsatz für euch gelohnt – trotz fehlender Bezahlung?

Peter Schramm: Auf jeden Fall. Wegen einer Bezahlung sind wir zwar in Gesprächen mit JoWood, aber jeder zieht mehr als das raus. Mit dem 1.70-Patch ist etwas entstanden, wo der Name des Teams drauf- und drinsteht. Wenn das Spiel gestartet wird, taucht etwa unser Logo auf, und auch das Credits-Video wurde mit unseren Namen erweitert. Wir haben uns verewigt, und die Community dankt es uns – es hat also jeder etwas davon.

gamona: Vor 1.70 habt ihr bereits andere Patches für Gothic 3 erstellt...

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/4WBsBKW7kO.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/4WBsBKW7kO.jpg)
Das Patch-Team nennt sich "Ritter des zwölften Feuerkelchs".

Peter Schramm: … von denen wir Anfang 2007 den ersten veröffentlicht haben. Das waren nur drei Fixes – aber sehr elementare. Bei Gothic 3 soll der Spieler zwölf Feuerkelche sammeln – was im Originalspiel aber gar nicht möglich ist! Ziemlich fies, denn es hängt mit dem Hauptquest zusammen. Noch bevor das Community Patch Team gegründet wurde, hat Hans Trapp (Nickname, Anm. d. Red.) einen Fix erstellt, der dieses Problem bereinigt. Deshalb auch der Name des Teams: "Die Ritter des zwölften Feuerkelchs". Die Zeitabstände der ersten Patches waren noch viel kleiner. Version 1.2 war dann die erste, die unter der Fahne des Community-Teams veröffentlicht wurde.

gamona: Viele Entwickler halten ihren Programmcode geheim wie den Heiligen Gral. Wie seid ihr da heran gekommen?

Peter Schramm: Nach den Querelen zwischen JoWood und Piranha Bytes habe ich mit ein paar Leuten gesprochen und gefragt, ob es möglich sei, ein solches Team auf die Beine zu stellen. Voraussetzung war natürlich der Code. Es hat etwas gedauert, bis wir ihn vorliegen hatten. Der erste Patch auf Basis dieses Codes war 1.5. Die Versionen davor waren Scripting und haben sich mit Sachen befasst, die ohnehin veränderbar waren.

gamona: Die Initiative ging also von späteren Mitgliedern des Community Patch Team aus?

Peter Schramm: Genau. Solch ein Multi-Millionen-Code wird nicht einfach herausgeschossen. Wir sind zu JoWood gegangen und haben gesagt: 'Wir wollen das Spiel besser machen. Was können wir tun?' Das wurde sehr begrüßt und hat gezeigt, dass JoWood Vertrauen hatte.


Mehrere Millionen Zeilen Code

gamona: Woher kam dieses Vertrauen?

Peter Schramm: Ich bin schon seit 2003 nebenbei für JoWood tätig und betreue die offiziellen Foren im Community- Management. Ich kenne also auch einige Leute und habe dementsprechend einen Draht zu JoWood. Dann wurden Personen von mir ausgewählt, die mitmachen sollten. Es musste jedoch zuerst abgesegnet werden, dass diese Leute mit dem Quellcode arbeiten dürfen. Das Vertrauen wurde also mit Kontrolle gepaart.

gamona: War es schwierig, sich in fremden Code einzulesen? Gab es Hilfestellungen?

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/F1RLf3ZAgF.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/F1RLf3ZAgF.jpg)
Der Code von Gothic 3 erstreckt sich über mehrere Millionen Zeilen.

Peter Schramm: Der Code von Gothic 3 erstreckt sich über mehrere Millionen Zeilen. Wir haben etwa drei Monate gebraucht, um die Grundstruktur des Spiels zu verstehen. Das wurde dadurch erschwert, dass der Code sehr dürftig kommentiert war. Zudem ist keine Dokumentation vorhanden. Wir hatten also keine Ahnung, welcher Teil des Programms, welche Funktion überhaupt für was verantwortlich ist.

gamona: Du warst verantwortlich für die Arbeit des Patch-Teams – wurde das schriftlich festgemacht?

Peter Schramm: Nein, das wurde per Handschlag vereinbart. Abgesehen von einem Non-disclosure agreement, das festlegt, dass wir keine Teile des Quellcodes oder andere interne Dinge weitergeben, gab es keine vertraglichen Verpflichtungen.

gamona: Gab es nach den ersten eurer Patches Feedback von Piranha Bytes – denn trotz ihres Streits mit JoWood ist Gothic 3 noch immer ihr "Baby", oder?

