PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [G2a] Навыки и атрибуты



odin68
17.08.2010, 20:01
Данная статья предоставлена журналом "Лучшие Компьютерные Игры"
номер журнала: №10/2004
дата публикации на сайте: 12/04 - тут
Автор:
Александр Тараканов

Атрибуты
Всего у героя четыре атрибута: сила, ловкость, мана и здоровье. Все атрибуты, кроме здоровья (оно увеличивается автоматически), нужно улучшать при помощи очков опыта, получаемых при переходе на новый уровень. Количество очков фиксировано. Первого вы уровня или пятидесятого, в вашем распоряжении их всегда 10 штук.

От атрибутов напрямую зависит, какое оружие вам будет доступно. Чем мощнее клинок (или арбалет), тем больше требование к силе. В противном случае вы просто не сможете взять его в руки. Мощный лук доступен только персонажам с хорошо развитой ловкостью.

Помимо атрибутов, у героя есть навыки обращения с одноручным и двуручным оружием, а также арбалетом и луком. От того, насколько, они хорошо развиты, зависит, как часто вы: в случае с мечом — будете наносить критические удары, с луком и арбалетом — попадать по цели.

То есть с навыком обращения 100% вы будете каждый раз гарантированно наносить критическое повреждение. Чтобы было более понятно, приведу формулы расчета повреждения (за них отдельное спасибо немецким игрокам):

Если попадание критическое: GS=WS+ST-RS
Если попадание нормальное: GS= (WS+ST-RS-1)/10 где GS — наносимый урон, WS — повреждение оружия, ST — модификатор силы, RS — защита противника.
Как вы, наверное, обратили внимание, сила выступает как модификатор совокупного урона. Например, если уровень силы равняется 100 очкам, а урон от оружия составляет 20, то при критическом ударе вы будете наносить 120 очков повреждения минус защита противника.

Но мало иметь только очки опыта, нужно еще найти учителя, который согласится вас натренировать. Обычно это не составляет проблем, особенно если знать их месторасположение. В общем, смотрите таблицы. Затраты очков на повышение атрибута или умения зависят от того, насколько они хорошо развиты. Расценки таковы:

10-30 — 1 очко опыта
30-60 — 2 очка
60-90 — 3 очка
90-120 — 4 очка
с 120 — 5 очков
Здесь есть маленькая хитрость, она позволит сэкономить очки. Например, у вас 25 единиц силы и 10 очков опыта. Сначала поднимайте силу до 29, тратя по одному очку. После увеличивайте сразу на 5. В итоге вы получите 34 и затратите всего 5 очков.

Количество затрачиваемых очков зависит и от того, к какой гильдии вы принадлежите. Например, чтобы поднять ману, наемнику потребуется потратить в два раза больше очков опыта, чем магу огня. И последнее: у каждого учителя есть свой потолок, выше которого он не сможет вас учить.

Навыки

Одноручное и двуручное оружие

Несмотря на то, что у двуручного оружия больше урон и дальность удара, не стоит сразу же списывать одноручное со счетов. Во-первых, двуручники более медлительны и дольше достаются. Во-вторых, они требуют больше силы, что весьма затруднительно на начальном этапе игры. По большому счету, выбор между этими классами оружия, зависит только от вашей манеры боя. Да, одноручным мечом вы будете наносить меньше урона за один удар, но зато с лихвой восполните это количеством ударов.

Еще одна интересная особенность в том, что оба навыка развиваются бок о бок. Как только вы достигнете степени мастерства в одном оружии, другое автоматически начнет увеличиваться во время тренировок, не требуя при этом очков опыта. Поэтому разрыв между ними существует, но не такой большой, чтобы забыть про оружие другого класса. Вы в любой момент можете сменить одноручное оружие на приглянувшийся двуручник и, затратив минимум очков, поднять мастерство на нужный уровень.

Луки и арбалеты

С ними практически та же ситуация, что в предыдущем случае. Первые и стреляют, и достаются вам побыстрее. Вторые наносят больший урон. Как в ситуации с мечами, происходит и развитие навыков. Увеличивая один, вы автоматически поднимаете другой. Единственное серьезное различие в том, что владение луком зависит от ловкости, а арбалетом — от силы.