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/fy6prGtFi4.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/fy6prGtFi4.jpg)
Piranha Bytes arbeitet derzeit an Risen.

Peter Schramm: Es gab kaum Reaktionen. Das hat geschäftliche Gründe. Piranha arbeitet nicht mehr an dem Titel, also halten sie sich heraus. Dafür habe ich auch Verständnis. Das muss nichts Schlechtes bedeuten. Außerdem sind sie mit ihrem neuen Spiel Risen beschäftigt.

Geholfen hat die Zusammenarbeit mit Spellbound (Entwicklerteam des Gothic-3-Nachfolgers Arcania, Anm. d. Red.) für den Patch 1.60. Die hatten zu Beginn die gleichen technischen Probleme wie wir. Wir haben viel von ihrer Erfahrung profitiert.

Von der Idee zum fertigen Patch

gamona: Wie muss man sich den Ablauf zwischen den ersten Ideen für einen Patch bis zur Fertigstellung vorstellen?

Peter Schramm: Ein Spiel ist eine Anwendung wie jede andere, mit den Entwicklungsphasen Idee, Planung, Umsetzung, Test und Veröffentlichung. Ein Beispiel ist die Vertonung der Wasserfälle, die in der ursprünglichen Verkaufsversion von Gothic 3 nicht vorhanden war. Um diesen Fehler zu beseitigen, musste er zunächst mal gefunden werden. Es folgte die Analyse: Ist es überhaupt möglich, diesen Fehler mit angemessenem Aufwand auszumerzen? Erst dann kam die eigentliche Korrektur. Zu guter Letzt wurde getestet.

gamona: Wie lief das ab?

Peter Schramm: Erst wurde vom Ersteller und innerhalb des Teams getestet, ob der Bugfix überhaupt funktioniert. Es gab auch echte Betatests, die wir zusammen mit ausgewählten Mitgliedern der Community durchgeführt haben.

gamona: Wer hat entschieden, welche Ideen aus dem Team umgesetzt werden?

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/63RjQlhjwT.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/63RjQlhjwT.jpg)
"Wir sind froh, dass der Patch jetzt fertig ist."

Peter Schramm: Es gab eine Projektleitung. Zunächst habe ich diese Aufgabe übernommen, musste sie aber später aus zeitlichen Gründen an RoiDanton (Nickname, Anm. d. Red.) abgeben. Ich habe mich danach mehr im Hintergrund gehalten und bei der Organisation assistiert. Projektleitung ist viel Koordination, etwa interne Abgabetermine, Kommunikation mit den Testern und Übersetzern. Hier liegt der Unterschied zu einem professionellen Projekt, bei dem einfach kein Geld gezahlt wird, wenn der Termin der Fertigstellung nicht eingehalten werden kann. Solche Abgabetermine hatten wir nicht. Trotzdem sind wir jetzt froh, dass der 1.70-Patch veröffentlicht ist und die Arbeit getan ist.

gamona: Wie waren die Aufgaben verteilt?

Peter Schramm: Wir hatten drei Grafiker, die Texturen erstellt haben, aber auch Dinge wie neue Ladescreens, Menühintergründe oder die Homepage. Ein großer Teil des Teams waren Programmierer, die im Quellcode auf "Search & Destroy"-Mission gegangen sind – also Bugs ausfindig gemacht und gefixt haben. Auch an der Grafik-Engine wurde herumgebastelt, und ohne einen Sound-Experten hätten wir jetzt keinen neuen Schwertsound.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/OyrtIYIy12.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/OyrtIYIy12.jpg)
"Das Spiel ist jetzt komplett anders."

Die meiste Arbeit war jedoch, die Änderungen im Code wirklich in der Spieltwelt sichtbar zu machen – wie etwa Bäume, die in der Luft schwebten auf den Boden zu holen. Das war bis zur letzten Minute enorm aufwändig und ein Sorgenkind. Dieses Feld hat ANNOmaniac betreut – und dabei garantiert einige Haare verloren. (lacht)

Auch die KI wurde verbessert, Monster verhalten sich realistischer und der Kampf ist fordernder geworden. Dazu kamen konzeptionelle Sachen wie das alternative Balancing, das zunächst auf dem Papier erstellt werden musste und neben dem Bugfixing und der KI ein inhaltlicher Kernpunkt des 1.70-Patches ist. Das Spiel ist jetzt komplett anders.

"Community-Patches sollten nicht zum Normalfall werden"

gamona: Wenn du zurückblickst: Würdest Du etwas anders machen?

Peter Schramm: Nein. Im Großen und Ganzen ist es ziemlich gut gelaufen. Da schließe ich unseren internen Prozesse mit ein, die Kommunikation nach außen und auch das Testen.

gamona: Zu Beginn des Interviews hast Du erwähnt, dass eine Bezahlung für eure Arbeit bei Gothic 3 im Raum steht. JoWood wird vermutlich wesentlich weniger zahlen als für ein professionelles Entwicklerstudio. Nun hat die Spieleindustrie bei euch verfolgen können, dass auch ein Community-Team solche Arbeit leisten kann. Kann dieses Beispiel Schule machen?

http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/thumbs/nzqS2JYMB8.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/090405/nzqS2JYMB8.jpg)
Die Bezahlung ist allenfalls eine Aufwandsentschädigung.

Peter Schramm: Worüber wir momentan verhandeln, kann nicht als Bezahlung oder Gehalt, sondern nur als Aufwandsentschädigung gesehen werden. Diese betrifft den 1.60-Patch, der in "Game of the Year Edition" auch im Handel verkauft wird. Über den 1.70-Patch gibt es derzeit keine Gespräche. Dem Spieler ist es letztendlich aber egal, ob ein Fix offiziell ist oder nicht. Außerdem muss die Community dem Hersteller eine Zusage geben, einen solchen Community-Patch veröffentlichen zu dürfen.

Die Gothic-Community zeichnet aus, dass sie Dinge selbst in die Hand nimmt. Es wäre Wahnsinn, wenn ein Hersteller sich darauf verlassen würde, dass die Community den Support übernimmt. So etwas ist nicht planbar.

gamona: Warum?

Peter Schramm: Mitglieder des Entwicklerteams, Spieler und Presse würden es gleichermaßen sehr schlecht aufnehmen. Als wir mit unserer Arbeit angefangen haben, gab es einige Stimmen, die mit dieser Entwicklung nicht einverstanden waren. Wenn sich ein Hersteller darauf verlässt, dass die Community selbst Patches erstellt, gehe ich davon aus, dass er bald keine Spiele mehr verkaufen kann.

Bugs in Spielen: Dieses Thema wird immer problematischer. Nicht nur bei Gothic 3, auch bei Titeln wie Stalker: Clear Sky, The Witcher oder Vampire: The Masquerade. Letzteres ist eines der besten Rollenspiele, das ich kenne und je gespielt habe. Aber es ist von vorne bis hinten verbuggt. Auch da gab es ein Team, das weiter gepatcht hat. Ich persönlich würde mir wünschen, dass alle Hersteller sich mehr in der Verantwortung sehen würden, ein fehlerfreies Produkt abzuliefern.

gamona: Also ist euer Fall kein Zukunftsmodell?

Peter Schramm: Nein. Support sollte auf keinen Fall von Fans übernommen werden. Ich denke nicht, dass Firmen in diese Richtung gehen werden. Wenn doch, kann man sich bald gar keine Spiele mehr kaufen. Piranha Bytes und JoWood sind ein Spezialfall.

gamona: Die Arbeit ist getan, der Patch ist veröffentlicht, die Downloadzahlen sind fantastisch und ihr seid glücklich, dass ihr eine Pause habt. Wie geht's weiter?

Peter Schramm: Das ist offen. Das Team hat den Code und die Ahnung – was sie daraus machen, werden wir sehen. Momentan sammeln wir Fehler, die beim 1.70-Patch aufgetaucht sind. Grundsätzlich wurde er aber sehr, sehr gut von der Community angenommen. Das Feedback ist durchweg positiv, sowohl vom Spiel als auch von der Performance her. Darüber freuen wir uns. Es gibt aber noch einige kleinere Bugs – wie Monde am Himmel, die nicht da sein sollten – die im Betatest nicht aufgetaucht sind. (lacht) Es könnte sein, dass es noch einen Hotfix, einen 1.71-Patch geben wird.

gamona: Danke für das Gespräch, Pete!

05.04.2009, 08:29

Иичко - привет от Ханса Траппа & Co:

Осторожно! Пасхалка!

http://img5.imageshost.ru/imgs/090405/66fa8da66dc12fefe01210acc39c55de/t26409ce0d558f2d2767b99dc817f078a.jpg (http://imageshost.ru/links/36e6c949c17816374a580b20b2eb689b)

И тебе привет, Ханс!