Несмотря на то, что арбалеты из-за большего урона выглядят более привлекательно, луки имеют свои преимущества. Во-первых, достать хороший арбалет на начальном этапе игры весьма сложно. Во-вторых, имеется куча мечей с приличным уроном, для которых ловкость — важнейшая характеристика (она даже применяется вместо силы при расчете урона). В-третьих, для луков и арбалетов в качестве модификатора при расчете ущерба используется ловкость.

То есть, даже взяв крутой арбалет, вы будете наносить меньший урон по сравнению со средним луком, если у вас плохо развита ловкость. По собственному опыту могу заверить, что персонаж, использующий лук в качестве основного оружия, более чем жизнеспособен.

Алхимия

Алхимия — один из немногих навыков, жизненно необходимый всем, вне зависимости от того, за какую гильдию вы играете. С ее помощью можно варить различные зелья. Для воинов это эликсиры лечения, для магов — эликсиры маны, для паладинов — то и другое. Ограничений никаких нет, просто наемнику ни к чему пузырьки с маной. Помимо стандартных зелий, вы можете приготовлять особые напитки, повышающие атрибуты. Их изучение стоит до 20 очков опыта, но результат оправдывает затраты. Например, с помощью эликсиров можно суммарно увеличить силу на 33 или ловкость на 36. К сожалению, приходится выбирать, какая характеристика вам важнее. Для приготовления особо ценных напитков используются одинаковые ингредиенты, и их количество ограничено.

Чтобы сварить зелье, вам нужно знать рецепт, иметь необходимые ингредиенты и пустую лабораторную колбу. Рецептам обучают учителя. Каким именно — смотрите в таблице. Правда, здесь есть ограничение. Вы не сможете сразу изучать самые мощные зелья. Для начала в добровольно-принудительном порядке придется освоить более слабые напитки. Например, чтобы выучить, как делать эликсир маны, вам сначала нужно будет изучить рецепты эссенции и экстракта.

Для создания напитков используются алхимические столы. Найти их очень просто. Достаточно пойти к любому алхимику или заскочить в башню Ксардаса.

Охота

Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко.

Чему стоит обучиться — это снимать шкуру. Ее легко содрать с овец, волков, варгов и троллей, а после продать за приличную сумму в магазин охотника Боспера. Особенно это выгодно, если вы находитесь у него в учениках. Тогда он будет скупать товары по особым ценам. К тому же, данный навык пару раз пригодится для выполнения заданий. Из прочих можно отметить умение сдирать панцири ползунов и чешую драконов (только для наемника). Впоследствии вы сможете сделать из них приличный доспех.

Кузнечное дело

Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег. Поначалу вам будут доступны паршивенькие мечи, но чем больше вы будете изучать кузнечное дело, тем более мощные клинки сможете ковать. Для работы вам также нужны инструменты. Впрочем, их можно купить в магазинах или даже подобрать на улице.

Создание рун

Создавать руны могут лишь маги. Для этого нужно знать компоненты заклятия (читаются в книгах), его формулу (учат маги за опыт), а также иметь в своем распоряжении щипцы, чистую руну и рунический стол. Последний легко найти в монастыре или башне Ксардаса.

Воровство

Воровские умения, пожалуй, самые полезные из всех второстепенных навыков. С их помощью вы сможете туго набить себе карманы и заработать кучу опыта. Всего навыков три штуки.

Карманная кража
Искусство незаметно избавить граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы спереть желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, поэтому прилагаю расшифровку:

Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости
Просто украсть кошелек — 40 очков
Рискованно украсть кошелек — 60 очков
Сложно украсть кошелек — 80 очков
Очень сложно украсть кошелек — 100 очков
Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков
Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.

Взлом замков
Практически каждый сундук заперт на крепкий замок. Поэтому умение взламывать замки необходимо каждому. Сам процесс довольно прост. Подойдите к сундуку, убедитесь, что у вас с собой отмычка, и нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу «вправо» или «влево». Если угадали направление, раздастся характерный звук и появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно угадать следующий оборот. И так до победного конца. Если вы не угадали направление, есть шанс, что отмычка сломается. Вероятность этого зависит от того, как сильно у вас развита ловкость. Чем больше атрибут, тем больше шансов на удачу.