06.04.2009, 13:13

Так и не поправили названия инструментов в квесте "Принеси Вандору мотыги" в Венгарде. За три года про этот момент забыл и опять, как подорванный, бегал по всей Миртане в поисках 20-ти мотыг :wacko:
Самое хреновое, что в инвентаре, в вещах, лежат именно мотыги (It_Rake). Но не мотыги ему нужны! А обычные кирки (It_Pickaxe), которые находятся в оружии! И коих полно везде :dash:

06.04.2009, 15:03

Нет такого названия квеста "Принеси Вандору мотыги"
Есть квест "Принеси Вандорну кирки" и это отображается в игре:
QUEST_BPANKRATZ320060320124736=Принеси Вандорну кирки;
А в диалоге пишется мотыги, так как имеется такая озвучка. Если кто-нибудь возьмет себе за труд и переделает достойным образом эту озвучку на "кирки" вместо мотыг - то я с удовольствием внесу в соответствии с озвучкой изменения в стрингтабле. А данная корректура (с этим я абсолютно согласен) крайне желательна!

06.04.2009, 17:06

Хм, а что такого страшного в расхождении с озвучкой? Если уж текст противоречит смыслу, ну пусть персонаж скажет мотыги, а написано будет кирки - все таки лучше исправить часть, чем ничего :) Я вот вообще в играх с русской озвучкой редко дослушиваю фразу до конца - просто не могу :crazy:

06.04.2009, 18:03

Хмм... С практической точки зрения - ты абсолютно прав. Причем правота твоя безукоризненна!
Но... тут все упирается в то, что я - вредный такой вот псих, которому недостаточно (причем всегда!) исправить маленький сегмент проблемы, пока остается шанс исправить большую его часть.
Дело в том, что это несоответствие с озвучкой - не единственное. Есть еще подобные моменты. Какие-то моменты я исправил самостоятельно отрезав и склеив имеющуюся озвучку. Также я и Димус независимо друг от друга предприняли попытку добавить файлы озвучки для неозвученных фраз из имеющихся фраз. Таким вот образом и был создан прецедент. Исправить реально можно все! Но не на все лично у меня хватает времени. Если пойти на компромисс и обойтись полумерами, то никто так и не подключится к этой работе по полному исправлению озвучки. А так хотелось бы!!! :biggrin: И я льщу себя надеждой, что такое произойдет. Ведь это не какая-то невыполнимая задача. Все достаточно просто, нужно всего лишь быть знакомым с одним из музыкальных редакторов и свободное время. Вот сейчас с интересом смотрю на проект по озвучке Пакета Квестов. Дай Бог, если проект не заглохнет!
Меня как-то мало трогают заявления потребителей типа "Млин, до сих пор не исправили... бла-бла-бла...". А что? Кто-то должен был? ;)
Как грится - все в наших руках. Хорошо, когда высказываются об найденных недочетах и ошибках. Но еще лучше когда появляются люди (на том же форуме АГ), которые выкладывают исправления (фиксы). Посмотрите сколько фиксов от наших камрадов вошли в патч 1.68 (1.69)!!! Вот это я понимаю! Не понравилось - не просто отписал на форуме, но попробовал разобраться и смог исправить. Разумеется, не у всех такое есть в заводе. Зависит от типа характера и прочего... Но позицию чистого потребительства я не разделяю и потворствовать ей не жедаю. Такой вот вредный! ;)
Напоследок приведу одно смягчающее мою вину (или вредность мою) обстоятельство. Я изначально заявил, что весь контент по исправлениям и наработок по сборкам модов любой из камрадов может изменить как ему заблагорассудится и упаковать в любой формы инсталлятор. Димус постоянно выпускает хот-фиксы. Нефариус неустанно выпускал выжимки с последними исправлениями стринга и озвучки, очищенные от дополнительных фиксов. Несколько камрадов писали мне гневные письма с требованием выпускать в том виде инсталлятора, который по их мнению был бы более удобным для пользователя. Кстати некоторые из последних товарищей с удивлением узнавали, что могут сами собрать свой инсталлятор из нашей сборки и с радостными криками убегали такой изготавливать! :biggrin: Только я так и не увидел ни одного такого "более удобного инсталлятора"... :rofl: В общем, надеюсь, мне удалось объяснить, почему мотыги до сих пор остаются мотыгами в стрингтабле, а не кирками? :blush:

06.04.2009, 19:11

Раз уж тут начали мутузить про озвучку, то, как на счет не озвученных частей диалогов. Думаю, не только я их заметил.
Мне интересно, этих частей озвучки нет в принципе, или просто они не работают вовремя.
Если это кому пригодится, то постараюсь подробно собрать все места отсуцтвия озвучки. Я все равно игру заново прохожу.:thank_you:

06.04.2009, 19:16

К сожалению, с Gothic 3 игроки попали в ситуацию "спасение утопающих - дело рук самих утопающих".:diablo: Сами Пираньи больше ни одного патча не выпустят, т.к. JoWooD фактически отобрал у них игру, от РуссоБита тоже нечего ждать, у них на сайте до сих пор лежат ссылки на патчи 1.12 и 1.5.1. Хорошо, что немецкие фанаты из CPT решили не распускать команду, пока не сделают исправление для патча версии 1.70 и наша задача в меру сил и возможностей им в этом помочь.

06.04.2009, 19:37


Раз уж тут начали мутузить про озвучку, то, как на счет не озвученных частей диалогов. Думаю, не только я их заметил.
Мне интересно, этих частей озвучки нет в принципе, или просто они не работают вовремя.
Если это кому пригодится, то постараюсь подробно собрать все места отсуцтвия озвучки. Я все равно игру заново прохожу.:thank_you:

На данный момент остались не озвученными следующие фразы Рето, Ларсона, Буффорда, Ирмака, Калеша, Риордиана и Миксира:
INFO_SKALVERAM320060404161224_1=Поговори с Тьялфом, он тебя хорошо вознаградит.;
INFO_SKALVERAM320060310144102_1=Вот это настоящее безрассудство! Вот это мне нравится!;
INFO_BPANKRATZ320060323181950_0=За это я дам тебе еще золота.;
INFO_BPANKRATZ3705=Ооо! Спасибо. Значит, ее украли рыбаки!;
INFO_FILLER20060202133908_0=Кто такой Юсуф? Морра?;
INFO_FILLER20060426220922=Укрытие здесь. Спасибо тебе за помощь.;
INFO_SKALVERAM31033=Вот например: о ляжка, о ляжка, в самом соку...;
Также нет озвучки для фраз, в которых Диего обучает навыку "Мастерский вор":
SVM_Diego_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Diego_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;
В CP 1.70 этому навыку также должен учить и Ларес (но соответствующие строки есть не у него, а Лестера:sarcastic:):
SVM_Lester_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Lester_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;

Остальные фразы вроде бы озвучены (некоторые только частично), или заменены подходящими по смыслу.

06.04.2009, 20:09

Хороший список! А есть ли подобный список для моментов несоответствия (неисправленных до сих пор) с озвучкой?


На данный момент остались не озвученными следующие фразы Рето, Ларсона, Буффорда, Ирмака, Калеша, Риордиана и Миксира:
INFO_SKALVERAM320060404161224_1=Поговори с Тьялфом, он тебя хорошо вознаградит.;
INFO_SKALVERAM320060310144102_1=Вот это настоящее безрассудство! Вот это мне нравится!;
INFO_BPANKRATZ320060323181950_0=За это я дам тебе еще золота.;
INFO_BPANKRATZ3705=Ооо! Спасибо. Значит, ее украли рыбаки!;
INFO_FILLER20060202133908_0=Кто такой Юсуф? Морра?;
INFO_FILLER20060426220922=Укрытие здесь. Спасибо тебе за помощь.;
INFO_SKALVERAM31033=Вот например: о ляжка, о ляжка, в самом соку...;
Также нет озвучки для фраз, в которых Диего обучает навыку "Мастерский вор":
SVM_Diego_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Diego_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;
В CP 1.70 этому навыку также должен учить и Ларес (но соответствующие строки есть не у него, а Лестера:sarcastic:):
SVM_Lester_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Lester_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;

Для фразы:
INFO_BPANKRATZ320060323181950_0=За это я дам тебе еще золота.;
Остальные фразы вроде бы озвучены (некоторые только частично), или заменены подходящими по смыслу.

1. В озвучке, поставляемой при релизе имелся файл озвучки INFO_Hum_Elite_Hard_Bufford_BPANKRATZ320060323181950_0_Russian.ogg в котором произносится именно эта фраза.
Прошу очень быстро проверить и подтвердить, что она не звучит в игре.

2. Взял в стрингтабле слово "мотыги" в кавычки. Для квестодателя дополнительно продублировал в скобках истинное название. По принципу народного фольклора "Стуккни мне по 'чайнику' (голове)"...
INFO_BPANKRATZ320060320125024=И напоследок нам нужно примерно двадцать 'мотыг' (кирок).;
INFO_BPANKRATZ320060320125431=Вот. Двадцать 'мотыг'.;

3. Наткнулся на еще более интересное несоответствие с озвучкой главного героя. Герой в озвучке (INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060331202032_1_Russian.ogg и INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060331202032_Russian.ogg) произносит:
"И никаких глупостей!"
"Так. Сейчас вытаскиваешь топор и работаешь!"
А в стрингтабле:
INFO_FILLER20060331202032_1=И не доставляйте мне хлопот!;
INFO_FILLER20060331202032=Так. Доставайте кирки и за работу.;
Это нормально?