Подкрадывание
Если вы решили заняться ночными грабежами, без этого навыка вам не обойтись. Обычно мирные граждане очень нервно реагируют на появление чужаков в своем доме в два часа ночи. Чтобы не потревожить их сон, нужно на полусогнутых ногах войти в помещение, собрать все, что плохо лежит, и тихонечко выйти обратно. Еще подкрадывание можно использовать для незаметного захода в тыл противнику. Внезапный удар сзади наносит максимальное повреждение. Шанс, что вас обнаружат, зависит от уровня ловкости.

Благодаря этим трем навыкам, за пару часов вы может сказочно обогатиться в самом начале игры. Для начала — массовые карманные кражи, где этот только возможно. После — не менее массовые рейды в дома спящих граждан.

odin68
17.08.2010, 20:12
27.05.2008, 01:43

Мда, кое-где изрядно повеселился


Количество затрачиваемых очков зависит и от того, к какой гильдии вы принадлежите. Например, чтобы поднять ману, наемнику потребуется потратить в два раза больше очков опыта, чем магу огня.
Это правило действует только в Г2 оригинальной.

И последнее: у каждого учителя есть свой потолок, выше которого он не сможет вас учить.
В принципе, это так и в аддоне, однако здесь потолки высоки и мешают жить гораздо меньше, чем в оригинале. Их можно и вообще не заметить :wink:

Еще одна интересная особенность в том, что оба навыка развиваются бок о бок. Как только вы достигнете степени мастерства в одном оружии, другое автоматически начнет увеличиваться во время тренировок, не требуя при этом очков опыта. Поэтому разрыв между ними существует, но не такой большой, чтобы забыть про оружие другого класса. Вы в любой момент можете сменить одноручное оружие на приглянувшийся двуручник и, затратив минимум очков, поднять мастерство на нужный уровень.
В аддоне довольно хитрая заковыка, которую я так и не смог расшифровать. Иногда начинают повышаться оба навыка, иногда продолжает только один. В общем, не стал бы я это писать, но это так, брюзжание

Во-вторых, имеется куча мечей с приличным уроном, для которых ловкость — важнейшая характеристика (она даже применяется вместо силы при расчете урона).
А вот это - откровенное вранья. Сила является модификатором урона и для шпаг/рапир тоже.

Например, с помощью эликсиров можно суммарно увеличить силу на 33 или ловкость на 36. К сожалению, приходится выбирать, какая характеристика вам важнее.
Утверждение само себе противоречит, ибо очевидно, что автор варит 11 зелий силы и 12 ловкости, при том, что щавеля 25 штук. В принципе, если не манчить гоблинки и паладинов, можно сварить оба класса зелий.

Правда, здесь есть ограничение. Вы не сможете сразу изучать самые мощные зелья. Для начала в добровольно-принудительном порядке придется освоить более слабые напитки. Например, чтобы выучить, как делать эликсир маны, вам сначала нужно будет изучить рецепты эссенции и экстракта.
Оговорка: в аддоне зелья силы и ловкости можно выучить без всяких сторонних линеек.

Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко.

Чему стоит обучиться — это снимать шкуру.
Спорно по меньшей мере. Стоить трофеи могут хоть и очень мало, зато тех же клыков просто сотни даже в первой главе. В общем, ИМХО, охоту надо учить детально.


Кузнечное дело

Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег.
Почему же, многие игроки используют самоковки в бою, а не для продажи.

27.05.2008, 11:19

Я бы еще добавил, что из охоты хорошо выучить удаление мандибул и удаление жал кровавых мух.
Мандибулы краулера используются, как элексир полной маны, а жала с навыком выделения сока (свиток с этим навыком находится на втором этаже за закрытой дверью в Минентале в доме баронов или же научиться в Яркендаре) оно используется, как элексир полного здоровья...

03.08.2008, 18:28


Подкрадывание
Если вы решили заняться ночными грабежами, без этого навыка вам не обойтись. Обычно мирные граждане очень нервно реагируют на появление чужаков в своем доме в два часа ночи. Чтобы не потревожить их сон, нужно на полусогнутых ногах войти в помещение, собрать все, что плохо лежит, и тихонечко выйти обратно. Еще подкрадывание можно использовать для незаметного захода в тыл противнику. Внезапный удар сзади наносит максимальное повреждение. Шанс, что вас обнаружат, зависит от уровня ловкости.