odin68
25.08.2010, 00:58
09.04.2009, 12:51

Есть пара-тройка предложений для фикса. ;)
1. Зомби (те что облезлые и 200 хр) - неоправданно крутые, даже скелеты - дети по сравнению с ними, зомбями :crazy: . Непонятно ни с точки зрения баланса, ни с точки зрения логики. Лучше пускай у них будет выше урон, а не скорость атак - теперь только они и закликивают, что не может не раздражать. А если учесть их кол-во. В рукопашку вобщем против них идти - тратить нервы.
2. Тронный зал Робара - отчего неслышно громкой торжественно героической музыки? :yes3: Она неплохо шла к месту, зачем в 1.70 убрали-то?
3. Станлок... уменьшить бы время его длительности (взамен дать неписям возможность лупить всем на высшей сложности, ибо троечка тогда маловато). Прошел почти всю игру с этим кхм... станлоком еще от оригинала - ну не стыкуется он с новыми правилами рукопашки! :sarcastic_blum: Бред, когда два орка-разведчика прибивают гг на недетском уровне... даже в Г2-НВ это было нереально, разве что ручки не оттуда расти должны. :crazy:
Вобщем из-за него прокачка не чувствуется. Выкосят эти нпс всю красную полоску, независимо от ее длины - что есть не очень нормально. :dirol:

Но я не унывал…
Для решения проблемы воспользовался имеющимся на винте модом - stunlockFix (я не в курсе, кто автор :( ), правда усовершенствовал его в плане двух моментов - раньше прокалывания, а также падения от сильных ударов были в нем отключены (что было плохо), теперь они работают.

Сделал себе, запустил и пошел брать Монтеру. Г2НВ - первые мысли, возникшие у меня в голове. :rofl: На мне доспехи палов, есть паловский меч и.т.п, да и 500 здоровья. Вобщем, крутой гг почувствовался. Однако меня все равно... того… :) Продержался минуты 2, если бы не массовка повстанцев и рабов, то поменьше бы… )))

Станлок и впрямь стал походить на тот, что в Г2 – да и бой стал динамичнее, без идиотских болевых шоков и т.п. Прокачка та же ощущается…
Да и пункт 1 отпал сам собой. :rofl:

Без этого мода с Монтерой все было… Хе, хе… пожалуй промолчу, итак все понятно )))
Возможно, рыцарям стоит внести изменения в длительность станлока и кол-во дерущихся нпс на харде вплоть до всего их числа?

09.04.2009, 13:58


2. Тронный зал Робара - отчего неслышно громкой торжественно героической музыки? Она неплохо шла к месту, зачем в 1.70 убрали-то?
Точно убрали? Просто в 1.6 помню тоже казалось, что её нету, да и не запускалась она почему-то, а после телепорта туда-обратно и перезагрузки включилась. А музыка и правда хорошая, помню как зашёл в крепость под эту музыку в первый раз, один из лучших моментов Г3, очень жаль, если убрали.

правда усовершенствовал его в плане двух моментов - раньше прокалывания, а также падения от сильных ударов были в нем отключены (что было плохо), теперь они работают.
Отлично однако, а не выложишь свою обновлённую версию? :)

09.04.2009, 14:38

Adanos13
Вот, название себя оправдывает. :yes3:
http://www.rapidshare.ru/1001251

К слову, теперь закликать не получится вообще никак - и нпс, и мы, всегда можем контратаковать. Сделать бы это плавнее, да xmot редактировать неизвестно как


Точно убрали?
Ждал, ждал и не дождался. :( Вместо нее какая-то глуховатая музыка.
< э, поторопился, заиграла родимая! :rofl: Вопрос про Робара и его саундтрэк снимается :) >

+ К вышесказанному.

4. Броня. Защита от магии "нулевая". Например, броня палов должна неплохо защищать от огня - почему же нет этого в АБ? Стоит она очень уж немало, а толку против мага 0. К слову, не нашел ни одной достойной брони для война, чтобы хоть как-то защитила от мага. Неужели и тут модик придется делать? :sarcastic_blum:

09.04.2009, 15:09


Вот, название себя оправдывает.
А можно на более удабриваемый хостинг?)
Например sendspace.com (http://www.sendspace.com)

4. Броня. Защита от магии "нулевая". Например, броня палов должна неплохо защищать от огня - почему же нет этого в АБ? Стоит она очень уж немало, а толку против мага 0. К слову, не нашел ни одной достойной брони для война, чтобы хоть как-то защитила от мага. Неужели и тут модик придется делать?
А это вроде в Template Editor'е правиться должно без особых проблем?

09.04.2009, 15:20

Adanos13
http://www.sendspace.com/file/5max5n


А это вроде в Template Editor'е правиться должно без особых проблем?
Да, и если что сделаю (или кто другой, главное с параметрами не перемудрить ;) ), но хотелось бы все же официальное... :yes3:

odin68
25.08.2010, 10:51
09.04.2009, 16:21

1. В озвучке, поставляемой при релизе имелся файл озвучки INFO_Hum_Elite_Hard_Bufford_BPANKRATZ320060323181950_0_Russian.ogg в котором произносится именно эта фраза.
Наконец, допек Буффорда до этой фразы. В результате:
Вернул назад фразу "За это я дам тебе еще золота" в стрингтабле. Озвучку реанимировал.



3. Наткнулся на еще более интересное несоответствие с озвучкой главного героя. Герой в озвучке (INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060331202032_1_Russian.ogg и INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060331202032_Russian.ogg) произносит:
"И никаких глупостей!"
"Так. Сейчас вытаскиваешь топор и работаешь!"
А в стрингтабле:
INFO_FILLER20060331202032_1=И не доставляйте мне хлопот!;
INFO_FILLER20060331202032=Так. Доставайте кирки и за работу.;
Это нормально?

Кто-нибудь помнит, что это за момент в игре?[/QUOTE]

10.04.2009, 14:56

А не подскажите новичку как запустить ентот BetterStunlock .?

10.04.2009, 16:04

Lelas
Распакуй архив и закинь файл _compiledAnimation.nod в папку с игрой Gothic 3/Data/ Работать будет при условии включенного альтернативного баланса. Если без АБ, то переименуй nod в mod.



10.04.2009, 16:53



3. Наткнулся на еще более интересное несоответствие с озвучкой главного героя. Герой в озвучке (INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060331202032_1_Russian.ogg и INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060331202032_Russian.ogg) произносит:
"И никаких глупостей!"
"Так. Сейчас вытаскиваешь топор и работаешь!"
А в стрингтабле:
INFO_FILLER20060331202032_1=И не доставляйте мне хлопот!;
INFO_FILLER20060331202032=Так. Доставайте кирки и за работу.;
Кто-нибудь помнит, что это за момент в игре?
Касательно второй фразы могу предположить (доберусь до Варанта еще не скоро), что это конец квеста по возвращению рабов в шахту около Лаго.
Там еще можно их отпустить, срубив 5000 опыта.
А вот первую фразу в упор не вспомню.

10.04.2009, 21:44


Кто-нибудь помнит, что это за момент в игре?

В файлах диалогов этих фраз нет.

Насчет Лаго - там другие слова: "Вперед, за работу! Солнце еще высоко!"

10.04.2009, 21:50

Полку "пропавших без вести" прибыло. Потрос тут уже недавно пропадал у кого-то, теперь список пополнился барабанщиком из квеста "Ликвидируй военного барабанщика орков" в Нордмаре.
И хотя решилась проблема просто и быстро (goto Orc_Raider_NrdDrummer_01 с последующим убиением имярека и сообщением об успешном выполнении задания), но осадок остался…
Скрин
http://img5.imageshost.ru/imgs/090410/a391f0508d417003600669ee35f63fb0/t636cae182bc71f9912bbae12a1bda5fe.jpg (http://imageshost.ru/links/98447c71614a7b9df4d58f411133ffd9)
Игра устанавливалась с руссобитовского лиц. диска (v.1.09) + Community Patch 1.70

11.04.2009, 04:54


Касательно второй фразы могу предположить (доберусь до Варанта еще не скоро), что это конец квеста по возвращению рабов в шахту около Лаго.
Там еще можно их отпустить, срубив 5000 опыта.
А вот первую фразу в упор не вспомню.

Обе фразы звучат друг за дружкой в одном месте. Но в инфосах они вроде бы не зарегистрированы...
Нужно взять на заметку, что такие файлы озвучки имеются. На всяк случай.

odin68
25.08.2010, 11:18
05.05.2009, 21:05

Золотое издание Готики 3 обновлено только до версии 1.6. При этом аддон и оригинал ставятся в одну папку, аддон пропатчен до верси 1.08, но в нем отсутствуют шрифты.

07.05.2009, 04:39

Ставится ли "нормально" патч 1.71 га Готику 3 Голд от Руссобита?.. Дело в том, что если все работать будет и устанавливаться без проблем, то я отдам Г3 вместе с аддоном отцу- пусть поиграет.