Неправда! Подкрадывание - самый ненужный и бесполезный навык в игре. При желании, в любой дом игрок может проникнуть, не имея этого навыка. В некоторые дома даже днем. Только ГГ двигать надо не вперед, а боком. Вот и вам и вся польза от "навыка".
Существенное упущение разработчиков.

03.08.2008, 20:02

Не, ну ещё к оркам можно со спины подкрадыватся. Иногда очень помогает.

03.08.2008, 21:22

Дык, еще можно просто прыгать по дому, не двигаясь - тоже лействует. Я так весь хоринис обчистил.

Хочу так же от себя добавить, что эти все статьи пустышки. Иб окаждый из нас знает раз в двадцать больше о Готике, чем вся редакция ЛКИ. Ну ведь не так ли? Я думаю, 1 из 10 считает своей обязанностью выучить навык "подкрыдывание", а остальные вложат во что-то стоящее. Да и охота, как ее назвали в ЛКИ "ненужный навык"... хы, я вот всю "охоту" учу всегда, поступаю к Босперу и воуля! - нет потребности в деньгах никогда. Ну можно еще к кузнецу, но меня не привлекает такая "работенка"...

04.08.2008, 06:26

В том-то вся и проблема Готики 2, что "стОящих" навыков в Готике мало. Подкрадывание, ускорение, охотничьи навыки, кузнечное дело, умения Огонька... Все это практически полностью бесполезно.
К этому следует добавить, что некоторые навыки становятся абсолютно ненужными и невостребованными, когда учишь другие. Пример: если мы учим ловкость, то учить силу, двуруч, арбалет нам совершенно не обязательно.
Можно вообще всю игру пройти, выучив только ловкость и навыки владения луком. :dirol:
К вопросу сбалансированности навыков в Готике 2, уважаемые нами разработчики подошли, мягко выражаясь, не очень серьезно и ответственно.

04.08.2008, 08:42

Во-первых, хочу заступиться за кузнечное дело. Не такой уж это и бесполезный навык, он позволяет зарабатывать ничуть не меньше чем если продавать Босперу шкуры животных и вообще продавать охотничьи трофеи. И это, имхо, намного лучший способ заработка чем оббирать бедных торговцев или Беннета, и лично я на некоторые дорогие вещи заработала именно ковкой и продажей мечей. Охотничьи навыки и навыки ковки существуют для того, чтобы обеспечить игроку честный заработок. И если кто-то считает их бесполезными, это его личное дело и его предпочтения.

Далее, на счёт ненужности/невостребованности одних навыков когда учишь другие. Да, это так. Но это совершенно естественный процесс, потому что каждый идёт своим путём, и такой разброс навыков делает возможным создание персонажей различных классов. Само собой что воину который прекрасно обращается с двуручником и арбалетом, шпага и лук ни к чему. Разные умения ----> разные классы ----> разный стиль прохождения игры. Это интересно и ни в коем случае не должно считаться за дисбаланс навыков!

04.08.2008, 12:24


Во-первых, хочу заступиться за кузнечное дело. Не такой уж это и бесполезный навык, он позволяет зарабатывать ничуть не меньше чем если продавать Босперу шкуры животных и вообще продавать охотничьи трофеи. И это, имхо, намного лучший способ заработка чем оббирать бедных торговцев или Беннета, и лично я на некоторые дорогие вещи заработала именно ковкой и продажей мечей.

Все бы это было справделиво, если не одно НО.
Золота в игре (а также и необходимых для жизни напитков, растений, трав) хватает и без обучения обсуждаемых нами навыков. Кем бы я не проходил игру (боец, лучник, маг), ГГ всегда имел возможности купить у торговцев необходимые для нормального прохождения игры предметы.
Даже проводил эксперименты.
Например, провел следующий эксперимент: покупал у торговцев нужный мне товар только на то золото, которое нашел, путешествуя по Миртане. Т.е., сознательно не стал учить ни одного из вспомогательных навыков. Более того. В этом же прохождении игры поставил перед собою еще более жесткие условия прохождения, а именно: сознательно не продавал торговцам ни одного предмета из найденных в путешествиях.
И что показал эксперимент? А ничего особого. И без этих двух факторов ГГ хватало золотых, чтобы нормально обслужить себя теми товарами, которые предлагали ему торговцы.
Отрабатывал вопрос, связанный с навыками, не один раз и в разных условных ситуациях. И все время результаты этих экспериментов не обнадеживали меня. Как готоману до мозга и костей мне было грустно сознавать этот факт, но куда же от него деться? :cray:

04.08.2008, 14:29



...Например, провел следующий эксперимент: покупал у торговцев нужный мне товар только на то золото, которое нашел, путешествуя по Миртане. Т.е., сознательно не стал учить ни одного из вспомогательных навыков. Более того. В этом же прохождении игры поставил перед собою еще более жесткие условия прохождения, а именно: сознательно не продавал торговцам ни одного предмета из найденных в путешествиях.
И что показал эксперимент? А ничего особого. И без этих двух факторов ГГ хватало золотых, чтобы нормально обслужить себя теми товарами, которые предлагали ему торговцы.


Что-то мне с трудом верится, Что подобное возможно при игре за наёмника. Конечно, можно забить и на доспех за 20 тыс. монет, и на книжки с картинками за 10 тыс., и на чудесные бутылочки, поднимающие характеристики, но правильно ли это? А как же алхимя? Ведь она позволяет за 20 ЛП получить оч. много силы или манны. :biggrin: Ну и, наконец, как насчёт интересности? На мой взгляд, изучение вспомогательных навыков вносит в игру элемент разнообразия, а это интересно. Один раз сыграл, снимая шкурки, в другой раз куёшь мечи, ну а магу сам Иннос велел грибочки собирать. :sarcastic: А кому-то, может быть, интересно по карманам тырить и дома обчищать. Все люди разные. :wink:

P. S. Открой секрет. Как, играя в Г2, попасть в Миртану? :sarcastic:

24.12.2008, 00:00

Прочитал эту тему... Знаете, я как раз сейчас прошел Готику II паладином и начал проходить заново - теперь магом. Да, действительно многие навыки в общем, по своим характеристикам, бесполезны, и даже одинаковы. И не только навыки - я прошел Ирдорат в обычных рыцарских доспехах, спокойно обойдясь без "Тяжелых Паладинских", так как не сообразил сразу как их достать. Я так и не поменял свой меч "Убийца орков", найденный в сундуке, в том странном строении, на магический... Это лишь вопрос предпочтений - кому что больше нравится - какие занятия, внешний вид какого снаряжения... Ну, может быть я бы умер на пару раз меньше, будь у меня тяжелые доспехи паладина, ну и что? Я особенно не переживал
Что же касательно навыков: кузнечное дело так же не используется нигде, кроме как для более быстрого заработка (разве что игрок каким-то очень странным образом не приобрел того же "Убийцу орков" раньше, чем его сковал). Однако тот же навык просто потрясающе помог мне в начале - заработать деньги ковкой мечей непомерно проще, чем обучиться воровству, вскрытию замков и подкрадыванию (кстати, "прыжки по дому" и "движение боком" я тоже считаю читерством - это обычные недоработки разработчиков), а потом обворовать весь Хоринис, чтобы получить ту же сумму, что можно получить несколько минут постояв у кузни (Хотя, на поздних стадиях игры навык воровства помогает гораздо больше) (Первый доступный меч, на сколько я помню, можно продать аж за 100 золотых). Кроме того это занятие мне просто понравилось!
Навыки охотника приносят почти ту же прибыль, а различаются они вовсе не характеристиками, а опять же предпочтением игрока. Мне, например, как я уже сказал, кузнечное дело понравилось, но в итоге я предпочел работать на Боспера - он к этому изначально располагает игрока, в отличие от других мастеров, которым, как я понял "все пофиг".

И, кстати, на счет "статьи ЛКИ" - это не совсем статья ЛКИ. Дело в том, что ЛКИ начинали свой путь в составе Игромании и некоторые статьи написаны авторами, в редакцию ЛКИ уже давно не входящими. Меня просто задевает, когда в каких-то ошибках винят редакцию моего любимого журнала, что я читаю вот уже более трех лет! И потом: при чем тут аддон, если мы говорим об оригинале и статья о нем же. Мне кажется они очень различаются... При чем оригинал мне нравится немного больше.