07.05.2009, 10:13

Ставится без затруднений.

31.05.2009, 09:29

В интернете появилась игра "Готика 3 - Расширенное издание / Gothic 3 - Enhanced edition" включающая в себя оригинальную отечественную "Готику 3" плюч "комьюнити патч 1.72".

Это ваши проделки или "неизвестных пиратов"?

31.05.2009, 10:16

Это не наши "проделки". Это кто-то просто реализовал то, что давно витало в воздухе. Удобно, когда один раз установил и играешь. Тем более, что проблема страхфорса при этом вообще не встает.

31.05.2009, 23:52

Привет!
Хочется лишний раз похвалить работу команды, а именно альтернативный баланс.
Поначалу мне как-то не хотелось его включать, думал, что игра сразу станет на порядок сложнее. Но после выхода СР 1.72 с русским мануалом, разобрался и начал новую игру, но уже с АБ и АИ. Эмоции сплошь положительные!
Особенно порадовал разброс стоимости навыков в очках обучения. Старая кратность 5-ти, мягко говоря, наводила тоску.
Особенно сильного усложнения не заметил. Наоборот, раньше рубить, например, волков было, по-моему, сложнее (с АИ без АБ). А вот новая система распределения и зависимости навыков друг от друга просто зачаровала. Такое чувство, что играешь не в Готику 3, а в совсем другую игру. Интереснее чем раньше стопроцентно!
Еще раз спасибо рыцарям! :thank_you:

20.07.2009, 14:49

Люди, такая проблема:
Я поставил немецкую лицензию Готики3 + Community Patch v1.12, 1.52 и следом 1.70 и начал играть(с АБ и АИ). Я прошёл все города в Миртане и завоевал репутацию во всех городах и у мятежников, и решил сходить в Варант: прихожу в Брагу и тут...ГУРУ!!! Причём он появляется только когда открываешь инвентарь или торгуешься с Бернардо! Замечу, что раньше такого нигде не было: везде была стабильность! Настройки графики поставил так,что было и красиво и летала (сглаживание отрубил(всё равно не пашет)+анизонтропная фильтрация х8, остальные настройки поставлены на Высокие (не Очень высокие, а именно на Высокие)...
ЗЫ: Модпак установлен....

20.07.2009, 18:50

Уверен, что не ставил никаких модов, текстурных паков и т.д.? Иногда причина кроется в них. Возможно у тебя в инвентаре есть нечто, что вызывает ошибку при попыике отображения.

20.07.2009, 18:56


Уверен, что не ставил никаких модов, текстурных паков и т.д.?

ЗЫ: Модпак установлен.... + почти все моды включены(13 не включено-остальные :да)
НО-глючить стала именно в середине игры почемуто, раньше всё норм было


Возможно у тебя в инвентаре есть нечто, что вызывает ошибку при попыике отображения.

содержание инвентаря изменялось только в носимом оружии и всё

20.07.2009, 19:14

Список установленых модов (или не установленых :)) и сейв с игры плз в студию :)

20.07.2009, 20:07

Установленно:
-OldGui v1.1
-Inventar Icons
-Magic Mod TWC
-Magic No God To Be Chosen
-Armor Plugins
-Inventar-Icons
-Maps for in-game use: World, Nordmar & Al Shedim maps
-The New Music Mod v1.1
-Oldsound Mod v0.2
-No Music While Loading
-Alte-Monster-Mod
-Hyper-Textur-Pack v.7b
-Plant Textures Pack
-Mr. Help's Brother Mod v0.2
- Creature/NPC/Weapon Skins
-Facetextures Mod v0.4
-Heros head texture
-Deer and Goblin Texture
-Gotha Mod
-Vatras new face texture
-Autumn v1.4
-Wolfs-Anpassungen
-Crawlerruestung
-ErzElite
-Jaegersruestung
-Alte Ruestung
-Diego`s Ruestung v2.0
-Dark Rhobar
-Alternative Paladin Armor
-New Knight- and Paladin- Shield
-TemplerRuestungs - Angar- Mod v3.0
- Lares Mod - Rьstung des 'Ring des Wassers' v1.1
- Lester Novice Robe Mod
-Ruestungs - Templates Mod
-SoM3's Gothic 3 textures modifications
-Beliar-Rьstung v1.0
-Orcs Coats – Darker coats
-Zombies und Skelette

+вот сейв: http://openfile.ru/343560/

ЗЫЫ: я пользовался читами(god, idkfa, give/spawn...,goto...) и кнопкой F6(увеличивает скорость смены времени дня)